动画制作综合实训报告最新版本
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计算机实训综合报告
系别电子信息工程系
专业现代教育技术
班级10级现代教育技术大专3班姓名
指导老师
完成时间2012年9月29日
绪言
创意是制作一个flash的第一步,也可以说是最重要的一步。一个好的作品是要有好的创意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方。这是最难也可以说是最简单的一步,因为有时苦苦地思索,却很难找到一个好的创意;有时候,无意之中,却有一些好的创意一闪而过,得来全不费工夫。创意之后就应该是构思,也就是在大脑中想象怎样组织画面,每个画面该有些什么内容,这些画面又该如何衔接起来,形成一个整体。接下来就是制作。我学得,最主要的是多练,光看书,到了真正用的时候,还是笨手笨脚的。只有经过实践,才能有好的技术。说是这样,可是我也没有练很多,我的这个作品,也可是说是用来练手的吧,技术不够熟练,所以做的挺粗糙的,很多细节都没有做好。虽然技术是我现在制作flash的最大难点,但我还是认为,这并不是最重要的一步,创意和构思才是最重要的,是一个flash制作的灵魂。我就以我制作一个flash贺卡的一些主要步骤以及想法,作一下简单的介绍:1、整体。首先说一下整体的布局,也就是我构思的过程。这是一个生日贺卡,所以一定要有蛋糕,但是我不想把它做成一个纯粹的生日祝福的过程,最主要的是要表达我对远方朋友的思念,这里面的主人公应该是我,所以一开始画面就是刻画自己的想念,随后由我的思绪转到朋友的画面,其中穿插一些文字,所以我做了两个场景,一个是我,一个是朋友的。因为我个人比较喜欢星星,所以一开始就毫不犹豫选了一个夜景,应该还有流星划过,觉得是挺俗气的。星空下面,我仰卧在草地上,我的思绪随着夜空,飘到朋友和蛋糕那里,整个flash以一首很恬静温馨的钢琴曲背景音乐,看着画面,随着音乐自我感觉还不错。
目录
1实训题目《神话》MTV制作 0
1.1实训目的 0
1.2实训项目 0
1.3实训过程 0
1.3.1项目意义 0
1.3.2项目规划 0
1.3.3基本概念 0
1.3.4项目步骤 (2)
1.4项目总结 (2)
2实训题目课件制作 (3)
2.1实训目的 (3)
2.2实训项目 (3)
2.3实训过程 (3)
2.3.1项目意义 (3)
2.3.2项目规划 (3)
2.3.3基本概念 (4)
2.3.4项目步骤 (4)
2.4项目总结 (5)
3实训题目FALSH宣传片制作 (6)
3.1实训目的 (6)
3.2实训项目 (6)
3.3实训过程 (6)
3.3.1项目意义 (6)
3.3.2项目规划 (6)
3.3.3基本概念 (6)
3.3.4项目步骤 (7)
3.4项目总结 (7)
1实训题目《神话》MTV制作
1.1实训目的
1. 学会FLASH8.0软件中绘图工具的使用方法。
2.学会动画制作的各种方法,如:运动补间动画,形状补间动画,遮罩动画。
3. 学会给动画配制声音。
1.2实训项目
《神话》MTV
1.3实训过程
在制作神话的整个过程中花费了两周的学习时间,对于《神话》短片的创作,首先对于教师下发的动画进行详细的分析并对其中一些动画创作技术进行学习。主要是参考已有的动画进行模仿制作。
1.3.1项目意义
通过对《神话》歌曲动画制作,学生学会动画策划知识,会使用动画制作软件制作简单的动画短片,从而学会利用FLASH软件中各种制用动画的方法。
1.3.2项目规划
1. 欣赏《神话》MTV作品。
2.《神话》MTV动画策划。
3.《神话》MTV动画的制作。
1.3.3基本概念
1. 运动补间动画的创建方法?
答:1、在时间轴中创建。用鼠标框选时间轴中的两个关键帧并按下鼠标右键,在弹出的命令选单中选择“创建补间动画”命令,即可快速地完成动画补间动画的创建
2、使用菜单命令创建。选择要创建动面的关键帧后,执行“插入→时间轴→创建补间动画”命令,也能为选中的关键帧创建动画补间动画
.在属性面板中创建。选择要创建动画的关键帧,按下属性面板“补间”后面的下拉按钮,在菜
单中选择“动画”选项,即可以为选择的关键帧创建动画补间动画
2.形状补间动画创建方法?
答:形状补间动画则是针对所选两个关键帧中的图形在形状和色彩等方面发生变化的动画效果,且它们可以是不同的图形。在形状补间动画中,两个关键帧中的图形内容必须是处于分离状态的矢量图形,如果是图形组合或者影片元件,则形状补间动画不能被创建。形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画二者之间,使用的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先“打散”再变形。与动画补间动画不同,形状补间动画只能通过属性面板创建,当用户为选定的关键帧创建了形状补间动画,在属性面板中将出现一个“混合”选项,用于调整形状变化的模式3.什么是遮罩?创建遮罩动画的方法?
答:遮罩是flash动画制作常使用的一种技术。它可形面一个空洞使被遮盖的对象能透过空洞成形为可见。在flash舞台上常使用遮罩层来实现这个技术。在AS中则常采用MC来实现遮罩。将遮罩对象和被遮罩对象均制作成MC,然后使用setMask()方法即可实现遮罩效果。通过制作探照灯效果来说明遮罩的创建方法:遮罩层运动起来,就象探照灯一样的效果,应如何做?
第一步:把上面的圆转换为图形元件;
第二步:在第15帧处插入关键帧,选中元件,把它放在场景的最右端,在两帧之间右键选择“创建补间动画”,选中第1帧,右键选择“复制帧”,在第30帧处粘贴帧,在第15帧和第30帧处右键选择“创建补间动画”;
第三步:把被遮罩层的帧延长到第30处;
如何做出渐变、半透明、羽化遮罩效果?
第一步:创建两个图层,从上到下名称分别是“遮罩”、“渐变”。
第二步:在“遮罩”图层中输入文字“闪吧,我的最爱!”。
第三步:在“渐变”图层中画一个矩形,填充渐变色。
第四步:选中“遮罩”图层,右键选择“遮罩层”。
怎样让遮罩层沿着引导层上的任意路径运动?
[要点]
把遮罩先做成沿引导层上路径运动的影片剪辑,再把该影片剪辑设为遮罩层
[步骤]
第一步:创建图形元件,名称为“圆”,画一个圆。
第二步:创建影片剪辑元件,名称为“运动的圆”,把图形元件“圆”拖入;让圆沿引导层上的曲线运动起来。
第三步:在主场景中创建两个图层,从上到下名称分别为“遮罩”、“背景”;把“运动的圆”拖入到主场景中的“遮罩”图层上;在“背景”图层上导入一张图片;选中“遮罩”图层,右键选择“遮罩层”。
遮罩无所不在,无奇不有,你还可以利用遮罩做出电影字幕、水波、万花筒、百叶窗等强视觉的作品出来。赶快试一下吧!
4.按钮元件响应的事件有哪些?