第5章静态图像信息处理
第5章人的信息处理

A.信息源发出的信息被信宿完全接收。
B.信源发出的信息在传递过程中消耗殆尽。 C.从信源发出的信息虽然有些损耗,信宿收到的信 号也混有某些噪声成分,但仍有部分信源发出的信息被有 效地传送到了信宿。
三、人的信息加工
(一)反应时的概念 一般将外界刺激出现到操作者根据刺激信息完成 反应之间的时间间隔称为反应时。反应时又称反应潜 伏期,反应不能在给予刺激的同时立即发生,而是有 一个反应过程。 反应过程包括刺激使感觉器官产生活动,经由神 经传递至大脑,经过加工处理,再从大脑传给肌肉, 肌肉收缩后作用于外界的某种客体。
四、人的信息传递能力
(1)理论能力估计与人的实际能力。哈佛大学的米勒的 结论:“在最理想的条件下,传信能力的实际上限似乎处 于25 bit/s左右,至今无人声称最高值能达到40 bit/s”。 (2)感知觉的绝对辨认能力。辨认能力是指当单个的 刺激呈现而不与其他刺激作比较的条件下,感觉器官所具 有的辨认能力。 (3)信息传递率。信息传输速率(R)是指人在单位时 间内能传递的信息量。由于实验条件的不同,所得的信息 传递率也不完全一致。一般认为,人的通道容量约为7 bit 左右,即人每秒最大可传递7 bit左右的信息量。 实际上,人的信息传递率远远高于7 bit,这是因为作 用于人的感官的外界刺激往往都是多维度的。
3.外部条件 大脑依据记忆而积累的经验来确定如何处理新接受 的信息和进行什么样的行动。信息处理过程与处理信 息者的知识、技能等个人的因素有很大关系。但同时 作业时间、时机以及作业条件等也有影响。例如,作 业环境对作业者的生理和心理有直接和间接影响。在 这些因素的影响下,信息的处理能力或者是增大或者 是减少。
遥感-第5章 GNSS静态定位原理

❖ 动态定位
❖ 在定位过程中,接收机天线处于运动状态。
§ 5.1 GNSS静态定位方法
❖ 静态绝对定位
❖ 待定点的位置固定不动,利用GNSS确定用户接收机在协 议地球坐标系中的相对于坐标原点的位置。
❖ 静态相对定位
❖ 待定点的位置固定不动,利用GNSS确定用户接收机在协 议地球坐标系中的相对于地面上一固定点的相对位置。
电磁波传播的基本概念
电磁波的传播速度与大气折射
❖ 大气折射
❖ 实际的电磁波传播是在大气介质中,在到达地面接 收机前要穿过性质、状态各异且不稳定的若干大气 层,这些因素可能改变电磁波传播的方向、速度和 强度,这种现象。
❖ 大气折射对GPS观测结果的影响,超过了GPS精密定 位所容许的精度范围。
❖ 信号传播
❖ 卫星钟经过改正的残差,在相对定位中,可通过观测量求差(差分)
方法消除。
(2)卫星轨道偏差(星历误差):
❖ 由于卫星在运动中受多种摄动力的复杂影响,而通过地面监测站 又难以可靠地测定这些作用力并掌握其作用规律,因此,卫星轨 道误差的估计和处理一般较困难。
❖ 目前,通过导航电文所得的卫星轨道信息,相应的位置误差约
§ 5.1 GNSS静态定位方法
❖ 绝对定位和相对定位在观测方式、数据处理、定位精度以 及应用范围等方面均有原则区别
❖ 在两个观测站同步观测相同卫星,各种误差对观测量的影响具有一定的相 关性,利用这些观测量的不同线性组合,便可有效地消除或减弱各种误差 影响,从而提高相对定位的精度
❖ 绝对定位的精度,与被观测卫星的几何分布密切相关
❖ 则在具有速度弥散现象的介质中,单一频率正弦波的传 播与群波的传播是不同的。
计算机第五章测验及答案

第五章测验(金陵学院)一、判断1. GIF格式图像可形成动画效果,因而在网页制作中大量使用。
( )2. JPEG图像压缩比是用户可以控制的。
压缩比越高,图像质量越好。
( )3. 超文本中的超链可以指向文字,也可以指向图形、图像、声音或动画节点。
( )4. GB2312国标字符集由三部分组成:第一部分是字母、数字和各种符号;第二部分为一级常用汉字;第三部分为二级常用汉字。
( )5. 图像数据压缩,即使是无损压缩,重建的图像与原始图像也还有一定误差。
( )6. 在一个字节中存放一个ASCII字符,该字节最高位为0。
( )7. GB2312共有10000多个不同的汉字符号。
( )8. GBK字符集兼容GB2312字符集,但字符数量增多。
( )9. GBK字符集不包括繁体字。
( )10. USC-2采用双字节编码。
( )11. UCS与GB2312不兼容。
( )12. GB18030-2000兼容GB2312、GBK。
( )13. 汉字键盘输入编码没有区位码直接输入法,因此,汉字不可以用区位码直接输入。
( )14. 超文本是一种线性网状结构。
( )15. Windows中的“帮助”文件是一种超文本。
( )16. PDF格式文本是电子出版领域事实上的标准。
( )17. 字符形状描述分为点阵描述和轮廓描述。
( )18. TrueType字库采用的就是轮廓描述方法。
( )19. PhotoShop是一种流行的图形处理工具。
( )20. DVD使用的是MPEG-2标准。
( )21. MP3 与MIDI 均是常用的数字化记录或者表示音乐,一般情况下,用它们表示或记录同一首电子琴乐曲时,前者的质量比后者好。
