一篇手机上编程的教程
Android移动应用开发案例教程(慕课版)-课程大纲.docx
Undroid移动应用开发》课程大纲5. 4. Activity 的传值5. 4. 1. Activity跳转时传递数据5. 4. 2.获得Activity返回的数据5. 4. 3.案例3:个人信息发送与接收APP开发5. 5. Activity的生命周期5. 5.1关于任务和返回栈5.5.2 Activity生命周期的回调方法5. 5.3案例4:体验Activity的生命周期5. 6.案例5:用户注册及登录APP开发5. 7.课程小结5. 8.课后练习5. 9.课堂笔记5. 10.实训记录六、Android 高级组件List View 和RecyclerView 6.1.学习目标6.2.ListView 控件6.2.1.List View 控件介绍6.2.2.ListView控件的使用6.2.3.ListView 常用Adapter6.2.4.案例1:使用List View完成通讯录开发6.3.Base Adapter 适配器6.3.1.BaseAdapter 适配器介绍6.3.2.BaseAdaptcr适配器的使用6.3.3.案例2:使用BaseAdapter升级通讯录6.4.ListView 的常用Listener6.4.1.ListView 的Listener 简介6.4.2.ListView 的Listener 使用6.4.3.案例3:完成通讯录的选中及下拉刷新功能6.5.RecyclerView 控件6.5.1.RecyclerView 控件介绍6.5.2.RecyclerView 控件的使用6.5.3.案例4:使用RecyclerView开发我爱电影6.6.RecyclerView 的Listener6.6.1 .RecyclerView 的单击监听6.6.2.SwipcRcfrcshLayout 刷新控件的使用6.6.3.案例5:完成我爱电影的选中及刷新功能6.7.课程小结6.8.课后练习6.9.课堂笔记6.1().实训记录七、Android 高级控件ViewPager 和Fragment 7.1学习目标7.2 ViewPager控件使用7.2.1ViewPager 介绍7.2.2PagerAdapter 介绍和用法7.2.3案例1: APP启动页的开发7.3 Fragment 使用7.3.1Fragment 介绍7.3.2Fragment的生命周期7.3.3Fragment适配器介绍7.3.4案例2: APP底部导航功能开发7.4案例3:商城导航APP开发7.5课程小结7.5课后练习1.7.课堂笔记1.8.实训记录八、Android的网络编程Volley 和Gson框架8.1学习目标8.2HTTP协议简介8.3Volley框架的使用8.3.1Volley框架的简介8.3.2Android 中使用Volley8.3.3案例1:狗狗图片APP8.4JSON数据解析8.4.1JSON格式数据介绍8.4.2JSON格式数据解析8.4.3案例2:我爱电影APP (网络版)8.5Gson框架的使用8.5.1Gson框架简介8.5.2Gson使用流程8.5.3案例3:使用Gson框架改造我爱电影(网络版)8.6课程小结8.7课后练习8.8.课堂笔记8.9.实训记录九、综合项目:影视分享APP开发9.1学习目标9.2项目需求9. 3 Meterial Design风格界面设计9. 3. 1 Meterial Design 风格9. 3. 2侧滑导航9. 3. 3菜单项切换9.3.4悬浮按钮和底部消息9.4搭建项目图片与数据访问框架9.4.1图片及数据访问框架配置9. 4. 2 JavaBean 设计9.4.3数据访问框架测试9. 5电影列表功能开发9. 5. 1需求描述9. 5. 2 UI布局设计9. 5. 3业务功能实现9. 5.4运行效果。
黑马程序员android开发笔记及源码
01、什么是3G02、android系统简介03、android背景介绍04、android的framewor简介05、两种虚拟机的比较06、sdk的下载以及简介07、创建android模拟器08、ddms简介09、platform-tools的简介及常见adb指令10、android项目的目录结构11、android下apk安装的过程12、常见的adb指令介绍13、创建模拟器遇到的常见错误14、电话拨号器15、点击事件的四种写法16、短信发送器17、相对布局&单位介绍18、现形布局&布局的组合19、表格布局&绝对布局20、帧布局21、测试相关概念22、android下junit测试框架配置23、logcat简介24、保存文件到手机内存25、android下文件访问的权限26、保存文件到SD卡中27、分析setting源代码获取SD卡大小28、_sharePreference入门29、xml文件的序列化30、采用pull解析xml文件31、采用断电调试的方法观察pull解析的的流程32、android下创建一个sqllite数据库33、sql语句实现数据库的增删改查34、系统api实现数据库的增删改查&Sqlite3工具的使用35、数据库的事物36、listView入门37、采用layoutInflater打气筒创建一个view对象38、采用数据适配器ArryAdapter39、常用数据适配器simpleAdapter40、数据适配器总结41、内容提供者简介42、内容提供者的实现43、短信的备份44、插入一条记录到系统短信应用45、内容观察者46、获取系统的联系人信息47、保存联系人到系统通讯录48、读取联系人的一个小细节49、网络图片查看器50、anr产生的原理&如何避免51、android消息机制入门52、网络html查看器53、字符乱码问题的处理54、采用get方式提交数据到服务器55、采用post方式提交数据到服务器56、提交数据到服务器中文乱码问题的处理57、采用httpclient提交数据到服务器58、异步http框架简介&实现原理59、异步http框架提交数据到服务器60、上传文件到服务器61、smartimageview&常见开源代码62、多线程下载的原理63、多线程断点下载的原理64、多线程java代码移植到android65、多线程下载文本页面的更新66、显示意图激活另一个activity67、隐式意图激活另一个activity68、隐式意图的配置69、隐式意图和显示意图的使用场景70、在不同activity之间数据传递71、activity的声明周期72、activity的启动模式73、activity横竖屏切换的声明周期74、开启新的activity获取他的返回值75、请求码和结果码的作用76、利用广播实现ip拨号77、短信窃听器78、自定义广播时间&发送自定义广播&广播接受者优先级79、采用服务执行长期后台操作80、采用服务窃听电话&服务的声明周期81、android进程优先级&为什么使用服务82、绑定方式开启服务&调用服务的方法83、服务的声明周期(混合开启84、采用aidl绑定远程服务85、代码注册广播接受者&利用广播调用服务的办法86、加载大图片到内存87、获取图片exif信息88、从gallery获取图片89、图片画画板90、扒开美女衣服91、图片的缩放92、图片的旋转93、图片的平移&镜面&倒影效果94、图片的合成95、图片的颜色处理96、多媒体播放api简介97、人脸识别98、mediaplayer的生命周期99、soundpoo简介100、sufaceview的生命周期101、播放在线视频102、视频播放器进度的处理103、调用系统照相机拍照和录像104、采用camera拍照105、常见对话框106、notification入门107、菜单108、android下的样式109、android下的主题110、代码编写ui111、html创建ui112、帧动画113、代码创建创建的tween动画114、xml文件定义动画115、传感器简介116、117、杀死进程118、apk的安装119、应用程序的反编译120、动态创建fragment121、用fragment创建一个选项卡122、fragment的向下兼容性123、fragment的生命周期124、fragment之间的通讯125、应用程序国际化04、android的framewor简介Wap:wait and playWireless Makeup Language(WML)精简的html语言Applications:android自带的基本上层应用Aplication framework:应用程序框架Librarics:Linux lernel:05、两种虚拟机的比较编译后文件格式:jvm:.java->.class->.jardalvik vm:.java->.dex->.odex基于的架构:jvm:基于栈的架构dalvik vm:基于寄存器的架构Cpu直接访问寄存器因此dalvik虚拟机的效率比jvm高06、sdk的下载以及简介->获取sdk工具包(sdk:standard develope kits)->ADT(android develop tools,实际上是eclipse的插件)SDK具体内容Android->SDK Plateform:开发时使用到的jar包->Samples for sdk:->ARM EABI V7a System Image:模拟器运行时的镜像->Intel n86 Aton System:模拟器运行时的镜像->MIPS System Image:模拟器运行时的镜像->google APIs:google提供的jar包,可以直接使用google提供的一些API ->source for android