Total War Battles《全面战争:将军》评测:回味无穷的日系战棋

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将军的荣耀太平洋战争攻略

将军的荣耀太平洋战争攻略
太平洋战争攻略
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汇报人:君
目录
01 添 加 目 录 项 标 题 03 战 略 分 析 05 战 术 运 用 07 战 争 结 果 和 影 响
02 战 争 背 景 04 战 役 解 析 06 指 挥 官 及 部 队 表 现
Part One
参战国家及力量对比
主要参战国家:美国、日本、中国、英国、苏联等
力量对比:美国在军事、经济、科技等方面具有优势,日本在亚洲地区具有一定 优势,中国和英国在亚洲地区具有一定的影响力,苏联在欧洲地区具有一定优势
战争起因:日本侵略中国,美国对日本实施经济制裁,日本偷袭珍珠港,美国对 日本宣战
战争进程:美国在太平洋战场逐渐占据优势,日本在亚洲地区逐渐丧失优势,最 终日本投降
心理战:通过宣传、欺骗、恐吓等 手段影响敌方士气和决策
添加标题
添加标题
添加标题
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情报分析:对收集到的情报进行整 理、分析和评估
心理战术:利用敌方的心理弱点, 制定针对性的战术和策略
Part Six
指挥官及部队表现
主要指挥官的贡献和影响
尼米兹:领导太平洋舰队,制定战略计划,取得中途岛海战等重大胜利
菲律宾战役:1944年10月至1945 年8月,美国和日本在菲律宾展开 陆战,美国取得胜利,解放了菲律 宾
冲绳岛战役:1945年4月至6月, 美国和日本在冲绳岛展开陆战,美 国取得胜利,为进攻日本本土奠定 了基础
Part Three
战略分析
太平洋战争的战略意义
太平洋战争是二战的重要组成部分, 对全球战局产生了深远影响。
结果:美国胜利,日本战败
战争对日本经济的影响:经济崩溃, 社会动荡

帝国全面战争介绍

帝国全面战争介绍

帝国全面战争介绍帝国全面战争是一款由英国创意装箱开发并由塞加和世嘉合作发行的即时战略电子游戏系列,起源于2000年的《全面战争》。

这个系列的特点是它在地图上让玩家控制一个国家,并让他们在回合制策略地图上管理经济、外交和社会问题,而在战斗中则使用实时战略视角来组织和指挥军队。

帝国全面战争中的故事设置在历史上的各个时期,从古代到近代,玩家可以选择扮演不同的国家或帝国,如古代罗马、日本武士、维京海盗、十字军、拿破仑时代的法国、大英帝国等等。

每个国家都有自己的特点和优势,玩家需要利用这些优势来帮助他们在地图上扩张领土、建立强大的经济实力,并最终统一世界。

战略地图是游戏中玩家管理国家政务和外交事务的主要界面。

玩家需要在战略地图上建立和管理城市,发展农业、工业和商业,建立贸易网络,征募和训练军队等等。

此外,玩家还需要处理外交事务,与其他国家建立贸易关系、结盟或宣战。

每个决定都会对国家的局势和玩家的发展产生重要影响。

而在战斗地图中,玩家会带领自己的军队进行实时战斗。

玩家可以选择不同的部队类型,如步兵、骑兵、炮兵等,并在战场上制定战术和策略,利用地形和兵种特点来获得胜利。

这个环节需要玩家具备良好的指挥能力和战略思维,同时还需要灵活地应对战场上的变化。

除了基本的游戏玩法之外,帝国全面战争还有一些其他的特色和机制。

例如,玩家可以通过研发科技来提升军队装备和城市建设水平,也可以通过政治手段来影响其他国家的行为,以达到自己的目标。

此外,游戏中还有一些历史事件和任务,玩家需要根据实际情况和策略来解决。

帝国全面战争系列的游戏在游戏界取得了巨大的成功和影响力。

它以其精美的画面和丰富的游戏内容成为了一代又一代玩家的心头好。

无论是酷爱历史的人还是对战略游戏感兴趣的玩家,帝国全面战争系列都能够提供一个引人入胜和充满挑战的游戏体验。

总之,帝国全面战争是一款具有深度和广度的历史策略游戏。

它兼具战略策略和实时战斗的元素,为玩家提供了一个沉浸式的世界,让他们能够感受到历史的变迁和战争的残酷。

名将WinKawaks街机游戏全集

名将WinKawaks街机游戏全集

名将 WinKawaks街机游戏全集⼀,游戏内容概述与系统介绍c a p t a i n c o m m a nd o,就是⼤名⿍⿍的“名将”,又称“名将军团”,“⼑客”...,C A P C O M的经典⼩四强之⼀,1991年的横版动作过关游戏.这确实是当年红遍机厅的动作过关游戏,⼀个曾经让⽆数街机FA N S废寝忘⾷的游戏,堪称经典中的经典!当年为练好⼀⼿漂亮的“粘⼿”技,真不知肘关节脱⾅了⼏回。

游戏的⼿感中等,平衡性较强,该游戏运⾏于C A P C O M早期开发的C P S1基板上。

C P S1的机能和画⾯的表现张⼒,相对于同期其他类别的基板,明显占有较强的优势。

C P S1全名为C A P C O M P L AY S Y S T E M1。

1988年⽆疑是C A P C O M历史上的⼀个重要转折点,历时近两年并耗资约10亿⽇圆的新型基板C P S1(C A P C O M P L AY S Y S T E M1)终于开发完成,该基板使⽤了最新的摩托罗拉16位元C P U X68000,流畅移动的超⼤体型⾓⾊、多重卷轴展现的⽴体层次感和最⼤4096⾊的艳丽⾊彩等震撼机能都完全归功于主处理器⽆⽐强⼤的数据演算能⼒,技术⼈员还为该基板设计了特殊的循环⾳源回路,双通道F M⾳源同样可以达到发烧级别的听觉效果。

