够级竞赛规则
够级比赛规则及相关安排
够级比赛规则及相关安排够级比赛是一种非常受欢迎的纸牌游戏,通常由4名玩家参与。
下面是够级比赛的规则及相关安排。
规则:1.牌数:使用一副52张牌,不含大小王。
2.座位安排:玩家按照顺时针的顺序坐在一起,并按照座位顺序有编号。
3.发牌:首先洗牌,然后发牌员将所有牌平均分给4名玩家,每人13张牌。
4.叫牌:一局比赛开始后,第一个玩家从自己的手牌中选择一些牌,尽量比上家出的牌要大,出牌时要告诉其他玩家出的牌的类型(单张、对子、三张等)以及数目,其他的玩家依次跟牌或者过牌。
5.牌型:够级游戏中的牌型从大到小依次是:炸弹、同花顺、金花、顺子、对子、单张。
同类型的牌可以根据牌面大小进行比较,如炸弹中的四个10比四个9大。
6.炸弹:四张相同牌面的牌构成一个炸弹,除王外的炸弹可以打翻柜。
7.胜利条件:当一名玩家出完手中的牌后,即被视为胜利。
安排:1.报名:参赛选手需要提前报名,以确保比赛的顺利进行。
2.分组:报名截止后,根据参赛选手的数量进行分组,保证每组有4名选手。
3.初赛:比赛开始前,进行初赛的排位赛。
每组的四名选手按座位顺序逐一进行比赛,前两名晋级。
4.决赛:初赛结束后,进入决赛阶段。
决赛分为几个回合,每个回合的胜利者晋级,直到决出冠军。
5.裁判:比赛由一名裁判负责监督和记录每个回合的出牌情况,确保比赛的公平公正。
6.计分:每个回合结束后,裁判会根据出牌情况和胜利条件进行计分,并将得分记录在比赛表中。
7.奖励:比赛结束后,根据参赛选手最终的名次进行奖励,可以是奖杯、奖金或者其他奖品。
够级比赛除了以上规则和安排外,还有一些常见的变种规则,如加倍叫分、翻倍出分等等,这些规则可以根据比赛的具体情况进行调整。
够级比赛的魅力在于它既需要玩家的智力和技巧,又需要一定的运气。
通过参与够级比赛,玩家可以提高自己的观察力、判断力和决策能力,也能够锻炼自己在紧张竞争中的心理素质。
总之,够级比赛是一项富有挑战性和趣味性的竞技活动,不仅能够带给参赛选手们丰富的娱乐体验,还能够促进人们之间的交流和友谊。
够级比赛规则及相关安排
附件2够级比赛规则及相关安排(一)总体规则1.第一局开牌,每桌推荐一人任意抽取一张,按照逆时针方向,以该牌的自然点数自开牌人开始,数至最后一人即为首取牌人。
如抽到大小王牌,则其开牌权自然取消,由其“下家”取代,依次类推。
按照逆时针顺序摸牌打牌。
2.出牌和扣牌:首取牌人即为先出牌人,出牌必须一次性完成,每次出牌一套,出牌的同时必须如实报牌。
当一轮牌无人应接时,将由最后出牌人的对家扣牌,任何比赛者不得翻看已经扣好的牌。
3.烧:烧牌时按自然打牌先后顺序(同伙优先烧)进行烧牌,绝对禁止假烧,(烧牌时被烧者如有争议可找裁判裁定)烧牌失误者或假烧判为“大拉”,手中余牌无效。
其对门仍被视为“有头”(头、二科出现后解除有头),并由被烧牌者另行出牌。
假烧或烧牌失误者不得离开该牌局,过牌后不得烧牌。
4.“接风”:上手留的最后一套牌在下手声明“接风”时,视为声明“接风”者本人过牌。
5.报牌:询问对手或同伙剩余张数,少于10张(包括10张)要如实报牌数。
6.比赛用语:除了有需要向裁判申明的事情外,比赛期间只允许报自己的出牌和说“过”和“接风”、“够级”、“烧牌”等比赛用语。
该规则的原则为任何配合都不得通过语言提示来完成;也不可通过语言提示牌的好坏和多少。
亦不得通过语言干扰对方判断。
禁止说类似“差点造反”“你快走!”“等等我”“我牌不好(好)!”“我抢客(或保拉)”“我完了”“送几胡”等非比赛用语”(裁判也可根据犯规严重程度参考双方意见做出适当判罚即对方不追究的情况下只警告1次,否则判罚1分)。
7.造反:在没有大小帽和钱(小2)、本方另外两人中有人提出保拉时可以造反,造反方对家在三把够级后即为“无头”,提出保拉者抢到头客后即为保拉成功,造反方为三客,提出保拉者未抢到头客,造反方为大拉。
禁止用虚假宣布造反信息欺骗对手(违者罚一分)。
(二)比赛细则1.各参赛单位按照事先抽签确定好的桌号与轮次表进行比赛。
2.比赛采用AB区,比赛双方各出队员6名,每轮比赛共打2套牌,循环积分制。
够级竞赛规则
附件3够级竞赛规则一、抽签对阵1、参赛选手不分年龄大小,可以自由组队,每三人一队,每个单位最多派二个队参赛,每个参赛队中途不得换人。
每个参赛队选派一名代表抽签决定对手,实行淘汰赛。
每1轮抽签决定对手,抽中相同序号(比如A对A,B对B)的联邦进行PK,抽中空白签(轮空)或比赛胜出者参加下一轮。
2、比赛分资格赛和正赛,32强以外为资格赛,32强以内为正赛。
每个参赛队伍都需要进行资格赛,资格赛对手互相商量,自由安排时间、地点、分散进行;正赛安排在克拉玛依棋院集中举行。
二、计分方法1、“头科”2分,“二科”1分,“大落”-2分,“二落”-1分,“三科、四科”不得分,堵三家得分不翻倍。
2、让对方不开点或憋3成功获得1分,对方得-1分,被联邦定或憋3不计分。
不设明点或预点。
3、烧牌后,第一把烧死(未被解烧或反烧)即为烧牌成功,否则视为烧牌不成功。
烧牌成功得1分,对方得-1分。
联邦之间烧牌互不得分。
假烧牌者本把即为大落,不开点而对方开点。
4、每把打完后计算分数,正负相加后只记录正分,6把(一圈)分数相加,分数多者胜出一局。
如出现平分,则进行加时赛(一把决定本局输赢),直到分数多者为胜。
5、每轮采用三局二胜制。
三、比赛规定1、每局开牌,每队各推荐一人抽取一张牌比大小,大者先抓牌,先抓牌者先出牌。
以后本局每把牌采用逆时针轮流先抓牌、出牌。
每局打完重新各换1人抽牌确定出牌顺序。
2、不允许革命,憋3打法,即要求3最后一次出完,每人手中至少有一张3,否则需用单2或单花向对门买3,无2或无花买不起3,由对门送3,如对门没多余的3,则由联邦送3,中途(本人出牌后)不得买3或送3。