SDK:SDK全部的源代码Extrals:->tools:开发的工具->support library:实现高版本的android向下的兼容->google Admed Ads SDK:gongle提供的广告插件->Analyties App Irackiong SDK:应用的用户分析->cloud message:云消息->gongle play service:收费服务->google USB Driver:真实的设备驱动开发时:基于4.0,兼容2.2、2.3.307、创建android模拟器avd:android virture developerVGA:480*640(电视的标准分辨率)QVGA:240*320(四分之一)HVGA:320*480(一半)WVGA:480*800(width)FWVGA:480*854(更宽)08、ddms简介ddms:模拟器不支持中文,因此发送中文会显示不出来09、platform-tools的简介及常见adb指令Android调试桥:内部实现就是socket让两个系统之间实现数据交互->reset adb:模拟器找不到时候可以重启->adb device:列出所有的连接的设备->adb kill-server:杀死adb调试桥->adb start-server 启动adb调试桥dx.bat:将.class文件打包10、android项目的目录结构一:SDK的目录结构->Samples->Api demo:根据API demo(模拟器上面可以看见)的效果可以在sample中看见相应的代码->Source:jar包所有的sdk源代码都在这个文件夹里->SystemImage:系统镜像->temp:下载更新临时存储的文件夹,一般是空的->tools:emulater.ext 不同版本的模拟器二:New Android Application->theme:留给以后作为扩展,现在并没有太大的作用->target SDK:一般选择高版本,因为高版本对下兼容->mark project as a library:一般不选择,意思是将这个项目提供一个jar包供别人使用三:文件夹目录.setting:设置目录assets:资产目录,存放一些文件,这些文件会被原封不动打包到应用程序的apk中bin:gen:自动生成的目录->builderConfig.java:生成的配置信息->R.java:Android 4.1.2->android.jar开发环境,jar包可以在properties中修改,jar包就是SDK011、Android下apk的安装过程一、Android安装过程分析:->setContentView:甚至view的对象,把里面的xml文件加载到->在project中选择build automaticly会自动把文件生成字节码文件,.class $代表的class文件生成的是内部类->dex.bat文件会把.class文件生成.dex文件->apk压缩文件解压内部内容->META-INF:应用程序的签名eclipse的调试签名文件->res:资源文件->classes.dex:class文件->resources.arsc:资源ID映射->android软件安装的过程:->拷贝xxx.apk带/data/app/xxx-1.apk->在/data/data目录下创建一个文件夹,文件夹名称当前应用程序的报名012、常见adb指令前提:->设备连接上电脑而且驱动安装正常,如果安装不正常的话,会有黄色的问号显示;->设备上打开USB调试;指令:->adb device(如果启动发现这个程序没有安装会自动安装)->adb kill-server->adb start-server->adb uninstall <包名>->adb -s emulator-5554 install c:\\users\\administrator\\hello.apk如果有多个设备的话,如果不指定安装的是哪个设备程序会报错->adb push haha.prop /sdcard/haha.txt 将文件移到(360管家,豌豆荚之类的软件他们也是用的adb指令,倘若电脑上装这些软件的话,会因为两个adb指令抢端口号而挂掉)(adb版本之间兼容不是很好,经常报错可以考虑下版本的问题)->adb shell:远程连接到了android的linux终端ls:显示文件夹ps:显示正在运行的程序ping:网络连通性013、创建模拟器遇到的常见错误->路径最好不要有中文:->应用安装不上,或者安装模拟器的时候开启一个新的模拟器:可能是模拟器的资源被占用,模拟器在运行的时候其实占用着硬盘上面的一个文件,这个文件位于工作空间.android/avd/iphone.avd 里面会有镜像文件,当一个模拟器开启起来了,就给你创建一个文件夹.knock的文件夹,代表着这个模拟器被锁定了,如果把模拟器关掉,就没有程序占据这几个镜像资源了,那么这几个程序就会被自动删除。
Android移动开发基础教程 第2章 Android界面开发
android:textSize
显示文字的大小
android:textColor
显示文字的颜色
android:gravity
文字在文本框中的位置
android:ellipsize
文字内容超过文本框大小时的显示方式
android:password
是否以点代替显示输入的文字
android:editable
设置当前对话框是否可以被取消
setIcon(Drawable icon)
设置对话框的标题图标
setItems(CharSequence[] items, .OnClickListener listener)
DialogInterface
将对话框的内容设置为列表
setMessage(CharSequence message)
2.4 对话框
自定义对话框
除了创建已有的对话框样式外,AlertDialog.Builder还支持调用serView()方法显示自定义的View。
通过XML布局文件控制Android的界面,可以使界面的设计更加简单清晰,具有更低地耦合性。而且这种方式可以将 视图的逻辑从Java代码中抽离出来,更加符合MVC的设计原则。Android也推荐使用XML的方式设计界面。
Android开发基础知识入门
第2章 Android界面开发
2.2 常用布局
线性布局
2.1 视图组件和视图容器
基本概念
(1)组件或控件:界面的基本元素; (2)视图(View):所有控件的基类; (3)视图容器(ViewGroup):控件的载体;
Android开发基础知识入门
第2章 Android界面开发
2.1 视图组件和视图容器
智能手机软件开发技术——实验指导
智能手机软件开发技术实验指导书吉林大学珠海学院计算机科学与技术系2012.03目录实验一熟悉Android开发环境 (3)一、实验目的 (3)二、实验内容 (3)三、思考练习 (8)实验二 Hello World程序 (8)一、实验目的 (8)二、实验内容 (8)三、思考练习 (13)实验一熟悉Android开发环境一、实验目的掌握Android开发环境的搭建方法,掌握创建Android项目的方法,掌握Android 模拟器的使用。
二、实验内容1、Android开发环境的搭建这里介绍两种搭建Android开发环境的方法:一种是直接从网上下载SDK安装,一种是复制已经安装好的SDK目录进行配置。
第一种方法有以下步骤:⏹安装JDK 1.6,Eclipse和Android SDK的运行都依赖于JDK;⏹安装Eclipse 3.6,Eclipse是进行Android开发的IDE;⏹安装Android开发插件ADT,这样才可以用Eclipse创建Android工程;⏹安装Android SDK,它是开发Android的工具包;⏹配置SDK目录,如下图;⏹创建模拟器,如下图;⏹设置环境变量,在Path变量中添加JDK bin文件的路径如:C:\ProgrameFiles\java\jdk1.6.0_11\bin,在Path变量中添加SDK tools文件的路径如:D:\Android\android-sdk\tools,在Path变量中添加SDK platform-tools文件的路径如:D:\Android\android-sdk\platform-tools。
第二种方法有以下步骤:⏹安装JDK 1.6,Eclipse和Android SDK的运行都依赖于JDK;⏹对Eclipse安装包进行解压缩;⏹复制别处已经安装成功的Android SDK安装文件夹⏹配置SDK目录;⏹创建模拟器;⏹设置环境变量。
2、创建第一个Android项目创建Android项目的步骤如下:1、在Eclipse中选择“File”>“New”>“Android Project”,在弹出的对话框中进行如下设置:⏹Project name:HelloWorld⏹Build Target:Android 2.1⏹Application name:Hello World⏹Package name:org.example.hello⏹Create Activity:Hello⏹Min SDK Version:72、点击“Finish”完成创建。
2024年度AppInventor编程教程
2024/3/23
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位置服务与地图应
07
用
2024/3/23
27
获取用户地理位置信息
使用App Inventor的位置传感器组件
通过启用位置传感器组件并设置相应的属性,可以获取用户的经纬度坐标信息。
调用移动设备的定位服务
34
THANKS.
