vary常用材质参数
vary参数[整理版]
vary参数[整理版]一、各种常用材质的调整1、亮光木材 : 漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.83、陶器: 漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材: 漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖: 漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖: 漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板: 漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃: 漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图9、皮革: 漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图10、水材质: 漫射:白色反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波11、纱窗: 漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:21、墙体乳胶漆:漫射:白色:245,反射23,高光:0.25,选项中取消跟踪反射(光泽度)凸凹;10(贴图)。
2、清玻璃:漫射为暗清色,反射 :白色,高光:0.9,光泽度:0.95,勾选菲涅尔,折射:白色,点上影响阴影。
3、磨砂玻璃:漫射:白色或贴图,折射:白色,点上影响阴影。
凸凹添加noise,大小为54、裂纹玻璃:漫射为玻璃色,反射:160,高光:0.8,光泽度:0.95,勾菲涅尔,折射:160,点上影响阴影。
凸凹添加裂纹的图片,5、白陶瓷:漫射为白色,反射:falloff(衰减)衰减,在衰减类型中选菲涅尔,高光:0.8,光泽度:0.95,细分:15,brdf中选沃德,0。
VRay各种常用材质的参数调整值
Fog multiplier(雾的倍增器)-雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。
BRDF(毕奥定向反射分配函数)一种最通常的方法。通过毕奥定向反射分配函数(BRDF)的使用来表示一表面的反射属性。一个函数定义一个表面的光谱和空间反射属性。VRay支持以下BRDF类型:
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):
漫反射:
石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:
锁定,反射光泽度:0.85,细分25
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:
漫反射:
石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:
锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联
4、漫反射:
石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:
(四)、布料类
1、布料1-黑石:
普通布料:
表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:
漫反射:
衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射)- 16,高光光泽度-0.3左右,反射光泽度:1,凹凸:
同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。
Max depth(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。
Refract(折射)-一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Glossiness(光泽度、平滑度)-这个值表示材质的光泽度大小。值为0.0意味着得到非常模糊的折射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。
各种VRAY材质参数
各种VRAY材质参数VRAY是一款用于3D渲染的软件插件,它提供了丰富的材质参数,用于渲染出逼真的场景。
在VRAY中,不同的材质参数可以控制物体的颜色、光泽、透明度、纹理等属性,下面将介绍一些常用的VRAY材质参数。
1. Diffuse(漫反射):该参数控制了物体的基础颜色。
通过调整颜色以及纹理贴图,可以使物体表面具有不同的颜色效果。
2. Reflection(反射):反射参数控制物体表面对光线的反射程度。
通过调整反射量和反射颜色,可以模拟不同材质的物体,如金属、玻璃等。
3. Refraction(折射):折射参数控制物体表面对光线的折射效果。
通过调整折射率和透明度,可以模拟透明材质,如水、玻璃等。
4. Glossiness(光泽度):光泽度参数控制了物体表面的光滑程度。
值越接近1,物体表面越光滑;值越接近0,物体表面越粗糙。
5. Bump/Normal Map(凹凸贴图):凹凸贴图参数用于模拟物体表面的细微凹凸纹理。
通过凹凸贴图,可以使物体表面产生明暗变化,从而增加真实感。
6. Displacement(置换):置换参数用于在物体表面创建更加复杂的凹凸纹理。
与凹凸贴图相比,置换可以在物体的表面产生更加明显的凹凸效果。
7. Translucency(半透明):半透明参数控制物体对光线的透射程度。
通过调整透明度和颜色,可以模拟半透明材质,如玉石、蜡烛等。
8.SSS(次表面散射):次表面散射参数用于模拟物体内部光的散射效果。
通过调整散射颜色和散射半径,可以模拟皮肤、蜡烛、牛奶等物体的透光效果。
9. Self-Illumination(自发光):自发光参数用于控制物体自身发出的光线。
通过调整自发光颜色和强度,可以模拟发光物体,如荧光灯、夜光材质等。
10. Emission(发光):发光参数用于模拟物体表面发光材质的效果。
通过调整发光颜色和强度,可以模拟发光的物体,如发光按钮、夜光图案等。
11. Subsurface Scattering(次表面散射):次表面散射参数用于模拟光线在物体内部的透射和散射效果。
VRay材质选项详解(全)
VRay材质选项详解(全)VRay是一款功能强大的渲染引擎,被广泛应用于三维建模和可视化领域。
在使用VRay渲染引擎时,材质选项是一个重要的组成部分,它可以为渲染效果和画面质量提供关键的控制和调整。
材质类型VRay提供了多种材质类型,每种类型都具有不同的特性和应用场景。
常用的材质类型包括:1. Diffuse材质:用于模拟物体表面的漫反射,可以调整颜色、亮度和反射强度等参数。
2. Reflection材质:用于模拟物体表面的反射,可以根据物体周围环境及光源的影响,调整反射效果的清晰度和强度。
3. Refraction材质:用于模拟物体表面的折射,适用于需要模拟透明或半透明材质的物体。
4. Glossy材质:用于模拟物体表面的光泽效果,可以调整光泽的锐度和扩散程度。
5. Bump材质:用于在物体表面添加细微的凹凸纹理,增强真实感。
材质参数每种材质类型都有一系列参数可以进行调整,以达到理想的渲染效果。
常见的材质参数包括:1. 颜色(Color):控制物体的基本颜色。
2. 反射强度(Reflection Intensity):调整反射效果的强度。
3. 折射强度(Refraction Intensity):调整折射效果的强度。
4. 光泽锐度(Glossiness):控制光泽效果的锐度。
5. 凹凸纹理(Bump Texture):添加凹凸纹理的图像文件。
高级选项VRay还提供了一些高级选项,用于更精细地控制材质的渲染效果。
其中包括:1. Fresnel反射(Fresnel Reflection):根据物体的表面法线和视角,自动调整反射强度。
