KeilC的运算符
KeilC的运算符
Keil C的运算符一、算术运算符:执行算术运算功能的操作符号。
表1:算术运算符符号功能范例说明+ 加A=x+y 将x与y的变量的值相加,其和存入A变量- 减B=x-y 将x变量的值减去y变量的值,其差存入B变量* 乘C=x*y 将x与y的变量的值相乘,其积存入C变量/ 除D=x/y 将x变量的值除以y变量的值,其商数存入D变量% 取余数E=x%y 将x变量的值除以y变量的值,其余数存入E变量二、关系运算符:处理两个变量的大小关系表2:关系运算符符号功能范例说明== 相等X==y 比较x与y变量的值是否相等,相等则其结果为1,否则为0!= 不相等X!=y 比较x与y变量的值是否相等,不相等则其结果为1,否则为0 > 大于X>y 若x变量的值大于y变量的值,其结果为1,否则为0< 小于X<y 若x变量的值小于y变量的值,其结果为1,否则为0>= 大于等于X>=y 若x变量的值大于或等于y变量的值,其结果为1,否则为0<= 小于等于X<=y 若x变量的值小于或等于y变量的值,其结果为1,否则为0三、逻辑运算符表3:逻辑运算符符号功能范例说明& 与运算(x>y)&&(y>z)若x变量的值大于y变量的值,且y变量的值大于z变量的值,其结果为1,否则为0|| 或运算(x>y)||(y>z)若x变量的值大于y变量的值,或y变量的值大于z变量的值,其结果为1,否则为0! 非(反向)运算!(x>y)若x变量的值大于y变量的值,其结果为0,否则为 1 四、布尔运算符表4:布尔运算符符号功能范例说明& 按位与运算A=x&y 将x与y变量的每个位进行AND运算,其结果存入A变量| 按位或运算B=x|y 将x与y变量的每个位进行OR运算,其结果存入B变量^ 异或运算C=x^y 将x与y变量的每个位进行XOR运算,其结果存入C变量~ 取反运算D=x~y 将x变量的值进行NOT运算,其结果存入D变量<< 左移E=x<<n 将x变量的值左移n位,其结果存入E变量>> 右移F=x>>n 将x变量的值右移n位,其结果存入F变量五、赋值运算符表5:赋值运算符符号功能范例说明= 赋值A=x 将x变量的值存入 A+= 加法赋值B+=x 将B变量的值与x变量的值相加运算,其和存入B,等同于B=B+x -= 减法赋值C-=x 将C变量的值减去x变量的值运算,差值存入C,等同于C=C-x*= 乘法赋值D*=x 将D变量的值与x变量的值相乘运算,积存入D,等同于D=D*x/= 除法赋值E/=x 将E变量的值除以x变量的值运算,商数存入E,等同于E=E/x%= 取余赋值F%=x 将F变量的值除以x变量的值运算,余数存入F,等同于F=F%x&= 逻辑与赋值G&=x 将G变量的值与x变量的值逻辑与运算,结果存入G,等同于G=G&x |= 逻辑或赋值H|=x 将H变量的值与x变量的值逻辑或运算,结果存入H,等同于H=H|x ^= 逻辑异或赋值I^=x 将I变量的值与x变量的值逻辑异或运算,结果存入I,等同于I=I^x <<= 逻辑左移赋值J<<=n 将J变量的值左移n位,结果存入J ,等同于J=J<<x>>= 逻辑右移赋值K>>=n 将K变量的值右移n位,结果存入K,等同于K=>>x六、自增/减运算符符号功能范例说明++ 自加1 X++ 执行运算后,再将x变量的值加 1-- 自减 1 X-- 执行运算后,再将x变量的值减 1。
keilc语言 10进制写法
keilc语言 10进制写法一、概述Keilc语言是一种广泛应用于嵌入式系统开发的编程语言,它支持多种数据类型和语法结构。
在Keilc语言中,数值的表达方式有两种:十进制和二进制。
在本篇文章中,我们将介绍如何在Keilc语言中使用十进制写法。
二、十进制数的表示方法在Keilc语言中,十进制数的表示方法与常规的数学表示方法相同。
可以直接使用阿拉伯数字进行表示,例如:123、4567、890123等。
需要注意的是,当需要表示较大的数时,可以使用科学计数法,例如:1.23e+3、4.56e-5等。
三、十进制数的运算在Keilc语言中,可以进行常规的十进制数运算,如加减乘除、开方、平方等。
在进行运算时,需要确保参与运算的数都是十进制数。
同时,在进行运算时,需要注意数据类型转换的问题,确保运算结果的正确性。
四、常见问题及解决方法在使用十进制数时,可能会遇到一些常见的问题,如数据类型不匹配、数值超出范围等。
针对这些问题,可以采取以下解决方法:1.确保参与运算的数都是十进制数,避免出现二进制数或其他数据类型的数值。
2.在进行大数运算时,使用科学计数法可以避免数值溢出。
3.遇到数值超出范围的问题时,可以尝试使用浮点数类型或更高精度的数值类型。
五、示例代码下面是一个使用十进制数进行运算的示例代码:```c#include<stdio.h>intmain(){inta=123;//十进制整数变量a的声明和初始化intb=4567;//十进制整数变量b的声明和初始化floatresult;//声明一个浮点数变量用于存储运算结果result=a+b;//使用加法运算符进行运算printf("a+b=%d\n",result);//输出结果result=a-b;//使用减法运算符进行运算printf("a-b=%d\n",result);//输出结果result=a*b;//使用乘法运算符进行运算printf("a*b=%f\n",result);//使用浮点数类型输出结果(注意精度问题)return0;}```六、总结在本篇文章中,我们介绍了如何在Keilc语言中使用十进制数进行表示和运算。
Keil C 中的一些ERROR和
}
void timer0_int(void) interrupt
