《魔法门之英雄无敌6》各族战役心得,分支以及一些小剧透
英雄无敌6战役攻略

英雄无敌6战役攻略第一篇:英雄无敌6战役攻略更新完毕了,不过没什么想说的话,感觉现在的游侠没以前的氛围了,讨论好少,最后谢谢一直以来关注此贴的朋友,谢谢你们的回复剧情战役后来决定了按照剧情顺序来攻略所以可能会造成这场战役打一关那场战役打一关的情况,不过能更好的体验剧情,姑且就这样吧,以下是我的攻略顺序,蓝色字体为已经完成。
教学第一章,教学第二章,据点第一章,瀛洲第一章,地狱第一章,圣堂第一章,墓园第一章,据点第二章,瀛洲第二章,圣堂第二章,墓园第二章,瀛洲第三章,据点第三章,地狱第二章,墓园第三章,地狱第三章,瀛洲第四章,据点第四章,圣堂第三章,墓园第四章,圣堂第四章,地狱第四章,终章-血系,终章-泪系。
=====================前言这里说点基本事项:(蓝色字体为比较重要)1。
这作困难难度不算难,有点前几作经验的人都能轻松上手适应困难难度,路上打野怪看清楚标示,分为致命(确实致命),高(能打赢但是无损或者低损需要过多战略或者条件),适中(无损和低损需要一定程度的条件),低(无损或者低损比较容易),微小(基本可以无损),所以当你在分岔路的时段,可以看看周围怪物的标示来决定先去哪个区域战斗。
2。
这作是个主城就有传送,只要你修建出来传送器,英雄的魔法书内就多了传送技能,打开魔法书就能看见。
3。
尽量多招个英雄陪着主力英雄走,主英雄负责打怪,副英雄负责捡物,城里再招个英雄负责运兵。
4。
修建方面看形势随机应变,当然还是要先看重经济,单独升级兵的建筑比修墙增长要多。
5。
本攻略的加点推荐只是为一种选择,不一定要效仿,并且只适用用单人战役,如果你拿这些天赋去PVP那会屎得很惨,适用于自己的战术不是看别人的而是自己思考出来的。
6。
战役中建议大家玩两次以便收集,比如第一次玩的血系法师,第二次就玩泪系战士,英雄类别可以在第一关点击人物头像修改。
7。
在初期不要拖拖拉拉,你要知道你拖得越久电脑越强,当然一路上的无损战斗也能对后面的大战减轻很多压力。
英雄无敌6兵种分析

英雄无敌6兵种分析本文不是简单的从属性单挑的角度上来对比本篇文章旨在分析冠军兵种在各自阵营中决斗模式下地实战效果并且在分析后附上个人的排名仅供大家讨论冠军圣堂炽天使天使本作娘化的造型双持武器一度雷到了一些老玩家很多人抱怨天使不如之前给力并扣上了“最慢速肉搏冠军兵种”的帽子但是相信实际对战后大多数人都把这些抛到了脑后天使延续了其一贯坚实可靠的作风不受负面魔法的影响在团战中意味着不会被傀儡石化时间禁止等各种控制技能招待天使在本身不论什么条件下战斗都不会被打击到士气从而保持较高的主动性飞行单位的特性让天使堵截远程防守等各项工作都游刃有余而且也符合本作圣堂的战术特点(乍一看只有一个远程但是精英兵种和冠军兵种都是飞行单位基本可以做到想打哪就打哪连陆军骑士也可以穿墙且冲锋攻击不受反击)复活和审判之剑技能保证了圣堂的韧性和残局的优势墓园织命女之前墓园的冠军兵种多为骨龙(不过本作冠军兵种神马龙都木有)织命女也经历了一个被质疑然后被认可的过程大量的特殊技能都十分实用变身蜘蛛后的炮台有较高的主动确立亡灵是本作远程最强种族在实战中织命女对亡灵的意义在于亡灵的主动性很低基本都是晚于对手行动但是对于变成蜘蛛的织命女敌人要时刻注意派单位来封堵而本身开局具有精神形态加上恶魔凝视反伤的织命女明显在开局不是理想的攻击目标这对亡灵排兵布阵以及中期的阵型都意义重大蜘蛛形态下的蛛网也是能够一技定乾坤的技能织命女是全能兵种的典范可远可近带控制有此地位绝对不是靠变身卖萌~地狱深渊恶魔作为天使的对立面深渊恶魔延续了以往经典的造型烈焰和断剑邪气实足在地狱兵种普遍脆弱的6代深渊恶魔支撑起地狱战术核心肉盾等多项重任火焰AOE搭配英雄火系加强能造成不俗的伤害不过到敌人堆里去混乱对手为异界门争取宝贵的时间破坏敌人精英单位的集火连反击都是带群体混乱效果这种感觉可能只有作为地狱的对手才能体会到战术被打乱单位不听控制最后被传送出来的恶魔淹没···瀛洲圣麒麟本作全新种族的冠军兵种造型上如假包换的中国风高产高速高攻无论你开场给他上冲锋也好双生毒牙也好惩戒光环也好开局重创对方一支精英单位不在话下行进路程所带云迹不但能阻断敌人行军而且能为本族部队提供额外的移动特技冰霜吐息配合水系魔法英雄不但能重创对手本身不受反击还能限制其移动圣麒麟是战术型冠军兵种的典范也是瀛洲DPS的中坚力量双生毒牙下爆士气或者重击无限可能的存在据点独眼巨人最具杀气的外形图腾柱式的武器横扫千军且能击退小型单位诠释了蛮力荡平一切的意义最高HP 远程攻击无需切换姿态且附带DOT 并且在麻痹痛苦的特性下数量能够在一回合内保持不变使得敌人不敢不会拼血本去攻击独眼巨人虽然本身容易被控制这一特点使得独眼巨人在团战中基本属于被石化时间停止的状态不过这正说明其对对手的威慑力也许你会希望独眼巨人能提供据点单位所欠缺的回复和支援能力不过有据点有句话说得好“先冲锋在思考” 如果他具有这样的能力那他就不是据点单位了 ~对种族最重要:深渊恶魔圣麒麟种族中坚力量:炽天使织命女种族中的强力:独眼巨人精英把兵种类别分为:肉搏、飞行、远程三类逐一加以分析肉搏单位骑士作为人族的老牌兵种保留了冲锋距离加攻击的特技(目前有BUG 悲剧啊)不过也许正是出于距离的考虑导致骑士在本作中移动力让人有点难接受(网友调侃4条腿的跑不过两条腿)但是冲锋的同时也享受不受反击的效果另外新技能烈日战驹保证了体积庞大的骑士可以从人群的这一边转移到另一边去是一大亮点由于有以上两点特效在决斗中在神官和天使治疗的支持下骑士是放心大胆冲出铁桶阵的坚兵在战场上反复冲杀的设定十分符合该单位的定位剑圣剑圣是本作新加入的亮点兵种自带一身绝技配合瀛洲的种族特性有无限可能的输出能力(打过战役的同学一定深有体会)如果你连续被剑圣攻击8次一定不要惊讶因为这还不是他最高的攻击次数不过在决斗模式中剑圣的地位略显尴尬强大的威慑力让剑圣成了被优先照顾的目标庞大的体积并不十分如人意移动能力(当然有麒麟的云迹弥补)低于一般精英的产量是最大的软肋正好瀛洲也相对欠缺治疗剑圣要和主心骨麒麟抢治疗抢BUFF等都限制了决斗模式中剑圣的发挥一个想说爱你不容易的兵种河神同样作为瀛洲的精英河神的实战性无比优异身为女儿身却并不脆弱更带有反伤技能苗条的身材更是卡位的好手灵魂连接能跟主力单位共享BUFF(一般是治疗惩戒光环双生毒牙等)河神是对手核心单位的收割者封堵远程的钉子户是瀛洲名副其实的中坚力量代表的双惩戒光环(灵魂连接)的主角暴魔定义上是100%的肉盾兵种拥有嘲讽技能和抗性皮肤不过在决斗模式下使用你会发现让他硬抗他一点都不能抗(其实说起地狱兵种就没个能抗的)暴魔是一个既要他来承担伤害但是又不能轻易牺牲的兵种这听起来很矛盾不过人民的智慧是无限的“暴魔石化流”(aztecman的帖子中有演绎)很早就出现了而且也是异界门最高几率服务的对象无敌冲锋攻城和对走位不好的敌人很好用不过在使用的时候小心不要撞到自己人哦刑魔刑魔是地狱的几个输出点之一它受到伤害以后输出就会增加符合地狱兵种的特性你不嫩死他他就嫩死你(地狱犬也有类似的技能)地狱兵种各个都能输出常常让对手找不到重点打击的目标不要应为刑魔瘦长的身材就忽略他钻到人去中放爆裂之刺是他的拿手好戏如果暴魔和深渊恶魔的工作到位刑魔将是地狱强力的生力军和输出力量猎豹战士猎豹战士是尖兵速攻兵种主动性位居肉搏兵种之冠跑得比刘翔还快野性冲锋特技伤害不俗而且居然隔一个回合就能使用一次正是因为其敲山震虎的能力所以他也是据点死得最快的精英兵种之一(据说通常活不过3回合)不过在死之前如何让他最大化伤害为部落争取更多的血怒值还是有讲究的有经验的据点玩家不会让猎豹战士轻易的被完全消灭毕竟高主动性和创造血怒的能力活着的DPS才是真的DPS!踏梦者特技可以用于自己和可以作用于敌人不过大多数是给敌人释放因为增加哪点速度对据点来说聊胜于无本身的攻击和速度在据点的血怒支持下也相当不俗属于比较中庸的兵种飞行单位H6中有那么一种精英兵种比冠军兵种还重要高主动高速度攻击不受反还带控制技能如果这些特点全部集中在一种兵种身上你也许还会挑剔说各个方面他都不是最优秀的某某兵种会在某方面比他做得更好那么我告诉你光灵在拥有了以上优点以后还有一点其他兵种做不到的那就是逆天的驱散能力而且不但能驱散敌方的他闪回来的时候还能驱散己方的而且还是群体驱散你敢信吗?光灵是精英中的精英传说中得完美兵种全身上下都是优点无数次对手被光灵驱光了BUFF 闪瞎了狗眼后喊出“ 欲灭圣堂先杀光灵” 的口号如果你非要说控制技能需要消耗一部分光灵的物质是美中不足我只能说:人不能无耻到这种地步···狮鹫狮鹫是圣堂历代战役中代表兵种保留了无限反击的能力不过其实在无论在普通模式还是决斗模式下代表兵种一点都不代表完全被光灵的光环所掩盖更悲催的是为他量身设计的俯冲技能居然有BUG 在决斗模式下彻底被打入冷宫偶然会拿出来使用一下但是你会发现他哪臃肿的身材不但不不利于排兵布阵而且容易被对手群殴本身攻击不强还要冒着被对手反击的危险而骑士和光灵攻击的效率明显要高很多··只能期待俯冲BUG修复以后狮鹫的表现了。
英雄无敌6——圣堂力血打法及加点心得