2. 高光折射(Glossy Refraction):在折射材质上添加光泽效果,增强真实感。
3. 反射模糊(Reflection Blur):添加反射效果的模糊,模拟物体表面的粗糙度。
4. 折射模糊(Refraction Blur):添加折射效果的模糊,模拟物体表面的粗糙度。
Vray 常用材质参数
1、金属:反射拉白,一般别拉全白。
2、磨砂金属:反射拉白,光泽度改小。
3、拉丝金属:凹凸拉丝金属:反射拉白,模糊反射0.75,各项异性改沃德,各向异性值0.9,凹凸通道添加拉丝贴图。
平滑表面拉丝金属:反射给拉丝贴图,模糊反射给拉丝贴图,各项异性改沃德,各向异性值0.6。
4、有色金属(黄金):添加混合材质,讲下面材质作为子材质,混合材质2。
子材质:漫射拉黄(深),反射拉黄(浅),反射模糊0.9,各项异性改沃德,各项异性值0.3。
材质1:漫射拉黄(深),反射拉黄(浅),反射模糊0.9,勾选菲捏尔反射。
5、铝漫射灰,反射灰白,反射模糊0.6,各项异性改沃德,各项异性值0.4。
(高光可调节反射模糊值)6、银镜漫射深灰,反射拉白。
7、陶瓷(白)漫射白,反射灰,勾选菲捏尔反射,模糊反射0.8。
(贴图)漫射通道加贴图,反射灰,勾选菲捏尔反射,模糊反射0.8,凹凸通道添加贴图(视情况),菲捏尔折射率3.0。
8、烤漆(黄色)漫射黄,加衰减贴图,类型菲捏尔,将衰减颜色都实例复制为深黄和浅黄,反射灰白,高光模糊0.7,模糊反射0.96,勾选菲捏尔反射。
9、普通玻璃反射拉白,勾选菲捏而反射,折射拉白,折射率1.5-1.7,颜色玻璃可控制烟雾颜色,勾选影响阴影。
10、磨砂玻璃反射拉白,勾选菲捏而反射,折射拉白,模糊0.8,折射率1.5-1.7,颜色玻璃可控制烟雾颜色,勾选影响阴影。
11、花纹玻璃多维子对象材质,花纹面假设为ID1,漫射给花纹位图,折射拉白,给相应位图黑白图像于折射通道,勾选印象阴影,折射值1.01,玻璃面假设为ID2,折射拉白,烟雾颜色视实际情况微调,勾选印象阴影,如果烟雾颜色过强可考虑关闭或者调低烟雾倍增。
12、水反射拉灰白,勾选菲涅尔反射,菲涅尔折射率1.8,折射拉白,折射率1.333,雾颜色拉淡蓝,凹凸通道添加噪波,设为分形,大小50。
13、酒反射拉白,0.95高光模糊,勾选菲涅尔反射,菲涅尔折射率2.2,折射拉白,折射率1.4.,雾色红色。
经典vary参数
VR常用经典材质参数设置家具木: Reflect :灰色 50% (反射)Hilight glossiness: 0.65Refl glossiness : 0.85Subdivs : 8不锈钢: Reffect : 冷白色Hilight glossiness: 0.81Refl glossiness: 0.98Subdivs : 8窗户玻璃:Reflect: M →faloff: 灰色: 18%白色:Fallolf Type: FresnelRefl glossiness : 1.0Subdiv: 3折射区: Refract: 白色Glossiness: 1.0Subdve: 50Affect shaadows: √Fog Muleiplier: 0.1窗户纱布:→ 折射区: Refract: 白色M→Falloff Glossiness: 1.0Subdivs: 8IOR:1.5Affect shoodows: √ Fog Muliplier:0.01Affect alpha: √ Fog bias:0Diffuse: 黑色金属 : 铜: Reffect : 铜颜色Reflglossiness: 0.7Subdive: 5 Exitcoln□↑(铜颜色)折射区: Refract: IOR: 0.4Glossiness: 1.0Subdlive: 50 BRDF: Wed anisotropy[-1,1] 0.5 镜子: Diffuse:灰色 35%反射区: reflect : 白色铝塑板: ( Blinn)Ambient: 白灰色 220%Diffuse: 白灰色 220%Specilar: 白灰色 230%Speeular Level: 60 Glossiness: 50Soften: 0.1Mop面板中: √ Rrffection( 30 ) Vray Map↓√ Glossy:Glossiness: 500Subdive: 5磨砂玻璃: Diffuse: 冷白色Reffect: 灰色 35%Refl glossiness: 0.8Subdivs: 8折射区: Refract: 灰色 150%Glossiness: 0.65Affect shaadows: √木地板: Reflect :灰色 50%(反射)Hilight glossiness: 0.65Refl glossiness : 0.85Subdivs : 8水: Diffuse: 黑色(纯)Reffect: 125%Refl glossiness: 1.0Subdivs: 50陶瓷: Diffuse: 陶瓷颜色Reffect: 30%Refl glossiness: 0.98Subdivs: 5Refract: 纯黑色Subdivs: 50 BROF:Phong紫水晶: Diffuse: 水晶<Frenel reffectins:√ Max depth:12 > <TOR:1.3 MAX dpth:12> ↓Frenel reffectins: √ ↓Mas depth: 12 ↓↓Refract: 白色 Subdivs: 50 Optins: (面板)√颜色Reffect: 水晶颜色Fresen refctine:√Refl glossiness : 0.9Subdivs : 8IOR:1.52Refract: (白色) 水晶色Glossiness: 1.0 Subdivs: 8Affect shaadows: √。
各种VRAY材质参数
实木地板:
1).在漫反射通道添加地板纹理贴图
2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式
3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]
4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强
光滑地砖材质:
1).取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49
水晶材置
1).颜色改为225 白色
2).折射改为200 IoR 1.0
3).反射40
4).options. Reflect on .back side上
Vray.塑料材质
1).塑料颜色
2).漫反射加贴图
3).模糊加贴图
绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标
毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标
10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01
3).高光0.9.模糊0.95,细分15
皮沙发:
1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.1
2).高光0.6 模糊0.7 细分20
3).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40
4).反射度35
马赛克:
1).漫反射通道贴图(马赛克)
2).反射通道添加falloff方式为fresntl
5).模糊细分值15
6).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1
VRAY各种材质参数设置(经典)
VRAY各种材质参数设置(经典)一、木纹材质调整方法1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。
亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。
光强则强光弱则弱。
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。