2024/3/23
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查询数据
更新和删除数据
使用SQL语句进行数据查询,sqlite3模块 提供了执行SQL语句并获取查询结果的方法 。
通过SQL语句实现数据的更新和删除操作, 同样可以使用sqlite3模块提供的API来执行 这些操作。
2024/3/23
17文件读写操作教程 Nhomakorabea读取文件内容
通过文件对象的read()、readline()或 readlines()方法,可以读取文件的内容。
获取API密钥
前往所选地图API的官方网站,注册账号并获取API密钥。
2024/3/23
在App Inventor中集成地图组件
使用App Inventor的地图组件,将API密钥和相关参数设置到组件属性中,实现地图的显示功能。
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路径规划和导航功能开发
调用路径规划API
利用所选地图API提供的路径规划功 能,调用相应的API接口获取起点和
求的功能。
HTTP请求头与响应头
了解常见的HTTP请求头和响应头字 段,如User-Agent、AcceptLanguage、Content-Type等。
接收并处理HTTP响应
解析服务器返回的HTTP响应,提取 所需的数据并进行处理。
Aide教程
Aide教程 - 由整理编写DsautoTim编辑aide是一款可以运行在我们安卓手机或者平板的一款很强大的开发工具。
有着强大的代码补全功能以及布局可视化预览功能,我们可以在我们的手机端来编写我们的代码并且可以直接编译出安卓的可执行apk程序。
而且完全兼容电脑端eclipse项目,同样使用java代码和xml代码来编写我们的安卓程序。
目前最新版为2.02版,请大家自行百度搜索下载。
这里的教程是为那些没有电脑或者不方便使用电脑想在手机端学习编程的人提供。
如果有电脑的同样欢迎在这里学习安卓的软件开发,一起交流,代码是一样的。
由于目前aide中文支持不太好,在中文输入的时候我们可以在代码中为中文单独占一行,以免代码错乱,或者使用键值对文件存储中文,在我们的第15课有介绍。
前10课教程为好个飞飞所写,在这里鸣谢一下好个飞飞。
这里把好个飞飞的教程直接搬运过来了。
从11课开始的教程现在是我在写,如果有什么不对的地方欢迎大家指出,对教程中有什么不懂的问题都可以在此帖进行提出。
1.前言--Android初级教程大家好,前言是每个教程基本都有的东西吧....(这句话是不是很眼熟?没错,Py坛的悠悠鱼教程就是这么写的)时至今天,我依然记得当年在诺基亚手机上写出第一个HellowWorld时的激动心情,随着时间的发展,诺基亚S60手机开始衰落了,安卓并没有好好继承起在Python平台上写程序的愿望,直到国外的牛人推出AIDE,才让我们又重新然起了在手机上开发应用程序的热情。
我怀着很忐忑的心情开始写在手机端进行android开发的教程。
因为它不同以前的PyS60,手机AIDE上新建的android项目和电脑端的eclipse上新的是一样的,AIDE生成的程序和我们在电子商店下载的应用程序是一样的,说到这你是不是有点激动呢?不过,这也意味着,在学习伊始会比学习PyS60要更难一点。
很多机友应该很想提高一下玩机水平,写出个自己的软件。
新手不要再被误导!这是一篇最新的Xposed模块编写教程
新⼿不要再被误导!这是⼀篇最新的Xposed模块编写教程在互联⽹上,关于Xposed模块编写的教程可谓是⼀抓⼀⼤把。
但由于时间的推移,很多⼯具和⽅法都发⽣了变化(如Eclipse退出安卓编程舞台,AndroidStudio 不断升级导致其⼀些设置也随之变化等)也正因此,⽹上的教程往往有⼀些时限性,⽐如现如今 provide 这个关键字已经被舍弃了却仍有⼈在⽤,还有些说要把jar包放到lib⽂件夹⽽⾮libs⽂件夹……种种错误或者落伍的教程对新⼿产⽣了很⼤的误导。
笔者近⽇收到过朋友初学Xposed模块编写时的求助,看了⼀些他找的参考教程,觉得多多少少都存在点问题,因此萌⽣了写⼀篇关于在最新AndriodStudio 开发环境下实现Xposed模块开发⼊门的⽂章。
0×01 Xposed 模块编写简介Xposed 框架的原理就不多说了,它部署在ROOT后的安卓⼿机上,通过替换/system/bin/app_process程序控制zygote进程,使得app_process在启动过程中会加载XposedBridge.jar这个jar包,从⽽完成对Zygote进程及其创建的Dalvik虚拟机的劫持。
可以让我们在不修改APK源码的情况下,通过⾃⼰编写的模块来影响程序运⾏的框架服务,实现类似于⾃动抢红包、微信消息⾃动回复等功能。
其实,从本质上来讲,Xposed 模块也是⼀个 Android 程序。
但与普通程序不同的是,想要让写出的Android程序成为⼀个Xposed 模块,要额外多完成以下四个硬性任务:1、让⼿机上的xposed框架知道我们安装的这个程序是个xposed模块。
2、模块⾥要包含有xposed的API的jar包,以实现下⼀步的hook操作。
3、这个模块⾥⾯要有对⽬标程序进⾏hook操作的⽅法。
4、要让⼿机上的xposed框架知道,我们编写的xposed模块中,哪⼀个⽅法是实现hook操作的。
手机编程软件使用教程
手机编程软件使用教程1.先看看是什么程序,名字叫C4droid 如下图,那些图片都是从我自己的手机上截下来的。
2.打开它进入主界面,虽然全是英文的,但单词都简单,我在这弱弱的汉化了一下。
如图就在那空白的地方敲代码,因为是全触屏的,代码敲起来有点蛋疼。
尤其是符号,但为了学习,吃点苦没什么啦!好,接着下一步。
3.这是我已经敲完的代码,以从“1~100内输出所有的素数.c”为例,如图代码敲好以后,点击Compiled,也就是编译,如果出现Successfully compile 如图那样的则代表编译成功了,在这为了演示出错是什么样的情况,我故意少打个“;” 结果出错,出错结果如下图。
我们来分析分析这段报错信息,/data/data/com.n0n3m4.droidc/files/temp.c:13:error:';'expected(got"}") 好了,这段信息我们可以看出出错是在13行,那里的13就表示是13行,你可以从上往下数13行,就可以看到了,它的意思是在13行出错,原因是在 } 前少了;号。
根据这个提示改一下就行了。
完成以后就和上面那图一样了。
继续下一步。
4.说了那么多的废话,下面看看运行是个什么情况。
如下图。
嗯。
运行还是很正常的,和我们想象的一样。
但有的人会反映说他屏幕上的字为什么那么小。
也确实,默认情况下那个字体很小,看着难受,设置一下就没问题了。
继续下一步。
5.如图,下图就是运行界面的设置菜单我们点设置,就会设置菜单选项。
如下图选Font size 便就是设置屏幕字体大小了,再继续如下图。
我选的是16 pt 就我上面的那个大小,看起来还挺适合的。
好了,教程就到这里结束了,废话了这么多。
呵呵,谢谢你很有耐心的把它看完。
希望你在学C的道路上也能坚持走下去。
希望没有电脑的爪机党能再接再厉啦!。
学习Objective-C入门教程(全)
学习Objective-C入门教程1,前言相信iPhone不久就要在国内发布了,和我们在国内可以通过正规渠道买得到的iPodTouch一样,iPhone也是一个激动人心的产品。
iPhone发布的同时,基于iPhone的程序也像雨后春笋一样在iTunes里面冒出来。
你将来也许会考虑买一个iPhone,体验一下苹果的富有创意的种种应用;你也许会考虑向iTunes的社区的全世界的人们展示一下你非凡的创意,当然也可以通过你的创意得到一些意想不到的收益。
OK,你也许迫不及待的准备开发了。
但是先等一下,让我们回忆一下最初的电影是怎么拍摄的。
这个很重要,因为和iPhone的开发比较类似。
在最初因为器材比较原始,所以拍摄电影需要很高的技术,那个时候的电影的导演基本上是可以熟练操作摄影器材的人。
随着器材的完善,使用也简单起来。
于是器材的使用不是决定一个电影的质量的唯一的因素,取而代之的是故事或者说电影的创意。
iPhone的开发也是这样。
当然从入门到掌握的过程来说任何事情都是开始比较难,随着掌握的程度的加深,你将会觉得开发iPhone应用程序是一件简单而且轻松的事情,到了那个时候,你的主要的制胜武器就不是开发技术,而是你的创意了。
对于你来说,我在这里写的东西都是有关“摄影器材”也就是介绍如何使用iPhone的平台来开发应用程序。
iPhone的开发语言是Objective-C。
Objective-C是进行iPhone开发的主要语言,掌握了Objective-C的基本语法以及数据结构之后,你需要熟悉一下iPhone的SDK。
笔者很难做到在一篇文章里面把所有的东西都介绍清楚,所以笔者打算分成两个主题,一个是Objective-C,一个是iPhone开发。
本系列将侧重于Objective-C。
当然,任何一种开发语言都无法脱离于运行环境,Objective-C也不例外。
所以在本系列当中也会穿插的介绍一些SDK里面的一些特性,主要是数据结构方面,比如说NSString,NSArray等等。
智能手机APP开发使用手册