出3前一把牌被打称为被定或憋3。
每个人每把最后都需要亮3,不亮3者视为无3。
无3者本把即为大落,不开点而对方开点。
3、不进贡,不报牌;够级牌、单点2或够级牌挂2、小花或挂小花都算开点,大花或挂大花不算开点。
4、实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。
如申明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可优先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。
够级比赛规则
够级比赛规则够级是一种非常流行的扑克牌游戏,大王二杀一是够级中一种十分刺激的玩法。
下面是够级比赛规则(大王二杀一)的详细介绍。
人数和牌型:够级大王二杀一通常由4名玩家进行,使用一副带有大小王的扑克牌,总共54张牌。
发牌和底牌:游戏开始时,由庄家轮流向每位玩家发牌,每人发13张牌,剩余的4张牌作为底牌,不与手牌一起参与比赛。
底牌可以在特殊情况下使用。
牌的大小:扑克牌的大小顺序为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、其中,2是最大的单张牌,而A是最小的单张牌。
出牌规则:够级比赛采用逆时针轮流出牌的方式进行。
游戏开始时,庄家先出牌,之后下一位玩家要出的牌要比上一位玩家出的牌要大,并且出牌的类型要一致。
如果一个玩家无法出牌,则需要跳过该玩家,下一位玩家继续出牌。
出牌类型:够级大王二杀一采用的出牌类型主要有单张、对子、连对、三张、炸弹和王炸。
1.单张:一张牌,例如3、5、K等。
2.对子:两张牌点数相同,例如44、88等。
4.三张:三张点数相同的牌,例如AAA、222等。
5.炸弹:四张点数相同的牌,例如6666、8888等。
炸弹可以打断一切其他出牌类型。
6.王炸:即大王和小王同时出牌。
牌型比较:在够级比赛中,每种类型的牌都有自己的大小,较小类型的牌无法打过较大类型的牌。
比较规则如下:1.单张:比较牌的点数大小,点数越大越大。
2.对子:比较对子的点数大小,点数越大越大。
对子的大小不受数量限制,例如44和66可以排在一起比较。
3.连对:如果两个连对的对子数量相等,比较最大的对子的点数大小,点数越大越大;如果两个连对的对子数量不等,较多数目的连对更大。
4.三张:比较三张的点数大小,点数越大越大。
三张的数量不受限制,四张、五张等也是三张的一种。
5.炸弹:比较炸弹的点数大小,点数越大越大。
6.王炸:王炸是最大的牌型,无法被其他牌型超过。
胜利条件和计分:游戏中,当一位玩家出完手中的所有牌后,即获得胜利。
够级比赛方案
够级比赛方案一、引言够级比赛是一种常见的扑克牌游戏,也是在休闲娱乐和社交活动中十分流行的一种玩法。
为了保证比赛的公平性和合理性,制定一套完善的够级比赛方案非常重要。
本文将介绍一种适用于够级比赛的方案,旨在提供一个公正、有趣、具有挑战性的竞赛环境。
二、比赛规则1. 参赛选手:比赛需要至少四名选手参与,每名选手必须具备基本的够级扑克牌操作和策略技巧。
2. 赛程安排:比赛可以分为多个阶段进行,每个阶段设定固定的局数。
可以根据实际情况调整比赛时间和次数。
3. 随机分座:比赛开始前,采用随机分座的方式确定每个参赛选手的座位,以确保公平性。
4. 发牌方式:比赛中的发牌采用轮流发牌的模式,在每一轮发牌前,需要进行洗牌并由不同的人员进行发牌,以增加公正性。
5. 计分方法:比赛中采用积分制度来确定胜负。
每位选手在每一局牌结束后,根据手中剩余的牌的点数进行计分。
按照一定的规则来计算总分,获得最高分的选手可获得胜利。
三、规则细则1. 排名分配:每局结束后,根据计分规则确定每名选手的名次,第一名得分最高,最后一名得分最低。
2. 比赛记分:每局结束后,将每位选手的得分记录在比赛台账上,根据得分情况计算每位选手的总分。
3. 阶段晋级:比赛可以设定多个阶段,每个阶段结束时,按照总分进行排名。
前几名晋级至下一阶段,淘汰选手则退出比赛。
4. 决赛对局:到达比赛的最后一阶段,根据总分排名的前几名选手,进行最后的正面对决,最终决出冠军。
5. 规则升级:可以根据比赛进程和选手的需求,适时增加游戏规则的难度和复杂度,增加比赛的挑战性和趣味性。
四、裁判制度1. 裁判人员:比赛中需要有至少一名裁判对比赛过程进行监督和维护。
2. 裁判职责:裁判负责监督比赛的进行,确保规则的执行,解决比赛中的争议和纠纷。
3. 裁判评分:裁判可以根据选手的表现和发牌的公正性进行评分。
评分结果将作为比赛结果的参考标准。
五、奖励机制1. 冠军奖励:比赛中获得第一名的选手可以获得丰厚的奖品和荣誉,以激发选手的斗志和竞争力。
够级比赛比赛规则
够级比赛比赛规则够级是一种非常受欢迎的扑克牌游戏,通常由四个玩家参与。
以下是够级比赛的一般规则,以便更好地了解这个游戏。
1.准备:够级通常使用一副由52张牌组成的扑克牌。
在比赛开始前,一副新的牌将被洗混并切一次,然后由一名玩家发牌员发出。
每位玩家会收到13张牌,然后游戏正式开始。
2.牌的排序:在够级中,牌的排序是按照大小和花色来决定的。
从大到小的顺序为:黑桃>红桃>方块>梅花,同花色中从A(最大牌)到2(最小牌)。
3.叫牌:在比赛开始后,庄家将开始叫牌。
庄家有权询问其他玩家是否要叫牌,他会按照顺时针的顺序轮流询问每位玩家。
每位玩家仅有一次机会叫牌,可以选择叫牌或者不叫。
庄家可以叫牌,也可以选择不叫。
叫牌的目的是确定每个玩家手中牌的级别。
4.叫牌级别:够级中的牌被分为高级、中级、初级和菜鸟四个级别。
