魔灵召唤巨人10各种队伍配置解析 优缺点都很明显

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10人HICC攻略(带站位图)

10人HICC攻略(带站位图)

主要改動:[1]骨刺、血量伤害提高(被刺那一下会受到9000-10000的伤害)[2]旋风依然施放骨刺(P2会有旋风加骨刺的情况)[3]火的傷害提高(P2尽量不踩火)坦克:整场战斗对于坦的压力不是非常大,基本和普通没区别。

难点:P2旋风+骨刺的同时伤害,是本场战斗最大的减员因素,如果远程多可能会有优势。

如果团队内有防御骑建议每次旋风都开神性牺牲(减少小队20%伤害),出刺了坦克也可以上去打(对坦伤害真的不高),盗贼可以闪避或者佯攻打(带雕文的斗篷),其他治疗注意分散,站到安全地方就立即抬血(不要跑太远,治疗压力非常大)P2站位:治疗尽量分散站位,BOSS骨刺和旋风都是随机的,如果BOSS旋风过来了第一时间跑开,遇见旋风+骨刺的情况优先让有保命技能的职业和远程输出。

很多人打HICC 1号跑位很烦躁特别是打跑位中打刺昨天实战后发现此战术不错附上站位图先申明1点注意点领主的旋风原理是在距离12码以上的地方有2个以上目标P1阶段就不废话了在马上骸骨风暴前5秒如图在背后的DPS中选择一个较硬的职业跑到门口的站位点如果指定人员被刺了喊另外个候补人员过去这样第一个旋风斩100%后去旋风门口沙包此时2个坦在BOSS读条的时候一左一右跑到边上的2个沙包点其余人员继续站在原来位置不需要移动只需要躲避火焰门口的沙包因为不是T 所有如果BOSS旋风过来侧移稍微移动一下即可只要注意三个沙包之间的距离要互相站成一个等边三角中间人员在三角形的中心这样BOSS只会在三个沙包之间来回旋风中间人员掉血量也是很小唯一注意万一门口那个DPS沙包被刺奶骑注意保护下即可P2转回P1 不管哪个T接怪开个技能慢慢再拉回中间如此反复即可获取2个徽章+264装备此打法简单无比对装备和DPS要求也非常低2坦3治疗可轻松收割这里有一点忘记解释BOSS会优先选择12码以外更远的目标也就是比如A B C三个点都在12码以外BOSS会选择这三个点最远的2个点之一做为旋风停留点主要改动:[1]P1小怪45秒刷新(原来1分钟)[2]P2不可嘲讽在门口位置固定刷新一只小怪。

魔灵召唤各类魔灵符文搭配最强攻略

魔灵召唤各类魔灵符文搭配最强攻略

魔灵召唤各类魔灵符⽂搭配最强攻略魔灵召唤各类魔灵符⽂搭配最强攻略魔灵召唤各类魔灵符⽂搭配最强攻略,还不知道的玩家赶快跟随⼩编来⼀起看看今天攻略的精彩内容吧!⾸先看魔灵是何种类型魔灵⽬前按类型分为攻击型、辅助型、防御型、体⼒型。

我们进⼊游戏初始送的⼩仙⼥就是名辅助型英雄了,辅助的主要作⽤就是保护主⼒的安全,拿⼩仙⼥来说主要作⽤是回复,这⾥就可以选择“祝福”符⽂(+15%体⼒)加体⼒,更能战住脚源源不断的输出及回复;攻击型的魔灵就是主⼒输出,这其中⼜分普通输出型、攻速型和爆发型,这边主要是选择猛攻符⽂(+30%攻击)和“迅速”符⽂(+25%攻速)、偏爆发的还可以选择“⼑刃”符⽂(+12%暴击率)和“激怒”符⽂(+40暴击伤害);防御型的魔灵主要作⽤是承担伤害以及限制敌⼈,⼀般选择符⽂是“守护”(防御⼒+15%)和“忍耐”(效果抵抗+20%),⽐较暴⼒的防御型魔灵还可以选择“迅速”符⽂(+25%攻速)和“绝望”符⽂(+20%眩晕概率)的搭配,骚扰能⼒⾮常强;体⼒型的魔灵⼀般⽤在竞技场中拖时间,实战中也能发挥很⼤作⽤,这类魔灵消耗能⼒最强,⼀般选择“祝福”符⽂(+15%体⼒)和“吸⾎”符⽂(吸⾎+35%)。

看技能信息来搭配符⽂搭配符⽂⼀定要灵活,并不是⼀看是名防御型英雄就⼀定⾮体⼒和防御型的符⽂不可,下⾯拿⼏位魔灵来说明⼀下:拿体⼒型的暗上⽝祭祀来说,⼤家可以看到她的两个技能效果⼀个以⾃⾝体⼒为⽐例造成伤害,⼀个以攻击⼒为⽐例恢复体⼒,所以符⽂可以选择3套“祝福”符⽂来加45%体⼒,也可以选择⼀套祝福加⼀套猛攻符⽂。

像亚马逊这类没有直接表明⽐例加成的魔灵怎么搭配呢,⼤家可以看到她3个技能都是主动输出技能,所以最好的策略就是增加其出⼿次数及增加伤害,这⾥我们⾸选⼀套“迅速”来加攻速,还剩两个位置可以搭配⼀套“⼑刃”来增加暴击率。

那么以上就是看技能来搭配符⽂的技巧,这也是搭配符⽂最为重要的⼀环!。

10人模式魔古山宝库5号6号BOSSDK坦心得分享

10人模式魔古山宝库5号6号BOSSDK坦心得分享

10人模式魔古山宝库5号6号BOSSDK坦心得分享魔古山宝库5号6号DK坦克角度攻略磕磕盼盼打了几天过后把魔古山打通了,由于前面四个BOSS已经有DK T把注意事项写了,我也想不出来补充的,就说说后面两个boss 团队配置:T 武僧,dk DPS 暗牧,鸟德,法师,盗贼,术士治疗奶骑X2 其中一个双修惩戒,奶德5号伊拉贡装备检验型boss 我们每次转阶段打的四轮球,这样进最后RUSH阶段boss身上有百分之百易伤,然后打的两治疗,这样DSP压力相对较小,但是非常坑治疗,所以结合自己团队选择两治疗还是三治疗重点:DK T注意事项这个boss魔法罩是神器,必点,还有就是装备全部耐力方向,放弃精通,因为这个boss主要是魔法伤害,肉搏伤害并不高,所以我选择放弃精通转成命中精准,这样能给团队提供很大的DPS帮助,有几个地方注意自己的减伤,就是每次小怪爆炸的时候,如果这次小怪爆炸你在抗boss,那么务必把你的魔法盾留在这个时候。