{TH0=0x3C;
TL0=0xB0;
counter--;
if((counter)!=0)
{counter=0x0A;
LEDP=~LEDP;
}
}
问题在中断函数的写法上,C下面51的中断函数要这么写:
void timer0_int(void) interruptN using M
j=P2;
delay(1);
}
}
}
void delay(int x)
{int i;
for(i=0;i<x;i++);
}
问题在于P2=_crol_[j,1];
应该改为P2=_crol_(j,1);
2.从网上COPY的程序执行类似的功能,有时候如果现象没出现,或者不明显,可以调整下延迟函数。
3.数码管的扫描显示0—7,延迟函数的延迟时间在1ms左右,是通过人眼的视觉暂留而产生的现象,
temp和ret不是同一类型数据。
12.用KEILC51调试程序时,出现错误提示为“unprintable character 0XA1 skipped”的问题。
输入法的问题,在程序行输入中文模式下标点符号,不会显示,但是会出现标题这样的问题,打上//马上就能看到没有显示的标点符号
13.#include "stdafx.h"
unsigned char code dis_code[8]={0x28,0x7e,0xa2,0x62,0x74,0x61,0x21,0x7a};
main()
{int i,j;
P2=0xff;
while(1)
位的操作
在对单处机进行编程的过程中,对位的操作是经常遇到的。
C51对位的操控能力是非常强大的。
从这一点上,就可以看出C 不光具有高级语言的灵活性,又有低级语言贴近硬件的特点。
这也是在各个领域中都可以看到C 的重要原因。
在这一节中将详细讲解C51中的位操作及其应用。
1、位运算符C51提供了几种位操作符,如下表所示:1)“按位与”运算符(&)参加运算的两个数据,按二进位进行“与”运算。
原则是全1为1,有0为0,即:0&0=0;0&1=0;1&0=0;1&1=1;如下例:a=5&3;//a=(0b 0101)&(0b 0011)=0b 0001=1那么如果参加运算的两个数为负数,又该如何算呢?会以其补码形式表示的二进制数来进行与运算。
a=-5&-3;//a=(0b 1011)&(0b1101)=0b 1001=-7在实际的应用中与操作经常被用于实现特定的功能:1.清零“按位与”通常被用来使变量中的某一位清零。
如下例:a=0xfe;//a=0b 11111110a=a&0x55;//使变量a 的第1位、第3位、第5位、第7位清零a=0b010101002.检测位要知道一个变量中某一位是‘1’还是‘0’,可以使用与操作来实现。
a=0xf5;//a=0b 11110101result=a&0x08;//检测a 的第三位,result=03.保留变量的某一位要屏蔽某一个变量的其它位,而保留某些位,也可以使用与操作来实现。
电协a=0x55;//a=0b01010101a=a&0x0f;//将高四位清零,而保留低四位a=0x052)“按位或”运算符(|)参与或操作的两个位,只要有一个为‘1’,则结果为‘1’。
即有‘1’为‘1’,全‘0’为‘0’。
0|0=0;0|1=1;1|0=1;1|1=1;例如:a=0x30|0x0f;//a=(0b00110000)|(0b00001111)=(0b00111111)=0x3f“按位或”运算最普遍的应用就是对一个变量的某些位置‘1’。
keil C
两个头文件: reg51.h和 AT89X51.H
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7,运算符,表达式及其规则
有些乘除可以用左移和右移代替.
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强制类型转换 (double) a (int) (x + y) (float) (5 % 3)
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注意:移位运算并不改变原变量本身, 只能将移位的结坚果赋给另一变量.
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10,函数
标准库函数(见KeiC51库函数原型列表) 自定义函数 参数和函数值 对被调用函数的说明: a.如果是库函数,或另外一个文件中的自定义函 数,要在开头用#include b. 如果是同一个文件中的自定义函数,则要根据 被调用函数的位确定是否要申明被调用函数.
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递归函数,若传递参数,限制在4~5层,不传 递参数,限制在5~10层.
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interrupt n 中n所对应的中断源
using m 中m为0-3的常整数,对应选择的寄 存器组,相当于指定PSW.4和PSW.3 50 (RS1,RS0)
指定中断服务程序使用的寄存器组. 当指定中断程序的工作寄存器组时,保护工作寄存 器的工作就可以被省略,使用关键字using 后跟 0 3 4 一个0 到3 的数对应着4 组工作寄存器当指定工作 寄存器组的时候,默认的工作寄存器组就不会被 推入堆栈,这将节省32 个处理周期因为入栈和出 栈都需要2个处理周期.为中断程序指定工作寄存 器组的缺点是,所有被中断调用的过程都必须使 用同一个寄存器组,否则参数传递会发生错误.
