VARY材质参数总结(精)

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vary参数[整理版]

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vary参数[整理版]一、各种常用材质的调整1、亮光木材 : 漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.83、陶器: 漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材: 漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖: 漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖: 漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板: 漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃: 漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图9、皮革: 漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图10、水材质: 漫射:白色反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波11、纱窗: 漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:21、墙体乳胶漆:漫射:白色:245,反射23,高光:0.25,选项中取消跟踪反射(光泽度)凸凹;10(贴图)。

2、清玻璃:漫射为暗清色,反射 :白色,高光:0.9,光泽度:0.95,勾选菲涅尔,折射:白色,点上影响阴影。

3、磨砂玻璃:漫射:白色或贴图,折射:白色,点上影响阴影。

凸凹添加noise,大小为54、裂纹玻璃:漫射为玻璃色,反射:160,高光:0.8,光泽度:0.95,勾菲涅尔,折射:160,点上影响阴影。

凸凹添加裂纹的图片,5、白陶瓷:漫射为白色,反射:falloff(衰减)衰减,在衰减类型中选菲涅尔,高光:0.8,光泽度:0.95,细分:15,brdf中选沃德,0。

vray材质参数

vray材质参数

光泽)为0.85.Subdives(细分)为16.
(10) 玻璃
Diffuse(漫反射)颜色(R:45,G:64,B:50)在Reflect(反射)颜色通道中加入一张Falloff(衰减)程序贴图,然后分别设置Value为(R:20,G:20,B:20)和(R:100,G:100,B:100)在设置衰减类型为菲涅尔。设置Refl.glossiness(反射光泽)为0.85设置Refract(折射)颜色为(R:250,G:250,B:250)然后设置IOR(折射率)为1.55
(22)木纹石地板
在Diffuse通道中加入一张木纹石地板贴图在Reflect(反射)通道中加入一张Falloff程序贴图设置Vaule为(R:0,G:0,B:0)和(R:255,G:255,B:255)设置类型为菲涅尔。设置Relf.glossiness为0.9细分14最大深度为3在Map卷展览下选择Reflect强度为50
(17)米黄大理石
Diffuse通道中加入一张大理石。在Reflect(反射)通道中加入一张Falloff程序贴图设置Vaule为(R:0,G:0,B:0)和(R:255,G:255,B:255)设置类型为菲涅尔。设置Refl.glossiness为0.8细分为13设置最大深度为3.
(21)木纹石(木纹大理石)材质
Diffuse通道中加入一张Tiles程序贴图设置prestType(预设类型)为StackBond(堆叠组合)在TilesSetup(砖设置)面板下的Texture(纹理)通道中加入一张木纹石。在GroutSetup(灰浆设置)面板下设置Texture(纹理)颜色为(R:218,G:218,B:218)在Reflect(反射)颜色通道中加入一张Falloff程序贴图设置Vaule为(R:0,G:0,B:0)和(R:255,G:255,B:255)设置其类型为菲涅尔。设置Refl.glossiness(反射光泽)为0.9细分14设置Maps卷展栏下设置Reflect(反射)强度为70。

VRay材质参数汇总

VRay材质参数汇总

VRay材质参数大全【知识】RAYMTL为VRAY标准材质漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。

在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。

折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定是透明的。

纸张、塑料、蜡烛........等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。

由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。

而不同密度的物体折射率不同............。

墙面漆漫射245 发光贴图于灯光缓存反射20-25 高光0.25 选项去掉第一个提高渲染速度VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16 顶面,和墙面一样........,细分12-16白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面HDRI 光照贴图,倍增器1.0 球形环境贴图CTRL+C 快速建摄像机。

漫射一个相对白的颜色,可以偏M黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。

)在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。

高光0.6。

光泽度0.7。

0.6-0.75之间地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。

其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。

液晶电视:TV-1 塑料漫射:一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。

TV-2 黑塑料:相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7TV-3 标志:漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9TV-4 屏幕:漫射黑色,反射160-220 非聂耳高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,玻璃瓷器和金属材质:玻璃:漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。

VARY材质参数总结(精)

VARY材质参数总结(精)

VARY 材质参数总结第一节 VR 材质参数Diffuse ( 漫反射 - 材质的漫反射颜色。

能够在纹理贴图部分(texture maps的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图代替这个倍增器的值。

Reflect(反射 - 反射表要用于石材金属玻璃等材质,一个反射倍增器 ,经过颜色来控制反射 ,能够在纹理贴图部分 (texture maps的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图代替这个倍增器的值。

黑色表面没有任何反射 ,值越大反射越强 ,白色表面完整反射。

Hilight glossiness-反射出的光点 ,也就是高光 , 控制着模糊高光 ,只好在有灯光的状况下有成效 ,值越低越模糊 ,高光范围越大Glossiness(光彩度、光滑度 -这个值表示材质的光彩度大小。

值为 0.0 意味着获得特别模糊的反射成效。

值为 1.0,将关掉光彩度 ,VRay 将产生特别显然的完整反射。

注意 :翻开光彩度 (glossiness将增添衬着时间。

Subdivs(细分 -控制光芒的数目 ,作出有光彩的反射估量。

当光彩度 Glossiness 值为 1.0 时,这个细分值会失掉作用 ,VRay 不会发射光芒去估量光彩度。

Fresnel reflection(菲涅尔反射 -不勾选 (当这个选项给翻开时 ,反射将拥有真切世界的玻璃反射。

这意味着当角度在光芒和表面法线之间角度值靠近0 度时 ,反射将衰减 (当光芒几乎平行于表面时,反射可见性最大。

当光芒垂直于表面时几乎没反射发生。

Max depth(最大深度 -光芒追踪贴图的最大深度。

光芒追踪更大的深度时贴图将返回黑色 (左侧的黑块。

Refract(折射 -一个折射倍增器。

你能够在纹理贴图部分(texture maps的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图代替这个倍增器的值。

