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关于S3刀锋意志-艾瑞莉娅(刀妹)各种出装对线攻略

关于S3刀锋意志-艾瑞莉娅(刀妹)各种出装对线攻略

关于S3刀锋意志-艾瑞莉娅(刀妹)各种出装对线攻略文章来自LOL视频艾瑞利娅小姐是整个联盟最英勇的英雄,正如她所说,真正的意志是不会被击败的!刚刚出场时所有人的不看好,被削弱后召唤师们失望的叹息,一切的一切都没有击散她身上永恒闪烁的光环。

她不会走下神坛,她是任何人都无法超越的。

即使伤痕累累,即使泪迹涟涟,万军从中她依旧会以飞天的姿态,用那把均衡之剑沾血为花,翻飞起舞!Lonia shall not fall !在论坛上看了好多兄弟的思路,加上自己对于艾瑞利娅的理解,以及各位同胞给我的意见以及实验数据,现在成型出装基本是:1.攻速流(代表为草莓流,灵风流)。

2.皮糙肉厚流(代表为JY狂徒成型装)。

3.抗性流(以双抗150为成型依据)4.新装备流(冰拳灵风为主要输出手段)。

这里简单分析一下。

1.攻速流。

走攻速的刀妹,其实很强。

但是S3大背景之下这样的英雄站不住。

我也不说什么一代补丁一代神,但是自从我不删档内测开始接触刀妹之后,她一直被削,但是因为核心技能W的存在,攻速流一只都是一个大主流。

没有保命跑路技能一直是攻速刀妹的致命伤,Q突进去就是一个“拼”,拼得过就赚到人头,拼不过就是死。

这样的尴尬地位注定不能成就刀妹的神坛地位。

所以在这里给大家一下两个流派。

A.草莓流。

这个流派最早是草莓提出的,冰锤+智慧末刃。

优点我就不分析了,说多了大家也烦。

但是楼下一位兄弟说现版本是狂徒的春天,冰锤的血有点不够看了。

这点我同意,所以现阶段并不推荐冰锤+智慧。

出装:鞋+3红或者红水晶水银鞋+小冰锤大冰锤+智慧末刃+春哥+兰顿B.灵风流。

这个流派是经过大家实践得到的,我不敢贪天之功。

成型装备是攻速鞋+灵风+冰拳(冰锤)+春哥+振奋(日炎或兰顿)+大军团。

这套装备优点是前期迅速成型,中期碾压ADC,后期为队伍提供机动支援,能穿梭战场,或突进骚扰或退位保护后排。

出装:鞋+红攻速鞋+蜂刺+长剑+腰带攻速鞋+灵风+狂徒+春哥之后灵活选择冰锤/冰拳,增加魔抗我会选择振奋,需要继续加血我会出兰顿,如果要额外护甲我会买日炎,当然,如果队伍里没有军团盾你应该首先出一个,军团收益(光环)是团战里取胜的关键。

s3狂暴之心出装

s3狂暴之心出装

lol s3狂暴之心出装及技能搭配打出高爆发2012年12月19日 17:05 来源:投稿编辑: 贝勒lols3狂暴之心出装攻略是为玩家介绍了在s3赛季以来的最新出装,lols3狂暴之心出装攻略可以让玩家在新的赛季找到更加适合自己的出装,游戏更新以来很多的装备都发生了变化,有变强lols3狂暴之心出装攻略是为玩家介绍了在s3赛季以来的最新出装,lols3狂暴之心出装攻略可以让玩家在新的赛季找到更加适合自己的出装,游戏更新以来很多的装备都发生了变化,有变强的页游削弱的,有删出的,也有新增的,所以英雄们的出装也发生了改变,s2的出装很多都无法沿用到s3中来,那么狂暴之心要怎么出装呢?下面小编贝勒就为玩家介绍下lols3狂暴之心出装攻略。

lols3狂暴之心出装攻略主要是介绍了S3赛季中的凯南的出装,凯南其实是个AP和AD出装都行的英雄,同样他也可以出装坦克装的,下面就来看下凯南的出装吧。

首先来了解一下狂暴之心,了解他的技能再结合最佳的狂暴之心出装才能更好的运用他,凯南最厉害的就是AP输出,所以你一定要把握好机会,思路是利用闪电冲击进入战场,下一步是风暴印记,之后再释放电子脉冲保证搞得对手晕头转向。

接下来了解一下狂暴之心出装秘籍吧。

首先是必备速度之靴,然后再加上多兰之刃,其目的是为了帮助狂暴之心撑血,尤其适用于上单时,撑血的同时也能给对方带来不少压力,比一开场就AP强,保存体力的同时骚扰对方。

接下来是深渊权杖,在团队作战时,出这个是必须的,目的是为你的队友减缓压力,也能更快的出帽子,而且保命啊。

下一步的狂暴之心出装也算是后期了。

在你前面的基础上决定顺序,如果有生存的问题就出中娅沙漏保命要紧,如果生存不用担心的话就出灭世者死亡之帽加强魔法。

看对手如果魔抗高就出虚空之杖,或者出瑞莱的冰晶节杖可以帮助撑血。

最后可以出个远古意志,这要看队友的AP。

lols3狂暴之心出装攻略就为玩家介绍到这里,技能的了解与出装的结合,保证凯南是很无敌的,最后需要提醒的就是记住看风向,顺风就加强自己的生存能力,逆风就要加强自己的爆发,看准风向秒倒对手。