事实证明迁本宪三的这个⼤胆决策相当具有前瞻性,C A P C O M的软件开发⼈员终于有了⼀个真正属于⾃⼰的战⽃舞台,可以⾃由的发挥想象⼒,⼤量不朽的传世名作随之⽽诞⽣。

《失落的世界》(《L O S T W O R LD S》港台曾译为《世界末⽇》)是对应C P S1的第⼀弹软件,这款S T G游戏的故事背景为超战⼠为拯救世界涉险****天帝バイオス,玩家操纵的⾓⾊可以⼋⽅向⾃由移动,在攻略过程中还有机会随机进⼊道具店和武器店购买所需装备,这个有趣设计很⼤长度上借鉴了当时逐渐风靡的R P G类游戏。

全面战争:将军——图文攻略(一)

全面战争:将军——图文攻略(一)

先说明一下游戏的整个系统。游戏的资源系统为四类资源,金钱,钢 铁,木材,宗教。游戏中所有的普通单位都需要基于此四种资源 资源的生产基于特殊的建筑。而如果建筑附近的接壤区域有相应的资 源(如在湖边放置贸易战,森林附近放置伐木站),那么建筑的生产效率会 有一定的提高,并且该建筑的资源会不定期出现额外的资源点,点击即可 获得该资源的即使加成 游戏的建造模式比较特殊这里详细说明一下。各种建筑的占地格都是 不尽相同的非规则形态,而且不同建筑的放置模式必须是在非障碍的情况 下相互有占据格链接。 譬如城堡初期周围只能放置贸易站,而铁匠铺必须和贸易站相连,而 教堂必须和伐木场相连。任何建筑必须要放置在可放置的建筑占地格相邻 的区域,而且不能违反放置条件否则肯定会导致无法放置 建筑生产同部队一样也会占据到你的生产序列当中。一旦你的序列到 达满值,那么则无法继续生产任何物件 游戏的战斗模式类同许多的战旗模式,将部队生产完毕处于序列之 中,然后点击放置到游戏设定好的我方战区。这里注意一点的是,部队是 无法向我方反方向前进的
整个游戏正体是以树枝分叉的关卡模式进行。游戏的关卡分为两类, 一种为主线的剧情推进(该模式下会解锁新兵种和新单位但是不会有经验的 加成)。另一种则是经验关卡。该类关卡是作为主线的分支存在的并且其任 务类型与该主线关卡相同(如消灭敌人,建筑放置等等)该关卡完成之后将 会得到经验的加成 这里说明一下经验。游戏的L L AT TA C K ! ! 教学战役的最后关卡,这里就是让玩家使用目前解锁的所有单位进行 一次真正的大规模战役;最终目标是消灭对方的将军 而一般的战术如下图所示,多线进行比较紧密的团体推进是相当不错 的战斗策略。这里注意你可操控的队伍数目
关卡战役 完成教学关卡,我们将进入游戏的正体,开始我们征服全帝国的道路

《全面战争:幕府将军》攻略之建筑资料介绍

《全面战争:幕府将军》攻略之建筑资料介绍

《全面战争:幕府将军》攻略之建筑资料介绍《Total War Battles: SHOGUN》是一款由屡获殊荣的《Total War》系列的开发者专为触摸屏幕全新打造的即时战略游戏。

