如何用C语言编写小游戏
【C语言程序设计】—最近超火的小游戏—【数字炸弹】!
【C语⾔程序设计】—最近超⽕的⼩游戏—【数字炸弹】!✍准备⼯作和建议⼀、程序的原理在动⼿编程之前,得先跟⼤家说⼀下这个程序是⼲什么的。
我们可以称呼这个游戏为《数字炸弹》。
游戏的原理是这样:每⼀轮电脑从 1 到 100 中随机抽⼀个整数。
电脑请求你猜这个数字,因此你要输⼊⼀个 1 到 100 之间的整数。
电脑将你输⼊的数和它抽取的数进⾏⽐较,并告知你的数⽐它的数⼤了还是⼩了。
然后它会再次让你输⼊数字,并告诉你⽐较的结果。
⼀直到你猜到这个数为⽌,⼀轮结束。
游戏的⽬的,当然就是⽤最少的次数猜到这个“神秘”数字。
虽然没有绚丽的图形界⾯,但是或多或少,这都是你的第⼀个游戏了,应该值得骄傲。
下⾯演⽰了⼀轮的样式,你要编程来实现它:这个数字是什么?50猜⼩了!这个数字是什么?75猜⼩了!这个数字是什么?85猜⼤了!这个数字是什么?80猜⼤了!这个数字是什么?78猜⼩了!这个数字是什么?79太棒了,你猜到了这个神秘数字!!⼆、随机抽取⼀个数但⼤家要问了:“如何随机地抽取⼀个数呢?不知道怎么办啊,⾂妾做不到啊。
”诚然,我们还没学习如何来产⽣⼀个随机数。
让亲爱的电脑兄来做这个是不简单的:它很会做运算,但是要它随机选择⼀个数,它还不知道怎么做呢。
事实上,为了“尝试”得到⼀个随机数,我们不得不让电脑来做⼀些复杂的运算。
好吧,归根结底还是做运算。
我们有两个解决⽅案:✎请⽤户通过 scanf 函数输⼊这个神秘数字,那么就需要两个玩家咯。
⼀个选数字,⼀个猜数字。
✎孤注⼀掷地让电脑来为我们⾃动产⽣⼀个随机数。
好处是:只需要⼀个玩家,可以⾃娱⾃乐。
缺点是:需要学习该怎么做...我们来学习⽤第⼆种⽅案编写这个游戏,当然你也可以之后⾃⼰编写第⼀种⽅案的代码。
为了⽣成⼀个随机数,我们要⽤到 rand() 函数(rand 是英语 random 的缩写,表⽰“随机的”)。
顾名思义,这个函数能为我们⽣成随机数。
但是我们还想要这个随机数是在 1 到 100 的整数范围内(如果没有限定范围,那会很复杂)。
方块消消乐在Unity开发环境下使用C开发的方块消除类小游戏
方块消消乐在Unity开发环境下使用C开发的方块消除类小游戏方块消消乐是一种受欢迎的益智类小游戏,它的规则简单而有趣。
在Unity开发环境下,我们可以使用C语言来实现这个方块消除类小游戏。
本文将介绍如何在Unity中进行开发,并分享一些开发过程中的经验。
首先,我们需要创建一个新的Unity项目并设置好主要的游戏界面。
在游戏界面中,我们需要绘制一个方格状的游戏区域,玩家在这个区域内进行游戏。
接下来,我们需要创建不同类型的方块,并在游戏区域内进行随机生成。
这些方块可以使用颜色来区分,比如红色、蓝色、黄色等等。
方块的形状可以是正方形、长方形或其他几何图形,这取决于你的设计和想法。
在游戏开始时,方块会从顶部随机生成并逐渐下落,玩家需要利用鼠标或触摸屏点击方块进行消除。
当玩家点击两个或更多相同颜色的方块时,这些方块将会消失并得分。
如果玩家无法及时消除方块,方块将积累在游戏区域底部,当积累到一定高度时,游戏将结束。
在编写游戏逻辑时,我们可以使用C语言来实现方块的生成、消除和计分。
通过定义合适的数据结构和算法,我们可以轻松地对方块进行操作并实现游戏的各项功能。
除了游戏逻辑的实现,我们还需要注意游戏的界面设计和音效效果。
合适的背景音乐和音效可以增加游戏的趣味性和可玩性。
此外,我们还可以添加一些特殊的道具或技能,让游戏更加丰富多样。
在完成游戏开发后,我们需要进行测试和调试以确保游戏的稳定性和性能。
通过模拟各种游戏场景和用户操作,我们可以找出潜在的问题并及时修复。
最后,一旦游戏开发完成并通过测试,我们可以将游戏导出为可执行文件或移植到其他平台进行发布。
这样,更多的玩家就能够享受到这款方块消除类小游戏带来的乐趣。
总结一下,方块消消乐是一款简单而有趣的小游戏,在Unity开发环境下使用C语言进行开发并不困难。
通过合适的界面设计、游戏逻辑实现、音效效果和测试调试,我们可以创造出一款富有挑战性和可玩性的方块消除类小游戏。
希望本文对于想要在Unity中开发方块消消乐游戏的开发者有所帮助。
打地鼠在Unity开发环境下使用C开发的打地鼠小游戏
打地鼠在Unity开发环境下使用C开发的打地鼠小游戏Unity是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松开发各种类型的游戏。
在Unity的开发环境下,使用C语言开发打地鼠小游戏是一项有趣且有挑战性的任务。
本文将介绍如何在Unity开发环境下使用C语言来制作一个简单的打地鼠小游戏。
首先,我们需要创建一个新的Unity项目。
打开Unity软件,点击"New Project"来创建一个新的项目。
给项目起个合适的名字,选择一个合适的存储路径。
然后,点击"Create"按钮创建项目。
在Unity的工作区中,我们可以看到屏幕分为多个面板,包括场景视图、项目视图、层次视图等。
我们需要打开"场景视图"来编辑场景。
在场景视图中,我们可以拖拽各种元素来创建游戏场景。
接下来,我们需要创建一个地鼠模型。
在"项目视图"中,右键点击选择"Create",然后选择"3D Object",再选择"Sphere"来创建一个球体模型。
将这个球体模型调整到合适的大小,作为地鼠的模型。
然后,我们需要给地鼠添加一些交互功能。
在"层次视图"中,选中地鼠模型,再点击"Add Component"来添加组件。
我们可以给地鼠添加一个脚本组件来实现游戏逻辑。
点击"Add Component"后,在搜索框中输入"C# Script"来创建一个新的C#脚本。
将脚本命名为"WhackAMole"。
双击打开"WhackAMole"脚本,在其中添加以下代码:```csharpusing UnityEngine;public class WhackAMole : MonoBehaviour{void OnMouseDown(){Debug.Log("Hit!");Destroy(gameObject);}}```以上代码中,我们定义了一个名为"WhackAMole"的脚本类。
C语言实现数字炸弹小游戏
C语⾔实现数字炸弹⼩游戏本⽂实例为⼤家分享了C语⾔实现数字炸弹⼩游戏的具体代码,供⼤家参考,具体内容如下使⽤的是C语⾔# 内容#include<stdio.h>#include<stdlib.h>int main(){//变量char c_TheRequest = 1;//开始界⾯的字符int in_Deltar = 1,in_EnteredNumber,in_Sig;//游戏中输⼊数字及其判定所需要的数字int in_GivenNum = 0,in_An = 0,in_Bn = 0;//出的数字,和数字区间int in_Mid1,in_Mid2;//⽤来交换An、Bn的值以满⾜An<Bn的中间量int in_DistantAn,in_DistantBn;//An与Bn离num的距离int in_TemporaryAnSaver,in_TemporaryBnSaver;//临时⽤于⽐较的An、Bn储存器//开始界⾯printf("If you just happen to open the game and do not have the intention to play it.\n");printf("You can enter a q to quit or you can enter an s to start the game now!\n");scanf("%c",&c_TheRequest);getchar();while (c_TheRequest != 's' && c_TheRequest != 'q'){printf("Please do not enter a irrelevant letter.\n");scanf("%c",&c_TheRequest);getchar();}if(c_TheRequest == 'q'){printf("So sad then.Hope you can play with me next time.\n");getchar();}//游戏if(c_TheRequest == 's'){//输⼊“数字炸弹”system("cls");printf("(^ o ^) # *** NOW LET\'S PLAY! *** # (^ o ^)\nAttention!You can only enter numbers in the following steps.\nEnter to start.\n"); getchar();system("cls");printf("Game : The number boom!(Another Life.)\n");printf("Rule:\n");printf("The first player should enter a number.Then he should give to numbers and guarantee the number above is between them.