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4
单片机的C语言应用程序设计
一,语言特点 二,KeiC调试环境
5
一,语言特点
1,数据类型67源自bit, sbit sfr,和sfr16为8051硬件和C51及 C251编译器所特有. 它们不是ANSI C 的一部分也不能用指针对 它们进行存取 .
习题_C51语言答案
一、填空1.KeiL C51软件中,工程文件的扩展名是___UV2_______,编译连接后生成可烧写的文件扩展名是___HEX_________。
2.C51支持的指针有一般指针和存储器指针。
3.C51中,没有专门的循环语句,我们可以用函数____ crol _____完成一个字节的循环左移,用__ _irol_ ___完成二个字节的循环左移。
4.C51的基本数据类型有位型、字符型、整型、长整型、浮点型、双精度浮点型。
5.C51的存储类型有data 、bdata 、idata 、pdata 、xdata 、code 。
6.C51的存储模式有SMALL 、COMPACT 和LARGE 。
7.C51程序与其他语言程序一样,程序结构也分为顺序结构、选择结构、循环结构三种。
8.C51中int型变量的长度为 4位,其值域为0~65535 。
9.C51中关键字sfr的作用定义8位特殊功能寄存器,sbit的作用定义可位寻址对象,用于位寻址,从位寻址字节中定义位变量。
10.函数定义由函数首部和函数体两部分组成。
11.C51中“!”运算符的作用是逻辑运算结果值取反。
12.若函数无返回值,用void 关键字指定。
13.若局部变量未初始化,其初值为0 。
二、单项选择题:1.89S51的内部程序存储器与数据存储器容量各为多少?( C )(A)64KB、 128B ( B)4KB、64KB(C)4KB、128B (D)8KB、256B2.在8x51芯片里,哪个引脚用于控制使用内部程序存储器还是外部程序存储器?( B) P17 (A)XTAL1 (B)/EA (C)/PSEN (D)ALE3.下列哪个不是KeilC的预处理命令?(C) (A)#include(B)#define(C)#exit(D)#if4.下列哪个不是KeilC的数据类型?( B) (A)void(B)string(C)char(D)float5.在KeilC的程序里,若要指定P0口的bit3,如何编写?(C )(A)P0.3 (B)Port0.3 (C)P0^3 (D)Port^36.在8x51里,若要扩展外部存储器时,数据总线连接哪个输入/输出端口?(A )(A)P0 (B)P1 (C)P2 (D)P37.在KeilC里,判读开关状态时,使用if_else if语句与使用switch语句有何差异?(B )(A)if-else if 语句较快(B)if-else if语句有优先级(C)switch语句可判读较多开关状态(D)switch语句有优先级8.在KeilC里,中断子程序与函数有何不同?(A )(A)中断子程序不必声明(B)函数不必声明(C)中断子程序必须有形式参数(D)中断子程序一定会有返回值9.利用下列( A )关键字可以改变工作寄存器组A、interruptB、sfrC、whileD、using10.C51中一般指针变量占用( C )字节存储。
MDK Keil编译器使用的一些设置
MDK Keil编译器编译窗口的设置在使用MDK Keil编译器时会遇到一些和编辑窗户设置相关的问题,如字体的大小、颜色,字符字符串的颜色等。
现按照配置(configuation)的顺序归纳如下:首先打开Keil编译界面,打开右上角的configuation(配置),如下图所示。
打开configuation后界面如下图。
1)EditorGeneral Editor Settings 中默认前两个勾上,View White Space若勾上,则会在空格的地方添加·····其界面如下所以此选项一般勾掉不选。
在右边的Function Dispiay 中三个不选,用不到。
中间的Look&Feel是设置显示效果的,1处Highlight Current Line是当前行高亮,Highlight matching and matched braces 是突出显示匹配的括号。
中间右边2处Files&Projects Handing 是设置文件和工程的,需要勾上Save Projects before entering debug和Save Projects before entering debug 可以在进入每次Debug之前保存文档和工程。
3处的是设置C/C++编译窗口的tab 键代表几个空格和显示行号,4处的是设置ASM(汇编)编译窗口的tab键代表几个空格和显示行号。
2)Colors&Fonts如下图:前三个分别是设置汇编窗口、C语言窗口、C++窗口的,现在先看C语言出口的,其他两个窗口类似。
1处是设置颜色和字体的,2处设置前景和后景的,下面主要说明从text往下的设置;Text Selection 是被选中的部分显示的颜色和背景颜色。
如下图背景蓝色,字体白色Number是选择数字的。
Operator是运算符的设置,主要设置分号逗号等。
keil数组赋值
keil数组赋值
Keil数组赋值是程序设计中常见的一项操作,它主要用于给数组中的每个元素分配特定的值。