Glossiness(光彩度、光滑度- 这个值表示材质的光彩度大小。

值为0.0 意味着获得特别模糊的折射成效。

值为1.0,将关掉光彩度(VRay 将产生特别显然的完整折射。

VRay常用材质参数设置(精)

VRay常用材质参数设置(精)

调玻璃, vray 是王者。

简单,质感高。

用 vray 材质,漫反射全黑,反射可以调自己想要的色,并勾上菲涅耳,或者贴衰减。

折射全白,或用很浅的自己想要的色。

烟雾颜色控制玻璃颜色,勾上影响阴影。

光泽度值控制高光与模糊反射。

各种常用材质的调整1、亮光木材 :漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材 :漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊 :0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊 :0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图光泽(模糊 :0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊 :0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊 :0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊 :0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊 :0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射 255 折射率 1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊 :0.9折射 255 光泽(模糊 :0.9 光折射率 1.58、普通布料 : 漫射:贴图凹凸贴图绒布 : 漫射:衰减贴图置换贴图9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊 :0.8 凹凸贴图10、水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率 1.33 烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率 1 接收 GI :21、墙体乳胶漆:漫射:白色:245,反射 23,高光:0.25,选项中取消跟踪反射(光泽度凸凹; 10(贴图。

2、清玻璃:漫射为暗清色,反射 :白色,高光:0.9,光泽度:0.95,勾选菲涅尔,折射:白色,点上影响阴影。

3、磨砂玻璃:漫射:白色或贴图,折射:白色,点上影响阴影。

3dmaxvray材质参数[整理版]

3dmaxvray材质参数[整理版]

(一)、木质类材质木地板1(印象):漫反射:木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。

木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。

木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射木纹贴图,反射;49高光光泽度-0.84反射光泽度:1。

2、木地板哑面实木-黑石:漫反射:木纹贴图,模糊值0.01,反射:34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.852、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。

3、木材(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质(二)、石材类:1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射:40高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85 ,细分253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85),细分15,最大深度10,BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0。

(整理)Vray常用材质参数.

(整理)Vray常用材质参数.

常用vray材质参数:1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】。

(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率:1.58、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图)。

绒布::漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP贴图)。

地毯:1500X2000 VR置换模式2D贴图数量50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。

把地毯贴图赋予地毯。

9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图100 (UVP 贴图)。

贴图:“漫射”去掉。

漫射:漫射可以更改颜色。

10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色,烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图:澡波(350)11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:212、调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果13、使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影某些材质的参数:墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24 塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2 折射:101.101.101 细分:20 深度:2金属1:漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10 金属2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4灯泡自发光(Vr材质包裹器):产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10灯芯自发光(Vr灯光材质): 2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细分:20 盆栽材质:土壤(标准材质):Blinn---环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质):Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50盆(vr材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率:1.4木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17 折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50亮光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,浴缸水:漫射:黑色反射:白色falloff 细分:20 折射:白色falloff 细分:20 折射率:1.2凹凸通道:凹凸值5 noise 噪波类型:分形大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:2转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3 折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳,折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2计算机屏幕(标准材质):漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70计算机:漫射:黑色/白色(235.231.219)反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2 折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2不锈钢:blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP 差不多了透明材质折射率(IOR)空气 1.0002926酒 1.329琥珀 1.546晶体 2金刚石 2.417乙醇 1.36玻璃 1.51714甘油 1.473冰 1.309玉石 1.61宝石 1.5塑料 1.460树脂玻璃 1.5聚苯乙烯1.55松节油 1.472水(35度) 1.33157石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。

Vray常用材质参数

Vray常用材质参数

常用vray材质参数:1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】。

(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率:1.58、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图)。

绒布::漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP贴图)。

地毯:1500X2000 VR置换模式2D贴图数量50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。

把地毯贴图赋予地毯。

9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图100 (UVP 贴图)。

贴图:“漫射”去掉。

漫射:漫射可以更改颜色。

10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色,烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图:澡波(350)11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:212、调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果13、使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影某些材质的参数:墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24 塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2 折射:101.101.101 细分:20 深度:2金属1:漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10 金属2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4灯泡自发光(Vr材质包裹器):产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10灯芯自发光(Vr灯光材质): 2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细分:20 盆栽材质:土壤(标准材质):Blinn---环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质):Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50盆(vr材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率:1.4木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17 折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50亮光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,浴缸水:漫射:黑色反射:白色falloff 细分:20 折射:白色falloff 细分:20 折射率:1.2凹凸通道:凹凸值5 noise 噪波类型:分形大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:2转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3 折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳,折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2计算机屏幕(标准材质):漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70计算机:漫射:黑色/白色(235.231.219)反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2 折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2不锈钢:blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP 差不多了透明材质折射率(IOR)空气 1.0002926酒 1.329琥珀 1.546晶体 2金刚石 2.417乙醇 1.36玻璃 1.51714甘油 1.473冰 1.309玉石 1.61宝石 1.5塑料 1.460树脂玻璃 1.5聚苯乙烯1.55松节油 1.472水(35度) 1.33157石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。