\n"); printf("The rest should guess and enter the numbers.And the one who enter the exact number the first player entered\n");printf("is supported to be the winner!\n");printf("Please Enter a number to start the game.(You is ought not to expose it to other players.The number should bigger than 0.)\n"); printf("__________\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b");while(scanf("%d",&in_GivenNum) != 1 || in_GivenNum < 0){system("cls");printf("Please Enter a NUMBER which is bigger than 0.\n");printf("num:___________\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b");getchar();}system("cls");//判定是否为数字//输⼊“数字炸弹”所在的区间printf("And where is the number?Please enter two numbers,and ensure that the number above is between them.\n");printf("Additionally,there should be at least 100 numbers between the two numbers you will enter.\n");do{printf("num = %d\n",in_GivenNum);printf("A:__________\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b");while(scanf("%d",&in_An)!=1){printf("Please Enter a NUMBER which is bigger or smaller than the \"num\"\n");printf("A:__________\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b");scanf("%d",&in_An);getchar();}printf("B:__________\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b");while(scanf("%d",&in_Bn)!=1){printf("Please Enter a NUMBER which is bigger or smaller than the \"num\"\n");printf("B:__________\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b");scanf("%d",&in_Bn);}//记录An和Bnif(!(( in_An < in_GivenNum && in_Bn > in_GivenNum ) || ( in_An > in_GivenNum && in_Bn < in_GivenNum ))){system("cls");printf("Your math is so poor.Enter a again!\nThe \"num\" must be between the two numbers.\n");printf("Enter to restart.\n");getchar();getchar();system("cls");}//区间如果错误就会报错}while(!(( in_An < in_GivenNum && in_Bn > in_GivenNum ) || ( in_An > in_GivenNum && in_Bn < in_GivenNum )));//判定区间是不是对的 //排序in_Mid1 = (in_An > in_Bn)?in_Bn : in_An;in_Mid2 = (in_Bn > in_An)?in_Bn : in_An;in_An = in_Mid1;in_Bn = in_Mid2;//开始猜数字system("cls");printf("Now the game starts!\n");printf("The number is somewhere between %d and %d\n",in_An,in_Bn);printf("Please enter the number.\n");printf("__________\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b");while(in_Deltar != 0){while(scanf("%d",&in_EnteredNumber)!=1){printf("Please Enter a NUMBER\n");scanf("%d",&in_EnteredNumber);getchar();}//判断是否为数字//差的运算in_Deltar = ((in_GivenNum - in_EnteredNumber)<0)?in_EnteredNumber - in_GivenNum:in_GivenNum - in_EnteredNumber;in_Sig = in_GivenNum - in_EnteredNumber;in_DistantAn = in_GivenNum - in_An;in_DistantBn = in_Bn - in_GivenNum;//判定差的⼤⼩if(in_Deltar >= 1000){if(in_Sig > 0)printf("Too small!Next!\n");elseprintf("Too big!Next!\n");}else if(in_Deltar >= 100){if(in_Sig > 0)printf("Small.Next!\n");elseprintf("Big.Next!\n");}else if(in_Deltar >= 10){if(in_Sig > 0)printf("A little small.Next!\n");elseprintf("A little big.Next!\n");}else if(in_Deltar > 0){printf("Almost there!NEXT\n");}//临时存储,以便后⾯判断所给数字是否满⾜条件in_TemporaryAnSaver = in_An;in_TemporaryBnSaver = in_Bn;if(( in_Deltar < in_DistantAn && in_Sig > 0 ) || ( in_Deltar < in_DistantBn && in_Sig < 0 )){if(in_Sig > 0)in_An = in_EnteredNumber;elsein_Bn = in_EnteredNumber;}//这是修改上下限if((in_TemporaryAnSaver == in_An && in_TemporaryBnSaver == in_Bn) && in_Deltar){system("cls");printf("Do not cheat!\nYou should play it again.\n");}//判定所猜的数字是否在区间内if(in_Deltar == 0)printf("Enter to continue.\n");getchar();getchar();system ("cls");printf("Between %d and %d\n__________\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b",in_An,in_Bn);//区间修正}printf("You are the one ");getchar();getchar();}}总结学习C的时候为了巩固所学知识⽽编得⼀个⼩游戏,内容全英⽂。
火柴人大战用C编程实现的动作小游戏
火柴人大战用C编程实现的动作小游戏火柴人大战是一款经典的动作游戏,通过使用C语言编程,我们可以实现这个有趣的小游戏。
本文将介绍火柴人大战的功能、实现过程和游戏设计。
以下是对游戏功能的讨论。
1. 游戏界面游戏界面需要清晰明了,以便玩家能够方便地进行操作。
在屏幕上绘制火柴人和敌人的图像,以及游戏背景和其他动态元素。
通过使用图形库,我们可以创建一个有吸引力的游戏界面。
2. 火柴人移动玩家需要能够通过按下指定的按键来控制火柴人的移动。
根据玩家的输入,我们可以将火柴人向左、向右或向上移动。
在C语言中,我们可以使用switch语句来实现根据玩家按键输入执行相应的操作。
3. 敌人游戏中的敌人应该具有一定的AI,能够自主地移动和攻击火柴人。
我们可以使用随机数来控制敌人的行为。