设定于优美如画的中世纪日本,《Total War Battles》将快速交火,战术作战,同直观的兵营与士兵操控完美结合在一起。

总部(Headquarters)造价:无,系统自动给出。

占地面积:3个单元格,可折叠收起重置换,被摧毁不可重建。

坚固度:强功能:建造所有的资源建筑--商栈,炼铁坊,伐木场,神龛。

招募浪人,民兵。

升级:升级后可从邻近水域获得金钱加成。

备注:被摧毁后所有建筑失效。

商栈(Trading post)造价:90金坚固度:强功能:产出金钱,临近港口建造有额外金钱奖励。

备注:不能和神龛相邻建造。

炼铁坊(Blacksmith)造价:90金占地面积:3个单元格,可折叠收起重置,被摧毁可重建。

坚固度:强功能:产出铁矿,临近矿山建造有额外铁矿奖励。

训练火枪手,制造火炮。

备注:建造兵营后解锁火炮。

伐木场(Lumber yard)造价:50金,40铁矿坚固度:强功能:产出木材,临近树木建造有额外木材奖励。

建造战鼓之歌。

建造兵营。

备注:建造兵营后解锁战鼓之歌。

兵营(Barracks)造价:40金,20铁矿占地面积:2个单元格,可折叠收起重置,被摧毁可重建。

坚固度:弱功能:招募枪兵,弓箭手,忍者。

升级:升级后可从邻近树木获得木材加成。

神龛(Shrine)造价:50金,40木坚固度:强功能:获得荣誉,临近樱花建造有额外荣誉奖励。

训练薙刀武僧,建造战争旗帜。

建造道场。

备注:不能和商栈相邻建造。

道场(Dojo)造价:40金,20铁矿占地面积:2个单元格,可折叠收起重置,被摧毁可重建。

坚固度:弱功能:训练武士,重骑兵。

建造修道院。

升级:升级后可从邻近矿山获得铁矿加成。

修道院(Monastery)造价:40金,20木占地面积:2个单元格,可折叠收起重置,被摧毁可重建。

幕府将军2:全面战争——第一次故事式网战战报

幕府将军2:全面战争——第一次故事式网战战报
幕府将军2:全面战争——第一次故事式网战战报
前言 今天第一次网战为黄龙家族贡献胜利积分,看来当年星际CCGL联赛 和魔兽3 LADDER还有各种校园比赛网络比赛的高APM还在啊。。。很不 错啊,所以写成战报了! 本人PULOM,STEAM名字lioninwinter,冬日雄狮。头像是当初玩帝 国时设的青年拿破仑。大学从幕府开始玩全战,维京入侵都没错过,网战 罗马、中2、帝国、拿战、幕府2都玩过,然后都一样是被JZ兄等等黄龙兄 弟一边语音教诲一边骑兵践踏,“PULOM你看,骑兵怎么冲怎么赢,步兵 真的挡不住啊!不管你用斯巴达还是长枪军士,不管怎么开阵型,最后都是 被虐啊。。。你也玩骑兵吧”。。。 无奈本人厌恶游牧与冷兵器屠夫,崇尚科技、文明、纪律、刺刀、大 步兵团、还有范弗里特火力基数。于是后来就退隐了,等待步兵再次崛起 的机会。。。 然后,终于,CA引领着全战敲响了20世纪的大门,这扇巨大的钢门满 是硝烟与煤灰! 因为刚玩,目前规模是5000的,所以部队数量来看每队90-150人连级 规模,根据价格能招募的数量总兵力是团级规模,于是创建了新军第一步 兵团。今后上10000了再扩建保存为新军荣誉一师。(部队规模是定好的 么?都是100人左右一队?) 因为喜欢新阿凡达的近代军装,所以花了不少时间设计本团长的制 服。因为一直喜欢西西公主里的奥地利皇帝的制服。上衣颜色是天蓝色红 装饰,裤子是白色红条,帽子是光荣帽徽的大盖帽。(话说为什么我不能 用“胜”帽徽的帽子?是灰色的) 然后选择老家大本营,因为不知道我龙是要求选哪里,所以选了幕府 的东方做大本营开局,因为喜欢第一个解锁步兵的名字,白虎。刚看完大 和剧《白虎队》啊!而且很近的地方有霉菌USMC陆战队招募(法国兵在哪 解锁呢?) 序篇 本人黄龙家族少校军衔,因为缺少家族领袖认可的实战经验,也没进 入黄龙家族的士官学校或则陆大学习,虽然这次花了大量银子投身军事革 命,但还无法得到黄龙家族四大军团的正式编制,所以我一手拉起的部队 目前的编制是“黄龙家族 幕府2战区 某独立团”因为部队规模还没达到师 级,所以先当了个少校团长统帅我的团。将来部队规模大了扩编为师后再 升少将师长。 接下来是作为新一师未来的师长,现在的团长创建新军第一步兵团, 因为刚开始只能招募训练骑马武士将军,枪骑武士,白虎队,其他冷兵器 封建部队。所以还不能算精锐之师,不过本人绝对的新军少壮改革派,最 大可能淘汰封建部队,以近代新军为主体建立了未来的荣誉一师 第1团 初 始编制如下: 新军1团下属:

《幕府将军2:全面战争》原来每种兵升级后加这么多东西

《幕府将军2:全面战争》原来每种兵升级后加这么多东西
《全面战争:幕府将军2》游侠专题站:/zt/s2tw/ [pagesplitxx] Experience Level Six 实现等级6 船舶的经验提高了下列数据: +6 近战防御 +20 弹药重载技术 +12 to 弹道的精度 +3 士气 Experience Level Seven
+2 近战防御
+10 弹药重载技术
+4 to 弹道的精度
+1 士气
Experience Level Three
实现等级3 船舶的经验提高了下列数据:
+3 近战防御
+10 弹药重载技术
+6 to 弹道的精度
+2 士气
Experience Level Four
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5
实现等级4 船舶的经验提高了下列数据: +4 近战防御 +15 弹药重载技术 +8 to 弹道的精度 +2 士气 Experience Level Five 实现等级5 船舶的经验提高了下列数据: +5 近战防御 +15 弹药重载技术 +10 to 弹道的精度 +3 士气
更多精彩攻略访问
6
实现等级7 船舶的经验提高了下列数据: +7 近战防御 +20 弹药重载技术 +14 to 弹道的精度 +4 士气 Experience Level Eight 实现等级8 船舶的经验提高了下列数据: +8 近战防御 +25 弹药重载技术 +16 to 弹道的精度 +4 士气 Experience Level Nine 实现等级9 船舶的经验提高了下列数据: +9 近战防御 +25 弹药重载技术 +18 to 弹道的精度 +5 士气

《大将军》首度试玩顺利 妹纸玩家不爱红装爱武装

《大将军》首度试玩顺利 妹纸玩家不爱红装爱武装

《大将军》首度试玩顺利妹纸玩家不爱红装爱武装6月2日,上海游族《大将军》新品首度试玩活动顺利结束!首批受邀试玩的玩家都是名副其实的无游戏经验妹纸哦,她们很幸运的率先体验到了第三代SLG页游的策略魅力,下面就来分享一下妹纸们参加首度试玩的欢乐吧!《大将军》印象站:/妹纸玩家气度不凡《大将军》首度试玩顺利为了兼顾易玩和好玩两大理念,打造真正的精品策略页游,《大将军》计划将无游戏经验用户和有游戏经验用户分期邀请到现场来试玩。

6月2日首度现场试玩,《大将军》邀请的是一批无游戏经验且对游戏概念较弱的女性用户,以测试新手引导畅通性为目的,致力于打造真正易玩、人人可上手的策略页游!图1【《大将军》首度试玩现场】测试现场,妹纸玩家们虽然都没玩过游戏,可在好奇心的驱使下,她们随着游戏的新手指引“顺藤摸瓜”,很快发现了其中的乐趣,并摸索出一些要领,开始了自己宏图大展的旅程。