LOL英雄联盟S3辅助分析及进阶之路

LOL英雄联盟S3辅助分析及进阶之路

LOL英雄联盟 S3辅助分析及进阶之路 前⾔: 最近充斥着各种攻略贴,草草看下来,有部分,⽐较误导新⼈。

例如V N E Z打野什么的,稍微有点⽔准的玩家,都知道,有些是相当的不靠谱。

所以发帖请务必谨慎,详细,负责。

就我个⼈认为,好的攻略,能吸引眼球的攻略,⽆⾮三种: 1:有独特的思路和见解,甚⾄完全可以引导⼀种风向的⼼得贴。

2:基本的概括介绍,能对新⼈起到⼀定学习作⽤的攻略贴。

3:有⼀定收藏价值的资料贴。

最近我玩了很多局辅助,对这⼀位置更加深了理解,就脑中整理归纳了下,写了这篇⼼得贴,⽤意在于告诉⼤家不要拘泥于定理,平时多创新、改⾰,即使⽬前还未完善思路,但是通过⼤家的研究及讨论,或许能引导出⼀种新的风格,作为将来辅助运⽤的⽅法之⼀。

由于S3版本推出了⼀个叫眼⽯的东西,于是关于辅助没钱买眼的情况⼤为改善,⽽且这件装备明显的价格不贵。

我们可以去除原先天赋关于加钱的点数,⽽加到相关防御天赋上,这样⼤⼤增强了线上抗击打的能⼒, 虽然少了70出门资⾦,但是可以通过出门装少买⼀个180的护符,多买些眼和药⽔,更加有利于长期耗线,避免出现了由于要补眼,到底是回还是不回的问题纠葛,回吧少了经验,不回吧,打野爸爸来抓怎么办? 这样的出装情况下,第⼀次回家,即使没有助攻,但是除了补眼所必须的开销外,还能出⼀件⼩件,你可以视情况先出眼⽯或者⼯资装,基本上还是跟的上节奏的 或许很多朋友会在⽂后吐槽否定我的思路,常规的辅助符⽂天赋,我都懂,记得在S3刚更新时,我就发过帖⼦,推⼴了现在11316的通⽤天赋, 但是现在提出的是另⼀种思路,就好⽐全明星赛前当看到韩国队使⽤酒桶这个英雄作为打野时,又能说会想到呢, 只希望能对⼤家有⼀定的启迪帮助,看了觉得不错的或者有良好建议可以留⾔回复。

(本⽂随时更新补充) ⼀:关于当前辅助体系之我见 当前辅助体系,基本分类下来,我简单归纳为三种 1:法伤系辅助 那些技能⽐较偏重法伤型的英雄,我简单归纳为此类,以上所述英雄不包括全部。

英雄联盟大姐大莫甘娜S3攻略

英雄联盟大姐大莫甘娜S3攻略

英雄联盟大姐大莫甘娜S3攻略作者:来源:《电子竞技》2013年第06期在S2的某一个阶段,莫甘娜一直是非常强势的中单AP,甚至经常上Ban list。

但是随着职业选手对她的了解,以及比赛节奏的变化,那些更具爆发力和稳定控制力的AP,如流浪法师、发条魔灵,甚至一些上路弱势但是爆发力十足的AD英雄,如大螳螂开始取代莫甘娜成为主流的中路英雄。

不过这都是职业比赛中的种种,作为平时的路人战,莫甘娜还是非常Imba的:超强的赖线和防Gank能力、多种方式的支援和团战的伤害以及破坏阵型的能力等等。

但是莫甘娜也有自己明显的弱点:伤害和爆发没有一些AP强、大招释放的容错率非常低等等。

这也是许多玩家可能不喜欢玩这个英雄的原因。

其实,要玩好一个英雄,最重要的还是理解她在团队中的核心定位和作用,从而对他的技能和出装灵活的运用,并带领或者帮助团队走向胜利。

莫甘娜在团队的核心定位应该是两个:支援和推进。

只有很好的理解这两个定位,才能最大限度的发挥莫甘娜的作用,并且体会到大姐大的乐趣。

最后,莫甘娜一个很实惠的英雄:她只售1350金币,非常便宜,很轻易的就能入手。

说明:本攻略不提供天赋和符文的说明,因为一般的AP符文和天赋都适用于莫甘娜,没有什么特别的地方,所以更多的篇幅是帮助大家理解莫甘娜在团队中的作用。

技能解析被动技能:灵魂虹吸莫甘娜获得 10%/15%/20%的法伤吸血.一个真正的被动,默默的在为莫甘娜做着贡献,整场比赛可能你都感觉不到这个被动带给你的好处,但是还是要记住这个被动。

技能一:暗之禁锢[Q]:向目标区域射出一枚充满暗黑能量的飞弹将第一个碰到的敌人禁锢在地上2/2.25/2.5/2.75/3秒。

该敌人会在此过程中受到80/135/190/245/300(+法术伤害*0.9)点魔法伤害冷却时间:11秒施法消耗:60/75/90/105/120点魔法值施法距离:1300莫甘娜的核心控制技能,也是莫甘娜的核心技能。

可能有些读者认为大招才是莫甘娜的核心技能,但是因为上文所说到的,莫甘娜其实是一个推进英雄,所以Q才是真正的核心,下文会详细说明。

英雄联盟各职业详细新天赋推荐加点:多方案选择

英雄联盟各职业详细新天赋推荐加点:多方案选择

Chaox的新攻击天赋加点:?The Rain Man的攻击天赋:AD 21-9-0这次所有系的天赋都得到了BUFF,攻击系AD也不例外,在9点上多出了10%护甲穿透!暴击上限从2%提高到了4%。

