详细起手牌表

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魔法少女小圆PM卡表

魔法少女小圆PM卡表

[RED]#1 ~ 紅色Character 卡(no. 01-001 ~ 01-021)Card No.01-001 / まどか/ Character / ★★★★COST 4 SOURCE 1AP/DP 40/40特徵︰魔法少女效果:這張卡登場的場合,可以將手牌任意枚數的卡和傷區置換。

[戰階/自己]0費捨弃兩張事件卡。

妨害這張卡的一個人物回手牌。

Card No.01-002 / まどか/ Character / ★COST 3 SOURCE 1AP/DP 30/40特徵︰魔法少女效果:自己有七個人或以上的狀態,這張卡攻擊給予對方造成的傷害變成2點。

Card No.01-003 / まどか/ Character / ★★★COST 3 SOURCE 2AP/DP 30/30特徵︰魔法少女效果:這張卡攻擊的場合,公開卡組第一張,如果是事件,這張卡直到回合結束前+20+20Card No.01-004 / まどか/ Character / ★★★COST 4 SOURCE 2AP/DP 40/40特徵︰魔法少女效果:這張卡登場的場合,全部人物變成活動狀態。

[主階段/雙方]0費把自己,或對方的棄牌區的一張卡除外Card No.01-005 / まどか&QB / Character / ★★★COST 3 SOURCE 1AP/DP 20/40特徵︰魔法少女インキュベーター效果:[雙人]這張卡攻擊的場合,自己全部持有魔法少女特徵的卡直到回合結束前+10攻.Card No.01-006 / まどか&QB / Character / ★★★COST 1 SOURCE 2AP/DP 無特徵︰魔法少女インキュベーター效果:[雙人][主階段/雙方]橫置自己的一個人直到回合結束前+10防.Card No.01-007 / ほむら/ Character / ★★★COST 3 SOURCE 2AP/DP 0/0特徵︰魔法少女效果:自己有七個或以上的まどか除外的場合,這張卡獲得+50+50的修正。

南宁麻将计分规则

南宁麻将计分规则

最新南宁麻将标准计分规则(欢迎各位玩家交流)南宁麻将(源自“广东麻将”)共一百三十六张,采用南宁地区流行的麻将打法,由4人参与,每人手里抓13张牌,通过碰牌、杠牌等方式,使手中的牌按照相关规定的牌型条件胡牌.原则:不准吃牌;摸完所有牌,至胡方休。

无花牌;无十三幺、全(七星)不靠牌型;无混一色;无连庄累计得分。

一、基数本规则采用1、2、3、4为基数,即:杠牌1分;鸡胡2分;自摸3分;门清4分(区别于门清自摸N+1的计算方式)。

基数一旦确定,以下各种牌型均按此累计分数。

莫看基数小,累计算分也很吓人!其实,很多牌型是传说中的梦想,现实中不可能胡到.二、放炮即放炮方付分:1、普通牌型(鸡胡,下同.)2分;2、门清牌型4分(玩家没有碰一笔牌听胡为门清,下同。

门清听牌不容易,得4分合情合理);3、普通牌型大炮9分(按照基数3分×3,常见于杠上炮、全求人炮、海底炮);4、普通门清大炮牌型12分(按照基数4×3,常见于杠上炮、全求人炮、海底炮).说明:也有些地方的玩家无视门清牌型,把大炮一律定为9分,只要玩家事先约定清楚基数规则,便按规则计算。

三、自摸即除赢家外其余三家付分:1、普通牌型:基数3分×3=9分(即每家付3分);2、门清牌型:基数4分×3=12分(即每家付4分).注:有的玩家把门清理解为自摸的基数3+1=4分,这其实不科学,一旦胡的牌分数很大,翻倍计算就不合理了,特别是门清暗杠胡牌,如果是按照基数3分+1的计算方法,则是(基数3×2+门清1+杠1)×3人=24分,如果是按照基数4分的计算方法,则是(基数4×2+杠1)×3人=27分,以此类推,牌型越大,翻倍越多,差别越大.四、碰碰胡1、普通牌型9分;2、普通牌型自摸6×3=18分;3、清一色牌型18分(清一色指所胡牌型全为万字、条子或筒子的其中一色,或者全为字一色);4、清一色自摸牌型12×3=36分;5、门清牌型12分(赢家一笔牌都没碰);6、门清牌型自摸8×3=24分;7、清一色门清牌型24分;8、清一色门清牌型自摸16×3=48分。

够级常规知识

够级常规知识

常规知识参加人数和牌张六人参加,其中三个人形成"联邦"。

四副牌(包括大小王),"开牌"时平均每人获得36张。

联邦和对头联邦有两个联邦,自己的联邦和敌人的联邦,联邦的分数是一起算的,详细见"计分"。

如上,自己、自己的联邦1和自己的联邦2,形成一个联邦;其他人为敌人,组成一个联邦。

对头任何面对的一对互称为对方的"对头",如自己是敌人0的对头,敌人0是自己的对头。

特殊牌的叫法大花即大鬼,也有叫大虎。

小花即小鬼,也有叫小虎。

钱即2。

也有叫"两"。

一手牌一般情况下,要求点数想同的一张到多张牌是一手牌,如3个五,4个十等。

点数不同的牌组合在一起不算一手牌,如1个五+2个十。

但花(大鬼、小鬼)和钱可以和其他牌组合一起出,称为贴钱、挂花贴钱钱可以和其他同点的牌一起出,算做其他点,如2个钱+4个十,算做6个十。

钱如果单独出,算做二,如3个钱,算做3个二。

挂花大花和小花可以其他同点的牌一起出,如2张小花+3个八,称为2小花带3个八。

大花、小花、钱混合一起出大花+钱+同点的其他牌,算做大花带同点的牌(钱要折算成同点的牌),如2个大花+3个钱+4个十,算做2个大花带7个十。

算挂花。

小花+钱+同点的其他牌,同上。

算挂花大花+钱,算做大花带二,如2个大花+3个钱,算2个大花带3个二。

算挂花小花+钱,同上。

算挂花。

大花+小花+钱+同点的牌,此时大花当做小花。

如1大花+1小花+2个钱+4个五,当做2个小花带6个五。

够级牌以下的牌称之为"够级牌"。

1张大、小花及钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌,张数多于上面任何一种类型的,也算够级牌,如6张10。