VRay各种材质参数设置全精修订

VRay各种材质参数设置全精修订

V R a y各种材质参数设置全SANY标准化小组 #QS8QHH-HHGX8Q8-GNHHJ8-HHMHGN#VR各种材质参数折射率:水1.333 油漆:1.2 木材:1.2 皮革:1.3 陶瓷(大理石):1.4玻璃:1.5—1.7 钻石:2.4不锈钢:1.6一、石材材质1、镜面石材(表面较光滑,有反射,高光较小)Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图}Reflect(反射)-40Hilightglossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-92、柔面石材(表面较光滑,有模糊,高光较小)Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图Reflect(反射)-40Hilightglossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Subdivs(细分)-25MHU743、凹凸面石材(面表面较光滑,有凹凸,高光较小)Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图Reflect(反射)-40Hilightglossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-9Bump(凹凸贴图)-15%同漫反射贴图相关联4、大理石Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图Reflect(反射)-衰减Hilightglossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质(表面光涌带有反射,有很亮的高光)Diffuse(漫反射)-瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilightglossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)Subdivs(细分)-15:最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。

vary材质参数

vary材质参数

v-ary参数设置1.亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽0.85反射贴图做FALLOFF(衰减),上面颜色为0,下面颜色(环境的颜色)230,衰减类型为Fresnel(菲涅耳),细分152.亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽:0.85 凹凸贴图,强度103.镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:225灰光泽:0.8①拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽:0.8②拉丝不锈钢:漫射:贴图颜色黑色反射灰色高光0.75 光泽0.8 细分30 凹凸贴图4.陶瓷:漫射:白色反射:255灰菲涅尔类型:多面5.亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽:0.85 凹凸贴图6.抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255灰高光:0.8 光泽:0.98 菲涅尔要贴图坐标7.普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255灰高光:0.8 光泽:0.9 菲涅尔8.木地板:漫射:平铺贴图反射:70灰光泽:0.9 凹凸贴图贴图6*60反射贴图里放置FAIIOFF(衰减),在衰减类型里为Fresnel(菲涅尔)上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20,饱和度为255,色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60,饱和度为102,色调为150 cbFresnel(菲涅尔)参数的折射率为1.1(最高是20,值越小衰减越剧烈)高光:0.45 光泽:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用很高)凹凸为10复制贴图9.清玻璃:漫射:灰色反射:255灰折射:255 折射率:1.5 菲涅尔烟雾颜色是玻璃的颜色,烟雾倍增是颜色的强弱,勾选影响阴影磨砂玻璃:漫射:贴图灰色反射:255灰高光:0.8 光泽:0.9 折射:255 光泽:0.9 折射率:1.5 菲涅尔10.普通布料:漫射:贴图凹凸贴图反射贴图叫上FALLOFF(衰减),上为贴图,在下面设材质颜色为255,色调自定,反射光泽0.5,选项去掉跟踪反射(只有高光没有反射)绒布:漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:倒角盒子,漫射贴图,贴图坐标,(然后给澡波40 Z 140,)然后给个VRayfur(VR置换),关联凹凸贴图,调节参数11.皮革:漫射:贴图反射:50灰高光:0.6 光泽:0.8细分20 凹凸贴图30-40 反射贴图做FAIIOFF(衰减)两个材质都加上凹凸贴图,上面颜色为0,强度为5,下面颜色为29,强度为25贴图坐标12.水材质:漫射:黑色反射:255灰菲涅尔折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色烟雾倍增:0.01 凹凸贴图:澡波350 凹凸2013.纱窗:漫射:白色折射:灰白贴图Faoooff(衰减)上面100,下面0,曲线提高4-5格,IOR为1.01 折射率:1 漫反射output(输出) amout(输出量)0.5,level为1.214.白色墙面:漫射:白色245 反射:23 高光:0.25 去掉反射(只有高光没有反射)15.铝合金:漫射:124 反射:86灰高光:0.7 光泽:0.75反射细分25 BRDF(各向异性)W ARD(沃德)16.镜子:漫射黑色反射提高(值越大镜面越亮)17.电视壳:漫射:白色反射:30灰高光:0.86。