叫牌是根据玩家手中牌的级别来决定的。
玩家的叫牌级别必须高于上一位玩家的叫牌级别,否则无法叫牌。
叫牌级别越高,代表着手中的牌越有价值。
5.叫牌顺序:在够级中,叫牌的顺序是固定的,依次为:黑桃、红桃、方块、梅花。
即庄家首先询问下家,然后顺时针轮流询问每位玩家。
6.玩法:一旦叫牌结束,叫牌最高级别的玩家成为地主,并且可以选择要不要抓底牌。
地主在手中多3张底牌,然后出牌开始。
地主是唯一知道底牌是什么的玩家。
7.出牌:出牌顺序由地主开始,然后逆时针轮流出牌。
玩家必须出和上家出的牌相同数量的牌,并且级别不小于上家的牌。
如果一位玩家没有可出的牌,他将被跳过。
玩家可以选择出单张、对子、三张、炸弹或者顺子等不同的牌型。
8.结算:当一名玩家出完所有的手牌时,他就赢得了这局比赛。
其他玩家则根据剩余的手牌数量进行结算。
通常来说,剩下的手牌越少,得分越高。
9.总分计算:比赛通常进行多局,最后根据每局的得分情况计算总分。
得分高者为胜利者。
够级是一种简单且富有策略的扑克牌游戏,它具有吸引人的玩法和竞争性。
通过遵循上述规则,玩家们可以充分享受够级比赛的乐趣。
够级基本规则范文
够级基本规则范文够级是一种流行的扑克牌游戏,通常由两名或更多玩家进行。
游戏使用一副52张牌的扑克牌,没有大小王。
够级的基本目标是组成最大的合法牌型并赢得每一轮的牌局。
以下是够级的一些基本规则:1.牌的排列顺序:扑克牌的大小顺序为A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2、在够级中,花色并不重要,因此不考虑花色的大小。
2.游戏开始:游戏开始前,先确定谁是庄家。
庄家之后的玩家按顺时针方向依次为下家、对家和上家。
3.抢庄:首轮游戏的庄家由玩家自由叫牌决定,叫牌的方式有三种:抢庄,加倍和不叫。
抢庄的玩家必须要放下比上一家更大的牌型才能抢庄成功。
4.出牌:游戏开始后,庄家首先出牌,然后按照顺时针方向依次出牌。
每名玩家必须出比上一家更大的牌型。
如果不能出牌,则需要过牌。
当牌轮回到当前玩家时,他可以选择出更大的牌型,跳过出牌,或者重新开始一轮。
5.牌型比较:牌型比较的时候遵循一定的规则。
顺子的比较是比较最大牌的大小,对子则比较对子的大小,单张则比较牌的大小。
如果牌型一样,则比较牌的大小。
6.炸弹:炸弹是够级中的特殊牌型,它由四张相同大小的牌组成。
它是最大的牌型,并且可以打过其他所有牌型。
例如,四个2的炸弹可打过对子、顺子和三张。
7.牌局结束:牌局结束后,根据每名玩家的剩余牌数量,计算得分。
通常情况下,剩下牌最少的玩家获得胜利。
以上是够级游戏的基本规则,通过实践和熟悉不同牌型的组合,玩家可以逐渐掌握游戏策略和技巧。
记住,够级是一种竞技性游戏,需要在思考和策略上付出一定的努力,才能获得游戏的乐趣并取得胜利。
够级比赛规则
够级比赛规则为了使比赛具有竞争性,排除由于牌型的优劣决定胜负的不合理因素,能比较公平合理的确定出比赛的名次,特制定本规则。
1.分组各参赛队要通过抽签决定组别及桌次,报两个参赛队的代表队通过抽签确定甲、乙队,并要在首局比赛中相对。
2.桌号、座号、队别的确定①分在甲、乙组的队抽签确定首局比赛所坐的桌号。
②首局坐的桌号即为该队的队别号。
③首局比赛甲队队员坐1、3、5号座位,乙队队员坐2、4、6号座位。
同一个队的队谁坐几号,由本队自己决定。
决定后不能再改变。
3.摸牌首局比赛各桌的牌由各桌队员自己摸。
这付牌根据桌号被命名为第几付牌。
先摸牌的人是由先出牌(已确定好)的人在洗好的牌中任抽出一张,根据这张牌的数字,从抽牌人开始按逆时针的方向数起,数到谁为至,谁就先摸牌。
抽出的牌要放回原牌中,若抽的牌为司令,则另抽一张。
4.出牌首局各桌先出牌的人,由所坐的桌号确定。
1、2、3、4、5号桌分别坐在1、2、3、4、5号座位的队员先出。
从第二局开始,每桌先出牌的人由送来的牌决定,每付牌先出牌的座号在首局确定好后不再改变。
在比赛中,每个队员所出的牌必须放在自己面前,打完这付牌后将自己用过的牌装进自己牌号的牌袋。
切莫与其他队员的牌混起来。
如果出现装错牌现象,则判扣其该错牌队员们的得分。
5.传牌、乙队移位每局比赛结束后,裁判将各桌的牌按桌号顺序逆时针传到下一桌、乙队队员按桌号顺序顺时针移到前一桌队员的座位上,坐号不能改变。
甲队队员自始至终在原桌不动。
6.过牌轮到出牌不出牌为过牌,过牌的队员,这一轮不能再出牌。
如果桌上出的牌是过牌队员对头的牌,又无人再出牌,过牌队员可以再出牌,如果有人出牌,则过牌队员不能出牌。
7.问牌当队员手中的牌等于和少于10张时,对任何队员的问其牌数,都应如实回答。
如答错则判负,扣其该付牌现打牌人数的最低分值。
多于10张可以不回答。
8.底牌头科(第一名出完牌的人)、二科(第二名出完牌的人)出手中最后一套牌称为底牌,这一轮其对头仍可以打出够级牌,并以有对头论。
够级大赛比赛规则
够级大赛比赛规则一、实行预决赛制预赛采用4副牌3局积分制:所有参加报名比赛的小组选派一名代表抽签决定小组顺序。
分组比赛实行淘汰赛,每1轮抽签决定对局,抽中相同序号的小组进行比赛(如报名小组数为单数,则抽中轮空的直接进入下一轮),积分高者进入下一轮。
决赛采用4副牌6局积分制:决赛过程中若参赛队出现单数,可由预赛被淘汰队中积分最高的递补进行比赛。
按照积分高低排名,排名前三分别为冠、亚、季军。
二、计分与名次确定1、“头科”至“落科”,分别得5、4、2(三、四科同分)、1分;3人得分总和为全队总得分。
2、让对方不开点、烧牌、闷牌均为获得1分,反烧牌为2分,在反烧牌为3分;依次递增1分(联邦之间烧牌或反烧牌不得分)。
3、积分多者名次列前。