一行强化技能(虚弱,疾跑)和AD,2行攻速,3行2点暴击,10%护穿,总输出提高。

4行吸血(人人出门自带多兰剑),5行护穿,6行斩杀(感觉这个名字比较适合大招)。

如果是蛮子的话就需要取舍了,减掉总伤或者吸血,点出暴击伤害,这次暴击伤害1点直接10%,可以说也是个BUFF吧。

AD 21-0-9区别就是点出通用的移动速度和死亡时间,对自已走位能力相当自信或者相当不自信的可以考虑。

不过移速和BUFF时间都削弱了,各位三思啊。

bigfatgg的新防御天赋加点:?Tank 1-21-8这次防御天赋实在太亮了有木有,攻击系点出强化技能,防御系1行点满护甲跟魔抗,2行点满成长生命和回血,3行点出30血,4行点出3点移速(生命70%以上才触发,满级增加3%)和成长CD,大招3%血和减少10%控制时间!这样刀锋炼金直接跟奥拉夫划上了等号。

通用系点出技能强化死亡时间和移动速度。

这个天赋是我上单肉的专用天赋,相当硬。

Singed 1-21-8通用点出法力值,大家懂得,炼金专用,机器人也可以Support 0-9-21辅助天赋,这次也大大的BUFF了,防御系9点不多说,生存能力提高。

通用系1行强化技能和蓝,2行2移速1回蓝1点视野增加(这个视野增加5%叼爆了)。

3行加钱(比起以前的鸡肋好了很多),4行出门钱!!这个辅助专用啊,可以搭配的出门眼药更加多样化了,还有2点加经验。

5行1百分比回血回蓝和-CD,最后点出大招。

这个辅助天赋大家懂的,辅助的作用更加发挥了出来。

AP 21-0-9个人认为最暴力的中单AP点法,输出高是最主要特点,21点攻击出大招,1行点出强化技能(引燃)和3点AP,2行4点-CD,3行10%法穿和3点总输出提升,4行点出成长AP,5行点5%AP。

LOL打野全面资料S3及S4

LOL打野全面资料S3及S4

导语:对于LOL新手来说,打野是一门技术活,而且遥不可及,其实打野很简单,难的是打野后的GANK,LOL打野出名的大神有很多,下面就通过这篇攻略来助你成为野区之神吧!首先我想阐述一下我对打野这个位置的定位我个人认为打野这个位置是前期打开突破口的一个很重要的环节,在线上同水平段的选手很难在前期有很好的击杀机会。

打野选手要做的就是提供这个机会,并持续的给对面造成压力以帮助线上队友获得优势,换句通俗点的话就是想方设法的让对面起不来。

而提供压力的方式有很多种并不一定要击杀对方,消耗对面一个血瓶、逼出一个召唤师技能、反掉对面一个眼、偷掉对面的BUFF(要知道第二个蓝BUFF就可能决定中单AP一盘游戏的发育,这并不是夸大言辞,我个人觉得中单爆发人头的阶段一般在3级和6级这两个级数段尤其是6级的时候,有了大招的AP在前期爆发是相当恐怖的,也是AP游走的黄金期,一个蓝BUFF就有可能击杀对面的英雄甚至是破掉一路外塔)、这些都是打野英雄应该做到的一点前期很重要的一点就是小龙,小龙在我看来是前期的重中之重、而新手们往往会忽略小龙,意识不到小龙的重要性。

这也是自身身为一个打野英雄需要注意提醒队友的一点。

合理的控制住小龙,带动比赛的节奏把优势慢慢积累转化成胜势这就是打野英雄所应该做到的地方。

基于我以上的观点,我就对不带传送的打野剑圣、补兵和下路ADC都几乎持平的乌迪尔、还有说自己是后期无敌在野区打一辈子野的狼人表示不理解。

打野打野并不是让你在野区呆一辈子、及时的支援和GANK是打野英雄必不可少的。

明明上路英雄受到压制,几乎都要在塔下被强杀的时候你还在纠结与要不要打红BUFF。

对面在打男爵的时候你还在与法师抢蓝BUFF,那么我可以很负责任的告诉你 LOL并不适合你自己玩魔兽RPG不好吗?也许高玩们都笑了,这不可能吧怎么会有这种人存在,可这并不可笑这是事实,在国服1200分左右的打野这种情况发生的很多。