VARY材质参数

VARY材质参数

1、超白油漆材质:漫反射245 245 245 反射颜色14 14 14 反射光泽0.7 细分32 插补勾选嵌套包裹(产生gi0.8)2、高白油漆材质:漫反射240 240 240 反射颜色160 160 160 反射光泽0.95 高光光泽0.86 反射细分8 插补勾选菲涅尔反射勾选折射率1.83、超白色乳胶漆:漫反射255 255 255 细分124、亮白色乳胶漆:漫反射255 255 255 反射颜色14 14 14 高光光泽0.466 跟踪反射不打勾嵌套包裹(产生gi0.8)5、高白色乳胶漆:漫反射255 255 255 反射细分18 折射细分186、镜面不锈钢材:漫反射50 50 50 反射颜色150150 1507、磨砂不锈钢材:漫反射131 131 131 反射颜色75 75 75 高光光泽0.7 反射光泽0.85 反射细分10 反射退颜出色114 114 1147、磨砂不锈钢材:漫反射100 100 100 反射颜色150 150 150 高光光泽0.65 反射光泽0.0.9 7、陈旧金属颜色:漫反射指定就金属贴图反射指定就金属贴图反射光泽0.48 凹凸制订就金属贴图8、梳妆镜子材质:漫反射255 255 255 反射颜色253253 2539、透明玻璃材质:漫反射76 111 102 反射颜色160 160 160 菲涅尔勾选折射颜色255 255 255 折射率1.7 雾颜色0.03 勾选影响阴影10、透明塑料材质:漫反射255 255 255 反射颜色210 210 210 高光光泽0.7 菲涅尔勾选折射颜色210 210 210 折射率1.415 雾颜色155 238 214 雾倍增0.05 勾选影响阴影11、浮雕玻璃参数:漫反射为默认反射颜色160 160 160 折射颜色255 255 255 折射率1.7 勾选影响阴影凹凸贴图棋盘格模糊偏移0.0512、仿羊皮灯材质:漫反射240 240 240 折射90 90 90 雾颜色60 半透明为混合型厚度0.3 灯光倍增2 散射系数0.9 雾倍增0.0001 勾选影响阴影13、荧光蜡烛材质:漫反射255 0 0 反射颜色14 14 14 高光光泽0.68 细分16 反射光泽0.7 折射颜色60 60 60 半透明为蜡烛厚度5 散射系数0.9雾倍增0.01 选影响阴影灯光倍增8 雾颜色150 135 5014、红天鹅绒材质:漫反射嵌套衰减材质——衰减材质颜色为大红和浅红——凹凸通道贴图为——细胞——细胞尺寸为0.115、黑色皮革材质:漫反射0 0 0 高光光泽0.65 反射光泽0.7 细分15 在反射和高光光泽及凹凸贴图通道各指定相同的皮革贴图16、沙发皮革材质:嵌套包裹材质漫反射指定皮革贴图预过滤为无反射贴图按钮指定和漫反射相同的皮革贴图——并在此贴图参数下把输出值改为1.5——回到vr层级把材质模式改为pong 关掉追踪反射高光光泽为0.65 最大深度217、亚光杜洛材质:漫反射160 160 160 反射光泽0.918、沙发布料材质:漫反射嵌套衰减衰减第一通道指定大的蛇颜色的纹理修改下方选项为菲涅尔在凹凸贴图通道指定浅色细致纹理贴图凹凸值为1419、花瓶陶瓷材质:漫反射255 255 255 反射光泽0.9 反射按钮指定衰减贴图并改动为菲涅尔20、墙面壁纸材质:漫反射0.466 细分12 漫反射嵌套包裹材质产生gi0.621、复合地板材质:漫反射指定贴图高光光泽0.8 反射光泽0.8522、镀金金属材质:漫反射深金属颜色反射颜色金属颜色高光光泽0.6 反射光泽0.8523、钛金金属材质:漫反射为金属颜色反射颜色为金属颜色指定反射衰减为菲涅尔反射光泽0.8524、地面理石材质:漫反射指定贴图指定反射按钮给衰减为菲涅尔反射光泽0.825、台灯灯罩材质:漫反射为人以颜色并指定衰减和漫反射相同颜色反射颜色27 27 27 高光光泽0.6 反射光泽0.726、沙发靠垫材质:漫反射指定衰减为菲涅尔在衰减下改为任意颜色凹凸位移通道指定相同贴图27、装饰画芯材质:漫反射指定贴图高光光泽0.46628、磨砂玻璃材质:漫反射240 240 240 反射颜色171171 171 反射光泽0.9 折射光泽0.7 折射细分1529、磨砂玻璃材质:漫反射指定衰减上白下灰为菲涅尔折射颜色180 180 180 折射光泽0.8430、室内床单材质:漫反射指定贴图高光光泽0.466 细分1031、普通地毯才智:漫反射指定贴图细分1232、书籍刊物材质:漫反射指定贴图细分833、玻璃杯子材质:漫反射255255 255 反射颜色166 166 166 细分25 折射颜色255255 255 折射细分10 勾选菲涅尔34、酒水起跑材质:漫反射223 127 49 反射颜色0 反射细分50 折射颜色255255 255 折射细分5 雾颜色252 233 201 雾倍增0.0835、墙面泥土材质:漫反射指定衰减并贴图为菲涅尔高光光泽0.65 反射光泽0.7 细分12 凹凸指定混合贴图三个通指定材质遮罩制定躁波为默认36、草地叶子材质:漫反射为绿色指定渐变并在渐变通道中上下指定贴图反射光泽0.8437、厨房盘子材质:漫反射颜色自定反射颜色15 15 15 反射光泽0.9。

vray各种材质参数(全)

vray各种材质参数(全)

Vray各种材质参数设置(全)1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图 (根据实际情况加UVP 贴图)。

绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图 (根据实际情况加UVP 贴图)。

地毯:1500X2000 VR置换模式 2D贴图数量 50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。