当火柴人靠近敌人时,敌人会自动攻击并减少火柴人的生命值。
4. 生命与能量玩家的火柴人应该有一定的生命值和能量。
生命值显示火柴人的当前健康状况,而能量则表示火柴人可以使用的特殊技能或道具。
在游戏中,我们需要根据玩家的操作来减少或增加生命和能量值。
5. 特殊技能和道具为增加游戏的乐趣和挑战性,我们可以在游戏中引入一些特殊技能和道具,如火焰球、冰冻魔法或生命恢复道具。
玩家可以通过收集这些特殊物品来增强火柴人的能力或恢复生命值。
6. 计分系统在游戏中加入计分系统可以激励玩家更积极地参与游戏。
根据火柴人击败敌人的数量或通过关卡的难度,我们可以为玩家提供相应的得分。
分数可以在游戏结束时显示出来,并保存在排行榜中。
通过以上功能的实现,我们可以创建一个令人兴奋的火柴人大战游戏。
下面是实现这个游戏的步骤。
1. 设计游戏界面:使用图形库绘制游戏所需的图像,如火柴人、敌人、游戏背景等。
2. 实现火柴人的移动:利用C语言中的输入函数获取玩家的键盘输入,并根据输入进行相应的操作。
3. 设计敌人的AI:使用随机数生成敌人的行动,包括移动和攻击火柴人。
4. 设计生命和能量系统:创建变量来存储火柴人的生命和能量值,并根据游戏操作相应地增加或减少这些值。
如何用C语言编写游戏
怎样用 C语言编写游戏网络游戏是常谈的话题 , 是交互式娱乐的主力军 , 是一种高层次的综合艺术 , 更是一个民族的文化 , 世界观的崭新流传方式作为游戏玩家的我们 , 能否是想设计一个属于自己的游戏呢 ?爱玩是人的本性 , 而 C 语言是我们计算机专业都要学习的一门基础学科 . 一般来说 , 是比较乏味的 . 那么 , 我们能不可以经过编一些小游戏来提升它的兴趣性呢?这样学习程序设计 , 就不会是一件艰辛,乏味的事 , 它变得象电脑游戏同样充满好奇 , 富裕乐趣 . 这正是我要写这文档目的 .1, 老是从 Hello,world 开始学习编程的第一个程序 , 一般就是打印一个和蔼的词语—— "Hello,world!". 让我们来看看这个最简单的 C程序 :#incolude <> /*把输入输出函数的头文件包含进来*/int main(){printf("Hello,world!");/*在屏幕上输出字符串 "Hello,world!"*/return 0;/*退出main函数,并返回0*/}下边我们发现几个值得改良的地方,1, 程序的运转结果一闪而过.2, 每履行这个程序一次都能看见上一次运转留下的字符.3, 我们还希望屏幕输出一个笑容来欢迎我们.( 大家不要小瞧了这个笑容以前有人发贴特意问呢) 让我们来改良一下这个程序吧!1, 在 return语句的前方加一句:getch ();,表示按随意键结束.2, 在 printf语句前用clrscr函数清屏,要使用这个函数和get ch 函数 , 需要在程序开头再包含头文件码也有很多特别好玩的字符 , 比方 ASCII 码值为 2 的就是一个笑容 , 我们可以用printf("%c", 2)来输出一个笑容.此刻我们把Hello,world程序改成一个更漂亮的Hello,world了.下面让我们开始做游戏吧!2,心动的开始, 一个运动中的笑容大家小时侯喜爱看动画片吗 ?哈哈 , 我猜你们都喜爱吧 ! 下边就让我们来做一个小动画吧 . 在屏幕上显示一个运动的小笑容 , 并且当它抵达屏幕的边沿时会自动弹回来.先在程序定义一个在屏幕中运动的点的构造:struct move_point{int x, y;/*该点的地点,包含x坐标和y坐标*/int xv, yv;/*该点在x轴,y轴的速度*/};运动的原理是 , 先擦去物体先前的轨迹 , 让物体按其速度挪动一段距离 , 再画出该物体 . 让我们看到以下代码 : gotoxy, ;/* 把光标移到指定的坐标 */printf(" ");/*输出一个空格,把先前的字符擦去*/而后我们让物体按其速度运动:+= ;/*水平方向按x轴的速度运动*/+= ;/*垂直方向按y轴的速度运动*/运动后还要判断物体能否出界, 假如出了界 , 就令物体反弹 , 即让它下一刻的速度等于此刻的速度的相反数. 最后打印出这个笑容 : gotoxy, ;printf("%c\b", 2); /*输出ASCII码值为2的"笑容"字符*/怎么样 ?能否是很风趣呢 ?可是这个笑容向来是自己运动, 能不可以让我们来控制它运动呢?答案是必定的 , 让我们持续往放学吧 !3,交互的实现——让我们来控制笑容运动这个程序的主要功能是接受按键, 假如接收的是方向键 , 就让笑容顺着方向挪动 , 假如接收的是 ESC键就退出程序 , 其余按键则忽视办理 . 接受按键我们用以下两条语句:while (bioskey(1) == 0);/*等候按键*/key = bioskey(0);/*把接收的按键的键盘码赋给变量key*/而后用 switch 语句来判断按键以及履行有关操作, 以下 :switch (key) /*对变量key的值进行判断*/{case UP: /*假如按的是向上键*/break; /* 让物体向上运动 , 并退出 switch*/case DOWN: /* 假如按的是向下键 */break; /* 让物体向下运动 , 并退出 switch*/case LEFT: /*向左键*/break;;/*向左运动*/case RIGHT: /*向右键*/break;/* 向右运动 */赞62004-9-9 19:26答复c闲人202位粉丝2楼default:break;/*其余按键则忽视办理 */}怎么样 , 能否是有了玩游戏的感觉了?可是这个程序没有什么目的,也没有什么判断输赢的条件 . 下边我们就利用这个能控制它挪动的笑容来做一个更风趣的游戏吧 !4, 在迷宫中探究小时侯 , 我常在一些小人书和杂志上看见一些迷宫的游戏 , 特别喜爱玩 , 还常到一些书上找迷宫玩呢 . 好的 , 此刻我们用 C语言来编个迷宫的游戏 , 重温一下童年的乐趣 .第一 , 我们定义一个二维数组map,用它来保留迷宫的地图 , 此中 map[x][y] == '#'表示在(x,y)坐标上的点是墙壁.DrawMap函数在屏幕上输出迷宫的地图和一些欢迎信息.在 main 函数里 , 我们定义了 " 小人 "man 的坐标和 " 目的地 "des 的坐标 . 在游戏循环中 , 我们增添了一些用来判断输赢的语句 :if == && == /*假如人的坐标等于目的地的坐标 */{gotoxy(35, 3);printf("Ok! You win!"); /*输出成功信息*/.}在判断按键时 , 假如玩家按的是方向键 , 我们还要先判断前方能否是有 " 墙壁 ", 假如有的话 , 就不可以往前挪动了 . 好的 , 我们在判断按键的 switch 语句的各个分支加上了判断语句 , 以下 :if (map[][] == '#') break;/*假如前方是墙壁,就不履行下去 */哇噻 ! 真棒 , 我们做出了一个完好的游戏了 . 自然你还能够经过改正二维数组 map来改正迷宫的地图 , 让它更有挑战性 . 可是 , 我们要设计一个更好玩的游戏——5,聪慧的搬运工大家必定玩过 " 搬运工 " 的游戏吧 ! 这是在电脑和电子词典上较流行的益智游戏 , 让我们着手做一个属于自己的" 搬运工 " 吧!程序依旧用数组map来保留地图 , 数组元素假如为空格则表示什么也没有 ,'b'表示箱子,'#'表示墙壁,'*'表示目的地,'i'表示箱子在目的地 . 我们此后每推一下箱子 , 不只要改变屏幕的显示 , 也要改变 map相应元素的值 .游戏的主循环依旧是接受按键 . 当接收一个方向键 , 需要判断小人前方一格的状态 , 假如是空地或目的地 , 则人物能够直接挪动 ; 假如是墙壁 , 则不行挪动 ; 假如是箱子或目的地上的箱子 , 则需要持续判断箱子前方一格的状态 : 假如前一格是空地或目的地 , 则人推箱子行进 , 不然不行挪动 . 好的 , 我们在 switch 中增添了这些判断语句 .程序还有一个重要的功能就是判断成功 . 数组Des 用来记录所有目的地的坐标 , 我们每履行一步操作后 , 程序就要经过 Des 数组判断这些目的地上能否都有箱子了 .真棒啊 ! 我们能够做游戏了 . 并且是一个老小皆宜 , 兴趣实足的游戏呢 ! 自然 , 我们能够经过改正 map数组来制作不一样的游戏地图 , 我们还能够互相分享好的游戏地图呢 . 结尾 :在 C++等高级语言还没出来的时候, 好多应用程序也是C语言开发的.C 语言在与硬件联系密切的编程中, 也据有重要地位 .其实我感觉学习编程 , 能够经过一些小游戏 , 适用的例子来学习 . 象学习音乐的人 , 不是要等到把所有乐理学完后才演奏一个完好的曲子 . 而是刚开始学时就有一些简单的曲子让你演奏 , 让你马上就有成就感 , 让你很快就能卖弄出来在他人眼前表现自己了 . 经过编游戏来学习编程 , 把学习变为游戏 , 不失为学习计算机的一种好方法.好了 , 编游戏就这么简单 , 希望大家也试试用C语言或其余的语言来做几个自己喜爱的小游戏.时间延缓函数函数名 : delay功能:将程序的履行暂停一段时间( 毫秒 )用法: void delay(unsigned milliseconds);重画屏幕地区的函数函数名: getimage功能:将指定地区的一个位图存到主存中用法: void far getimage( int left, int top, int right, intbottom, void far *bitmap);函数名: putimage功能:在屏幕上输出一个位图用法: void far putimage( int x, int y, void far *bitmap,int op );图像大小函数函数名 : imagesize功能:返回保留位图像所需的字节数用法: unsigned far imagesize( int left, int top, int right,int bottom );异或模式函数函数名 : setwritemode功能:设置图形方式下画线的输出模式用法: void far setwritemode(int mode);参数 MODE能够被设置位COPY_PUT或许 XOR_PUT两种模式。