如得分相等,已累计头科次数多者为胜;如仍相等,已累计成绩大落次数多者为负;如仍相等,可加时比赛一局。
三、裁判负责执行比赛规则,判定犯规事宜。
四、比赛1、采用瘪三、不进贡、不报牌制;买3买4(每人手中限一张3、一张4),原版开点(即不能挂王);预赛每轮三局,决赛每人六局。
2、出牌时要“唱牌”,且不耽误时间,当需要“过牌”“让牌”时,要明确说“过牌”“让牌”。
3、每局抓牌,按照每人抽取一张牌比大小,最大者先抓牌,谁先抓牌就先出牌,每局重新摸一次牌。
4出牌、投牌:出牌必须一次性完成,每次出牌一套,出牌应放好,不得插入底牌中,出牌时间限定30秒,超过时间视为过牌。
出牌的同时必须如实报牌。
5、发牌、顺牌落地生根,不得换牌、增牌和减牌。
如顺牌有误,按照“错牌不出”的原则,其顺牌权自动取消,由其下家行使顺牌权。
6、烧牌。
过牌不烧,烧牌优先;声明烧牌者有2人以上,则按“联帮优先烧牌”原则;如果有玩家烧牌失败,本局结束时自动记为“大落” 再有其他烧牌失败者依次记为“二落”、“四科”、“三科”。
但如果在烧牌期间,对门打了你的任何一手牌或又被别人“烧牌”,则解除“烧牌”状态,可继续正常打牌。
7、革命。
够级竞赛规则(一)
够级竞赛规则(一)够级竞赛规则是所有够级爱好者必须掌握的基本知识。
够级是一种传统的地方性纸牌游戏,上海及其周边地区广泛流传。
作为四人斗地主的一种变体,够级在游戏速度和策略性方面更加考验玩家的能力。
下面详细介绍够级竞赛规则。
1. 竞赛形式够级竞赛通常采用轮流坐庄的方式,每局由庄家先出牌,其他三个人轮流跟牌,直到牌堆中的牌全部用完或有人反映要结束游戏。
比赛结束时,统计每位选手在每局完成时手中剩余的牌数,牌数最少的玩家同场不同胜,获得本局的胜利,继续坐庄。
2. 牌型够级中的牌型与斗地主十分类似。
包括单牌、对子、三张、炸弹、顺子、连对、飞机、四带二等。
需要注意的是,够级中可以有两对加一张、三对加一张等花色不同的连牌组成的牌型,也可以有带头或不带头的连牌组合。
3. 补牌够级玩法中有一项特殊规则,即补牌。
当某玩家出完所有的牌后,依然剩余一张或多张手牌,此时可以把剩下的牌按照剩余数量加到其他人的手中,使得所有人的牌数相等。
此时,被补牌的玩家需要支付相应的筹码。
补牌是够级玩法的重点和难点,也是体现够级策略性的一个方面。
4. 扣底够级玩家通常需要在游戏开始前先进行扣底。
扣底指的是玩家从自己手中选出三张牌,放在桌面上背面朝上,作为“底牌”。
当游戏进入到一定程度时,底牌将被逐渐翻开。
一般情况下,翻完所有底牌后,本局游戏结束。
够级竞赛规则和四人斗地主的规则有很多相似之处,但在牌型和补牌方面却有不同之处。
够级竞赛在上海及其周边地区广为流行,不仅是地方文化的体现,也是人们娱乐生活的一种方式。
掌握好够级竞赛规则,可以让人们更好地享受这项运动带来的乐趣。
够级比赛方案
够级比赛方案够级是一种非常受欢迎的扑克牌游戏,它既考验了玩家的技巧,又增添了游戏的趣味性。
在够级比赛中,玩家们可以充分展现自己的智慧和决策能力。
本文将介绍一种够级比赛的方案,以帮助玩家们更好地组织和参与比赛。
第一部分:比赛规则在够级比赛中,通常有四名玩家参与。
游戏使用一副牌,除去大小王,共有48张牌。
每个玩家开始时发到十张牌,并依次进行叫牌比大小,确定谁是地主。
地主的手牌将增加到十七张,而其他两名玩家的手牌数量保持不变。
比赛中,玩家通过出牌的方式争夺本局的胜利。
第二部分:比赛流程1. 准备阶段:参与比赛的玩家需要事先准备好一副纸牌和计分表。
确保每个玩家都明确了比赛规则。
2. 抽签决定地主:玩家们可以通过抽签决定谁是地主。
每个玩家在一张纸牌上写下自己的名字,然后将纸牌折叠放入一个容器中。
再由一名无关的第三方抽出一张纸牌,上面写的名字即为地主。
3. 发牌:由地主开始,依次按照顺时针方向发牌。
每个玩家开始时发到十张牌,地主需从额外的七张牌中选择七张加入自己的手牌。
4. 叫牌:叫牌是决定谁能成为地主的重要环节。
第一个开始叫牌的玩家通常为离地主座位最远的一位。
其他玩家可以选择跟牌或者放弃跟牌。
叫牌的规则可以根据参与者的意愿进行调整,例如可以设定不同的叫牌点数。
5. 竞牌阶段:确定地主后,地主和其他两名玩家开始一起竞牌。
地主优势明显,因为地主可以选择叫地主牌独自参与叫牌,或者与其他地主联合进行叫牌。
竞牌直到有玩家不愿跟牌为止。
6. 游戏过程:一旦地主和其他两名玩家完成叫牌,游戏正式开始。
地主首先出牌,其他玩家需要依次跟牌,直到没有人愿意再跟牌。
出完牌后,下一轮由上一轮胜利的玩家出牌,游戏继续,直到有玩家出完所有的牌。
7. 计分:游戏结束后,玩家根据手中的牌进行计分。
地主和农民的得分情况不同,地主赢了则得分为正,但输了则得分为负,农民则相反。
通过这种方式,最终确定比赛的胜利者。
第三部分:比赛策略够级比赛是一项让人充满挑战的智力游戏,因此策略的运用至关重要。
够级比赛规则
一、比赛项目:够级比赛团体赛二、组队办法和报名人数以部门为单位组成比赛队伍,由3名队员组成(性别不限)。
如果单个部门无法组队,可与其它部门联合组成一支比赛队伍。
三、比赛办法比赛分二个阶段进行。
第一阶段为预赛,各代表队通过抽签(抽扑克版同花色为同一区)分成A、B、C、D等4个赛区,每个赛区实行单循环赛制,以积分计算,取各赛区的第一名进入决赛。
第二阶段为决赛,实行3局2胜淘汰制,进入决赛的4支队伍实行抽签,两两对决,失败者再争夺三、四名,胜出者争夺冠亚军。
四、比赛规则1、初赛阶段均采取循环赛1局制,胜出代表队记3分,平局各记1分,负方记0分;同时记录各局的小分,小分以贡牌每科2分计算。
决赛阶段采取抽签淘汰,3局2胜,胜者进入冠亚军争夺,败者争夺三、四名。
2、每场比赛开始前,通过抽牌决定各自对头。