通常在5~8%的强度。
2.木纹材质的贴图选择:A.木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
B.材质图片的光感要均匀。
无光差的变化为最好。
C.材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
3.木纹材质的使用注意点:A.常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。
深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。
浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,二.玻璃材质的调整方法:1.玻璃材质的特性:A.玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。
通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。
玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。
每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。
玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
C.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
常用vray材质参数
反射:106,106,106;
折 射:白色;
菲涅尔:打开;
凹 凸:大小20;大理石(3D带)大小23,宽度0.025
影响阴影:打开;
22、裂纹与冰裂玻璃
漫 射:灰色;
反射:86,86,86;
折 射:白色; 或裂玻贴图
影响阴影:打开;
色1:203,141,43色2:240,222,195
35、窗帘布
漫 射:白色
高 光:0.5
光泽度:0.9
折 射:89,89,89,加衰减贴图
色1:52,52,52,色2:0,0,0
光泽度:0.8
36、木地板
漫 射:表面加木材贴图;
反 射:22,22,22;
高光:0.62
29、暖色墙体
漫 射:239、178、129
反 射:20、20、20,
关闭选项中的反射
30、白墙
漫 射:245、245、245
反 射:18、18、18
高 光:0.5
关闭选项中的反射
31、暖色墙体
漫 射:239、178、129
反 射:20、20、20
关闭选项中的反射
32、木地板
筒灯
一般使用自由点光源加光域网
启用VRay阴影
强度:1500左右
补光
日光
1、IES太阳光,调节日光
Vray室内材质调整方法
1、抛光大理石:
漫 射:表面加大理石贴图;
反 射:34,34,34;
细 分: 10;
2、亚面石材:
漫 射:表面加石材贴图;
反 射:34,34,34;
Vray常用材质参数
常用材质材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。
我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。
一、石材材质材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图lOb(XH9Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小E 8$S0u;`Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Subdivs(细分)-253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1 ZSubdivs(细分)-9Bump(凹凸贴图)- 15%同漫反射贴图相关联4、大理石材质Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)-衰减 1Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质表面光涌带有反射,有很亮的高光Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilight glossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)Subdivs(细分)-15最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:0.5旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质:材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
vary for sketchup 常用材质参数
水:反射层 菲涅尔
漫射层 透明度完全透明
折射层 折射率1.33 雾颜色 淡蓝色 颜色倍增 0.02
凹凸 噪波贴图 可在凹凸贴图值调节至2.2
草地:凹凸或者置换贴图
玻璃:反射,菲涅尔反射,漫反射,设置完全透明,折射面板:折射率1.5-1.7,雾选项设置颜色,颜色倍增0.02-0.05,光泽度影响模糊
磨砂玻璃:在玻璃的基础上,把折射面板的反射光泽度改为0.85
皮革:反射层 菲涅尔高光光泽度0.75 反射光泽度0.75
凹凸:0.01-1.0 一般取0.1
布艺:反射层 菲涅尔 高光光泽度0.35 选项取消追踪反射
凹凸贴图
抛光石材:反射层 菲涅尔 高光光泽度0.9 反射光泽度0.95 菲涅尔面板的折射率可以调整反射效菲涅尔 高光反射光泽度0.4左右 凹凸
窗纱:折射层 折射率接近空气1.0 折射光泽度0.85可以调制出模糊效果
漫射层 透明度80左右
灯罩:漫射层 半透明 80左右
反射层 菲涅尔反射 高光面积较大 高光光泽度为0.55 此时反射光泽度可以忽略
折射层 折射率1.1, 1.2 折射光泽度0.85 表现模糊效果
乳胶漆:反射层 光泽度0.25 取消追踪反射
木地板:反射层 菲涅尔反射 0.7-0.85 高光 0.7-0.85 可在菲涅尔反射选项面板控制正面方向,平行方向,折射率来控制高光和反射
镜面不锈钢:反射通过白色表示,漫反射颜色 170灰度
磨砂不锈钢:在镜面不锈钢的基础上,把反射面板的反射光泽度改为0.8,增加了反射的模糊程度
vary材质参数
v-ary参数设置1.亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽0.85反射贴图做FALLOFF(衰减),上面颜色为0,下面颜色(环境的颜色)230,衰减类型为Fresnel(菲涅耳),细分152.亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽:0.85 凹凸贴图,强度103.镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:225灰光泽:0.8①拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽:0.8②拉丝不锈钢:漫射:贴图颜色黑色反射灰色高光0.75 光泽0.8 细分30 凹凸贴图4.陶瓷:漫射:白色反射:255灰菲涅尔类型:多面5.亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽:0.85 凹凸贴图6.抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255灰高光:0.8 光泽:0.98 菲涅尔要贴图坐标7.普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255灰高光:0.8 光泽:0.9 菲涅尔8.