智能手机APP开发使用手册第1章产品概述与系统要求 (3)1.1 产品简介 (3)1.2 系统要求与兼容性 (3)1.2.1 操作系统 (4)1.2.2 硬件要求 (4)1.3 安装与更新 (4)1.3.1 安装 (4)1.3.2 更新 (4)第2章用户界面与操作基础 (4)2.1 界面布局与功能导航 (4)2.1.1 界面布局原则 (4)2.1.2 功能导航 (4)2.2 基本操作与手势 (5)2.2.1 基本操作 (5)2.2.2 手势操作 (5)2.3 设置与个性化 (5)2.3.1 设置 (5)2.3.2 个性化 (5)第3章账户注册与登录 (5)3.1 账户注册 (6)3.1.1 注册流程 (6)3.1.2 注册规则 (6)3.2 账户登录与密码找回 (6)3.2.1 账户登录 (6)3.2.2 密码找回 (6)3.3 第三方账号登录 (6)3.3.1 登录 (6)3.3.2 QQ登录 (7)3.3.3 登录 (7)第4章功能模块介绍 (7)4.1 消息通知与互动 (7)4.1.1 消息通知 (7)4.1.2 互动功能 (7)4.2 数据管理与同步 (8)4.2.1 数据管理 (8)4.2.2 数据同步 (8)4.3 常用功能操作指南 (8)4.3.1 个人中心 (8)4.3.2 主界面导航 (8)4.3.3 功能操作 (8)第5章高级功能应用 (8)5.1.1 添加定位功能 (8)5.1.2 地图集成 (9)5.1.3 实现定位与地图服务的交互 (9)5.2 摄像头与图片处理 (9)5.2.1 摄像头功能调用 (9)5.2.2 图片处理 (9)5.2.3 实现摄像头与图片处理的交互 (9)5.3 音频与视频播放 (9)5.3.1 音频播放 (10)5.3.2 视频播放 (10)5.3.3 实现音频与视频播放的交互 (10)第6章网络与数据安全 (10)6.1 网络连接与优化 (10)6.1.1 网络连接方式 (10)6.1.2 网络优化策略 (10)6.2 数据加密与保护 (11)6.2.1 数据加密 (11)6.2.2 数据保护 (11)6.3 隐私政策与权限管理 (11)6.3.1 隐私政策 (11)6.3.2 权限管理 (11)第7章个性化设置与优化 (11)7.1 显示设置与字体调整 (12)7.1.1 显示模式 (12)7.1.2 字体大小与样式 (12)7.1.3 屏幕亮度与自动调节 (12)7.2 声音与振动设置 (12)7.2.1 声音模式 (12)7.2.2 音量和振动强度 (12)7.2.3 情景模式 (12)7.3 节电模式与功能优化 (12)7.3.1 节电模式 (12)7.3.2 功能优化 (13)7.3.3 省电 (13)第8章常见问题与故障排除 (13)8.1 界面异常与卡顿 (13)8.1.1 界面显示错位 (13)8.1.2 APP卡顿或闪退 (13)8.2 网络连接问题 (13)8.2.1 无法连接网络 (13)8.2.2 网络连接不稳定 (14)8.3 数据丢失与恢复 (14)8.3.1 数据丢失 (14)第9章应用程序更新与维护 (14)9.1 自动更新与手动更新 (14)9.1.1 自动更新 (14)9.1.2 手动更新 (15)9.2 版本说明与更新日志 (15)9.2.1 版本说明 (15)9.2.2 更新日志 (15)9.3 应用程序卸载与重新安装 (15)9.3.1 卸载应用程序 (15)9.3.2 重新安装应用程序 (15)第10章客户服务与支持 (16)10.1 联系我们 (16)10.1.1 客服电话 (16)10.1.2 邮箱地址 (16)10.1.3 在线客服 (16)10.1.4 社交媒体 (16)10.2 反馈与建议 (16)10.2.1 反馈渠道 (16)10.2.2 建议途径 (16)10.3 用户协议与法律声明 (16)10.3.1 用户协议 (16)10.3.2 法律声明 (17)第1章产品概述与系统要求1.1 产品简介本手册旨在详细介绍智能手机应用程序(以下简称“APP”)的开发、功能、操作及维护。
手机、PDA编程指南
手机、PDA编程指南思美特网络融合控制系统全面支持手机、PDA控制,任何支持GPRS上网和Java的手机,运行操作系统的PDA掌上电脑均可以实现GPRS远程控制和无线控制。
一、控制方式1.SmartPhone-Control(智能手机控制技术)SmartPhone-Control技术是通过手机实现无线远程控制的一项最新技术。
该项技术是基于Java和GPRS的技术,可以为用户提供完整的基于手机应用的无线远程控制的解决方案。
GPRS全称通用无线分组业务,是一项高速数据处理的科技,即以分组的“形式”把数据传送到用户手上。
基于GPRS技术,用户可以实现互联网远程控制、上网浏览、收发邮件以及相关Web应用。
Java技术是一个开放、标准、通用的网络运算平台,由于其强大的兼容性,已经成为在互联网技术领域被广泛采用的一个成熟的技术平台,通过Java技术手机能够实现UI界面显示和众多增值功能,能够直接从服务器上使用大量应用程序,这些应用程序可以包括娱乐(如游戏、屏幕保护及养宠物等)、股票、导游地图等。
图:手机通过GPRS远程控制示意图2.Mobile-Control(移动控制技术)Mobile-Control技术是通过PDA实现无线局域网/远程控制的一项最新技术。
该技术采用802.11b标准,用户直接通过AP(无线接入点)直接接入局域网或互联网,从而轻而易举的实现在PDA上查询网上各种数据库、共享网络摄像头、实现电子商务以及各类WWW、Mail等Web服务应用等功能。
由于主控机支持TCP/IP协议簇,拥有强大的网络功能,可以非常方便的接入局域网或互联网,该控制方式采用了Mobile-Control控制和802.11无线技术,使得整个系统拥有良好的无线控制距离和便捷的安装过程,同时,采用不同接入功率的AP,可以达到数千米的控制范围,并且可以穿越多重建筑物,最大限度的减少了有线网络的架设。
在整个系统中,无线接入点或基站是整个无线局域网的桥梁,它将无线局域网客户连接到网络上。
App,Inventor手机编程第一个实例的设计
App,Inventor手机编程第一个实例的设计众所周知,App是英文Application(应用)的简称,通常指移动设备(如平板電脑,手机等)上的应用程序。
随着智能手机的流行,人们已经习惯使用各类App来开展社交活动和娱乐活动,以及解决生活,工作中的某些问题。
同时,手机App开发课程也开始步入中学课堂,虽然目前还没有在初、高中的信息技术课中全面普及,但在很多一线城市中,“App Inventor程序设计”教学已风生水起。
从2014年~2017年,全国已举办了四届中学生App Inventor应用开发挑战赛,欲通过此赛事,全面调动中学生的程序思维与创新能力。
可视化模块编程工具App Inventor像一个魔法师,极大地激发了学生利用“手机”进行“创造”的热情,因此我们老师在进行教学设计时,案例选择的典型性和代表性,尤为重要。
特别作为App Inventor手机编程第一个实例,更是重中之重,第一个实例若设计得成功,可能学生的创造热情就由此点燃,一发不可收拾。
经过多个案例的设计研究,结合教学设计的三维目标,特别注重学生的情感态度价值观的落实,从而设计了本案例:变脸,分享出来供大家一起探讨。
一、关于App InventorApp Inventor 由MIT(麻省理工学院)开发,是一款免费的在线开发工具。
同学们无需任何编程基础,在可视化编程界面下,通过模块拼接的方式,类似搭积木的形式,制作Android 手机程序,并可以在手机上运行。
App Inventor之父Harold Abelson(MIT教授)曾经说过:“App Inventor编写的应用程序或许不是很完美,但它们却是普通人都能做到的,而且通常是在几分钟之内即可完成”。
http:///login/是目前国内唯一的App Inventor官方服务器,我们可以通过浏览器访问,就能进行安卓系统下的App开发,无需安装。
登陆网站以后,用户只需注册一个账号,就能使用,非常的方便。
PocketC--入门基础教程
PocketC--入门基础教程PocketC是PPC手机端的编程软件,PocketC软件其实很早就被开发出来了,比PY还早,只是没有人教,导致了PocketC的冷淡!要玩机不如玩点技术性的!PocketC语法简单,入门快速,我们开始学习吧!【基础知识】☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆┏┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┓═━┈1.前言┈━══━┈2.准备篇┈━══━┈3.如何编写代码┈━══━┈4.变量┈━══━┈5.数据类型┈━══━┈6.运算符┈━══━┈7.if 语句┈━══━┈8.do while循环┈━══━┈9.for 循环┈━══━┈10.创建按键┈━══━┈11.event()函数┈━══━┈12.guiid()函数┈━══━┈13.数组┈━═┗┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┛☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆PocketC的入门基础在这里告一段落,望大家把入门基础掌握以后再进入下一单元━━━━━━━PocketC基础进阶主题:[1].前言--跟小羊学PPC端编程跟小羊学PocketC--1.前言从接触PocketC到现在已经2个月了,从最开始的一无所知到现在的略知一二,在无数的通宵达旦中也积累了一些经验。
很多机友应该也很想提高一下玩机水平,写出个自己的软件。
但是网上那些教程对于没有编程经验的人来说简直就是天书,因此写这篇适合新手入门,循序渐进的教程,可以让你像我这样从一无所知到略知一二。
由于作者也是新手上路,教程中难免出现谬误,还望高手批评指正。
首先要敬告您一下,编程可是很累的事情,而且不可以心浮气躁,如果脾气不好,建议还是不学为妙!如果您是才玩智能机,对智能机最基本的东西(例如,用文件管理器删除软件,怎么打标点符号,等等)还不太了解的话,建议您还是先学会基本的再来,所以,如果您在跟随本教程学习的时候对您的手机产生什么影响的话,还请不要怪我。