如果血线低,那么要搭配上盾墙,另外转换阶段传染小球的问题,貌似是boss头下面有一个点,在那里用传染就能把疾病传到boss的小球上,对击杀小球很有帮助,但是那个点不是很好找,我自己试验了几次都没找准,只能给出一个大概位置,然后还有一个小诀窍就是每个电柱子尽量保证同时击杀,这样P3的小怪会很少,减伤T的压力,那小怪的攻击很高,同时拉三只以上血线就要危险,DPS要快速击杀。

另外关于最后RUSH阶段,两个坦克的轮换一定要快,我们是一个T接手,另外一个T马上出去消层数,消完回来马上接boss让另外一个T出去消,不然T掉血相当恐怖。

说下我们P1每只小怪的减伤策略,第一只,我开罩子,第二只,光环加宁静,进阶段,第三只,我开罩子,第四只和第五只两个骑士分别开光环,进阶段,然后最后RUSH阶段在第二次或者第三次消层数的时候路过丢一个罩子给远程组6号皇帝的意志整个副本对T要求最高的一个boss,这个boss肉搏相当厉害,所以我这个boss选择完全放弃命中和精准,优先精通的前提下尽量堆高招闪,把自己的物理免伤做到最高,点出假死,关键时候靠圣疗救命。

使命召唤10幽灵技能和武器配置教学

使命召唤10幽灵技能和武器配置教学

这篇内容包含了所有技能的翻译以及我个人在战场上观察到的整体设定配置,希望能够让在战场中浮浮沉沉的战士们能有个参考的方向。

虽然我个人称不上是高手,但也观察了很多高手在游戏中的配置,多少能够先替新兵们提出一个配置士兵的方向,以免浪费小队点数解锁了不适合的战斗装备。

一个士兵最主要的配置就是武器与技能,当然适合的技能要搭配适合的武器,反过来说也是一样的道理。

所以在介绍武器配置之前,先来介绍一下技能,这次技能总共分为7大类,每大类有5个。

在这总数35个的技能里面,每个技能都会消耗不同的技能点数,每个士兵基础配置将会有8点,但每放弃一个装备就能获得一点(战术、致命、主武器、副武器),所以最多能够有12点的技能点数自由搭配(但你就只能装备战斗刀)。

现在就先来看看这些技能能够提供玩家的小队成员哪些能力吧,翻译的顺序依序由第一至第七列、由左而右翻译。

速度UP:缩短冲刺过后重新拿出武器的准备时间of Hand:加速重新填装弹药的速度:增加速度,包含移动、攀爬与滑行等动作:让士兵能无限制的冲刺:举枪瞄准时的移动速度增加掌控:投掷道具可以丢得更远,捡起敌军手榴弹丢回去时会把手榴弹的引信时间重设the Go:可以在冲刺途中进行换弹动作:切换主副武器与使用道具的速度变快Aim:腰射(不举枪瞄准)准确度增加,简单来说就是十字准星缩小:所有武器(包含各式瞄具)举枪瞄准速度变快潜行:杀死敌人时不会显示被你击杀的敌人的死亡位置Eye:敌军的预警系统、空中支援与地面的哨戒机枪将会无法侦测到你Slience:移动脚步声大幅降低:免疫所有侦测装置,包含热呈像瞄具、追踪瞄具及动态侦测器,受到敌人十字准星瞄准时将不会显示红字名称the Grid:免疫敌军SAT-COM(地位卫星侦测仪)的探测警戒:使用爆裂物伤害敌人时将会暴露他的位置一小段时间:打死敌人会掉落弹药补给包:范围内侦测敌人爆裂物与战术装备位置:放大敌军移动脚步声,即使有装备Dead Slience的敌人一样能够听到:显示战场中所有敌军与我方SAT-COM的位置抵抗:从高处跳下时不会受到伤害:受伤后回复生命的速度加快:降低瞄准时武器手震的偏移,同时降低受到攻击时瞄准准星的震动Resist:抵抗战术震撼弹、闪光弹与EMP磁爆地雷的攻击Shield:增加对爆裂物伤害的抵抗力装备Tatical:可以携带两个战术装备Lethal:可以携带两个致命装备Loaded:进入战场时身上武器子弹携带量直接为最大Attchment:能够在武器上额外增加一个配件(最大主武器为三个,副武器为两个) Close:增加使用爆裂物所造成的伤害菁英:重生后随机更换身上技能:连杀奖励需求杀敌数下降一人,每两个助攻会算为一个击杀:杀死敌人后,显示该区域的敌人一小段时间:可以携带两把主武器:连续杀敌未中断时,有机率可以提高武器的伤害力介绍完技能,接着该介绍武器了,在《使命召唤:幽灵》中武器的定位跟特色都很明显。

尊10驱魔详细讲解PK操作、套路、战术分析

尊10驱魔详细讲解PK操作、套路、战术分析

尊10驱魔详细讲解PK操作、套路、战术分析1、基本功类:(1)原地勾拳-法驱浮空连基本功必会,这里对原地勾拳进行下讲解,原地勾拳是在普通勾拳下进行Y轴移动让其X进行方向的错位固定,使其原地不动进行勾拳,而形成的原地勾拳。

具体操作:前前下+XX/前前上+XX,此处注意节奏和走位,利用上和下来固定勾拳也是看对手及自己的站位而定的。

大多数一般用于接在空斩打之后(为增加浮空力和拖法驱的各种CD)同样也能用于角落里接在星落打之后)法驱的话此技能推荐加满。

浮空力就是一切15SP的性价比也是非常高,30及为满级。

(2)扯技类:扯技类分为两种X扯星落X扯虎溪-法驱力驱都必会的主要起手技。

简单的说一下扯技的形成,所谓扯技就是在X的第一下第二下在或者第三下X的范围内,在普通收招完成前立即使用强制抓取技能,若对手在Y轴位置话,又在自己的X范围内,系统即判定为同一直线(X轴)的攻击,从而抓取技能与普通X形成连续技,原理利用网络间的延迟完成,也就是说延迟越大,扯技成功率越高,延迟小也可以完成扯技,相对来说完成的难度要难得多。

驱魔的X算是近身职业中X轴Y轴攻击范围最大的,很好的利用X扯可以对起手、封压起身、抓霸体等有很好的用处,这点需要实战去慢慢练习、也是需要手速的(例如Y轴方向散打开霸体,直接X扯星落破点其霸体状态,星落用于拖他的霸体状态,X扯漫游的乱射、反击等,原理同上。

此类的太多了这里不再一一列举),X扯虎溪,很多朋友可能不知道虎溪取消后是有浮空的,也就是虎溪取消收招后,对方无法蹲伏,可以立即星落打抓取,进行后续的一套连招,虎溪取消方法:当虎溪抓住对方后,当被抓取方被摔到大约自己的肩膀位置时候按X,即可取消虎溪的收招僵直,也可增加虎溪的攻击力。