她们聚精会神地玩着游戏,并不时提问或发表看法和建议,个个气度不凡,颇有巾帼女将军的风范哦。

试玩活动结束后,妹纸玩家们纷纷表示,《大将军》之后再有精彩的玩家活动,还会前来参加。

下面就一起来瞻仰一下《大将军》目前版本的游戏特色吧!图2【《大将军》首度试玩现场】画时代极致视觉享受天眼技术统领新战局《大将军》首创ASE天眼技术,高清写实立体画风,将帮助你实现这个逼真的作战过程,独创2.8D视角,无论是单人战役还是万人国战都能一览无余,统观数十只部队同时作战的浩大场面,打造画时代极致视觉享受!图3【《大将军》封地原画】动态战斗大场面布阵活战制助你畅快厮杀大将军首创活战制模式,让万人国战的战斗过程全部动态呈现,摒弃传统回合制你一来我一往的慢节奏战斗,再配合超大空间布阵范围,排兵布阵策略更多更自由。

同时两军对冲真实模拟兵线推进,多兵种配合出击,正面攻击+侧面夹击,还原最真实的古代战场,让你感受最畅快的动态厮杀!图4【《大将军》活战制战斗截图】万人国战群雄齐推城即时自由操控保国家国战是《大将军》的主打玩法,与其他SLG页游不同,《大将军》在继承《三十六计》浩大版图推进玩法的基础上,首创即时自由操控模式,每一场城战中都让你体会真实又自由的热血战斗,玩家可以配合全局,自由移动选择敌军战斗,不再有炮灰,每个人都是最强战斗力。