C语言代码实现简单扫雷小游戏
C语⾔代码实现简单扫雷⼩游戏⽤C语⾔写⼀个简单的扫雷,供⼤家参考,具体内容如下1.所需要的知识c语⾔的基本语法,简单的⼆维数组,⼀点简单的递归知识。
2.总体思路扫雷游戏主要由3个部分组成,埋雷⼦,扫雷,判断输赢。
扫雷游戏的主体是两个个字符类型的⼆维数组。
⼀个是mine[][]它的构成是'0'和‘1',其中'0'表⽰⽆雷,'1'表⽰有雷。
⼀个是show[][]它的构成是'*'和'数字'。
星号表⽰未开启的地⽅,数字表⽰周围的雷数。
这⾥要注意的是:mine和show的实际⼤⼩是11x11,但是展⽰的效果是 9x9。
这样做的优点将在Find()中体现。
蓝⾊部分是可见的9x9,实际的类似红⾊ 11x11。
下⾯是我⽤到的⼀些函数。
//game.h#pragma once#ifndef __GAME_H__#define __GAME_H__#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<process.h>#include<string.h>#include<time.h>#define ROW 9 // 9⾏#define COL 9 // 9列#define ROWS ROW+2 //实际⾏#define COLS COL+2 //实际列#define MineNum 10 //雷⼦数量//菜单信息void menu();//执⾏菜单void test(char mine[ROWS][COLS], int row1, int col1, char show[ROWS][COLS], int row2, int col2);//游戏主体void game(char mine[ROWS][COLS], int row1, int col1, char show[ROWS][COLS], int row2, int col2);//打印雷阵void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);//埋雷⼦void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//找雷⼦int FindMine(char mine[ROWS][COLS], int row1, int col1, char show[ROWS][COLS], int row2, int col2);//空⽩算法void Find(char mine[ROWS][COLS], int row1, int col1, char show[ROWS][COLS], int row2, int col2,int x, int y,int exam[ROWS][COLS]);#endif//__GAME_H__下⾯是主函数内容#include"game.h"int main(){char mine[ROWS][COLS];char show[ROWS][COLS];srand ((unsigned int)time(NULL)); //⽣成随机数,⽤于随机埋雷int i = 0, j = 0;test(mine, ROWS, COLS, show, ROWS, COLS); //测试函数system("pause");return 0;}3.详细实现菜单函数void menu(){printf("******************\n");printf("******1.play *****\n");printf("******0.exit *****\n");printf("******************\n");}这个函数是⽤来打印信息的,打印⼀个简单的菜单。
简单的迷宫小游戏C语言程序源代码
简单的迷宫小游戏C语言程序源代码#include <stdio.h>#include <conio.h>#include <windows.h> #include <time.h>#define Height 31 //迷宫的高度,必须为奇数 #define Width 25 //迷宫的宽度,必须为奇数 #define Wall 1#define Road 0#define Start 2#define End 3#define Esc 5#define Up 1#define Down 2#define Left 3#define Right 4int map[Height+2][Width+2]; void gotoxy(int x,int y) //移动坐标{COORD coord;coord.X=x;coord.Y=y;SetConsoleCursorPosition( GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ), coord );}void hidden()//隐藏光标{HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);CONSOLE_CURSOR_INFO cci; GetConsoleCursorInfo(hOut,&cci);cci.bVisible=0;//赋1为显示,赋0为隐藏SetConsoleCursorInfo(hOut,&cci);}void create(int x,int y) //随机生成迷宫 {int c[4][2]={0,1,1,0,0,-1,-1,0}; //四个方向 int i,j,t;//将方向打乱for(i=0;i<4;i++){j=rand()%4;t=c[i][0];c[i][0]=c[j][0];c[j][0]=t;t=c[i][1];c[i][1]=c[j][1];c[j][1]=t;}map[x][y]=Road;for(i=0;i<4;i++)if(map[x+2*c[i][0]][y+2*c[i][1]]==Wall){map[x+c[i][0]][y+c[i][1]]=Road;create(x+2*c[i][0],y+2*c[i][1]);}}int get_key() //接收按键{char c;while(c=getch()) {if(c==27) return Esc; //Escif(c!=-32)continue; c=getch();if(c==72) return Up; //上if(c==80) return Down; //下if(c==75) return Left; //左if(c==77) return Right; //右}return 0;}void paint(int x,int y) //画迷宫 { gotoxy(2*y-2,x-1); switch(map[x][y]) { case Start:printf("入");break; //画入口case End:printf("出");break; //画出口case Wall:printf("※");break; //画墙case Road:printf(" ");break; //画路}}void game(){int x=2,y=1; //玩家当前位置,刚开始在入口处 int c; //用来接收按键while(1){gotoxy(2*y-2,x-1); printf("?"); //画出玩家当前位置if(map[x][y]==End) //判断是否到达出口{gotoxy(30,24); printf("到达终点,按任意键结束");getch();break;}c=get_key(); if(c==Esc){gotoxy(0,24); break;}switch(c){case Up: //向上走if(map[x-1][y]!=Wall){paint(x,y); x--;}break;case Down: //向下走if(map[x+1][y]!=Wall){paint(x,y); x++;}break;case Left: //向左走if(map[x][y-1]!=Wall){paint(x,y); y--;}break;case Right: //向右走if(map[x][y+1]!=Wall){paint(x,y); y++;}break;}}}int main(){int i,j;srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随即种子 hidden(); //隐藏光标for(i=0;i<=Height+1;i++) for(j=0;j<=Width+1;j++)if(i==0||i==Height+1||j==0||j==Width+1) //初始化迷宫 map[i][j]=Road;else map[i][j]=Wall;create(2*(rand()%(Height/2)+1),2*(rand()%(Width/2)+1)); //从随机一个点开始生成迷宫,该点行列都为偶数for(i=0;i<=Height+1;i++) //边界处理 {map[i][0]=Wall;map[i][Width+1]=Wall; }for(j=0;j<=Width+1;j++) //边界处理{map[0][j]=Wall;map[Height+1][j]=Wall; }map[2][1]=Start; //给定入口map[Height-1][Width]=End; //给定出口 for(i=1;i<=Height;i++)for(j=1;j<=Width;j++) //画出迷宫paint(i,j);game(); //开始游戏getch();return 0;}。