英雄⽆敌6——圣堂⼒⾎打法及加点⼼得 给⼤家推荐⼀种暴⼒点得圣堂⼒⾎打法,这种打法是完全的围绕着弩⼿展开的打法,说穿了就是⾼B U F F保证弩⼿输出,光灵及盾卫保护弩⼿,可能有朋友会说,这不跟圣堂其他打法没区别么,其实不然,且听在下慢慢道来。
⾸先来看看加点 典范系,既然是⼒⾎,攻击肯定要点满,没有攻击⼒哪来⾼输出,虽然是⾎系,但是防御确实也很中⽤3点点满,圣堂吃⼠⽓,复活和爆发,3点⼠⽓点满,未选择天命是因为个⼈感觉天命对圣堂⽤处是在是不⼤ 王国系,全部放弃。
跟绝⽃不相关。
战术系,战术1+2D对于布阵素以严谨著称的⼈类⽽⾔,必须要以2级战术才能完成防御⼯事 埋伏术,必点技能,开局的先⼿决定了后⾯的战况 战壕系,对于靠⼠⽓吃饭的圣堂来说,群体英雄必点,⽽完美突击则是扩⼤弩⼿的输出,虽然弩⼿只有3-5的伤害,可是弩⼿的数量⾮常之巨⼤ 战争系,箭术2+1,对于围绕着弩⼿开展的战术来说,2+1必点,提⾼弩⼿的输出,因为弩⼿始终是直箭,所以3级箭术没⽤,巨⼈杀⼿,保证对⼤型单位的输出,狂暴对于⾼⼠⽓的圣堂蛮⼦来说,叠满真不是难事,顺势斩,对于弩⼿来说,这个战术的弩⼿来说,灭掉⼀组单位⾮常容易,值得⼀点,虽然是⼒⾎,也不能太脆,所以闪避要点,⾮常实⽤的防御技能,回弹,理由同闪避 ⽓系魔法,风暴之箭对于远程的提升有多⼤,这个得⾃⼰去体验,虽说是⼒量英雄,风暴之箭的效果也有百分之47,增加3点⽓系魔法⼒量,⼀点⾜够,因为兵种普遍是⾼物抗,魔抗⽐较低,⽽弩⼿有⽆视⼀半物抗的效果,所以加上风暴之箭的输出会⾮常⾼ ⽕系魔法,⼼⽕1+2,⼤幅度提⾼⼒量输出及主动性,对于低主动的弩⼿来说相当不错 ⼟系放弃,光明系惩戒1+2虽然是⼒量英雄,但是对于⼀向实⽤惩戒⽽出名的圣堂来说,这2点确实很不错,⾼反伤,相信让不少朋友都恶⼼到了 源⼒系,虽然有光灵的存在,但是我有个问题没有确认,那就是光灵打有惩戒的兵种能去驱掉么?我以前玩时好像没驱掉,如果错了,请勿喷,1点驱散,2点魔⼒提⾼其他系魔法的效果 技能⼤致就是这样,其他地⽅⼤家可以⾃⾏看喜好来调整,⾃⼰在实战之中体检 布阵的时候光灵⼀定要紧贴我们的弩⼿和弩⼿周围的单位,⼀么是卡位,2就是防⽌弩⼿被控制还有弩⼿周围单位被控制从⽽⾃残,虽说是⼒⾎英雄,但是狮鹫⽐起光灵的作⽤确实⼩了太多,所以双光灵,因为有光灵驱散的存在,所以我们有资本布这样的铁通阵,光灵也尽量不要爆个⼠⽓2次⾏动就朝前⾛什么的,否则很可能对⽅⼀个异界之门或者传送啥的丢过来,这个战术⾥的输出可以说是绝⼤部分都来⾃弩⼿,⽽对于⾼B U F F串烧到⾃⼰⼈,这个⼤可放⼼ 英雄⾯板属性如上,⽽王朝特性的选择则如下 3⼒量攻击,150点战⽃起始种族点数,4点⼠⽓(仅圣堂有) ⾄于王朝武器,当仁不让的选择 注:⽬前此武器有B U G可以给所有单位都上,为了和谐,就只⽤⼀次,对弩⼿使⽤,弩⼿串烧2-3队⽣物是⾮常正常的,2次伤害,加上⾼⼠⽓和⾼B U F F使得弩⼿的输出⾮常之可怕,钢铁意志保证了弩⼿的输出不会被D E B U F F所减少 对于现在各族都开始缩的情况,我先说⼀下,就说说魔泪亡灵吧,牺牲固然碉堡了,有吸⾎⿁导师的亡灵更是碉,不过⽤⼒⾎打法也并不吃亏,相信⼤部分⼈都喜欢⾼输出吧,只是⽆奈泪系实在是过于强⼤,下⾯放实验图 由于吸⾎⿁导师的存在,C C可不是⼀般的厚,再看看对⽅英雄的属性 虽说C C会承担所有伤害3回合,W D不⽤说了吧,可是C C⾮常之后,再加上有时光穿梭在,所以并⾮⾮常疼,⽽且双幽魂不是开玩笑的 我习惯起⼿给弩⼿上兽⼈之怒和风暴之箭,因为本⾝⼠⽓够⾼,这个战术的⽬的又是为了前⼏回合将对⽅打残,⾄于上风暴之箭或者是其他B U F F这个仁者见仁,智者见智。
魔法门之英雄无敌6各族使用心得