上面说了,学编程不可心浮气躁,要有耐心,如果你是新手,请一点一点看起,切不可跳级!如果作为一个新手,连编程最基本的知识都没有的话,那你一定是天才了,我还得拜你为师!作为一个新手,如果你想跟我学习的话,请把每一篇教程都理解通透了再进入下个环节!切记,静心,耐心,恒心,相信自己一定能会的,我就是这么来的!有点啰索了,因为我文化低,表达能力不够强,大家见怪勿怪!本教程根据其它高手改编,感谢笨鸟兄,那么我们开始吧!下一篇我们要进入准备阶段主题:[2].准备--跟小羊学PPC端编程跟小羊学PocketC--2.准备篇要学编程就得有软件(废话),教程开始之前请先下载PocketC小羊修改版注:本版本进一步汉化,修正编译软件后的菜单选项为英文!带小羊LOGO,不喜勿下适合平台:理论支持WM5.0/WM6.0/WM6.1/WM6.5平台手机推荐大家的ROM使用WM6.1的21112WM6.5经常自动退出,不建议使用!附上下载地址:PocketC小羊修正版/74/act/20090925/9/41257949.cab?dn=71E36660C90CB92A注册码:名字:FreddyZaz注册码:760379904下一篇我们讲如何编写代码主题:[3].编写代码--跟小羊学PPC端编程跟小羊学PocketC--3.如何编写代码再本章开始前先废话一段,学编程的过程中需要不停的做笔记,以便于巩固知识,而另外做笔记的话大家都会觉得太麻烦,这里就有个小方法了,就是//,两个斜杠代表着斜杠后那一行的字符不加入程序中,也就是我们所说的注释行,在编写代码时要养成写注释的好习惯,这样方便你自己理解代码,因为很多新手未接触过编程,特第一篇教程会讲得比较详细,也比较啰嗦!高手勿笑!好了,不废话了,开始编程→首先打开PocketC 软件(又废话)然后输入:main(){text(90,100,"你好小羊"); //输出文本}---代码结束---注意:引号必须是英文的引号,而且得是双引号代码输入完毕之后先保存下,点击文件-存盘--设置相关参数!类型要选择PocketC Files(*.pc)哦这样保存后的文件后缀是.pc,以后再继续编写时只要打开.pc的文件就可以了保存以后要做什么呢?对了,该创建程序了,只要按下软件下方那个红色的R 或按下创建--再按运行,看,你的第一个程序问世了!PocketC 的程序后缀都是.app ,点击运行后会在.pc 的相同的文件夹下创建app 程序,你只需打开管理器找到该app 文件,打开他就可以运行了现在开始解释代码main(){}是主要函数,程序打开时会从主要函数开始读取,如果没有该函数,编译时就会出错,不懂先记下来就好,以后会懂的什么是函数呢?在编程里面,一个函数就是一个功能main(){}的格式为:main(){代码内容}text(90,100,"你好 小羊")是在界面输出文本的函数,这个函数有三个参数格式为text(x 轴,y 轴,文本内容)参数1:x 轴就是从左往右的那个位置参数2:y轴就是从上往下的那个位置参数3:输出的文本可以是数值型也可以是字符型,数值型是数字,不用加双引号,字符型就是文字,包括abcd…,要加双引号切记:每个参数要用英语逗号隔开,每段函数代码结束后必须加入分号,PocketC对大小写非常敏感,所以编写代码时一定要区分大小写!比如:main(){text(90,100,"你好");text(90,130,"很好");}---代码结束--因为上面有两个函数代码,所以要加入两个分号!当你看到这里时证明你是有耐心的,居然能容忍我这么多废话,你会成功的,加油,好了,废话结束,大家记得多写多练习,慢慢消化一下,消化完了就可以进入下一篇了下一篇我们讲变量主题:[4].变量--跟小羊学PPC端编程跟小羊学PocketC--4.变量上一篇我们讲了如何编写代码,这一篇我们就来学习什么是变量,变量都有什么作用,变量如何定义什么是变量呢?变量跟数学一样,比如:Z=A+B,这里的Z就是变量,然后把A+B的结果赋值给Z,变量能跟随数值的变化而变化!变量都有什么作用变量是为了方便编程人员输入输出而产生的变量如何定义变量的两种普遍类型,一种是数值型的int,而另一种就是字符型的string,类型还可以有很多种,现在讲的这两种比较普遍变量需定义在代码块的最开始部分,赋值时就没有限制,如:main(){int a;string b; //必须先定义变量a=100;//先赋值就能看见text(90,100,"一"+a+b); //输出b="你好";//赋值text(90,130,"二"+a+b);//输出}---代码结束---因为先赋值了a而没有赋值b,所以文本“一”能输出a而不能输出b。
教育行业中在线编程学习的使用教程
教育行业中在线编程学习的使用教程在线编程学习是现代教育行业中广泛应用的一种教学方法。
随着技术的不断发展,越来越多的学校和机构开始使用在线编程学习来提供更丰富的教育资源和更高效的教学方式。
本文将介绍在线编程学习的使用教程,帮助读者更好地了解如何利用在线编程学习提升编程技能和教学效果。
一、什么是在线编程学习在线编程学习是一种基于互联网的学习模式,通过在线平台提供编程教育资源和学习环境,帮助学习者学习和实践编程技能。
这些平台通常提供丰富的教学视频、代码练习、项目实践等学习资源,让学生能够在自己的电脑上随时随地进行学习。
在线编程学习的优势在于能够提供个性化的学习路径、增强学生的实践能力和合作学习的机会。
二、如何选择合适的在线编程学习平台在选择在线编程学习平台时,有几个关键因素需要考虑:1. 课程内容:平台应该提供丰富、系统的编程课程,包括基础知识、实际案例和项目实践等。
学生可以根据自己的需求选择感兴趣的课程。
2. 平台功能:平台应该提供良好的用户界面和学习工具,例如在线编程环境、代码编辑器、自动化评估系统等。
这些功能能够提升学生的学习效果和体验。
3. 师资力量:平台应该配备专业的教师团队,能够提供高质量的教学支持和答疑解惑。
学生可以通过在线讨论区和教师互动,解决学习中的问题。
4. 学习进度:平台应该提供灵活的学习进度,让学生可以按照自己的节奏学习。
同时,平台还应该提供激励机制,鼓励学生坚持并完成课程。
基于以上几点,可以选择一些知名的在线编程学习平台,例如Coursera、edX、Udacity等。
这些平台提供了丰富的编程课程和学习资源,同时也有高质量的师资团队支持。
三、如何使用在线编程学习平台进行学习使用在线编程学习平台进行学习可以按照以下步骤进行:1. 注册账号:选择一个合适的在线编程学习平台,进行账号注册和登录。
2. 浏览课程:浏览平台上的课程目录,选择感兴趣的编程课程。
可以根据自己的程度和需求选择初级、中级、高级等不同难度的课程。
手机输入代码
MTK平台手机指令大全设置指令:*#66*#中文语言:*#0086# + send查看版本:*#8375#软件版本:*#8882#测试:*#87#调试:*#8899# (?)默认语言:*#0000#+通话键设置英文:*#0044#+通话键繁体中文:*#0886#+通话键简体中文:*#0086#+通话键串号查询:*#06#原厂设置:*#66*#查看版本:*#8375#工厂指令:*#3646633#自动测试:*#87#软件版本:*#8882#*#035670766*001#*#035670766*002#有一些机器开机输入*#66*#不进测试的。
可以在开机瞬间,在按键灯亮和开机音乐响的时候快速按*#*#............*#就可进入测试科达Q191(MT6228平台)有些好象不支持,可惜啊..........诺基亚是国际知名手机品牌,它在中国市场上一直占据着很大一部分销售份额。
诺基亚手机拥有着时尚的外观和强大的功能,尤其是它出色的性能,经久耐用。
是赢得很多消费者喜爱的主要原因。
不少消费者在购买诺基亚手机之后,都会拿着说明书仔细阅读使用说明。
然而,不管是什么牌子的手机除了说明书上的那些说明文字之外,都还有很多用户并不知晓的操作命令!而这些使用命令却能够给我们的使用上提供很大的帮助。
1 输入*#06#:显示IMEI码2 输入*#0000#:显示软件版本 (部分型号如果不起作用,可按*#型号代码#,如*#6110#)第一行--软件版本;第二行--软件发布日期;第三行--手机型号3 输入*#92702689#查询更多的手机信息。
有五个选项(可用上下方向键选择):①Serial No.:手机的IMEI码。
②Made:手机的制造日期. (本人用的是诺基亚6108, 上面写的是092003, 即为2003年09月生产的 )③Purchasing Date:购买日期,此日期一经设定不可更改,新机子应该是mmyyyy④Repaired:维修次数的记录。
App Inventor创意编程教程
中文语音引擎安装方法
App Inventor 创意趣味编程
安装方法:点击“设置”——“高级设置”——“语言和输入法”——ndroid手机不同 厂商对系统的定制,不同手机安装方法可能略有不同。
PHP程序设计与微信小程序案例教程 课件全 第1-7章
</view> </view>
2.3.4 制作“比较成绩”页面
1. “比较成绩”页面框架 框
框 按钮
框
框 文本 输入框
框 文本 输入框 按钮
3.微信开发者工具界面
(1)菜单栏 项目:用于新建项目、关闭项目、导入项目、查 看所有项目。 文件:用于新建、保存、关闭文件。 编辑:用于查找替换编辑代码、格式化代码。 工具:用于访问一些辅助工具。 界面:用于显示和隐藏开发者界面的各个窗口。 设置:用于设置外观、快捷键、编辑器等。
微信开发者工具:用于切换账号、更换开发模式、 调试等操作。
框 文本
2.3.4 制作“比较成绩”页面
2.“比较成绩”页面WXML代码
步骤一 app.json
{ "pages":[ "pages/bjcj/bjcj", "pages/index/index", "pages/logs/logs" ]
}
步骤二 bjcj.wxml
<view> <text>请输入语文成绩</text> <input type="number" />
1.3注册微信小程序账号
1.注册微信小程序账号
1
Hale Waihona Puke 2打开微信公众平台官网 https://
选择注册的账号类型: 小程序
3
依次完成账号信息、邮箱 激活、信息登记
36个Android开发常用经典代码大全
36个Android开发常⽤经典代码⼤全本⽂汇集36个Android开发常⽤经典代码⽚段,包括拨打电话、发送短信、唤醒屏幕并解锁、是否有⽹络连接、动态显⽰或者是隐藏软键盘等,希望对您有所帮助。