幕府将军2全面战争——试玩版详细体验报告中

幕府将军2全面战争——试玩版详细体验报告中

幕府将军2:全⾯战争——试玩版详细体验报告中 果不其然,在阴险的河野家僧侣的煽动下,⼟佐爆发了⼀揆。

急忙派遣元亲去镇压,这名随机出来的叛军⾸领名叫松冈⼴真,不错的名字。

从军⼒上看,长宗我部⼀⽅吃些亏。

我们可以选择⾃动进⾏和⼿动进⾏合战,那么下⾯我们就进⼊⼿动合战模式。

进⼊战⽃界⾯之后,依然是基础性的军势控制训练,以及枪⾜轻如何利⽤枪衾对抗骑兵,以及⼸⼿的⾃动规避模式和骑兵的冲击阵型。

对于新⼿来说,这是⾮常好的练习机会,对⼿的实⼒⾮常弱,⽽且极易崩溃,正好叫⼤家熟悉全战系列的战⽃概念。

削⽠切菜般的横扫叛军之后,这幅浮世绘风格的胜利画⾯很是令⼈振奋。

下⾯按照教程提⽰,便要开展伊予侵攻战。

我并没有急于出兵,⽽是又扩充了若⼲队兵卒之后才挥军北上伊予。

河野通直与我⽅进⾏笼城战,可惜此役并不能⼿动进⾏,只能选择⾃动模拟进⾏模式。

但是我⽅兵⼒占绝对优势,应该⼗拿九稳。

我⽅以阵亡7⼈,歼敌75⼈的战果,将伊予国纳⼊囊中。

取胜后有两个选项,和平占领和掠夺,这点也是和之前的全战系列完全⼀样。

随着教程的深⼊,越来越多的功能也逐渐被激活。

下⾯我们可以通过点击右下⾓的家纹进⼊⽒族界⾯。

界⾯中分别为摘要、族谱与家⾂团、纪录三部分。

现在我们先来看看族谱与家⾂团部分,主体部分为族谱。

长宗我部元亲和夫⼈以及弟弟⾹宗我部亲泰(游戏中依然名为长宗我部亲泰,其实也并⽆不可,作为元亲的亲弟弟,亲泰继承了⼟佐豪族⾹宗我部⽒的家业后才改名的。

)下⾯还有元亲的孩⼦们,头上有着旭⽇标记的则是⽒族继承⼈-长宗我部信亲。

很遗憾⽬前为⽌,在试玩版中的长宗我部家的并没有家⾂的存在。

在家族纪录界⾯内,可以看到有玩家所控制的家族相关的所有纪录。

左侧为年表⼤事记,记载着玩家所经历和听闻的重⼤事件。

右侧则是为玩家所纪录的各种数据,合战、内政和经济⽅⾯都涵盖在内,⼗分的全⾯。

由于制下的资源变得丰富,我⽅势⼒可以升级城池和领内的各种设施,⽽且别忘了维修刚刚攻取下来的城池哦。

打仗游戏案例分析报告范文

打仗游戏案例分析报告范文

打仗游戏案例分析报告范文打仗游戏,通常指的是模拟战争或战斗场景的电子游戏,这类游戏往往包含战略规划、资源管理、军事指挥等元素。

以下是一个打仗游戏案例分析报告的范文。

# 打仗游戏案例分析报告引言打仗游戏作为一种独特的电子娱乐形式,深受广大玩家的喜爱。

这类游戏不仅提供了紧张刺激的战斗体验,还锻炼了玩家的策略思维和决策能力。

本次案例分析报告旨在深入探讨一款典型的打仗游戏——《战争指挥官》(War Commander),分析其设计特点、玩家体验以及市场表现。

游戏概述《战争指挥官》是一款以现代战争为背景的策略游戏,玩家需要扮演一名指挥官,通过建设基地、训练军队、研发科技,最终实现对敌方的全面胜利。

游戏以其高度自由的策略选择和丰富的战斗场景,获得了玩家和业界的广泛认可。

游戏设计特点# 1. 基地建设与管理游戏的基地建设是玩家进行资源管理和军事准备的基础。

玩家需要合理分配资源,建设不同类型的建筑,如兵营、工厂、研究所等,以支持军队的建设和科技的研发。

# 2. 军事训练与指挥玩家可以训练多种类型的部队,包括步兵、坦克、飞机等,每种部队都有其独特的战斗特性和战术价值。

玩家需要根据战场情况,灵活调配部队,进行有效的指挥。

# 3. 科技研发与创新科技是提升战斗力的关键。

游戏中提供了多种科技树,玩家可以通过研发新的科技来增强部队的战斗力、提高资源的产出效率,或是解锁新的军事单位。

# 4. 战斗模式与策略《战争指挥官》提供了多种战斗模式,包括PVE(玩家对环境)和PVP (玩家对玩家)。

在战斗中,玩家需要根据敌我双方的实力对比,制定合理的战术,如偷袭、包围、防守等。

玩家体验分析# 1. 沉浸感游戏通过高质量的图形和音效,营造出逼真的战场环境,使玩家能够身临其境地体验战争的紧张与刺激。

# 2. 策略性玩家需要在资源有限的情况下,做出合理的决策,如何分配资源、训练部队、研发科技,都需要玩家进行深思熟虑。

# 3. 社交互动游戏提供了丰富的社交功能,玩家可以加入联盟,与其他玩家协作,共同对抗强大的敌人,或是在PVP模式中进行竞技。

《战锤:全面战争》名词翻译解析

《战锤:全面战争》名词翻译解析

《战锤:全面战争》名词翻译解析
《战锤全面战争》相信不少朋友并不感到陌生,但是不少小伙伴也说到对于英文名词不是很理解,下面我们就来看看翻译过来的名词是怎样的。

帝国行省篇
Averland(艾文省)
Hocbland(赫克博省)
Rekiland(瑞克省)
Middenland(中央省)
Wissenland(维森省)
Talabecland(塔拉贝克省)
Westerland(西域)
Nordland(北境省)
Ostland(奥斯特省)
Stirland(斯特省)
Ostarmark(奥斯特玛省)
Eastern Sylvania(东西瓦尼亚省,吸血鬼领地)
Western Sylvania(西西瓦尼亚省)
主要城市
Altdorf(阿道尔夫,瑞克省首府,帝国首都)
Talabheim(塔卡贝克因,塔卡贝克省首府)
Middenheim(中央市,中央省首府)
Nuln(努恩,维森省首府)
以上就是《战锤全面战争》相关名词翻译了,如果有翻译的不正确的地方,欢迎指正。

全面战争:将军——图文攻略(二)

全面战争:将军——图文攻略(二)

全⾯战争:将军——图⽂攻略(⼆) T H E O L O G I G A L A R G U M E N T 这⼀关的有⼀定难度。

因为场景过于狭窄,这就使得我⽅在本关需要浪费⼤量的⼈海部队去冲锋。

不过由于西部我⽅控制建设区域较⼤,因⽽可以慢慢进⾏持续发展。

F R E S H S N O W 这⼀关则是让玩家熟悉⼑武⼠和骑⼠的使⽤以及普通据点的攻坚⽅法 对于可智能⽣产的A I,要依据对⽅的⽣产⽅向以及你可⽣产的兵种进⾏相应的策略调整。

由于本作我们⽆法⽣产⼸箭⼿,但是对⽅的主要⽣产⽅向恰恰是我们所缺少的⼸箭⼿ 所以我们的策略则是尽量先消耗敌⼈初始的有⽣⼒量,利⽤骑兵的快速移动和⼑武⼠的强⼤近战能⼒先消灭外围的敌⼈;然后集中⽣产⼤量部队进⾏多线推进;优先攻击敌⼈的城堡和贸易站 T H E Y O U N G W O L F 从本关开始,玩家将可以⽣产⽕炮。

但是该单位是固定⽆法移动的,虽然射程很远杀伤很⼤,但是⼀旦⾯对近战部队就是活靶⼦,⽽且资源消耗也较⾼;因⽽建议除⾮万不得已,不要浪费资源在此部队之上,⽽且⽣产也建议放在⼤后⽅避免近战接触 这⼀关的难度并不是很⼤。

玩家的任务⽬标是坚持消灭20个敌军单位⽽⾃⾝将军存活。

对于这样的坚守战,玩家所需注意的是合理利⽤地形进⾏卡位,从⽽让你的部队从⽽以最⼩的代价消灭敌⼈。

由于敌⼈在中后期会源源不断的冲来,⽽玩家的资源增长是缓慢的,因⽽在部队的放置可以利⽤作战区域的⼀些天然障碍来挡住敌军的进攻线路 这样敌⼈将不得不从⼏个⽐较容易受到我⽅部队夹击的位置前进⽽陷⼊我军的围攻之中。

另⼀点,这样的坚守战前⽅作战部队的后⾯也必须要放置⼏⽀远程攻击部队从⽽让敌军收到多重的攻击,更有效的杀伤敌⼈ ⽽玩家在⽣产序列之中也最好保持⼏⽀⽣产完毕的部队以放置突发的部队状况(如⾛位错误⽽导致的被消灭) T H E O L D W O L F 这⼀关不同,⽬标则是消灭对⽅的将军。

由于整个地图叫宽阔,因⽽在这⾥运⽤的战术则是多线同时推进 由于此时⼤部分的兵种已经解锁,这⾥推荐整体的部队配属为武⼠前锋+⼸箭⼿后⽅远射。

网页游戏:第三代SLG力作《大将军》近期内测

网页游戏:第三代SLG力作《大将军》近期内测

责任编辑:坨坨狼文章作者:坨坨狼三十六计习成大将军
第三代SLG力作《大将军》近期内测
近日,游族网络旗下最新一部SLG作品——《大将军》开启新一网页游戏
本次,小e编辑部也从ChinaJoy上收集了不少现《大将军》独创四大全新P V E 副本,从长坂坡到定军山,从子午谷到华容道,重温经典古战,与三国历史名将持剑击山、刀问枪答……另有独特西域探险,带你探索古老神秘的丝绸之路,战斗休闲两不误,铸就你自己的大将军。

《大将军》继承《三十六计》浩大国战特色,全版图八十一个郡城,宏观策略与微观战术并存,主打即时操控的万人国战,一城一池都展示极具冲击力的即时群战场面,感受个人击杀的《大将军》摒弃传统固定位回合制战斗模式,全球首创活战制,战斗阵法空间无限、排兵布阵更自由,首度动态呈现全阵型同步推进战斗,感受史上最热血的万人国战。