推箱子(C语言小游戏代码)
#include<stdio.h> #include<stdlib.h>#include<windows.h>#include<conio.h>//打印地图void DrawMap();//设置颜色void SetColor(int nColor);//获取玩家坐标POINT GetGamerPosition();//上void Up();//下void Down();//左void Left();//右void Right();//获取空箱子个数int GetSpareBox();//地图//0:空地;3箱子的目的地4箱子// 6人7箱子与目的地的集合//1:墙壁;9人在箱子的目的地int g_map[2][10][12]={{{0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0 },{0,0,0,0,1,3,1,0,0,0,0,0 },{0,0,0,0,1,0,1,1,1,1,1,1 },{1,1,1,1,1,4,0,4,0,0,3,1 },{1,3,0,0,0,4,6,1,1,1,1,1 },{1,1,1,1,1,1,4,1,0,0,0,0 },{0,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,0 },{0,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,0 },{0,0,0,0,0,1,3,1,0,0,0,0 },{0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0 },},{{1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0 },{1,0,0,0,1,0,1,1,1,0,0,0 },{1,0,4,0,1,0,1,1,1,1,1,1 },{1,0,4,6,1,0,1,0,0,0,3,1 },{1,1,1,4,1,1,1,0,0,0,3,1 },{1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,3,1 },{0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1 },{0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1 },{0,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1 },{1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0 },}};int g_nCurrentLevel = 0;//当前管卡int main(){//设置窗口大小system("mode con cols=26 lines=11");//设置标题//SetConsoLeTitle("推箱子");char nInput = 0;//输入字符while(1){//如果箱子推完了过关if (0==GetSpareBox())g_nCurrentLevel++;//清屏system("cls");//如果没有关卡,那就恭喜你成功通关。
C语言实现俄罗斯方块小游戏
C语⾔实现俄罗斯⽅块⼩游戏C语⾔实现俄罗斯⽅块⼩游戏的制作代码,具体内容如下#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <unistd.h>#define TTY_PATH "/dev/tty"#define STTY_ON "stty raw -echo -F"#define STTY_OFF "stty -raw echo -F"int map[21][14];char direct;int node[7][4][16]={{{0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0},//长⽅形{0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0},{0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0}},{{1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},//正⽅形{1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}},{{0,1,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0},//3边加⼀中点{0,1,0,0,0,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,1,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0},{0,1,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0}},{{0,1,1,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0},//右锄头型{0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0},{0,1,0,0,0,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0},{1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}},{{1,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0},//左锄头型{0,0,1,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,1,1,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0}},{{0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0},//右曲折型{0,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0},{0,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}},{{0,1,0,0,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0},//左曲折型{1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,1,0,0,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0},{1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}}};typedef struct block{int x;int y;int blockType;int blockDirect;}Block;Block bl;void init_map()//初始化边框{int i,j;for(i=0; i<21; i++)for(j=0; j<14; j++){if(j==0 || j==13)map[i][j] = 200;else if(i==20)map[i][j] = 201;elsemap[i][j] = 0;}}void new_block()//⽣成随机的俄罗斯⽅块{int blockType = rand()%7;int blockDirect = rand()%4;int x = 1;int y = 5;bl.x = x;bl.y = y;bl.blockType = blockType;bl.blockDirect = blockDirect;}void input()//将移动后的俄罗斯⽅块,导⼊地图中作标记{int i, j;for(i=0; i<4; i++)for(j=0; j<4; j++)if(node[bl.blockType][bl.blockDirect][i*4+j]==1){map[bl.x+i][bl.y+j] = 1;}}void output()//移动时,将之前俄罗斯⽅块在地图信息清空。