如黑J和红J互为对头。
3、每次出牌采取定时制,最长不可超过30秒,超时者将被停本轮出牌资格,除非为都已过牌的对头牌。
4、比赛时应遵守够级规则,不得做弊、打通牌或打暗号等。
否则将视情节轻重分别处以警告、本局比赛为大落、本轮比赛判负。
5、每局由裁判进行抽牌,确定发牌人。
对头为法定扣牌人。
6、发牌落地生根,不得换牌、增牌和减牌,如发牌有误,按照“错牌不出”的原则,其发牌权自动取消,由其下家行使发牌权。
7、比赛开始15分钟后仍未到场比赛的,该代表队判负。
8、在小组循环赛阶段,若有两个代表队的积分相同,首先看双方的大积分,如果大积分相同,则以小分为准。
9、未尽事宜,由工会负责解释。
五、奖励办法奖励前3名。
六、几点说明1、各代表队到后,各队派一人参加分组抽签;2、各代表队要高度重视,认真组织,严格遵守比赛时间,迟到15分钟,视为弃权;3、参赛队员应遵守够级规则,尊重、服从裁判。
判罚当场有效,事后不再追究。
附:1.够级比赛报名表2.够级比赛规则二〇一一年十一月十五日附件2够级比赛规则一、常规知识1、游戏人数:六人。
2、使用牌数:四副牌(包括大小虎)3、联邦和对门:联邦:联邦的分数是一起算的,详细见“计分”。
关于够级比赛的规则
关于够级比赛的规则一、竞赛办法:1、比赛采用最新够级竞赛规则。
2、比赛阶段根据报名队数抽签分组,进行三轮淘汰赛。
3、参赛队员每六人为一队,3人为一组。
4、按顺序出牌,够级时按顺序先烧后打。
5、比赛中有点、烧、清、落,每进贡一张,由吃贡者得1分,进贡者不得分。
6、过牌既不能打也不能烧,对门无过牌。
7、十张之内可以报牌。
8、每人打完后自己留牌,他人不能要牌。
9、相互间不得暗示,杜绝作弊,违者直接取消参赛资格。
10、烧牌不成即为末位,仍由被烧者继续出牌。
11、计分顺序按先后从一到六名相应计分为5、4、3、2、1、0分。
12、录取前4名代表队给予加分奖励,前3名给予奖品奖励。
二、比赛纪律:1、场地内不得喧哗,禁止吸烟,违者取消比赛资格。
2、观看人员不准说话,比赛期间不准与选手有任何交流,否则取消参赛选手的资格。
3、会场负责人员必须维持好秩序,保证比赛公平顺利进行。
三、够级基本常识(1)贴两、挂花。
大花、小花和小两是比较灵活的特殊牌,它们可以任意加入其他任何牌套组成混和牌套,此为贴两或挂花。
贴两时,小两牌的点数大小等同于该牌套点数大小(贴入大、小花牌套时牌点还是等同于小两);挂花时,无论该牌套点数的大小和张数如何,一律视作“够级牌”。
(2)开牌。
够级活动每局开始时,需确定首取牌人,称“开牌”。
开牌由裁判持6张大小不同的牌进行抽牌,抽到最大牌的人先摸牌,把抽到的那张牌随机插入所有牌中,谁摸到这张牌该局由谁先出。
(3)贴牌。
大花、小花、钱可以任意数量随同任何牌套一起发出,称挂花、贴钱。
(4)开点。
开点必须用纯够级牌,贴二、挂花都不算开点。
如有二人走科,此局就不能开点了。
开点发4,开点前如把4提早打出,视为此局不开点。
如果开点后下道牌不发4,仍不算开点,还需要重新开点。
注意:4既不能贴2,也不能挂花。
打点不开点。
不开点可以走头科,但是必须把4提前发出去。
(5)烧牌。
正常情况下,如果还有至少5个人未走科,那么,非对门的够级牌,你是不能打的,只有其对门可以打,但如果你在没有过牌的情况下,手里的牌符合下面这个公式:除小2和大小鬼外的套数-大小鬼的总个数小于或等于2,并且能打掉对方当前发出的这手够级牌,那么你可以越权上牌,这就是“烧牌”。
够级比赛规则
附件:够级比赛规则一、赛制够级比赛以联邦为计分方,采取积分制计分法。
分为男女两组分别进行,包含资格赛和决赛两部分。
资格赛采取积分制,由参加报名比赛的各小组选派一名代表抽签决定小组顺序及对阵双方,总计进行五局,最终男子组与女子组积分排名最高的两组进入决赛争夺冠军,决赛总计进行五局。
二、计分方法1.其基本方法是:头科得4分,二科得2分,三科、四科均得0分,二落得-2分,大落得-4分,每局中联邦3人得分之和(相抵之后)按照“只记正分,不记负分”的原则记为该方积分。
如一方分获头科、二科、三科,则称对方被“串三户”。
串三户记分翻番,即获胜一方积12分。
2.让对方不开点、烧牌、闷牌均为获得1分,反烧牌得2分,再反烧牌为3分;依次递增1分(联邦之间烧牌或反烧不得分)。
3.计分多者名次列前。
如得分相等,以累计头科次数最多者为胜;如仍相等,以累计成绩大落次数多者为负;如仍相等,可加时比赛一局。
三、基本规则1.采用瘪三、不报牌、不进贡制;买3不买4(每人手中限一张3,必须先买对头的3),原版开点(除大小王及2以外的纯够级牌开点);开点以后、放弃开点、已决出头科、二科后方可发4。
2.上班:首次开牌或重新开牌后,最先摸到3者为首发牌人,称“亮3”,获得首发牌权称“上班”。
3.发(顺)牌:发(顺)牌按如下规则进行:(1)按照不论花色,点数为准的原则,发牌牌点大小依次为大王、小王(统称“大花”、“小花”或“大虎”、“小虎”又或“大鬼”、“小鬼”)、2(统称“钱”或“两”、“小两”)、A(统称“帽子”)、K(统称“老K”)、Q、J、10、9、.......4、3,3最小。
(2)大花、小花、钱可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂花、贴钱,大花挂任何牌时,发牌均为死牌,对头应无条件为之“扣牌”,小花挂牌时,须由大花挂高于小花所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大花不得少于小花数量,钱贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。