不仅如此,游戏视角创新使用ASE天眼技术,让战斗画面更加有《大将军》突破传统SLG页游无技巧却浪费大量钱财的刷将模式,四大势力历史名将全部免费开放,非RMB玩家也将可以通过自身的智慧与努力翻身做主,将绝世名将尽归麾下。

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战国兰斯

战国兰斯

[路线概述]·一周目必定是正史路线。

能通过正史路线回收CG-010、011、013、014、015、017、021、022、024。

·正史路线通过后可以选择五十六、谦信、兰路线以及没有主线剧情的猴杀线与全国版。

·正史路线或者五十六路线里如果不去探索在蜜柑的“台湾柠檬”(一种极酸的野山橘)经过一定回合数后就会进入魔王路线。

魔王路线最终为GAME OVER每攻下一块拥有至少两块地盘的势力后均能回收CG-101(前三次)[分歧点]·被破坏3个“葫芦”之后,并已灭掉足利家,第5个被破坏之前触发上衫的事件(佐渡地域事件与谦信去野餐)就会发生天照到来的事件CG32→上衫路线。

·第五个“葫芦”被破坏之前完成兰的事件并清除掉石油穴→兰路线。

·第五个“葫芦”被破坏后就自动发生香姬被绑架失踪事件。

→如不在四回合内搜索则GAME OVER→选「寻找失踪的香姬」就是正史路线CG13 为第一个选项→选「没有找到香姬」就是五十六路线(二周目后必须跟山本H过才会出选项)为第二个选项无论是香的失踪还是谦信路线、兰路线的确定,游戏都将进入剧情后半。

[正史路线]一周目必正史线。

二周目起,破5个葫芦后,去搜救香,就进入正史,注意本能寺之变时我家无法合战,每2、3回合初会有提示是否去本能寺,建议兰斯的等级高些再去,选不去就可以拖时间,没有时间限制。

和魔军相持一段时间后,魔军会退到九州。

打下九州有天满桥的城(摩洛哥)后,就可以决战了。

正史线可以拖时间的,只要每回合派铃女去阻止石爷变大就行(有天满桥的那个城的地域事件,所以必须打下天满桥先)。

希露被冰封了之后两回合不去看她就会减满足度,希露冰封后不能加扇子不能跟圆美爱情[五十六路线]破五葫芦后选择没有找到香姬就进入56线,几乎跟正史路线一样,只是加上有倾国参与的事件自动发生。

必要的事件全部自动发生,只要注意触发所有五十六和倾国的选择事件即可。

1030《大将军》用肉体破城 一战功成金银尽收

1030《大将军》用肉体破城 一战功成金银尽收

《大将军》用肉体破城一战功成金银尽收在动荡的四国时代,将军们用血肉之躯攻破敌军城池,一旦成功不仅能收获功名还能从城池中捞到大量财富。

游族网络“画”时代即时国战策略页游《大将军》的“破城奖励”机制,给奋战前线的将军极其丰厚的钱财、粮食!让将军的血不白流,一战功成,金银尽收!游族网络《大将军》官网:破城奖励丰厚将军勇往直前在《大将军》“破城奖励”机制中,世界地图中的每个城池都藏着大量的钱粮赋税,越英勇爱国将军攻下城池后获得的奖励越丰厚,金光闪耀的城池只等将军破城分金银,搬粮袋。

图1【黄金城】收获功与名特殊封地将军最爱对破城将军的犒赏不仅仅只有破城奖励,还有攻城后的影藏福利---封地加成。

“封地加成”机制,针对不同城池,设置了特殊封地,比如占领某个城池后,玩家设这个城池为封地,次封地除了每日收获固有的银两、粮食之外,还会根据封地属性,额外获得黄金、粮食或是宝石等奖励!这样一来,想要更多资源各国将士需要制定比以前更为缜密的国战计划,国家也更加坚固团结了图2【特殊封地】封地易攻难守旧伤又添新伤当然特殊封地设定后将军们依然有后顾之忧,,随着时间封地时间的增长,封地的收益也会像滚雪球似的增长,攻城容易守城难。

总会有敌国前来骚扰妄图分一杯羹。

于是设定特殊封地后的将军身上又多了许多新伤。

图3【守城】有战争就有伤痛,有战争就有财富,《大将军》用血肉之躯破城,守住财富之源,开创一个全新的四国争霸时代。

附:大将军游戏特色大汉三国齐争天下古道问战过关斩将万人国战即时策略高度还原真实古战绝世名将终身免费游族网络《大将军》真国战,最自由!游族网络《大将军》官网:游族网络《大将军》论坛:/index.php?gid=1019游族网络平台:《大将军》首部自制微电影:/movie《大将军》官方交流QQ群①:219864574 群②:23097768新浪微博:/duuzu腾讯微博:/uuzujiangjun。

《_全面战争:法老》_诋毁声中仍值得赞美

《_全面战争:法老》_诋毁声中仍值得赞美

■黄小琴埃及、法老、金字塔,这些永恒的热度主题,在《全面战争》上却遭到了玩家的抵触情绪。

按照玩家的“想当然”,CA 的下一款全战系列大概率会是《中世纪3:全面战争》,或者《幕府将军3》《罗马3》《帝国2》,或者只要是一部冷热兵器共用的作品都可以。

没想到铺垫了几年,弄出来一个《全面战争:法老》,简直有负于自己的期待。

作为传奇系列《特洛伊:全面战争》铺垫出来的正作,《法老》聚焦于新王国时期的古埃及,跟之前的特洛伊一样处于青铜时代。

那么,这款游戏的趣味程度到底如何呢?从视觉上说,游戏内各种的UI、任务界面确实是埃及风十足,代入感满满,士兵格斗动画基本回归历史系全战的标准,对比历代,《法老》的表现确实算合格。

