小学信息技术五年级下学期scratch上机测试题

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五年级信息技术部分scratch试题及答案

五年级信息技术部分scratch试题及答案

五年级信息技术部分scratch试题及答案单项选择题(把正确答案的序号写在题前括号内)( )1.Scratch中角色的旋转模式有几种?A. 1种B. 2种C. 3种( )2. Scratch文件在保存时,一般建议扩展名为下列哪一项?A.TXTB. EXEC. SB2( )3.在办公软件“WPS文字”中,中文、英文输入法切换快捷键是。

A.Ctrl+空格键B. Ctrl+CC. Ctrl+V( )4.要使Scratch中的角色切换造型,可选用下列哪一条指令?A.将角色的大小增加10B.当作为克隆体启动时C. 下一个造型( )5.下列哪一种方式不是Scratch角色造型的设计方式?A.对着麦克风录入声音B.从角色库中选取角色C. 在造型区绘制新角色( )6.Scratch的标记是一只可爱的小猫。

默认的角色也是一只小猫。

默认的舞台背景是。

A.黑色B.白色C.灰色( )7.下列哪个菜单可以设置Scratch使用界面的语言?A.文件菜单B.编辑菜单C.地球仪菜单( )8.下列选项字符最小的是。

A.小四B.四号C.五号( )9.下列不是调整列宽和行高的图标是:A. B.C.( )10.用Scratch绘图,控制画笔移动时,下列哪一条语句是向左移动?A. 面向90°方向B.面向-90°方向C. 面向0°方向1、开始运行Scratch程序,应采用下列哪一条指令?A) 当红旗被点击时B) 当绿旗被点击时C) 当黄旗被点击时D) 当蓝旗被点击时答案:B解析:当绿旗被点击时,脚本开始运行2、下列哪个菜单可以设置Scratch使用界面的语言?A) 文件菜单B) 编辑菜单C) 地球仪菜单D) 问号菜单答案:C解析:地球仪菜单中,倒数第二项是简体中文。

3、Scratch的文件在保存时,一般建议扩展名为下列哪一项?A) TXT B) EXE C) HTML D) SB2答案:D解析:Scratch 2.0的文件扩展名推荐采用*.sb2。

小学信息技术五年级上学期scratch上机测试题

小学信息技术五年级上学期scratch上机测试题

五年级上学期 scratch 考试要求
一、先打开 scratch,再用文件—打开命令,找到并打开 F盘的考试模 板.sb2
二、背景和角色都已经全部设定好。

直接根据现有角色添加脚本,达 到以下效果。

1、小猫跟随鼠标移动
2、碰到边缘或绿色时返回起点
3、到达终点(红旗处)说:我到了。

并结束程序
三、评分标准
1、全部达到要求的,为优(脚本有少量问题,但不影响运行效果的, 同样给优)
2、有一个效果没有达到的,为良。

3、只有一个达以要求的;或第二个没有做到碰到绿色返回;或脚本 有重大错误的为及格。

4、全部做不出来的,为不及格。

五年级下册信息技术试题-期末复习试题苏科版新版(含答案)

五年级下册信息技术试题-期末复习试题苏科版新版(含答案)

五年级下册信息技术试题-期末复习试题苏科版新版(含答案)五年级信息技术期末复习资料一、单选题1、Scratch 是一款( A ),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。

A、程序设计软件B、画图软件C、游戏软件2、Scratch的工作界面主要由功能菜单、控件区、角色区、( A )及等几部分组成。

A、脚本区、舞台区、控制区B、编辑区、操作区C、放大、缩小3、Scratch中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是( B )A、结束B、重复执行C、移动10步4、Scratch 角色资料区中按钮的作用是( C )。

A、允许旋转B、只允许左右翻转C、不允许旋翻转5、要控制小狗向上移动10步,命令是( C )。

A、移动10步B、面向180度,移动10步C、面向上方向,移动10步。

6、要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用( A )命令。

A、变量B、在1-10之间的随机选一个数C、印章7、Scratch软件提供了( C )类共100多个不同的控件。

A、5B、6C、88、Scratch中的默认角色是一只可爱的( B )。

A、小狗B、小猫C、小鸟9、绘图编辑器由工具栏、颜料盒、和( A )组成。

A、画图区B、控件区C、脚本区10、为了让小丑表演不同的动作,必须要在(C )中导入其他几个造型。

A、角色B、背景C、造型11、表示( )A、如果条件为假,执行部件的脚本模块B、如果条件为真,执行部件的脚本模块C、如果条件为真,重复执行部件的脚本模块12、数字与逻辑运算不包括( C )A、加减乘除运算B、大小判断、余数C、取小数13、声音的使用不可以( C )A、透过麦克风来录音B、通过导入方式从文件中导入已有的声音C、一次导入多个声音文件二、多选题1、“画笔”是控件区的一组模块,分为(ABCD )等指令,用于显示或隐藏角色运行的足迹。