下面是一些"够级牌"的范例。

例牌说明5张十5张十4张Q4张Q2张Q+1张花3张Q小花+2张五1张小花带2张五一手牌的大小(有选项)不论花色,点数相同即大小一样。

棋牌室规则

棋牌室规则

棋牌室规则庄家1、起手四个会算豪清,起手杠开四个会算超豪。

2、天胡没会算豪,杠开没会算超豪;天胡有会算清上清,杠开算豪。

3.天胡清七对算超豪。

闲家1、起手四个会算豪,,起手杠开四个会算超豪。

2、地胡设没会算豪,杠开没会算超豪;地胡有会算清上清,杠开算豪。

3、不管碰不碰,过没过牌,只要闲家第一张抓牌胡了就按地胡算。

4、地胡清七对算超豪。

会掉1、会掉先亮倒再抓牌算清。

2、会掉会算清上清,最后一张会掉会算豪。

3、会掉清七对算豪,会掉会清七对算超豪,最后一张会掉清七对算超豪,会会清七对算超超豪。

4、会掉杠开算清上清,会掉杠开归位算豪,会掉会杠开算豪;最后一张会掉杠开算豪;会杠开归位算超豪,会掉会杠开算超超豪。

其他1、会掉没补牌直接掀梦算炸胡。

2、炸胡有多大陪多大,庄炸胡接着坐庄,开炸胡直接下庄。

3、打牌时旁边人不许说话提醒,如因旁人说话这把不算,重新打。

4、会掉没补牌炸胡因旁人提直接算炸胡。

5、只要说糊了,牌推到,不箐把牌推没推全倒,都算炸胡;旁人提醒也算炸胡。

6、打牌不要亮牌,亮牌不让碰;喊碰必须碰,只要有对必碰。

7、上不打下不抓,抓牌时候别人喊碰放回去,不能说是什么牌,尤其是会。

8、掀梦不管让谁掀只许一个人掀,旁人掀的都不算;掀梦时要看好,只要扔了就不算。

9、数梦时糊牌人自己数梦,旁人不要跟着一起数;梦是对或三个时自己看清楚,数错了自己包,不要怨别人没告诉。

10、说好打几将就打几将,除非有急事,输钱的把帐结了;赢钱的可以让人替打,不过不能结账,必须打完,否则一律不给结账。

11、不要打情绪牌,不要摔牌,如麻将机、麻将摔坏按价赔偿。

12、杠牌不能亮,亮了不开杠不算,杠牌补错牌算相公。

13、多牌少牌全算相公,少牌有杠有件算,多牌不算。

本棋牌室以上规则只针对牌,不对人,希望大家理解并支持。

如有疑问以棋牌室规则为准,最终解释权在棋牌室。

陕西麻将规则详细

陕西麻将规则详细

陕西麻将规则详细初学者进行麻将游戏之前一定要认证阅读麻将规则,不同的麻将有不同的游戏规则,下面是比较基础的麻将规则:一、麻将牌共6类42种,144张。

1)序数牌a.万:从一万至九万,共36张。

b.饼:从一饼至九饼,共36张。

c.条:从一条至九条,共36张。

2)字牌a.风:东、南、西、北,共16张。

b.箭:中、发、白,共12张。

3)花牌:a春、夏、秋、冬,梅、兰、竹、菊,共8张。

二、麻将游戏名词释义a.轮:行牌一周为一轮。

b.盘:每次起牌到和牌子或荒牌为一盘。

c.圈:四人各坐一次庄为一圈。

d.局:每打完四圈或达到规定时间为一局。

e.圈风:每局比赛圈数的标志。

第一圈为东风圈,第二圈为南风圈,第三圈为西风圈,第四圈为北风圈。

f.门风:每盘座位的标志。

庄家为东风,下家为南风,对家为西风,上家为北风。

g.定位:按抽签号码确定的桌号及方位。

h.庄家、旁家:门风东者为庄家,其余均为旁家。

无论是否和牌,庄家不连庄。

i.轮转:在比赛过程中按竞赛规程的规定进行位置调换。

j.手牌:行牌过程中包括摆亮在门前的顺子、刻子、杠;开杠多出的牌补花不计算在3张标准牌数内。

k.将牌:按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子。

l.顺子:3张同花色序数相连的牌。

m.刻子:3张相同的牌。

碰出的为明刻,抓在手中的暗刻。

n.对子:两张相同的牌。

o.字牌:指风牌和箭牌,风牌为东、南、西、北。

箭牌为中、发、白。

p.幺九牌:序牌中的一、九及字牌。

q.吃牌:指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。

r.碰牌:指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。

s.杠:报开杠的4张相同的牌。

t.补花:抓到花牌后,明放在立牌前,并从牌墙最后补一张牌。

u.听牌:只差所需要的一张牌即能和牌的状态。

v.和牌:符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准并报和牌的行为。

日本麻将和牌的规矩[最新]

日本麻将和牌的规矩[最新]

1.天和:游戏者是庄家,起手配牌后立即胡牌。

(本人在实战中曾有幸胡过2次,其中一次为天胡“七对子”)★★★★☆(编者:你运气实在太好了点,“天和”一辈子也难碰到一次啊!)2.地和:游戏者不是庄家,起手配牌后庄家所打的第一张牌就被你食胡。