总结下:扯技在普通技打到对方时,对方属于僵直状态时候进行抓取技能,多看看视频,后面我会出一些实战和教学性的视频。

(3)空斩打:空斩打的使用与蓄力空斩打以及反身蓄力空斩打的利用,空斩打也是拼招与起手用的频率最高的小技能之一,驱魔的Z是所有职业中最强的Z,没有之一。

十本配兵方案

十本配兵方案

十本配兵方案1. TH1 配兵方案• 1 个 TH1(市政厅1级)•0 个空建筑位•0 个建筑物•0 个夜明珠•最佳配兵方案:无需配兵,尽快升级到 TH22. TH2 配兵方案• 1 个 TH2(市政厅2级)•25 个空建筑位• 3 个建筑物• 1 个夜明珠•最佳配兵方案:3 个大范围攻击单位(如野猪骑士),3 个远程单位(如弓箭手),3 个近战单位(如剑士),1 个飞行单位(如骷髅气球)3. TH3 配兵方案• 1 个 TH3(市政厅3级)•25 个空建筑位• 5 个建筑物• 1 个夜明珠•最佳配兵方案:3 个大范围攻击单位,4 个远程单位,4 个近战单位,1 个飞行单位,1 个治疗单位(如小天使)4. TH4 配兵方案• 1 个 TH4(市政厅4级)•25 个空建筑位•7 个建筑物• 2 个夜明珠•最佳配兵方案:5 个大范围攻击单位,4 个远程单位,4 个近战单位,2 个飞行单位,2 个治疗单位5. TH5 配兵方案• 1 个 TH5(市政厅5级)•30 个空建筑位•11 个建筑物• 2 个夜明珠•最佳配兵方案:6 个大范围攻击单位,5 个远程单位,5 个近战单位,2 个飞行单位,2 个治疗单位,2 个召唤单位(如飞行师爷)6. TH6 配兵方案• 1 个 TH6(市政厅6级)•30 个空建筑位•13 个建筑物• 3 个夜明珠•最佳配兵方案:7 个大范围攻击单位,6 个远程单位,6 个近战单位,3 个飞行单位,3 个治疗单位,3 个召唤单位7. TH7 配兵方案• 1 个 TH7(市政厅7级)•30 个空建筑位•16 个建筑物• 3 个夜明珠•最佳配兵方案:8 个大范围攻击单位,7 个远程单位,7 个近战单位,3 个飞行单位,3 个治疗单位,3 个召唤单位,1 个支援单位(如岩石杰克)8. TH8 配兵方案• 1 个 TH8(市政厅8级)•30 个空建筑位•20 个建筑物• 4 个夜明珠•最佳配兵方案:9 个大范围攻击单位,8 个远程单位,8 个近战单位,4 个飞行单位,4 个治疗单位,4 个召唤单位,2 个支援单位9. TH9 配兵方案• 1 个 TH9(市政厅9级)•30 个空建筑位•25 个建筑物• 5 个夜明珠•最佳配兵方案:10 个大范围攻击单位,8 个远程单位,8 个近战单位,5 个飞行单位,5 个治疗单位,5 个召唤单位,3 个支援单位,1 个独特单位(如超级巨人)10. TH10 配兵方案• 1 个 TH10(市政厅10级)•40 个空建筑位•29 个建筑物• 5 个夜明珠•最佳配兵方案:12 个大范围攻击单位,10 个远程单位,10 个近战单位,6 个飞行单位,6 个治疗单位,6 个召唤单位,4 个支援单位,1 个独特单位以上是十本配兵方案,根据市政厅的等级、空建筑位数量,以及可用的夜明珠数量,提供了最佳的配兵建议。

魔灵召唤火焰地下城10通关心得

魔灵召唤火焰地下城10通关心得

魔灵召唤火焰地下城10通关心得在这两天接二连三通关光暗地下城后,今天当然继续挑战火焰地下城啦!不过火焰地下城第10层真的比光暗难很多,原因是不管是小怪还是BOSS,攻击力都明显地大,稍有闪失减员就灭团了。

水罗刹在这实在是非常好用,因为小怪实在是太暴痛了,水罗刹的3技在这发挥了相当大的功能。

第10层出上级精髓的机率好像不错高,我打到第3场就出了第1颗上级精髓,但样本不够不确定机率,其他人提到过,好像是25%机率会出上级精髓。

我的阵容:5星LV35 火精灵 觉醒6星LV40 风希尔菲德 觉醒5星LV35 水守护者罗刹 觉醒4星LV30 风温蒂妮未觉醒4星LV30 水霍尔 觉醒攻略:火焰地下城的特色是高攻击力附带晕眩,以及3回合不解就灭团的炸弹,因此一方面必须解炸弹,又不能拖太久。

所以这次选择风温蒂妮及水霍尔解炸弹,虽然炸弹很久才放一次,但是右柱晕人的速度极快,几乎是一直晕的所以要有至少两只能解除全体减益才安全,最理想的还是风温蒂妮的祝福盾,而如果风温蒂妮一直被晕,水霍尔可以叫醒她。

小怪战:小怪的强度很高,单体攻击附带破防,依我的等级血量,被喷三下就会减员,所以把菱形怪晕住是相当重要的手段。

火精灵与风希尔菲德都是装绝望和集中,用范围攻击尽量让至少2只小怪是晕眩的状态。

风温蒂妮也可以早点放祝福盾,免疫被破防。

水罗刹在这相当好用,起手先上持续伤害,再火精灵火鸟出手后,通常会有一只至少3个减益,这时水罗刹的玲珑鞭可以很稳定地把他晕住,这样一来战斗很快就可视为只有3只菱形怪了。

接著只要火精灵用一次消怒气,3只攻击条会错开,就不太容易发生减员的悲剧了,先群晕两次,再鞭晕一只,再消一只攻击条,就稳了。

BOSS战:这只BOSS打人极痛,而且附带晕眩,再加上右柱又爱晕人,常常会被连晕到很惨。

这里攻击手自然不用说,能上「持续伤害」就上,而BOSS的攻击条也尽量不要让他跑太快水罗刹要尽量保持BOSS在缓速状态火精灵则要在危急时清空BOSS攻击条风希尔菲德则是能套盾就套,血没满就暴风,血满就帮忙加减丢「持续伤害」风温蒂妮是这场战斗的核心人物只有在左柱攻击条20%以下或80%以上时才放祝福盾,不然如果被晕太多次,祝福盾CD未好是很危险的。