作为战争模拟器,更主要的是战斗机制的设计,体验下来的感觉就是集历代之所长,甚至更加丰富。

战斗地图上的各种地形,都会根据天气以及外部因素的不同,发生影响游戏进程的改变。

比如战场天气系统,这并不是《幕府将军》里那种一成不变的系统,而是会动态变化的天气,这就为战斗提供了无限可能。

战场中的天气会在战斗中突然发生变化,开打前还风和日丽的战场,可能在接敌之后就突然狂风大作或是电闪雷鸣,游戏内会有天气变化的提示,这也给了玩家一些策略上的思考。

比如某些单位是免疫酷暑、负面天气Buff的,那么就可以选择酷暑天气与敌人作战,在最开始的数值上获得优势;遇到远程较多的部队,可以等到沙暴天气来临,这样敌人的远程部队就会被极大地削弱,甚至无用,从而靠天气弥补远程不足的缺点,扭转战局;某些地形在下雨之前是一个效果,下雨之后又是另一个效果,可以提前做好规划,将敌人引诱至相应地形,静待天气变化果断出击,赢得胜利。

在历史系全战越来越难有所突破的时候,天气与地形配合的机制还是能让人眼前一亮。

历代全战拥有的树林燃烧系统也得到了继承,但在《法老》中使用火攻可要预判好天气,说不定一个风向转变,烧到自己家,或是刚刚点燃敌军附近的林子,却来了一场大雨。

四大种族全新开启,史诗级战场对决来了!《全面战争:战锤2》游戏体验

四大种族全新开启,史诗级战场对决来了!《全面战争:战锤2》游戏体验

四大种族全新开启,史诗级战场对决来了!《全面战争:战锤2》游戏体验作者:来源:《电脑报》2018年第02期《全面战争》可以说是玩家们都比较熟悉的一个游戏系列了,从第一代幕府将军开始,就吸引了大量的全战粉丝。

长期以来,全战系列都是以历史为背景题材,给玩家们展现出古代风起云涌的残酷战场,体验到历史中宏达的战争艺术。

但在《阿提拉》遭遇滑铁卢后,CA另辟蹊跷与Games Workshop合作,以中古战锤为背景,再借鉴《全面战争:中世纪2》的魔戒MOD,发行了《全面战争:战锤》,开始向魔幻之路进军,因此才有今天《全面战争:战锤2》。

游戏画面&音乐游戏的画面相比于前作来说,有着非常明显的提升。

先看游戏中的人物模型,每个种族的人物建模都非常有特色,且十分精美。

另外,全战系列的大地图一直都比较出色,而《全面战争:战锤2》中大地图的地形也是非常细致,放大后也不会感到粗糙。

在战场的时候,地图广阔,却不失精致,放大后都能很清楚地看到地面的草丛植被,如果你再细心一点,甚至树木的纹路都能看得清楚。

就单个来说,这些地图拿出来绝对不比很多游戏的场景差,能做到这一步真的非常不错。

而战斗时,放大了看每一个人物角色也都非常清楚,服饰的布料质感很清晰,而一些大型作战单位如多头龙身上的皮肤纹路也是能看到的。

搏斗的时候,兵种不会出现卡位,而搏斗也会让你感到热血贲张。

每个兵种的动作也是各不相同,不会出现非相同兵种都是同一个动作,除了出血效果有些偏弱,感觉像被阉割外,其他画面效果都还是在预料之中。

另外这次《全面战争:战锤2》在剧情和通关的时候增加了更为壮观的CG动画,并非像前作那样只有配图与文字。

因此玩家可以更好地体验游戏整体氛围,以及更好地融入到游戏剧情中去。

在音效上,玩家可以非常清楚地听到拼杀互搏的嘶喊声、兵器的撞击声和怪兽的吼叫声,这些声音都让战场鲜活了起来。

游戏玩法本作与前代有所不同,在登场的种族数量上相对少一点,而且新出现了高等精灵、黑暗精灵、蜥蜴人及鼠人四个种族。

幕府将军2全面战争——试玩版详细体验报告上

幕府将军2全面战争——试玩版详细体验报告上

幕府将军2:全⾯战争——试玩版详细体验报告上 T h e C r e a t i v e A s s e m b l y制作的幕府将军第⼆弹也是全⾯战争系列的第七代终于千呼万唤始出来,2⽉22⽇将军2的试玩版终于全球范围内提供下载。