把地毯贴图赋予地毯。

9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 100 (UVP贴图)。

贴图:“漫射”去掉。

漫射:漫射可以更改颜色。

10、水材质 :漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图:澡波(350)11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2(调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影)整理过的vray材质墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2折射:101.101.101 细分:20 深度:2金属1:漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10金属2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4灯泡自发光(Vr材质包裹器):产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10灯芯自发光(Vr灯光材质): 2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细分:20盆栽材质:土壤(标准材质): Blinn---环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质): Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50盆(vr材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率:1.4木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3 镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50 丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,浴缸水:漫射:黑色反射:白色 falloff 细分:20 折射:白色 falloff 细分:20 折射率:1.2凹凸通道:凹凸值 5 noise 噪波类型:分形大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:2转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿 fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2计算机屏幕(标准材质):漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70计算机:漫射:黑色/白色(235.231.219)反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2不锈钢 blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP 差不多了透明材质折射率(IOR)空气 1.0002926酒 1.329琥珀 1.546晶体 2金刚石 2.417乙醇 1.36玻璃 1.51714甘油 1.473冰 1.309玉石 1.61宝石 1.5塑料 1.460树脂玻璃 1.5聚苯乙烯 1.55松节油 1.472水(35度) 1.33157Vray各种材质参数设置(全)。

vray材质参数大全

vray材质参数大全

vray材质参数大全RAYMTL为VRAY标准材质漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。

在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。

折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。

纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。

由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。

而不同密度的物体折射率不同。

墙面漆漫射245 发光贴图于灯光缓存反射20-25 高光0.25 选项去掉第一个提高渲染速度VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16 顶面,和墙面一样,细分12-16 白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,HDRI 光照贴图,倍增器1.0 球形环境贴图CTRL+C快速建摄像机。

漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。

)在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。

高光0.6。

光泽度0.7。

0.6-0.75之间地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。

其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。

液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。

TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7 TV-3 标志漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9 TV-4 屏幕漫射黑色,反射160-220 非聂耳高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,玻璃瓷器和金属材质:玻璃漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。

[整理]vray各种材质参数

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-vray 各种材质参数玻璃方法一:标准材质漫射:玻璃的颜色高光120光泽度90反射20 none换成VR贴图;折射100 none换成VR贴图;把反射换成折射玻璃方法二:VR材质;漫射玻璃的颜色(水玻璃就调纯白)反射适当;(也可以加个衰减 fall off,然后选择非聂耳反射)光泽度0.98 ;细分5 ;折射纯白;(100%透明)细分50折射率1.517{1.5-1.6之间}影响阴影勾选雾色调玻璃颜色雾的倍增0.1(适当调解)磨沙玻璃的调法一在玻璃方法一调法上把发射后面VR贴图里光折度打勾`` 参数改为300 细分10磨沙玻璃的调法二在玻璃调法2里光泽度调为0.85细分3木头、木纹地板:普通光亮的地板:VR材质;漫射加木纹贴图;反射v 值40-50 ;(也可以加衰减falloff, 让反射更真实,有个真实的反射过度光泽度0.95;细分(草渲的时候8` 正式出图12)Bump—木的贴图磨沙地板:光泽度是0.9-0.85` 出图细分15白陶瓷:VR材质:漫射接近白色;反射45;光泽度0.95 ;细分(草渲的时候8` 正式出图12)光滑塑料:VR材质;调颜色``;反射45;光泽度0.95;细分(草渲的时候8` 正式出图12)不光滑塑料:VR材质`;调颜色;反射45 ;光泽度0.85;细分(草渲的时候8` 正式出图15)乳胶漆``VR材质` 近白``不锈钢方法一:标准材质慢射:接近于白色高光120光泽度90反射100 none换成VR贴图```不锈钢方法二:VR材质;漫射`白灰色;反射60-80;光泽0.95;磨沙0.85细分(草渲的时候8` 正式出图15);地砖、瓷砖:VR材质;漫射导入贴图;反射40-50 ;光泽度0.95;磨沙效果光泽度0.9-0.85;细分(草渲的时候8` 正式出图12)布、画之类的:VR材质调贴图`就OK`` 其他的都不动```特殊要求的除外比如地毯调出质换效果`绒布床单:标准材质Blinn换成布料自发光找遮罩mask—falloff—非聂耳—falloff—shadow|light Bump--布料的贴图水:漫射蓝颜色(有时调黑色)反射颜色调整纯白(代表100%的反射);细分3;折射颜色调整纯白(代表100%的透明);细分50;折射率1.33影响阴影勾选雾色调浅蓝雾的倍增0.1(适当调解)黑色指南针 夜店作品KTV包厢设计3D 教程 夜店经营失败与成功优秀设计师高级知识 超炫多套夜店欣赏 设计师必知各类风水vray 各种材质参数二白色墙面:白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]铝合金:kj jk漫射124 反射86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图,布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20凹凸内加入贴图[值在35左右]漆材质反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8半透明材质折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。

VARY常用材质参数

VARY常用材质参数

3d vary 常用材质参数1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85亮面清漆木材:Diffuse (漫反射)- 木纹贴图;Reflect(反射) -18-49;Hilight glossiness-0.84;Glossiness(光泽度、平滑度)-12。

哑面实木:(常用于木地板)Diffuse (漫反射)- 木纹贴图;Reflect(反射) -44;Hilight glossiness-关闭;Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7-0.853。

