够级规则

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2024够级比赛规则

2024够级比赛规则

2024够级比赛规则够级专门是一种非常受欢迎的纸牌游戏,适合两到六名玩家参与。

在2024年的够级比赛中,将会有以下规则:1.游戏卡牌每副够级卡牌共有一百零八张牌,包括大、小王和从A到2的红、黑四种花色的牌。

每位玩家分配三十六张牌,并且每局比赛之前都要洗牌。

2.牌型大小在够级比赛中,牌型的大小(从大到小)如下:-炸弹:四张相同点数的牌。

-三张:三张相同点数的牌。

-十二牌顺子:至少连续的十二张牌,例如:10,J,Q,K,A,2-十一牌顺子:至少连续的十一张牌,例如:9,10,J,Q,K,A。

-十牌顺子:至少连续的十张牌,例如:8,9,10,J,Q,K。

-九牌顺子:至少连续的九张牌,例如:7,8,9,10,J,Q。

-八牌顺子:至少连续的八张牌,例如:6,7,8,9,10,J。

-七牌顺子:至少连续的七张牌,例如:5,6,7,8,9,10。

-六牌顺子:至少连续的六张牌,例如:4,5,6,7,8,9-五牌顺子:至少连续的五张牌,例如:3,4,5,6,7-四牌顺子:至少连续的四张牌,例如:2,3,4,53.叫牌在每局开始前,由庄家首先叫牌。

叫牌的时候可以选择“不叫”,这样下一个玩家将叫牌;也可以选择具体的牌型,例如炸弹、三张或者一些顺子。

接下来,每位玩家可以内部叫牌或者过牌。

每轮叫牌都必须比前一轮叫牌的牌型要大,且只有出现更大的牌型才能叫牌。

如果每个人都选择过牌,则本轮叫牌结束,由上一轮叫牌的玩家重新开始叫牌。

4.首轮出牌首轮出牌由庄家开始。

庄家可以选择任意的牌型进行出牌,但是其他玩家必须按照相同的牌型出牌。

如果一个玩家没有合适的牌可出,则要么选择跳过这轮出牌要么使用比当前出牌要大的牌型。

出牌的一个重要规则是,在同一轮出牌中,只能以相同数量的牌进行比较。

例如,如果庄家出了一副炸弹,其他玩家只能以炸弹进行回应,而不能使用其他牌型。

如果一位玩家在一轮叫牌中先出完自己手中的所有牌,则本轮出牌结束,该玩家是本轮的胜利者,他将在下一轮中再次出牌。

够级比赛规则及相关安排

够级比赛规则及相关安排

够级比赛规则及相关安排够级比赛是一种非常受欢迎的纸牌游戏,通常由4名玩家参与。

下面是够级比赛的规则及相关安排。

规则:1.牌数:使用一副52张牌,不含大小王。

2.座位安排:玩家按照顺时针的顺序坐在一起,并按照座位顺序有编号。

3.发牌:首先洗牌,然后发牌员将所有牌平均分给4名玩家,每人13张牌。

4.叫牌:一局比赛开始后,第一个玩家从自己的手牌中选择一些牌,尽量比上家出的牌要大,出牌时要告诉其他玩家出的牌的类型(单张、对子、三张等)以及数目,其他的玩家依次跟牌或者过牌。

5.牌型:够级游戏中的牌型从大到小依次是:炸弹、同花顺、金花、顺子、对子、单张。

同类型的牌可以根据牌面大小进行比较,如炸弹中的四个10比四个9大。

6.炸弹:四张相同牌面的牌构成一个炸弹,除王外的炸弹可以打翻柜。

7.胜利条件:当一名玩家出完手中的牌后,即被视为胜利。

安排:1.报名:参赛选手需要提前报名,以确保比赛的顺利进行。

2.分组:报名截止后,根据参赛选手的数量进行分组,保证每组有4名选手。

3.初赛:比赛开始前,进行初赛的排位赛。

每组的四名选手按座位顺序逐一进行比赛,前两名晋级。

4.决赛:初赛结束后,进入决赛阶段。

决赛分为几个回合,每个回合的胜利者晋级,直到决出冠军。

5.裁判:比赛由一名裁判负责监督和记录每个回合的出牌情况,确保比赛的公平公正。

6.计分:每个回合结束后,裁判会根据出牌情况和胜利条件进行计分,并将得分记录在比赛表中。

7.奖励:比赛结束后,根据参赛选手最终的名次进行奖励,可以是奖杯、奖金或者其他奖品。

够级比赛除了以上规则和安排外,还有一些常见的变种规则,如加倍叫分、翻倍出分等等,这些规则可以根据比赛的具体情况进行调整。

够级比赛的魅力在于它既需要玩家的智力和技巧,又需要一定的运气。

通过参与够级比赛,玩家可以提高自己的观察力、判断力和决策能力,也能够锻炼自己在紧张竞争中的心理素质。

总之,够级比赛是一项富有挑战性和趣味性的竞技活动,不仅能够带给参赛选手们丰富的娱乐体验,还能够促进人们之间的交流和友谊。

够级游戏规则20240728

够级游戏规则20240728

够级游戏规则20240728够级是一种非常流行的扑克游戏,通常由三个或三个以上的人玩。

下面是够级游戏的完整规则,以便您更好地了解如何玩。

1.游戏准备够级使用一副标准的52张扑克牌。

游戏开始时,每个玩家会被分发三张牌。

整副牌通常是以顺时针方向发放的。

2.牌面级别在够级中,牌面级别的排序是从A到2、A是最高级的,然后是K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3和2、也就是说,A是一级,2是最低级。