魔灵召唤困难试炼塔成功爬塔的阵容

魔灵召唤困难试炼塔成功爬塔的阵容

魔灵召唤困难试炼塔成功爬塔的阵容魔灵召唤困难试炼塔成功爬塔的阵容攻略魔灵召唤困难试炼塔成功爬塔的阵容攻略,还不知道的玩家⼀起来看看吧。

魔灵召唤爬塔的内容我们已经介绍很多了,⼩伙伴们⼀定都掌握了普通爬塔的技巧,所以下⾯我们就来说说困难的塔要怎么爬。

⼤家都知道我们魔灵召唤战⽃的重点就是队伍,所以我先介绍⼀下⾃⼰爬塔的魔灵和符⽂,⼀定要对⾃⼰有信⼼才能成功哦。

1. ⾸先⽕龙符⽂绝望命中,属性命中>体⼒>速度,暴击越低越好,当然楼主的⽕龙还要打jjc所以并不算⾁2. 风龙,因为我的暴⾛太少,所以上的纯⾁符⽂,理想是暴⾛GS⾁,风龙的作⽤,在你其他队友没有⾜够多的暴⾛的情况⾮常有⽤,也弥补了楼主没有⼤控的缺陷,最重要的是还能减攻保命3. ⽔鸟,绝对的爬塔神器,jjc也很有⽤,暴⾛GS⾁,不做第⼆选择,最好有些命中,回合cd 极短,还能帮队友缩短技能冷却,恢复debuff,没有更全⾯的了。

4. ⽕吸,同样的暴⾛GS,地下城发动机之名不是假的5. 光⽐,其实在困难塔,我⽅⼤多是⾁,对⾯也容易集⽕,光⽐的恢复⼒就不是太显著了,所以光⽐在困难塔的作⽤其实是嘲讽,保护其他队友,塔中的⼤部分boss也是吃嘲讽的哦,符⽂任然暴⾛⾁,命中最好有30 以上。

6. ⽔偷,在爬塔的作⽤其实没有jjc那么优秀,但是因为楼主没⽔精,没⽔龙,很多层也只能⽤它做半控。

符⽂绝望命中,GS。

7. 光魅,光魅在⾼层的作⽤远远超过了⽔偷,1技能是⾮常好的单控,3技能⼤⼤增加我⽅的存活率,楼主⽤的是绝望GS,如果你没⽕龙这种群体输出,或者你有别的好的群控,可以考虑⽤暴⾛GS,⾃⾝的光属性也决定了它绝对最好的半控之⼀。

8. ⽕上,爬塔神器之⼀,推荐暴⾛GS,很多层都靠他才能过9. 风死,爬塔最强复活,因为他的群体减攻配上绝望后还能控,特别是在boss层配合群补瞬间可以全队满buff复活,特殊层也能延长⾁盾的持续性10. ⽔奥,如果有⽔⽅,我绝对不会⽤这家伙,但是光⽐恢复⼒在困难已经不够⽤的情况下,某些层还是⾮常有⽤的。

魔灵召唤公会战攻略 符文搭配及常用组合

魔灵召唤公会战攻略 符文搭配及常用组合

魔灵召唤公会战攻略符文搭配及常用组合魔灵召唤公会战攻略,魔灵召唤公会战怎么打,符文怎么搭配,魔灵召唤公会战怎么防守,下面小编给大家带来魔灵召唤公会战攻略,以供大家参考,祝大家游戏愉快~水系胎三:水狼人公会战防守:☆☆☆☆获取难度:☆又是狼人家族的一员,狼人家族自从某次更新将输出与体力挂钩后,一跃成为一线级别的防守魔灵,爆发力来看水狼人拥有不弱于光狼人的爆发强度,运气好的话甚至能直接将对手秒杀(如果第一击破甲),并且自带三回合破甲,若无解除buff魔灵,三回合的破甲可是相当让人头疼的,能回血能禁疗,天生高速,绝对属于工会战一霸。

推荐符文搭配:暴走/迅速推荐属性:暴击、体力、命中、爆伤常用组合:暗姨夫(水瓦/火方舟/凤凰)+水狼人+奶(火上/风舞/风方/水方等)公会战防守:☆☆☆☆获取难度:☆新魔灵之一,大象家族一员,水大象拥有超级强悍的防御被动技能,并且!并且这个被动,还可以与光流浪被动完美叠加!这个被动意味着,除非足够强大的火力,不然根本拿这个皮粗肉厚的家伙毫无办法!另外它拥有非常强大的回血+防御buff技能,防御buff加被动减伤,绝对三星第一奶坦无误!普攻技能高几率挑衅也让他拥有非常出色的骚扰能力。

推荐符文搭配:暴走/迅速推荐属性:体力、防御、速度、抵抗常用组合:暗姨夫+水大象+火大锤公会战防守:☆☆☆获取难度:☆竞技场进攻常客,偶尔也会被用来防守,一波流的主力队员,AI要求极高,主要作用就是三技能的buff,配合风瓦,火上,来达到让对手损员的目的,大有一波你不死我死的决绝刚烈,偶尔ai给力会有奇效。

推荐符文搭配:迅速推荐属性:速度、体力、命中常用组合:水女巫、风瓦、火上火系胎三火大锤公会战防守:☆☆☆☆获取难度:☆火大锤,非常强大的三星魔灵,伴我打上红星,普通攻击高几率眩晕、二技能破甲、三技能被动增加血量,都是极其实用的技能,不知道大家有没有发现,他的技能和火猴子非常相似,虽然三围不如火猴子,但是它却拥有自己的优势,就是根据防御增加血量,大概1:4,根据防御增加伤害(我没算过,等测试组的伙伴测试),也就是,只需要堆高防御!体力、输出都有了!一个属性三个用途,相当于以另一种方式将三围增加!有了火大锤,嘛嘛再也不用担心我抽不到火猴子了!推荐符文搭配:暴走推荐属性:防御、速度、暴击、抵抗、命中常用组合:暗姨夫+水大象+火大锤火大象公会战防守:☆☆☆☆获取难度:☆又是大象家族的一员,大象家族也是防守常客,3技能是必定破甲的围剿,2技能AOE减攻击条,并且,23技能都是以自身体力百分比造成伤害,非常凶猛有没有,血多就有输出!1技能大概率挑衅,三个技能都极其强大,且能很好的和队友打出精彩的配合。

魔灵召唤平民玩家玩巨人10攻略 阵容搭配介绍

魔灵召唤平民玩家玩巨人10攻略 阵容搭配介绍

魔灵召唤平民玩家玩巨人10攻略阵容搭配介绍魔灵召唤平民玩家玩巨人10攻略,阵容搭配介绍,还不了解的玩家赶紧一起来看看吧,今天的精彩攻略不容错过,希望可以帮到各位玩家。

上个版本巨人亲爹暗元素已彻底沦落冷宫,巨人亲娘火鞭也悄然走下神坛。

C社为了增强游戏的多样化与玩家水平层次感,完全推翻了原有的设计。

巨人不再是靠一个暗元素或一个火鞭能轻松解决的了。

可是万万没想到,玩家的头脑是无比强大的!既然巨人反击的机制已改,那么过好小怪各种上毒强撸就好了。

这里我就说明一下新版本的巨人思路。

阵容不是固定的,思路也不止一种。

希望大神们积极开发各种思路。

新版本的改变显而易见,buff流的崛起和速度碾压的依然强势完美配合,适用于各种地下城。

所以高速拉条魔灵上buff魔灵在新版本中脱颖而出。

他们中的代表就是风格里芬和风小仙子。

这两位不论阵容如何改变,我的队伍中都少不了它们,完美的速度属性和对己方与敌人的buff控制,,还有享受各种风队队长技能,让他们在巨人战中挥洒的游刃有余!风格里芬。