我写这篇文章目的也是为了尽量的减少这种情况。

AP剑圣易攻略

AP剑圣易攻略

AP剑圣打法攻略详解我的剑究竟是谁剑导语:剑圣是一个非常强力的英雄,收割人头是他的专长,他拆塔的速度无人能及。

但是不拆塔的剑圣又能干什么呢?说起剑圣,给大家的第一映像一定是带个传送满地图飞,然后开大招拆塔。

又或者是等团战结束之后,1V5收拾残局,超神的存在。

今天我给大家带一来一个稍微另类一点的剑圣——AP流剑圣。

首先我们来分析一下AP流剑圣,剑圣的Q ,W都是AP加成。

AP剑圣的主要输出技能就是Q,高法伤的剑圣,对于脆皮来说就是噩梦般的存在。

同时高法伤也带来了W的收益,一个W一管血有木有-=站在塔下,开个W,5个人围殴就是打不死,有木有。

首先来说一下符文:再来说一下天赋:召唤师技能:我个人推荐带+。

很多人认为剑圣带闪现没有任何意义,但是说明一下,我们现在说的是AP剑圣,所以保命没有AD剑圣好,我们还是带个闪现以防万一吧。

打法以及出装:AP剑圣我极力推荐单上,因为这样才能更好的发育起来,领先别人等级和装备,才能发挥出AP剑圣的优势。

出门带个,基本可以不回家了,没血了开W。

中期回家最好能把CD减满,和可以很好的达到40%的极限。

如果打的顺风,毫不犹豫,直接出,然后和可以更好的扩大化剑圣的输出,同时增加生存能力。

如果容易死,就出一个撑血。

团战的时候,你只要负责在后面不听的Q,Q,Q,Q,。

你就会发现对面的血线会被你压的很低。

,如果被集火,在对方扔完控制技能之后,果断原地开W回血,在没有点燃的情况下,是没有人能打死你的。

以上AP剑圣仅供娱乐,在正规的比赛中很少出现,当然,也不排除偶尔出现一次,会出现意想不到的效果。

以上打法分析仅仅是我个人的观点,肯定也有不同打法的玩家。

没有最强的英雄,只有更强的玩家。

LOLAP剑圣出装攻略,中单无极剑圣天赋符文加点AP剑圣目前英雄联盟很热门的一个中单英雄,国服使用剑圣胜率较高的一群人全是走的AP 出装,如果你还在AD出装那么你就弱爆了,一起来看看这篇国外玩家原创的AP剑圣出装及中单攻略心得,对你使用剑圣爬坑肯定有帮助。

LOLS3辅助装备简单解析

LOLS3辅助装备简单解析

S3辅助装备简单解析基克的使徒+250生命值-15%技能冷却时间光环(唯一):附近友方英雄获得12%生命偷取和10点攻击力少了攻速的加成,原来军团盾的攻击加成飞了过来,依然是辅助AD英雄的好东西。

适合:所有辅助AD的英雄。

艾丽莎的奇迹+10生命回复/5秒+15法力回复/5秒被动(唯一):协助 - 减少20%治愈、洞察和重生的冷却时间被动(唯一):艾丽莎的祝福 - 当你携带此物品升了3级,此物品将消失,你将永久获得此物品的所有属性虽然吃了一个贤者之石,但是多出了奇特的被动,治愈和重生的冷却减少效果不大,但是如果是洞察流,效果却是不错。

适合:使用洞察的辅助。

舒瑞亚的狂想曲+250生命值+10生命回复/5秒被动(唯一):减少10%技能冷却时间主动(唯一):提高附近友军40%移动速度,持续3秒,冷却时间60秒这个东西的辅助效果仍然是神级的。

适合:所有辅助。

钢铁烈阳之匣+425生命值+35护甲-10%技能冷却时间+10生命回复/5秒主动(唯一):为你自身和周围的友方英雄在5秒内吸收50(每等级+10)伤害,冷却时间60秒增加了减CD的效果,让这个装备的性价比得到有效提升。

适合:所有辅助。

凯奇的遗息+45法伤被动(唯一):幸运之影 - 每10秒获得4点金钱光环(唯一):魔法力场 - 附近友方英雄增加6法力回复/5秒主动(唯一):寒冰附魔 - 为一名友方单位施加暴风雪护盾,对其附近敌人造成30%减速,持续4秒。