★★★★☆3.人和:游戏者不是庄家,起手配牌后自己抓到的第一张牌便形成自摸胡牌。

★★★★☆4.小四喜:所胡牌中含有,由“东、南、西、北”四风牌组成3组刻子或杠子及1组将牌的牌形。

★★★★☆5.大四喜:所胡牌中含有,由“东、南、西、北”四风牌组成4组刻子或杠子的牌形。

★★★★★6.大三元:所胡牌中含有,由“中、发、白”三元牌组成3组刻子或杠子的牌形。

★★★★★7.大车轮:“清一色”的“断么九”的“七对子”★★★★★8.四暗刻:所胡牌中含有,4组暗刻或暗杠的牌形。

★★★★☆9.四连刻:所胡牌中含有同花色且牌点数相连的4组刻子或杠子的牌形。

★★★★★10.四杠子(十八罗汉):所胡牌中含有4组杠子的牌形,因其胡牌后共有牌18张,故又称“十八罗汉”。

★★★★★☆11.百万石:本人曾做过此牌但具体条件至今不明。

(可能是,所胡牌面必须为万字的“清一色”,且胡牌后所有牌面数字加在一起应达到或超过100万?)★★★★★字一色:顾名思义,构成胡牌的全部牌均为“字牌”,形式必为“对对和”。

★★★★12.清老头:全部由“一万、九万、一筒、九筒、么鸡、九条”的刻子组成的“对对和”形式。

★★★★★13.绿一色:由“绿发、二条、三条、四条、六条、八条”组成的胡牌形式。

(因为这几张牌的颜色为不掺杂其它颜色的纯绿色故名“绿一色”。

)★★★★★14.红孔雀:与“绿一色”相反,由“红中、么鸡、五条、七条、九条”构成的“对对和”胡牌形式。

(难度比“绿一色”还要大)★★★★★15.十三不搭:也叫“十三不靠”,构牌方式为字牌不能成对,如数字牌中两个牌之间必须放两个以上的牌;才能按牌点顺序把它们连接起来的牌组成。

起手牌表

起手牌表

翻牌前(Preflop)-起手牌一览表(SHC)起手牌一览表(SHC)给出了所有具有可游戏价值的起手牌系列以及对你该如何针对你在牌桌上不同位置的牌面和对于在你之前对手的不同的行动你该如何处理等问题作出了详细的说明.当在游戏中轮到你作决定的时候, 首先应该确定:•你在牌桌上所在的位置, 以便能在起手牌一览表(SHC)中找到相对应的位置行目.•你的起手牌以及在你之前的对手的行动, 以便能在起手牌一览表(SHC)中找到与之相对应的精确列目.你们根据你们在牌桌上的位置和你们的起手牌在一览表(SHC)中找到相对应的条目,就按照它上面的指示行动,对此将在下面的表格中作更进一步的解释。

点击下载起手牌一览表(SHC)很强的牌: AA, KK, QQ / AKs / AKo无论你们的对手做了什么尽情加注!(RAISE)强牌: JJ, 10-10, 99 / AQs, AQo, AJs在你之前对手的行动前面位置中间位置后面位置小盲注大盲注所有玩家都弃牌加注(Raise)一个玩家跟注加注(Raise)两个以上的玩家跟注加注(Raise)只有一个玩家加注,但没有玩家跟注弃牌(Fold) 加注(Raise)只有一个玩家加注,并至少有一个玩家跟注跟注(Call)中等牌: AJo, A-10s, A-10o, KQs, KQo所有玩家都弃牌弃牌(Fold) 加注(Raise)一个玩家跟注弃牌(Fold) 加注(Raise)两个以上的玩家跟注弃牌(Fold) 加注(Raise)只有一个玩家加注,但没有玩家跟注弃牌(Fold) 跟注(Call) 只有一个玩家加注,至少有一个玩家跟注弃牌(Fold)(持有KQs跟注) 跟注(Call) 强投机牌: 从88 到22 /KJs, K-10s, QJs, Q-10s, J-10s, 10-9s所有玩家都弃牌弃牌(Fold) 加注(Raise)一个玩家跟注弃牌(Fold) 跟注(Call) 看牌(Check) 两个以上的玩家跟注跟注(Call) 看牌(Check) 只有一个玩家加注,但没有玩家跟注弃牌(Fold) 跟注(Call) 只有一个玩家加注,并至少有一个玩家跟注跟注(Call)混合牌: KJo, K-10o, QJo, Q-10o, J-10o / 从A9s 到A2s, K9s, 98s, 87s在你之前对手的行动前面位置中间位置后面位置小盲注大盲注所有玩家都弃牌弃牌(Fold) 加注(Raise)一个玩家跟注弃牌(Fold) 跟注(Call) 看牌(Check) 两个以上的玩家跟注弃牌(Fold) 跟注(Call) 看牌(Check) 只有一个玩家加注, 但没有玩家跟注弃牌(Fold)只有一个玩家加注, 并至少有一个玩家跟注弃牌(Fold)在你之前有超过一次加注(Raise)的情况,除了持有很强的牌,即AA, KK, QQ / AKs / AKo可以继续加注外, 其它的牌面都应弃牌(Fold).3.1. 扑克牌面说明在起手牌一览表中罗列出了所有具有可游戏价值的起手牌系列。

跑胡子游戏规则

跑胡子游戏规则

♤跑胡子游戏规则牌面字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成:小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张;大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张;牌的颜色字牌的颜色分红黑两种,也因地而异,在湖南地区,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色。