()22. MP3 与MIDI均是常用的数字化记录或者表示音乐,一般情况下,用它们表示或记录同一首电子琴乐曲时,前者的数据量比后者大得多。
( )23. 视频信号的数字化比声音的数字化要复杂的多,每处理一帧画面都要花费若干秒。
(完整版)遥感-第5章 GNSS静态定位原理

§ 5.1 GNSS静态定位方法
❖ 按参考点的不同位置
❖ 绝对定位(单点定位)
❖ 在地球协议坐标系中,确定观测站相对地球质心的位置。
❖ 相对定位
❖ 在地球协议坐标系中,确定观测站与地面某一参考点之间的相对位置。
❖ 按用户接收机作业时所处的状态划分:
❖ 静态定位
❖ 在定位过程中,接收机位置静止不动,是固定的。 ❖ 静止状态只是相对的,在卫星大地测量中的静止状态通常是指待定点的位置相对其周围
❖ 由载波相位观测所确定的伪距简称为测相伪距
❖ C/A码码元宽度293m;P 码码元宽度29.3m
❖ L1载波波长为19.03cm; L2载波波长为24.42cm ❖ 载波相位观测是目前最精确的观测方法
§ 5.2 GNSS导航定位误差来源及影响
误差的分类 ❖ GPS定位中,影响观测量精度的主要误差源
20-40m。
❖ 随着摄动力模型和定轨技术的不断完善,卫星的位置精度将可提 高到5m左右。
❖ 卫星的轨道误差是当前GPS定位的重要误差来源之一。
(2)卫星轨道偏差(星历误差):
❖ 卫星轨道偏差对绝对定位的影响可达几十米到一百米。 ❖ 而在相对定位中,由于相邻测站星历误差具有很强的相关性,
因此对相对定位的影响远远低于对绝对定位的影响 ❖ 不过,随着基线距离的增加,卫星轨道偏差引起的基线误差将
接收机噪声 其它 合计
P码
4.2 3.0 1.0 0.5 0.9 5.4
2.3 2.0 1.2 0.5 3.3
1.0 0.5 1.1
6.4
C/A码
4.2 3.0 1.0 0.5 0.9 5.4
5.0-10.0 2.0 1.2 0.5
5.5-10.3
多媒体技术及应用第五章
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第五章 视频处理技术
5.3 会声会影的基本操作——视频编辑实例
5.3.1 会声会影的安装与运行
2. 会声会影9.0的运行
双 击 Windows 桌 面 上 的 会 声 会 影 9 图 标 , 或 者 打 开
Windows 程 序 组 , 选 择 “ 开 始 ” |“ 所 有 程 序 ” |“Ulead VideoStudio 9.0”|“会声会影9”命令,即可运行会声会影, 进入会声会影编辑器窗口,如图5-8所示。
/mmt/
5.2.2 计算机与摄像机的连接
2. 计算机与摄像机的连接 (1) 数码摄像机的接口和连线
第五章 视频处理技术
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5.2.2 计算机与摄像机的连接
2. 计算机与摄像机的连接 (2) 台式计算机与数码摄像机的连接
第五章 视频处理技术
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5.2.2 计算机与摄像机的连接
2. 计算机与摄像机的连接
(3) 笔记本计算机与数码摄像机的连接
第五章 视频处理技术
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第五章 视频处理技术
5.2.3 数字视频节目制作过程
1. 编写稿本 2. 准备素材 3. 节目编辑 4. 节目输出
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第五章 视频处理技术
3. 数字视频标准
(1) MPEG-1标准 是为了适应在数字存储媒体如CD-ROM上有效地存取广播 视 频 信 号 而 制 定 的 。 CD-ROM 驱 动 器的 数 据 传 输 率 不 会 低 于 150KB/s,容量不会低于650MB,压缩比可高达1∶200。VCD采 用的这种标准。 (2) MPEG-2标准 对MPEG-1标准进行了扩充。MPEG-2能使图像恢复到广播 级质量,高清晰视频光盘DVD就是采用的这种标准。
第5章三维全景技术

5.3全景图制作实例
5.3.3 用Ulead COOL 360制作动态全景图 步骤3:图片加入后出现预览窗口,下方的按钮可以删除、 旋转、缩小或放大图片。
5.3全景图制作实例
5.3.3 用Ulead COOL 360制作动态全景图 步骤4:单击“下一步”按钮,选择用于拍摄照片图像的相 机镜头。如果相机镜头不在列表中,可选择程序提供的缺省 镜头,也可自定义镜头参数,这里选择“普通镜头”。“关 闭变形功能”是禁止弯曲,选择后浏览时全景图无弯曲感, “关闭混合功能”是禁止融合,这样相邻两张相片拼成全景 图可见其重叠部分。
5.3全景图制作实例