拉条30%,加上速度BUFF。

2技能减功破防。

各项面板都不弱,尤其面板速度111,简直无情,强力先手辅助魔灵!不论JJC还是地下城都炙手可热,而且很容易获得。

简直是C社良心之作!在地下城和试炼塔中,可以适应各种场合,在我眼里堪称第一地下城辅助!巨人十中最低要求:技能满,速度>180 命中>70。

这样的属性可以保证在巨人回合内可以出手3次以上,给己方拉条速度碾压,并且稳定给巨人减功破甲。

风小仙子。

3回合的加防,2技能群减速。

1技能减命中。

又一个地下城完美技能组合。

他的buff控制的好是没有真空期的!保证一直在加强己方削弱敌人。

巨人十最低要求:技能满,速度>155。

命中>70。

由于风格可以先手拉条并提供加速buff,所以他的速度要求是比风格低的。

推荐符文:速度命中。

lz是暴走命中,也还不错,感觉会不稳,下次拆符文还是换成速度。

魔灵召唤龙之地下城第10层通关技巧

魔灵召唤龙之地下城第10层通关技巧

魔灵召唤龙之地下城第10层通关技巧魔灵召唤中地下城副本是游戏中较为有特色的玩法之一,是每天必备的刷等级和装备的副本,而在众多的地下城副本中,龙之地下城无疑是最为难打的副本,尤其是越靠后的关卡越难。

今天小编就详解下龙之地下城第10层的通关打法,希望可以帮到大家!首先是傻龙10层队伍配置:队伍核心是低速满命中火味精暗精灵可以换成:火吸+火鞭+风希尔,或者火吸+火鞭+火鞭龙10层配置:核心队长:暗精灵 (可以替换为水精灵),全员速度 +24%【所有技能满级】体力至少1万2防御至少600【速度至少180】【效果命中最低要85%】【符文要求非常高】:2号速度%(+15),4号体力%(+12),6号命中%(+15); 4个迅捷,2个集中输出+控制:火鞭子(可替换为火吸)第2技能满级体力至少10000防御至少500速度越快越好【命中率最低要85%】符文要求高:2号速度%(+12),4号攻击%(+12),6号命中%(+15); 2个集中,4个暴走恢复+控制:水鸟(可替换为火吸)所有技能满级体力至少13000防御至少500速度越快越好【命中率最低要85%】符文要求一般:2号速度%(+12),4号体力%(+12),6号命中%(+12); 2个集中,4个暴走(或迅捷)核心队员:光仙女【所有技能满级】体力至少1万2防御至少500【效果命中最低需要85%】速度>火维京符文要求高:2号攻击%(+9),4号体力%(+9),6号命中%(+12); 4个绝望,2个集中【超级核心王牌】:火维京【所有技能满级】【体力至少1万】【防御至少800】【效果命中最低要100%】【效果命中最低要100%】【效果命中最低要100%】【速度越慢越好】【速度越慢越好】【速度越慢越好】【速度越慢越好】符文要求高:2号体力%(+12),4号防御%(+12),6号命中%(+15); 4个集中,2个体力(或防御)看了上述关于魔灵召唤龙之地下城第10层的通关技巧后,想必玩家们对于如何更好地通关龙之地下城副本有了更为深入的认知了。

部落冲突十本配兵方案

部落冲突十本配兵方案

部落冲突十本配兵方案在《部落冲突》这款热门的移动策略游戏中,配兵方案是一项至关重要的策略。

配合适合的兵种和阵型,可以在战斗中取得更多的胜利。

在这篇文章中,我们将介绍部落战争中十本的配兵方案,帮助你在游戏中取得更好的成绩。

十本是指游戏中的十个大本营等级,每个等级都有不同的兵种和建筑解锁,需要相应的战略和配兵方案。

第一本:大本营1级在这个等级,你只能使用最基础的兵种:剑士、弓箭手和野蛮人。

由于你的兵种种类和数量有限,最佳的配兵方案是主要使用弓箭手,辅助野蛮人或剑士。

选择布置时保持队伍均匀且有一定的空隙,与敌人保持一定的距离,让弓箭手能够射击到最多的敌人。

第二本:大本营2级在第二本中,你解锁了投石车和法师塔。

最佳的配兵方案是以投石车为主攻击敌方防御建筑,辅以弓箭手和剑士进行进攻。

在布置阵型时,注意将投石车放置在安全的位置,避免被敌方防御建筑摧毁。

第三本:大本营3级随着第三本的解锁,你可以使用气球兵和龙。

最佳的配兵方案是利用气球兵的高伤害和龙的范围攻击能力进行进攻。

在阵型布置时,将气球兵放置在前排,龙放置在后排,有效地摧毁敌方防御建筑。

第四本:大本营4级在第四本中,你解锁了弩车和暗黑法师。

最佳的配兵方案是以弩车为主攻击敌方防御建筑,暗黑法师提供火力支援。

在阵型布置时,将弩车放置在外围,暗黑法师放置在中间,有效地摧毁敌方防御设施。

第五本:大本营5级在第五本中,你解锁了飞龙和雷霆法师。

最佳的配兵方案是利用飞龙的范围攻击和高防御能力,搭配雷霆法师的AOE伤害能力。

在阵型布置时,将飞龙放置在前排,雷霆法师放置在后排,能够迅速清除敌方防御。

第六本:大本营6级在第六本中,你解锁了石头人和强盗之王。

最佳的配兵方案是以石头人为肉盾,强盗之王提供高伤害输出。

在阵型布置时,将石头人放置在前排吸引敌方火力,让强盗之王能够轻松地摧毁敌方防御。

第七本:大本营7级在第七本中,你解锁了巨人和王者剑士。

最佳的配兵方案是以巨人为肉盾,王者剑士提供高伤害输出。

魔灵召唤最强队伍搭配主流队伍搭配大全

魔灵召唤最强队伍搭配主流队伍搭配大全

魔灵召唤最强队伍搭配主流队伍搭配大全魔灵召唤最强队伍搭配主流队伍搭配大全魔灵召唤常见队伍搭配及思路,魔灵召唤开服至今,各种魔灵队伍组合与搭配层出不穷,目前主流的队伍大概可以分为速度控制队伍、肉型消耗队、副本队。