木地板:漫射:平铺贴图反射:70灰光泽:0.9 凹凸贴图贴图6*60反射贴图里放置FAIIOFF(衰减),在衰减类型里为Fresnel(菲涅尔)上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20,饱和度为255,色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60,饱和度为102,色调为150 cbFresnel(菲涅尔)参数的折射率为1.1(最高是20,值越小衰减越剧烈)高光:0.45 光泽:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用很高)凹凸为10复制贴图9.清玻璃:漫射:灰色反射:255灰折射:255 折射率:1.5 菲涅尔烟雾颜色是玻璃的颜色,烟雾倍增是颜色的强弱,勾选影响阴影磨砂玻璃:漫射:贴图灰色反射:255灰高光:0.8 光泽:0.9 折射:255 光泽:0.9 折射率:1.5 菲涅尔10.普通布料:漫射:贴图凹凸贴图反射贴图叫上FALLOFF(衰减),上为贴图,在下面设材质颜色为255,色调自定,反射光泽0.5,选项去掉跟踪反射(只有高光没有反射)绒布:漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:倒角盒子,漫射贴图,贴图坐标,(然后给澡波40 Z 140,)然后给个VRayfur(VR置换),关联凹凸贴图,调节参数11.皮革:漫射:贴图反射:50灰高光:0.6 光泽:0.8细分20 凹凸贴图30-40 反射贴图做FAIIOFF(衰减)两个材质都加上凹凸贴图,上面颜色为0,强度为5,下面颜色为29,强度为25贴图坐标12.水材质:漫射:黑色反射:255灰菲涅尔折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色烟雾倍增:0.01 凹凸贴图:澡波350 凹凸2013.纱窗:漫射:白色折射:灰白贴图Faoooff(衰减)上面100,下面0,曲线提高4-5格,IOR为1.01 折射率:1 漫反射output(输出) amout(输出量)0.5,level为1.214.白色墙面:漫射:白色245 反射:23 高光:0.25 去掉反射(只有高光没有反射)15.铝合金:漫射:124 反射:86灰高光:0.7 光泽:0.75反射细分25 BRDF(各向异性)W ARD(沃德)16.镜子:漫射黑色反射提高(值越大镜面越亮)17.电视壳:漫射:白色反射:30灰高光:0.86。
vray材质参数大全
vray材质参数大全RAYMTL为VRAY标准材质漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。
在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。
折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。
纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。
由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。
而不同密度的物体折射率不同。
墙面漆漫射245 发光贴图于灯光缓存反射20-25 高光0.25选项去掉第一个提高渲染速度VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16顶面,和墙面一样,细分12-16白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,HDRI 光照贴图,倍增器1.0 球形环境贴图CTRL+C快速建摄像机。
漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。
)在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。
高光0.6。
光泽度0.7。
0.6-0.75之间地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。
其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。
液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。
TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7TV-3 标志漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9TV-4 屏幕漫射黑色,反射160-220 非聂耳高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,玻璃瓷器和金属材质:玻璃漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。
VARY材质参数
1、超白油漆材质:漫反射245 245 245 反射颜色14 14 14 反射光泽0.7 细分32 插补勾选嵌套包裹(产生gi0.8)2、高白油漆材质:漫反射240 240 240 反射颜色160 160 160 反射光泽0.95 高光光泽0.86 反射细分8 插补勾选菲涅尔反射勾选折射率1.83、超白色乳胶漆:漫反射255 255 255 细分124、亮白色乳胶漆:漫反射255 255 255 反射颜色14 14 14 高光光泽0.466 跟踪反射不打勾嵌套包裹(产生gi0.8)5、高白色乳胶漆:漫反射255 255 255 反射细分18 折射细分186、镜面不锈钢材:漫反射50 50 50 反射颜色150150 1507、磨砂不锈钢材:漫反射131 131 131 反射颜色75 75 75 高光光泽0.7 反射光泽0.85 反射细分10 反射退颜出色114 114 1147、磨砂不锈钢材:漫反射100 100 100 反射颜色150 150 150 高光光泽0.65 反射光泽0.0.9 7、陈旧金属颜色:漫反射指定就金属贴图反射指定就金属贴图反射光泽0.48 凹凸制订就金属贴图8、梳妆镜子材质:漫反射255 255 255 反射颜色253253 2539、透明玻璃材质:漫反射76 111 102 反射颜色160 160 160 菲涅尔勾选折射颜色255 255 255 折射率1.7 雾颜色0.03 勾选影响阴影10、透明塑料材质:漫反射255 255 255 反射颜色210 210 210 高光光泽0.7 菲涅尔勾选折射颜色210 210 210 折射率1.415 雾颜色155 238 214 雾倍增0.05 勾选影响阴影11、浮雕玻璃参数:漫反射为默认反射颜色160 160 160 折射颜色255 255 255 折射率1.7 勾选影响阴影凹凸贴图棋盘格模糊偏移0.0512、仿羊皮灯材质:漫反射240 240 240 折射90 90 90 雾颜色60 半透明为混合型厚度0.3 灯光倍增2 散射系数0.9 雾倍增0.0001 勾选影响阴影13、荧光蜡烛材质:漫反射255 0 0 反射颜色14 14 14 高光光泽0.68 细分16 反射光泽0.7 折射颜色60 60 60 半透明为蜡烛厚度5 散射系数0.9雾倍增0.01 选影响阴影灯光倍增8 雾颜色150 135 5014、红天鹅绒材质:漫反射嵌套衰减材质——衰减材质颜色为大红和浅红——凹凸通道贴图为——细胞——细胞尺寸为0.115、黑色皮革材质:漫反射0 0 0 高光光泽0.65 反射光泽0.7 细分15 在反射和高光光泽及凹凸贴图通道各指定相同的皮革贴图16、沙发皮革材质:嵌套包裹材质漫反射指定皮革贴图预过滤为无反射贴图按钮指定和漫反射相同的皮革贴图——并在此贴图参数下把输出值改为1.5——回到vr层级把材质模式改为pong 关掉追踪反射高光光泽为0.65 最大深度217、亚光杜洛材质:漫反射160 160 160 反射光泽0.918、沙发布料材质:漫反射嵌套衰减衰减第一通道指定大的蛇颜色的纹理修改下方选项为菲涅尔在凹凸贴图通道指定浅色细致纹理贴图凹凸值为1419、花瓶陶瓷材质:漫反射255 255 255 反射光泽0.9 反射按钮指定衰减贴图并改动为菲涅尔20、墙面壁纸材质:漫反射0.466 细分12 漫反射嵌套包裹材质产生gi0.621、复合地板材质:漫反射指定贴图高光光泽0.8 