其它木材:Diffuse (漫反射)- 木纹贴图;Reflect(反射) -衰减;Hilight glossiness-0.8;Glossiness(光泽度、平滑度)-0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图10、水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:212、镜面石材:Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图; Reflect(反射) - 40;Hilight glossiness-0.9 ;Glossiness(光泽度、平滑度)-1;Subdivs(细分) -913、柔面石材: Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图;Reflect(反射) - 40;Hilight glossiness-关闭;Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85; Subdivs(细分) -25;3、凹凸表面:Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图;Reflect(反射) - 40;Hilight glossiness-关闭;Glossiness(光泽度、平滑度)-1 ;Subdivs(细分) -9;Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联14、大理石材质:Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图;Reflect(反射) -衰减 1;Hilight glossiness-0.9 ;Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95;15、瓷质材质:Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250);Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右);Hilight glossiness-0.85;Glossiness (光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85);Subdivs(细分) -15;最大深度-10;BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:0.5;旋转值为70;环境:OUTPUT;输出量为3.016、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳17、普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳布料材质:1、普通布料:Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定;Reflect(反射) - 16; Hilight glossiness-0.3左右;Glossiness(光泽度、平滑度)-1;Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定2、毯子:A、VR毛发插件做法:VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象,选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体Length - 毛发的长度Thickness - 毛发的厚度Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其它毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度 !.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发 43*;.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变 .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发Entire object - 全部面产生毛发Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect 修改器)产生毛发Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.B、VR置换地毯 D+7首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量丝绸材质:Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定;Reflect(反射) - 17;Hilight glossiness-0.77;Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85;Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定。

vray各种材质参数

vray各种材质参数

vray 各种材质参数一玻璃方法一:标准材质漫射:玻璃的颜色高光120光泽度90反射20 none换成VR贴图;折射100 none换成VR贴图;把反射换成折射玻璃方法二:VR材质;漫射玻璃的颜色(水玻璃就调纯白)反射适当;(也可以加个衰减 fall off,然后选择非聂耳反射)光泽度0.98 ;细分5 ;折射纯白;(100%透明)细分50折射率1.517{1.5-1.6之间}影响阴影勾选雾色调玻璃颜色雾的倍增0.1(适当调解)磨沙玻璃的调法一在玻璃方法一调法上把发射后面VR贴图里光折度打勾`` 参数改为300 细分10磨沙玻璃的调法二在玻璃调法2里光泽度调为0.85细分3木头、木纹地板:普通光亮的地板:VR材质;漫射加木纹贴图;反射v 值40-50 ;(也可以加衰减falloff, 让反射更真实,有个真实的反射过度光泽度0.95;细分(草渲的时候8` 正式出图12)Bump—木的贴图磨沙地板:光泽度是0.9-0.85` 出图细分15白陶瓷:VR材质:漫射接近白色;反射45;光泽度0.95 ;细分(草渲的时候8` 正式出图12)光滑塑料:VR材质;调颜色``;反射45;光泽度0.95;细分(草渲的时候8` 正式出图12)不光滑塑料:VR材质`;调颜色;反射45 ;光泽度0.85;细分(草渲的时候8` 正式出图15)乳胶漆``VR材质` 近白``不锈钢方法一:标准材质慢射:接近于白色高光120光泽度90反射100 none换成VR贴图```不锈钢方法二:VR材质;漫射`白灰色;反射60-80;光泽0.95;磨沙0.85细分(草渲的时候8` 正式出图15);地砖、瓷砖:VR材质;漫射导入贴图;反射40-50 ;光泽度0.95;磨沙效果光泽度0.9-0.85;细分(草渲的时候8` 正式出图12)布、画之类的:VR材质调贴图`就OK`` 其他的都不动```特殊要求的除外比如地毯调出质换效果`绒布床单:标准材质Blinn换成布料自发光找遮罩mask —falloff —非聂耳—falloff —shadow|lightBump--布料的贴图水:漫射蓝颜色(有时调黑色)反射颜色调整纯白(代表100%的反射);细分3;折射颜色调整纯白(代表100%的透明);细分50;折射率1.33影响阴影勾选雾色调浅蓝雾的倍增0.1(适当调解)黑色指南针夜店作品KTV包厢设计3D教程 夜店经营失败与成功优秀设计师高级知识 超炫多套夜店欣赏 设计师必知各类风水vray 各种材质参数二白色墙面:白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]铝合金:kj jk漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图,布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20凹凸内加入贴图[值在35左右]漆材质反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8半透明材质折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。

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VARY材质参数总结第一节 VR材质参数Diffuse (漫反射- 材质的漫反射颜色。

能够在纹理贴图部分(texture maps的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。

Reflect(反射 - 反射表要用于石材金属玻璃等材质,一个反射倍增器,通过颜色来控制反射,能够在纹理贴图部分(texture maps的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。

黑色表面没有任何反射,值越大反射越强,白色表面完全反射。

Hilight glossiness-反射出的光点,也就是高光, 控制着模糊高光,只能在有灯光的情况下有效果,值越低越模糊,高光范围越大Glossiness(光泽度、平滑度-这个值表示材质的光泽度大小。

值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。

值为1.0,将关掉光泽度,VRay将产生非常明显的完全反射。

注意:打开光泽度(glossiness将增加渲染时间。

Subdivs(细分 -控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。

当光泽度Glossiness 值为1.0时,这个细分值会失去作用,VRay不会发射光线去估算光泽度。

Fresnel reflection(菲涅尔反射-不勾选(当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。