下面做些简单的介绍:1、速度控制队:顾名思义,靠速度抢先手,依靠控制型魔灵控制对方而夺取局面优势,然后采用高爆发DPS秒杀对方魔灵奠定胜局。

速度控制队的组成“一般需要”下面这几个角色搭配:速度队长,辅助(发动机型),控场+DPS,暴力DPS。

速度队长:提供速度队伍所需的速度属性,在抢先手的今天,速度队长是不可或缺的。

辅助(发动机型):魔灵召唤里的辅助魔灵非常多,但真正适合速度控制队的辅助只有:风狮鹫(风格里芬)、水女巫、水赏金猎人、水地狱火等提供“增加攻击条”的辅助型魔灵,为何说发动机型的辅助必不可缺呢,理由很简单,假设你负责抢先手的角色速度达到了200以上,而DPS等助攻手速度却在110左右……那么你的速度控场角色抢来的速度优势将拱手让出。

(当然你也可以全员打迅捷符文,但是嘛……攻击能力肯定会有所减损)控场+DPS,某些强大的控场型魔灵本身速度并不好,或者打了迅捷符文会导致这种控场+DPS的角色减弱了控场或DPS的特性,比如水、风神偷,火龙、水凤凰等。

另外,控场不一定非要让对方不能动,减少命中、减少攻击等Debuff也属于软控场。

暴力DPS:……还需要我多说么?如果真的需要,请移步目录:“魔灵评价与推荐”当然,这里说的是“一般需要”,对于某些特殊魔灵来说,其角色是混同的,比如速度队长+控场,这两个角色可以被水系精灵、光忍者一肩承担……总结:速度控制队强调的是快,控,狠。

2、肉型消耗队:望文生义,依靠魔灵本身的强大抗性、血量或者特殊技能抵消对方的强大攻势,然后进行反击。

肉型消耗队的组成“一般需要”下面几个角色搭配:防御或体力队长、辅助(肉、复活或者奶妈型)、肉、肉型反击DPS。

防御或体力队长:需要解释么?你玩这种队伍好意思没有“防御增强50%、体力增加33%”的队长?如果没有这种类型的队长,请不要尝试组建肉型消耗队伍。

10人地狱吼战术 带站位图

10人地狱吼战术 带站位图

团队配置集合组:沙包组:托邦战坦未来猎人野狼血坦肉牛毁术蟹粉猫德二太奶德俞少惩戒(盤古在P1階段需要頂替二太在沙包組)白白增强通通暗牧盘古神牧减伤链分配1组托邦减伤旗 + 群体破釜沉舟 + 盘古神歌抬血2组俞少精通 + 通通吸血鬼 + 二太宁静抬血3组预备:看實際情況RL分配指揮托班戒备守护(单体);俞少牺牲祝福、保护祝福;野狼的反魔法立场(這個看情况因为和贖魂有冲突);小籠包的寧靜(8分钟CD,最好能共生移动施法);白白的治療之潮圖騰戰術、站位P1階段沙包組3人B點位置集合,小怪坦在右側門口等小怪,其餘人在A點偏下集中,由坦克拉BOSS 站樁輸出;出第一把武器后,肉牛去輸出工程師,未來和盤古向C點移動,在第一把褻瀆武器的邊緣站定輸出,等待第二把武器;肉牛在擊殺工程師后,移動到D點輸出第一個鐵球出來后,由二太和小籠包負責吹風,讓鐵球碾壓小怪這樣減少跑動的輸出,應該可以在第二個鐵球甚至第二把武器出現前進入P2轉階段時,遠程打武器,近戰打小怪,這個就沒什麼好說了進入內場,如果是紅鶴的話,可以考慮壓能量,減少地獄吼的輸出時間來降低壓力,另外rl要做好減傷和抬血的指揮P2階段集合組將boss拉到C點輸出,沙包組站定A點等待第一把武器,也就是X1,出現后立刻移動至C點集合等待心控,救完人后,遠程輸出X1點的武器,坦克與近戰將boss拉至X3點等待旋風,boss旋風時開減傷組1直接挺過;旋風結束后沙包組站定X2,其餘人去X3和坦克集中,等武器出現后反復上面的步驟;要點在X4的位置,這個時間點可能技能軸會有一點亂,可能是先旋風也可能先心控,要臨場指揮,然後,就要進入第二次內場,這就不提了,應該很簡單第二次內場出來,集合組站定A點輸出,沙包組移動到Y1位置等待武器,丟出武器后跑到A 點集中,打心控救人,救完人后,看BOSS的血量,如果能直接進P3就嗜血RUSH,不能進就分散移動人員儘量靠近王座一側的牆,讓第二把武器的圈不會影響到A點,所有人分散點殺小怪,然後嗜血RUSHboss進P3P3階段坦克將BOSS拉向D點,留沙包組3人留在A點等待第一把武器Z1,出了武器后向D點集合,打心控救人,然後坦克向Z3的空地移動,其他人稍微分散等待旋風刷的小怪;這裡最好由托班來插群嘲旗,或者由野狼來使用血魔之握來集中小怪,風箏之!另外剩下的減傷和抬血技能也全部輪流交掉,rush腦殘吼,不是他死就是我們死!。

10人ds攻略

10人ds攻略

魔兽世界10人ds新人团长指挥详细攻略我只在版本初期带过欧服10人团,手机码字老1都h了吧普通不说了h要分两队吧2个拉分开至少70吗吧意思践踏有100%易伤debuff 不能被2个同时踩到双倍践踏是离当前tank最近的人吃有贼最好没贼让板甲和t重合吃妥25%雪开技能抗速度rush 其他和普通一样老2吃球所谓7533是球没撞一次下次撞击伤害高20% 所以开始蓝多多吃几次(开荒,现在的buff应该无所谓了)重点是开怪进展远程分开站位boss面朝远程等出球拉背过去撞7次进站走开让boss吃球如此反复黑水阶段进站集合刷血开群体减伤老3小软普通是紫绿黄蓝击杀红脚下集合绿4吗分散蓝优先打打球无难度h是优先黄然后看群加能力和dps来考虑先黑还是先绿绿红有难度需要尽可能围着boss一群而且进站要分开4吗远程占一起不会被绿点出黄绿红黑先打黄然后是血rush小怪boss 顶过去遇到两次这个组合就灭吧老4fouce坦克走开帮tank挡冰枪自己别吃9层以上不然中寒冰件就死了(全是nobuff经验现在不知道)洒满根基可以吸读条寒冰件并阶段别贪电顺时针跑就ok 老5没啥说的h因为每次必须2人吃目光之刻而且连吃2次必死所以安排有免伤职业两两分开吃如无敌冰箱斗篷然后点名也是2个人注意看那个倒数有时候是3秒必须直接进普通的话dkt全程吃目光ok 老6大圈全团分摊除非地精打不掉贼可以去打小圈无所谓两个t交换拉小怪一共3波小怪会冲锋可以集中一个远程出去当沙包远程打龙要快最好一次打掉炸弹人第一时间秒下地后boss拉正中间所有远程轰天上的龙打跑了就输出地上破甲2层换t 这个破甲可以闪避招架冲击波躲50%sx带走老7 上来打3根大触须留哪个自己定然后t拉好3个大怪所有人站一边坑里翻身然后速度打掉剩下的那根t拉着打到20% 开始打小软新生的触须由点爆发职业看千万别挂dot 不然掉死还的打个大怪现在高buff更是一捧死注意然后就是9层怪读条灾跑开然后打肌健3次就掉了老8 似乎当时很多团打发呆但是我带的意志没发呆打绿红黄蓝有dkt依旧简单技能分开交抗大触须的读条按我的需要第三个台子打小储蓄所以也可以先打黄再红元之间头就需要再爪子下开减伤躲下速度打掉第四个台子全力抽大触须现在不可能再原质肩下来还每打掉了吧然后龙头第一时间打3个触手选择激火大打掉一个打一个然后掉2个大怪t拉好如果dkt 3,4层开绿坝五压力其他的开减伤速度秒2个t倒了可以战复现在应该无所谓了直接sx打死最后猛刷血比较疼推荐dkt 奶撒戒律牧都不错熊tdps高都是没buff时候开荒的经验假如有落伍的你可以无视不懂再追问累死我了我也是ms老一:T和贼吃双倍践踏,三个远程跑水晶,基本都是这样的,DS老1基本就是白给的(无论pt还是H,H可以bug)。