A、落笔B、画笔颜色C、大小、色度D、图章、清除画笔2、Scratch的编程界面简单、方便,易于学习;Arduino的硬件(ABC )。

五年级信息科技练习题库

五年级信息科技练习题库

五年级信息科技练习题库1.Scratch 2软件中,控件区有()个功能模块 [单选题] *A.6B.8C.10(正确答案)D.112.下图标识的区域是()[单选题] *A.控件区B.角色区C.舞台区D.脚本区(正确答案)3.在哪个功能模块中能找到下面这个控件?() [单选题] *A.B.C.D.(正确答案)4.小猫有如下两个造型,下列程序执行结束后,小猫的造型是()[单选题] *A.造型1(正确答案)B.造型2C.造型1 和造型2不停切换D.有可能造型1,也有可能造型25.绘制完风车后,不小心画错了,多出了一条黑色的线,下列哪个选项可以让风车立刻变回原来的样子?()[单选题] *A.(正确答案)B.C.D.6.下列哪个选项可以让下图的舞台背景不停变换颜色?() [单选题] *A.(正确答案)B.C.D.7.下列哪个按钮可以从角色库中添加角色?() [单选题] *A. B.(正确答案) C. D.8.下列哪个选项是舞台中心() [单选题] *A.(0,0)(正确答案)B.(0,180)C.(240,0)D.(-240,0)9.下列哪个选项可以运行脚本?() [单选题] *A.B.C.(正确答案)D.10.下列哪个选项可以将角色放大?() [单选题] *A.B.C.(正确答案)D.11.下列哪个选项可以查看Scratch官网?() [单选题] *A.(正确答案)B.C.D.12.角色初始位置如下图,下列哪个选项可以让角色移动到舞台的右下角?()[单选题] *A.B.C.D.(正确答案)13.下图标识的区域是()[单选题] *A.控件区(正确答案)B.角色区C.舞台区D.脚本区14.单击绿旗,运行下面的程序,关于小鱼的运动描述正确的是()。

[单选题] *A.小鱼不会动B.小鱼正着游过去,倒着游过来C.小鱼在舞台上左右来回游(正确答案)D.小鱼在舞台上到处游15.下列说法正确的是()。

[单选题] *A.在一个作品中,舞台只有一个,角色可以有多个。

(完整版)Scratch试卷

(完整版)Scratch试卷

实验后测试卷(满分:100分,90分钟)一、选择题(3分每题)1、编程是(A)A编程就是为解决某个问题而编写的程序,并得出结果;B编程是编写语言;C编程是规定计算机系统的一个特定动作;2、下列关于变量的说法错误的是(B)A变量必须以字母或下划线打头;B变量的长度必须大于255个字符;C变量不能是程序的关键字;3、下列正确的是(A)A 用画图编辑器画一个你自己的新的造型;B 为一个新的角色选择一个造型–或导入一个完整的角色;C 来个令人惊喜的角色吧;4、属于动作模块中的是(C)A等待1秒;B鼠标的X坐标;C碰到边缘就反弹;5、你能够从当前角色信息看不到(C)A角色的名字;B角色的x-y位置及方向;C角色的造型;6、背景的设置方式不包括(A)A直接点击舞台进行设置或更换;B利用画板编辑器创建或编辑背景;C点击右下方的舞台按钮进行背景设置;7、“在1到10之间随机选一个数”表示(B)A除了1和10都不能选择其他数字;B在1、2、3……9、10之间任意抽取其中一个数字;C从1到10进行排列;8、界面分为左中右三个板块。

其中位于中间的板块(A)A可以进行舞台中对象的脚本,背景和声音设置;B进行动作、声音等八大模块的选择;C设计好的程序进行运行的位置;9、对角色1依次使用“移到10步”、“重复执行10”“碰到边缘”、“移到鼠标指针”“说你好”构成程序(C)A角色1移动10步移到鼠标的指针位置,重复执行10次碰到边缘;B角色1重复10次移到鼠标指针,碰到边缘移到10步;C角色1重复执行10次移到10步,碰到边缘则移到鼠标处;10、造型的设计步骤为(A)A选定角色—点击角色按钮—切换到造型区域—设计造型;B选中舞台中的角色—设计造型;C选中角色—点击新增角色中的绘制角色按钮—设计造型;11、表示(B)A如果条件为假,执行部件的脚本模块;B 如果条件为真,执行部件的脚本模块;C如果条件为真,重复执行部件的脚本模块;12、代表的程序是(B)A点击绿旗开始—重复执行旋转15度移到鼠标指针,并使用图章工具留下痕迹;B点击绿旗开始—旋转15度—移到鼠标位置—使用图章留下痕迹—重复执行以上动作;C无法执行;13、数值与逻辑运算不包括(C)A加减乘除运算;B大小判断、余数;C取小数;14、声音的使用不可以(C)A透过麦克风来录音;B通过导入方式从文件中导入已有的声音;C一次导入多个声音文件;15、对角色1进行随机分配舞台位置的是(B)ABC二、判断题(2分每题)1、Scratch是一种积木式编程软件,他通过鼠标拖曳部件,来实现对角色的编程。