魔法门之英雄无敌6各族使用心得首先说一说各个种族的优劣特点:1.圣堂。
所谓一个版本一个神,H6里的圣堂在1.2版本之前都是处于相当尴尬的一族,到了1.4却已经修正得非常非常强大了。
H6里圣堂的特点在于,它是最考验摆位、走位和战术配合的种族,考验玩家多方面的能力。
如果说瀛洲在走位和战术上的要求也很高的话,那么圣堂和瀛洲相比的不同点就在于,瀛洲走位好了可以给敌人造成巨大压力,走位不好的话也尚可一战;而圣堂的话如果布阵走位弄好了可以使圣堂占尽优势甚至几乎无解的地步,但若没有弄好的话圣堂会是六族之中死得最惨的一个。
简单来说就是很极端。
另一方面,传统的各种恢复、复活技能,以及高昂的士气,在H6的圣堂中依然保留。
新手玩的话,不是十分推荐用圣堂,虽说圣堂适合稳扎稳打,但若在细微层面出差错的话,是很容易出事的。
2.亡灵。
用一句话来描述亡灵一族的特征,就是“万事俱备,只欠爆发力”。
英雄无敌系列里亡灵从来没做过弱族,6代中亦是如此。
三远程二飞行一传送一地面,搭配可谓相当完美。
个人觉得亡灵三核心与其他族的核心兵相较应该算得数一数二的了。
亡灵擅长削弱敌人,擅长复活,本身慢速,加之没有士气,因此亡灵缺少输出的爆发力,而适合打拖延的战术。
在H6里也确实,任何一族要想和亡灵打拖延或龟缩战术,都是伤不起的。
另外,6代里的因为士气高昂而奖励的额外行动,其杀伤和速度均折半,因而6代里爆士气已经没有前作中那么牛了。
这种新的士气奖励体制对亡灵来说算是占了个小便宜。
总之,亡灵很全面,兵种素质不低,加上各种复活,从初期扩张到后期决战都是好手。
其初期利用吸血鬼的极限扩张流更是人中翘楚。
新手拿亡灵来上手也是非常舒服的事。
3.地狱。
3、5代的地狱都比较尴尬,但是到了6代我觉得可以很自信地说地狱终于翻身了。
虽然6里的地狱仍有一些技能和生物偏弱或者鸡肋,不过和前几作的地狱比起来完全是另一个档次了。
地狱就是所谓的“没纪律,有运气”,意即士气不怎么样,但暴击率高。
魔法门6全攻略(2)

魔法门6全攻略(2)七、打倒矮人王:A、黑摩尔的斯纳格铁矿:战斗准备:如果有多余技术点的话,不妨让游侠及弓箭手成为战斧专家。
战斗过程:进洞后,会发现两侧有恢复性的泉水,这在自动地图上显示为浅蓝色,不过兄弟认为用不着它们。
先在图书馆附近的地方找到一钥匙;再返回入口处向南走并清理;最后用所得的钥匙开门得斯纳格钥匙。
战斗时间:1天战斗结束:去铁拳的斯纳格岩洞。
B、斯纳格岩洞:战斗过程:如同铁矿,整个地下城的风格很像,除了两个大厅外。
而且岩洞基本上是一单行道,沿走廊前进,一路上有大量蝙蝠;来一大厅,大量矮人和蝙蝠,清理,大厅的“水帘”里有东西可找,地上的水晶堆也有一个会找到珠宝。
再前进,走入口对面类似的通道,可转到最后的大厅,用A项的钥匙开门后,大厅里全是密密麻麻的矮人,身后也有许多;不用像羊鸣庙那样找密门,弓、巫连珠火球朝里招乎,游、牧乎前乎后神拳频频出击;我?我是连长,负责通一指挥调度;矮人们也真不怕死,一个又一个的攻击波,莫非矮人都有武士道精神?幸好,今非昔比,咱虽不济事,可也不会成为狼牙山5壮士;狗日的,还不知谁怕谁呢!最后,在大厅椅子上发现斯纳格的尸体并找到小斧一把,任务完成了。
可白雪公主饭岛爱呢?后据不可靠消息:大厅里发现的斯纳格乃替身,其人与白雪公主从地下河的密道里出逃至东方某群岛上,为纪念连珠火球带来的痛苦回忆,故以火球为标志。
稗官野史不足为信。
战斗时间:1天战斗问题:在通道里墙上会发现“金脉”,大多是让你受伤的,建议不点;墙上还有骷髅是加5点的某一能力或是传送点;其余还有“珠宝”之类的,是钱。
战斗结束:清理未去的地方;回黑摩尔旅馆交差,并可成为战斧大师。
【兵器技术,兄弟是一向不赞成加点的:好的兵器完全可弥补技术上的不足,除非8级大师不然不会有明显提高;但在克里格斯牛头怪身上,会有许多不错的战斧,九点技术成为大师也不错。
一家之言不足为凭。
】八、清理布莱克:战斗目的:找点好装备战斗准备:施展“护身一日”、“天佑一日”等等战斗过程:A先清理山脉的一侧,发现蛇庙及羊鸣庙。
《英雄无敌6》墓园战役通关体会及相关攻略

《英雄无敌6》墓园战役通关体会及相关攻略《英雄无敌6》墓园战役通关体会及相关攻略《英雄无敌6》游戏解读及相关战术游戏技巧心得1 英雄带单兵,石化此兵后,英雄有几个回合可以用AOE清场。
适用于:1,野怪比较强力,英雄无法做到一个AOE清场;2,英雄的恢复魔法不足以抵消我方部队承受的伤害。
效果:国王的恩赐之英雄无敌6单兵传奇……2 无敌禁卫免伤流战术核心:用各种办法(例如圣堂种族技能、石化术、召唤土元素所带的石化)使得圣堂之神——禁卫免疫一切伤害,此时我方兵种在禁卫身边各种输出,被攻击/受反击时依然只承受50%伤害,又保存了禁卫的数量。
适用于:对方数量远高于我方/PVP各种场合。
PVP的时候,大家会发现,经常死得最快的单位就是禁卫。
面对大范围AOE时,禁卫吸收的伤害是巨大的,但禁卫一旦倒下,圣堂的铁桶阵也就随之告破,此时圣堂就从PVP的神坛中跌落下来了。
什么?你想用天使复活完全战死的禁卫?人家召唤个元素直接站禁卫尸体上……3 破治疗/复活详解:破治疗的办法比较单一,貌似只有怨灵的debuff,而且可以被光灵/耀灵清除;破复活(特指完全战死的兵种,此时一般治疗技能对次兵种的尸体无法生效,例如光系、土系的治疗魔法、圣堂牧师的治疗、珍珠祭祀的治疗等等)的办法,是站一队炮灰上要阻止复活的尸体之上。
此后就算炮灰全灭,对方也无法复活自己在这个格子战死的尸体。
PVP实用性强!4 破重要buff/debuff总有几个技能,让人欲哭无泪,例如石化,傀儡,时间停止等各种强力控制技能。
圣堂的光灵/耀灵移动到的点周围8格范围内的我方debuff/敌方buff均会被清除。
游戏中说明是“有一定几率”,但是我就没见过清除失败的,太犀利了。
珍珠祭祀的治疗波每次生效的时候都能清除目标身上的一个debuff。
所以如果对手对麒麟使用了时间停止,麒麟已经跳过了本回合的话,珍珠祭祀可以考虑给麒麟一个治疗波,下个回合时有机会清除时间停止。
当然如果麒麟身上只有这么个debuff的话那就是100%清除啦。
魔法门6天堂之令攻略——心得经验

