第5章静态图像信息处理

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5.8.2 Photoshop CS的运行界面
菜单栏
工具选项栏 图像窗口 工具箱 控制面板
状态栏
移动工具
选框工具 套索工具 裁切工具 修复画笔工具 ■菜单栏 ■工具箱 ■工具选项栏 仿制图章工具 橡皮擦工具 模糊工具 魔棒工具 切片工具 画笔工具 历史纪录画笔工具 渐变工具 减淡工具 横排文字工具
3.TGA格式的图像文件
TGA(Targa Image Format) 由 Truevision公司开发, TGA格式图像文件的扩展名是 “.tga”,它支持1bit到32bit 彩色的所有图像具有很强的颜 色表达能力,特别适合影视广 播中的动画制作。
4.GIF格式的图像文件
GIF(Graphics Interchange Format) 的扩展名是“.gif”, 1989年推出的GIF89a允许一个 文件存储多个图像,可实现动 画功能。GIF格式的图像文件 适合于动画制作、网页制作以 及样式文稿制作等方面

2.颜色深度
即像素的所有分量的二进制位数之和,它决定 了不同颜色的最大数目,或者确定灰色图像的每个 象素的灰度级别 。
3.图像文件的体积
图像文件的体积与组成图像的像素数量和颜色 深度有关,其数据量由下面的公式计算: s=(h×w×c)/8
4.真彩色、伪彩色与直接色
■ 真彩色(true
color) ■ 伪彩色(pseudo color) ■ 直接色(direct color)