scratch试题及答案2019年

scratch试题及答案2019年

scratch试题及答案2019年Scratch试题及答案2019年1. 题目一:基础编程- 问题:请编写一个Scratch程序,使得小猫在舞台上左右移动。

- 答案:使用“当绿旗被点击”块开始程序,然后使用“重复直到”块,内部添加“移动10步”和“如果碰到边缘,就反弹”块。

2. 题目二:条件判断- 问题:创建一个Scratch程序,当按下空格键时,小猫说“你好”。

- 答案:首先,添加“当空格键被点击”块作为触发条件。

然后,使用“说‘你好’2秒”块来让小猫说话。

3. 题目三:循环结构- 问题:编写一个Scratch程序,让小猫重复5次说“喵”。

- 答案:使用“重复5次”块,内部添加“说‘喵’1秒”块。

4. 题目四:变量使用- 问题:设计一个Scratch程序,小猫每次点击时,其移动速度增加1。

- 答案:首先创建一个名为“速度”的变量并设置初始值为0。

使用“当绿旗被点击”块开始程序,然后添加“当这个脚本被点击”块,并在内部使用“改变速度变量1”块。

5. 题目五:列表应用- 问题:创建一个Scratch程序,小猫可以随机选择列表中的一个数字并显示。

- 答案:首先创建一个名为“数字列表”的列表,并添加一些数字。

使用“当绿旗被点击”块开始程序,然后添加“选择并报告‘数字列表’中的一个项目”块,并使用“说[ ]1秒”块显示选中的数字。

6. 题目六:广播消息- 问题:编写一个Scratch程序,当小猫收到“开始”消息时,它开始跳跃。

- 答案:使用“当绿旗被点击”块开始程序,然后添加“广播‘开始’”块。

另外,创建一个新的脚本,使用“当收到‘开始’”块作为触发条件,并添加“跳跃”相关的块。

7. 题目七:自定义积木- 问题:设计一个Scratch程序,小猫可以执行一个自定义的“跳舞”积木。

- 答案:首先,创建一个新的“我的积木”,命名为“跳舞”。

在积木定义中,添加“重复4次”块,并在内部添加“移动10步”和“转动15度”块。

联合中心小学Scratch电脑编程进阶试题05

联合中心小学Scratch电脑编程进阶试题05

联合中心小学Scratch电脑编程进阶试题五
试题时间:2小时出题人:黄勇
一部优秀的动画一定是一个好的故事,一个糟糕的故事绝对不能拍出一部优秀的动画。

编程任务:
第1题:当按下空格键时,小球自动出现在海星身上,然后小球向螃蟹飞去,直到碰到螃蟹时,小球停止运动。

第2题:当“计算”按钮被单击时,能够计算长方形的面积,并把结果显示在舞台上。

第3题:当“上一张”按钮被单击时,背景图片切换到上一张。

当“下一张”按钮被单击时,背景图片切换到下一张。

第4题:当绿旗被点击时,角色“鱼”在舞台上从左边向右边游动并自动不断循环。

小学五年级信息技术Scratch2期末测试题

小学五年级信息技术Scratch2期末测试题

Scratch2期末测试题1、Scratch是一种()软件。

A画图B编程C游戏D办公2、Scratch默认的角色是一只()。

A小猫B小狗C小海龟D小企鹅3、Scratch角色在()表演。

A舞台区B脚本区C控件区D角色区4、编写Scratch脚本,就是把现成的脚本拖到在()并根据需要调整对象和参数。

A舞台区B脚本区C控件区D角色区5、删除不需要的脚本,就是把已有的脚本拖回()。

A舞台区B脚本区C控件区D角色区6、想使用方向键控制角色,应该拖动下列哪个控制角色的代码并修改。

()ABCD7、运行下面的代码,角色会不断变小的是()。

ABCD8、运行下面的代码,角色会不断变色的是()。

ABCD9、运行下面的代码,会画出一个()。

A长方形B正方形C正五边形D等边三角形10、Scratch舞台()的坐标是(0,0)。

A左上角B右上角C中心D左下角E右下角11、Scratch舞台()的坐标是(240,180)。

A左上角B右上角C中心D左下角E右下角12、Scratch舞台()的坐标是(-240,-180)。

A左上角B右上角C中心D左下角E右下角13、Scratch舞台()的坐标是(-240,180)。

A左上角B右上角C中心D左下角E右下角14、Scratch舞台()的坐标是(240,-180)。

A左上角B右上角C中心D左下角E右下角15、Scratch控件中,能够复制角色的图章在()模块。

A动作B外观C声音D画笔E控制。

最新信息技术小学五年级SCRATCH试题

最新信息技术小学五年级SCRATCH试题

乌鲁木齐丝绸之路学校五年级信息技术期末试题姓名:_______ 分数__________一.选择题(5X6=30)1.SCRATCH是一款____,主要用来_____。