在Keil中,我们可以使用以下几种方法进行数组赋值。
1.基本数组赋值方法
在Keil中,我们可以直接使用赋值运算符(=)给数组元素赋值。
例如,有一个整型数组arr,我们可以这样给数组元素赋值:
```c
int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
```
2.使用循环给数组赋值
我们还可以使用循环语句逐个给数组元素赋值。
以下是一个使用for循环给数组赋值的示例:
```c
int arr[5];
for (int i = 0; i < 5; i++) {
arr[i] = i + 1;
}
```
3.使用数组初始化列表赋值
在定义数组时,我们可以使用数组初始化列表给数组元素赋值。
例如:```c
int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
```
或者
```c
int arr[5] = {0}; // 给数组所有元素赋初始值0
```
4.注意事项
在进行数组赋值时,需要注意以下几点:
- 数组的大小在定义时不能更改,如果需要更改数组大小,可以使用数组指针。
- 给数组元素赋值时,赋值范围要符合数组类型的范围。
例如,不要将int 类型的数组元素赋值为负数或大于等于INT_MAX的值。
- 避免在循环过程中修改数组大小,以免导致程序崩溃。
总之,熟练掌握Keil数组赋值方法,能够提高编程效率,避免程序出现错误。
keil c 运算优先级
keil c 运算优先级
在Keil C中,运算符的优先级遵循通常的C语言规则。
下面是
一些常见的运算符优先级:
1. 括号优先级最高,括号内的表达式会首先被计算。
2. 一元运算符(如取地址符&、取值符、递增递减符++和--等)的优先级高于二元运算符。
3. 乘法()和除法(/)的优先级高于加法(+)和减法(-)。
4. 赋值运算符(=)的优先级较低,通常在大多数运算符中是最
低的。
除了上述常见的运算符优先级外,Keil C还支持位运算符(如
按位与&、按位或|、按位异或^等)和逻辑运算符(如逻辑与&&、逻
辑或||等),它们也有自己的优先级规则。
在编写代码时,为了避免混淆,建议使用括号来明确表达式的
计算顺序,以确保程序的可读性和正确性。
另外,Keil C也提供了
相关的文档和手册,可以在其中查找更详细的运算符优先级规则和使用方法。
Keil C51语言的用法介绍
强制类型转换运算符1.变量赋值时发生的隐式转换,“=”号右边的表达式的数据类型转换成左边变量的数据类型。
如把浮点数赋值给整形变量,小数部分将丢失。
2.所有char 型的操作数转换成int型。
3.两个具有不同数据类型的操作数用运算符连接时,隐式转换会按以下次序进行:如有一操作数是float 类型,则另一个操作数也会转换成float类型;如果一个操作数为long 类型,另一个也转换成long;如果一个操作数是unsigned 类型,则另一个操作会被转换成unsigned 类型。
从上面的规则可以大概知道有那几种数据类型是可以进行隐式转换的。
在C51中只有char, int, long及float这几种基本的数据类型可以被隐式转换。
而其它的数据类型就只能用到显示转换。
要使用强制转换运算符应遵循以下的表达形式:(类型) 表达式用显示类型转换来处理不同类型的数据间运算和赋值是十分方便和方便的,特别对指针变量赋值是很有用的。
表达式语句C语言是一种结构化的程序设计语言。
C语言提供了相当丰富的程序控制语句。
学习掌握这些语句的用法也是C语言学习中的重点。
表达式语句是最基本的一种语句。
不同的程序设计语言都会有不一样的表达式语句,如VB 就是在表达式后面加入回车就构成了VB的表达式语句,而在51单片机的C语言中则是加入分号“;”构成表达式语句。
举例如下:b = b * 10;Count++;X = A;Y = B;Page = (a+b)/a-1;以上的都是合法的表达式语句。
在C 语言中有一个特殊的表达式语句,称为空语句,它仅仅是由一个分号“;”组成。
有时候为了使语法正确,那么就要求有一个语句,但这个语句又没有实际的运行效果那么这时就要有一个空语句。
空语句通常用会以下两种用法。
(1)while,for 构成的循环语句后面加一个分号,形成一个不执行其它操作的空循环体。
我会常常用它来写等待事件发生的程序。
要注意的是“;”号作为空语句使用时,要与语句中有效组成部分的分号相区分,如for (;a<50000;a++);第一个分号也应该算是空语句,它会使a 赋值为0(但要注意的是如程序前有a值,则a的初值为a的当前值),最后一个分号则使整个语句行成一个空循环。
最新Keil C的运算符
Keil C的运算符一、算术运算符:执行算术运算功能的操作符号。
二、关系运算符:处理两个变量的大小关系三、逻辑运算符表3:逻辑运算符四、布尔运算符表4:布尔运算符五、赋值运算符1.A2.C3.B4.举例说明教学准确性、有效性、美感三者的关系。
准确,就是指教师所讲知识是科学的,无误的、清晰明确的,正如足球可以准确地踢进球门(科学性)。
有效,就是教师讲授的知识学生听明白了,理解了,达到了预设的教学目标;高效就是用了很少时间,学生就听明白的了,理解了,达到了预设教学目标甚至实现了超标发展,正如开场不久很快足球就踢进了球门,而且还不断进球(技术性)。