冷却时间60秒这货由经济装幸运手升级而来,却保留了幸运手的加钱属性,同时提供回魔光环,附加的寒冰附魔是一个区域减速,关键时刻给突进和近战英雄会产生不俗的效果。

适合:所有辅助。

干扰水晶保护着灵媒+锁子甲+350 生命值+300 法力值+55 护甲-10% 技能冷却时间主动:使附近防御塔无法攻击2.5秒。

冷却时间120秒这货的亮点在于那独一无二的主动,可以瘫痪塔,可惜稍微贵了一点。

适合:配合突进和浪神以及那些经常越塔强杀的辅助。

LOLS7寡妇秒人连招最新教学天赋符文出装

LOLS7寡妇秒人连招最新教学天赋符文出装

LOLS7寡妇秒人连招最新教学天赋符文出装首先,LOL(英雄联盟)是一款非常受欢迎的多人在线战斗竞技游戏,其中的英雄各具特色,拥有独特的技能和连招组合。

在游戏中,玩家可以选择自己喜欢的英雄,并通过学习合适的天赋、符文和出装等方式来提升自己的实力。

本文将针对LOL中寡妇(Widowmaker)这个角色的连招技巧、天赋、符文和出装等内容进行详细介绍。

一、寡妇的连招技巧寡妇是一个远程刺客型英雄,擅长远程输出和制造敌方英雄脆弱的感觉。

在进行连招时,玩家需要掌握一些技巧以最大程度地发挥寡妇的优势。

以下是一套常用的连招技巧:1. 钓鱼连招:寡妇的Q技能可以让她使用一支钩爪抓住目标,并向目标位置前进。

在连招时,可以先使用Q技能将自己拉近目标,再使用E技能进行输出,以迅速击杀敌方英雄。

2. 敏捷连招:寡妇的移动速度较快,可以通过连续地移动和释放技能来增加自己的生存能力。

在连招时,可以通过不断地释放Q技能来进行位移,并配合W技能进行输出,以增加自己的机动性和输出能力。

3. 突袭连招:寡妇的E技能可以让她在短时间内提高自己的攻击速度和移动速度。

在连招时,可以先使用E技能提高自己的输出速度,再配合R技能进行爆发性伤害,以快速击杀敌方英雄。

二、寡妇的天赋选择天赋是指玩家在游戏中选择的一系列加成,可以增强英雄的属性和技能效果。

以下是一套适合寡妇的天赋选择:1. 主攻天赋:在主攻天赋中,可以选择增加攻击力、穿透效果和暴击率等加成,以提升寡妇的输出能力。

2. 生存天赋:在生存天赋中,可以选择增加生命值、法术抗性和生命回复等加成,以提高寡妇的生存能力。

3. 敏捷天赋:在敏捷天赋中,可以选择增加移动速度、冷却缩减和攻击速度等加成,以提升寡妇的机动性和输出速度。

三、寡妇的符文配置符文是一种可以为英雄增加属性和加成的系统,玩家可以根据自己的需求选择适合寡妇的符文配置。

以下是一套常用的符文配置:1. 主符文:可以选择增加攻击力、法强或冷却缩减等加成,以提升寡妇的输出能力和技能释放频率。

英雄联盟小丑的玩法以及天赋符文

英雄联盟小丑的玩法以及天赋符文

英雄联盟小丑的玩法以及天赋符文学习小丑,熔渣起步,战士暴走。

学习一个英雄,第一步熟悉技能,第二步学走砍,第三步学走位。

熔渣顺逆都有用,无伤简单刷野快,给你操作空间帮你熟悉小丑技能,知道小丑的技能在不同时刻会发挥什么作用。

当你用熔渣打到白金,再用战士打白银,熔渣帮你熟悉了技能、走砍和走位,你会发现比你操作低的人伤害就很低了,你变的能抗也能秒,这样熟悉了秒杀线,回到白金段,达到同样经济速度,你就可以开始虐了。

但是比如像兔子在大师王者陷入操作瓶颈,你的操作极限就在那里,那么熔渣流做到同样经济速度一定比战士流有效和稳定。

一个套路关键点就在于如何维持经济速度。

经济速度无非这些,刷野速度,合理人头少死亡,推塔速度,大龙。

缺什么补什么,不论什么套路,都只是重什么轻什么,绝不是不要。

比如150循环,重刷野轻GANK,但是由于你经济高,又是每次有点燃和大招去GANK,你的GANK成功率和团战胜利率都会很高,所以你的人头不应该差,12分钟4个点燃,6分大招,你起码要换4个击杀6个助攻回来。

比如GANK流,靠着速度补GANK频次,次数多,伤害低,前期要学会利用队友技能补伤害,而且必须会入侵,不然当对面安心刷野150循环,经济跟上了出半肉克你爆发团战打废你,甚至反蹲你两次,你的GANK就白费了。

如果你一直学熔渣,不论什么分段,都能做的12分钟提亚熔渣布甲鞋,我可以肯定,你上分是非常轻松的。

当你遇到了瓶颈,你要反思的就是,你因为什么缺少了经济速度。

小丑就两个关键经济节点,12分和20分钟,无论什么套路,12分提亚打野鞋子三件套,20分钟出三相都是一个标准线,完成核心标准线,剩下的事情很轻松。

12分是小团战启动期,20分钟是大团站启动期,节奏快不快,就看这两个节点好不好。

30分六神的关键就在于团战雪球滚得赞不赞,这时候再靠刷钱,经济增长就不如队友送的多了。

天赋选择18 12 0,热诚作为基石天赋前面已经详解过,在这里就不再多赘述。

英雄联盟盖伦的玩法以及天赋符文

英雄联盟盖伦的玩法以及天赋符文

英雄联盟盖伦的玩法以及天赋符文1、对线技巧盖伦的对线强调三点,一是对线补兵,二是有效换血,三是谨防Gank。

1对线补兵LOL最为主要的经济来源不是人头而是补兵,更直白来讲,落后敌人20个兵就相当于落后一个人头。

补兵讲究的是,非塔兵务必憋到最后一下才A。

而对于塔兵,近战兵可以等塔攻击两次后补,如果塔的伤害不足的话可以在两次攻击间隙多A一下,如果远程兵,基本要先A一到两下再被塔攻击一次后才能确保不漏兵。

实在不济,看情况尽量用Q清兵,E清兵往往得不偿失。

当然对线时由于对手实力以及自身操作等原因,漏兵在所难免,但在对手实力相近的情况下,保证一分钟平均补65个以上的兵才算合格。

当然对线中除补兵外,控线也是一门绝活。

对线补兵由于对手的存在,肯定会受到不同程度的干扰。

这时候如果没有十足的把握在对A中占到便宜,则尽量吃眼前的兵,反之则将兵线牢牢控制在自己管辖区,压制对手补兵和经验。

另外除非状态极差,否则尽量在回家补充装备和状态前将兵线往敌方塔下推,这就叫损有余而补不足。

同时,如果处于劣势,则最好呼叫队友帮忙,一方面不至于对线太难受,另一方面可以将兵线推出去。

如果处于优势,则也可以呼叫队友,但此时的目的是快速推线、推塔,拿到资源,滚起雪球。

总之,兵线的要诀就是,劣势则转攻为守,尽量塔前防御。

优势则顺势而为,快速推进,给敌人造成足够的兵线压力。

2如何成功换血?上单对线更多的是看中个人能力,所以在1V1的情况下,如何有效换血,便成为取得对线优势的突破口。

对于盖伦这样的英雄来讲,2级的换血是最关键的一波,此时QE在手,如果兵线占优,则可上去打一套。

即使对手怯战,这一套打下来也起码让敌人掉半血以上,这样对线上将取得一定优势。

如果对手上来对干,则先A一下给Q沉默再A,再E向敌人,等E快结束时往自己方向走,最后有机会再A一下,这种打法基本让德玛伤害打足了。

如果这波没打赢,则猥琐一些等到6级的一套爆发,此时连招为AQAWA进攻E撤退EA点燃AR,基本一套打完,敌方要么交闪现侥幸逃生,要么被一套带走。

英雄联盟s3职业大神天赋

英雄联盟s3职业大神天赋

中单AP篇:有蓝条的AP加点,适用于爆发类AP或是续航AP,如狐狸,皎月,卡牌等:来自Crs战队中单选手Nyjacky的分享:解析:标准的伤害最大化法师天赋加点,所有加点都是为伤害而生。