绝对清晰度 视觉效果
dpi
扫描分辨率 :是指每英 寸扫描得到的点,单位是 dpi ( dot per inch)。 它 表示一台扫描仪输入图像的 细腻程度。

● 平板扫描仪:1200 dpi
● 激光打印机:600~1200 dpi
● 喷墨打印机:720~2880 dpi
打印分辨率:表示一 台打印机输出图像的技 术指标,由打印头每英 寸输出的点数决定,单 位也是dpi。
■状态栏
■图像窗口 ■浮动面板
路径选择工具
钢笔工具 注释工具 抓手工具 前景色和背景色 编辑模式
矩形工具
吸管工具 缩放工具
屏幕模式
跳转Imageready
5.8.3 图层
■图层是画面的物
设臵图层间混合模式
调板菜单
理层,各层编辑手 段完全相同 ■输入文字、粘贴 剪贴板的内容将自 动产生新图层 ■保存之前需拼合 图层
5.1.2 视觉彩色空间的表示方法及转换
1.RGB颜色模式 自然界中所有的颜色都可 以用红、绿、蓝(RGB)这 三种波长颜色按不同的比 例相加混色得到,如果将R、 G、B看成三个变量,就形 成RGB三维彩色空间。
2.HIS颜色模式 HIS颜色模式是基于人对颜 色的心理感受的颜色模式。 用H(色调)、I(光的亮 度或强度)、S(饱和度) 3个参数来描述彩色特性。
5.7 图像的捕获与输出
5.7.1图像的捕获
1. 图像扫描仪 2. 数码照相机 3.用绘图软件创建数字图像 4.Windows界面的获取和制作
5.7.2图像的输出
最常见的图像输出设备是打印机和显示器,打 印机有很多种类:针式打印机、喷墨打印机、 激光打印机、热升华打印机、热蜡打印机等。
5.8 图像编辑软件Photoshop
源自文库
5.3 图形数据及特征 5.3.1 图形的概念
■ 矢量图形是以一组指令的形式存在的。这些指令
描述了一幅图中所包含的直线、曲线、圆、矩形、 圆弧等的位臵坐标、大小和形状等参数,也可以用 更复杂的形式表示图像中的曲面、光照、材质等效 果。 ■一般将图形分为二维图形和三维图形, 二维图形使用的相当广泛,组成二维图形的基 本单位为图元。 三维图形就是在三维空间实现图形的显示和变 换。
3.有损压缩和无损压缩 根据图像编码压缩过程中是否存在信息的损失把数据编 码分为两大类: ■ 无损编码压缩算法,也称为冗余度压缩,信息保持 编码或熵编码,是为了保留原始多媒体对象而设计的, 主要针对图像中的像素间冗余量进行压缩,所能达到的 压缩率不高。 ■ 有损编码压缩算法,也称为信息量压缩、失真度编 码或熵压缩编码,该算法不仅考虑了图像像素间固有的 冗余量,而且考虑了人眼的视觉生理特点和人对图像的 视觉心理等因素,通过对图像中的心理视觉冗余量的压 缩而获取更高的压缩率,其中动态视频图像的压缩比可 达100:1到200:1。
5.5.2 静态图像压缩标准JPEG
1.JPEG简介 JPEG(Joint Photographic Experts Group) 是 一个由 ISO和IEC两个组织机构联合组成的一个专 家组,负责制定静态的数字图像数据压缩编码标 准,这个专家组开发的算法称为JPEG算法,并且 成为国际上通用的标准,因此又称为JPEG标准。 2.JPEG 2000 JPEG 2000是JPEG 2000工作组制定的并于2000 年底陆续公布的基于JPEG标准的最新静止图像压 缩编码的国际标准。
2.TIFF格式的图像文件
TIFF(Tag Image File Format),是一种通用的位图 映射图像文件格式。由Aldus 公司开发,文件的扩展名是 “.tif”,它支持从单色模式 到32bit彩色模式的所有图像, 可用于多种操作平台和应用 软件。TIFF文件具有多种数 据压缩存储方式,使解压过 程变得复杂化。
5.4.2 显示系统
1.显示器 ■ 显示器的功能是将显卡的图形图像信号转换成图 像反映在显示屏幕上 ■实现技术大体上分为CRT、LCD(液晶) 2.显卡 ■ 显卡又称显示器适配卡, 作用是控制显示器的显 示方式 ■ 显卡的技术规格 ■ 显卡类型
5.5 图像的压缩技术
5.5.1 图像数据压缩
1.数据压缩的可能性 ■ 空间冗余 ■ 时间冗余 ■ 视觉冗余 ■ 知识冗余 2.影响数据压缩的因素 ■ 压缩比 ■ 算法的复杂性和运算速度 ■ 失真度
3.CMY颜色模式 CMY模式由青(Cyan)、品红 ( Magenta ) 、 黄 (Yellow)3 种基本颜色组成。这种模式 的创建基础与RGB不同,它不 是增加光线,而是减去光线。
■ 因为CMY空间正好与RGB空间互补,即用白色减去
RGB空间中的某一色彩值就等于同样色彩在CMY空间中 的值。 ■ 由于彩色墨水和颜料的化学特性,用等量的CMY三 基色得到的黑色并不是真正的黑色,因此常添加一种 真正的黑色(黑色用K来表示,区别于RGB三基色中的 蓝色B),所以CMY又写成CMYK。
Y
Cr Cb
0.299
0.587
0.114
R
G B
0
=
0.500
-0.4187 -0.0813 0.500
+
128 128
-0.1687 -0.3313
5.2 图像数据及特征 5.2.1 图像的概念
■ 数字图像的种类有两种,一种是点阵图(也叫位
图),另一种是矢量图。通常把点阵图称为图像, 把矢量图称为图形。 ■像素是组成图像的最小单位,许许多多的像素构成 一幅完整的图像。
5.3.3 图形与图像的关系
■图形是矢量的概念,它的基本元素是图元,也就是图
形指令。而图像是位图的概念,它的基本元素是像素。 ■图像的数据量相对较大,图形的数据量相对较小。 ■图像的像点之间没有内在的联系,在放大与缩小时, 部分像点被丢失或重复添加时,会导致清晰度受影响。 而图形受运算关系支配,放大或缩小不会影响图形的特 征。 ■适用范围不同。 ■ 图形和图像之间使可以相互转化 :由图形转换成图 像采用栅格化技术(Rasterizing),由图像转换成图 形用跟踪技术(Tracing)。
5.4 图像的显示技术
5.4.1 图像的数字化
图像的数字化过程一般包括 ■采样:采样的实质是指要用多少点来描述一幅图 像,采样的结果就是通常所说的分辨率。 ■ 量化:量化是指要用多大范围的数值来表示采 样之后的每一个点。量化的结果就是图像能够容纳 的颜色总数,它反映了采样的质量。 ■ 编码:数字化后的得到的图像数据量非常大, 必须采用编码技术来压缩信息。
5.PCX格式的图像文件
PCX由PC Paintbrush而得名, Zsoft公司研制开发,文件扩 展名是“.pcx”,一个文件存 储一幅图像,它采用RLE压 缩算法存储数据,读写PCX时 需要一段RLE和解码程序。
6.JPEG格式的图像文件
JPEG格式图像文件的扩展名是 “.jpg”或“.jpeg”,是最常用 的图形文件格式。它采用高效 率有损编码方式,形式灵活,具 有调节图形质量的功能,允许 用不同的压缩比例对文件进行 压缩。