5.3.3 用Ulead COOL 360制作动态全景图 步骤5:单击“完成”切换到“调整”窗口,在这里可以调 整图片的各种属性。例如:对于拼好的图片中某一幅不满意, 可单击该图片,在选项面板中调节参数即可。参数有旋转图 像、调整透视效果、调整色调、调整饱和度、调整亮度、调 整对比度等;还可通过鼠标拖拉来调整各幅图像间的重叠程 度。若对调整效果不满意,可单击“撤销”和“重复”两个 功能进行取消和重复操作,单击“重置”按钮,恢复调入图 像的初始状态。
单击“保存”按钮,保存当前全景图;单击“电子邮件”按 钮,将当前全景图转换为EXE文件,并作为电子邮件附件发送;单 击“网页”按钮,以Web页面的形式保存当前全景图,且可在浏览 器中观看;单击“屏幕保护”按钮,设置全景图为默认的屏幕保 护程序;单击“打印”按钮,以平面图形式打印该全景图;单击 “复制”按钮,将该全景图复制到剪贴板上以便其他程序调用; 单击“导出”按钮,生成一个可执行文件,执行它就可浏览全景 图的内容。这里选择“导出”按钮,文件名称设置为“COOL360全 景图”,输出文件夹设置为“D:\全景图”,单击“确定”按钮, 则在D:\全景图文件夹下生成了COOL360全景图.exe文件。
计算机信息技术课程资源-5-理论试题-第五章

第五章[4]. 一张CD盘片上存储的立体声高保真全频带数字音乐约可播放一小时,则其数据量大约是______。
A、800MBB、635MBC、400MBD、1GB[6]. 卫星数字电视和新一代数字视盘DVD采用______作为数字视频压缩标准。
MPEG-2 | MPEG2[10]. 声卡在计算机中用于完成声音的输入与输出,即输入时将声音信号数字化,输出时重建声音信号。
√[2]. 若未进行压缩的波形声音的码率为64kb/s,已知取样频率为8kHz,量化位数为8,那么它的声道数是__________。
A、1B、2C、3D、4[3]. 声音信号经过取样和量化后,还要进行编码。
编码的目的是减少数据量,并按某种格式组织数据。
√[5]. 在计算机应用中,视频点播的英文缩写是_________。
VOD[7]. 用户可以根据自己的喜好选择收看电视节目,即从根本上改变用户被动收看电视的技术称为____技术。
VOD[8]. 计算机中的声卡可控制并完成声音的输入与输出,但它只能获取波形声音而不能处理MIDI声音。
╳[1].超文本是对传统文本的扩展,除了传统的顺序阅读方式外,还可以通过导航、跳转、回溯等操作,实现对文本内容更为方便的访问。
√[2].计算机图形学(计算机合成图像)有很多应用,以下所列中最直接的应用是______。
A. 设计电路图B. 可视电话C. 医疗诊断D. 指纹识别[3].图像的压缩方法很多,________不是评价压缩编码方法优劣的主要指标。
A. 压缩倍数的大小B. 图像分辨率大小C. 重建图象的质量D. 压缩算法的复杂程度[4].下列有关我国汉字编码标准的叙述中,错误的是__________。
A. GB18030汉字编码标准与GBK、GB2312标准兼容B. GBK汉字编码标准不仅与GB2312标准兼容,还收录了包括繁体字在内的大量汉字C. GB18030汉字编码标准中收录的汉字在GB2312标准中一定能找到D. GB2312所有汉字的机内码都用两个字节来表示[5].下面关于计算机中图像表示方法的叙述中,错误的是________。
第五章数字媒体及应用练习题带答案

判断题1.西文字符在计算机中通常采用ASCII码表示,每个字节存放1个字符。
T2.GIF格式的图像是一种在因特网上大量使用的数字媒体,一幅真彩色图像可以转换成质量完全相同的GIF格式的图象。
F(如GIF格式的图像的色彩过半数256色)3.DVD与VCD相比其图像和声音的质量均有了较大提高,所采用的视频压缩编码标准是MPEG-2。
F(VCD压缩编码标准是MPEG-1)3.MP3与MIDI均是常用的数字声音,用它们表示同一首钢琴乐曲时,前者的数据量比后者小得多。
F 4.彩色电视信号传输时,是把RGB三基色转换为亮度和色度信号(如YUV)后再进行传输的。
T 5.GB2312-80字符集构成一个二维平面,它分为94行、94列,共有6700多个简体汉字。
T(3755+3008=6763)6.GBK是我国继GB2312-80后发布的又一汉字编码标准,它不仅与GB2312-80标准保持兼容,而且还增加了包括繁体字在内的许多汉字和符号。
T 7.我国多数大城市已开通了数字电视服务,但目前大多数新买的电视机还不能直接支持数字电视的接收与播放。
T 8.将音乐数字化时使用的取样频率通常比将语音数字化时使用的取样频率高。
T9.声波经话筒转换后形成数字信号,再输出给声卡进行数据压缩。
F .声波经话筒10.GB18030是一种既保持与GB2312-80、GBK兼容,又有利于向UCS/Unicode过渡的汉字编码标准。
T 11.图像的大小也称为图象的分辨率(包括垂直分辨率和水平分辨率)。
若图像大小超过了被截掉而无,则屏幕上只显示出图像的一部分,其他多余部分将被截掉屏幕分辨率(或窗口),则屏幕上只显示出图像的一部分,其他多余部分将法看到。
F12.无论使用那种汉字输入法输入同一个汉字时,它们都被转换成为该汉字的机内码。