这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。

当光线垂直于表面时几乎没反射发生。

Max depth(最大深度-光线跟踪贴图的最大深度。

光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块。

Refract(折射 -一个折射倍增器。

你能够在纹理贴图部分(texture maps的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。

Glossiness(光泽度、平滑度 - 这个值表示材质的光泽度大小。

值为 0.0 意味着得到非常模糊的折射效果。

值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射。

Subdivs(细分 -控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。

当光泽度( Glossiness 值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度。

IOR(折射率 - 这个值确定材质的折射率。

设置适当的值你能做出很好的折射效果象水、钻石、玻璃等等。

Translucent(半透明 - 打开半透明性。

注意:你的灯光必需有VRay shadows 设置,并且它下面的translucency 要勾选。

Glossy 也必须打开。

VRay将使用雾的颜色(Fog color来判定光的数量经过一个框架(passes穿过材质下的面。

Thickness(厚度 - 这个值确定半透明层的厚度。

当光线跟踪深度达到这个值时, VRay 不会跟踪光线更下面的面。

Light multiplier(灯光倍增器 - 灯光分摊用的倍增器。

用它来描述穿过材质下的面被反、折射的光的数量。

Scatter coeff(散射效果控制–这个值控制在半透明物体的表面下散射光线的方向。

值为0.0时意味着在表面下的光线将向各个方向上散射;值为 1.0时,光线跟初始光线的方向一至,同向来散射穿过物体。

Fwd/bck coeff(向前/向后控制 -这个值控制在半透明物体表面下的散射光线多少将相对于初始光线,向前或向后传播穿过这个物体。

值为 1.0 意味着所有的光线将向前传播;值为 0.0时,所有的光线将向后传播;值为0.5时,光线在向前/向后方向上等向分配。

Fog color(雾的颜色 - VRay允许你用雾来填充折射的物体。

这是雾的颜色。

Fog multiplier(雾的倍增器 -雾的颜色倍增器。

较小的值产生更透明的雾。

BRDF(毕奥定向反射分配函数一种最通常的方法。

通过毕奥定向反射分配函数(BRDF的使用来表示一表面的反射属性。

一个函数定义一个表面的光谱和空间反射属性。

VRay 支持以下 BRDF 类型: Phong, BLinn, Ward.Options(选项Trace reflections(跟踪反射 - 反射开关。

Trace refractions(跟踪折射 -折射开关。

Use irradiance map if On(使用光子图是否打开–当你在使用GI时使用(光子图irradiance map你可以为物体的这个材质应用仍然使用强力GI。

为了完成这些要求关掉Use irradiance map if On 选项。

否则GI为了物体使用这个材质将使用(光子图the irradiance map. 注意:除非 GI被打开并且设置了Irradiance map,不然这个选项不起作用。

Trace diffuse & glossy together(漫射&光泽一起跟踪 - 当反射/折射的光泽度打开时, VRay 使用许多的光线来跟踪光泽度同时另外的光线用来计算漫射的颜色。

打开这个选项,强制VRay跟踪光泽度或漫射两种材质成分单独的光线。

在种情况下VRay将执行其中某个估算并且挑选一些光线跟踪漫射成分,其余光线跟踪跟踪光泽度(glossiness。

Double-sided(双面 -这个选项 VRay是否假定所有的几何体的表面作为双面。

Reflect on back side(背面反射 - 这个选项强制 VRay 总是跟踪反射 (甚至表面的背面。

注意: 只有打开它(the Reflect on back side,背面反射才会起作用。

Cutoff(截频剪切 - 这是反射/折射的阀值。

当反射/折射对于一个图像采样最终值的作用很小时,反射/折射将不被跟踪。

当Cutoff 设置为最小值时,反射/折射被跟踪。

Texture maps(纹理贴图在这部分里你能够设置不同的纹理贴图。

可用的纹理贴图通道凹槽有 Diffuse, Reflect, Refract, Glossiness, Bump and Displace。

在每个纹理贴图通道凹槽都有一个倍增器,状态勾选框和一个长按钮。

这个倍增器控制纹理贴图的强度。

状态勾选框是贴图开关。

长按钮让你选择自己想要的贴图或是选择当前贴图。

Diffuse(漫射 - 这个通道凹槽里控制着材质的漫反射颜色。

如果你仅仅需要一个简单的颜色倍增器那么你可以不使用这个通道凹槽并且使用基本参数栏里的漫反射设置来替代它。

Reflect(反射 -这个纹理贴图在这个通道凹槽里控制着材质的反射颜色倍增器。

如果你仅仅需要一个简单的颜色倍增器那么你可以不使用这个通道凹槽并且使用基本参数栏里的反射设置来替代它。

Glossiness(光泽度 -这个纹理贴图在这个通道凹槽里作为有光泽、平滑的反射的一个倍增器。

Refract(折射- 这个纹理贴图在这个通道凹槽里控制着材质的折射颜色倍增器。

如果你仅仅需要一个简单的颜色倍增器那么你可以不使用这个通道凹槽并且使用基本参数栏里的折射设置来替代它。

Glossiness(光泽度 - 这个纹理贴图在这个通道凹槽里作为有光泽、平滑的折射的一个倍增器。

Bump(凹凸贴图 - 这是凹凸贴图通道凹槽。

这凹凸贴图被用来模拟表面的凹凸不平(roughness粗糙度不用在场景中真的添加更多的几何体来模拟表面的粗糙感。

Displace (位移贴图-这是位移贴图通道凹槽。

位移贴图被应用到表面造型中所以它显得更凹凸不平。

不象凹凸贴图那样位移贴图实际上执行的是表面的细分和节点位移(改变几何体。

它相对于凹凸贴图渲染减慢。

第二节常用材质材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。

我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。

一、石材材质材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse (漫反射- 石材纹理贴图lOb(XH9Reflect(反射 - 40Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度-1 Subdivs(细分 -92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小E 8$S0u;`Diffuse (漫反射- 石材纹理贴图Reflect(反射 - 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度-0.85 Subdivs(细分 -253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小Diffuse (漫反射- 石材纹理贴图Reflect(反射 - 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度-1 Z Subdivs(细分 -9Bump(凹凸贴图 - 15%同漫反射贴图相关联4、大理石材质Diffuse (漫反射- 石材纹理贴图Reflect(反射 -衰减 1Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度-0.955、瓷质材质表面光涌带有反射,有很亮的高光Diffuse (漫反射- 瓷质贴图(白瓷250 Reflect(反射 -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右Hilight glossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度-0.95(反射给40只改这里为0.85Subdivs(细分 -15最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG各向异性:0.5旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质:材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。