组牌规则四张同牌:手中摸上来的四张同牌称“提”,手中有三张,别家打出一张相同牌叫“跑”。

提牌盖三张亮一张,跑牌全亮。

三张同牌:在湖南地区,起手摸上来的三张同牌称“坎”;起手两张,别家打出一张相同牌叫“碰”;起手有两张,再自摸一张相同牌叫“偎”。

碰亮偎不亮。

两张同牌:开或跑之后必出现的一种牌型,又称“吊子”,吊子只能一对。

偎后跑和提:同桌无论谁打出第4张牌或者摸出第4张牌,偎的牌都必跑,4张牌全亮;如果是自己摸到第4张牌,偎就变成了提,盖3张亮一张。

碰的跑法:第4张牌如果是摸出来的牌还可以跑桌面上碰的牌,但桌面上碰的牌不能跑任何人手中打出的牌。

顺子:如一二三、陆柒捌等顺连的牌就是顺子,只有小字和小字,大字和大字才能构成顺子。

吃牌全亮。

二七十:二七十或贰柒拾构成的一组牌。

也必须是小字和小字,大字和大字才能搭配。

一二三:一二三或肆伍陆构成的一组牌。

也必须是小字和小字,大字和大字才能搭配。

大小三搭:又称搭子,是两张大字与一张小字(如捌捌八)或两张小字与一张大字(如十十拾)组成的牌型。

比、偎、提、跑是强制规则,不能选择放弃。

起手手上有4张牌时,必须在打出第一张牌前“提”。

牌型规则庄家抓21张,其余2家抓20张,最后一张牌亮出,称为挡底或亮张。

除首次所抓牌外,均不得将所摸之牌放入手中。

如所摸之牌不是自己所需之牌,也不能放入手中,只能放在本人右边;任何吃碰等动作后都要打牌,八块(即跑、提两次及以上)除外。

吃:上家或自己摸起的牌能够使你手中的牌凑成顺子,一二三,二七十,大小三搭。

常德跑胡子规则

常德跑胡子规则

常德跑胡子规则一、守醒与叫牌在湖南地区,首盘由四人倒牌,根据底牌大小决定谁是庄家,庄家的对家"守醒",为闲家。

"守醒"者不打牌,仅作陪;以后谁胡牌谁就是庄家,对家"守醒"。

二、组牌规则四张同牌:在湖南地区,手中摸上来的四张同牌称提,手中有三张,别家打出一张相同牌叫跑。

提牌盖三张亮一张,跑牌全亮。

三张同牌:在湖南地区,起手摸上来的三张同牌称坎;起手两张,别家打出一张相同牌叫碰;起手有两张,再自摸一张相同牌叫偎。

碰亮偎不亮。

偎的跑和提:无论谁打出第4张牌或者摸出第4张牌,偎都必跑,4张牌全亮;如果是自己摸到第4张牌,偎就变成了提,盖3张亮一张。

碰的跑法:第4张牌如果是摸出来的牌还可以跑桌面上碰的牌,但桌面上碰的牌不能跑任何人手中打出的牌顺子:比较好理解,如一二三、陆柒捌等顺连的牌就是顺子,只有小字和小字,大字和大字才能构成顺子。

吃牌全亮。

二七十:即二七十或贰柒拾构成的一组牌。

也必须是小字和小字大字和大字才能搭配。

一二三:仅限湖南地区,是一组特殊的顺子牌型。

大小三搭:俗称搭子,是两张大字与一张小字(如捌捌八)或两张小字与一张大字(如十十拾)组成的牌型。

两张同牌:开或跑之后必出现的一种牌型,俗称吊字,吊子只能一对。

如果自己的牌全部由以上几种牌型组成,则和牌,和牌只能和摸出来的牌,任何人打出的牌都不能和牌比、偎、提、跑是强制动作,不存在选择放弃的问题。

上手手上即有4张牌,必须在打出第一张牌前"提"(计算机实现)编子——数字相同而大小字不一的三张牌即可合成“编子”。

也可通过“吃”牌的方法组成“编子”。

如:本方手中已有一张大“玖”一张小“九”,上家打出一张小“九”,或者本方自己‘从底牌中摸出一张小“九”,在无人“碰”的情况下,本方就可以“吃”下来,组成“玖,九,九”一“编”。

方法是——先把上家打出的小“九”拿来放在跟前,再把手中的一大一小翻开放在上面。

邵阳字牌(剥皮胡)规则详解

邵阳字牌(剥皮胡)规则详解
臭牌
上家或自己摸起或打出一张牌,可吃碰而未吃碰,则这张牌就成臭牌,后来再有人摸起或打出同张牌时,不能再吃碰。可胡而未胡的,则要自己换张以后才能胡。偎不受臭牌影响。
自己能吃,但是被别人碰了导致不能吃,不算臭牌。
如:当自己打出一张小一,下次自己再抓一张小一可吃的情况是不能再选择吃。
臭庄
桌面上的牌全部摸完仍没有玩家和牌,则称为臭庄,臭牌后庄家下家坐庄。
字牌在湖南地区非常流行,可以说是湖南棋牌类的代表,而邵阳则是湖南中最具有代表性的。
邵阳字牌(剥皮胡)在邵阳非常流行,几乎男女老少都会玩,大街小巷随处可见,现在邵阳字牌(剥皮胡)已经被邵阳同城游开发并已经上线,现在就来为大家介绍一下咱们邵阳字牌(剥皮胡)的规则吧。
名词解释:
名词
解释说明
亮张
发完牌时,庄家发的牌为20张加一张亮出来的牌,这张牌称为亮张,算作庄家摸上来的牌,任何人都可以胡这张牌。

起手摸起3张相同牌,不能拆开。

1.手里有一坎牌,别人摸到或者打出第四张,则必须跑牌,四张全亮。
2.手里有偎牌,别人摸到或者打出第四张,则必须跑牌,四张全亮。
3.已经有碰牌,自己或别人摸到第四张,则必须跑牌,四张全亮。
提(龙)
1.发完牌即发到四张一样的,则必须提,亮一张。
2.手里有一坎,自己摸到第四张,则必须提,亮一张。
3第三种是手里有偎牌自己摸到第四张贰柒拾二大字6息小字3息七十壹贰叁一大字6息小字3息二三胡牌牌型范例及规则胡息数天胡庄家胡亮张最少10胡息起胡加10胡息在庄家没天胡的情况下其他人胡亮地胡张或庄家打的第一张牌最少10胡加10胡息息起胡自摸胡自己摸起来的牌加10胡息流程流程规则描述1起始庄家
邵阳字牌(剥皮胡)
2、第二种是起手时有三张同类型的牌型,之后自己摸到第四张。