( )A.程序设计软件;画图 B 游戏软件,游戏 C 程序设计,编程 D 设计软件,画图2.SCRATCH保存默认的扩展名是()A.SC B.CH C.SB D.以上都不对3.“在1到10之间随机选一个数”表示()A.除了1和10不能选择其他数字B.在1、2、….9、10任意抽取一个数字C.从1到10排列D以上都不对4.表示()A如果条件为假,执行部件的脚本模块B如果条件为真,执行部件的脚本模块C如果条件为假,重复执行部件的脚本模块D以上都不对5.对角色1进行随机分配舞台位置的是()ABCD以上都不对6. “将X坐标增加50“功能是A.向左移动50 B向上移动50 C 向右移动50 D向下移动50二.判断题(7X3=21)1.SCRACTH可以编写演奏音乐的程序。

()2.SCRATCH可以对角色进行造型的切换()3. SCRATCH可以使用其他角色替换默认的角色,但不能新增角色()4. SCRATCH里一个角色可以包含多个造型。

()5. SCRATCH中可以通过脚本对角色的造型切换()6.简谱1在SCRATCH中用70表示。

()7.SCRATCH中演奏音乐只有一种乐器:钢琴()三.程序题1.说明此程序的功能。

(15)2.程序设计题:(16)用键盘控制角色,当绿旗按下,先将角色移到舞台中心(0,0)1.2.往上当按下上箭头向上移动10步3.往下当按下下箭头向下移动10步4.左右移动类似要求:编写出程序3.程序设计题,(17)当绿旗被按下,角色移到舞台中心(0,0),然后让角色连续移动,如果碰到右边缘就从左边出现,并继续移动。

小学信息技术五年级scratch上机考试题

小学信息技术五年级scratch上机考试题

五年级下学期 scratch 考试要求
一、先打开桌面上的 scratch1.4,再用文件—打开命令,找到并打开 F 盘的考试模板.sb
二、背景和角色都已经全部设定好。

直接根据现有角色添加脚本,达 到以下效果。

1、所有角色按顺序出现。

不能一起出现。

2、情景一:
报幕员上场,说:马戏团的演出开始了。

踩球的大象,球和大象同时出现和消失。

提示:脚本可用复制
4、情景三:
画画的小猫
小猫画一个笔粗为 5、颜色为红、步长 50 的正方形。

提示:清除画笔的脚本,位置很重要。

出题的小狗
小狗出一道题目:30+50(直接出,不要用变量。

),询问答案并判断 对错。

提示:直接用回答和答案进行比较,然后判断。

评分标准:
1、全部达到要求的,为优(脚本有少量问题,但不影响运行效果的, 同样给优)
2、有一个情景达不到要求的;或四个角色顺序不能很好控制的,为 良。

3、只有一个情景达以要求的;或只能达到四个角色隐藏;或知道使 用四个广播且广播名可读有效的;或脚本有重大错误的为及格。

4、全部做不出来的,为不及格。

清华版小学五年级信息技术scratch期末测试卷

清华版小学五年级信息技术scratch期末测试卷

清华版小学五年级下册信息技术scratch第二学期期末测试卷满分卷面分100分。

单选15题、多选4题,判断15题。

50%脚本解读题单独计分。

50%单项选择题1. 设计游戏时,将游戏角色设置成开始状态的步骤叫() [单选题]绿旗被点击触发事件初始化(正确答案)2. 在-2到2之间的随机整数有()个 [单选题] *2 345(正确答案)3. 请算出表达式的值() [单选题] * 4(正确答案)8.518.54. 执行脚本后,角色的坐标为() [单选题] *(45,45)(100,0)(100,100)以上都不是(正确答案)5. 画出这个图形,应该使用()脚本。

[单选题] *A BC (正确答案)6. 利用脚本画出图形,旋转的角度是() [单选题] *20 90160(正确答案)7. 要实现红绿灯效果,应该在脚本中添加() [单选题] *下一个造型等待时间(正确答案)显示8. 在制作过程中,角色切换造型会发生同一角色的不同造型出现跳动,原因是() [单选题] *造型中心点错位(正确答案)造型坐标不同造型缩放9. ,以下坐标不会出现的是() [单选题] *(0,0)(正确答案)(1,0)(10,0)10.,当空格键被按下,立刻执行的脚本为() [单选题] *AB(正确答案)C11. 协调同步各个角色之间的动作需要使用() [单选题] *变量广播(正确答案)条件判断12. 以下脚本表示垂直位置随机,水平位置固定的是() [单选题] *AB(正确答案)以上都不是13.脚本执行后,x,y的值分别等于多少? [单选题] *x=3,y=3 x=3,y=1x=6,y=3(正确答案)x=11,y=314.SCRATCH是一款____,主要用来_____。