美感,就是在准确、有效基础上,教师讲得形象生动;学生感觉轻松,愉悦,思维活跃,情绪饱满,兴趣盎然;这正如踢足球过程中的哪些艺术的观赏性很强的动作、人物、甚至服饰、发型、足球宝贝等等。
在教学实践中出现的准确、有效和美感三者处理不当问题,在理论上其实是对教学科学性、技术性与艺术性三者关系认识不清,对新课程倡导的三个维度:知识、能力(包含过程与方法)、情感态度价值观之间关系认知不清的表现。
那么,科学知识、能力、情感态度价值观三者,或这三个维度是什么关系呢?科学知识是基础,能力是知识的迁移和行为转化;情感态度价值观是知识的感召与观念沉淀。
知识是学生所有发展的基石;而科学知识是最具概括性的知识,其最基本形态就是概念。
基本知识(概念)没讲清楚、没听明白(缺乏科学有效性),能力就无从形成,有形象也没有真正感动,就无法积淀成积极情感态度态度价值观。
例如,共产主义理想信念,是一种很崇高的情感态度价值观,这种情感态度价值观,或者理想信念,如果没有对“共产主义”这个概念和相关知识的深透理解,可能形成吗?即使形成了一些,也是盲目的,难以上升到自我觉醒的最高境界。
总之,理论上将科学知识与能力对立起来,科学知识与情感态度价值观对立起来,必然使得教学实践缺乏科学性、操作技术不到位、因此也丧失艺术性(美感),使得本来预期很美好的教育目标、课程目标、教学目标,最后落不到实处。
keil_C_运算符和表达式
a = 0xFF;
//将常数十六进制数 FF 赋于变量 a
b = c = 33;
//同时赋值给变量 b,c
d = e;
//将变量 e 的值赋于变量 d
f = a+b;
//将变量 a+b 的值赋于变量 f
由上面的例子可以知道赋值语句的意义就是先计算出“=”右边的表达式的值,然
后将得到的值赋给左边的变量。
和表达式 2 的类型不一样。下面是一个逻辑表达式的例子。
如有 a=1,b=2 这时我们要求是取 ab 两数中的较小的值放入 min 变量中,也许你会这样
写:
if (a
min = a;
else min = b; //这一段的意思是当 a 用条件运算符去构成条件表达式就变得简单明了
了: min = (a 很明显它的结果和含意都和上面的一段程序是一样的,但是代码却比上一段程序
辑的真与假,当指定的条件满足时结果为 1,不满足时结果为 0。
表达式 1 关系运算符 表达式 2
如:I<J,I==J,(I=4)>(J=3),J+I>J
逻辑运算符
关系运算符所能反映的是两个表达式之间的大小等于关系,那逻辑运算符则是用于求条
件式的逻辑值,用逻辑运算符将关系表达式或逻辑量连接起来就是逻辑表达式了。也许你会对为什
少很多,编译的效率也相对要高,但有着和复合赋值表达式一样的缺点就是可读性相对效差。 指针和地址运算符
指针是 C 语言中一个十分重要的概念,也是学习 C 语言中的一个难点。在这里我 们先来了解一下 C 语言中提供的两个专门用于指针和地址的运算符:
* 取内容 & 取地址 取内容和地址的一般形式分别为: 变量 = * 指针变量 指针变量 = & 目标变量 取内容运算是将指针变量所指向的目标变量的值赋给左边的变量;取地址运算是将目标变 量的地址赋给左边的变量。要注意的是:指针变量中只能存放地址(也就是指针型数据),一般情 况下不要将非指针类型的数据赋值给一个指针变量。 sizeof 运算符 sizeof 是用来求数据类型、变量或是表达式的字节数的一个运算符,但它并不像“=”之 类运算符那样在程序执行后才能计算出结果,它是直接在编译时产生结果的。它的语法如下: sizeof (数据类型) sizeof (表达式) 下面是两句应用例句: printf("char 是多少个字节? %bd 字节\n",sizeof(char)); printf("long 是多少个字节? %bd 字节\n",sizeof(long)); 结果是: char 是多少个字节? 1 字节 long 是多少个字节? 4 字节
keil结构体赋值
keil结构体赋值摘要:1.结构体的概念2.Keil 结构体的定义与声明3.结构体的访问和操作4.结构体的赋值方法5.结构体与函数的结合应用正文:在C 语言中,结构体是一种复合数据类型,它可以将不同类型的数据组合在一起,形成一个新的数据类型。
结构体主要应用在以下几个方面:一、结构体的概念结构体是一种用户自定义的数据类型,它可以包含多个不同类型的成员变量。
结构体中的每个成员变量称为结构体的一个域。
结构体可以被看作是一个数据容器,它可以存储一组相关联的数据。
二、Keil 结构体的定义与声明在Keil 中,结构体的定义与声明和使用其他数据类型一样,需要在代码中进行声明。
结构体的声明语法如下:```cstruct 结构体名{类型1 变量名1;类型2 变量名2;// 更多类型和变量名};```例如,定义一个表示学生的结构体:```cstruct Student{int id;char name[20];int age;};```三、结构体的访问和操作在Keil 中,结构体被声明后,可以通过结构体变量来访问和操作结构体中的成员变量。