.无论使用那种汉字输入法输入同一个汉字时,它们都被转换成为该汉字的机内码。
T T 13.联机手写文字比脱机手写体文字更容易识别。
(第5章操作系统的资源管理)习题五答案

(第5章操作系统的资源管理)习题五答案习题五参考答案(P132)5-1什么是虚拟资源?对主存储器⽽⾔,⽤户使⽤的虚拟资源是什么?答:虚拟资源是⽤户使⽤的逻辑资源,是操作系统将物理资源改造后,呈现给⽤户的可供使⽤的资源。
对主存储器⽽⾔,⽤户使⽤的虚拟资源是虚拟存储器。
提供给⽤户使⽤虚拟存储器的⼿段是逻辑地址空间,⽤户在编程时使⽤的是逻辑地址,空间⼤⼩不受限制(也就是说逻辑地址空间可以⽐物理地址空间⼩也可以⽐物理地址空间⼤)。
5-2常⽤的资源分配策略有哪两种?在每⼀种策略中,资源请求队列的排序原则是什么?答:常⽤的资源分配策略有先来先服务策略和优先调度策略。
在先来先服务策略中资源请求队列的排序原则是按照提出请求的先后次序排序;在优先调度策略中资源请求队列的排序原则是按照提出请求的紧迫程度(即优先级)从⾼到底排序。
5-3什么是移臂调度?什么是旋转调度?答:移臂调度是指在满⾜⼀个磁盘请求时,总是选取与当前移臂前进⽅向上最近的那个请求,使移臂距离最短。
旋转调度是指在满⾜⼀个磁盘请求时,总是选取与当前读写磁头旋转⽅向上最近的那个请求,使旋转圈数最少。
5-4什么是死锁?试举例说明。
答:⼀组进程中,每个进程都⽆限等待被该组进程中另⼀进程所占有的资源,因⽽永远⽆法得到资源,这种现象称为进程死锁,这⼀组进程就称为死锁进程。
设某系统拥有⼀台输⼊机和⼀台打印机,并为进程P1和P2所共享。
在t1时刻,进程P1和P2分别占⽤了输⼊机和打印机。
在t2(t2 > t1)时刻,进程P1请求打印机,P1将被阻塞,进⼊等待打印机的等待队列中,等待P2释放打印机。
在t3(t3 > t2)时刻,进程P2请求输⼊机,P2将被阻塞,进⼊等待输⼊机的等待队列中,等待P1释放输⼊机。
此时,P1和P2进⼊了永久的互等状态,即P1和P2成为死锁进程,出现了死锁现象。
5-5产⽣死锁的原因是什么?产⽣死锁的必要条件是什么?答:产⽣死锁的原因主要有:(1)竞争有限的系统资源。
高一信息技术《第五章 音频、视频、图像信息的加工》学案

复习学案4《第五章音频、视频、图像信息的加工》一、重要知识点(一)图像的采集与加工1、图像的特点信息丰富,形象直观。
图像可以跨越语言障碍、地区和文化,给人不一样的感受,增进人们更广泛的思想交流。
如:广告标志2、数字化图像的采集途径1)使用扫描仪采集图像。
2)使用数码相机直接拍摄。
3)使用手机拍摄。
4)从网络或其他数字化资源库中获取需要的图像素材。
3、图像的类型分为两种:位图(点阵图)和矢量图像1)点阵图像(位图):由许多点排列组合成,这些点称为像素。
当许许多多不同色彩的点组合在一起后便构成了一幅完整的图像。
放大时会产生边缘锯齿、图像马赛克现象。
与生活中的十字绣很相似。
优点:可以逼真地表现自然界的景象。
缺点:缩放和旋转容易失真,同时文件容量较大。
常用软件:画图、Photoshop。
常见格式:bmp、jpg、gif、psd、png等。
2)向量图/矢量图:以数学的向量方式来记录图像的内容,如一条线段的数据只需要记录两个端点的坐标、线段的粗细和色彩等。
优点:在进行缩放和旋转等操作时图像不会失真,文件容量较小。
优点:文件容量小,缩放、旋转不易失真。
缺点:不易制作色彩变化太多的图像常用软件:Flash、CoreDraw。
常见格式:swf、wmf (office中的剪贴画使用的格式)。
4、图像格式:计算机中的图像以文件的形式保存,图像存放在计算机或存储设备中的格式通常会经过有损压缩再保存。
常见图像的格式bmp 、jpg 、gif 、psd 、png 、swf 、tiff。
5、图像的大小数据存储基本单位是字节(byte),每个字节是由8个比特(bit)组成。
图像文件大小计算:文件的字节数=图像分辨率*图像量化位数/8 。
图像分辨率=X方向的像素数*Y方向的像素数图像量化位数=存储颜色占用的二进制位数例:一幅彩色静态图像(RGB),设分辨率为256×512,每一种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为多少?256*512*3*8/8=393216B =384KB(二)声音的采集与加工1、音频信息的采集1)在已有的数字化音频资源中寻找或截取 2)将传统的以磁带介质记录的模拟声音信息转化为数字信号 3)采用数字化音频设备现场录音2、音频信息的加工:常用软件:录音机(附件中)、Cool Edit常见的音频格式: WAV格式(.wav)、MP3格式(.mp3)、WMA格式(.wma)、RealAudio格式(.ram .rm)、MIDI格式(.mid)、。
视觉传播概论(第2版)第五章 视觉修辞

(5)视觉修辞功能的发挥还应该置于一个综合体系中进行研究,不 仅要注重视觉符号,而且包括语言、听觉等在内的整个符号系统 都必须考虑,尤其是在今天的数字化语境中,在媒介融合的趋势中, 单独考虑任何一个领域都是片面的。
延伸阅读
视觉修辞研究什么?