c语言大鱼吃小鱼代码
c语言大鱼吃小鱼代码1. 前言“大鱼吃小鱼”游戏是一款经典的益智小游戏,游戏规则简单,但却充满了挑战。
在游戏中,大鱼需要不断吃小鱼,变得更加庞大、强壮,同时也要逃避更大的鱼类的追击。
本文将带领大家用C语言来实现这个游戏,并讨论其中的一些技术问题。
2. 界面设计我们要先设计游戏的界面。
由于“大鱼吃小鱼”属于2D游戏,所以我们可以考虑使用简单的字符界面来实现。
比如,我们可以使用“#”来表示大鱼,用“*”来表示小鱼,用“&”来表示更大的鱼类。
当游戏开始时,我们可以让玩家输入自己的名字,然后显示当前游戏的得分以及游戏时间等信息。
在游戏过程中,我们还可以加入一些音效,让游戏更加生动有趣。
3. 游戏逻辑“大鱼吃小鱼”游戏的规则比较简单,主要包括:- 大鱼需要不断吃掉小鱼,从而变得更加庞大强壮。
- 大鱼需要逃避比自己更大的鱼类的追击。
- 游戏结束的条件有两个:1)大鱼被更大的鱼类吃掉;2)游戏时间结束。
接下来,让我们分别讨论一下这些规则的实现。
3.1. 大鱼吃小鱼当大鱼和小鱼碰到的时候,我们需要让大鱼将小鱼吃掉,并增加得分。
当然,吃掉小鱼之后,大鱼的大小和速度都会发生变化。
具体而言,我们可以定义一个结构体来表示大鱼的属性,包括:- 名字- 当前坐标- 当前速度- 当前大小- 当前得分- 生命值对于小鱼,我们可以用一个一维结构体数组来表示,每条小鱼都有自己的坐标和大小等属性。
当大鱼和小鱼的坐标重合时,我们需要将小鱼从数组中删除,然后增加得分和大小,同时修改当前速度和大小等属性。
代码如下:```struct fish{char name[20];int x, y;//当前坐标int vx, vy;//当前速度int size;//当前大小int score;//当前得分int life;//生命值}bigFish;struct fish smallFish[N];int count;//小鱼的数量void eatFish(){for(int i = 0; i < count; i++){if(smallFish[i].x == bigFish.x && smallFish[i].y == bigFish.y){bigFish.score += smallFish[i].size;bigFish.size += smallFish[i].size / 10;bigFish.vx += smallFish[i].size / 20;bigFish.vy += smallFish[i].size / 20;for(int j = i; j < count - 1; j++)smallFish[j] = smallFish[j + 1];count--;}}}```3.2. 逃避追击在游戏中,还会有更大的鱼类来追逐我们。
憋死牛游戏(C语言小游戏)
#include<stdio.h>#include<windows.h>#include<stdlib.h>char qipan[23][23];void csh();//初始化棋盘void printfqipan();//输出棋盘void yxjs();//游戏介绍int main(){int a,b,c,d,p,q;char e;//用于存储谁先走bool who;int x=1;int n=0;static bool t=true;//定义静态变量,递归调用时不会被初始化SetConsoleTitle("石家庄学院---“憋死牛”儿时游戏"); // 设置控制台标题system("mode con cols=78 lines=43");//设置控制台缓冲区大小system("color 02");//设置字体颜色yxjs(); //输出游戏介绍if(t)//再来一局时不会执行{printf("按回车键开始游戏!");getchar();t=false;}csh();//初始化棋盘printfqipan();//输出棋盘printf("请输入谁先开始:");while(x)//获取先走的一方{fflush(stdin);//清空键盘缓冲区e=getchar();fflush(stdin);//清空键盘缓冲区if(e=='a'||e=='A'){who=true;x--;}//获取到有效值则终止循环else if(e=='b'||e=='B'){who=false;x--;}//获取到有效值则终止循环elseprintf("请输入A或B:");}printf("输入要走棋子的坐标,使其补到空位。
c语言小游戏代码
c语言小游戏代码#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <windows.h>// 定义元素类型#define ELEMENT char// 游戏行数#define ROW 10// 游戏显示延迟#define SLEEPTIME 100int main(int argc, char *argv[]){// 定义游戏的棋盘,用数组存放ELEMENT array[ROW][ROW];// 定义获胜条件int winCondition = 5;// 初始化,把棋盘清空system("cls");int i,j;for(i = 0; i < ROW; i++){for(j = 0; j < ROW; j++){array[i][j] = ' ';}}// 循环游戏,当有一方满足胜利条件时终止int tmp;int count = 0; // 存放棋子数while(1){// 依次取出玩家记录的棋子int x, y;// 如果已经有子落下,则计算是第几步if(count > 0){printf("第%d步:\n", count);}// 显示游戏棋盘for(i = 0; i < ROW; i++){printf(" ");for(j = 0; j < ROW; j++){printf("---");}printf("\n|");for(j = 0; j < ROW; j++){printf("%c |", array[i][j]);}printf("\n");}printf(" ");for(j = 0; j < ROW; j++){printf("---");}printf("\n");// 要求玩家输入放下棋子的位置printf("请玩家输入要放弃棋子的位置(1-%d)\n", ROW); printf("横坐标:");scanf("%d", &x);printf("纵坐标:");scanf("%d", &y);// 判断棋子位置是否有效if(x < 1 || x > ROW || y < 1 || y > ROW || array[x-1][y-1] != ' '){printf("输入错误!\n");system("pause");system("cls");continue;}// 把棋子记录,并计数if(count % 2 == 0){array[x-1][y-1] = 'X';}else{array[x-1][y-1] = 'O';}count++;// 判断是否有获胜者int i, j, k;int tempx, tempy;for(i = 0; i < ROW; i++){for(j = 0; j < ROW; j++){if(array[i][j] == 'X' || array[i][j] == 'O') {// 判断横向是否有获胜者tmp = 1;for(k = 1; k < winCondition; k++){// 注意边界,必须验证范围有效if(j + k > ROW - 1) break;// 如果和前一个位置的棋子相同,则计数加1,否则跳出if(array[i][j+k] == array[i][j])tmp++;else break;}// 如果计数满足获胜条件,则显示获胜者if(tmp >= winCondition){printf("玩家 %c 获胜!\n", array[i][j]);system("pause");return 0;}// 判断纵向是否有获胜者tmp = 1;for(k。
C语言编写猜数游戏
C语⾔编写猜数游戏C语⾔写猜数游戏,供⼤家参考,具体内容如下这篇⽂章是给学完并学懂了C语⾔的分⽀(选择和循环)结构的朋友看的。
要做⼀个游戏或者程序先要想好有那些要求,以下是我认为⼀个猜数游戏必带的要求:1、⾃定义猜数范围的起点和终点以及机会次数。
2、⽣成⼀个随机数。
3、如果输⼊猜⼊的数和⽣成的随机数相等,就提⽰猜对了并退出主函数,如果输⼊猜的数⽐⽣成的随机数⼤,就提⽰猜⼤了,如果输⼊猜的数⽐⽣成的随机数⼩,就提⽰猜⼩了,没猜对⼀次就减⼀次机会。
4、如果机会为0了,就提⽰没有机会了并输出随机数。
