硬核联盟”Indiecore“独立游戏奥斯卡活动方案

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为什么选择硬核联盟?
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硬核联盟强大的影响力
海外游戏渠道代表:苹果&谷歌是海外游戏渠道的巨头 中国游戏渠道代表:硬核联盟在国内的影响力甚至超越苹果谷歌
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硬核联盟的平台承载力
硬核联盟作为一个优质的平台,完全可以 ✓ 承载国内巨大的独立游戏用户群体 ✓ 不断涌现的独立游戏开发者 ✓ 优质的独立游戏作品
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Indie Core品牌三大系列活动
• IndieCore Jam
IndieCore玩家命题赛(每年一次)
• IndieCore Lab
IndieCore全国巡回品鉴沙龙(每2个月一次)
• IndieCore Awards
IndieCore独立游戏大奖线下颁奖盛典(每年一次)
注:IndieCore由硬核联盟主办,中手游联合多家发行公司一同承办,同时会联合媒体(手游那点事独家)协办进行全程报道追踪。
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独立游戏能带来什么?
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硬核联盟平台全面升级
口碑:独立游戏情怀可以带来更多的品牌价值以
及行业内口碑。
用户:独立游戏用户质量高,粘性大,活跃度高 新商业模式:广告变现+付费下载模式
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IndieCore独立游戏大奖
首个中国自己的独立游戏奥斯卡 发现中国独立游戏之美 顺应中国文化输出的潮流
IndieCore——Indie代表独立游戏,Core代表“核心”,有潜力的种子,同时和硬核联盟相关联,一语双关,发掘有潜力的独立游戏。
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IndieCore Lab品鉴沙龙:干货分享+游戏体验+游戏品鉴
活动形式:每两个月举行一次全国巡回品鉴沙龙,覆盖5-6个城市,宣传IndieCore品牌,为IndieCore大赛造势;将 在每次的沙龙中进行优秀独立游戏评选,选出的前五名,硬核联盟将为游戏提供为期一周的资源位。
知名制作人干货分享
2016年Steam独立游戏提审数量曲线
• 2017年,国内独立游戏开发者和独立游戏数量开始快速增长。 • App Store对独立游戏的扶持力度非常大;国内独立游戏在App Store上有独立社区。 • 2017年下半年,谷歌也推出Indie Highlight的活动。但是在国内安卓中尚没有形成良好的生态。
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陈星汉领衔,知名制作人和资深玩家合体, 最权威的独立游戏评审团
著名独立游戏大师陈星汉担任评委会主席
知名独立游戏制作人&资深玩家封闭式评审
真实用户线上投票
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有史以来最给力的独立游戏获奖奖品
IndieCore最佳独立游戏
硬核联盟超级明星产品资源推荐 媒体深入报道 零分成 十万奖金
IndieCore其他奖项获奖产品
2017年手游用户调查
智力、策略等细分移动游戏市场得到更多布局 近3年用户付费率调查
• 在2017年手游用户调查中,ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ内手游用户中,认为国内游戏缺乏创新和游戏品质粗糙 • 国内游戏市场中,各类细分移动游戏市场得到更多布局,多模式游戏蓬勃发展 • 国内的付费环境逐渐变好,数据显示手游用户付费率正在逐步提升 • 用户留存数据较之前相比有所下降
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直击独立游戏开发者的痛点
对开发者而言,国内其他独立游戏大奖实际上只有荣誉 没有实际收益;而硬核联盟作为拥有庞大用户群体的渠 道,能够给独立游戏开发者带来非常优质的资源和稳定 的用户量,让开发者感受到实际的收益。
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IndieCore Jam:玩家命题+玩家参评的独立游戏开发比赛
玩家命题赛:每年3月由玩家投票选出玩家命题赛的命题 4-6月独立游戏团队均可以以该命题为主题完成独立游戏作品并投稿。 7月进行玩家全网投票,最终各奖项将选出前五名。 8月的线下IndieCore Jam评选,各奖项入围队伍现场宣讲自己的游戏,并在现场将互相投票,得出各
奖项获胜游戏。 评审机制:网上投票+现场互投,网上票选占比是50%,现场票选占比是50%,现场票选将会根据网上投票情况有加 成。 奖项分类:最佳制作人、最佳美术、最佳音效、最佳创意、最唯美独立游戏、年度最佳独立游戏、最受玩家欢迎独立 游戏(可酌情增加)。 活动核心:纯玩家与制作人参与,体现硬核联盟对用户的重视以及开放的态度。
现场游戏体验
游戏品鉴及评选
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IndieCore Award:中国首个本土独立游戏的奥斯卡大奖
大赛机制:组委会评审+玩家投票 大奖分类:最佳制作人、最佳美术、最佳音效、最佳创意、最唯美独立游戏、年度最佳独立游戏、最受玩家欢迎独立 游戏、最佳独立游戏玩家。 评审机制:所有未在安卓渠道发布的新游戏都可以参赛(包括参加Indie Core Jam的作品)。网上报名时间为7-11月, 11-12月由著名独立游戏大师陈星汉领衔,知名独立游戏制作人和资深游戏玩家组成评审团,进行封闭式审查;玩家 网上参与作品投票;其中, 最佳独立游戏玩家奖项为渠道先根据用户在社区内的表现进行内部评选,每个渠道推1-2 名玩家,并阐述原因。 颁奖时间:每年12月中下旬,以独立游戏年终总结盛会的形式呈现。 活动形式:以颁奖盛典的形式进行,体现出活动的仪式感&权威性;会邀请重磅嘉宾莅临颁奖。
IndieCore独立游戏奥斯卡方案
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为什么做独立游戏?
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市场竞争加剧——国内手游用户增长放缓,未来手游市场的竞争会更加激烈
手游用户增长放缓,游戏市场用户规模逐渐稳定,拉新比较困难,手游市场正在变成红海市场; 对平台来说,留住用户是目前的重中之重。
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用户需求的提高——对手游有了更高要求,付费能力增长迅速
硬核联盟精品推荐资源位 媒体全方位报道 分成比例73分成 一万奖金
IndieCore入围产品
硬核联盟普通推荐资源位 媒体集合报道
分成比例73分成
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独家协办媒体全程追踪报道,内容输出硬核联盟社区
手游那点事(暂定)独家媒体协办,全程报导 整个活动进程,并且将输出每个获奖作品的评
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游戏大厂布局——从资本到市场到用户都为独立游戏的发展做出倾斜
• 腾讯推出极光计划独立游戏开发者扶持计划,搭建Weplay平台; • 网易2015年起开始发行独立游戏,如花语月、惊梦等; • 中手游的拿手好戏计划、游族的Y计划、乐逗的IndieSky等大厂的独立游戏扶持计划也快速兴起。
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平台蓬勃发展——海内外App Store等平台大力扶持独立游戏,国内安卓生态尚不完善
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