( )A.程序设计软件;画图 B 游戏软件,游戏 C 程序设计,编程(正确答案) D 设计软件,画图15..SCRATCH保存默认的扩展名是()A.SC B.CH C.SB D.以上都不对(正确答案)多项选择题1.以下脚本可以使角色移动的有() *A(正确答案)B(正确答案)D(正确答案)C(正确答案)2.以下哪些是在编程中结合使用的脚本() *克隆体(正确答案)广播(正确答案)重复和判断(正确答案)3.以下关于舞台的描述正确的是() *舞台无限大舞台无法移动(正确答案)舞台也可以设计特效(正确答案)舞台可以使用声音脚本(正确答案)4.以下脚本可以改变角色方向属性的有() *AB(正确答案)C(正确答案)判断题1.变量可以读取并记忆信息,与用户交互并响应用户的输入() [单选题] *正确(正确答案)错误2.“清除所有的图形特效”脚本可以让角色回到起始状态,包括回到起点() [单选题] *正确错误(正确答案)3.角色一旦建立,就无法更改角色名称() [单选题] *正确错误(正确答案)4.一个变量可以利用随机数使得在某一时刻同时拥有多个值() [单选题] *正确错误(正确答案)5.变量的值只能是整数,不能是小数() [单选题] *正确错误(正确答案)6.新建立的变量一定可以被当前所有的角色修改() [单选题] *正确错误(正确答案)7.在scratch中,数据模块下不止变量这一种数据类型() [单选题] *正确(正确答案)错误8.变量的值可以进行更改并使用,但是没法显示出来() [单选题] *正确错误(正确答案)9.在scratch中,用户只能得到游戏反馈无法进行输入() [单选题] *正确错误(正确答案)10.连续使用多个图形特效可以给同一个角色添加各种效果() [单选题] *正确(正确答案)错误11.角色的所有脚本同样使用于舞台当中() [单选题] *正确错误(正确答案)12. 数据模块可以新建全局变量() [单选题] *正确(正确答案)错误13. 角色发出的广播只有指定角色才能接收到() [单选题] *正确错误(正确答案)14.SCRACTH可以编写演奏音乐的程序。

信息技术教师素养大赛练习题scratch上机操作题

信息技术教师素养大赛练习题scratch上机操作题

一、猴子接香蕉剧情:一只猴子看到树上不断有香蕉掉下来,东奔西跑地想去接住香蕉。

舞台:户外角色:猴子、5串香蕉。

变量:分数、时间。

Scratch 版本:2.0要求:当点击绿旗开始时,1、分数置零。

2、时间设置为30秒,当30秒倒数结束后,游戏结束。

3、5个相同香蕉角色,在2秒随机数内出现,从舞台顶部以适当速度,在随机X 轴位置往下掉。

无论香蕉被猴子接到或没有被接到,而掉到舞台底部时,香蕉就会不见,乂返回舞台顶部重复之前的动作。

4、猴子只能在舞台底部随鼠标左右,如果移动接到香蕉,就会加1分。

二、和机器人对诗句剧情:学校举行了和机器人对诗比赛。

舞台:室内、spotlight-stage角色:机器人变量:回答、分数Scratch 版本:2.0要求:1、当绿旗被点击,游戏开始,清空回答变量、分数变量设置为0,机器人说话:点击我开始对话。