⾃定义猜数范围的起点和终点以及机会次数先来写⾃定义猜数范围的起点和终点以及机会次数,代码如下:int start,end,opportunity;//范围起点范围终点机会次数printf("请输⼊猜数游戏的范围的起点:");scanf("%d",&start);printf("请输⼊猜数游戏的范围的终点:");scanf("%d",&end);printf("请输⼊猜数游戏的机会次数:");scanf("%d",&opportunity);⽣成⼀个随机数⽣成⼀个随机数可以⽤srand()函数和rand()函数,srand()函数作⽤⼤致是每次运⾏⽣成的随机数都不同。
rand()函数作⽤是⽣成并返回⼀个随机数。
代码如下:int random;//随机数srand((unsigned)time(NULL));//每次运⾏⽣成的随机数都不同random=rand();//默认随机数的范围是0~32767那么如何⽣成我们输⼊的起点和终点那个范围呢,代码如下:int random;//随机数srand((unsigned)time(NULL));//每次运⾏⽣成的随机数都不同random=rand()%(end-start)+end;//⽣成的随机数余(end-start)的结果就是⼀个不⼤于(end-start)的数,最后加上start之后就得到了⼀个不⼩于start并且不⼤于end的数,就可以控制范围了srand()函数srand()函数是随机数发⽣器的初始化函数,函数原型为:void srand(unsigned seed);,所在头⽂件为:#include <stdlib.h>。
c语言入门猜数字游戏(解释每行代码)
c语言入门猜数字游戏(解释每行代码)这是一个“猜数字”的小游戏,玩家需要猜出随机生成的数字。
#include <stdio.h> // 1. 引入标准输入输出库#include <stdlib.h> // 2. 引入标准库#include <time.h> // 3. 引入时间相关库int main() { // 4. 主函数开始int num,guess; // 5. 定义两个整型变量: num和guesssrand(time(NULL)); // 6. 初始化随机数种子num = rand() % 100 + 1; // 7. 生成1到100之间的随机整数printf("请猜一个1~100之间的整数:\n"); // 8. 提示玩家输入do { // 9. 进入循环体scanf("%d", &guess); // 10. 接收玩家的输入if (guess > num) { // 11. 判断玩家猜的数是否太大printf("你猜的数字太大了!\n继续猜:\n");} else if (guess < num) { // 12. 判断玩家猜的数是否太小printf("你猜的数字太小了!\n继续猜:\n");}} while (guess != num); // 13. 如果猜错了就继续循环printf("恭喜你,猜对了!\n"); // 14. 玩家猜对了,输出结果return 0; // 15. 返回0表示程序结束}各行代码解释如下:1. 引入`stdio.h`库,提供了输入和输出的函数和符号常量。
2. 引入`stdlib.h`库,提供一些标准函数功能,如内存分配等。
3. 引入`time.h`库,提供了处理时间的函数。
4. `int main()`是程序的起点,主函数开始执行。
C语言小游戏——轮盘赌
轮盘赌,C语言小游戏此为源代码;作者:马文凯(天man合一);#include <stdlib.h>#include <stdio.h>#include <time.h>char i;int j,gn,rn,sn;float a,b,dm,rm,gm,km;main() {printf("\n*****************************************************\n");printf("\n 轮盘赌\n");printf("\n*****************************************************\n");time_t t;time(&t);printf("\n现在是: %s欢迎您玩此游戏。
\n", ctime(&t));printf("\n请您在0~36之间选择一个数(!注意:所选择的数值必须为整数)并输入:\n"); scanf("%d",&gn);if (gn>36){ do{printf("\n!您输入的数值大于36,请重新输入:\n");scanf("%d",&rn);gn=rn;}while (gn>36);}printf("\n请您输入您的初始赌金(不得大于100元):\n");scanf("%f",&dm);if (dm>100){ do{printf("\n!您输入的赌金金额大于100元,请重新输入:\n");scanf("%f",&rm);dm=rm;}while (dm>100);}if (dm==0){ do{printf("\n!输入的赌金金额不能为0,请重新输入:\n");scanf("%f",&rm);dm=rm;}while (dm==0);}srand( (unsigned)time( NULL ) );for( j = 0; j< 1;j++ )sn=rand()%36+1;gn=gn*1.0;a=gn%2;sn=sn*1.0;b=sn%2;if (gn==sn){gm=dm*6;}else{if(a==b){gm=dm*2;}else{if(a!=b){gm=0;}}}if (gm>2*dm){printf("\n恭喜您,赢了大奖!!!\n");}else{if(gm==2*dm){printf("\n恭喜您,赢了小奖!\n");}else{if(gm<2*dm){printf("\n!很遗憾,您输了。
爱心跳动代码编程c语言
爱心跳动代码编程c语言《爱心跳动代码编程C语言》一、小程序介绍:该程序是用C语言编程实现的一款小游戏,游戏的目的是让游戏玩家尽可能地把特殊的“爱心”尽可能快速的跳至最下方。
游戏的背景是一个空间坐标系,由X轴、Y轴组成。
X轴固定,Y轴可以移动,游戏中的特殊“爱心”会每隔指定的时间间隔向下移动一个单位,游戏玩家可以在空间中按下键盘左右箭头来控制特殊“爱心”的水平方向移动,让特殊“爱心”尽可能地跳至最下方。
二、程序实现:1.首先定义一些环境变量:int nRow = 20; //定义空间坐标范围,从0开始int nColumn = 40;2.定义“特殊爱心”的初始位置:int xpos = nRow/2; //特殊爱心的横坐标int ypos = 0; //特殊爱心的纵坐标3. 定义一个函数用于显示特殊爱心:void DisplayLove(int xpos, int ypos){//根据xpos和ypos计算特殊爱心的位置for (int i = 0; i < nRow; i++){if (i == xpos){for (int j = 0; j < nColumn; j++) {if (j == ypos)printf('love');elseprintf(' ');}printf('');}elseprintf('');}}4.定义一个函数用于检测游戏是否结束: bool IsEnd(){//检测游戏是否结束if (ypos >= nColumn - 1)return true;elsereturn false;}5.定义一个函数用于游戏玩家的操作: void PlayerControl(){//游戏玩家操作char c = getchar();if (c == 'a')xpos--;else if (c == 'd')xpos++;}6.定义一个函数用于更新游戏状态: void Update(){ypos++;if (ypos > nColumn - 1)ypos = 0;}7.定义一个主函数:int main(){while (1){DisplayLove(xpos, ypos);//游戏玩家操作PlayerControl();//更新游戏状态Update();//检测游戏是否结束if (IsEnd())break;system('cls'); //清除屏幕}printf('游戏结束!');return 0;}三、总结本文介绍了一个用C语言编程的小游戏程序的实现过程,该程序的目的是让游戏玩家尽可能地把特殊的“爱心”尽可能快速的跳至最下方。
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如何用C语言编写小游戏
纯真童趣的《泡泡堂》,还有武林情仇,笑傲江湖的《剑侠情缘on
line》.它是e时代常谈的话题,是交互式娱乐的主力军,是一种
高层次的综合艺术,更是一个民族的文化,世界观的全新传播方式
.作为游戏玩家的我们,是不是想设计一个属于自己的游戏呢?
爱玩是人的天性,而C语言是我们计算机专业都要学习的一门基础
学科.一般来说,是比较枯燥的.那么,我们能不能通过编一些小
游戏来提高它的趣味性呢?这样学习程序设计,就不会是一件艰苦
,枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满
好奇,富有乐趣.这正是
我发贴的目的.