字牌 算牌技巧

字牌 算牌技巧

字牌算牌技巧
字牌算牌技巧包括但不限于以下几种:
1. 碰胡:如果本方“落轿”牌中有“对子”,上家或下家从底牌中翻开一张相同的牌,本方就可以“碰胡”。

2. 起手胡:庄家最先起满二十张牌,所以也最先获得胡牌的机会。

3. 提胡:如果本方“落轿”牌有一“坎”暗牌,自己又刚好从底牌中摸出一张相同的牌,组成一“提”而完成整套牌型,就是“提胡”。

4. 跑胡:如果本方“落轿”牌有一“坎”,底牌中出现第四张相同的牌,组成一“跑”而完成整套牌型就是“跑胡”。

5. 顺胡:底牌中出现与“落轿”牌中的两张组成一“顺”的牌,完成整套牌型,就是“顺胡”。

6. 编胡:底牌中出现与“落轿”牌中的两张组成一“编”的牌,完成整套牌型,就是“编胡”。

7. 诈胡:本方手中已经有其他牌型胡牌,但选择诈胡,等待更好的机会。

8. 破跑胡:底牌中出现一张可以与“落轿”牌中的一“坎”组成一“跑”,但不能完成整套牌型,而与另外两张却能组成“顺子”或“编子”而完成整套牌型,这时就可以“破跑胡”。

9. 单路回溯法:一种优化算法,力求只用一次串行回溯,通过牌型的计算,直接求出一个最优结果。

一般按照大牌型优先于小牌型的逻辑计算(胡息),
但一旦涉及到胡息番型混合组合取最优解的情况,这种单次回溯就显的比较吃力。

10. 多路回溯法:通过同时进行多次回溯,分别计算出结果,最终得到满足条件的结果集。

以上技巧仅供参考,建议根据个人实际情况进行调整和优化。

德州扑克的成牌概率——亿濠扑克策划

德州扑克的成牌概率——亿濠扑克策划

国家体委已将扑克定为体育竞技项目,国内也允许亿濠扑克策划有限公司推广德州扑克运动了,相信在过不久,扑克竞技就风靡亚洲了,赶紧趁现在提高自己的扑克水平吧!德州扑克起手牌的强弱分组德州扑克悬牌之前(PREFLOP)如何下注,取决于你拿到的两张起手牌(也称窝牌)的强弱。

如果将起手牌的强弱用数字来衡量,最弱的牌值为0,最强的牌值为40,那么德州扑克所有起手牌的强弱值可用下图清楚的表示出来。

总体来讲,只有那些深绿色,蓝色及紫色的起手牌才值得你去玩,其它牌都应弃掉,除非情况特殊,比如说你是大盲注而又无人加注。

如果你处于后面的位置,10点的起手牌你就可以跟注,但如果你处于前面的位置,则需要19点以上的起手牌才可以跟注。

也有人根据牌的强弱,将德州扑克起手牌分成8组,每一组牌代表一个强弱级别,处于同一级别的起手牌可以采取同样的下注方式。

Group 1: AA, KK, QQ, JJ, AKsGroup 2: TT, AQs, AJs, KQs, AKGroup 3: 99, JTs, QJs, KJs, ATs, AQGroup 4: T9s, KQ, 88, QTs, 98s, J9s, AJ, KTsGroup 5: 77, 87s, Q9s, T8s, KJ, QJ, JT, 76s, 97s, Axs, 65sGroup 6: 66, AT, 55, 86s, KT, QT, 54s, K9s, J8s, 75sGroup 7: 44, J9, 64s, T9, 53s, 33, 98, 43s, 22, Kxs, T7s, Q8sGroup 8: 87, A9, Q9, 76, 42s, 32s, 96s, 85s, J8, J7s, 65, 54, 74s, K9, T8, 43德州扑克前40手起手牌的一些统计数字4. 德州扑克游戏过程中的概率玩德州扑克过程中,一副牌形成的可能性有多大,对你下一步采取什么样的行动至关重要。

德州扑克概率表(完整版)

德州扑克概率表(完整版)