3.游戏玩法够级的玩法非常简单。

它是一种基于出牌的游戏,目标是在每一轮中用更高级的牌击败其他玩家。

4.出牌游戏开始时,由玩家手中的最高一级牌开始出牌。

然后,下一个玩家需要出比前一位玩家更高级的牌。

如果他没有更高级的牌,他可以选择出一张相同级别的牌或者跳过。

当一个玩家出牌时,其他玩家必须依次出牌,直到一些玩家不出或出不了更高级的牌。

5.跳过如果一轮中没有人愿意出更高级的牌,则可以轮到下一位玩家出牌。

有一个例外,当一个玩家出一张2时,其他玩家可以选择跳过,这样游戏将会继续到下一个玩家。

6.牌型级别够级中有不同的牌型级别。

以下是牌型级别的排序,从最高级到最低级:-炸弹:四张相同级别的牌,例如四个A。

-三张:三张相同级别的牌,例如三个K。

-对子:两张相同级别的牌,例如两个Q。

-单张:一张单独的牌。

7.胜利条件游戏的目标是最先出完手中的所有牌。

当一个玩家在一轮中出完所有的牌,他获得这一轮的胜利。

然后他将在下一轮开始时首先出牌。

8.结束游戏游戏一直进行,直到有一个或多个玩家达到预定的分数或直到有玩家希望结束游戏。

这就是够级游戏的完整规则。

希望以上规则能够帮助您更好地了解够级的玩法,并且享受这个受欢迎的扑克游戏。

祝您玩得愉快!。

够级比赛规则及相关安排

够级比赛规则及相关安排

附件2够级比赛规则及相关安排(一)总体规则1.第一局开牌,每桌推荐一人任意抽取一张,按照逆时针方向,以该牌的自然点数自开牌人开始,数至最后一人即为首取牌人。

如抽到大小王牌,则其开牌权自然取消,由其“下家”取代,依次类推。

按照逆时针顺序摸牌打牌。

2.出牌和扣牌:首取牌人即为先出牌人,出牌必须一次性完成,每次出牌一套,出牌的同时必须如实报牌。

当一轮牌无人应接时,将由最后出牌人的对家扣牌,任何比赛者不得翻看已经扣好的牌。

3.烧:烧牌时按自然打牌先后顺序(同伙优先烧)进行烧牌,绝对禁止假烧,(烧牌时被烧者如有争议可找裁判裁定)烧牌失误者或假烧判为“大拉”,手中余牌无效。

其对门仍被视为“有头”(头、二科出现后解除有头),并由被烧牌者另行出牌。

假烧或烧牌失误者不得离开该牌局,过牌后不得烧牌。

4.“接风”:上手留的最后一套牌在下手声明“接风”时,视为声明“接风”者本人过牌。

5.报牌:询问对手或同伙剩余张数,少于10张(包括10张)要如实报牌数。

6.比赛用语:除了有需要向裁判申明的事情外,比赛期间只允许报自己的出牌和说“过”和“接风”、“够级”、“烧牌”等比赛用语。

该规则的原则为任何配合都不得通过语言提示来完成;也不可通过语言提示牌的好坏和多少。

亦不得通过语言干扰对方判断。

禁止说类似“差点造反”“你快走!”“等等我”“我牌不好(好)!”“我抢客(或保拉)”“我完了”“送几胡”等非比赛用语”(裁判也可根据犯规严重程度参考双方意见做出适当判罚即对方不追究的情况下只警告1次,否则判罚1分)。

7.造反:在没有大小帽和钱(小2)、本方另外两人中有人提出保拉时可以造反,造反方对家在三把够级后即为“无头”,提出保拉者抢到头客后即为保拉成功,造反方为三客,提出保拉者未抢到头客,造反方为大拉。

禁止用虚假宣布造反信息欺骗对手(违者罚一分)。

(二)比赛细则1.各参赛单位按照事先抽签确定好的桌号与轮次表进行比赛。

2.比赛采用AB区,比赛双方各出队员6名,每轮比赛共打2套牌,循环积分制。

够级详细规则范文

够级详细规则范文

够级详细规则范文够级是一种纸牌游戏,通常由4个玩家组成。

以下是够级的详细规则。

1.牌组够级使用一副扑克牌,共计52张牌。

牌面的大小顺序由大到小分别为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、其中A可以看作是"1"。

2.准备工作游戏前,洗牌之后,首先由一位玩家剪牌,剪牌者从牌堆中随机取一张牌放在桌面上。

接着,剩下的牌按逆时针顺序发给每位玩家,每人手中先拿到17张牌,再接着拿到3张牌。

3.比较牌面一副牌中,不同的牌型有不同的权值,牌面由大到小的权值顺序为:3和3个2(三张牌,权值相同)>炸弹>同花顺>同花>顺子>对子>单张。

当两人比较牌时,拥有同类型牌型的牌,权值高者胜。

4.游戏规则够级通常有两个阶段:第一阶段是出牌,第二阶段是跟牌。

游戏开始时,通常由拿到“3”或最大的牌的玩家先出牌,出牌的牌型可以是任意牌型(多张牌);其他玩家接着按逆时针方向依次出牌。

每位玩家在自己的回合可以选择跟牌或不跟牌,跟牌玩家需要出一些相同牌型的牌,并且牌面大于或等于上一家出的牌。

5.具体牌型规则(1)单张:玩家可以出一张任意一张手中的牌。

例如,出"3",其他玩家接着必须依次出比"3"大的单张牌。

(2)对子:玩家可以出两张相同牌面的牌。

例如,出一对"5",其他玩家接着必须依次出比这对"5"大的对子。

(3)顺子:玩家可以出连续三张或更多的牌。

顺子可以由任意牌开始,但必须是连续的。

例如,出"5、6、7",其他玩家接着必须依次出比这个顺子大的新顺子。

(4)同花:玩家可以出相同花色但不连续的三张或更多的牌。

例如,出"红桃"的"5、7、9",其他玩家接着必须依次出比这个同花大的新同花。

(5)同花顺:玩家可以出相同花色且连续的三张或更多的牌。

例如,出"黑桃"的"5、6、7",其他玩家接着必须依次出比这个同花顺大的新同花顺。

够级比赛规则

够级比赛规则

够级比赛规则够级是一种非常流行的扑克牌游戏,大王二杀一是够级中一种十分刺激的玩法。

下面是够级比赛规则(大王二杀一)的详细介绍。

人数和牌型:够级大王二杀一通常由4名玩家进行,使用一副带有大小王的扑克牌,总共54张牌。

发牌和底牌:游戏开始时,由庄家轮流向每位玩家发牌,每人发13张牌,剩余的4张牌作为底牌,不与手牌一起参与比赛。

底牌可以在特殊情况下使用。

牌的大小:扑克牌的大小顺序为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、其中,2是最大的单张牌,而A是最小的单张牌。