(3)所发(顺)牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,花、钱例外。
够级比赛方案范文
够级比赛方案范文一、比赛目的和意义够级是一种传统的扑克牌比赛,有助于培养智力、技巧和策略。
通过够级比赛,可以提高选手们的竞技水平,增强他们对决策和判断的能力,同时也能促进选手之间的交流和友谊。
二、比赛规则和要求1.比赛形式:采用单淘汰制,每场比赛由两名选手进行对决,决出胜者晋级下一轮。
2.参赛人员:比赛面向所有对够级感兴趣的人员开放,不限国籍和职业。
3.比赛方式:每轮比赛由两名选手进行对局,每位选手手上有13张牌。
通过喊牌、出牌和计分的方式进行比赛。
4.比赛时间:比赛预计为一天,具体时间根据参赛人员的数量进行调整。
5.比赛地点:选择一个适合举办比赛的场地,确保选手们能够舒适地进行比赛。
6.比赛用具:提供专业的扑克牌、计分牌和其他必要的道具,确保比赛的公平性和准确度。
三、比赛流程2.抽签分组:根据参赛人员的数量,在比赛前一天进行抽签分组,确保每场比赛的公平性。
3.开幕式:比赛当天,举行隆重的开幕仪式,宣布比赛正式开始。
4.比赛阶段:根据抽签结果,选手们进行相应的对决,并按照比赛规则进行喊牌、出牌和计分。
5.晋级和复活:每一轮比赛结束后,胜者晋级下一轮,败者获得复活机会,可以参加复活赛。
最终决出冠军和亚军。
6.结营式:在冠军和亚军产生后,举行庄重的结营式,并颁发奖杯和证书,表彰优秀选手。
四、奖励与荣誉1.奖金奖品:为冠军、亚军和季军颁发奖金和奖品,以鼓励选手们更好地参与比赛。
2.荣誉证书:为参赛选手们颁发参与证书,以表彰他们的努力和对比赛的付出。
3.优秀组织奖:为组织者和工作人员颁发奖励和证书,以感谢他们的辛勤付出。
五、宣传和推广1.媒体宣传:通过报纸、电视台、广播、网络等媒体进行广泛宣传,提高比赛的知名度和参与度。
3.合作伙伴:与扑克牌销售商、扑克牌俱乐部等机构建立合作伙伴关系,共同推广够级比赛。
4.参赛宣传:积极邀请著名够级选手参与比赛,并在参赛宣传中强调他们的参与,提高比赛的知名度。
六、预算1.场地租赁:预计2000元/天,共计2000元。
基本够级比赛规则
基本够级比赛规则够级(也叫够底)是一种非常流行的扑克牌游戏。
它是一种多人玩的游戏,通常有3到4名玩家参与。
够级比赛规则非常简单,但是策略复杂,因此非常受欢迎。
以下是够级比赛的一般规则:1.牌的组成:够级使用一副52张的扑克牌。
牌面从大到小依次是:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2、花色没有优劣之分。
2.座次和发牌:比赛开始之前,玩家选定一个庄家,庄家将会轮流变换。
庄家在发牌时,按照逆时针方向将牌发给每个玩家。
每个玩家手中会得到一个初始的牌组。
3.叫地主:游戏中的地主是由玩家叫地主阶段产生的。
在叫地主阶段,每位玩家有机会叫地主。
叫地主的流程是按照逆时针方向进行的。
每个玩家根据自己手上的牌的情况,可以选择叫地主,或者不叫。
4.地主和农民:当有一名玩家叫地主之后,他将成为这一局的地主。
而没有叫地主的其他玩家则成为农民。
农民之间可以联合起来对抗地主。
5.打牌顺序:游戏开始后,地主拥有先出牌的权利,然后是农民。
打牌的顺序顺时针进行。
6.出牌规则:在够级游戏中,每一轮出牌可以是单牌、对牌、三张牌、炸弹等。
但是,下家出牌必须要比上家的牌大,否则就要跳过出牌的机会。
7.牌型比较:够级中,牌型的比较规则是:-单牌:比较单牌的大小,大的赢。
-对牌:比较对子的大小,大的赢。
-三张牌:比较三张牌,大的赢。
-炸弹:比较炸弹,大的赢。
炸弹是指四张同点数的牌,比如四个A 或者四个K。
8.结束分数:够级比赛结束时,根据每个玩家获得的胜利局数来计算得分。
一般而言,地主的得分是正分,农民的得分是负分。
比赛结束时,得分最高的玩家获胜。
9.加倍:在够级比赛中,玩家可以选择加倍。
加倍可以增加得分,但是也会带来风险。
加倍可以在游戏的任何阶段进行,但是一旦选择加倍,就无法取消。
加倍后,对手需要跟进或者选择不加倍。
10.叫牌限制:为了保持游戏的公平性,够级比赛中有一种规则叫做“叫牌限制”。
这个规则是指,一个玩家在比赛中,只有当他或她的手牌中有5点以上的牌时,才能叫牌。
够级比赛规程
够级比赛规程比赛规则:1.比赛采用淘汰制。
一次性抽签确定顺序及对手。
每一轮比赛六局,胜者进入下一轮比赛。
如遇“轮空”,直接进入下一轮比赛。
2.每轮每桌第一局两队各派一名队员摸牌一张,点数高者首先摸牌、出牌。
如遇相等,重新另摸,直至分出高低为止。
然后,按自然顺时针轮换,六人各先摸牌并首先出牌一次为一轮。
由先摸牌的对门洗牌。
3.出牌由出牌者自行确定,其他人不得要牌。
每次出牌限时二分钟内,出牌一套,一次性完成。
出牌的同时须如实报牌。
由对门扣牌。
4.接受牌的队员应首先清点牌数,确定无误后,进行比赛。
发现差错,及时向裁判员声明,由裁判员扣罚上局用牌参赛者的分。
如比赛结束,发现错牌,则扣罚该队的积分。
5.捎牌时,按自然顺序自行捎牌。
捎牌者,须先声明,在所有“上首”没有异议后,捎牌成立。
如有异议,由“上首”先行捎牌。
“上首”已声明“过牌”者,不能再捎牌。
捎牌失误者,判为“六科”,手中余牌无效,不再参加本局比赛,并在该局比赛结束后亮牌。
其对门仍被视为“有头”,由被捎牌者另行出牌。
6.对门之间可互相询问余牌数。
多于10张时答:“问不着”。
少于或等于10张时,应如实回答。
7.不执行“革命”的规定。
8.比赛用语:除了有需要向裁判申明的事情外,比赛期间只允许报牌,问、答牌数,说“过”。
赛场内禁止大声叫喊、讲话和喧哗,以及其他影响比赛的行为。