德州扑克概率表(完整版)展开全文理解基本的概率将为你玩的所有扑克类型打下更坚实的基础。

这篇文章会告诉你应该知道的有关概率的所有重要内容。

表格很多,但是不要觉得麻烦不想看,收藏起来有空认真了解一下,会对你的牌技提升大有裨益。

1拿到特定起手牌的概率当你判断起手牌的强度时,知道这些数据将很有帮助。

2口袋对子面临更大口袋对子的概率接下来的两个表格说明你拿到特定口袋对子而落后于对手的可能性。

第一个表格说明一个对手拿到更大口袋对子的可能性。

3口袋对子面临超过一个更大口袋对子的概率这些数据说明你在翻牌前持有口袋对子时落后于超过一个对手的可能性。

4拿到Ax时面临对手更好的A的概率表格的左边说明你可能拿到的所有Ax。

表格的右边是对手拿到更好的A的可能性。

5没有高牌出现在翻牌圈的概率你拿到口袋对子并想知道你在翻牌圈看到一张高牌的可能性。

下面的表格给你答案。

6形成某种特定牌的概率(52张牌中的5张(下面的表格说明形成某种特定牌的可能性。

你经常会拿到一对,而拿到顺子或皇家同花顺的可能性大大减小。

52张牌中的5张意味着你用5张牌形成一手牌。

7形成某种特定牌的概率)52张牌中的7张)下面的表格说明形成某种牌的可能性。

你经常会形成对子,但获得顺子或皇家同花顺的可能性大大减小。

52张中的7张意味着你在7张牌中选择5张形成一手牌。

在德州扑克中,它由两张底牌和五张公共牌组成。

这样计算出的概率将更加精确 - 但要注意,从52张牌中拿出5张的计算概率的方式实际上是一样的,并且它更容易计算。

8牌力在翻牌圈提高的概率一旦你拿到有前景的起手牌,这个表格将派上用场。

你能看到你的起手牌在翻牌圈得到提高的可能性。

9牌力在转牌圈提高的概率翻牌圈后是转牌圈- 这张表格说明你在转牌圈提高牌力的可能性。

10牌力在河牌圈提高的概率下面的表格说明最后一张公共牌帮助你提高牌力的可能性。

11牌力从翻牌圈到河牌圈提高的概率这张表格说明你从翻牌圈到河牌圈提高牌力的可能性。

起手牌范围的推算

起手牌范围的推算

起手牌范围的推算显而易见,扑克就是确定对手的手牌并且做出相应的行动。

如果你的手牌在摊牌时能够击败你的对手手牌范围中的大多(或者能让对手弃掉能够击败你的手牌),你就下注或者加注。

如果对手的手牌范围内你能击败的比例大于你的底池赔率,你就跟注,这样你就能获利。

下面我就来谈谈手牌范围的作用。

首先,我们开始第一层次的推算:第一级水平就是对手只是在乎自己的牌力有多强。

就是所谓的初级选手,这恐怕就是你在玩的牌局。

对付一级水平的玩家,你只需要简单的确定对手认为什么牌是好牌,然后当你能击败大多数这种“好牌”的时候,你就下注/跟注或者加注——如果他们认为第二大的对子以上的牌是一手“好牌”,那你就在能击败第二大的对子的时候才下注或者跟注。

但这只是一个提示。

要记住,即便是差的玩家,他们跟一个加注的手牌范围也会小于跟一个下注或自己主动下注的手牌范围。

所以当你决定加注时候,要记得尽管一个玩家认为拿着第二大的对子已经够好了可以下注,没有顶对好踢脚他们也不会去跟一个加注。

所以你的加注的手牌范围要相应的减少。

下一层次,这时对手会分析你的手牌范围与这类玩家过招,你真正的手牌范围并不重要,要紧的是对手“认为”你的手牌范围是什么。

我太多次看见一个玩家对质疑他诈唬的玩家问道:“你会这样玩 AA 吗?”,其实他们真正想问的是:“他会‘想到’你这样玩 AA 吗?”。

当然,我们一直很关心对手们实际的手牌范围。

从这个观念可以引申出好几条定理:---- 1.当认为你的手牌范围变宽以后,你对手的手牌范围很可能也会变宽。

当他认为你的手牌范围变窄以后,你对手的手牌范围很可能也会变窄。

因为当一个玩家认为你开始放宽手牌范围,用比较弱的牌下注时,他也会更倾向于用更弱的牌去跟注。

充分利用这一点。

----- 2.当你价值下注的时候,你希望别人认为你的手牌范围宽;当你在诈唬时,你希望别人认为你的手牌范围窄。

第三个层次:控制别人的想法我们可以通过一些方式来欺骗对手:当我们的手牌实际上很强时,我们可以让他们认为我们手牌较弱,而当我们的手牌实际上很弱时,我们可以以他们认为我们的手牌较强。

麻将

麻将

一、和牌种类1:平和。

2:特殊牌型:天和、地和、七对、碰碰和、清一色、七喜、全求人、杠上花、杠上炮。

天和---庄家起手牌就和地和---闲家第一圈摸第一张牌就和七对---和牌时手上的牌全部为成对的牌,共7对碰碰和----和牌时手上的牌除一对作为“眼睛”外,其余全部为3张同样的牌,也就是碰的牌,可以为手上抓的,也可以是碰别家的,杠的也算。

清一色----和牌时手上的牌全部为同色的牌七喜----打“烂牌”时的特殊大牌型,烂牌即东南西北中发白(每样只能有一张)外加各色隔2张以上牌(如万牌的一四七、二五八、三六九、一五八、二六九等等,以此类推)组成的牌型,七喜即手上的风字牌中包括了东南西北中发白全部7块牌。

全求人----可吃,可碰,可杠,搞到最后手上只剩一张牌,只有吃别人打出来的组成一对“眼睛”,才叫全求人,自摸的不算。

杠上花、杠上炮----开杠自摸、别人开杠点炮和,很简单,不解释了。

二、胡牌方式,全包比较特殊,所以介绍一下:a:自摸;b:点炮;c:全包:即一方吃、碰、杠另一家牌三次以上(含三次),记住,一定要是同一家,不管这两方谁和牌,则另一方必须按和牌方式付同等筹码给另一方。

例如:我吃碰杠了你三次,如果你自摸和了,另外两家不用给,我一个人全部出;如果别人点炮给你,别人给你筹码的同时,我还要付相同的筹码给你。

同理类推,我和了你也要一样。

别人和了就不管我们的事,按正常的方式给。

三、给子的数目,这是重点1、点炮:点炮的给5子2、自摸:自摸的不是庄家,则庄家给4子,其余两家给2子;自摸的是庄家,则三人每人给4子3、特殊牌型:(1)天和、地和、七对、碰碰和、清一色、七喜、全求人:不分庄闲,自摸:每人给15子,点炮:点炮的那人给35子。

(2)杠上花:按照普通的自摸,给双倍(3)杠上炮:按照普通的点炮,给双倍(4)普通“烂牌”:自摸的每人在正常基础上加2子,点炮的也加2子。

(5)其他给子方式:A:开杠:开杠的一方可以得子,明杠:打给你成杠的那家给你3子;暗杠:每人给你2子;B:追起:如果庄家打了第一张牌,其余三家在打第一张牌时全部出了和庄同样的牌,桂林话叫“追起”,庄家给每人2子,牌局继续;如果第一圈追起了,第二圈又追起了,庄家继续给每人2子,以此类推。