//36个Android开发常⽤代码⽚段//拨打电话public static void call(Context context, String phoneNumber) {context.startActivity( new Intent(Intent.ACTION_CALL, Uri.parse( "tel:" + phoneNumber)));}//跳转⾄拨号界⾯public static void callDial(Context context, String phoneNumber) {context.startActivity( new Intent(Intent.ACTION_DIAL, Uri.parse( "tel:" + phoneNumber)));}//发送短信public static void sendSms(Context context, String phoneNumber,String content) {Uri uri = Uri.parse( "smsto:"+ (TextUtils.isEmpty(phoneNumber) ? "" : phoneNumber));Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_SENDTO, uri);intent.putExtra( "sms_body" , TextUtils.isEmpty(content) ? "" : content);context.startActivity(intent);}//唤醒屏幕并解锁public static void wakeUpAndUnlock(Context context){KeyguardManager km= (KeyguardManager) context.getSystemService(Context.KEYGUARD_SERVICE);KeyguardManager.KeyguardLock kl = km.newKeyguardLock( "unLock" );//解锁kl.disableKeyguard();//获取电源管理器对象PowerManager pm=(PowerManager) context.getSystemService(Context.POWER_SERVICE);//获取PowerManager.WakeLock对象,后⾯的参数|表⽰同时传⼊两个值,最后的是LogCat⾥⽤的TagPowerManager.WakeLock wl = pm.newWakeLock(PowerManager.ACQUIRE_CAUSES_WAKEUP | PowerManager.SCREEN_DIM_WAKE_LOCK, "bright" ); //点亮屏幕wl.acquire();//释放wl.release();}//需要添加权限<uses-permission android:name= "android.permission.WAKE_LOCK" /><uses-permission android:name= "android.permission.DISABLE_KEYGUARD" />//判断当前App处于前台还是后台状态public static boolean isApplicationBackground( final Context context) {ActivityManager am = (ActivityManager) context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);@SuppressWarnings ( "deprecation" )List<ActivityManager.RunningTaskInfo> tasks = am.getRunningTasks( 1 ); if (!tasks.isEmpty()) {ComponentName topActivity = tasks.get( 0 ).topActivity;if (!topActivity.getPackageName().equals(context.getPackageName())) { return true ;}}return false ;}//需要添加权限<uses-permissionandroid:name= "android.permission.GET_TASKS" />//判断当前⼿机是否处于锁屏(睡眠)状态public static boolean isSleeping(Context context) {KeyguardManager kgMgr = (KeyguardManager) context.getSystemService(Context.KEYGUARD_SERVICE);boolean isSleeping = kgMgr.inKeyguardRestrictedInputMode();return isSleeping;}//判断当前是否有⽹络连接public static boolean isOnline(Context context) {ConnectivityManager manager = (ConnectivityManager) context.getSystemService(Activity.CONNECTIVITY_SERVICE);NetworkInfo info = manager.getActiveNetworkInfo();if (info != null && info.isConnected()) {return true ;}return false ;}//判断当前是否是WIFI连接状态public static boolean isWifiConnected(Context context) {ConnectivityManager connectivityManager = (ConnectivityManager) context .getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);NetworkInfo wifiNetworkInfo = connectivityManager.getNetworkInfo(ConnectivityManager.TYPE_WIFI);if (wifiNetworkInfo.isConnected()) {return true ;}return false ;}//安装APKpublic static void installApk(Context context, File file) {Intent intent = new Intent();intent.setAction( "android.intent.action.VIEW" );intent.addCategory( "android.intent.category.DEFAULT" );intent.setType( "application/vnd.android.package-archive" );intent.setDataAndType(Uri.fromFile(file),"application/vnd.android.package-archive" );intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);context.startActivity(intent);}//判断当前设备是否为⼿机public static boolean isPhone(Context context) {TelephonyManager telephony = (TelephonyManager) context.getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);if (telephony.getPhoneType() == TelephonyManager.PHONE_TYPE_NONE) { return false ;} else {return true ;}}//获取当前设备宽⾼,单位px@SuppressWarnings ( "deprecation" )public static int getDeviceWidth(Context context) {WindowManager manager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);return manager.getDefaultDisplay().getWidth();}@SuppressWarnings ( "deprecation" )public static int getDeviceHeight(Context context) {WindowManager manager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);return manager.getDefaultDisplay().getHeight();}//获取当前设备的IMEI,需要与上⾯的isPhone()⼀起使⽤@TargetApi (Build.VERSION_CODES.CUPCAKE)public static String getDeviceIMEI(Context context) {String deviceId;if (isPhone(context)) {TelephonyManager telephony = (TelephonyManager) context.getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);deviceId = telephony.getDeviceId();} else {deviceId = Settings.Secure.getString(context.getContentResolver(), Settings.Secure.ANDROID_ID);}return deviceId;}//获取当前设备的MAC地址public static String getMacAddress(Context context) {String macAddress;WifiManager wifi = (WifiManager) context.getSystemService(Context.WIFI_SERVICE);WifiInfo info = wifi.getConnectionInfo();macAddress = info.getMacAddress();if ( null == macAddress) {return "" ;}macAddress = macAddress.replace( ":" , "" );return macAddress;}//获取当前程序的版本号public static String getAppVersion(Context context) {String version = "0" ;try {version = context.getPackageManager().getPackageInfo(context.getPackageName(), 0 ).versionName;} catch (NotFoundException e) {e.printStackTrace();}return version;}//收集设备信息,⽤于信息统计分析public static Properties collectDeviceInfo(Context context) {Properties mDeviceCrashInfo = new Properties();try {PackageManager pm = context.getPackageManager();PackageInfo pi = pm.getPackageInfo(context.getPackageName(), PackageManager.GET_ACTIVITIES);if (pi != null ) {mDeviceCrashInfo.put(VERSION_NAME,pi.versionName == null ? "not set" : pi.versionName);mDeviceCrashInfo.put(VERSION_CODE, pi.versionCode);}} catch (NotFoundException e) {Log.e(TAG, "Error while collect package info" , e);}Field[] fields = Build. class .getDeclaredFields();for (Field field : fields) {try {field.setAccessible( true );mDeviceCrashInfo.put(field.getName(), field.get( null ));} catch (Exception e) {Log.e(TAG, "Error while collect crash info" , e);}}return mDeviceCrashInfo;}public static String collectDeviceInfoStr(Context context) {Properties prop = collectDeviceInfo(context);Set deviceInfos = prop.keySet();StringBuilder deviceInfoStr = new StringBuilder( "{\n" );for (Iterator iter = deviceInfos.iterator(); iter.hasNext();) {Object item = iter.next();deviceInfoStr.append( "\t\t\t" + item + ":" + prop.get(item)+ ", \n" );}deviceInfoStr.append( "}" );return deviceInfoStr.toString();}//是否有SD卡public static boolean haveSDCard() {return android.os.Environment.getExternalStorageState().equals(android.os.Environment.MEDIA_MOUNTED);}//动态隐藏软键盘@TargetApi (Build.VERSION_CODES.CUPCAKE)public static void hideSoftInput(Activity activity) {View view = activity.getWindow().peekDecorView();if (view != null ) {InputMethodManager inputmanger = (InputMethodManager) activity .getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);inputmanger.hideSoftInputFromWindow(view.getWindowToken(), 0 );}}@TargetApi (Build.VERSION_CODES.CUPCAKE)public static void hideSoftInput(Context context, EditText edit) {edit.clearFocus();InputMethodManager inputmanger = (InputMethodManager) context.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);inputmanger.hideSoftInputFromWindow(edit.getWindowToken(), 0 );}//动态显⽰软键盘@TargetApi (Build.VERSION_CODES.CUPCAKE)public static void showSoftInput(Context context, EditText edit) {edit.setFocusable( true );edit.setFocusableInTouchMode( true );edit.requestFocus();InputMethodManager inputManager = (InputMethodManager) context.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);inputManager.showSoftInput(edit, 0 );}//动态显⽰或者是隐藏软键盘@TargetApi (Build.VERSION_CODES.CUPCAKE)public static void toggleSoftInput(Context context, EditText edit) {edit.setFocusable( true );edit.setFocusableInTouchMode( true );edit.requestFocus();InputMethodManager inputManager = (InputMethodManager) context.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);inputManager.toggleSoftInput(InputMethodManager.SHOW_FORCED, 0 ); }//主动回到Home,后台运⾏public static void goHome(Context context) {Intent mHomeIntent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);mHomeIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);mHomeIntent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK| Intent.FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED);context.startActivity(mHomeIntent);}//获取状态栏⾼度//注意,要在onWindowFocusChanged中调⽤,在onCreate中获取⾼度为0@TargetApi (Build.VERSION_CODES.CUPCAKE)public static int getStatusBarHeight(Activity activity) {Rect frame = new Rect();activity.getWindow().getDecorView().getWindowVisibleDisplayFrame(frame);return frame.top;}//获取状态栏⾼度+标题栏(ActionBar)⾼度//(注意,如果没有ActionBar,那么获取的⾼度将和上⾯的是⼀样的,只有状态栏的⾼度)public static int getTopBarHeight(Activity activity) {return activity.getWindow().findViewById(Window.ID_ANDROID_CONTENT).getTop();}//获取MCC+MNC代码 (SIM卡运营商国家代码和运营商⽹络代码)//仅当⽤户已在⽹络注册时有效, CDMA 