1, 总是从Hello,world开始
学习编程的第一个程序,一般就是打印一个亲切的词语——"Hell
o,world!".让我们来看看这个最简单的C程序:
#incolude <stdio.h> /*把输入输出函数的头文件包含进来*/
int main()
{
printf("Hello,
world!");/*在屏幕上输出字符串"Hell
o,world!"*/
return 0;/*退出main函数,并返回0*/ }
下面我们发现几个值得改进的地方,1,程序的运行结果一闪而过
.2,每执行这个程序一次都能看见上次运行留下的字符.3,我们
还希望屏幕输出一个笑脸来欢迎我们. (大家不要小看了这个笑脸
曾经有人发贴专门问呢)让我们来改进一下这个程序吧!
1,在return语句的前面加一句:getch ();,表示按任意键结
束.2,在printf语句前用clrscr函数清屏,要使用这个函数和get
ch函数,需要在程序开头再包含头文件conio.h.3,ASCII码也有
许多非常好玩的字符,比如ASCII码值为2的就是一个笑脸,我们可
以用printf("%c", 2)来输出一个笑脸.
现在我们把Hello,world程序改成一个更好看的Hello,world了.下
面让我们开始做游戏吧!
2, 心动的开始,一个运动中的笑脸
大家小时侯喜欢看动画片吗?哈哈,我猜你们都喜欢吧!下面就让
我们来做一个小动画吧.在屏幕上显示一个运动的小笑脸,而且当
它到达屏幕的边缘时会自动弹回来.
先在程序定义一个在屏幕中运动的点的结构:
struct move_point
{
int x, y;/*该点的位置,包括x 坐标和y坐标*/
int xv, yv;/*该点在x轴,y轴的速度*/
};
运动的原理是,先擦去物体先前的轨迹,让物体按其速度移动一段
距离,再画出该物体.让我们看到以下代码:
gotoxy(man.x, man.y);/*把光标移到指定的坐标*/
printf(" ");/*输出一个空格,把先前的字符擦去*/
然后我们让物体按其速度运动:
man.x += man.xv;/*水平方向按x轴的速度运动*/
man.y += man.yv;/*垂直方向按y轴的速度运动*/
运动后还要判断物体是否出界,如果出了界,就令物体反弹,即让
它下一刻的速度等于现在的速度的相反
数.最后打印出这个笑脸:
gotoxy(man.x, man.y);
printf("%c\b", 2); /*输出ASCII码值为2的"笑脸"字符*/
怎么样?是不是很有趣呢?不过这个笑脸一直是自己运动,能不能
让我们来控制它运动呢?答案是肯定的,让我们继续往下学吧!
3, 交互的实现——让我们来控制笑脸运动
这个程序的主要功能是接受按键,如果接收的是方向键,就让笑脸
顺着方向移动,如果接收的是ESC键就退出程序,其他按键则忽略
处理.接受按键我们用以下两条语句:
while (bioskey(1) == 0);/*等待按键*/
key = bioskey(0);/*把接收的按键的键盘码赋给变量key*/
然后用switch语句来判断按键以及执行相关操作,如下:
switch (key) /*对变量key的值进行判断*/
{
case UP: /*如果按的是向上键*/
… break; /*让物体向上运动,并退出switch*/
case DOWN: /*如果按的是向下键*/
… break; /*让物体向下运动,并退出switch*/
case LEFT: /*向左键*/
… break;;/*向左运动*/
case RIGHT: /*向右键*/
… break;/*向右运动*/ default:
break;/*其他按键则忽略处理* /
}
怎么样,是不是有了玩游戏的感觉了?不过这个程序没有什么目的
,也没有什么判断胜负的条件.下面我们
就利用这个能控制它移动
的笑脸来做一个更有趣的游戏吧!
4, 在迷宫中探索
小时侯,我常在一些小人书和杂志上看见一些迷宫的游戏,非常喜
欢玩,还常到一些书上找迷宫玩呢.好的,现在我们用C语言来编
个迷宫的游戏,重温一下童年的乐趣.
首先,我们定义一个二维数组map,用它来保存迷宫的地图,其中m
ap[x][y] == '#'表示在(x,y)坐标上的点是墙壁.DrawMap函数
在屏幕上输出迷宫的地图和一些欢迎信息.
在main函数里,我们定义了"小人"man 的坐标和"目的地"des的
坐标.在游戏循环中,我们增加了一些用来判断胜负的语句:
if (man.x == des.x && man.y == des. y) /*如果人的坐标等于目
的地的坐标*/
{
gotoxy(35, 3);
printf("Ok! You win!"); /*输出胜利信息*/
….
}
在判断按键时,如果玩家按的是方向键,我们还要先判断前面是不
是有"墙壁",如果有的话,就不能往前移动了.好的,我们在判
断按键的switch语句的各个分支加上了判断语句,如下:
if (map[…][…] == '#') break;/*如果前面是墙壁,就不执行
下去*/
哇噻!真棒,我们做出了一个完整的游戏了.当然你还可以通过修
改二维数组map来修改迷宫的地图,让它更有挑战性.不过,我们
要设计一个更好玩的游戏——
5, 聪明的搬运工
大家一定玩过"搬运工"的游戏吧!这是在电脑和电子字典上较流
行的益智游戏,让我们动手做一个属于自己的"搬运工"吧!
程序依然用数组map来保存地图,数组元素如果为空格则表示什么
也没有,'b'表示箱子,'#'表示墙壁,'*'表示目的地,'i
'表示箱子在目的地.我们以后每推一下箱子,不但要改变屏幕的
显示,也要改变map相应元素的值.
游戏的主循环依然是接受按键.当接收一个方向键,需要判断小人
前面一格的状态,如果是空地或目的地,则人物可以直接移动;如
果是墙壁,则不可移动;如果是箱子或目的地上的箱子,则需要继
续判断箱子前面一格的状态:如果前一格是空地或目的地,则人推
箱子前进,否则不可移动.好的,我们在s witch中增加了这些判断
语句.
程序还有一个重要的功能就是判断胜利.数组Des用来记录全部目
的地的坐标,我们每执行一步操作后,程序就要通过Des数组判断
这些目的地上是否都有箱子了.
真棒啊!我们可以做游戏了.而且是一个老少皆宜,趣味十足的游
戏呢!当然,我们可以通过修改map数组来制作不同的游戏地图,
我们还可以相互分享好的游戏地图呢.
尾声:
在C++等高级语言还没出来的时候,很多应用程序也是C语言开发的
.C语言在与硬件联系紧密的编程中,也占有重要地位.
其实我觉得学习编程,可以通过一些小游戏,实用的例子来学习.
象学习音乐的人,不是要等到把全部乐理学完后才演奏一个完整的
曲子.而是刚开始学时就有一些简单的曲子让你演奏,让你立刻就
有成就感,让你很快就能卖弄出来在别人面前表现自己了.通过编
游戏来学习编程,把学习变成游戏,不失为学习计算机的一种好方
法.
好了,编游戏就这么简单,希望大家也尝试用C语言或其他的语言
来做几个自己喜欢的小游戏.。