魔法门6天堂之令攻略——心得经验法门6天堂之令攻略——心得经验2010-03-27 23:16一. 赚钱1、最佳商店:买:盔甲-新索匹格、浓雾(系数150%)兵器-新索匹格、布特雷格(系数150%)魔法-新索匹格、浓雾、布特雷格(系数150%)卖:盔甲-新索匹格、浓雾(系数350%)兵器-新索匹格、布特雷格(系数350%)魔法-新索匹格、浓雾、布特雷格、银湾(系数350%)每级普通经商术大约可还价7%。
所以7级经商术大师可在150%的地方平价买东西,但卖东西依然会吃亏。
买魔法、学技术及训练时,每级经商术大约可还价5%。
在小的旅行类店里,每级经商术还价更多。
不管经商术多高,最终只能平价买卖。
2. 点化物品尽早达到水系大师,解雇护门大师NPC省下20%的钱,然后用天赋魔力点化物品赚钱。
从商店里买普通没有附加属性的东西,天赋魔力后去新索匹格等地卖了。
后期当你成为光明魔法大师后,也可用“点石成金”,比卖合算一些。
点化要求:武器>=250金币,其它>=450金币,没有特殊属性的基本物品。
点化时间:中午、子夜、春秋分、冬夏至为最佳。
点化价值:点化价值和出现的不同物品后缀有关,如古董类=本身价格*10;魔法类=本身价格+属性数值*10;有的后缀是固定价值的,具体的查看物品后缀表。
3. 训练费用新索匹格《=15;布特雷格《=20;浓雾《=30;银湾《=40;白帽《=50;自由天堂《=60;克里格斯《=80;布莱克《=100;天堂谷《=120;铁拳《=200;飞龙沙漠无限。
训练不管升多少级,一次都是8天。
一般情况下,能训练的等级越高,价格也就越贵。
由于后期训练费用很贵,可考虑后期让每人都成为经商大师。
4. 买魔法书费用新索匹格:心智-前3种;肢体&灵魂-前4种;元素魔法-前4种浓雾:水系&火系&空气-前7种铁拳:灵魂&心智&肢体-前7种银湾:土系-前7种;光明-前6种;肢体&灵魂&心智-前8种白帽:元素魔法-前8种;暗黑-前6种布莱克:光明&暗黑-所有自由天堂:灵魂&肢体&心智-所有;元素魔法-所有同理,买魔法书时,卖的的魔法书越全,价格也就越贵。
[攻略]《英雄无敌6》DLC战役攻略
![[攻略]《英雄无敌6》DLC战役攻略](https://img.taocdn.com/s3/m/b06e2557b207e87101f69e3143323968011cf433.png)
[攻略]《英雄⽆敌6》DLC战役攻略战役- 荒夷海盗- Pirates of the Savage Sea哈克船长的宝藏- 壁垒礁The Fortunes of Captain Hack - Reef Barrier本关标题出⾃1950年的海盗电影Fortunes of Captain Blood,也有同名⼩说In the last month, several ships have disappeared in the Savage Sea during sudden storms. Rumours claim a Thunderbird is nesting somewhere in the islands and is responsible for the apocalyptic weather. The Pirate Council has hired the legendary Crag Hack to find the bird and put an end to its threat.最近⼀个⽉⾥,数艘船在荒夷海的航⾏途中,消失在突然出现的风暴⾥。
谣传说⼀只雷鸟正在附近的群岛筑巢,⽽其正是这末⽇般天⽓背后的元凶。
海盗议会雇佣了传奇的克格哈克船长来搜捕这只鸟以结束这⼀威胁。
荒夷海之王- ⼤釜礁The King of the Savage Sea - The Great Cauldron本关标题出⾃1950年的海盗电影Pirates of the High SeasThe one who summoned the Thunderbird has been revealed: the renegade Naga priestess Himiko, who leads a cult dedicated to the Wrecker, Shalassa`s destructive aspect. Himiko has been hatching terrible plans, and must be stopped before her madness causes more deaths.召唤雷鸟的凶⼿已经确定,就是叛变的娜迦祭祀卑弥呼。
魔法门6全攻略(1)

魔法门6全攻略(1)一、清理新索匹格:战斗准备:A去旅馆交信,得¥1200;去马房拿马蹄铁;雇骗子二名B在银行旁的墙上有“飞行奇术”一卷,留着,去飞龙沙漠时有用。
C加入各行会,巫师学皮甲;取得所有任务;喝10点临时力量;买药材;喝幸运井水D在幸运井水旁的果园里,摘苹果。
战斗开始:摘苹果的时候,就意味战斗打响了。
桥旁有箱子二个,岸边还有一个,先别开。
先沿岸过桥“逛逛”,收集药材。
战斗间隙:晚六点,回家学拆卸、洞察等(请见《组建队伍》一节),一级就够了;经商每人都学。
战斗继续:生命不止,战斗不息,开亮屏幕+“光明之火”,继续进行清理工作。
箱子可以开了,船坞旁的山上有一把剑,弓箭手应该可拔出来。
这是第一个符合点化要求的东西,留着,别卖了。
第二天2:00前回家睡觉。
弓箭手的一级鉴定不行是吧,没事。
天亮后,把能鉴定的东西卖了,不能鉴定的瞧着又不顺眼的,也卖了,不会有什么好东西的。
加了力量后,继续工作吧。
看见饭锅了吧,有食物,运气好的话还会有戒指什么的。
战斗结束:至星期二中下午时分,应扫清了。
此时身边应有3000多,同时经验有1400多。
而且配4瓶“耐力精髓”的药材也应有了,照单配好就喝了吧。
战斗问题:A可能会有大耳怪王,会破坏装备,可以RELOAD,不过一般不会出现。
B岸边有块石头叫岩石,内有物品。
特别名称的东西定有问题!C避免陷入重围,在以后的战斗中也是。
充分施展运动战,迂回战等游击策略。
二、清理铁拳:战前准备:A加入山下的两个行会并取得任务;在“雷霆震怒”里学习,每人的弓箭、盔甲及弓箭手的修补术必不可少。
若缺弓箭的话,买最便宜的给大伙儿配齐;拣马蹄铁。
B上山交信;先别与小王子对话;加入行会两个;都学冥想术;买“治愈伤口”,“疗毒妙法”,“天赐神力”;还有钱的话,再买本“驱魔除咒”。
战斗目的:A在铁拳不过桥的山上,找先知谈谈,以激活神庙。
B为达到升为4级所需的经验(6000点)而奋斗。
战斗时间:星期五、六、日,应该够了。
英雄无敌6-种族资料

圣堂“生而沐浴艾尔拉思的圣光,誓将光明播洒到亚山每个角落”国家/王国神圣帝国首都法肯里奇信仰光明之龙艾尔拉思,及其代言人——天使圣堂是一个世袭的神圣帝国,由中世纪的骑士和修道士保护。
他们信仰赐予他们光明魔力的艾尔拉思——光明之龙。
他们的目标是建立符合艾尔拉思理想的生活,四处散播他的圣光,塑造一个充满真理与纯洁的世界。
神圣帝国是一个政教合一的国度。
理论上,帝国的皇帝拥有绝对的统治权,不过实际上帝国领土被分割为6个公国,以及无数个郡,因此总是有一部分地区处于动乱状态。
近期动向人类的国度曾一度分裂为数十个小王国和蛮族部落,现在则成为了艾尔拉思的子民,天使的盟友。
人类因信仰而团结在一起,神圣帝国由此诞生。
帝国的贵族们在听说恶魔即将入侵的预言时都很兴奋。
他们将此视为一次良机——在即将到来的大战中展示自己的卓越和斗志,从而证明其优于其他民族的机会。
帝国已准备好成为亚山世界的理所应当的保护者。
圣堂战术“坚守阵地”圣堂部队既有像是骑士或者祭司这样的人类军队,也有像是狮鹫和天使这样的神话生物。
他们有着卓越的防御能力,因善于利用阵地而闻名于世。
他们常常用坚实的防御抵御住敌人的冲击,同时还能保持部队的战斗力,用持久战拖垮敌人。
军事优势增益、医疗魔法,强韧的部队,极高的士气。
军事劣势只专注于近身战斗,主动进攻能力较缺乏。
地狱“我们要将世界烧成灰烬,在废墟上跳舞!”国家/王国谢尔戈,火焰地狱首都鄂—海卡尔,“焰心之门”信仰他们的创造者——鄂加斯,混沌之龙。
地狱是恶魔的势力,混沌之龙鄂加斯为了与元素龙神的子民们对抗而创造了他们。
数个世纪以来,恶魔们被囚禁在谢尔戈——一个在亚山世界的炽热核心创造出来的禁锢位面。
他们相信的唯一真理便是个体的绝对自由,他们对自己的行为不做判断。
这也就是为何他们被视为“邪恶”以及危险,也是亚山其他势力希望将他们禁锢在谢尔戈国度的原因。
然而,这些势力中有一部分人被这种高于一切的自由吸引、堕落,最终转向恶魔的信仰。
魔法门六攻略