反射光泽0.8522、镀金金属材质:漫反射深金属颜色反射颜色金属颜色高光光泽0.6 反射光泽0.8523、钛金金属材质:漫反射为金属颜色反射颜色为金属颜色指定反射衰减为菲涅尔反射光泽0.8524、地面理石材质:漫反射指定贴图指定反射按钮给衰减为菲涅尔反射光泽0.825、台灯灯罩材质:漫反射为人以颜色并指定衰减和漫反射相同颜色反射颜色27 27 27 高光光泽0.6 反射光泽0.726、沙发靠垫材质:漫反射指定衰减为菲涅尔在衰减下改为任意颜色凹凸位移通道指定相同贴图27、装饰画芯材质:漫反射指定贴图高光光泽0.46628、磨砂玻璃材质:漫反射240 240 240 反射颜色171171 171 反射光泽0.9 折射光泽0.7 折射细分1529、磨砂玻璃材质:漫反射指定衰减上白下灰为菲涅尔折射颜色180 180 180 折射光泽0.8430、室内床单材质:漫反射指定贴图高光光泽0.466 细分1031、普通地毯才智:漫反射指定贴图细分1232、书籍刊物材质:漫反射指定贴图细分833、玻璃杯子材质:漫反射255255 255 反射颜色166 166 166 细分25 折射颜色255255 255 折射细分10 勾选菲涅尔34、酒水起跑材质:漫反射223 127 49 反射颜色0 反射细分50 折射颜色255255 255 折射细分5 雾颜色252 233 201 雾倍增0.0835、墙面泥土材质:漫反射指定衰减并贴图为菲涅尔高光光泽0.65 反射光泽0.7 细分12 凹凸指定混合贴图三个通指定材质遮罩制定躁波为默认36、草地叶子材质:漫反射为绿色指定渐变并在渐变通道中上下指定贴图反射光泽0.8437、厨房盘子材质:漫反射颜色自定反射颜色15 15 15 反射光泽0.9。
VARY材质参数
(九)、壁纸、纸:漫反射:壁纸贴图,反射:30,高光光度:锁定,反射光泽度:0.5最大深度:1这样设置反射更亮),取消光线跟踪(十)、半透明材质:漫反射:白色,反射:默认,高光光泽度:默认,反射光泽度:默认,折射:衰减,光泽度:默认,勾选影响阴影,让光线透过,IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)(十一)、镜子材质:漫反射:50,反射:150,高光光泽度:锁定,高光光泽度:0.94,细分:5,折射0,光泽度:1.0,IOR:2.97S细分:50,BRDF-WARD乳胶漆:漫反射245-255 反射 5-30 高光- 光泽度- 菲涅尔漫反射245-250 反射20-25高光0.25(选项--关闭跟踪反射).抛光砖:漫反射:位图反射255 高光0.8光泽度0.98菲涅尔漫反射:位图反射25-30高光0.85磨砂砖:漫反射:位图反射40-45 高光0.85 光泽度0.8(或反射增加衰减)漫反射:位图反射255 高光0.8光泽度0.9菲涅尔瓷砖:漫反射:位图反射140 高光0.85 菲涅尔凹凸贴图漫反射:位图反射160 高光0.85光泽度0.85 菲涅尔凹凸贴图磨砂瓷砖:漫反射:位图反射140 高光0.85光泽度0.85 菲涅尔凹凸贴图石砖:漫反射:位图反射100 高光0.5 光泽度:0.8-0.9 磨砂石砖:漫反射:位图反射100 高光0.5 光泽度:0.8-0.9凹凸贴图100陶器:漫反射:白色反射255 菲涅尔瓷器: 漫反射:白色反射180-220 高光0.88 光泽度0.9 菲涅尔陶瓷:漫反射:白色反射160 高光0.75 菲涅尔磨砂陶瓷:漫反射:白色反射160 光泽度0.8 菲涅尔清漆木材:漫反射:位图反射20-30 高光0.8-0.9磨砂木材:漫反射:位图反射40-45 高光0.8-0.85光泽度0.85-0.9漫反射:位图反射240 光泽度0.9 菲涅尔凹凸贴图清漆木地板:漫反射:平铺贴图反射70光泽度0.9 凹凸贴图漫反射:位图反射180高光0.85 凹凸贴图磨砂木地板:漫反射:位图反射180高光0.85光泽0.85凹凸贴图油漆:漫反射:颜色反射25-30高光0.85-0.88光泽度0.9 凹凸贴图烤漆:漫反射:颜色反射170高光0.65光泽度0.96 菲涅尔(加衰减)镜面金属:漫反射:--反射255漫反射:黑色反射180-220高光0.85柔和金属:漫反射:--反射255衰减(黑白调换,菲涅尔)高光0.83磨砂金属:漫反射:--反射180-220 光泽度0.8拉丝金属:漫反射:--反射衰减(黑色加金属贴图)光泽度0.8镀金金属:漫反射:--反射(金黄色)清玻璃:漫反射:灰反射255 折射255 折射率1.5 菲涅尔漫反射:灰反射255 折射255 高光0.85 折射率1.5 菲涅尔磨砂玻璃:漫反射:灰反射255 折射255(或不变)高光0.85光泽0.85-0.9 折射0.85-0.9 菲涅尔(或只更改凹凸加澡波或加烟雾,也可给张贴图).工艺玻璃:漫反射:灰反射255 折射210 菲涅尔影响阴影更改凹凸加张贴图水纹玻璃:漫反射:灰反射180-220折射240 菲涅尔影响阴影凹凸加VR纹理彩绘玻璃:(将物体分为ID两面,使用多维子材质)花纹的一面漫反射:位图折射210 折射率 1.2 菲涅尔影响阴影(或在折射贴黑白贴图)另一面清玻璃彩绘玻璃:(将物体分为ID两面,使用多维子材质)其中一面漫反射:灰反射180-220 折射250 菲涅尔影响阴影烟雾颜色另一面混合材质 --- 基本材质漫反射:灰反射180-220 高光0.85折射250 折射0.7 菲涅尔烟雾材质1 清玻璃混合数量黑白贴图皮质:漫反射:位图反射70 高光0.6 光泽度0.9 凹凸纹理漫反射:位图反射240 高光0.7 光泽度0.7(漫射增加衰减)凹凸纹理皮革:漫反射:位图反射20-45(衰减区菲涅尔)高光0.6-0.7 光泽度0.75-0.6 凹凸贴图漫反射:位图反射50高光0.6光泽0.8 凹凸贴图塑料:漫反射:颜色反射40-70 高光0.9光泽度0.8 菲涅尔漫反射:颜色反射20 高光0.6光泽度0.7 菲涅尔漫反射:颜色反射160高光0.65光泽度0.85 菲涅尔(硬质塑料)普通布料:漫反射:位图凹凸贴图绒布: 漫反射:衰减贴图(黑色贴图菲涅尔)置换贴图丝绸: 漫反射:衰减贴图(黑色贴图菲涅尔)反射25 高光0.8光泽0.8(颜色校正)漫反射:位图反射25 高光0.8光泽0.8 各向异性负数凹凸贴图单色窗纱:漫反射:颜色折射衰减(黑加衰减黑不变白为灰色)(白衰减不变)漫反射:颜色折射衰减(黑白垂直平行)折率1.01漫反射:颜色不透明65漫反射:颜色折射灰色(衰减)折率1.005漫反射:颜色折射率1.01 折射(凹痕大小5 强度50 交换中黑白灰点)花纹窗纱:漫反射:255折射(黑白贴图)折射率1 接收GI-2 沃德漫反射:白色折射混合 #1(衰减白为灰色)#2(衰减不变)混合量贴图酒: 漫反射:不变反射 255折射255菲涅尔折射率1.333 高光0.93 烟雾颜色(可把酒杯折射率改为2.2)红酒:漫反射:不变反射 255(衰减菲涅尔)折射255菲涅尔折射率1.333 高光0.93 烟雾颜色红影响阴影酒杯:清玻璃菲涅尔2.2有色液体:漫反射:自定反射180-220折射230 菲涅尔高光0.8 折射率 1.333 烟雾颜色影响阴影(可在凹凸增加澡波)地毯:在修改列表中 VRAY置换模式 2D贴图(2D使用贴图 3D 不用)纹理贴图拉入材质球修改参数。
vray各种材质中英文对照全参数大全