出牌规则:够级比赛采用逆时针轮流出牌的方式进行。

游戏开始时,庄家先出牌,之后下一位玩家要出的牌要比上一位玩家出的牌要大,并且出牌的类型要一致。

如果一个玩家无法出牌,则需要跳过该玩家,下一位玩家继续出牌。

出牌类型:够级大王二杀一采用的出牌类型主要有单张、对子、连对、三张、炸弹和王炸。

1.单张:一张牌,例如3、5、K等。

2.对子:两张牌点数相同,例如44、88等。

4.三张:三张点数相同的牌,例如AAA、222等。

5.炸弹:四张点数相同的牌,例如6666、8888等。

炸弹可以打断一切其他出牌类型。

6.王炸:即大王和小王同时出牌。

牌型比较:在够级比赛中,每种类型的牌都有自己的大小,较小类型的牌无法打过较大类型的牌。

比较规则如下:1.单张:比较牌的点数大小,点数越大越大。

2.对子:比较对子的点数大小,点数越大越大。

对子的大小不受数量限制,例如44和66可以排在一起比较。

3.连对:如果两个连对的对子数量相等,比较最大的对子的点数大小,点数越大越大;如果两个连对的对子数量不等,较多数目的连对更大。

4.三张:比较三张的点数大小,点数越大越大。

三张的数量不受限制,四张、五张等也是三张的一种。

5.炸弹:比较炸弹的点数大小,点数越大越大。

6.王炸:王炸是最大的牌型,无法被其他牌型超过。

胜利条件和计分:游戏中,当一位玩家出完手中的所有牌后,即获得胜利。

够级大赛规则最终版

够级大赛规则最终版

够级大赛规则最终版够级大赛是一种非常受欢迎的纸牌游戏,它以其战术性和策略性而备受玩家的喜爱。

够级大赛的规则相对简单,但它的深度和变化使其成为一项挑战性的游戏。

以下是够级大赛的规则最终版:1.参与人数和卡牌:够级大赛通常由2至6名玩家参与。

每位玩家发到手中13张纸牌,共有52张牌。

当然,如果参与人数较多,一副以上的牌也是可以的。

2.牌面大小:牌面从大到小为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、其中,花色不重要。

3.牌型的大小:牌型从大到小分别为:炸弹、顺子、三张、对子、单牌。

具体来说,炸弹是指四张大小相同的牌,炸弹的大小由其中的牌的大小来决定;顺子是指连续的五张或以上的牌,其中2和大小王不能用于顺子;三张是指三张大小相同的牌;对子是指两张大小相同的牌;单牌就是单个的点数牌。