为更进一步理解视觉修辞的含义,以下提供一些学者的视觉修辞研究课题。案例来自《定义视觉 修辞》(Defining Visual Rhetorics),虽从书名上看,这本论文集旨在探讨视觉修辞的定义,但由 于视觉修辞现象发生在不同的领域,这本论文集将目标设定于展示多元的学术成果,让研究者从各 自不同的角度对视觉修辞现象予以解读。
西方的修辞概念也有一个变化过程,其概念发端于古希腊的论辩 术,当时智者学派将其定义为“说服的技巧”。
最早将修辞学理论系统化的是亚里士多德,在其著作《修辞学》 中,他给修辞下的定义是“一种能在任何一个问题上找出可能的 说服方式的才能”。
二、修辞的视觉转向
修辞研究一直是在语言学领域展开,甚至一度否定视觉与修辞的 关系,一些修辞学者曾提出这样的看法:“人类行为有交际性的、 有非交际性的(如睡觉),交际性行为又有语言的和非语言的,修辞 正是人类的一种语言交际行为。”有的修辞研究者的态度很明确, 在语言交际行为中可以产生修辞,而非语言交际行为,比如肢体语 言、借助图像的传播行为等,都不是修辞研究的对象。
(7)贾尼斯·爱德华兹(Janis L.Edwards)研究经典影像带来的联想,以及它们是如何在人们记忆
里被重新赋予意义的。她通过一张肯尼迪小时候的照片来支持自己的想法,这张照片在肯尼迪自己 去世时曾出现,在杰奎琳去世时再次被提及。她使用了戴维·珀尔马特(David Perlmutte)的照片
11个容易激起情感反应的标准来展示为什么这张照片能够引起观者的悲伤情绪。这些元素包括名 人、显著性、惯常性、利益、及时、主角的名声、事件的重要性、互换性、象征性、普遍性、文 化认同。
第5章习题(含答案)与答案

(1)4根数据线,12根地址线
(2)
地址分析:要求起始地址为02000H
片选
片内编址
A19
A18
A17
A16
A15
A14
A13
A12
A11
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3
F
F
E
(3)偶地址芯片组的范围是02000H~03FFEH中所有偶地址。
答案:D
9.若用1片74LS138、1片6116RAM(2K×8)及2片2732EPROM(4K×8)组成存储器电路,存储器的总容量是_____。
A.10KBB.6KBC.12KBD.8KB
答案:A
10.要求2片2732的地址范围为0000H~1FFFH,设高位地址线接至74LS138,此时A15及A12的状态是______。
A.4msB.3msC.2msD.1ms
答案:C
7.在EPROM芯片的玻璃窗口上,通常都要贴上不干胶纸,这是为了______。
A.保持窗口清洁B.阻止光照C.技术保密D.书写型号
答案:B
8.基本的输入/输出系统BIOS,存储在下列______存储介质中。
2024年学习笔记信息系统项目管理师(第四版)第五章-信息系统工程

第五章-信息系统⼯程1-软件⼯程1.1-架构设计1.软件架构为软件系统提供了一个结构、行为和属性的高级抽象,由构件的描述,构件的相互作用(连接体)、指导构件集成的模式以及这些模式的约束组成。
2.软件架构主要研究内容涉及软件架构描述、软件架构风格。
软件架构评估和软件架构的形式化方法等。
3.研究软件架构的根本目的是解决好软件的复用、质量和维护问题。
4.软件架构设计的一个核心问题是能否达到架构级的软件复用,也就是说,能否在不同的系统中使用同一个架构软件。
软件架构风格是描述某一个特定应用领域找那个系统组织方式的惯用模式。
5.通用软件架构:数据流风格、调用/返回风格、独立构件风格、虚拟机风格和仓库风格。
6.数据流风格:包括批处理序列和管道/过滤器两种风格。
7.调用/返回风格包括主程序/子程序、数据抽象和面向对象,以及层次结构。
8.独立构件风格包括进程通信和事件驱动的系统9.虚拟机⻛格包括解释器和基于规则的系统。
10.仓库⻛格包括数据库系统、⿊板系统和超⽂本系统。
11.在架构评估过程中,评估⼈员所关注的是系统的质量属性。
1.2-需求分析1.虚拟机⻛格包括解释器和基于规则的系统。
需求是多层次的,包括业务需求、⽤户需求和系统需求,这三个不同层次从⽬标到具体,从整体到局部,从概念到细节。
2.业务需求:指反映企业或客户对系统⾼层次的⼀个⽬标追求,通常来⾃项⽬投资⼈、购买产品的客户、客户单位的管理⼈员、市场营销部⻔或产品策划部⻔等。
3.⽤户需求:描述的是⽤户的具体⽬标,或者⽤户要求系统能完成的任务,⽤户需求描述了⽤户能让系统来做什么。
4.系统需求:是指从系统的⻆度来说明软件的需求,包括功能需求,⾮功能需求和设计约束。
5.质量功能部署QFD是⼀种将⽤户要求转化成软件需求的技术,其⽬的是最⼤限度地提升软件⼯程过程中⽤户的满意度。
为了达到这个⽬标,QFD将需求分为三类,分别是常规需求、期望需求和意外需求。