结构体变量的声明和使用语法如下:```cstruct 结构体名变量名;```例如,声明一个Student 类型的变量s:```cStudent s;```访问结构体变量的成员可以使用箭头运算符“->”,例如:```cint id = s.id;char *name = ;int age = s.age;```四、结构体的赋值方法结构体的赋值可以通过以下几种方法实现:1.直接赋值法:通过赋值运算符“=”直接给结构体变量的成员赋值。
```cs.id = 1;strcpy(, "Keil");s.age = 20;```2.使用赋值运算符“=”的简化形式“= {}”进行赋值。
```cs = {1, "Keil", 20};```3.使用花括号“{}”进行赋值,花括号内是一个包含结构体成员变量值的逗号分隔列表。
Keil C的运算符
将x与y变量的每个位进行OR运算,其结果存入B变量
^
异或运算
C=x^y
将x与y变量的每个位进行XOR运算,其结果存入C变量
~
取反运算
D=x~y
将x变量的值进行NOT运算,其结果存入D变量
<<
左移
E=x<<n
将x变量的值左移n位,其结果存入E变量
>>
右移
F=x>>n
将x变量的值右移n位,其结果存入F变量
KeilC的运算符
一、算术运算符:执行算术运算功能的操作符号。
表1:算术运算符
符号
功能
范例
说明
+
加
A=x+y
将x与y的变量的值相加,其和存入A变量
-
减
B=x-y
将x变量的值减去y变量的值,其差存入B变量
*
乘
C=x*y
将x与y的变量的值相乘,其积存入C变量
/
除
D=x/y
将x变量的值除以y变量的值,其商数存入D变量
^=
逻辑异或赋值
I^=x
将I变量的值与x变量的值逻辑异或运算,结果存入I,等同于I=I^x
<<=
逻辑左移赋值
J<<=n
将J变量的值左移n位,结果存入J,等同于J=J<<x
>>=
逻辑右移赋值
K>>=n
将K变量的值右移n位,结果存入K,等同于K=>>x
六、自增/减运算符
符号
功能
范例
说明
++
自加1
X++
C语言基础知识,Keil软件的使用,流水灯、数码管、74HC573、74HC595介绍.doc
第一节单片机的用途单片机是一种集成电路芯片,采用超大规模技术把具有数据处理能力(如算术运算,逻辑运算、数据传送、中断处理)的微处理器(CPU),随机存取数据存储器(RAM),只读程序存储器(ROM),输入输出电路(I/O口),可能还包括定时计数器,串行通信口(SCI),显示驱动电路(LCD或LED驱动电路),脉宽调制电路(PWM),模拟多路转换器及A/D转换器等电路集成到一块单块芯片上,构成一个最小然而完善的计算机系统.这些电路能在软件的控制下准确、迅速、高效地完成程序设计者事先规定的任务.单片机也被称为微控制器(Microcontroler),是因为它最早被用在工业控制领域。
单片机由芯片内仅有CPU的专用处理器发展而来。
最早的设计理念是通过将大量外围设备和CPU集成在一个芯片中,使计算机系统更小,更容易集成进复杂的而对提及要求严格的控制设备当中。
INTEL的Z80是最早按照这种思想设计出的处理器,从此以后,单片机和专用处理器的发展便分道扬镳。
早期的单片机都是8位或4位的。
其中最成功的是INTEL 的8031,因为简单可靠而性能不错获得了很大的好评。
此后在8031上发展出了MCS51系列单片机系统。
基于这一系统的单片机系统直到现在还在广泛使用。
随着工业控制领域要求的提高,开始出现了16位单片机,但因为性价比不理想并未得到很广泛的应用。
90年代后随着消费电子产品大发展,单片机技术得到了巨大的提高。
随着INTEL i960系列特别是后来的ARM系列的广泛应用,32位单片机迅速取代16位单片机的高端地位,并且进入主流市场。
而传统的8位单片机的性能也得到了飞速提高,处理能力比起80年代提高了数百倍。
目前,高端的32位单片机主频已经超过300MHz,性能直追90年代中期的专用处理器,而普通的型号出厂价格跌落至1美元,最高端的型号也只有10美元。
当代单片机系统已经不再只在裸机环境下开发和使用,大量专用的嵌入式操作系统被广泛应用在全系列的单片机上。
keil while i--用法
标题:探寻Keil中的while i--用法在Keil软件中,while循环是一种常见的控制结构,而i--则是一个常见的自减运算符。
那么,将这两者结合在一起,会有怎样的用法和效果呢?本文将从多个角度展开,深入探讨Keil中的while i--用法,并共享个人观点和理解。
让我们一起探索这一主题。
1. 基础概念在编程中,while循环是一种用于重复执行一段代码块的控制结构。
而i--代表的是自减操作,即每次循环结束后,变量i的值减少1。
将这两者组合在一起,while i--即表示每次循环结束后,自动减少i的值并继续循环,直到满足某个条件为止。
2. 用法示例在Keil中,我们可以通过以下示例代码来演示while i--的用法:```cint i = 10;while (i--) {printf("The value of i is %d\n", i);}```在这个示例中,我们初始化了变量i的值为10,然后通过while i--循环,每次循环都会先打印i的值,然后将i减少1。
直到i的值为0时,循环停止。
3. 深入解析通过以上示例,我们可以看到while i--的用法相对简单直观。
但是,如果我们希望对其进行更深入的理解,就需要考虑更多的因素,比如循环条件、自减操作的顺序、代码执行过程等。
在实际开发中,我们还需要考虑边界条件、循环次数、效率等因素。