5章
静态图像信息处理
5.4图像的显示技术
■图像的数字化 ■显示系统
5.1 视觉彩色空间的几种
表示方法及转换 ■颜色的基本概念 ■ 视觉彩色空间的表示方 法及转换 5.2图像数据及特征 ■图像的概念 ■图像的技术参数 5.3图形数据及特征 ■图形的概念 ■图形的特点 ■图形与图像的关系
5.5图像的压缩技术
白 亮度 饱和度 色调 青 红

HIS彩色空间与RGB空间只是同一 物理量的不同表示方法,因而它们之 间存在着转换关系,转换公式如下: RG B I= 3 S=1R G B H=[90-arctan ( (G B) +(0, ) 3 G>B;180,G<B)]

min R, G , B) ( I
4.YUV颜色模式 YUV模式由一个亮度信号Y和两个色差信号U、V组成。
Y 0.299 0.587 0.114 R
U
V
=
-0.147 -0.289
-0.615 -0.515
-0.436
-0.100
G
B
■ 与YUV颜色模式类似的一种称为YCrCb模式,主要适
用于数字电视系统,是数字视频信号的世界标准。 YCrCb代表和YUV相同的颜色空间,它们的分量使用使 用Y、Cr、Cb来表示
5.6 图像文件格式和标准
1.BMP格式的图像文件
BMP 是 Bitmap 的 缩 写 , 意 为 “位图”,它是微软公司在 Windows操作系统下使用的一 种标准图像文件格式,以 “.bmp”作为文件扩展名。每 个BMP文件只能存放一幅图像, 因此该文件所表示的图像是 静止的。BMP是一种典型的位 映射存储形式,可以以多种 彩色模式保存图像,如16色、 256 色 、 24 位 真 全 彩 色 模 式 (16777216色)。
5.2.2 图像的技术参数
1.分辨率
显示分辨率:又称屏幕分 辨率,是一系列标准显示模 式的总称。

● 显示器:96 dpi 清晰度
图像分辨率 :数字化图 像的大小,以水平和垂直的 像 素 点 表 示 。 单 位 是 dpi (dots per inch),即每英 寸显示的像点数, dpi的数值 越大,图像越清晰
5.3.2 图形的特点
■计算机对矢量图的表达实质上用数学方法描述一幅图,
记录的是许多数学表达式和指令。 ■计算机可以对图元进行任意的变换:放大、缩小、旋 转、变形、扭曲、属性的改变等,将仍保持图形的特性, 而不会破坏图形的画面。 ■矢量图文件的大小主要取决于图的复杂度。 ■矢量图中的局部图元可以很容易的被抽取重新定义后 放入分类的图库,为以后的复用带来方便。 ■矢量图形主要用于线型图画和工程制图以及美术字等。 ■矢量图处理起来比较复杂,处理的速度与数据存储结 构密切相关。
■图像数据压缩
■静态图像压缩标准JPEG
5.6图像文件格式和标准 5.7图像的捕获与输出
■图像的捕获 ■图像的输出
5.8图像编辑软件 Photoshop
5.1 视觉彩色空间的几种表示方法及转换
5.1.1颜色的基本概念
■颜色
■亮度、色调和饱和度
亮度:亮度是色彩的明暗程度,它和色彩吸收光线的 程度有关。 色调:简单说色调就是颜色,如红色、蓝色。 饱和度:饱和度也常称为纯度或对比度,用来表示色 彩浓或淡的程度,即颜色掺入白色光的程度。 ■三基色原理
5.8.1 Photoshop简介
Photoshop是美国Adobe公式开发的图像编辑软件, 它提供了多种图像涂抹、修饰、编辑、创建、合成、 分色与打印的方法,并给出了许多增强图像的特殊手 段,可广泛地应用于美工设计、广告及桌面印刷、动 画设计、影视特技等领域,是计算机数字图像处理的 有力工具。 Photoshop运行在Windows图形操作环境中,支持 TIF、TGA、PCX、GIF、BMP、JPEG等各种流行的图像 文件格式,能方便地与文字处理、图形应用、桌面印 刷等软件或程序交换图像数据。
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