通用适当点出了回蓝和BUFF时间。

卡特,吸血鬼这类无蓝条法师天赋:解析:攻击系不变,由于使用技能无消耗,故放弃通用,点出防御系中的生命以及适当的魔抗。

上单篇:适合半肉为主的英雄,例如主坦克的杰斯,刀妹等:来自Crs战队队员Anguish的分享:解析:9/21/0的加点很适合半肉上单,攻击系点出物理穿透,防御系以强化生命和加强抗性,减少伤害为主。

以混合输出手段为主的上单,如主攻击的杰斯,JAX,泰隆等:解析:攻击系点出双穿透,忽视防御系,辅以一定的通用系加点。

能攻不能退,适合一套打残别人。

以魔法输出为主要手段的上单,例如兰博,凯南和吸血鬼:解析:攻击系强化输出,由于无消耗不需要通用天赋,防御点出血量和抗性。

这套天赋能进能退,能爆发能磨血。

能进能退的半肉上单加点,适合鳄鱼,奥拉夫,刀妹等:解析:主攻击,兼顾防御,能换血能爆发,比较稳妥的一套上单加点。

下路ADC篇:压线为主的ADC,例如女警,小炮这种以线上压制为主的ADC:来自CLG战队ADC选手Doublelift的分享:解析:通俗易懂,最大化攻击系的物理输出,辅以一定的防御天赋换血。

这套将成为主流ADC的加点。

较为灵活且需要不断使用技能的ADC,例如男枪,飞机以及EZ:来自Crs战队ADC选手Cop的分享:解析:和上一套类似,攻击系不变,放弃防御系而是点出通用系的回蓝。

下路辅助篇:最大化技能使用价值的远程辅助,例如娜美,风女,璐璐,琴女:解析:这套加点就是为了技能使用而存在。

攻击系点出减CD增加技能使用频率,防御点出召唤师的决断增加治疗术的加血效果,通用则是辅助最为实用的天赋,饼干人和探险家天赋可以为开局提供最多的优势(多一眼,一个回复品)。

比较耐揍且最适宜打出早期优势的近战辅助,例如机器人,曙光,宝石:解析:9点攻击系点出物理穿透,21点防御最大化保命,宗旨就是战!这样的辅助也可以承担副坦的作用了,适用于双AP阵容或是激进的下路互拼。

lolS4天赋加点(正式版)

lolS4天赋加点(正式版)

lolS4天赋加点(正式版)(特别申明:之前提供给大家的天赋加点方案《LOL—S4天赋》,与正式服的略有出入,在此表示抱歉。

下面为大家提供完整的2014赛季前赛天赋加点方案。

)目录LOL—S4天赋(正式版) (1)一、S4天赋介绍 (2)1. S4天赋图 (2)2. S4天赋详细说明 (3)二、S4天赋加点 (9)1.ADC标准天赋(防御) (9)2.ADC标准天赋(通用) (10)3.法师(发育型) (11)4.法师(高爆发) (12)5.法师(刺客型) (13)6.法师(无蓝条) (14)7.AD近战(暴力型) (15)8.AD近战(坦克型) (16)9.打野(进攻型) (17)10.打野(坦克型) (18)11.打野(游走型) (19)12.辅助标准天赋 (20)一、S4天赋介绍1. S4天赋图2. S4天赋详细说明在2014赛季中,21点是你英雄的定位,而剩余的9点是来辅助你提高线上能力。

A. 攻击系T1双刃剑(1点)-近战:造成2%额外伤害,受到1%额外伤害。

远程:造成并受到1.5%额外伤害(之前在2阶)狂怒(4点)-增加 1.25/2.5/3.75/5%攻击速度巫术(4点)-增加 1.25/2.5/3.75/5%冷却缩减屠夫(1点)-在攻击小兵和野怪时,你的普攻和单体魔法造成2点额外伤害(不包括持续性伤害或AOE伤害)T2暴露弱点(1点):在敌方英雄受到技能伤害时,未来3秒内队友对他造成的伤害提升1%。

(新增加天赋)野蛮之力(3点):在18级时增加4/7/10点攻击力,每级增加0.22/0.39/0.55点攻击力。

(之前为4/8/12和0.22/0.44/0.66)思想之力(3点):在18级时增加6/11/16点法术强度,每级增加0.33/0.61/0.89点法术强度。

(之前为6/12/18和0.33/0.66/0.99)盛宴(1点):每当你击杀一个单位回复2点血和1点蓝(之前在1阶)T3法术编织(1点):通过普攻对敌方英雄造成伤害时增加你1%的法术伤害,最多叠加3次。

lolS3符文全解

lolS3符文全解

最佳属性的符文:现在让我们来看看在什么插槽上哪种类型的符文会是最佳属性——即最大收益,经验证如下所示:印记: 穿透类, 攻速, 暴击伤害/几率,攻击力.符印: 生命值, 闪避, 护甲和回复类(包括法力回复!)雕纹: 减CD, 法术强度, 法术抗性和法力值。