魔法门六攻略简介魔法门六是一款经典的角色扮演游戏,由New World Computing开发并于1998年发行。
玩家扮演一个冒险者,通过探索世界、战斗敌人、完成任务来提升自己的角色等级和技能。
本攻略将为你提供一些有用的建议和技巧,帮助你在游戏中取得优势。
角色选择在魔法门六中,你可以选择四个不同的种族和九个不同的职业。
每个种族和职业都有自己独特的特点和能力。
选择合适的种族和职业对游戏进程至关重要。
以下是一些常见的种族和职业组合:•人类战士:适合新手玩家,拥有较高的生命值和攻击力。
•精灵法师:擅长魔法攻击和防御,但生命值较低。
•兽人刺客:具有高爆发和闪避能力,适合擅长操作的玩家。
•矮人牧师:拥有强大的治疗和辅助技能,对队伍的生存能力有重要影响。
根据自己的喜好和游戏风格选择适合的组合,可以让你在游戏中更加舒适和自信。
探索与任务在魔法门六的世界中,探索和任务是你提升角色和获得装备的主要途径。
每个地区都隐藏着各种各样的宝藏、怪物和任务,可以通过与其他角色交谈或在城镇中寻找线索来发现它们。
在探索时,记得查看地图,这将指导你在世界中的方向。
完成任务时,一定要注意任务要求和奖励。
一些任务可能需要你在特定时间内完成,因此请合理安排时间。
同时,一些任务还有可能与其他任务有关联,所以在接受任务时要仔细考虑。
战斗策略战斗是魔法门六中最重要的关键之一,合理的战斗策略可以为你提供优势。
以下是一些建议:1.充分利用队友的能力:确保你的队伍成员拥有不同的特长,例如一个强大的战士可以充当坦克,一个法师可以提供远程攻击和控制技能,一个牧师可以提供治疗和辅助技能。
合理利用队友的技能可以使你在战斗中更具优势。
2.学习和使用技能:在魔法门六中,角色的技能是提升实力的关键。
学习和使用各种技能,包括武器技能、魔法技能和辅助技能,可以让你在战斗中更具竞争力。
记得根据不同的敌人和战斗情况调整技能的使用,这将帮助你有效地击败敌人。
3.规划战术:在战斗前,先评估敌人的强度和弱点。
魔法门之英雄无敌6——DLC“死亡之舞”图文攻略

魔法门之英雄⽆敌6——DLC“死亡之舞”图⽂攻略 第⼀章 (夫⼈我买了英⽂豪华版,中⽂普通版,官⽅还送了我⼀个数字版╮(╯▽╰)╭) 本想在开篇跟⼤家絮叨⼀下⼭德鲁和H6近况的,不过攻略就是攻略,两句总结,然后我们就不扯淡了。
1,这个是不同世界线的⼭德鲁,和过去的没关系。
2,这个D L C除了2关战役还有2个单关战役,别错过。
攻略开始 这个D L C讲诉的是⼭德鲁在不断膨胀的野⼼中追寻⼒量,然后发现了等同于鄂加斯与亚莎的虚空⼒量的存在,然⽽这和蜘蛛教派理念相悖,于是⼭德鲁被蜘蛛教派放逐,60年后他回来追寻⼒量以及复仇之旅。
(说真的,⼭德鲁1V S N完全没有问题。
) 为了顾及有些新买游戏的⼈,我就还是以初始状态开始,特性这⾥⾯塔罗牌是最好的选择,因为他上来就能⽤,⽽且到后期有好的宝物他还能卖2000块⾦币。
如果此时你已经有了3个槽,那么我推荐亡灵通关奖励的特性,英雄属性加强以及增加移动⼒。
因为我们要跑路。
⼀定要记住!英雄上来是10级的!多注意观察! 不管是简单也好,⾼难也罢,因为是剧情设定,所以不会有敌⼈在这时候骚扰你。
你上来可以探索的细致⼀些,任务N P C在你的右边,所以你可以先把左边扫荡的⼀⼲⼆净,10级英雄没有什么做不到的,要注意的是你上来是个⼩堡垒⽽不是城市,所以切记别乱死兵,因为回来补兵路太远了。
⼩贴⼠①:对于英雄的培养,怎么点技能点。
移动和压制,布阵必学,其他因为⼭德鲁是源⼒魔法增加10%(相当逆天),所以着重培养源⼒,可以配合⼟系或者是暗系,我个⼈⾛的是⾎系⼭德鲁,实际上泪系更可怕⼀些,⽽且源⼒的泪系控制魔法更为出⾊。
都扫荡完之后往右⾛,我们就碰到了公⽜公国的公爵夫⼈(在这⾥,公爵,⼤公都是⼀个意思)卢克雷蒂娅——是的,就是《英雄⽆敌5》⾥⾯著名的吸⾎公主特性的亡灵巫师。
此时她还是⼀个⼈类。
公⽜公国正逢党派相争,党内混乱(。
),受⼈敬仰的公⽜⼤公被⼈暗杀,公爵的⼉⼦怀疑是卢克雷蒂娅指⽰⼈⼲的——卢克雷蒂娅是从情妇踢掉原配转正的——所以放逐了她。
魔法门:英雄无敌6——游戏法则解析

魔法门:英雄⽆敌6——游戏法则解析 聚合连不上了,正好昨晚完成了最B T的为了听众,⼲脆把之前⾃⼰遇到过了困惑加上论坛的⼼得整理⼀下,写个成就⼼得。
有问题的请跟帖,会继续补完。
因没有做完善的准备,如有错漏,欢迎指正。
上不去游戏,看不到成就列表,只好以英雄世界的列表来参考。
先从最难的说起: 战⽃部分 为了听众⾄少四队⼿下存活的情况下击杀⽶伽勒。
最终章泪系路线终极b o s s。
这个成就看了攻略,如果不⽤叠兵的B U G,我做了3个⼩时才找到完美的规律。
这b o s s完全就是为了这个成就存在的,否则⼀点价值没有。
完成的时候真的是灰常兴奋啊~ 要点1⽶伽勒的10个光灵⼿下会分摊b o s s伤害,如果10光灵⽆阵亡,则⽶伽勒⽆敌。
光灵每多死⼀个,⽶伽勒⾃⾝受到的伤害越⼤⽽光灵分摊的伤害越少。
要点2⽶伽勒每5回合将群体回⾎⼀次,每部队回⾎900. 从这⾥看,理论上就是杀死6只光灵以后,然后慢慢打b o s s,关注剩余4只光灵部队所分摊的伤害量,要低于每5回合900。
慢慢磨死⽶伽勒即可。
但现实往往是残酷的…… 要点3⽶伽勒每回合可燃烧死去的1⽀光灵部队的⼫体,以该部队残骸为中⼼点,⼋个⽅向5000点伤害(全屏)。
就算你只打死了⼀⽀部队,但恰好b o s s燃烧⼫体的时候,其他光灵的站位恰好与该⼫体在⼀条直线上,不管多远。
那么这些光灵都会死亡。
所以打死什么位置的光灵,这相当主要。
要点4⽶伽勒的攻击是⾯向的,⽽且可穿透⼀格。
类似升级后的地狱⽝⽽且会打到后排。
此种普攻会伤害光灵。
如果你站在光灵和⽶伽勒中间线上,或和光灵并排站。
⽶伽勒⾃⼰就会制造新的光灵⼫体。
要点5⽶伽勒可能会由于加⾎、卡位、⼠⽓低落不会第⼀个攻击玩家的部队。
那么玩家部队被光灵攻击的时候反击将杀死光灵。
应对的办法就是部队数量要少,⼀⽀即可。
要⼩体积部队,减少被攻击的机会。
部队近战能⼒要低,以免反击直接杀死光灵。
抱歉写这么多,毕竟3个⼩时才完成,好⽍让我吐槽。
魔法门6天堂之令——人族任务攻略