6.需求过程主要包括需求获取、需求分析、需求规格说明书编制、需求验证与确认等。
图形图像处理智慧树知到答案章节测试2023年潍坊科技学院

第一章测试1.photoshop软件专用格式是()。
A:gif格式B:psd格式C:png格式D:jpeg格式答案:B2.不可以直接插入网页的图像格式()A:png格式B:gif格式C:psd格式D:jpeg格式答案:C3.我们经常会在各种表情包当中看到这种图像文件格式是()。
A:jpeg格式B:gif格式C:psd格式D:png格式答案:B4.我们经常会在各种表情包当中看到这种图像文件格式是()。
A:256B:255C:128D:64答案:A5.颜色的鲜艳程度是指()。
A:色相B:辨识度C:明度D:纯度答案:D6.Photoshop也叫PS,它是Adobe公司出品的一款位图图像处理软件。
()A:错B:对答案:B7.矢量图形放大和缩小时容易产生变形、模糊。
()A:错B:对答案:A8.当位图被放大和缩小的时候,不容易模糊失真。
()A:对B:错答案:B9.gif格式分为静态和动画形态两种类型。
()A:错B:对答案:B10.分辨率是指单位长度内像素点的数量。
()A:对B:错答案:A第二章测试1.下面哪个命令用来选取整个图像中的相似区域()。
A:载入选区B:色彩范围C:变换选区D:扩边答案:B2.在色彩范围对话框中通过调整哪个值来调整颜色范围()。
A:消除混合B:羽化C:容差值D:模糊答案:C3.前景色和背景色相互转换的快捷键是()。
A:A键B:Tab键C:Z键D:X键答案:D4.前景色和背景色恢复为黑白色的快捷键是()。
A:D键B:Z键C:Y键D:X键答案:A5.可以选择连续的相似颜色的区域的工具是()。
A:磁性套索工具B:矩形选框工具C:椭圆选框工具D:魔棒工具答案:D6.可以选择连续的相似颜色的区域的工具是()。
A:Ctrl+CB:Ctrl+NC:Ctrl+AD:Ctrl+X答案:B7.下列哪些图像的布局结构符合二寸证件照的规范?()A:1号B:4号C:2号D:3号答案:A8.下列哪张图像适合作为二寸证件照的制作素材?( )A:2号B:4号C:3号D:1号答案:D9.下列哪张图像处理效果最好?( )A:3号B:4号C:2号D:1号答案:D10.下列哪张图像处理效果最好?( )A:5号B:1号C:3号D:2号E:4号F:6号答案:BEF第三章测试1.激活形状工具组的快捷键是()。
第5章 捕获图像和视频素材

5.2 从各种设备捕获视频
本节 内容
从电脑中插入视频 从安卓手机中捕获视频 从苹果手机中捕获视频 从IPad中捕获视频
5.2.1 从电脑中插入视频
❖ 进入会声会影编辑器,在菜单栏中单击“文件”|“将媒体 文件插入到时间轴”|“插入视频”命令,单击“插入视频 ”命令后,会弹出一个“打开视频文件”对话框,选择需要 打开的视频文件,在预览窗口,单击“播放”按钮,即可预
本节 内容
在时间轴中插入轨道 在时间轴中删除轨道
5.4.1 在时间轴中插入轨道
❖ 在会声会影X9的时间轴面板中,将鼠标移至覆叠轨图标上, 单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入轨上方”选 项,执行操作后,即可在选择的覆叠轨上方直接新增一条覆 叠轨道。
5.4.2 在时间轴中删除轨道
5.3.2 导入mpg视频素材
❖ 进入会声会影编辑器,在时间轴面板中单击鼠标右键,在弹 出的快捷菜单中选择“插入视频”选项,弹出“打开视频文 件”对话框,选择需要打开的视频文件,单击“打开”按钮, 即可将视频素材导入到视频轨中,单击导览面板中的“播放” 按钮,预览视频效果。
5.3.3 导入mp3音频素材
第 5章 捕获图像和视频素材
❖ 通常情况下,视频编辑的第一步是捕获视频素材 。所谓捕获视频素材就是从摄像机、电视等视频 源获取视频数据,然后通过视频捕获卡或者通过 USB接收,最后将视频信号保存至计算机的硬盘 中。本章主要向读者介绍图像和视频素材的捕获 方法。
第 5章 捕获图像和视频素材
课堂 学习 目标
❖ 进入会声会影编辑器,在时间轴面板中插入一个视频素材, 在时间轴面板的空白处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中 选择“插入音频”|“到声音轨”选项,弹出“打开音频文 件”对话框,选择需要打开的音频素材,单击“打开”按钮, 即可将音频素材导入至声音轨中,单击导览面板中的“播放” 按钮,即可预览视频效果并试听音乐。
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4.YUV颜色模式 YUV模式由一个亮度信号Y和两个色差信号U、V组成。
Y 0.299 0.587 0.114 R