精华:没有普通属性,全部的精华符文都是最佳属性。

有几个特殊的精华符文是不存在于其他三种类型的符文里的,它们的属性是+1.5%移动速度,+2%经验获取,+1金/10秒,-5%死亡时间。

这几个精华符文可以说对几乎所有的英雄来说都可以起到作用,但是它们很少被使用到,我唯一会推荐给大家的是+1.5%移动速度那个。

值得一提的是如果以+固定属性而非常成长型的符文来看,精华中的+固定属性要比其它的符文中的加得多得多。

一些比较有用的普通属性的符文:大部分普通属性的符文收益都比较小,但也有那么一些给予了与最佳属性的符文相近收益的符文。

举例说明下:高级清晰雕纹(18级时5秒回蓝0.99,每级增加0.055)和高级清晰符印(18级时5秒回蓝1.17,每级增加0.065)。

如果我们以插满9个同样的符文在18级做对比,那么前者为5秒回8.91而后者为5秒回10.53,8.91/10.53 = 0.846。

也就是说作为普通属性的高级清晰雕纹只比作为最佳属性的高级清晰符印少给予了大约15%的回蓝收益。

所以这个雕纹对于需要回蓝续航的英雄来说并不算太坏。

其它还算可以的普通属性符文列举如下:高级防护印记(+0.97魔法抗性),高级恢复印记(+0.91护甲),高级洞察雕纹(+0.57法术穿透)需要注意的是仅有5秒回蓝的雕纹我把它列入顶级排行,其它的几个只适用于某几个特殊或者说特定的英雄。

符文排行这是我的个人见解,当然你也可以提出你个人看法,为什么某一个符文应列得更高或者更低。

一个符文的排行高低是根据该符文与同类型的比较,普通属性的符文与最佳属性的符文收益越相近排行就会越高。

始终我们都该明确符文的强大程度是由它带来的收益大小来决定的。

武器大师攻略

武器大师攻略

S3单挑王武器大师该何去何从?武器上单、打野攻略优点E技能反击风暴克制绝大多数的物理上单,团战可以当小团控使用单挑能力强大,追杀能力强先天属性好,不出肉装也能抗缺点线上恢复能力差六级之前单挑一些强力前期英雄较为吃力依赖装备才能打出成吨的高伤害具体介绍武器先天属性是联盟中最高几位英雄之一,他的生命值成长每级98点比龙龟狗熊还要高,初始生命值551点同样半肉突进英雄类型的赵信、刀锋才450左右,攻击力成长和初始攻击和大多的突进半肉型英雄大致一样,移动速度比多数英雄略高10点,在S3版本中这可是半双鞋哦。

被动技能无情打击,越打越快加上大招R宗师之威每三次一下魔法攻击被动效果比平A英雄联盟中能打过武器也只有无极剑圣和蛮族之王。

Q技能跳斩LOL所有突进技能中伤害加成最高、CD最短的,1.0的AD加成、0.6的AP加成同时存在,它武器大师的主升技能一级10秒满级6秒,刀锋的Q副升技能一级14秒满级6秒但刀锋可以Q小兵拉进突击拉进目标的距离、战争的副升W一级13秒满级9秒但可以晕住对手一秒、赵信的E副升一级13秒满级9秒但可以减速敌方,相比之下武器的Q伤害高追人的时候可以多次使用但是没有附带效果所以需要减速类装备才能跟好的留人输出。

Q技能还可以跳眼跳人,有跳眼技能的目前我只知道瞎子的W不详的E,隔墙插眼来个跳玩武器的也可以有这样的专利哦。

撤退逃跑的时候队友被减速即将被杀,武器开E一个晕留一群人帮助队友逃跑,在一个Q跳到走远的队友身上,这样救人场景我用了无数次实在是太有大侠范了。

W技能蓄力一击附带伤害效果攻击敌人,一级7秒满级3秒,这个技能在平A 对方一次后可以立刻使用刷新攻击次序。

平A两下小兵等一个R的被动一个Q打到敌人脸上一下平A瞬间一下W这个伤害最少打掉敌人5分之一的血,配合三项的被动咒人效果可以打出百分之250的物理伤害加上技能伤害。

但是由于伤害过高在S2中被砍了40的点伤害,原来的满级220点现在只有180,但现在依旧强力。

英雄联盟S3赛季,15套天赋配法适用全英雄

英雄联盟S3赛季,15套天赋配法适用全英雄

S3,15套天赋配法适用全英雄烦躁,S3更新时候看了成吨的天赋攻略,然后发现第三、四层天赋,天赋模拟器要求的前置点数比实际游戏里少,导致我配的好多天赋游戏里都实现不了。

那么这里贴的都是我游戏里配好的天赋。

一、特殊英雄or 特殊配法:第一部分的基本都是冷门英雄、冷门玩法,或者要求特殊的天赋配法。

1、阿卡丽:天赋说明:阿卡丽肯定是追求出门双亮了。

符文:红色攻击力*9 = 8.5攻击力,+1点天赋的蛮横之力1.5攻击力,刚好10攻击力。

黄色护甲*9蓝色固定魔抗or成长魔抗*9精华固定法强*3出门66攻击,21法强。

双亮达成。

防御系天赋不喜欢的可以自己改。

2、符文天赋-CD流吸血鬼:天赋说明:不喜欢的请玩传统21/9/0或者9/21/0去,喜欢的看下面:符文红色法穿*9黄色护甲*9蓝色固定-CD *2,成长-CD*7精华成长-CD*3那么天赋一共提供攻击系-CD 4% + 通用系-CD 6% = 10%符文一共提供固定-CD 1.31% + 成长-CD 13.89% = 15.2%也就是总共25%的-CD,游戏里随便挑一样你喜欢的-CD装备,绿甲(这个-CD 15%了),CD鞋啊什么的……然后全堆法强。