4. 个人观点和理解对于while i--的用法,我个人认为在某些场景下可以带来便利和效果。
比如在需要逆序遍历数组或列表时,利用while i--可以简洁地实现。
我们也要注意控制循环的条件和边界,以避免出现意外的结果或死循环的情况。
总结回顾通过本文的探讨,我们对Keil中的while i--用法有了更清晰的认识。
无论是基础概念、用法示例,还是深入解析和个人观点,我们都对这一主题有了全面的了解。
在实际应用中,我们可以根据具体场景和需求,灵活运用while i--,从而提高代码的效率和可读性。
keil整数次方
keil整数次方
Keil整数次方是一种计算整数次方的方法,通常用于嵌入式系统中的编程。
在Keil C编译器中,可以使用bit位运算来快速计算2的整数次方。
例如,要计算2的8次方,可以使用左移运算符:2<<8,结果为256。
对于其他整数次方,可以使用递归的方式进行计算。
例如,要计算3的4次方,可以将其表示为3的2次方的平方:3^4 = (3^2)^2。
因此,可以先计算3的2次方,再将结果平方,即可得到3的4次方。
在实际编程中,需要注意数据类型的范围和溢出的问题。
如果计算结果超出了数据类型的范围,就会出现溢出错误。
因此,需要根据实际情况选择合适的数据类型,并进行数据范围的检查。
总之,Keil整数次方是一种高效、简便的计算整数次方的方法,对于嵌入式系统中的编程有着重要的应用价值。
- 1 -。
KEIL C51及其应用
1 KEIL C51及其应用1.1C51语言1.1.1 C51 概述C语言是一种编译型程序设计语言,它兼顾了多种高级语言的特点,并具备汇编语言的功能。
目前,使用C语言进行程序设计已经成为软件开发的一个主流。
用C语言开发系统既可以大大缩短开发周期,明显增强程序的可读性,又便于改进和扩充。
而且针对8051的C语言(C51)日趋成熟,已成为了专业化的实用高级语言。
一般来说,C51有如下特点:1)C语言作为一种非常方便的语言而得到广泛的支持,国内最通用的是Keil C51;2)C语言程序本身不依赖于机器硬件系统,基本上不作修改就可将程序从不同的单片机中移植过来;3)C提供了很多数学函数并支持浮点运算,开发效率高,故可缩短开发时间,增加程序可读性和可维护性。
而C51与ASM-51相比,有如下优点:1)对单片机的指令系统不要求了解,仅要求对8051 的存贮器结构有初步了解;2)寄存器分配、不同存贮器的寻址及数据类型等细节可由编译器管理;3)程序有规范的结构,可分成不同的函数,这种方式可使程序结构化;4)具有将可变的选择与特殊操作组合在一起的能力,改善了程序的可读性;5)提供的库包含许多标准子程序,具有较强的数据处理能力;6)由于具有方便的模块化编程技术,使已编好程序可容易地移植。
正是上述这些优点,C51如今已成为51 系列单片机的主流开发语言。
1.1.2 C51的语法C51的语法与C语言基本相同,因此本书将着重介绍C51与C语言的不同之处,从而有利于读者更好地把握两者的相同之处与不同之处,为以后写C51源程序打好基础。
1)C51的常量和变量C51的常量和变量与C语言的常量和变量基本相同,其不同之处主要在于变量的声明的形式,C语言的变量声明的一般格式是:(存储种类) 数据类型变量而在C51中,变量声明的一般格式则是:(存储种类) 数据类型(存储器类型)变量其中,“存储种类”和“存储器类型”是可选项。
变量的存储种类有四种:自动(auto)、外部(extern)、静态(static)和寄存器(register)。
c语言的34种运算符
c语言的34种运算符C语言是一种广泛使用的编程语言,它的运算符非常丰富,共有34种。
本文将详细介绍C语言的34种运算符及其应用。
一、算术运算符(共9种)1. 加法运算符:+2. 减法运算符:-3. 乘法运算符:*4. 除法运算符:/5. 取余运算符:%6. 递增运算符:++7. 递减运算符:--8. 求幂运算符:^9. 复合赋值运算符:a = a + b、a = a - b、a = a * b、a = a / b、a = a % b、a = a++、a = a--、a = a^b二、关系运算符(共6种)1. 等于运算符:==2. 不等于运算符:!=3. 小于关系运算符:<4. 大于关系运算符:>5. 小于等于关系运算符:<=6. 大于等于关系运算符:>=三、逻辑运算符(共3种)1. 与运算符:&&(双与)2. 或运算符:||(双或)3. 非运算符:!(单引号)四、赋值运算符(共6种)1. 简单赋值运算符:=2. 复合赋值运算符:+=、-=、*=、/=、%=、++、--、^=3. 指针赋值运算符:= *ptr、*p1 = p2、p1 = &p24. 数组赋值运算符:a[i] = value5. 结构体赋值运算符:struct_name.member = value6. union赋值运算符:union_name.member = value五、逗号运算符(共1种),,用于变量列表,每个变量先初始化再使用六、指针与地址运算符(共7种)1. &(取地址符号):获取变量的地址2. *(解引用符号):访问地址指向的值3. (类型) *ptr:获取ptr指向的变量的类型和值4. ptr1 ++:移动ptr1指向的地址,ptr1指向下一个地址5. ptr1 --:移动ptr1指向的地址,ptr1指向前一个地址6. ptr1 = ptr2:将ptr2指向的地址赋给ptr17. &variable_name:获取变量名的内存地址(注意:获取的是字符在内存中的地址,不是变量的值)七、三目运算符(共1种):条件表达式八、sizeof运算符(共1种)sizeof(变量或类型),用于计算变量或类型在内存中占用的字节数以上就是C语言中的34种运算符的详细介绍。