U
V
=
-0.147 -0.289
-0.615 -0.515
-0.436
-0.100
G
B
■ 与YUV颜色模式类似的一种称为YCrCb模式,主要适
用于数字电视系统,是数字视频信号的世界标准。 YCrCb代表和YUV相同的颜色空间,它们的分量使用使 用Y、Cr、Cb来表示
■图像数据压缩
■静态图像压缩标准JPEG
5.6图像文件格式和标准 5.7图像的捕获与输出
■图像的捕获 ■图像的输出
5.8图像编辑软件 Photoshop
5.1 视觉彩色空间的几种表示方法及转换
5.1.1颜色的基本概念
■颜色
■亮度、色调和饱和度
亮度:亮度是色彩的明暗程度,它和色彩吸收光线的 程度有关。 色调:简单说色调就是颜色,如红色、蓝色。 饱和度:饱和度也常称为纯度或对比度,用来表示色 彩浓或淡的程度,即颜色掺入白色光的程度。 ■三基色原理
5.PCX格式的图像文件
PCX由PC Paintbrush而得名, Zsoft公司研制开发,文件扩 展名是“.pcx”,一个文件存 储一幅图像,它采用RLE压 缩算法存储数据,读写PCX时 需要一段RLE和解码程序。
6.JPEG格式的图像文件
JPEG格式图像文件的扩展名是 “.jpg”或“.jpeg”,是最常用 的图形文件格式。它采用高效 率有损编码方式,形式灵活,具 有调节图形质量的功能,允许 用不同的压缩比例对文件进行 压缩。
2.TIFF格式的图像文件
TIFF(Tag Image File Format),是一种通用的位图 映射图像文件格式。由Aldus 公司开发,文件的扩展名是 “.tif”,它支持从单色模式 到32bit彩色模式的所有图像, 可用于多种操作平台和应用 软件。TIFF文件具有多种数 据压缩存储方式,使解压过 程变得复杂化。
5.8.1 Photoshop简介
Photoshop是美国Adobe公式开发的图像编辑软件, 它提供了多种图像涂抹、修饰、编辑、创建、合成、 分色与打印的方法,并给出了许多增强图像的特殊手 段,可广泛地应用于美工设计、广告及桌面印刷、动 画设计、影视特技等领域,是计算机数字图像处理的 有力工具。 Photoshop运行在Windows图形操作环境中,支持 TIF、TGA、PCX、GIF、BMP、JPEG等各种流行的图像 文件格式,能方便地与文字处理、图形应用、桌面印 刷等软件或程序交换图像数据。
■
2.颜色深度
即像素的所有分量的二进制位数之和,它决定 了不同颜色的最大数目,或者确定灰色图像的每个 象素的灰度级别 。
3.图像文件的体积
图像文件的体积与组成图像的像素数量和颜色 深度有关,其数据量由下面的公式计算: s=(h×w×c)/8
4.真彩色、伪彩色与直接色
■ 真彩色(true
color) ■ 伪彩色(pseudo color) ■ 直接色(direct color)
■状态栏
■图像窗口 ■浮动面板
路径选择工具
钢笔工具 注释工具 抓手工具 前景色和背景色 编辑模式
矩形工具
吸管工具 缩放工具
屏幕模式
跳转Imageready
5.8.3 图层
■图层是画面的物
设臵图层间混合模式
调板菜单
理层,各层编辑手 段完全相同 ■输入文字、粘贴 剪贴板的内容将自 动产生新图层 ■保存之前需拼合 图层
5.3.3 图形与图像的关系
■图形是矢量的概念,它的基本元素是图元,也就是图
形指令。而图像是位图的概念,它的基本元素是像素。 ■图像的数据量相对较大,图形的数据量相对较小。 ■图像的像点之间没有内在的联系,在放大与缩小时, 部分像点被丢失或重复添加时,会导致清晰度受影响。 而图形受运算关系支配,放大或缩小不会影响图形的特 征。 ■适用范围不同。 ■ 图形和图像之间使可以相互转化 :由图形转换成图 像采用栅格化技术(Rasterizing),由图像转换成图 形用跟踪技术(Tracing)。
第
5章
静态图像信息处理
5.4图像的显示技术
■图像的数字化 ■显示系统
5.1 视觉彩色空间的几种
表示方法及转换 ■颜色的基本概念 ■ 视觉彩色空间的表示方 法及转换 5.2图像数据及特征 ■图像的概念 ■图像的技术参数 5.3图形数据及特征 ■图形的概念 ■图形的特点 ■图形与图像的关系
5.5图像的压缩技术
5.6 图像文件格式和标准
1.BMP格式的图像文件
BMP 是 Bitmap 的 缩 写 , 意 为 “位图”,它是微软公司在 Windows操作系统下使用的一 种标准图像文件格式,以 “.bmp”作为文件扩展名。每 个BMP文件只能存放一幅图像, 因此该文件所表示的图像是 静止的。BMP是一种典型的位 映射存储形式,可以以多种 彩色模式保存图像,如16色、 256 色 、 24 位 真 全 彩 色 模 式 (16777216色)。
5.5.2 静态图像压缩标准JPEG