十.计分:“头科”至“六科”,依次分别取得6、5、4、3、2、1分。
三人得分总和为全队总得分。
积分多者为胜队,参加下一轮比赛。
如积分相等,以累计成绩得分中,最高分次数多者为胜;如仍相等,以累计成绩得分中,最低分次数多者为负。
每一局赛完后,由裁判员负责记分。
经双方队员核对认可。
如发现记分错误,须当时向裁判员声明,给予更正。
过时无效。
十一.违规与判罚:下列情况视为违规:1.规则不允许讲的话,或在赛场内大声叫喊、讲话和喧哗;2.偷看他人的牌;3.一局比赛未结束而擅离座位;4.出牌、摸牌作弊;5.留牌时“一把扔”;6.查明属故意错牌;7.出牌报错牌,以报牌数为准,多退少补。
够级规则及积分办法
够级规则及积分办法够级简介够级游戏是一种在山东地区广泛流行的,由6个人用4副扑克进行的游戏。
游戏竞争性强、特别强调联邦的配合。
够级游戏规则1.基本规则游戏人数:6人。
游戏牌数:四幅牌,共216张牌,去除10张3,去除10张4,去除4张5,剩,192张牌,每人32张牌。
联邦和对门参加游戏的6人分为两个联邦,每个联邦3人,不同阵营的玩家座位交错。
玩家自己对面的那个玩家,称为玩家的对门,对门需抽签产生。
每个玩家的上家,下家和对门都是对方联邦的玩家。
2.牌型单张任意单独的一张牌。
一手牌两张以上(含两张)点数相同的牌,如: 55555,8888888。
挂花大王和小王又称作大花和小花。
大花和小花可以和其他同点的牌一起出,例如:2张小花+3个八,算作2小花带3个八。
大花+2,算做大花带2,如2个大花+3个2,算2个大花带3个2。
大花+小花+同点的牌,如1大花+1小花+4个五,当做1大花+1小花+带4个五。
够级牌1张大、小花及2,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为最低级别、最少数量的够级牌。
张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。
当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”。
3.牌型的比较单张和一手牌的大小比较同样张数的牌才允许比较大小,点数大的即大。
大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3挂花的大小比较挂花的牌相当于几个大花(或小花)带几个其他同点牌值,如2个小花+3个8,算作2个小花带3个8,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,例如用2个大花带3个9大过(也可以用3个花带2个9大过)。
4.其他规则开点发4游戏过程中,如果一方打出的够级牌,无人接牌,使得自己获得出牌权,则该玩家开点,反之不开点,开点后发4,若牌中无4,需用2向对头或者其他多4的玩家购买。
特殊:以下牌型的够级牌不开点:任意张大花,小花或者挂花的牌;任意张2。
年会--够级比赛规则及计分办法
够级比赛规则及计分办法(简单版)一、时间**二、地点**三、参加人员分组及名单参加本次够级比赛的有**个代表队**个代表队、**个代表队,共*个代表队,共计*人。
四、比赛规则1、开牌:参赛队员就座后,每桌1号代表为第一取牌人,在取牌之前有1号桌对桌先上牌。
第一张牌应亮开。
如抽到大小王牌,重新开牌。
2、不允许革命。
3、出牌、报牌:每桌1号先出牌。
出牌时间限定30秒,超时视为过牌。
出牌的同时必须如实报牌。
出牌必须一次性完成,每次出牌一套。
出牌应平摊在自己面前,同时必须如实报牌,不得插入底牌中,不得从中抽牌,不得与他人的牌相混,不得翻看已经扣好的牌。
上家说明不出牌时,下家方可出牌,否则无效。
出牌落牌桌面为准,不得更换。
如点数或张数有误,视为无效出牌,出牌权自然取消,由下家出牌。
4、开点:够级牌原版开点,钱开点。
打点开点。
头、二科产生后,再无开点机会。
5、扣牌:重新发牌前,对死牌必须作出“扣牌”处理,对头为法定扣牌人。
对头未扣牌前,重新发牌无效。
非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效。
6、烧牌:当任意1人发够级牌时,符合下列条件可向够级者对头声明“烧牌”。
如声明烧牌者2人以上,且分属不同的一方,发够级牌者的联邦可优先烧牌,但此后其他人可再烧牌,若烧牌者同属一方,则按发牌顺序进行。
烧牌后不间断挂王出牌(底牌不挂王)并抢出头科或二科,方为烧牌成立。
烧牌失误者判为“大落”,手中余牌无效,其对门仍视为“有头”,被烧者继续发牌。
烧牌者被对头杀死视为无效烧牌,烧牌者仍可继续正常发牌或烧牌。
单钱、小王都算烧,大王不算烧。
假烧或烧牌失误者不得离开该牌局,过牌后不得烧牌。
7、过牌:上家发牌后,下家有顺牌或不顺牌的权利,如不顺牌,应声明“过牌”。
过牌者除“对头牌”外(其他未过牌的人全过了),这一轮再无权发牌,直至新一轮重新发牌。
8、让牌:持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌,又不原意立即上牌时,可声明“让牌”。
即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。
够级(勾机)游戏规则
够级(勾机)游戏规则爱心工作室2012年8月整理一、历史背景够级(ゴキ、goki)游戏被誉为日本跑得快,起源于上世纪60年代的日本北海道,是一种由6个人用4副扑克进行的一种高智能、强竞争性的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。