实用标准1.白色乳胶漆Diffuse C漫反射)245 Reflect (反射)23Hight glossiness (高光)0.36取消Trace reflections (跟踪反射)2.清玻璃Diffuse C曼反射)R30 G88 B98Reflect (反射)255Hight glossiness (高光)0.9Refl glossiness (光泽)0.95Refract (折射)255开启Fresnel reflect (菲尼尔反射)3.磨砂玻璃Diffuse (漫反射)255Diffuse (漫反射)/Refract (折射)200Subdivs (细分)4 Glossiness (光泽度)0.75IOR (折射率)1.5在Bump (凹凸)通道中添加Noise (澡波)贴图,调整size (大小)5.0开启Fresnel reflect (菲尼尔反射)4.不锈钢材质Diffuse (漫反射)60 Reflect (反射)200Hight glossiness (高光)0.85Refl glossiness (光泽)0.98实用标准5.白陶瓷Diffuse (漫反射)250在Reflect (反射)中添加 Falloff (衰减)贴图Falloff Fype (衰减类型)修改为Fresne (菲尼尔衰减)Hight glossiness (高光)0.85Refl glossiness (光泽)0.95Subdivs (细分)15BRDF (双向反射分布函数)改为WARD (沃德)V高光区域最大> Anisotropy (各向异性)0.5 Rotalion (旋转)70 在Maps (贴图)通道中添加Output (输出)修改Output (输出量)3.06.铝塑板材质Diffuse (漫反射)蓝灰色 Reflect (反射)30Hight glossiness (高光)0.6-0.75Refl glossiness (光泽)0.907.白油Diffuse (漫反射)250 Reflect (反射)25-30Hight glossiness (高光)0.85-0.88Refl glossiness (光泽)0.90 Subdivs (细分)12-168.沙发布纹(标准材质)standard明暗器窗口中选择oren-nayar-Blinn (合成异性)较柔软Roughness (粗糙度)70实用标准Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)将贴图复制到Bump (凹凸)中将值设为100勾选Self-lllumination (自发光)添加Falloff (衰减)贴图Falloff Fype (衰减类型)修改为Fresne (菲尼尔衰减)白色;颜色与贴图色一致[[注:靠垫修改凹凸通道]9.木纹材质Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)木纹Reflect (反射)30 添加Falloff (衰减)贴图Falloff Fype (衰减类型)修改为Fresne (菲尼尔衰减)白色改为淡蓝色Hight glossiness (高光)0.70-0.80Refl glossiness (光泽)0.85 Subdivs (细分)1510.木地板材质Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)木地板Blur (模糊值)0.01Reflect (反射)添加Falloff (衰减)贴图Falloff Fype (衰减类型)修改为Fresne (菲尼尔衰减)白色改为淡蓝色或(R7 G7B7 V28>)(R240 G240 V80> B240)Hight glossiness (高光)0.60-0.65Refl glossiness (光泽)0.88将贴图复制到Bump (凹凸)中将值设为1011.大理石地面材质实用标准Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)大理石地板Blur (模糊值)0.01Reflect (反射)添加Falloff (衰减)贴图Falloff Fype (衰减类型)修改为Fresne (菲尼尔衰减)白色改为淡蓝色Hight glossiness (高光)0.75Refl glossiness (光泽)0.912.砖墙材质(标准材质)standardDiffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)砖墙将贴图以实例复制到Bu叩(凹凸)中将值设为-10013.水材质Diffuse (漫反射)颜色改为冷色蓝带绿贴一张真实水纹理在Map (贴图)通道中将Diffuse (漫反射)改为50Reflect (反射)改为一个灰色180Refract (折射)颜色 65-80将贴图复制到Bump (凹凸)中将值设为100IOR (折射率)1.314.透空贴图(标准材质)standardDiffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)格式为TGA (彩图)在Maps (贴图)通道中opacity (透明度)中添加tga (黑白)贴图(黑色为透明白色为不透明)亮度不足勾选self- lllumination (自发光)值设为100精彩文档实用标准15.白色混油Diffuse C漫反射)240 Reflect (反射)75Hight glossiness (高光)0.75Refl glossiness (光泽)0.916.单色纱Diffuse C曼反射)250Refract (折射)添加Falloff (衰减)贴图衰减黑白互换IOR (折射率)1.01 Glossiness (光泽度)117.亮光不锈钢材质Diffuse (漫反射)0 Reflect (反射)[R198 G155 B22 ] Hight glossiness (高光)0.8Refl glossiness (光泽)0.9Subdivs (细分)15凹凸中加入贴图(拉丝)18.亚光不锈钢Diffuse (漫反射)0 Reflect (反射)[R205 G154 B16] Hight glossiness (高光)0.75Refl glossiness (光泽)0.83Subdivs (细分)30凹凸中加入贴图(拉丝)19.立柱石材Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)石材Reflect (反射)20 Subdivs (细分)10精彩文档实用标准Refl glossiness (光泽)0.9Max depth (深度)2开启Fresnel reflect (菲尼尔反射)Refract (折射)20 Glossiness (光泽度)0.2 Subdivs (细分)10 Max depth (深度)220.壁纸材质Diffuse C曼反射)添加Bitmap(位图)壁纸Reflect (反射)添加Falloff (衰减)贴图Hight glossiness (高光)0.85Refl glossiness (光泽)0.95Subdivs (细分)16 Max depth (深度)18在Maps (贴图)通道中添加Output (输出)修改Output (输出量)3.021.镜子材质Diffuse (漫反射)50 Reflect (反射)150Refl glossiness (光泽)0.94Subdivs (细分)5 Refract (折射)0Glossiness (光泽度)1 IOR (折射率)2.97Subdivs (细分)50BRDF (双向反射分布函数)改为WARD (沃德)22.Vray平铺贴图(用于墙面铺贴和地面铺贴)Diffuse (漫反射)添加Tiles (平铺贴图)Advanced Controls (高级控制)Texture (纹理)添加贴图精彩文档实用标准Horiz Count (水平总数)Vert Count (垂直总数)依所需修改墙砖一般为(4; 4)地板一般为(2; 2)Grout setup (砖缝)Texture (纹理)修改颜色或添加贴图Horizontal Gap (水平缝隙)Vertical Gap (垂直缝隙)一般为(2; 2)Reflect (反射)地板50左右墙砖60-70Hight glossiness (高光)0.7Refl glossiness (光泽)0.85将Maps (贴图)中Reflect (反射)复制到Bump (凹凸)中将值设为3023.灰镜材质Diffuse (漫反射)36 Reflect (反射)[R215 G235 B215] Hight glossiness (高光)0.96Refl glossiness (光泽)1.024.铝合金材质Diffuse (漫反射)124 Reflect (反射)86Hight glossiness (高光) 0.7Refl glossiness (光泽)0.75Subdivs (细分)25BRDF (双向反射分布函数)改为WARD (沃德)25.白色塑料Diffuse (漫反射)250 Reflect (反射)185 勾选 Fresnel (菲尼尔)Hilight (高光)0.63精彩文档实用标准Refl glossiness (光泽)0.5Subdivs (细分)15BDRF各向异性为0.4 Rotalion (旋转)85 透明材质:折射率(IOR );空气1. 0002926 ;酒1.329 ;琥珀1. 546晶体2 ;金刚石2.417 ;乙醇1.36 ;玻璃1. 51714 甘油 1.473 ;冰 1.309 ;玉石 1.61 ;宝石 1 . 5 塑料1.460 ;树脂玻璃1.5 ;聚苯乙烯1.55 ;松节油1.472;水(35 度)1.3 31 57精彩文档。