4.游戏流程:够级大赛的目标是尽快出完所有手中的牌,获得最高的得分。

游戏从首发先手(通常是庄家)开始,按照顺时针方向进行。

5.出牌规则:玩家每次可以出一手牌,出牌必须遵守以下规则:-玩家必须出比上一家更大的牌型或者炸弹。

如果不能出牌,则需要跳过自己的回合。

-不同的牌型之间可以比较大小,并且炸弹是最大的牌型。

-炸弹可以随时出,除非有更大的炸弹出现。

6.要牌规则:当一名玩家打出牌后,其他玩家可以选择要不要牌。

如果选择要牌,则按照顺时针顺序依次选择是否要牌,直到没有人继续要牌为止。

如果后面有人要牌,则要牌的人需要按照从小到大的顺序选择要什么牌。

7.计分规则:当一名玩家出完所有的牌后,该局游戏结束,其他玩家剩下的牌将计算为得分。

每张2的点数为2分,其它牌的点数为1分。

如果一局有人出炸弹,则炸弹的分数为每张炸弹牌面点数之和乘以28.游戏结束和胜利条件:游戏结束后,玩家的得分进行累积。

当有玩家达到指定的得分上限时,游戏结束,该玩家为赢家。

以上就是够级大赛规则最终版。

够级大赛以其简单、刺激和策略性而受到广大玩家的喜爱。

够级比赛规则范文

够级比赛规则范文

够级比赛规则范文够级比赛是一种非常受欢迎的扑克牌游戏。

它通常由四名玩家参与。

够级比赛的规则相对简单,但是也有一些变种。

下面是一般的够级比赛规则:1.牌型够级比赛使用一副52张的扑克牌。

牌的大小顺序是从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、其中,花色没有大小之分。

2.发牌在够级比赛中,首先确定一名玩家担任庄家。

庄家负责发牌。

首先,庄家洗牌并让左侧的玩家切牌。

然后从庄家开始按照逆时针的方向,每个玩家发给每个玩家13张牌。

最后四张牌放在桌面上,作为底牌。

3.叫牌发牌完成后,叫牌开始。

叫牌方向也是逆时针的,由庄家开始。

每位玩家可以选择叫任意一个牌型,或选择不叫。

每个玩家只有一次叫牌机会,不能更改或中途放弃叫牌。

叫牌的目标是尽量叫高牌,以赢得更多的分数。

4.叫牌结束当每个玩家都完成了叫牌后,叫牌结束。

此时,最高分的叫牌者获得本轮游戏的主牌资格。

如果所有玩家都选择不叫,则重新发牌。

5.抢地主在确定了本轮的主牌后,叫牌的胜方称为地主。

地主有权选择是否抢地主。

如果地主抢地主,则底牌归地主所有。

如果地主不抢地主,则底牌亮出,但是不归任何人所有。

6.打牌地主拥有3张底牌,然后开始打牌。

首先是地主出牌,然后顺时针方向的下家出牌。

每个玩家可以出任意数量的相同牌型,但是必须比前一位玩家出的牌要大。

如果一些玩家不能出牌,则轮到下一个玩家继续出牌。

7.结局游戏继续进行,直到有玩家先打完所有手中的牌。

这名玩家获得本轮游戏的胜利。

每名玩家所打出的牌的分值将被计算,并将其添加到此前已获得的分值上。

所有玩家的分值将被累加并实时显示。

8.级数够级比赛是一个循环进行的游戏。

在每一轮之后,玩家的级数会发生变化。

通常情况下,胜利的玩家的级数会增加,而失败的玩家的级数会减少。

级数决定了下一轮游戏中玩家的出牌顺序。

以上是一般够级比赛的规则,但是由于够级比赛的流行程度,不同地区和个人可能会有一些细微的变化和个性化的规则。

够级规则及积分办法

够级规则及积分办法

够级规则及积分办法够级简介够级游戏是一种在山东地区广泛流行的,由6个人用4副扑克进行的游戏。

游戏竞争性强、特别强调联邦的配合。

够级游戏规则1.基本规则游戏人数:6人。

游戏牌数:四幅牌,共216张牌,去除10张3,去除10张4,去除4张5,剩,192张牌,每人32张牌。

联邦和对门参加游戏的6人分为两个联邦,每个联邦3人,不同阵营的玩家座位交错。

玩家自己对面的那个玩家,称为玩家的对门,对门需抽签产生。

每个玩家的上家,下家和对门都是对方联邦的玩家。

2.牌型单张任意单独的一张牌。

一手牌两张以上(含两张)点数相同的牌,如: 55555,8888888。

挂花大王和小王又称作大花和小花。

大花和小花可以和其他同点的牌一起出,例如:2张小花+3个八,算作2小花带3个八。

大花+2,算做大花带2,如2个大花+3个2,算2个大花带3个2。

大花+小花+同点的牌,如1大花+1小花+4个五,当做1大花+1小花+带4个五。

够级牌1张大、小花及2,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为最低级别、最少数量的够级牌。

张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。

当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”。

3.牌型的比较单张和一手牌的大小比较同样张数的牌才允许比较大小,点数大的即大。

大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3挂花的大小比较挂花的牌相当于几个大花(或小花)带几个其他同点牌值,如2个小花+3个8,算作2个小花带3个8,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,例如用2个大花带3个9大过(也可以用3个花带2个9大过)。

4.其他规则开点发4游戏过程中,如果一方打出的够级牌,无人接牌,使得自己获得出牌权,则该玩家开点,反之不开点,开点后发4,若牌中无4,需用2向对头或者其他多4的玩家购买。

特殊:以下牌型的够级牌不开点:任意张大花,小花或者挂花的牌;任意张2。

够级比赛规则

够级比赛规则

够级比赛规则一、用牌:国际通用标准扑克牌4副。

牌面大小约定俗成~不再赘述。

二、裁判:负责执行比赛规则~判定犯规事宜。

三、比赛:1、比赛为团体赛~每队3人~每局重新摸一次牌。

2、每局抓牌~按照每人抽取一张牌比大小~最大者先抓牌~谁先抓牌就先出牌。

3、出牌、报牌:出牌必须一次性完成~每次出牌一套~出牌应放好~不得插入底牌中~出牌时间限定30秒~超时视为过牌。

出牌的同时必须如实报牌。

4、扣牌。

重新发牌前~对上一轮发出的所有牌必须翻过来~使其背面向上~称为“扣牌”。

上一轮最后发牌者的对头是法定扣牌人~扣牌即表示同意对门重新发牌。

在对方未扣牌前~重新发牌无效。

5、烧牌:烧牌时按自然顺序自行烧牌~烧牌失误者判为“六科”~手中余牌无效。

其对门仍被视为“有头”~并由被烧牌者另行出牌烧牌。

够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。

当任意一人发够级牌时~符合下列条件可优先于够级者的对头声明“烧牌”~如声明烧牌者有2人以上~且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌~但此后其他人可再烧牌~若烧牌者均为一方~则按发牌顺序进行。