魔法门6天堂之令——⼈族任务攻略 主⾓安东,名义上的公爵继承⼈,开始看他说话感觉很激进⽽且有点极端信仰,不过玩过遍之后有点不同看法。
本战役奖励的套装是守护者套装,可惜最⽜x的胸甲打最后b o s s阿⾥班之前才给,浪费啊。
同时能收集成套的还有摄政王套。
想收集的童鞋多开图吧。
默认⼒量倾向,虽然圣堂只有⼀种远程,但绝对是主⼒输出,耀灵⾼速,不反,回位,⾼级狮鹫俯冲⽆效果的b u g诟病已久,但加个天将神兵丢到敌⼈堆⾥加上反击3的效果是⼀流,(⾼级难度由于速攻很少⽤到。
)。
于是乎战役圣堂的主要兵种就是神射,护卫,耀灵了。
圣堂族特点就是⾼⼠⽓,要学会加种族技能靠⽆敌骗反和护卫分担伤害,同时注意⾛位⼩⼼神射误伤。
推荐加点:+3移动,⼠⽓I,I I,I I I,战术I,I I(配合耀灵直接摸底),天将神兵I,I I,射击I,I I,顺劈,压制,狂暴.(这⾥想了想关于反击,⾎系反击效果只有1回合,泪系反击效果为3回合,按圣堂这个相对防守的种族来说泪系最好加了反击,可以放弃坚守阵地,⾎系可以放弃反击点2点防守阵地,)其他可以随意。
⼒量⾎技能⼀转是加个d e b u f f给敌⼈减防减伤,2转是审判时刻,所有部队对有这个d e b u f f的⼈造成的伤害增加41%。
(开始⾯板显⽰的可能不是这个数值,最后就是了。
)泪系是瞬间给敌⼈造成⾃⼰造成过的百分⽐的伤害,最⾼3000,还是聚⽓技能⼀场只能⽤⼀次。
如果把英雄改为魔法倾向,套装虽然没得⽤,但过图难度会⼤⼤降低,推荐加点:+3移动,战术,⽕系燃烧意志,⼟系恢复,群体恢复,⽯肤,群体⽯肤,召唤⼟元素,⽯化⼤法,光明魔法治疗,群体治疗,惩戒I,I I,I I I,光明⼒量I,I I,I I I。
召唤光元素。
特别说⼀下光元素,反击后向8个⽅向造成伤害,同时给8个⽅向的友⽅治疗,没有距离限制。
15级以后的智⼒倾向⼏乎可以直接打到敌⼈⽼家去。
泪系⼩招是加⾎⼤招是复活,⾎系⼩招是给部队攻击附带8%的光明伤害,⼤招是给兽⼈,恶魔,亡灵造成1500伤害,⾃⼰部队恢复800点⽣命。
英雄无敌6高手心得体会

英雄无敌6高手心得体会《英雄无敌6》是一款非常经典的回合制策略游戏,拥有众多的玩家粉丝。
作为一名《英雄无敌6》的高手,我在游戏中积累了不少心得和体会,下面就来分享一下我的心得体会。
首先,了解每个种族的特点是非常重要的。
《英雄无敌6》中有多个不同的种族可供选择,每个种族都拥有独特的特点和优势。
充分了解每个种族的特点,可以帮助我们在游戏中更好地运用策略。
比如,天使族拥有高防御和恢复能力,在防守方面非常强大;黑暗族则以攻击力和爆发力出众,在进攻方面更具优势。
掌握不同种族的特点,可以根据自己的游戏风格选择合适的种族,从而更好地发挥自己的实力。
其次,合理运用地图的资源是游戏中的关键。
在《英雄无敌6》的地图中,资源是非常重要的。
资源可以用来建造建筑、招募单位等,因此合理管理和利用资源是取得胜利的关键。
在游戏中,我们需要根据局势和需要合理选择获取资源的方式。
有时候可以选择侵略其他玩家的资源点,有时候则需要通过合作或贸易来获取资源。
合理运用地图资源,可以让我们在游戏中更好地跟上其他玩家的步伐,取得更大的优势。
此外,技能和法术的运用也是非常重要的。
《英雄无敌6》中的角色拥有各种各样的技能和法术,合理运用这些技能和法术可以帮助我们在战斗中占据上风。
在游戏中,我们需要学会熟练使用各种技能和法术,灵活运用,才能在战斗中发挥出最大的作用。
有时候,一个巧妙的技能或法术释放,可以改变整个战局。
因此,我们需要不断地了解和学习游戏中的技能和法术,通过实践和对抗来提升自己的技术水平。
此外,充分利用友军的合作也是提高胜率的关键。
在《英雄无敌6》中,多人对战模式可以选择和其他玩家组队,这时候团队合作就显得尤为重要了。
团队中的每个成员可以有不同的种族和技能,我们需要合理分工和配合,互相支持。
比如,有的队员可以出兵担任前线的进攻,有的队员则可以负责固守要点,保持后方稳定。
团队合作可以帮助我们更好地应对对手的进攻,并在战局中保持优势。
最后,良好的心态也是玩好《英雄无敌6》的必要条件。
《魔法门VI》心得

《魔法门VI》心得首先,开始玩魔法门的时候得先设定队伍,你队伍的组成是很重要的,当然刚开始的时候,怎么选都差不多,不过等你过了10级后就会发现有点捉襟见肘了。
以俺的看法,队伍应该这么弄:首选是武士,虽说这傻大个除了弓箭不会其他的远距离攻击,不过丫的身体真是强壮的那个叫一塌糊涂,纯粹的一块大肉盾,可别小看这块肉盾哦,以后会有很多次要靠这块肉盾才能逃离魔掌!最近的一次就是在羊鸣庙,如果你觉的前面玩的都很轻松的话,就去那里遛遛,管叫你知道啥叫天外有天,啥叫恐怖!既然是武士,就把他的力量开到最大,其他么统统抹掉。
在那个叫啥的大陆上(俺就是记不住叫啥)到处都有前辈留下神兵利器,当然都是插在石头上的,(感觉和俺们的武侠小说也差不多,就是俺们的前辈大虾们都把好东东埋在地下)没有粗胳膊可是拔不出来的!其次是牧师,没有他,你就得带足药水,还得不停的睡觉,够烦的。
牧师的魔力是靠顿悟的,所以把他的智力降到最低,但个性要最高,嘿嘿,想不到吧,俺也没想到,是后来吃药的时候发现的,唉,发现的太晚了。
另外两个建议都选魔法师,为啥?弓箭手是没啥用的,因为大家都可以学弓箭,而且到后期主要靠魔法了,如果在郊外可以边跑边打的话,弓箭能力弱点也没什么。
另外的那些脚踩两只船的家伙想想也没用,两头都沾,哪个都不灵。
之所以选两个魔法师是因为游戏里的魔法太多,若只有一个魔法师,累死他也学不全学不精!魔法师么智力当然得对高喽,个性等等统统滚蛋。
你现在肯定还剩好多点吧,那就把准确度开高,每个人都分个20点左右,当然你MMD的不听老醋的话,非要让他们当瞎鸟,俺也没折。
不过以后冒险的时候可别哭哦!还剩下的么,你就随便派把。
接下来得给大伙配技术了,到底给什么无所谓,因为所有的技术以后都学的会,不过能学弓箭的先学,这很重要。
牧师么就专管他的治病救人就行了,灵魂,心智,肢体都归他。
魔法师得注意了,魔法总共有水,土,火,风,光明,暗黑,正好每人三个。
瞧,老醋俺前面告诉你吧,要是只有一个魔法师,他准问你要痔疮膏,为啥?累的脱肛了呗!讲到脱肛,俺到想到了昨儿的足球之夜,说到左夫是意大利的钢门,俺老婆直纳闷咋中央台也这么下流了呢,嘿嘿。
魔法门之英雄无敌6——普通难度流程图文攻略

魔法门之英雄⽆敌6——普通难度流程图⽂攻略 新⼿战役狮鹫之灾 多年前,兽⼈萨满托格鲁尔的部落被狮鹫军团屠杀,托格鲁尔看着族⼈的战死悲痛欲绝,在临死之前许愿,以⾃⼰的灵魂为代价,召唤出恶魔将帕维尔公爵杀死。
如今帕维尔公爵的独⼦,就是本作的主⾓——斯拉⽡已经长⼤成⼈,他是天⽣的领导者。
这时他正陪同他的姑妈摄政王斯维尔塔娜在狮鹫公国是⼭区中调查恶魔出没的威胁。
作为游戏的第⼀章肯定都是新⼿训练场,作为英雄⽆敌系列的⽼玩家上⼿肯定很快,作为新⼿也不⽤着急,本关战⽃难度不⼤主要是熟悉游戏的操作。
游戏的资源类⽐三代少了很多,只有⽊材,⽯头,⽔晶,⾦币四种。
四种资源的收集⽅式有:每⽇税收占矿开采地图搜刮密室探险捡宝箱搜索篝⽕堆。
游戏的作战⽅式初解,英雄每回合可以使⽤⼀次魔法或物理攻击,英雄没有⾎量,⼩兵死亡战⽃失败,敌⼈死亡战⽃胜利。
前期关卡对战术的要求不⼤,以后在慢慢详解。
剧情开始后姑妈就回城了,⾃⼰⼀个⼈带兵巡逻。
任务1:消灭两股狼群,进⼊第⼀次作战,⽼玩家可以直接关闭新⼿作战提⽰,战⽃胜利后先拜访⼀下路旁的武器匠攻击+1,然后消灭第⼆群狼,有⼀只精英建议先杀。
任务2:找到⼥祭司继续向前⾛就可以发现修⼥,然后加⼊你的部队。
任务3:占领村落消灭村落⾥⾯的恶魔,占领后可以利⽤村落招募⼩兵。
任务4:占领4座矿⼚两座⽯矿和两座⽔晶矿。
任务5:打败地狱族英雄敌⼈的英雄就在⼭⾕深处,会主动攻击。
任务6:进⼊地洞穿过地洞,占领圣坛可以了、奖励10个神射⼿,直线攻击,不⼩⼼会误伤。
任务7:打败托格鲁尔是第⼀场攻城战,敌⼈不会出城,先杀死敌军的远攻单位魅魔和殖魔,然后在点杀其他。
任务8:转化基地进⼊城市可以点左下⾓的转换按键,可以将不同种族的城市转换成⾃⼰种族的城市。
本关结束,本关技巧,注意保护修⼥不死,修⼥的医疗复活是本关⽤途很⼤,要是前期有修⼥战亡建议重新战⽃⼀次。
%{p a g e-b r e a k|新⼿战役狮鹫之灾|p a g e-b r e a k}% 国王的意志 很多年过去了——斯拉⽡经理了精灵战争,寻爱和失爱,最终和牡庞公国的⼀位公主结婚并⽣下五个孩⼦。
很自由!热心玩家英雄无敌6试玩心得