2、当点击机器人开始对话时,说:我们开始对诗句啦。

3、机器人询问,请说出下一句诗:床前明月光,学生开始输入诗句。

同时变量:回答会显示回答的内容。

正确答案是:疑是地上霜。

如果回答正确,机器人会变换开心角色,说:答对了!分数加1分;如果回答错误,机器人会变换不开心造型,说答错了了。

直到答对了才到下一题。

4:机器人询问,请说出下一句诗:举头望明月,学生开始输入诗句。

同时变量:回答会显示回答的内容。

正确答案是:低头思故乡。

如果回答正确,机器人会变换开心角色,说:答对了!分数加1分;如果回答错误,机器人会变换不开心造型,说答错了了。

直到答对了才结束本题的回答。

5:如果分数为2,机器人会说:你真棒!本轮诗句比赛结束。

结束代码运行。

三、弹球游戏剧情:一个小球在屏幕中移动,碰到边缘反弹回来,下面有一块板在左右移动,接到球之后就反弹,没有接到球的话,则失败。

舞台:户外角色:小球、弹板变量:分数Scratch 版本:2.0要求:1、小球以随机角度从舞台顶部往下掉,弹板只能在舞台底部左右随鼠标移动。

scratch少儿编程模拟题

scratch少儿编程模拟题

题目:Scratch少儿编程模拟题一、介绍Scratch少儿编程Scratch是一种适合儿童学习编程的编程语言和上线社区。

它由麻省理工学院媒体实验室开发,旨在帮助儿童和青少年学习创造性计算思维。

Scratch通过图形化的方式让孩子们轻松地编写程序,创造动画、游戏和交互式媒体等项目。

Scratch被广泛应用于学校教育和课外编程教育。

二、编程模拟题现在,我们将给出一些Scratch少儿编程的模拟题,供学生们练习和测试自己的编程能力。

1. 编写一个程序,在屏幕上画一个太阳和一朵云。

当鼠标点击太阳时,太阳变成月亮。

2. 设想一个小游戏,当角色触摸到一个金币时,得分加1。

当得分达到10分时,显示“恭喜你,游戏胜利!”当角色触摸到一个障碍物时,得分清零。

3. 编写一个程序,让一个猫头鹰在屏幕上飞翔,当按下空格键时,发出“呼呼”的声音。

4. 设想一个交互式的故事,至少包括三个场景。

在每个场景中,角色可以执行动作,触发事件,改变背景或对话。

5. 编写一个程序,让一个小车在屏幕上移动,当按下“向左”或“向右”键时,小车转向并移动。

以上是一些Scratch少儿编程的模拟题,学生们可以根据自己的学习和实践经验,尝试编写相关的程序。

三、编程能力培养Scratch少儿编程有助于培养学生的逻辑思维能力、创造性思维能力和解决问题的能力。

通过编写自己的程序,学生们可以体会到编程的乐趣,同时也可以锻炼自己的耐心和毅力。

编程能力不仅是未来科技社会所必需的技能,更是培养学生综合素质的重要途径。

四、结语Scratch少儿编程模拟题的目的在于激发学生对编程的兴趣,培养学生的动手能力和创造能力。

希望学生们能够通过不断的练习和实践,掌握Scratch少儿编程的基本技能,将创意变成现实。

也希望学校和家长们能够给予学生更多的支持和鼓励,让他们在编程学习上取得更好的成绩。

五、学习Scratch少儿编程的好处学习Scratch少儿编程不仅可以培养学生的动手能力和创造力,还可以提供一些实际的好处。

五年级信息技术部分scratch试题及答案

五年级信息技术部分scratch试题及答案

五年级信息技术部分scratch试题及答案1.Scratch中角色的旋转模式有几种?A。

1种 B。

2种 C。

3种2.Scratch文件在保存时,一般建议扩展名为下列哪一项?A。

TXT B。

EXEC。

SB23.在办公软件“WPS文字”中,中文、英文输入法切换快捷键是。

A。

Ctrl+空格键 B。

Ctrl+C C。

Ctrl+V4.要使Scratch中的角色切换造型,可选用下列哪一条指令?A。

将角色的大小增加10 B。

当作为克隆体启动时 C。

下一个造型5.下列哪一种方式不是Scratch角色造型的设计方式?A。

对着麦克风录入声音 B。

从角色库中选取角色 C。

在造型区绘制新角色6.Scratch的标记是一只可爱的小猫。

默认的角色也是一只小猫。

默认的舞台背景是。

A。

黑色 B。

白色 C。

灰色7.下列哪个菜单可以设置Scratch使用界面的语言?A。

文件菜单 B。

编辑菜单 C。

地球仪菜单8.下列选项字符最小的是。

A。

小四 B。

四号 C。

五号9.下列不是调整列宽和行高的图标是:A。

B。

C.10.用Scratch绘图,控制画笔移动时,下列哪一条语句是向左移动?A。

面向90°方向 B。

面向-90°方向 C。

面向°方向解析:1.XXX中角色的旋转模式有3种。

2.Scratch文件在保存时,一般建议扩展名为SB2.3.在办公软件“WPS文字”中,中文、英文输入法切换快捷键是Ctrl+空格键。

4.要使Scratch中的角色切换造型,可选用下一造型指令。

5.下列对着麦克风录入声音不是Scratch角色造型的设计方式。

6.Scratch的标记是一只可爱的小猫。

默认的角色也是一只小猫。

默认的舞台背景是白色。

7.地球仪菜单可以设置Scratch使用界面的语言。

8.下列选项字符最小的是五号。

9.下列不是调整列宽和行高的图标是:A。

10.用Scratch绘图,控制画笔移动时,面向-90°方向是向左移动。

【优选】五年级抽测题scratch

【优选】五年级抽测题scratch

【优选】五年级抽测题scratch五年级信息技术抽查测试姓名成绩一.选择题。

1. Scratch 是一款(),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。

A、程序设计软件B、画图软件C、游戏软件2. Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、()及等几部分组成。