长沙麻将规则

长沙麻将规则

一、框架规则长沙麻将总共108张,只有条、筒、万,无东南西北和中发白。

大部分牌型都需要有一对将,任意二、五、八一对,如伍万伍万、八条八条;其他可成章成顺。

二、起手胡牌满足一定条件,起手时亮牌,算小胡自摸;庄家打出第一张牌后,收回亮出的牌,继续打。

起手胡不影响后续胡牌,和后续胡牌叠加。

1、缺一色缺少一门,如少万子2、四喜起手有四张一样的牌3、板板胡起手缺将4、六六顺起手有两个刻子,也就是两套三张一样的牌,如伍万伍万伍万+四条四条四条三、大胡1、天胡庄家起手胡牌2、地胡闲家起手听牌,然后庄家点炮3、碰碰胡碰碰胡可用任意对为将(无须二五八),可碰可杠可自摸4、将将胡手上持有十三张牌,均为二五八,无须考虑对子和刻字,胡任意将子。

可碰可杠可补。

5、清一色乱将,牌型花色为筒、索、万三种中的一色。

任意一种可吃可碰。

6、海底捞月最后一张牌为海底。

海底胡牌,为大胡,需要将(将的种类根据当前牌型决定)。

说明:长沙麻将中,海底牌可漫游。

即轮到第一个玩家摸,他不要,则按照次序第二个玩家可要,依此类推。

7、海底炮如果甲玩家要海底而又不能胡牌;乙玩家没有要得到海底而又可以胡这张海底牌,即为乙玩家胡牌。

同样如果丙和丁能胡则通胡。

根据牌型需要将。

8、七对子(小七对)胡牌时,手上任意七对牌型和一张单吊组成,不可碰、杠。

9、杠上花玩家有四张一样的牌,即可选择开杠掷骰子(听牌的情况下)。

补张牌的计数方法为:从最后一张牌计算,倒数,骰子开几点,即取倒数第几叠牌(如最上一张没有则只取下方一张)。

一旦杠张的牌能被开杠者胡则算大胡。

如2张杠牌都能胡则算2个大胡。

10、抢杠胡暗杠不能抢杠胡;玩家先碰,后又摸到一张相同牌,然后补或开杠,而别的玩家此时可以胡这张牌,即为抢杠胡。

(以下不算抢扛胡:上家打牌,我选择杠,如有玩家此时可以胡九筒,那么在选择不胡后不可以再抢杠胡)11、杠上炮如果开杠者掷骰子补张,杠的牌开杠者若不能胡而其他玩家可以胡属于杠上炮,若胡则属于杠上开花。

poker+指南

poker+指南

p o k e r+指南-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1德州扑克介绍poker基本规则每个牌手发2张底牌,然后再依次发5张公共牌,每个牌手从手里的2张和5张公共牌中,选出5张组合成最大的牌组,与其他人进行输赢比较。

牌组大小规则:同花顺>四条>葫芦>同花>顺子>三条>两对>一对>单牌。

德州扑克一共押四轮注:每人发2张牌后进行第一轮押注;发3张公共牌后押第二轮注;发第4张公共牌后押第三轮注;发第5张公共牌后押第四轮注。

押注结束后所有剩余玩家进行比牌,最大者赢得底池。

扑克成手牌等级排列皇家同花顺同花色的A, K, Q, J和10.平手牌:在摊牌的时候有两副多副皇家同花顺时,平分筹码。

同花顺五张同花色的连续牌。

平手牌:如果摊牌时有两副或多副同花顺,连续牌的头张牌大的获得筹码。

如果是两副或多副相同的连续牌,平分筹码。

四条其中四张是相同点数但不同花的扑克牌,第五张是随意的一张牌平手牌:如果两组或者更多组摊牌,则四张牌中的最大者赢局,如果一组人持有的四张牌是一样的,那么第五张牌最大者赢局(起脚牌)。

如果起脚牌也一样,平分彩池。

满堂彩(葫芦,三带二)由三张相同点数及任何两张其他相同点数的扑克牌组成平手牌:如果两组或者更多组摊牌,那么三张相同点数中较大者赢局。

如果三张牌都一样,则两张牌中点数较大者赢局,如果所有的牌都一样,则平分彩池。

同花此牌由五张不按顺序但相同花的扑克牌组成平手牌:如果不止一人抓到此牌相,则牌点最高的人赢得该局,如果最大点相同,则由第二、第三、第四或者第五张牌来决定胜负,如果所有的牌都相同,平分彩池。

顺子此牌由五张顺序扑克牌组成平手牌:如果不止一人抓到此牌,则五张牌中点数最大的赢得此局,如果所有牌点数都相同,平分彩池。

三条由三张相同点数和两张不同点数的扑克组成平手牌:如果不止一人抓到此牌,则三张牌中最大点数者赢局,如果三张牌都相同,比较第四张牌,必要时比较第五张,点数大的人赢局。