这个容量为将近6G b的巨型试玩版堪称巨⽆霸,漫长的下载等待时间可谓是令⼈倍感煎熬。

安装⽅法我就不赘述了,s t e a m试玩版的安装相⽐⼤家早已驾轻就熟,那么下⾯我们就开始进⼊主题。

下图为试玩版游戏主界⾯,由于试玩版中对画质进⾏了极⼤地限制,抗锯齿等提⾼画质的选项均被禁⽤,所以即使是调整成⾼画质亦是有些略显粗糙。

在主界⾯中我们可以看到,战役模式和⾃定义合战模式都未被开启,恐怕这两项的体验只能留到正式版降临时我才能给⼤家带来评测和解说。

那么在试玩版中,我们可以体验到的就只有,教程模式和史实合战模式了。

另外值得⼀提的还有就是游戏的背景⾳乐,具有⼗分强烈的亚洲风,令⼈倍感亲切。

下⾯我们先开看看史实合战模式,如下图所⽰,整个界⾯⼗分的古⾹古⾊,很切合主题。

整个地图采⽤了后鸟⽻天皇元历元年公武沿⾰图为背景,C A 选⽤此图也可以见匠⼼独到之处。

元历元年(公元1184年),镰仓幕府创⽴问注所来裁判诸国争端事宜,此图应运⽽⽣,来规划全⼟诸国公武家势⼒划分,以此图为蓝本⼀直被使⽤到室町幕府末期。

介绍了背景图的相关历史⼩知识后,我们再回到游戏中来。

那么在试玩版中,我们可以选择的史实合战只有⼀个,就是爆发在庆长五年九⽉⼗五⽇(公元1600年10⽉21⽇)的关原之役。

点击选择之后,我们看到关原之役的相关⽂字介绍以及合战难度选取,作为从幕府将军初代便开始了全⾯战争情节的⽼油条来说,建议直接进⾏⾦星满难度,哇咔咔。

下图为关原之役的读取画⾯,敌我双⽅的布阵图和⼤将的名单⼀⽬了然,⾮常的清爽亲和,浮世绘背景伴随着强烈激昂的⽇式太⿎乐曲,俨然⼀种⼤战⼀触即发的亢奋。

我们控制的乃是西军,游戏列出的⼤将名单中有⽯⽥三成和岛津丰久,电脑控制的东军⼤将为德川家康和⼩早川秀秋 鸣锣开战后,先是⼀段开场动画进⾏预热,同时也在相对简单的介绍了⼤战中的相关讯息,包括敌我双⽅的态势以及⼩早川将背叛西军的通告等等。

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Total War Battles《全面战争:将军》评测:回味无穷的日
系战棋
这游戏是什么?
Total War Battles: Shogun《全面战争:将军》与世嘉那些老产品的草率移植不同,《全面战争:将军》将完全为触控设备优化,浮世绘卷的画风,非常有特色风味的战斗过程,多方位的战术博弈,一切尽在中世纪的日本战乱时代展开!游戏特设了英法德意西5种系统语言,喜欢策略类游戏的玩家切莫错过!
这游戏怎么样?
游戏开始讲述了家族首领惨遭Takeda的背叛,并且被设计中了埋伏面临着全军覆灭的局面,老人身受重创,命悬一线之际把自己毕生对于运营经济体系,培养部队,以及队伍间相克等理念全盘传授给年轻的儿子,德艺双馨的老爷子在完成了新手指引的使命后含笑闭眼了,随后经历多场殊死搏斗,为父报仇的小武士逐渐成长起来,走上了振兴家族之路这样一个励志故事。

游戏的操作从摆设各种不同功能的建筑物开始,首先玩家需要在主基地附近相连的区域摆放经济厅,注意每种建筑都有自己独有的占地面积,在摆放的时候需要稍微留心安排一下地理位置,当无法摆放的时候可以尝试点击建筑物进行旋转,如果建筑物与其他建筑失去链接,则该建筑无法采集资源以及训练士兵,需要玩家收起该建筑进行重新摆放。

经济厅可以不停地为玩家蓄积金币,并且可以训练游侠以及民兵。

伐木场可以生产木材并且能够制造兵营,训练弓箭手,长枪兵和忍者。

圣坛可以积累荣誉值,并生产强力的辅助单位薙刀和尚等等。

玩家的所有队伍都享用同一个建筑队列,并且战场上能够摆放的士兵受到玩家领导力的限制,这一点要注意。

训练完毕的士兵可以摆放在场地上命令其战斗,要注意的是所有部队只能攻击前面三个方向的敌人,无法攻击侧面以及背后的敌人,并且队伍一旦摆放在战场上则只能前进无法后退和平行移动。

部队的移动操作非常简便,可以命令其前进,以及斜上方斜下方一格行进,要注意的是斜向移动的命令一次只能移动一次并且有冷却时间,该队伍会在接下来保持前进状态直到遇敌或者命令其停止,玩家可以利用这一点设定,营造局部地区以多打少的优势局面。

同时对于只剩下一个单位的队伍或者冲击过头无法有效杀伤敌人的队伍可以对其进行解散,解散后会返回一定数量的资源。

本作中最引人的部分就在于其非常细腻的兵种间相互克制的设定上。

游戏中长刀游侠克制叉民兵,叉民兵克制骑兵,骑兵克制长刀游侠,有5格射程的弓箭手可以远程打击敌人,同时其近战能力也不弱;刀游侠近战只能惨胜弓箭手,另外长枪兵系列可以非常强势的针对骑兵,一打二无压力。

武士们可以克制所有长枪兵,这包括叉民兵以及薙刀和尚等,另外的一种武士保镖不但可以反弹弓箭伤害还可以探查隐身的忍者。

此外还有超远的7格射程的火枪兵,但是其高射程所带来的负面影响是攻击间隔特别的长。

辅助单位和尚加附近己方单位护甲,这对于冲击地方弓箭阵形非常有效。

这种种设定不一而足的向玩家们宣告,要玩好这款游戏需要针对敌方部队兵种,以及战斗地形进行大量的思考以及应变。

目前本作共有3张地图41关,分为专门的经验关和剧情关。

玩家通过完成剧情关卡来解锁新建筑物训练新的士兵。

还可以通过完成经验关刷经验,经验关卡又有点类似小游戏,这类关卡的通关需求会有一些不同,有些需要玩家在有限的格局来摆设建筑单位,有些给与了固定数量的队伍来击杀敌方特殊单位的要求,通关后利用获取的经验来提升建筑物的特殊属性,例如金币木材石块等单位时间的收入量,增加士兵护甲等,而升级到终极可以瞬间生产该建筑物第一波士兵的超强属性加成。

随着解锁的建筑以及新的士兵越来越多,而又由于领导力影响限制每场战斗上场的队伍数量,其战术思量的比重也逐渐增大。

游戏在细节方面也充满了很多小技巧,例如开局阶段,尽量把交易厅放在水源附近,并且连接的水源越多其金币获取加成也越多,同样的伐木场放在树木旁,采石场连接岩石,圣坛链接樱花树等等。

这游戏值得买么?
Total War Battles: Shogun《全面战争:将军》其浮世绘卷的画风以及日本特有的热血战斗音效,令玩家们可以尽情体验16世纪日本战乱时代的特殊背景文化。

战斗环节的设定考究了玩家们逻辑思维的能力,其顺手的操控系统非常令人容易接受。

推荐给喜爱战棋类游戏,以及策略类出兵游戏的朋友们。

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