A、脚本区、舞台B、编辑区、控制区C、放大、缩小3. Scratch中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是()A、结束B、重复执行C、移动10步4、Scratch编辑区中按钮的作用是()。

A、撤消B、重复执行C、旋转5、要控制小狗向上移动10步,命令是()。

A、移动10步B、面向180度,移动10步C、面向上方向,移动10步。

6、要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用()命令。

A、变量B、在1-10之间的随机选一个数C、印章7.在角色列表区中Scratch 默认的图形是小狗。

() A 对 B 错8.Scratch 不能编写演奏音乐的程序。

() A 对 B 错9.制作提问时,需要用到Scrtach中的“询问并等待”。

()A 对 B 错10、要使Scratch中的角色在舞台上绘图,应选用下列哪一条命令( )(A) 清空并抬笔 (B) 落笔并移动10步(C) 将画笔颜色设定为0 (D) 将画笔粗细增加111、绘图编辑器由工具栏、颜料盒、和( )组成。

A 、画图区B 、控件区C 、脚本区12、为了让小丑表演不同的动作,必须要在( )中导入其他几个造型。

A 、角色B 、背景C 、造型14、Scratch软件提供了( )类共100多个不同的控件。

A 5 B 6C 815、开始运行Scratch程序,应采用下列哪一条指令()(A) 当红旗被点击时(B) 当绿旗被点击时(C) 当黄旗被点击时(D) 当蓝旗被点击时16、想使用绘制好的图画作为Scratch的背景,应选择下列哪一项操作()A) 从背景库中选择背景B) 在造型区绘制新背景C) 从本地文件中上传背景D) 拍摄照片当作背景17、要使Scratch中的角色切换造型,可选用下列哪一条指令()A) 将角色的大小增加10 B) 当作为克隆体启动时C) 碰到边缘就反弹D) 下一个造型18、要使Scratch中的角色在舞台上绘图,应选用下列哪一条命令()A 清空并抬笔 B) 落笔并移动10步C 将画笔颜色设定为0 D) 将画笔粗细增119、控制画笔移动时,下列哪一条语句是向左移动 ( )A) 面向90°方向 B) 面向-90°方向C) 面向0°方向 D) 面向180°方向20、想让小猫一直在舞台上移动,应采用下列哪种程序结构()A) 重复执行100次 B) 重复执行C) 如果……那么D) 如果……那么……否则Scratch(编程教案)辅导计划第()周辅导内容:Scratch移动的小猫辅导过程:1、介绍scrather软件,让学生scrather软件主要功能和作用2、学生自己探索scrather软件。

Scratch考试题目1

Scratch考试题目1

Scratch考试题目11.让羊在点绿旗的时候瞬间出现在舞台的左下角应该用什么指令? [单选题] *ABC(正确答案)D2.让羊慢慢移动到中间位置用什么指令? [单选题] *AB(正确答案)3.X坐标最小是多少? [单选题] *-240(正确答案)-220-200-1804.Y坐标最大是多少? [单选题] *240220200180(正确答案)5.让飞船点绿旗过两秒钟突然出现的代码是哪个? [单选题] *AB(正确答案)C6.让飞船从没有人的造型变成里面有人, 并且喷火的造型需要用哪条指令? [单选题] *AB(正确答案)C7.哪个指令能让角色看起来像在奔跑? [单选题] *AB(正确答案)C8.怎么判断角色刚刚从屏幕左侧移动到右侧(刚刚过中间位置)? [单选题] *ABC(正确答案)D9.下面哪些题目是与键盘按键相关的指令? *选项1(正确答案)选项2选项3选项4(正确答案)10.雪花落到地面, 根据什么情况把雪花删除?(下面哪两种可以实现) *y<-160(正确答案)x<-160碰到边缘(正确答案)y<011.这条指令的结果是什么? [单选题] *21true(正确答案)false12.如果不删除无用的克隆体, 可以一直克隆下去吗? [单选题] *是否(正确答案)13.点绿旗让雪花从天空的任意位置出现应该用下面哪条指令? [单选题] *ABCD(正确答案)14.下面哪条指令可以画出直线? [单选题] *AB(正确答案)C15.这两条指令都会在人物头上出来对话框? [单选题] *是(正确答案)否16.现在猫的X坐标是-29, 向右移动10步后, 新的X坐标是? [单选题] * -393919-19(正确答案)17.这条指令的结果有可能是? *1(正确答案)2(正确答案)3418.下面这个指令将会让角色移动多少步? [单选题] *1050(正确答案)203019.这条指令和下面哪条指令执行效果是一样的? [单选题] *A(正确答案)BCD20.这条指令执行结果是怎样的? [单选题] *A(正确答案)BC您的姓名: [填空题] *_________________________________21.下面哪个积木块可以增加画笔的大小的是() [单选题] *A.B.C.D.(正确答案)22.下列指令中, 能够判断两个角色相遇的是() [单选题] *A.B.C.(正确答案)D.23.不能实现角色追随鼠标指针的脚本是() [单选题] *A.B.C.D.(正确答案)24.在第六课“小猫捉老鼠”中, 以下这组积木块, 可以实现的效果为() [单选题] *A.设置老鼠的出生点B.实现老鼠乱窜的效果(正确答案)C.设置小猫的出生点D.侦测猫是否捉到老鼠25.要使角色向右移动, 应该设置面向()方向 [单选题] *A.0B.90(正确答案)C.180D.27026.出现图中的情况应该如何解决() [单选题] *A.更改画笔的大小B.更改画笔的颜色C.更改画笔的轴心(正确答案)D.更改画笔的色泽度27.关于角度问题, 下面理解错误的是() [单选题] *A.180°角是钝角(正确答案)B.15°角是锐角C.90°角是直角D.钝角的范围是大于90°小于180°28.关于平面直角坐标系的说法, 不正确的是() [单选题] *A.横向的轴叫做x轴, 纵向的轴叫做y轴A.横向的轴叫做x轴,纵向的轴叫做y轴B.X轴与y轴的交点叫做原点C.在Scracth中, 舞台区域也有一个隐藏的平面坐标系D.舞台区中, y轴的最大值为240, 最小值为-240(正确答案)29.在绘制眼睛时, 如果想要画出两个相同的眼睛, 请问你要用什么工具?() [单选题] *A.上下翻转工具B.变形工具C.复制工具(正确答案)D.分组工具30.下面哪个积木块是用来侦测鼠标有没有被按下()? [单选题] *A.B.C.D.(正确答案)31.运行如下图所示的程序, 输入60后, 变量“数值”的值为()。