6、接风:上家的底牌无人灭时~称“接风”。

下家接风后将获得发牌权。

7、问牌:对头之间可互相询问手中剩余牌数。

超过10张时答:“问不着”。

少于或等于10张时应如数回答。

8、底牌。

持牌人所发最后一次牌为“底牌”。

头科、二科的底牌~其对头分别有一次无对头够级机会~称“够死级”。

除有烧牌者外~够死级者即或重新发牌权。

头科或二科发底牌后~除对头外~过牌者在此轮中均不可再出牌。

如底牌为够级牌~则只有有权处理此够级牌的人方可发牌。

9、比赛用语:除了有需要向裁判申明的事情外~比赛期间只允许报牌、问答牌、说“过”和“接风”。

四、计分:1、“头科”至“落,6,科”~分别得6、5、4、3、2、1分, 3人得分总和为全队总得分。

2、计分多者名次列前。

如得分相等~以累计头科次数最多者为胜,如仍相等~以累计成绩大落次数多者为负,如仍相等~可加时比赛一局。

够级比赛比赛规则

够级比赛比赛规则

够级比赛比赛规则够级是一种非常受欢迎的扑克牌游戏,通常由四个玩家参与。

以下是够级比赛的一般规则,以便更好地了解这个游戏。

1.准备:够级通常使用一副由52张牌组成的扑克牌。

在比赛开始前,一副新的牌将被洗混并切一次,然后由一名玩家发牌员发出。

每位玩家会收到13张牌,然后游戏正式开始。

2.牌的排序:在够级中,牌的排序是按照大小和花色来决定的。

从大到小的顺序为:黑桃>红桃>方块>梅花,同花色中从A(最大牌)到2(最小牌)。

3.叫牌:在比赛开始后,庄家将开始叫牌。

庄家有权询问其他玩家是否要叫牌,他会按照顺时针的顺序轮流询问每位玩家。

每位玩家仅有一次机会叫牌,可以选择叫牌或者不叫。

庄家可以叫牌,也可以选择不叫。

叫牌的目的是确定每个玩家手中牌的级别。

4.叫牌级别:够级中的牌被分为高级、中级、初级和菜鸟四个级别。

叫牌是根据玩家手中牌的级别来决定的。

玩家的叫牌级别必须高于上一位玩家的叫牌级别,否则无法叫牌。

叫牌级别越高,代表着手中的牌越有价值。

5.叫牌顺序:在够级中,叫牌的顺序是固定的,依次为:黑桃、红桃、方块、梅花。

即庄家首先询问下家,然后顺时针轮流询问每位玩家。

6.玩法:一旦叫牌结束,叫牌最高级别的玩家成为地主,并且可以选择要不要抓底牌。

地主在手中多3张底牌,然后出牌开始。

地主是唯一知道底牌是什么的玩家。

7.出牌:出牌顺序由地主开始,然后逆时针轮流出牌。

玩家必须出和上家出的牌相同数量的牌,并且级别不小于上家的牌。

如果一位玩家没有可出的牌,他将被跳过。

玩家可以选择出单张、对子、三张、炸弹或者顺子等不同的牌型。

8.结算:当一名玩家出完所有的手牌时,他就赢得了这局比赛。

其他玩家则根据剩余的手牌数量进行结算。

通常来说,剩下的手牌越少,得分越高。

9.总分计算:比赛通常进行多局,最后根据每局的得分情况计算总分。

得分高者为胜利者。

够级是一种简单且富有策略的扑克牌游戏,它具有吸引人的玩法和竞争性。

通过遵循上述规则,玩家们可以充分享受够级比赛的乐趣。

够级规则——精选推荐

够级规则——精选推荐

够级规则够级规则基本规则第⼀条联邦组成。

组成联邦分⾃认联邦、⾃选对头和抽签组成三种形式。

(⼀)⾃认联邦是指参与够级6⼈中各3⼈⾃愿组成⼀⽅。

(⼆)⾃选对头是指参与够级6⼈先各⾃选中⾃⼰的够级对象,⾮对头者按意愿组成联邦。

(三)抽签组邦是指参与够级6⼈各⾃从洗牌后的3红3⿊6张牌中任⼀张,同花⾊者组成⼀⽅,可同时确定对头。

联邦组成后,间隔相坐,各⾃的够级对象⾃然确定。

如①③⑤为⼀⽅联邦,②④⑥为另⼀⽅联邦,6⼈共组成两⽅“联邦”,互为对⼿。

联邦之间共同进退,⼀荣共荣,⼀损俱损。

第⼆条开牌。

够级活动每局开始时,需确定⾸取牌⼈,称“开牌”。

开牌分⾸次开牌,重新开牌和常规开牌。

(⼀)⾸次开牌。

当组成联邦并各就各位后,由经⼤家同意的参与够级6⼈中的⼀⼈,从洗好的4付牌中任意抽取⼀张,按照反时针⽅向,以该牌的⾃然点数⾃开牌⼈开始,数⾄最后⼀⼈即为⾸取牌⼈。

如抽到⼤⼩王牌,则其开牌权⾃然取消,由其“下家”取代,依次类推。

(⼆)重新开牌。

够级活动中出现“串三户”或同时更换2⼈以上时应重新开牌。

重新开牌由⾸开牌⼈的下家进⾏。

(三)常规开牌。

够级活动正常进⾏中,每局结束后,都要进⾏下⼀局的常规开牌,上⼀局的⼤落的对头为该局的法定常规开牌⼈,⼤落为法定的取牌⼈,也是法定⾸发牌⼈。

第三条上班。

憋3上4。

⾸次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同⾊者为⾸发牌⼈,称“亮4”,此后,亮出同花⾊4多者可取代前⾸发牌⼈,称“顶班”。

获得⾸发牌权称“上班”。

如果⼤家都不亮,则随机产⽣⼀个⾸发牌者。

第九条买三。

每个玩家出的最后⼀⼿牌的牌点必须都是3,不是最后⼀⼿牌时不许出3。

若抓完牌后没有3,则要⽤⼀张2或王向对家“买3”,若对家也没有3或只有⼀张3,则可向⾃⼰联邦要⼀张3。

如果联邦⽆法给3,可以⽤2向对头的联邦买⼀张3。

牌中没有3者,算做⼤落。

第⼗条买四。

4即为点牌,如果所持牌中⽆4者,可以⽤钱(⽆钱时⽤⼤、⼩花)向对头买1张4,如果对头⽆4或只有⼀张4,则向联邦申请⼀张4。

够级基本规则范文

够级基本规则范文

够级基本规则范文够级是一种流行的扑克牌游戏,通常由两名或更多玩家进行。

游戏使用一副52张牌的扑克牌,没有大小王。

够级的基本目标是组成最大的合法牌型并赢得每一轮的牌局。

以下是够级的一些基本规则:1.牌的排列顺序:扑克牌的大小顺序为A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2、在够级中,花色并不重要,因此不考虑花色的大小。

2.游戏开始:游戏开始前,先确定谁是庄家。

庄家之后的玩家按顺时针方向依次为下家、对家和上家。

3.抢庄:首轮游戏的庄家由玩家自由叫牌决定,叫牌的方式有三种:抢庄,加倍和不叫。

抢庄的玩家必须要放下比上一家更大的牌型才能抢庄成功。

4.出牌:游戏开始后,庄家首先出牌,然后按照顺时针方向依次出牌。

每名玩家必须出比上一家更大的牌型。

如果不能出牌,则需要过牌。

当牌轮回到当前玩家时,他可以选择出更大的牌型,跳过出牌,或者重新开始一轮。

5.牌型比较:牌型比较的时候遵循一定的规则。

顺子的比较是比较最大牌的大小,对子则比较对子的大小,单张则比较牌的大小。

如果牌型一样,则比较牌的大小。

6.炸弹:炸弹是够级中的特殊牌型,它由四张相同大小的牌组成。

它是最大的牌型,并且可以打过其他所有牌型。

例如,四个2的炸弹可打过对子、顺子和三张。

7.牌局结束:牌局结束后,根据每名玩家的剩余牌数量,计算得分。

通常情况下,剩下牌最少的玩家获得胜利。

以上是够级游戏的基本规则,通过实践和熟悉不同牌型的组合,玩家可以逐渐掌握游戏策略和技巧。

记住,够级是一种竞技性游戏,需要在思考和策略上付出一定的努力,才能获得游戏的乐趣并取得胜利。

够级(勾机)游戏规则

够级(勾机)游戏规则

够级(勾机)游戏规则爱心工作室2012年8月整理一、历史背景够级(ゴキ、goki)游戏被誉为日本跑得快,起源于上世纪60年代的日本北海道,是一种由6个人用4副扑克进行的一种高智能、强竞争性的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。