魔兽世界10普通模式诺森德兽群攻略

魔兽世界10普通模式诺森德兽群攻略

一、十字军竞技场攻略①10普通模式诺森德兽群攻略:这是10人副本的入门级BOSS,整个战斗分为3个部分,每个部分为独立的BOSS战。

只有击杀当前BOSS才可以自动进入下一个阶段。

阶段转换很快,当中无法脱离战斗,恢复以及救人。

团队配置:2坦克,3治疗,5打手掉落:凯旋纹章3枚232装备2件战前准备:常规的合剂和料理即可战斗一共分为三个阶段:Phase 1穿刺者哥莫克BOSS技能:[刺穿]- 对当前目标造成100%武器伤害,并造成流血效果,每2秒造成1750至2250伤害,持续30秒,可叠加。

10码范围[惊恐践踏]- 对附近15码内的所有玩家造成7800至8200的物理伤害,并打断施法者使其沉默8秒。

0.5秒施法极地狗头人奴僕技能:[燃烧弹]- 对8码内的玩家造成4813至6187的火焰伤害[勐烈打击]- 对玩家造成普通伤害75%的物理伤害,并打断施法者施法,5秒沉默[肾击]- 使目标昏迷战斗流程:该BOSS需要2名坦克轮流嘲讽,来应对“刺穿”DEBUFF。

在对战斗无任何影响的前提下,通过2层刺穿DEBUFF进行换T相对于3层来说可以极大的减少治疗压力。

副TANK在主TANK中到2层DEBUFF之后5秒开始嘲讽,之后主副TANK等到自己身上DEBUFF消失便立即嘲讽即可。

治疗需要注意被替换下的TANK依然需要治疗,2层DEBUFF的流血伤害还是比较高的。

近战、远程如图示站位,保证团队松散,战斗的过程中BOSS会不断召唤极地狗头人奴僕,狗头人会随机跳像一名玩家头上,对其制造少量的伤害并可以平凡打断施法。

所以一旦出现狗头人,那么DPS们应当第一时间将其击杀。

特别是当狗头人盯住治疗的时候,应该停止对BOSS的攻击,转而先将治疗解救出来。

而一旦被狗头人纠缠的玩家请不要左右乱跑,走到适当的位置方便其他玩家进行击杀。

在狗头人出现的时候,他还会随机对某玩家投掷燃烧弹,并在地上产生火堆,需第一时间远离,在附近8码之内依然会受到伤害。

魔灵召唤零元党10只魔灵带你通关困难塔攻略

魔灵召唤零元党10只魔灵带你通关困难塔攻略

魔灵召唤零元党10只魔灵带你通关困难塔攻略魔灵召唤平民怎么通关困难塔,想了解一下更多有关魔灵召唤平民怎么通关困难塔最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来魔灵召唤平民怎么通关困难塔的推荐魔灵召唤零元党10只魔灵带你通关困难塔。

本人风之辉,屌丝玩家一枚。

身为一个零元党,这已经是我连续第三次通关困难塔了。

下面说说我爬塔的心得体会,希望能给大家一些参考。

首先说说爬塔需要用到的魔灵,所有关卡都无需用到任何一只胎五,全部是胎三胎四的魔灵,下面按照重要性一一介绍。

爬塔MVP:光魅魔说到爬塔最好用的魔灵,绝对非光魅魔莫属,绝对没有之一!不愧是拥有爬塔之王称号的魔灵!没技能已经很牛,本人第一次通关困难塔就是用0技能的光魅魔,满技能后更是带你装逼带你飞(我目前1技能还没满)!爬塔魔灵No.2:火吸血鬼或风格爬塔时在使敌方减速的同时,还要依靠一个优秀的拉条手带动全队的节奏,使得敌方出手1次,我方出手3-4次。

爬塔魔灵No.3:火精灵困难塔里怪血特厚,靠攻击打死是不太现实的,因此一个高效的上毒魔灵能让你事半功倍;另一方面,boss关的boss是没法晕的,这时控制其攻击条就非常关键。

爬塔魔灵No4:风术士风术士曾是一只备受争议的魔灵,但在大招改少一回合后,我个人认为他在塔中的作用已经超越了冰龙。

爬塔魔灵No.5:暗影子暗影子虽然面板不佳,但绝对是爬塔的一把好手,C社的良心魔灵。

2技能上毒不受属性克制,冷却只有3回合,大招晕人,和火精灵配合使用,经常可以将对面上满毒。

爬塔魔灵No.6:风舞女说到困难塔的最强奶,个人认为首推风舞女。

因为困难塔经常发生的是某一个魔灵被集火,此时风舞女一个3技能能够力挽狂澜,况且不怕禁疗,这一点是所有其他奶无法做到的。

爬塔魔灵No.7:光比没有风舞女的,光比仍可堪一用。

尤其是光比1技能的嘲讽,让对方只能普攻无法放大招,某些关卡尤其是BOSS关还是非常实用的。

爬塔魔灵No.8:暗姨夫如果你有了前6个魔灵,那么暗姨夫上场的机会只有打光瓦时用其充当肉盾,当然如果有暗大象或者暗DK更好,如果没有风舞女做奶,那么可能还要配个小仙子加加防御。

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魔灵召唤巨人10各种队伍配置解析优缺点都很明显《魔灵召唤》地下城军人10是现在最热门的副本,小编查看了各种攻略和屌丝、土豪交流,通过自己养,互相借的方法,小编试验过常见的几种队伍类型。