小学Scratch期末试卷

小学Scratch期末试卷

2013~2014学年度第二学期小学信息技术练习卷(40分钟完成)班级:姓名:得分:选择题答题卡一.选择题。

1.Scratch是一款(),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。

A、程序设计软件B、画图软件C、游戏软件2.Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、()及等几部分组成。

A、脚本区、舞台B、编辑区、控制区C、放大、缩小3.Scratch中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是()A、结束B、重复执行C、移动10步4、Scratch编辑区中按钮的作用是()。

A、撤消B、重复执行C、旋转5、要控制小狗向上移动10步,命令是()。

A、移动10步B、面向180度,移动10步C、面向上方向,移动10步。

6、要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用()命令。

A、变量B、在1-10之间的随机选一个数C、印章二.判断题。

7.在角色列表区中Scratch默认的图形是小狗。

()8.Scratch不能编写演奏音乐的程序。

()9.制作提问时,需要用到Scrtach中的“询问并等待”。

()10.在编写投票系统中,需要用到的变量。

()11.在使用脚本块“计时器归零”,可以使秒表归零。

()三.简答题。

1.小强把海绵宝宝图片制作成了角色,可是出现了白色的底色,非常不美观。

如果要把白色去掉。

应该怎样操作?请写出操作过程。

2.小明要把图上的两个控件组合起来,他的做法正确吗?你可以怎样改动,写出改动方法。

四、设计题(50分)请你设计一个小作品,把你的设想写在下面的横线上。

(1)主题确立你的作品主题是:_______________________________________作品的情节描述:___________________________________(2)角色准备角色列表:_____________________________________________(3)脚本搭建作品结构梳理(写出要做的事情)。

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五年级下学期 scratch 考试要求
一、先打开桌面上的 scratch1.4,再用文件—打开命令,找到并打开 F 盘的考试模板.sb
二、背景和角色都已经全部设定好。

直接根据现有角色添加脚本,达 到以下效果。

1、所有角色按顺序出现。

不能一起出现。

2、情景一:
报幕员上场,说:马戏团的演出开始了。

踩球的大象,球和大象同时出现和消失。

提示:脚本可用复制
4、情景三:
画画的小猫
小猫画一个笔粗为 5、颜色为红、步长 50 的正方形。

提示:清除画笔的脚本,位置很重要。

出题的小狗
小狗出一道题目:30+50(直接出,不要用变量。

),询问答案并判断 对错。

提示:直接用回答和答案进行比较,然后判断。

评分标准:
1、全部达到要求的,为优(脚本有少量问题,但不影响运行效果的, 同样给优)
2、有一个情景达不到要求的;或四个角色顺序不能很好控制的,为 良。

3、只有一个情景达以要求的;或只能达到四个角色隐藏;或知道使 用四个广播且广播名可读有效的;或脚本有重大错误的为及格。

4、全部做不出来的,为不及格。

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