青岛够级扑克打法是一种由山东省青岛人在20世纪70年代末期发明的、由6个人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。

够级又写做"勾击"或"勾机"。

据考证,青岛够级打法70年代未发源于青岛沧口地区,80年代开始普遍流行于山东地区,目前已流传到全国各地,并已经由中国留学生带出国门、走向世界了。

在青岛,每逢重大活动,如青岛啤酒节、青岛海洋节等,都举办一些群众性青岛够级比赛活动,参加者多达万人;在青岛的大街小巷,无论刮风下雨,还是北风飘雪,只要您远远地看到一群人围在一起,那里一定是有青岛够级场子。

说不定,将来的奥林匹克运动会上还会设立够级比赛项目呢!所以有时又称"青岛够级"为"中国桥牌"。

够级活动,六十年代后期发端于青岛,七、八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。

随着周五工作制的施行,丰富人民群众文化娱乐生活已成为大气候。

够级作为一种群众性的健康的休闲娱乐活动,顺应这一潮流一发而不可收。

九十年代,够级活动在齐鲁大地全面勃兴,大有走向全国、步出国门之势。

够级--一种由6人用4副扑克进行的娱乐活动,与麻将、其他扑克娱乐活动相比,其优越性在于它是一种融群众性、竞争性、智力性和趣味性于一体的休闲娱乐活动。

对于够级爱好者来说,够级的魅力不仅在于“起花”时的愉悦,“争科”时的惬意,灭杀对头够级牌时的兴奋,“烧牌”时的痛快淋漓,更在于够级严格缜密而有趣的规则,在于一波三折的较量中的斗勇、斗智、斗法。

这往往使参与者兴味盎然,乐此不疲。

真正的够级爱好者,并不在乎积分的高低,也不在乎“吃贡”的多寡,甚至不在乎结局的胜负输赢,而在乎参与的全过程,在乎够级过程中每一手牌的称心如意,在乎送“科”抓“落”时的得心应手。