很自由!热心玩家英雄无敌6试玩心得又打了几局H6,用的都是物理系英雄,亡灵和人类算是玩的比较透了,更新下心得,旨在抛砖引玉,爱喷就喷首先英雄和血泪系统方面,BEAT中血泪转职只有主英雄可以转,血泪槽各有两条,转一次开放一个技能,我玩的都是血路线,如果不刷竞技场的话,满一条需要清掉试玩多人地图一多半的怪物,另外似乎获得了血系的2个技能后,还可以泪转职获得泪系技能,战役英雄此时头顶青天……除了刷竞技场以外想快速积累血点,可以在战斗中尽量多释放血系的主动技能,放一次加2点。
AI 刷竞技场的情况没法避免,只要他访问了竞技场,就一定会往死里刷……开始不要用1号位置,1号开电脑,不会出现电脑进度条卡死的情况,但是你的建筑上标明的名字是普通难度的AI,而且一旦切出去,就需要重新探路了。
技能方面:战争系的技能都比较强大,第一列的反击术,基本所有族都需要加满,前2层增加反击次数,最后一层可以在对方攻击前反击。
很依赖远程的种族第四列的箭术可以加2层,第一层是增加远程伤害,第二层是有几率在射击后再行动一次,第三层是减少距离惩罚,具体有没有效果不知道。
最后一行的斧头一样图标的那个技能也是属于必然要加的点,第一次造成对方灭队的兵种可以每回合行动2次,非常好用。
最后一行的第二个,和第四个分别是别人揍你一个兵种3次那个兵种加3物防和3%最大生命和你一个兵种揍别人3次增加3点物理攻击,都蛮不错。
第三列韧性,每点技能增加生物2%最大生命上限,我个人满喜欢,兵种死的越慢,战斗中伤害的损失就越少。
倒数第二行最后一个对大型兵种伤害提高5%意义不大,一个城就3种大型兵,而且因为数量的问题总生命值不会很多,提升DPS很有限。
第二列第一个是降低兵种在无法反击的情况下的伤害的,如果要点反技术,就果断放弃这玩意吧。
战吼里面的先说说第第五列第二个,那个技能不是加全军的,只加一个范围(好像是6X6还是多少忘了,总之范围不大),别被说明骗了。
第二行第七个指定一支部队,当它攻击敌人的时候英雄会先进行一次攻击,配合战争的第一次灭队对方兵种的兵种可以每回合行动2次的技能比较不错,最后一行的第三个,选定一支部队,它周围的敌人只能攻击他,伤害降低50%,我没有加出来,不清楚实际效果怎么样,其他的看说明就感觉没啥意思…… 战术里的第一列据说不错,我没有加出来,请哪位用过的说说具体效果。
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《魔法门之英雄无敌6》各族战役心得,分支以及一些小剧透然每个族的战役只有4关,但是如果血泪都过一遍的话就要翻一倍,有点地方实在记不清了还请见谅。
开始用老爹的2体验战役就不说了从亡灵开始。
亡灵主角默认是魔法倾向,任务给的套装都是先知套装的组件,能捡到的套装是浪人套和督军套,督军套不一定能拿齐要看rp。
浪人套是能拿齐的,只要过关前把图全打开看看就是了。
智力倾向亡灵英雄扫野快,但是大作战中兵种除了巫师和蜘蛛女其他兵种输出都比较低,于是就要靠群体buff和debuff来增加集团作战能力。
战役推荐加点:+3移动,战术,恢复,群体恢复,土系石肤,群体石肤,召唤土元素,石化大法,暗系吸血,群体吸血,虚弱,群体虚弱,暗魔力I,II,III,召唤暗元素,其他可以按个人喜好加。
泪系大招是牺牲,boss战开个牺牲2回合无损干倒boss,血系大招名字忘了,是对对方全套吸取2000+生命力,并同时分配给自己全部单位,个人觉得血系大招打战役MF也挺爽。
如果有同学不喜欢智力倾向也可以将英雄改为力量倾向,推荐加点:+3移动,幸运I,II, III天赐神兵1,2,战术,箭术I,II,III,顺劈,压制,吸血,暗魔力I,II。
其他看自己喜好。
泪系大招是自己的兵死后可以吸取附近尸体的生命复活,血系大招是末日丧钟,作用就是使对方一个单位在多少回合内死亡。
下面说说战役:亡灵第一关开始没啥好说的,咱可怜的妹子重返人间后的第一个愿望就是找出谁控制了自己杀了自己的父亲,同时在姑妈的教导下一点一点学着当个亡灵法师,话不多说,开始一路杀过去便是,想无损就点单体吸血,没啥好说的食尸鬼绝对的主力。
此关注意的是一旦开了门就有敌人从2个方向杀过来,不要顾此失彼就好,同时水晶矿左边有一个神射守的山谷,里面有个套装组件。
关底是7*50的光灵和耀灵,攻击附带驱散,注意放吸血的时机,也可以让食尸鬼跑到敌人中级然后让幽灵加血,变相群伤。
实在打不过就E几个回合好了。
第二关开始没有城堡,兵要注意节约,死一个少一个要到最后才有补给,注意路上要多捡水晶,途中2个圣龙坛可以升级,一个要7水晶 11000金币,还有个任务要收集15个水晶,此关要决定血系还是泪系,血泪会对下一关产生点影响。
过关时15级是保证下关顺利通过的关键。
第三关开始,如果上关选择了泪,老头就会留下来帮你,如果是血,他找了就会找个借口跑了,初期少个英雄会差很多。
15级的英雄可以直奔下路,占领要塞,水晶矿和兵营招募点后走右边的路占领尸巫招募点和要塞,同时打掉旁边的战役什么什么所可以拿8个大尸巫,左边去了就会打开右边的门,会触发兽人剧情,如果是血系消灭兽人后,给任务的英雄便会加入你,为力量倾向,没加过点。
这里有个选择,可以不先开门,W2 下地下,抢资源占兵营,w3传兵过来靠高等级英雄可以消灭地下的地狱族,此后便非常简单,或者先开门消灭兽人,自己下地下的时候兵力会多一点,但是敌人更多,而且如果城堡要是已经修好了每回合丢炸弹的建筑就更难打了。
个人推荐先灭地狱。
第四关,开始主英雄带浪人套往上走,占了要塞继续往上,中途吃摸个马厩,D7就能摸到地狱城堡,占住以后继续招兵速攻还是稳扎稳打就随便自己了,下地下灭地狱的时候每灭一个就回出现一段回忆,最后发现控制自己的杀死自己父亲的是自己的导师兼爱人乌列尔,原来乌列尔完全是为了复活他兄弟和老妈子才这样做的,结果不用说,咱小妹带一堆亡灵把乌列尔给ooxx了。
注意最后的传送门只有主角能进,进去以后想出来只能回城。
接着来人类的:主角安东,名义上的公爵继承人,开始看他说话感觉很激进而且有点极端信仰,不过玩过遍之后有点不同看法。
本战役奖励的套装是守护者套装,可惜最牛x的胸甲打最后boss阿里班之前才给,浪费啊。
同时能收集成套的还有摄政王套。
想收集的童鞋多开图吧。
默认力量倾向,虽然圣堂只有一种远程,但绝对是主力输出,耀灵高速,不反,回位,高级狮鹫俯冲无效果的bug诟病已久,但加个天将神兵丢到敌人堆里加上反击3的效果是一流,(高级难度由于速攻很少用到。
)。
于是乎战役圣堂的主要兵种就是神射,护卫,耀灵了。