1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感Diffuse (漫反射- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect(反射 - 16Hilight glossiness-0.3左右Glossiness(光泽度、平滑度-1Bump(凹凸贴图 -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。

A、VR毛发插件做法:VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体Length - 毛发的长度Thickness - 毛发的厚度Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其它毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度 !.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发 43*;.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发Entire object - 全部面产生毛发Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器产生毛发Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.B、VR置换地毯 D+7首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征Diffuse (漫反射- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect(反射 - 17Hilight glossiness-0.77Glossiness(光泽度、平滑度-0.85Bump(凹凸贴图 -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定四、木材材质:表面相对光滑,有一定的反射,带凹凸,高光较小,依据表面着色可分为亮面、哑面两种1、亮面清漆木材Diffuse (漫反射- 木纹贴图Reflect(反射 -18-49 Hilight glossiness-0.84 Glossiness(光泽度、平滑度-1 2、哑面实木(常用于木地板 1 Diffuse (漫反射- 木纹贴图 , Reflect(反射 -44Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度-0.7-0.85 3、其它Diffuse (漫反射- 木纹贴图Reflect(反射 -衰减Hilight glossiness-0.8 Glossiness(光泽度、平滑度-0.85四、玻璃材质:材质分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射现象Diffuse (漫反射- 黑色Reflect(反射 -衰减Hilight glossiness-1Glossiness(光泽度、平滑度-0.95Subdivs-3Glossiness(光泽度 -1.0Refract(折射 -252Glossiness(光泽度 -1.0雾退出色:一般玻璃的颜色都是在这里进行设置 -雾倍增值:0.01(这里应当注意,默认1.0太大,直接影响玻璃效果IOR-1.517 ,S7Subdivs-50五、金属材质(一、不锈钢材质:材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种 q 1、亮光不锈钢Diffuse (漫反射- 黑色Reflect(反射 -150Hilight glossiness-1Glossiness(光泽度、平滑度Subdivs-152、拉丝不锈钢Diffuse (漫反射- 黑色Reflect(反射 -衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度-0.8 _ Subdivs-123、磨砂不锈钢:Diffuse (漫反射- 黑色Reflect(反射 -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认 B3 Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度-0.7 Subdivs-12 ;(二铝合金材质铝合金:Diffuse (漫反射- 124Reflect(反射 -86Hilight glossiness-0.7Glossiness(光泽度、平滑度-0.75 Subdivs-25BRDF[各向异性] WARD[沃德]六、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸1、光亮油漆Diffuse (漫反射- 漆色Reflect(反射 -15(只是为了有点高光 Hilight glossiness-0.88Glossiness(光泽度、平滑度-0.98 凹凸:2、乳胶漆材质:Diffuse (漫反射- 漆色Reflect(反射 -23(只是为了有点高光 Hilight glossiness-0.25Glossiness(光泽度、平滑度-1 取消反射追踪七、皮革材质材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强Diffuse (漫反射- 皮革贴图Reflect(反射 -35Hilight glossiness-0.65(也有为0.4左右的Glossiness(光泽度、平滑度-0.75Subdivs-16最大深度:3(这样设置反射较柔和凹凸:45%与漫反射相关联八、塑料材质:材质分析:表面光滑,有反射,高光较小Diffuse (漫反射- 塑料颜色或贴图Reflect(反射 -衰减Hilight glossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度-0.95 Subdivs-16最大深度:8(这样设置反射更亮环境:OUTPUT,输出值3 _九、壁纸、纸Diffuse (漫反射- 壁纸贴图Reflect(反射 -30Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度-0.5最大深度:1(这样设置反射更亮取消光线跟踪第二节、其它一、半透明材质半透明材质Diffuse (漫反射- 白色Reflect(反射 -默认Hilight glossiness-默认Glossiness(光泽度、平滑度-默认Refract(折射 -衰减Glossiness(光泽度 -默认,勾选影响阴影,让光线透过IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改二、镜子材质Diffuse (漫反射- 50Reflect(反射 -150Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度-0.94Subdivs-5Refract(折射 -0Glossiness(光泽度 -1.0IOR-2.97Subdivs-50BRDF-WARDVRAY阳光使用方法说一下重点参数和常用数值turbidity (混浊度指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.一般情况下.白天正午的时候数值为3到5下午的时候为6到9傍晚的时候可以到15.最值为20, `要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.越垂直越冷,角度越小越暖.第二个参数ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调.第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1要反复试.size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果. 一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关就是shadow subdivs(阴影细分.size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.一般的时候数值为6到15.shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.总结以上的分析turbidity (混浊度和intensity multplier(强度要相互调,因为它们相互影响.size multplier (太阳的大小和shadow subdivs(阴影细分要相互调还有一点最主要的就是上面的经验值和解释只针对MAX相机对于VR相机来说就不灵了.3DS Max材质详解及实例1, 2d贴图(1 adobe ps plug-(2 in filter 图像处理过滤器,此贴图允许使用ps中的特效滤镜(如kpt可处理位图和生成纹理贴图。

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