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1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.87 G# k: ^1 t f" h亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85" f; A0 S$ ~# ^) C+ i- Z-n2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰' `: L. C7 G3 J亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8* b1 o: p% u" L* V拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.88 c7 Q1 b' }' U( O7 Q y3、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳' w) P8 ]$ y" v& S \# B! W0 _4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图# [7 C: E9 U. ^ @! i5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳( @+ Q& f. O9 {9 |6 Z普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳) [1 X; \: r8 {/ C1 X6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图) Y" D: G ]* y) ^7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】2 r+ s1 E: @ e1 L% v% [(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 ); \( K q* Y/ @+ q' S/ }磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9$ e, _& ]+ v! o+ @' Q% L" i3 K9 C$ T折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5) X9 W" L1 U3 U3 b5 g M8、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图)。
- W: c) B# q2 T" x绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP贴图)。
5 q6 o# J4 `0 B) e9 f地毯:1500X2000 VR置换模式2D贴图数量50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。
把地毯贴图赋予地毯。
: M% K: c, X, ?5 w+ o9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图100 (UVP贴图)。
/ j' J8 W1 z, V0 C( I/ V: C贴图:“漫射”去掉。
漫射:漫射可以更改颜色。
0 E/ T! G+ b- Q! U10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色/ a Z/ B$ x1 l9 J+ w( F- v- p% ~烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图:澡波(350)3 z7 n# @7 ?6 K p' d11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2& w0 U+ c4 S4 D$ V7 N9 P* R2 g; \0 W, E" ?5 f9 A4 K$ \(调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果; T2 @5 y$ `2 Y6 d- y! e7 n) O- ]$ z( v# I3 b使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影)5 f, p# v, n+ `8 T: k& j, G. `8 v! E4 B整理过的vray材质5 w- [3 d( a; W* K* I1 V8 A h% P3 T* q6 {- _9 n7 B! x墙体材质:0 f4 Q, i7 y: ] B0 G" @' k; C4 z' @( C9 W8 i3 U( `; \漫射:246.246.246 折射/反射深度:2/ e! C6 ^0 B9 _5 A" I7 K8 g4 P2 A/ Z( @3 K! b G& z3 r磨砂塑料:) T" W' ~+ s! H" q& e1 P* l5 B0 e漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24. y+ [+ u& [7 U: e9 @5 M9 K( {. D0 U ^, N塑钢窗:0 n. \- i& s. V# [* S, C& j* Y) g% J3 A7 F% q漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:22 S& {- t3 g+ ~6 g3 q4 K: e$ ^! G8 N7 r3 e! R6 n. L% N/ Y窗外背景(标准材质):4 ]9 G8 ~* T0 o. n- m5 N6 ?7 T2 T9 U% j/ \* N+ J0 K漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10' c" `% D/ r. a, J, M& k7 d8 l% r6 ]- I+ K8 F金属拉丝柜门把手:7 p7 E6 _! n0 ~+ M, c, y6 ]5 ]! O$ o4 a6 z0 g漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2 2 }" ~# ^/ c; Y3 m* N! [) m5 [: k折射:101.101.101 细分:20 深度:2$ _! V: I; o/ J2 v+ t, e. w3 y% l( h% ]6 N+ s金属1:( Q% l$ g$ o: S( R0 d! |5 C4 G5 K6 E漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10 6 _2 O! N- y. _3 j- m& v: ]0 Z7 F( m0 p. W2 `2 O. |金属2:# ], Z' S5 Z+ Y! J- _0 B. U4 W' G) i5 |& ^/ w1 S漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10, h( q q; t* h0 p d, w, Z2 R0 s+ f* g8 `: n7 }( u* D白色柜门:4 v" k s& X( _/ ^, C5 Z4 t5 }9 u6 C4 l: Z0 e! p3 o% r漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4# {$ M: A' a' h0 K$ T/ M6 u. c) e; {灯泡自发光(V r材质包裹器):$ a3 S1 p; V1 J; }* o3 G' ~* |+ b1 o5 }& x产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10 * d+ S( Z4 ?7 b. L$ p. b. H2 B; Y1 }/ @4 r# `5 @$ e灯芯自发光(V r灯光材质):) P% @' }# p% I! Z+ B8 `. G: A0 {, z5 I _) j$ d3 Q t2.0 勾选双面1 W& l$ w! y; h6 x* VR& K& g W% Q灯罩玻璃:/ [) V0 a$ n# N3 A& N- c! O1 m" g( ]: l; q0 X& v漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细分:20/ u, e( q7 S8 I8 A1 }4 v6 Z, v$ [1 R% O, p盆栽材质:" E; R ^. l. |6 j c8 H2 t8 A" ?