圣堂族特点就是高士气,要学会加种族技能靠无敌骗反和护卫分担伤害,同时注意走位小心神射误伤。
推荐加点:+3移动,士气I,II,III,战术I,II(配合耀灵直接摸底),天将神兵I,II,射击I,II,顺劈,压制,狂暴.(这里想了想关于反击,血系反击效果只有1回合,泪系反击效果为3回合,按圣堂这个相对防守的种族来说泪系最好加了反击,可以放弃坚守阵地,血系可以放弃反击点2点防守阵地,)其他可以随意。
力量血技能一转是加个debuff给敌人减防减伤,2转是审判时刻,所有部队对有这个debuff的人造成的伤害增加41%。
(开始面板显示的可能不是这个数值,最后就是了。
)泪系是瞬间给敌人造成自己造成过的百分比的伤害,最高3000,还是聚气技能一场只能用一次。
如果把英雄改为魔法倾向,套装虽然没得用,但过图难度会大大降低,推荐加点:+3移动,战术,火系燃烧意志,土系恢复,群体恢复,石肤,群体石肤,召唤土元素,石化大法,光明魔法治疗,群体治疗,惩戒I,II,III,光明力量I,II,III。
召唤光元素。
特别说一下光元素,反击后向8个方向造成伤害,同时给8个方向的友方治疗,没有距离限制。
15级以后的智力倾向几乎可以直接打到敌人老家去。
泪系小招是加血大招是复活,血系小招是给部队攻击附带8%的光明伤害,大招是给兽人,恶魔,亡灵造成1500伤害,自己部队恢复800点生命。
下面战役:第一关没什么特别注意的,就是2个兽人城堡都占领后,同时有2闪门打开,都有英雄回第一时间出来,要做好准备,分兵或者打掉后回城都可以。
关尾,皇帝派来的圣裁官弄瞎了起义的男爵的眼睛,安东很不爽,把圣裁官骂回去了。
过场动画就是安东手刃小妹,原来小妹被判的无期徒刑,安东想到那里的情况,决定给小妹一个痛快了。
第二关,开始没城,要先打一个亡灵城堡,开始很多人这里打不过,如果憋到w3才来,打过也会大损,所以w2d7之前把路上的木矿,石矿,水晶矿占了,收弓手,2批狮鹫,1批骑士,基本就没有问题了,打掉亡灵以后直接往右走过了地界就能占到一座圣堂城,w2招个副捡东西,主力带全部兵力西进,在路口上走,算下步数可以直接打掉中间的人类城堡,收拾下兵力,回头打通左边的路占领最左下的圣堂城,之后就可以慢慢攒兵过关了。
之前也有人说先下地,地下是一个要塞和一个精英招兵所,以及一个可以拿到50个祭祀的战役场所,我的建议是先拿了左下和间的圣堂城再进去清。
同样过关前保证15+等级。
第三关,对战娜迦,要小心青蛙,布阵的时候把兵藏到掩体后面去,开始如果选了血,就会有瓦雷斯卡加入,如果选的泪就是基什么友伯爵加入,2人都加过点,不怎么好用,只能当跑腿,开始占城,招个副,**兵,速下木,石矿,路上的战役场所也打掉,有水晶,一路杀向右,过了小道直接占敌城,(如果是自己的主英雄,不管是力还是智,15级都是质的飞跃,带初始兵力打到这里戳戳有余了。
)随后继续向左进发,打船务,招船,打城,这里的漩涡是3条通,钻进去可以传到敌人另外一城门口,兵力不足的话可以在刚刚的城稍微休整,随后打下,注意这里有敌人一主力,(困难的带300青蛙,200蛟卫,600祭祀,其他若干。
)不过打困难的同学这里应该都没问题,地图中部靠右还有敌人一个圣堂城,随便就能打下,开圣焰城门是个分支,如果是泪系需要拜访3个天使祭坛,一个要15水晶,一个在地图左边中间靠上,一个在中下部一个在右下,如果是血系需要到中间圣堂城下面的建筑打掉一个地狱英雄拿攻城宝典。
如果是泪系,就会出现一个叫劳xxx的女天使,同时会告诉安东一些内情。
第四关,开始占城,招募副英雄,集兵,下出,在一个经验石头右边的战役场打剩拿到30耀灵,有童鞋说这里很烦,有敌人从各种地方出现,其实很简单,拿到耀灵后副英雄带其他兵种扫地。
主英雄只带耀灵继续往下,占地狱城,激活姑妈的出现的剧情后,自己家门口的单向传送出口就不会有敌人了,速度清完地表再下地下。
最后打boss阿里班就行了。
人类结局也有点小分支,如果是泪系安东就要泡公主了,如果是血系,安东就会当摄政大臣。
最后结局跟亡灵是交汇的,哥哥妹妹又见面佬《魔法门之英雄无敌6》游侠专题站:/zt/hmm6/[pagesplitxx]瀛洲种族在6里还是比较强势的,个人感觉。
主角是智力倾向,所以这次战役能拿到的是大魔导师套装,可以集齐的还有督军套。
智力倾向的瀛洲和智力倾向圣堂加点相似,只是水系魔力I,II,III必加,话说那蛤蟆撞一下真是让敌人肝胆俱裂啊。
智力泪系大招是对小型体积的眩晕,攻击不反,泪系大招是面积型水系杀伤,现在大家主以泪系为主,我当时玩了血系,很吃加魔力的装备,加了气系魔法,最后带一个麒麟配合石化打天下,一个连锁闪电4xxx有木有。
力量倾向主力dps换成了剑圣反击I,II,III必加,战术I,II,各种战士技能被动的尽量点,特别是狂暴,泪系大招是给一个单位加无限反击,用处不大,血系是双生毒牙配合高士气加上剑圣特级最高一次连砍12刀,130个剑圣一回合剁掉了700个核心单位。
出麒麟后剑圣踩云一步压上,以电脑的智商在会在第一回合把自己不队弄个半残。
连惩戒都省了。
初期蛟位配合双生毒牙和完美突击也很给力,500蛟位一回合可以几乎秒杀同数量的核心单位。
PS:青蛙用法,先等待。
最后跳过去,下回合走回去调整位置再扑,比放那里打有用多了,这东西的近战实力比蛟位低了一个档次。
关于战役:第一关,刚给自己大哥就走的妹妹踏上找寻海神保护的路上,一路无话第一次打的话拿王朝武器的时候就可以选血泪经验了,但是加的不多,右边走到头先拿青蛙,在去右边拿蛟卫。
拿到城了以后往上走,可以先不打第一个敌人要塞,直接走过去,到路口左边打战役场所拿10个剑圣,之后剑圣配合奶妈完胜。
结束的时候选血泪会对下关开局有点影响。
第二关,开始最好买个英雄,上面的青蛙会加入但要钱,优先占石矿如果上关选了泪,放走的那个英雄就会在左边路上等着你,要你4周杀掉她,兵力比较多,如果选了血,就没时间限制了可以随便,开始建议往右走,拿水晶矿此关可以造麒麟了,水晶很缺啊,要塞控制的兵营可以加剑圣成长。
打通了左边后主英雄先不要急着走到瀛洲要塞门口,在有个路旁的海滩等着,排个副英雄去触法任务就有一个人族英雄坐船过来,主英雄搞之,不要急着下来,在旁边捡点东西,2回合后回出现一个漩涡,进去做个支线,拿要塞,副英雄,水晶矿等,选泪系的话会拿到个力量副,选血会拿个智力副,都加过点,跑腿的命,接着集齐兵力向下直接打掉敌人第一座城池,主城提前出高级回城,主力坐普通回城到中间,到地下一直往右,上地面可以直接偷掉敌人另外的城,然后稳住把敌人游走的英雄消灭,在往下打掉敌人另外一个城就行了。