1.JPEG简介 JPEG(Joint Photographic Experts Group) 是 一个由 ISO和IEC两个组织机构联合组成的一个专 家组,负责制定静态的数字图像数据压缩编码标 准,这个专家组开发的算法称为JPEG算法,并且 成为国际上通用的标准,因此又称为JPEG标准。 2.JPEG 2000 JPEG 2000是JPEG 2000工作组制定的并于2000 年底陆续公布的基于JPEG标准的最新静止图像压 缩编码的国际标准。
白 亮度 饱和度 色调 青 红
黑
HIS彩色空间与RGB空间只是同一 物理量的不同表示方法,因而它们之 间存在着转换关系,转换公式如下: RG B I= 3 S=1R G B H=[90-arctan ( (G B) +(0, ) 3 G>B;180,G<B)]
■
min R, G , B) ( I
3.CMY颜色模式 CMY模式由青(Cyan)、品红 ( Magenta ) 、 黄 (Yellow)3 种基本颜色组成。这种模式 的创建基础与RGB不同,它不 是增加光线,而是减去光线。
■ 因为CMY空间正好与RGB空间互补,即用白色减去
RGB空间中的某一色彩值就等于同样色彩在CMY空间中 的值。 ■ 由于彩色墨水和颜料的化学特性,用等量的CMY三 基色得到的黑色并不是真正的黑色,因此常添加一种 真正的黑色(黑色用K来表示,区别于RGB三基色中的 蓝色B),所以CMY又写成CMYK。
3.TGA格式的图像文件
TGA(Targa Image Format) 由 Truevision公司开发, TGA格式图像文件的扩展名是 “.tga”,它支持1bit到32bit 彩色的所有图像具有很强的颜 色表达能力,特别适合影视广 播中的动画制作。
4.GIF格式的图像文件
GIF(Graphics Interchange Format) 的扩展名是“.gif”, 1989年推出的GIF89a允许一个 文件存储多个图像,可实现动 画功能。GIF格式的图像文件 适合于动画制作、网页制作以 及样式文稿制作等方面
5.1.2 视觉彩色空间的表示方法及转换
1.RGB颜色模式 自然界中所有的颜色都可 以用红、绿、蓝(RGB)这 三种波长颜色按不同的比 例相加混色得到,如果将R、 G、B看成三个变量,就形 成RGB三维彩色空间。
2.HIS颜色模式 HIS颜色模式是基于人对颜 色的心理感受的颜色模式。 用H(色调)、I(光的亮 度或强度)、S(饱和度) 3个参数来描述彩色特性。
5.8.2 Photoshop CS的运行界面
菜单栏
工具选项栏 图像窗口 工具箱 控制面板
状态栏
移动工具
选框工具 套索工具 裁切工具 修复画笔工具 ■菜单栏 ■工具箱 ■工具选项栏 仿制图章工具 橡皮擦工具 模糊工具 魔棒工具 切片工具 画笔工具 历史纪录画笔工具 渐变工具 减淡工具 横排文字工具
3.有损压缩和无损压缩 根据图像编码压缩过程中是否存在信息的损失把数据编 码分为两大类: ■ 无损编码压缩算法,也称为冗余度压缩,信息保持 编码或熵编码,是为了保留原始多媒体对象而设计的, 主要针对图像中的像素间冗余量进行压缩,所能达到的 压缩率不高。 ■ 有损编码压缩算法,也称为信息量压缩、失真度编 码或熵压缩编码,该算法不仅考虑了图像像素间固有的 冗余量,而且考虑了人眼的视觉生理特点和人对图像的 视觉心理等因素,通过对图像中的心理视觉冗余量的压 缩而获取更高的压缩率,其中动态视频图像的压缩比可 达100:1到200:1。
5.7 图像的捕获与输出
5.7.1图像的捕获
1. 图像扫描仪 2. 数码照相机 3.用绘图软件创建数字图像 4.Windows界面的获取和制作
5.7.2图像的输出
最常见的图像输出设备是打印机和显示器,打 印机有很多种类:针式打印机、喷墨打印机、 激光打印机、热升华打印机、热蜡打印机等。
5.8 图像编辑软件Photoshop
5.4.2 显示系统
1.显示器 ■ 显示器的功能是将显卡的图形图像信号转换成图 像反映在显示屏幕上 ■实现技术大体上分为CRT、LCD(液晶) 2.显卡 ■ 显卡又称显示器适配卡, 作用是控制显示器的显 示方式 ■ 显卡的技术规格 ■ 显卡类型
5.5 图像的压缩技术
5.5.1 图像数据压缩
1.数据压缩的可能性 ■ 空间冗余 ■ 时间冗余 ■ 视觉冗余 ■ 知识冗余 2.影响数据压缩的因素 ■ 压缩比 ■ 算法的复杂性和运算速度 ■ 失真度
5.3 图形数据及特征 5.3.1 图形的概念
■ 矢量图形是以一组指令的形式存在的。这些指令
描述了一幅图中所包含的直线、曲线、圆、矩形、 圆弧等的位臵坐标、大小和形状等参数,也可以用 更复杂的形式表示图像中的曲面、光照、材质等效 果。 ■一般将图形分为二维图形和三维图形, 二维图形使用的相当广泛,组成二维图形的基 本单位为图元。 三维图形就是在三维空间实现图形的显示和变 换。