这里分享一下自己对各种队伍配置的心得:
减速队伍
这是某大神的创意,核心思路就是用火鞭不可思议的高命中减攻击条技能让BOSS不能自由出手。

配置1:火吸+火鞭+光鸟+暗犬+水熊
这个配置有2减条(熊鞭)和辅助减条的光鸟(急行军)暗犬(围剿),减速几率极高。

不过符文不好的时候小怪要手动,光鸟的复活加血很少,经常复活起来很快又死了。

所以该配置对于控场的依赖很高,需要人工操作。

暗犬和水熊都要求低爆高命中。

暗犬上毒是比较快的,除开火上的减速和暗犬的破甲,BOSS可以被上8层毒。

上满后用暗犬的致残技能把BOSS打到80%血以下。

就可以全体攻击柱子,配合水熊的灵魂意志让BOSS的毒发作两次就行。

在没有风奥之内的高级魔灵的情况下,这种组合是比较有效率的。

尽量别用风熊这种,一次大概也就打2万血,BOSS有20万左右的血,要打10次才死,再考虑技能CD,会累死。

火仙子也别用,很坑。

水熊可以用光仙女代替,而且多了光仙女的加血,符文好点就能自动小怪,但是水熊有减攻击条的技能而且灵魂意志CD比较短,我个人更喜欢。

成功率:>95%
小怪速度:3-10分钟
BOSS速度:3分钟
小怪自动:也可也不可
配置2:火吸+火鞭+风上+暗犬+水熊
比之配置1,风上因为能加血和自身属性,在这里能抗能加,打小怪可以开自动,只需要稍微人工优先点杀一下水晶怪即可,大多时候这个都可以不用。

没了光鸟的急行军,减速欠缺,所以火吸和火鞭一定要达标。

成功率:>90%
小怪速度:3分钟
BOSS速度:3分钟
小怪自动:可
配置3:火鞭+火鞭+风上+暗犬+水熊
这个配置只是把火吸替换成另一只火鞭了。

经过本人几百场的测试,火吸+火鞭失败的主因是因为火鞭的减速没能及时命中BOSS,再加上1-2次减攻击条未能命中,导致BOSS出手。

这种配置实质上也是尽量提高火鞭频率,实测效果比火吸+火鞭更好。

很多人的火吸或者火鞭都是借来的,很难自己调整两只魔灵攻速来让火吸的暴击增加攻击条被动技能被完全利用。

经常出现火鞭的攻击条几乎满格,火吸多加的那40%无用的情况。

不过火吸的效果是针对全队的,在清小怪和
给BOSS上毒方面速度更快。

成功率:>99% (我还没失败过)
小怪速度:4分钟
BOSS速度:4分钟
小怪自动:可
猛毒队伍
有人说过这个方法,不过笔者之前过韩国人发的类似攻略。

核心思路就是用水恶魔的连杀技能给BOSS上满10层毒,然后顶一回合让它毒发身亡。

对于高等级的副本,用毒是基本的DPS
思路,各种配置都需要,这种是最极端也是最平民的一种。

需要指出的是,这种配置使用平民化的魔灵,但是需要不平民的符文。

四号符文和六号符文必须是加暴击和加命中的主属性。

每只小恶魔都要求80爆和80命中以上。

笔者自己在抽到火鞭之前一直用这种方法(不过多数是刷巨人9)。

表示很不喜欢~~~~试过减速队后果断把多的小恶魔当狗粮了。

PS: 小恶魔4星满级就好,别上5星。

最好打巨人9、真的不太适合。

配置1:光仙女+4水恶魔
这种配置过小怪靠控场和电脑的AI,一旦有某只小恶魔残血,所有怪都会攻击它,给它套无敌。

小恶魔的冰球CD短,控场不错,但是因为基础15%抵抗的存在,一旦失控,薄皮的小恶魔很容易就死,死一只打BOSS就得靠脸,死2只直接放弃吧。

因为控小怪还有在第四幕要留技能种种原因
,在到BOSS之前手动打很是痛不欲生。

不过到BOSS就爽快了。

生死反正一回合,4小恶魔连杀放完,光仙女随便给谁套个无敌。

满10层,BOSS死,不满,你亡。

成功率:70-90% (和符文关系太大)
小怪速度:8-15分钟
BOSS速度:1分钟
小怪自动:不可
配置2:光仙女+3水恶魔+火狗
这种配置在水恶魔暴击不达标的时候用。

成功率:50-80%
小怪速度:8-15分钟
BOSS速度:1分钟
小怪自动:不可
配置3:光仙女+3水恶魔+水皮(队长)
这种配置在水恶魔命中不达标的时候用。

没水皮其他加命中的队长也行。

因为多了个强力攻击手,清怪比较快.
成功率:50-80%
小怪速度:5-10分钟
BOSS速度:1分钟
小怪自动:不可
反伤队伍
反伤队的核心就是暗元素了。

这只和火鞭可并称巨人双雄。

暗元素的符文要求比小恶魔低多了,只要达到暴击100%就行,还有个要注意的地方就是最好别觉醒以及别插加攻速的符文,保持低速确保黑暗判决持续的3回合内BOSS攻击你2次。

笔者使用的暗元素是借好友的,一只有觉醒一只没有。

觉醒的速度太快以致它自己3回合出手中BOSS只能出手一次,当然,配合其他手段,还是很安全的。

配置1:暗元素+风上+3水恶魔
水恶魔用来上点毒,风上可以增加黑暗判决时间,以及补血,复活提高小怪容错率。

成功率:>99% (虽然因为靠借没实战过太多次,不过我觉得要失败真的很难)
小怪速度:10-15分钟
BOSS速度:1分钟
小怪自动:不可
配置2:暗元素+风上+风丑+水恶魔+任意
这种队伍其实除了暗元素必须,其他都可以搭配的,建议带点上毒的,因为完全靠反伤BOSS 死不了的,除非靠某些手段使用2次黑暗判决。

用其他厉害的DPS带队可以大大提高小怪速度。

成功率:>99%
小怪速度:3-10分钟
BOSS速度:1分钟
小怪自动:不可
最后我要说一下火鞭减攻击条那奇怪的高命中。

基本来说,满命中的情况下,BOSS的确只
有15%左右的抵抗几率。

但是也许大家已经发现,同样一只满命中火鞭的第二技能的上毒,命中几率远不如减攻击条。

把游戏速度设成1之后,我研究了一下火鞭攻击BOSS时候的飘字,发现可能出现以下几种。

(手残,无法截下那一瞬间的图)
抵抗:不用多说,减攻击条和上毒都会失败
未命中:这里是关键,未命中的情况下,减攻击条依然成功,但是上毒肯定失败。

另外还存在无任何飘字的情况下,上毒依然失败的可能,情况类似那种几率上毒但是未成功发动的技能。

所以我认为:
1、火鞭的上毒要么是有发动几率但是文字描述有误
2、火鞭减攻击条的被动技能是BUG,极有可能被修复
以上就是百度攻略&安锋网小编为玩家们整理的魔灵召唤巨人10各种队伍配置解析。

希望可以帮助到玩家们!想了解更多手机游戏技巧攻略,请继续关注百度攻略&安锋网,我们将带来更多精彩内容。

祝游戏愉快!
【责任编辑:kuang_ji】。

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