+ i/ L) M$ g土壤(标准材质):Blinn---环境光/漫反射:土壤色" L5 ?" }4 n' r+ u$ Z( B9 L% y: v7 ^植物(标准材质):Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50 ! r6 W( b5 ~" o1 D: I0 j- f0 F0 s0 V( R2 [4 _+ g$ `, d* L6 O盆(vr材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳+ g8 v& f+ H A) J% O7 I5 X0 l& k% j& ~" S6 {& j$ v3 \" c) B+ q& F, x干支:2 U! _! G* o* |, J9 w( D. U. D9 N8 Y: q# B: |6 P漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2. q8 g* n" {3 H0 e$ K! E( H5 N6 T+ B0 i; I9 u Q% `装饰花瓶:% c6 J8 D! M7 T& x4 s! Q9 J7 o3 k/ f" }5 t# j& I漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率:1.49 E, v1 C- W; x' K7 @; c: b4 G/ k! ?) f9 I) N6 Y木纹:" r" w7 S4 E3 V' M) P$ G- z& r# S4 L2 Q- s/ ?+ V( e漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3/ M! c& D5 E* p0 a A/ t& w4 j: f- s8 f2 U8 F, b% l# A" I镜面玻璃:- l' g, w" I- q+ J; o. Z, B) m4 {$ T- G漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50. P/ F4 V' K2 L$ ?6 o, w: {0 m( _3 |& I# p% G丝绸:9 o$ j8 |5 Z# k4 i- W3 ~" y1 B! ?* M3 \+ c1 ?; V漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17 / J5 c2 {1 Q) D# }) W" N4 r* W! v8 M: J& u; q5 s; m3 K4 g- Q折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30( O% v" n0 @- \& d! p* U1 E& Z% g7 W- p- ^8 i, H! F地毯:, ?2 @9 H; C/ s% x. i- {; ^- e. N4 D- Z' N* l漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行: x! f! k9 L1 [( z- Q8 }# ?3 H: N. @# Z- h7 e% C: e黑色塑料:9 b5 c" V6 T( j, b) o& [# k: }( h9 G+ C. W: W! u/ y2 S漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分508 \! ]7 ~: P+ \8 \1 e7 b" s- v; [, X- w4 f) V: Z% E) t7 I, B/ M浴缸水:7 h' K6 o! D! l$ t: w/ v" g+ l' ]漫射:黑色反射:白色falloff 细分:20 折射:白色falloff 细分:20 折射率:1.2 9 X& L/ M* h4 V; `1 k& a1 y$ |; }; l, I, _4 N* w( C凹凸通道:凹凸值5 noise 噪波类型:分形大小:350) l7 @; k0 K2 W7 Y8 d& P' U, O) @1 j$ t! @黑格线:- K- w- ^5 ]5 ~* @( L; w6 C9 j/ Q, v( \* \, [7 ` n, Z漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:27 D6 v3 M2 N1 ]' r1 u `/ K5 g- o! A/ t% } u转椅(布面):6 K. o Q' _- X# k0 ?; k7 s- \; K8 ^+ K漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2& |6 Y! h* i# [3 N V?6 Z# {& [& C+ ~$ J1 K" s; N转椅(皮面):! V9 \# ^- u- q) n( I+ X& l; @6 H# f& D: M漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3 5 `# M" \0 v3 }. P1 _1 I+ l1 d4 C9 a4 d- y玻璃桌面:! s- Z& `$ p1 Y# J0 r( h2 P) | `, P' G* o6 ?: H漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3" E& a$ w/ p( _, v, t, `5 J$ \& b8 A! _5 y折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1! I: x" O7 M, x) z7 i! Z6 r; l4 |; n立柱石材:0 H) O& W) o5 Y6 D6 Z8 Y$ l- P: P7 k8 ^2 |: o/ Y% c漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳1 j/ j+ F9 | [* o2 Q* H3 A- c9 Y9 S9 \折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2( F8 l( Y5 p# h2 p' S1 p, Z1 q4 s5 X- \8 o9 G$ I计算机屏幕(标准材质):: `) |" J( ?- ^, Y- I% O' X; x: g5 n: j) u; }漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70+ c# m! d; V3 _4 B$ k1 g( p" r% b+ `: J计算机:9 Y, R* m- E- v* a, F+ W5 c' F9 L5 g: a3 A k' `漫射:黑色/白色(235.231.219)反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:29 G( w' e5 R0 ?8 k* O8 K; a: Z1 i. S! I3 i5 N$ P! d折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2。