安顺捉鸡麻

安顺捉鸡麻

安顺捉鸡麻将共有108张牌,其中有条、筒、万各有36张。

一、基本规则起张牌数:庄家的起张牌数为14张,闲家的起张牌数为13张。

可行操作:可摸牌,可碰,可杠,可胡;但是不可吃牌。

庄家确定:(1)掷骰子:骰子2个,红白各1,大小只根据红色骰子的点。

(2)首局牌:掷骰子点数最大者坐庄(如出现多个6点,则再掷,直至分出大小)(3)首局后:1人胡牌则胡牌者接庄。

(4)1炮多响:点炮者接庄。

(5)黄牌查叫:在所有牌都被摸完的情况下,没人胡牌,称为“黄牌”。

安顺麻将中黄牌后,需要开牌确定玩家是否叫牌(听牌),称为“查叫”。

查牌后,无人叫牌,或四家都叫牌,庄家连庄。

查牌后,2人叫牌,2人不叫牌。

在叫牌者中,有庄家则连庄,没庄家则离庄家最近的下家接庄。

3家叫牌,一家未叫,未叫者接庄。

3家未叫,一家叫牌,叫牌者接庄。

抓首张牌:(1)掷骰子:骰子2个,红白各1,根据红色骰子的点确定位置。

(2)1、3、5点:首张抓对家(对面)牌的左边数起第2、4、6墩牌。

(3)2、6点:抓下家(右边)牌的上数下第3、7墩牌。

(4)4点:抓上家(左边)牌的下数上第5墩牌。

二、胡牌与算分规则胡牌的基本牌型:a.11,123,123,123,123;b.11,123,123,123,111;c.11,123,123,111,111;d.11,123,111,111,111;e.11,111,111,111,111;安顺麻将根据番数计算输赢额度,假设安顺麻将的底注设定为1即输赢额度=1*番数,以下介绍各种牌型胡牌的番数。

自摸:其他3家都要付2番。

点胡,点炮者单独付对应的牌型番,其他二家无关。

平胡:可以自摸胡牌,或在有“闷豆”“转弯豆”情况下允许点胡,番数为1番。

大对子:即对对胡,成牌时有4个三张相同的和1个对。

番数为5番。

小七对:成牌时由7个对子组成。

番数为10番。

清一色:成牌时所有牌都由条、筒、万中的一种组成。

番数为10番。

清大对:成牌时由4个三张相同的和1个对,且所有牌都由条、筒、万中的一种组成。

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Unraised Pot
Raised Pot Unraised Pot
Raised Pot Unraised Pot
A-K Raise Reraise Raise Reraise Raise A-Q Raise Reraise 1; Call 2Raise Reraise 1; Call 2Raise
A-J Raise
Call Raise
Call Raise
A-10Raise first in; Call 1Fold Raise first in; Call Fold Raise first in; Call1A-9Call 1Fold Call 1Fold Raise first in; Call1A-8, A-7Call 1XXXX Call 1Fold Raise first in; Call1Ax Call 1
XXXX Call 1
Fold
Raise first in; Call1K-Q Raise first in; Call 1Call Raise first in; Call 1Call Raise first in; Call 1K-J
Raise first in; Call 1Fold Raise first in; Call 1Fold Raise first in; Call1K-10Raise first in; Call 1XXXX Call 1Fold Raise first in; Call1K-9XXXX XXXX Call 4XXXX Call 2Kx XXXX
XXXX Call 4
XXXX
Call 3
Q-J Raise first in; Call 1Fold Raise first in; Call 1Fold Raise first in; Call 1Q-10
Raise first in; Call 1XXXX Raise first in; Call 1Fold Raise first in; Call 1Q-9
XXXX XXXX XXXX XXXX Call 2Q-8XXXX XXXX XXXX XXXX Call 4Q-x XXXX
XXXX XXXX XXXX XXXX
J-10
Raise first in; Call 1XXXX Raise first in; Call 1Fold
Raise first in; Call 1J-9Call 2XXXX Call 2Fold Call 2J-8XXXX XXXX XXXX XXXX Call 4J-7XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX 10-9
Call 1
XXXX
Call 1
Fold
Call 2
SUITED CARDS
EARLY POSITION MIDDLE POSITION LATE POSIT
Ace
King
Queen Jack
10-8Call 2XXXX Call 2XXXX Call 310-7XXXX XXXX XXXX XXXX Call 49-8
Call 1XXXX Call 1Fold Call 19-7
XXXX XXXX Call 2XXXX Call 29-6XXXX XXXX XXXX XXXX Call 48-7Call 1XXXX Call 1XXXX Call 18-6XXXX XXXX Call 2XXXX Call 28-5XXXX XXXX XXXX XXXX Call 47-6
Call 1XXXX Call 1XXXX Call 17-5
XXXX XXXX XXXX XXXX Call 36-5Call 1XXXX Call 1XXXX Call 26-4XXXX XXXX XXXX XXXX Call 35-4Call 1XXXX Call 1XXXX Call 25-3, 4-3, 3-2
XXXX
XXXX
XXXX
XXXX
XXXX
Ten Nine Rags
POSITION BLINDS
Raised Pot SB Unraised SB Raised BB Raised Reraise Raise Reraise Reraise (raise limpers) Reraise 1 or Call Raise 1, Call 2Reraise 1; Call 2Call ( Raise one limper) Reraise 1 or Call Raise 1, Call 2Reraise 1 late; Call 2Call
Call 3Raise 1, Call 2Reraise 1; Call 2Call
Call 3Call Reraise 1 late; Call 2Call 2; Call 1 if late Call 4Call Call 3Call 2; Call 1 if late Call 4Call Call 3Call
Call Call Call 2; Reraise 1 if late Call
Fold Call Call 3; Reraise 1 if late Call
Fold Call Fold Call
Fold Call Fold Call
Fold Call Fold Call 3
Call 4Call Call 4Call
Fold Call Fold Call
Fold Call Fold Call 2; Call 1 if late Fold Call Fold Call 2; Call 1 if late XXXX Call 3Fold Call 3
Call 4Call Call 4Call
Fold Call Fold Call 2
Fold Call Fold Call 3
XXXX Call 3Fold Call 5
Call 4Call Call 5Call 2
Fold Call Fold Call 3 XXXX Call 3Fold Call 4 Call 4Call Call 5Call 2 Fold Call 2Fold Call 3 Fold Call 4Fold Call 5 Call 5Call Call 5Call 3 XXXX Call 3Fold Call 4 XXXX Call 4Fold Fold Call 5Call Call 5Call 3 XXXX Call 3Fold Call 4 XXXX Call 2Call 5Call 3 XXXX Call 3Fold Fold XXXX Call 2Call 5Call 4 XXXX Call 4Fold Fold。

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