青岛够级扑克打法是一种由山东省青岛人在20世纪70年代末期发明的、由6个人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。
够级又写做"勾击"或"勾机"。
据考证,青岛够级打法70年代未发源于青岛沧口地区,80年代开始普遍流行于山东地区,目前已流传到全国各地,并已经由中国留学生带出国门、走向世界了。
在青岛,每逢重大活动,如青岛啤酒节、青岛海洋节等,都举办一些群众性青岛够级比赛活动,参加者多达万人;在青岛的大街小巷,无论刮风下雨,还是北风飘雪,只要您远远地看到一群人围在一起,那里一定是有青岛够级场子。
说不定,将来的奥林匹克运动会上还会设立够级比赛项目呢!所以有时又称"青岛够级"为"中国桥牌"。
够级活动,六十年代后期发端于青岛,七、八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。
随着周五工作制的施行,丰富人民群众文化娱乐生活已成为大气候。
够级作为一种群众性的健康的休闲娱乐活动,顺应这一潮流一发而不可收。
九十年代,够级活动在齐鲁大地全面勃兴,大有走向全国、步出国门之势。
够级--一种由6人用4副扑克进行的娱乐活动,与麻将、其他扑克娱乐活动相比,其优越性在于它是一种融群众性、竞争性、智力性和趣味性于一体的休闲娱乐活动。
对于够级爱好者来说,够级的魅力不仅在于“起花”时的愉悦,“争科”时的惬意,灭杀对头够级牌时的兴奋,“烧牌”时的痛快淋漓,更在于够级严格缜密而有趣的规则,在于一波三折的较量中的斗勇、斗智、斗法。
这往往使参与者兴味盎然,乐此不疲。
真正的够级爱好者,并不在乎积分的高低,也不在乎“吃贡”的多寡,甚至不在乎结局的胜负输赢,而在乎参与的全过程,在乎够级过程中每一手牌的称心如意,在乎送“科”抓“落”时的得心应手。
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够级竞赛规则
附件3
够级竞赛规则
一、抽签对阵
1、参赛选手不分年龄大小,可以自由组队,每三人一队,每个单位最多派二个队参赛,每个参赛队中途不得换人。
每个参赛队选派一名代表抽签决定对手,实行淘汰赛。
每1轮抽签决定对手,抽中相同序号,比如A对A,B对B,的联邦进行PK,抽中空白签,轮空,或比赛胜出者参加下一轮。
2、比赛分资格赛和正赛,32强以外为资格赛,32强以内为正赛。
每个参赛队伍都需要进行资格赛,资格赛对手互相商量,自由安排时间、地点、分散进行,正赛安排在克拉玛依棋院集中举行。
二、计分方法
1、“头科”2分,“二科”1分,“大落”-2分,“二落”-1分,“三科、四科”不得分,堵三家得分不翻倍。
2、让对方不开点或憋3成功获得1分,对方得-1分,被联邦定或憋3不计分。
不设明点或预点。
3、烧牌后,第一把烧死,未被解烧或反烧,即为烧牌成功,否则视为烧牌不成功。
烧牌成功得1分,对方得-1分。
联邦之间烧牌互不得分。
假烧牌者本把即为大落,不开点而对方开点。
4、每把打完后计算分数,正负相加后只记录正分,6把,一圈,分数相加,分数多者胜出一局。
如出现平分,则进行加时赛,一
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把决定本局输赢,,直到分数多者为胜。
5、每轮采用三局二胜制。
三、比赛规定
1、每局开牌,每队各推荐一人抽取一张牌比大小,大者先抓牌,先抓牌者先出牌。
以后本局每把牌采用逆时针轮流先抓牌、出牌。
每局打完重新各换1人抽牌确定出牌顺序。
2、不允许革命,憋3打法,即要求3最后一次出完,每人手中至少有一张3,否则需用单2或单花向对门买3,无2或无花买不起3,由对门送3,如对门没多余的3,则由联邦送3,中途,本人出牌后,不得买3或送3。
出3前一把牌被打称为被定或憋3。
每个人每把最后都需要亮3,不亮3者视为无3。
无3者本把即为大落,不开点而对方开点。
3、不进贡,不报牌,够级牌、单点2或够级牌挂2、小花或挂小花都算开点,大
花或挂大花不算开点。
4、实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。
如申明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可优先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。
假烧者应立即停止出牌,由被烧者出牌。
5、出牌时要如实报牌的大小和牌数,出牌、报牌一次性完成,不得补充,当需要“过牌”要明确说“过牌” 。
6、活牌后由对门负责扣牌,且要求扣完桌面所有牌后,才可出牌,扣牌权力法定为对门,别人代扣无效。
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7、比赛用语,除了有需要向裁判申明的事项外,比赛期间只允许报牌、问答
牌、以及说“够级”“过牌”“让牌” “烧牌” “扣牌”和“接风”等够级术语。
8、遵守规则,文明比赛,不得看他人的牌,不得讲规则以外话语或以语言及肢体暗示联邦成员。
出完牌后,不得给联邦成员参谋。
上述行为初犯警告,每队再次发生,
对方提出申诉,由裁判裁定,可做出每次罚1分的处罚。
观众可看牌但不得给任何一方参谋,观众如参谋或发出声音将被要求离开比赛场地。
9、摸牌或出牌有作弊行为的,一经发现即判本局为负,重复上述行为者取消该队比赛资格。
10、每轮比赛完成后由胜利方将扑克牌装回原盒子交回工作人员。
11、其他规则均参照够级大纲进行。
12、争议由裁判长仲裁。
13、本规则解释权归本会所有。
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