够级比赛规则及计分办法

够级比赛规则及计分办法

够级比赛规则及计分办法够级是一种非常受欢迎的扑克牌游戏,在中国有着广泛的玩家群体。

够级的游戏规则及计分办法非常简单,但是注重策略和运气,在休闲娱乐中非常受欢迎。

下面是够级比赛的规则及计分办法的详细介绍。

一、基本规则1.牌型大小:够级的牌型大小与一般的扑克牌游戏相同,牌型由高到低分别为:同花顺、铁支、葫芦、金花、顺子、三条、两对、一对、高牌。

2.出牌顺序:够级的出牌顺序为逆时针方向,通常由庄家首先出牌。

3.出牌规则:每个玩家在出牌时必须出与上家相同数量的牌,且牌型必须大于上家。

例如,如果上家出了一对7,下家在回合内必须出对8或者更大的牌型。

如果无法出牌,则可以选择不出。

4.炸弹规则:四张相同点数的牌被称为炸弹,炸弹可以压过任意其他牌型,且炸弹的大小只与点数有关,与花色无关。

5.顺子规则:五张连续点数的牌被称为顺子,顺子可以压过同花顺之外的任意其他牌型。

例如,5、6、7、8、9是一个顺子。

6.特殊牌型规则:a)同花顺:五张花色相同且连续点数的牌。

b)金花:五张花色相同但不连续的牌。

c)葫芦:三张相同点数的牌加上一对其他点数的牌。

d)两对:两对相同点数的牌加上一张其他点数的牌。

e)一对:两张相同点数的牌加上三张其他点数的牌。

二、计分办法1.单局积分:够级每局结束后,根据每个玩家剩余的牌的点数进行计分。

a)出完牌的玩家得到0分。

b)剩余一张牌的玩家得到10分。

c)剩余两张牌的玩家得到20分。

d)剩余三张牌的玩家得到30分。

e)剩余四张牌的玩家得到40分。

f)剩余五张牌的玩家得到50分。

g)剩余六张及以上的牌的玩家根据剩余牌的点数进行计分,每张牌1分。

2.比赛胜负:够级比赛通常为多局制,每局结束后根据每个玩家的得分计算胜负。

a)若有玩家先达到设定的胜利分数(通常为100分或者更高),则该玩家获得胜利。

b)若所有玩家达到胜利分数时,比较每个玩家的牌局胜局数,胜局数最多的玩家获得胜利。

c)若多名玩家同时达到胜利分数且胜局数相等,则比较每个玩家的总得分,得分最高的玩家获得胜利。

基本够级比赛规则

基本够级比赛规则

基本够级比赛规则够级(也叫够底)是一种非常流行的扑克牌游戏。

它是一种多人玩的游戏,通常有3到4名玩家参与。

够级比赛规则非常简单,但是策略复杂,因此非常受欢迎。

以下是够级比赛的一般规则:1.牌的组成:够级使用一副52张的扑克牌。

牌面从大到小依次是:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2、花色没有优劣之分。

2.座次和发牌:比赛开始之前,玩家选定一个庄家,庄家将会轮流变换。

庄家在发牌时,按照逆时针方向将牌发给每个玩家。

每个玩家手中会得到一个初始的牌组。

3.叫地主:游戏中的地主是由玩家叫地主阶段产生的。

在叫地主阶段,每位玩家有机会叫地主。

叫地主的流程是按照逆时针方向进行的。

每个玩家根据自己手上的牌的情况,可以选择叫地主,或者不叫。

4.地主和农民:当有一名玩家叫地主之后,他将成为这一局的地主。

而没有叫地主的其他玩家则成为农民。

农民之间可以联合起来对抗地主。

5.打牌顺序:游戏开始后,地主拥有先出牌的权利,然后是农民。

打牌的顺序顺时针进行。

6.出牌规则:在够级游戏中,每一轮出牌可以是单牌、对牌、三张牌、炸弹等。

但是,下家出牌必须要比上家的牌大,否则就要跳过出牌的机会。

7.牌型比较:够级中,牌型的比较规则是:-单牌:比较单牌的大小,大的赢。

-对牌:比较对子的大小,大的赢。

-三张牌:比较三张牌,大的赢。

-炸弹:比较炸弹,大的赢。

炸弹是指四张同点数的牌,比如四个A 或者四个K。

8.结束分数:够级比赛结束时,根据每个玩家获得的胜利局数来计算得分。

一般而言,地主的得分是正分,农民的得分是负分。

比赛结束时,得分最高的玩家获胜。

9.加倍:在够级比赛中,玩家可以选择加倍。

加倍可以增加得分,但是也会带来风险。

加倍可以在游戏的任何阶段进行,但是一旦选择加倍,就无法取消。

加倍后,对手需要跟进或者选择不加倍。

10.叫牌限制:为了保持游戏的公平性,够级比赛中有一种规则叫做“叫牌限制”。

这个规则是指,一个玩家在比赛中,只有当他或她的手牌中有5点以上的牌时,才能叫牌。

够级

够级

【够级简介】够级游戏是一种在山东地区广泛流行的,由6个人用4副扑克进行的游戏。

游戏竞争性强、特别强调联邦的配合。

【够级游戏规则】1.基本规则游戏人数:6人。

游戏牌数:四幅牌(除去10张3,两张4),共204张牌,发牌后每人34张牌。

联邦和对门参加游戏的6人分为两个联邦,每个联邦3人,不同阵营的玩家座位交错。

玩家自己对面的那个玩家,称为玩家的对门。

每个玩家的上家,下家和对门都是对方联邦的玩家。

对门。

每个人正对的一方,互称对门。

对门又称对头。

如:图一中①和④互为对门。

2.牌型单张任意单独的一张牌。

一手牌两张以上(含两张)点数相同的牌,如:33,55555,8888888。

挂花大王和小王又称作大花和小花。

大花和小花可以其他同点的牌一起出,例如:2张小花+3个八,算作2小花带3个八。

大花+2+同点的其他牌,算做大花带同点的牌(2要折算成同点的牌),如2个大花+3个2+4个9,算做2个大花带7个9。

大花+2,算做大花带2,如2个大花+3个2,算2个大花带3个二。

够级牌1张大、小花及2,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为最低级别、最少数量的够级牌。

张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。

当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”。

3.牌型的比较单张和一手牌的大小比较同样张数的牌才允许比较大小,点数大的即大。

大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,其中两个2>小王,三个2>大王挂花的大小比较挂花的牌相当于几个大花(或小花)带几个其他同点牌值,如2个小花+3个8,算作2个小花带3个8,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,例如用2个大花带3个9大过(也可以用3个花带2个9大过)。

4.进贡进贡玩法需要连续的打5局,每局第一回合没有"进贡"。

进贡时要进手里最大的牌(王和2)。

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活动规则:(比赛过程以此为准)“憋3打法”一、基本规则游戏人数:6人。

游戏牌数:四幅牌,共216张牌,发牌后每人36张牌。

联邦和对家参加游戏的6人分为两个联邦,每个联邦3人,不同阵营的玩家座位交错。

玩家自己对面的玩家,称为玩家的对家。

每个玩家的上家,下家和对家都是对方联邦的玩家。

正式开始之前先洗牌,一局之后此项工作一般由头科和二科进行。

一般情况下,第一次抓牌时,任何一方如果手里的小2、大鬼和小鬼数量之和为0,可以提出重新洗牌和抓牌(出于防止作弊的目的)。

二、牌型单张任意单独的一张牌。

一手牌两张以上(含两张)点数相同的牌,如:33,55555,8888888。

贴钱“2”不可以贴;“2”不开点.。

挂花大王和小王又称作大花和小花。

大花和小花可以与其他同点的牌一起出,例如:2张小花+3个八,算作2小花带3个八。

大花+小花+同点的牌,如1大花+1小花+4个五,当作1大花、1个小花带4个五。

够级牌1张大、小花及2,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为最低级别、最少数量的够级牌。

张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。

三、牌型的比较单张和一手牌的大小比较同样张数的牌才允许比较大小,点数大的即大。

大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3挂花的大小比较挂花的牌相当于几个大花(或小花)带几个其他同点牌值,如2个小花+3个8,算作2个小花带3个8,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,例如用2个大花带3个9大过(也可以用3个花带2个9大过)。

此外,3个2可以大过大花。

如,1个小花带3个6,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,例如用3个2带3个7大过。

四、得分方法点:游戏中没有“开点”的人-2分,同时对家+2分。

对家之间都没开点的情况时,都不加减分。

烧:“烧牌”成功后,被烧者-1分,烧人者加+1分。

闷:“憋三”打法时,最后走3之前的一手牌被人上牌,称为“被闷”(被憋3)。

被闷者-1分,闷人者加+1分。

(包括闷对家)第一个被闷的人将成为本局牌的“大落”,第二个被闷的人将成为本局牌的“二落”,以此类推。

落:头科:+4分二科:+2分三科:0分四科:0分二落:-2分大落:-4分五、其他规则开点1.游戏过程中,如果一方打出的够级牌,无人接牌,使得自己获得出牌权,则该玩家开点,反之不开点。