1级出门推荐多兰盾+ 1红或者2红3、辛吉德:天赋说明:这是我根据S2时候《最高机密辛吉德》那篇攻略打法进行了微调的S3版。

不喜欢的请去玩传统9/21/0。

符文跟S2没变化:红色法穿*9黄色护甲*9蓝色成长法强or 成长魔抗*9——我个人还是推荐成长法强精华移动速度*34、凯尔:天赋说明:符文红色攻击速度*9 = 15%黄色护甲*9蓝色成长魔抗*9精华攻击力*3 = 6.8标准凯尔上单符文天赋的S3微调版本,老实说,这套打法已经不如S2好用了。

二、线上常规英雄or 常规配法:这部分只说线上英雄的通用配法,这么配未见得最好,但肯定没什么错。

1、有蓝条AP天赋说明:浩劫的计算公式我不知道,假如是2%输出是最后计算,每100点伤害提升2点伤害的话,那么效果>2点法强。

lols3天赋加点

lols3天赋加点

此贴非原创,转载于贴吧,希望对大家有所帮助使用英雄:卡兹克类型:AD 半肉21点防御重视线上的稳定性,攻击系点出穿透保证输出。

使用英雄:雷恩加尔类型:AD 半肉最近上单雷恩加尔是非常的热门,很多玩家都在尝试去上手。

可以看到HotshotGG对雷恩加尔的理解是注重防御,非常得注重,28点防御,其余2点只是为了强化召唤师技能。

适合打法稳健的玩家,因为雷恩加尔的W技能是带回血的,上单如果这个天赋完全能保证赖线能力,生存能力和推线也优秀,团队输出能力基本全交给其他队友。

使用英雄:吸血鬼类型:AP但大家对Dyrus应该不陌生吧,美国TSM战队的上单选手,出过很多视频和攻略教会很多玩家的一名选手。

做为没有蓝条的AP英雄,果断没点通用系,因为使用点燃和疾跑,所以只需要攻击系的一点来强化这两个召唤师技能。

而且,攻击系第4层新天赋“诅咒之剑” 提高平A的输出,可以补足吸血鬼在前期比较弱的对线能力。

防御系点出回血能力,对吸血鬼来说都是不错的选择。

使用英雄:炼金类型:AP肉这次是Dyrus的炼金配点,这个有点跟Hotshotgg的类似,攻击和通用只是点出召唤师强化,其余都投入在防御上,提高线上抗压能力。

因为炼金在线上是比较弱的,为了补个兵很容易被耗掉很多血,所以肯定要在防御上投入较大,但移动速度对炼金来说也是至关重要的,但S3新天赋的通用系第一层的移动速度增加天赋只使用在非战斗状态,如果想提高永久的移动速度需要在通用上投入21点,但这会让炼金在线上打得非常吃亏。

使用英雄:阿木木类型:辅助型打野偏向发育的阿木木需要持续的从野外或者GANK获得金钱,在取消黄金之心的S3赛季,Chauster认为需要通用系的金钱天赋来更快出装。

使用英雄:龙女类型:坦克型打野龙女的特点是快速的清野和反野,通过移动速度和不错的单挑能力偷敌方野怪,通过比对方打野更快的升级速使用英雄:树精类型:AP打野TSM TheOddOne 的树人天赋技能以AP为主的打野树人比较依赖移动速度配合自身的强力控制去GANK,吸血天赋可以更好的减少回家补给次数,多几次GANK机会。

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lols3天赋详解
LOL S3全系天赋加点详解(附讲解)
英雄联盟第三赛季的不仅刷新了玩家们的战绩,还带来了全新的装备与天赋系统,对英雄联盟带来了巨大的变化。

下面我们将为玩家们分析一下S3全系天赋加点详解。

标准的ap通用型
基本上和以前没有什么区别.点出来21点攻击天赋就可以.如果你希望多3点ap也可以多投入2点天赋.通用系.还是点出来蓝bf时间.这里我看以前的通用系-cd的终极天赋挪到前面了也就点了这个没有点成长加蓝.
标准adc通用型.
类似大嘴这类的英雄
攻击系投入了26点天赋.我刚刚开始也是在想为了%8的法穿是否要多投入5点天赋.后来看了新道具里面的分裂箭.然后果断多用了一些天赋.然后为什么是点出来%5的法术ap转化为普通攻击而不点出来1点攻击力。

这里前期1点攻击力根本不明显.而18点ap在后期也不知道是不是bug的缘故可以为%5的ap 提高1点攻击力.然后配合新的大蓝药.刚刚好可以多提供%1的w百分比输出.
纯坦克系英雄
防御系天赋里面很多天赋都难以取舍.所以导致我攻击系天赋和通用系天赋里面没有点任何一点.3点回血我感觉十分强大.然后4点生命成长虽然不好不过我希望点出来下面的老兵伤痕.所以必须得点这些.还有3点防御如果你不点也没有办法。

继续点下面的天赋.减少减速和控制时间都不用说了.必须要点.然后%10减少暴击伤害这就不用说了.出了无尽的adc一般暴击伤害打在坦克身上都是300多-400.暴击伤害.减少30-40点伤害.你认为要不要点?.最后的%4减伤这个终极天赋比以前的%2也加强了很多更重要的就需要1点而不是以前的3点.
发一个女刀锋的
辅助加点:
打野加点:
AD半肉加点。

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