Keil C的运算符
逻辑异或赋值
I^=x
将I变量的值与x变量的值逻辑异或运算,结果存入I,等同于I=I^x
<<=
逻辑左移赋值
J<<=n
将J变量的值左移n位,结果存入J,等同于J=J<<x
>>=
逻辑右移赋值
K>>=n
将K变量的值右移n位,结果存入K,等同于K=>>x
六、自增/减运算符
自加1
X++
执行运算后,再将x变量的值加1
/=
除法赋值
E/=x
将E变量的值除以x变量的值运算,商数存入E,等同于E=E/x
%=
取余赋值
F%=x
将F变量的值除以x变量的值运算,余数存入F,等同于F=F%x
&=
逻辑与赋值
G&=x
将G变量的值与x变量的值逻辑与运算,结果存入G,等同于G=G&x
|=
逻辑或赋值
H|=x
将H变量的值与x变量的值逻辑或运算,结果存入H,等同于H=H|x
|
按位或运算
B=x|y
将x与y变量的每个位进行OR运算,其结果存入B变量
^
异或运算
C=x^y
将x与y变量的每个位进行XOR运算,其结果存入C变量
~
取反运算
D=x~y
将x变量的值进行NOT运算,其结果存入D变量
<<
左移
E=x<<n
将x变量的值左移n位,其结果存入E变量
>>
右移
F=x>>n
将x变量的值右移n位,其结果存入F变量
--
自减1
X--
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逻辑异或赋值
I^=x
将I变量的值与x变量的值逻辑异或运算,结果存入I,等同于I=I^x
<<=
逻辑左移赋值
J<<=n
将J变量的值左移n位,结果存入J,等同于J=J<<x
>>=
逻辑右移赋值
K>>=n
将K变量的值右移n位,结果存入K,等同于K=>>x
六、自增/减运算符
符号Βιβλιοθήκη 功能范例说明++
自加1
X++
执行运算后,再将x变量的值加1
KeilC的运算符
一、算术运算符:执行算术运算功能的操作符号。
表1:算术运算符
符号
功能
范例
说明
+
加
A=x+y
将x与y的变量的值相加,其和存入A变量
-
减
B=x-y
将x变量的值减去y变量的值,其差存入B变量
*
乘
C=x*y
将x与y的变量的值相乘,其积存入C变量
/
除
D=x/y
将x变量的值除以y变量的值,其商数存入D变量
%
取余数
E=x%y
将x变量的值除以y变量的值,其余数存入E变量
二、关系运算符:处理两个变量的大小关系
表2:关系运算符
符号
功能
范例
说明
==
相等
X==y
比较x与y变量的值是否相等,相等则其结果为1,否则为0
!=
不相等
X!=y
比较x与y变量的值是否相等,不相等则其结果为1,否则为0
>
大于
X>y
若x变量的值大于y变量的值,其结果为1,否则为0
--
自减1
X--
执行运算后,再将x变量的值减1
<
小于
X<y
若x变量的值小于y变量的值,其结果为1,否则为0
>=
大于等于
X>=y
若x变量的值大于或等于y变量的值,其结果为1,否则为0
<=
小于等于
X<=y
若x变量的值小于或等于y变量的值,其结果为1,否则为0
三、逻辑运算符
表3:逻辑运算符
符号
功能
范例
说明
&
与运算
(x>y)&&(y>z)
若x变量的值大于y变量的值,且y变量的值大于z变量的值,其结果为1,否则为0
|
按位或运算
B=x|y
将x与y变量的每个位进行OR运算,其结果存入B变量
^
异或运算
C=x^y
将x与y变量的每个位进行XOR运算,其结果存入C变量
~
取反运算
D=x~y
将x变量的值进行NOT运算,其结果存入D变量
<<
左移
E=x<<n
将x变量的值左移n位,其结果存入E变量
>>
右移
F=x>>n
将x变量的值右移n位,其结果存入F变量
五、赋值运算符
表5:赋值运算符
符号
功能
范例
说明
=
赋值
A=x
将x变量的值存入A
+=
加法赋值
B+=x
将B变量的值与x变量的值相加运算,其和存入B,等同于B=B+x
-=
减法赋值
C-=x
将C变量的值减去x变量的值运算,差值存入C,等同于C=C-x
*=
乘法赋值
D*=x
将D变量的值与x变量的值相乘运算,积存入D,等同于D=D*x
/=
除法赋值
E/=x
将E变量的值除以x变量的值运算,商数存入E,等同于E=E/x
%=
取余赋值
F%=x
将F变量的值除以x变量的值运算,余数存入F,等同于F=F%x
&=
逻辑与赋值
G&=x
将G变量的值与x变量的值逻辑与运算,结果存入G,等同于G=G&x
|=
逻辑或赋值
H|=x
将H变量的值与x变量的值逻辑或运算,结果存入H,等同于H=H|x
||
或运算
(x>y)||(y>z)
若x变量的值大于y变量的值,或y变量的值大于z变量的值,其结果为1,否则为0
!
非(反向)运算
!(x>y)
若x变量的值大于y变量的值,其结果为0,否则为1
四、布尔运算符
表4:布尔运算符
符号
功能
范例
说明
&
按位与运算
A=x&y
将x与y变量的每个位进行AND运算,其结果存入A变量