2.特殊:以下牌型的够级牌不开点:任意张大花,小花,2或者挂花的牌。

3.如果某人未开点,则该人不能走头科!4.若一局中已经产生“头科”,则不能再开点!5.若一局中某人手中没有任意够级牌,则可以判定该人自动开点,如果情况不属于,一旦被发现,直接判定为“大落“。

发牌第一次出牌是"发牌"。

如果一人出牌后,所有人都过牌,或出够级牌后,对头不要,并且没有人"烧牌",则将产生新的一轮。

新的一轮里由上一轮最后一个出牌的人出牌,也称为"发牌"。

上牌自己出的"一手牌"大过前面的人的"一手牌",称为"顺牌"。

在"四人乱缠"(即剩下少于等于四人在打牌)之前,除非是出现"够级牌",总是由逆时针下家对前面出的牌"上牌"。

如果进入"四人乱缠",不管是否出现"够级牌",都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。

过牌对前面人出的牌不要,称为"过牌"。

在"四人乱缠"之前,如果"过牌"后,如果不是对头的牌,是不允许再"上牌"的。

让牌持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想"过牌",又不原意立即"上牌"时,可声明"让牌",即让下两家先"上牌",如下家均声明"过牌",再由持牌人确定"上牌"或"过牌"。

对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。

打够级牌在"四人乱缠"之前,一旦有人出了够级牌,则除了"烧牌"外,只有"对头"可以"上牌",如果"对头""过牌",则新的一轮产生,由"对头""发牌"。

烧牌当任意一人发"够级牌"时,一般情况下由其"对头"出牌(称为"够级打牌"),当满足下面的,其他人可以优先进行烧牌,这个条件是:首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂至少一个小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。

够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。

如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。

即“过牌不烧,烧牌优先”。

烧牌后,如果烧牌者按上面的条件一次性出完,则称为"烧成功",如果中间对头压牌或其他人烧此烧牌者,则算"解烧"。

烧牌成功者可以获得一个"烧贡"。

如果烧牌者没有按上面的要求出牌,则算"烧失败",算"大落"。

这种情况烧牌失败的玩家本局不能再出牌。

接风上家的底牌无人灭时,称“接风”。

下家接风后将获得发牌权。

买三买四:在憋三打法里,一局开始的时候,若有人没有3则需要买三或者要三。

买3:够级游戏“憋3”打法中,最后一手牌必须全是3。

发牌以后如果没有3,则先要用一张2向对家“买3”,若没2的话,可以直接拿。

如果对头无3或只有一张3,则转向其他玩家,可以是自己联邦,也可以是对方联邦。

买4同理。

没4不可开点,没3视为大落。

革命:如果大花、小花、2均没有时,可声明"革命",即弃牌不在参与此局的够级活动。

如同时出现2个(含2个)以上革命者,则该局作废。

革命者通常视为"四科"(但如果自己联邦成为"头科"和"二科",则算做三科,即"串三户"),不影响对方"串三户"。

符合革命条件者有权不革命。

革命者出3把够级牌,对头可以选择打住,也可以选择不打住。

若对头选择打住,若将3把全部打住了,即宣布革命失败,发起革命的人为“大落”,且在下局需要进一个“点贡”;若对头选择不打住或者没有将3把够级牌全部打住了,则发起革命的人在下局获得对头的一个“点贡”,打牌继续,当自己联邦的队友是“头科”,则宣布革命成功,若对方联邦的队友是“头科”,则发起革命的人变为“大落”。

串三户:如果一方获得"头科"、"二科"、"三科",或自己一方有一人"革命",其他两人获得"头科"、"二科",称之为"串三户"。

要头/无头革命后,对头可宣布"要头"或"无头"。

如果"要头",则自己前三"够级牌"算"够死级",三次"够死级"之后算"无头"。

如果宣布"无头",则按"无头"进行。

此时玩家出的牌任何玩家都可以接,宣布无头的玩家也可以任意接其他玩家的牌。

够死级当对头"革命"后,自己选择"有头"选项,则前三次自己的够级牌是无人可应的(除非被人烧牌),称为"够死级",三次过后,自己开始进入"无头"状态。

四户乱缠如果有人革命,接着打牌中产生了"头科",则剩下四人为"四户乱缠"。

头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,可在过牌后再上牌,打非对头够级牌也不算烧牌。

注:实行憋3打法时(一) 首开牌人确定后,以后即按反时针方向依次循环开牌,开牌确定的首取牌人即为该局的首发牌人。

(二) “3”、“4”牌不能拆开出,也不能挂花。

(三) 多摸牌不报、从已发过的牌中偷牌或将手中牌混入已发牌中者,一经发现,即罚为大落。

六、名次和积分游戏名次头科:游戏中第一个走科的人。

二科:游戏中第二个走科的人。

三科:游戏中第三个走科的人。

四科:游戏中第四个走科的人。

(“革命”成功者通常视为四科)二落:游戏中第五个走科的人。

大落:游戏中最后一个走科的人。

游戏积分计算规则游戏结束后,计分如下:开点者+2分,没开点者-2分(对家之间都不开点者不加减分)烧人者+1分,被烧者-1分闷人者+1分,被闷者-1分头科:+4分二科:+2分三科:0分四科:0分二落:-2分大落:-4分每个队伍实际得分等于本队三个玩家得分之和,例如:本队三个玩家分别是头科,三科,二落,则本队实际每人得分=4+0+(-2)=2分。

如果串三户,则获胜方当局得分翻一倍,落败方照旧计分,不翻倍。

即胜方分数为+12分,负方为-6分。

初赛、复赛打5局,决赛打7局。

若5局或7局过后积分相同,则最后一局有大落者的联邦为负方。

活动注意事项:1、比赛进行时有扰乱会场的行为,应立即制止;2、比赛迟到30分钟直接宣布失败;3、不按比赛规则,提醒三次后,仍坚持自己意见,宣告自动弃权;4、场地需要维护,不得在场地大声喧哗和乱扔垃圾。

5、比赛结束后不得把牌带出场外。

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