可能会⽆效(中国移动:46000 //46002, 中国联通:46001,中国电信:46003)public static String getNetworkOperator(Context context) {TelephonyManager telephonyManager = (TelephonyManager) context.getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);return telephonyManager.getNetworkOperator();}//返回移动⽹络运营商的名字//(例:中国联通、中国移动、中国电信) 仅当⽤户已在⽹络注册时有效, //CDMA 可能会⽆效)public static String getNetworkOperatorName(Context context) {TelephonyManager telephonyManager = (TelephonyManager) context.getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);return telephonyManager.getNetworkOperatorName();}//返回移动终端类型PHONE_TYPE_NONE :0 ⼿机制式未知PHONE_TYPE_GSM :1 ⼿机制式为GSM,移动和联通PHONE_TYPE_CDMA :2 ⼿机制式为CDMA,电信PHONE_TYPE_SIP:3public static int getPhoneType(Context context) {TelephonyManager telephonyManager = (TelephonyManager) context.getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);return telephonyManager.getPhoneType();}//判断⼿机连接的⽹络类型(2G,3G,4G)//联通的3G为UMTS或HSDPA,移动和联通的2G为GPRS或EGDE,电信的2G为CDMA,电信的3G为EVDOpublic class Constants {/*** Unknown network class*/public static final int NETWORK_CLASS_UNKNOWN = 0 ;/*** wifi net work*/public static final int NETWORK_WIFI = 1 ;/*** "2G" networks*/public static final int NETWORK_CLASS_2_G = 2 ;/*** "3G" networks*/public static final int NETWORK_CLASS_3_G = 3 ;/*** "4G" networks*/public static final int NETWORK_CLASS_4_G = 4 ;}public static int getNetWorkClass(Context context) {TelephonyManager telephonyManager = (TelephonyManager) context .getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);switch (telephonyManager.getNetworkType()) {case WORK_TYPE_GPRS:case WORK_TYPE_EDGE:case WORK_TYPE_CDMA:case WORK_TYPE_1xRTT:case WORK_TYPE_IDEN:return WORK_CLASS_2_G;case WORK_TYPE_UMTS:case WORK_TYPE_EVDO_0:case WORK_TYPE_EVDO_A:case WORK_TYPE_HSDPA:case WORK_TYPE_HSUPA:case WORK_TYPE_HSPA:case WORK_TYPE_EVDO_B:case WORK_TYPE_EHRPD:case WORK_TYPE_HSPAP:return WORK_CLASS_3_G;case WORK_TYPE_LTE:return WORK_CLASS_4_G;default :return WORK_CLASS_UNKNOWN;}}//判断当前⼿机的⽹络类型(WIFI还是2,3,4G)//需要⽤到上⾯的⽅法public static int getNetWorkStatus(Context context) {int netWorkType = WORK_CLASS_UNKNOWN;ConnectivityManager connectivityManager = (ConnectivityManager) context.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);NetworkInfo networkInfo = connectivityManager.getActiveNetworkInfo();if (networkInfo != null && networkInfo.isConnected()) {int type = networkInfo.getType();if (type == ConnectivityManager.TYPE_WIFI) {netWorkType = WORK_WIFI;} else if (type == ConnectivityManager.TYPE_MOBILE) {netWorkType = getNetWorkClass(context);}}return netWorkType;}//px-dp转换public static int dip2px(Context context, float dpValue) {final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;return ( int ) (dpValue * scale + 0 .5f);}public static int px2dip(Context context, float pxValue) {final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;return ( int ) (pxValue / scale + 0 .5f);}//px-sp转换public static int px2sp(Context context, float pxValue) {final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity; return ( int ) (pxValue / fontScale + 0 .5f);}public static int sp2px(Context context, float spValue) {final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity; return ( int ) (spValue * fontScale + 0 .5f);}//把⼀个毫秒数转化成时间字符串//格式为⼩时/分/秒/毫秒(如:24903600 –> 06⼩时55分03秒600毫秒)/*** @param millis* 要转化的毫秒数。
Appinventor(android开发工具)中文入门使用手册移动互联研究工作室
Appinventor(android开发工具)中文入门使用手册移动互联研究工作室App inventor(android开发工具)中文入门使用手册发表于2010 年 11 月 11 日由adminAPP Inventor很强大!只要你敢想,那么就没有你做不出来的。
利用它你可以创造出任何你想要的应用。
通常在开始进行开发的时候,人们可以做出《MoleMash》这样的游戏,或者是那种恶搞的可以让你在你的朋友的照片上随便涂鸦的小程序。
当然,你甚至可以利用手机自带的重力感应功能开发出那种倾斜手机,让一个小球在迷宫中滚来滚去的小游戏。
我们并不只局限于做出以上这些简单的小游戏。
你同样可以利用它制作出带有通知和教育功能的专业软件。
比如,你可以创建一个试题软件来帮助你和你的同学来做考前复习。
通过Android系统包含的文字语音识别系统,你可以让手机直接帮你读出这些试题。
即使你不是个专业的程序员,你一样可以轻松使用App Inventor。
App Inventor不需要有任何程序开发经验。
因为在这里,你将使用到完全可视化的操作方式来设计应用程序的外观,并且使用封装好的模块来实现应用程序的各种行为,这些都无需编写代码!了解App inventor入门1.设置您的手机和电脑无论您使用的是Mac或PC,一个 Nexus One或一个MyTouch,本节将告诉你如何设置您的手机和电脑。
App inventor需要在web浏览器和Java Web Star程序上运行。
用USB数据线连接你的手机和App inventor程序才能创建你想要设计的程序。
首先你要下载”App Inventor Extras” 客户端你的计算机需要满足以下条件,才能运行”App Inventor Extras”操作系统:Macintosh: Mac OS X 10.5, 10.6Windows: Windows XP, Windows Vista, Windows 7GNU/Linux: Ubuntu 8+, Debian 5+浏览器Mozilla Firefox 3.6 或更高Apple Safari 5.0或更高Google Chrome 4.0或更高Microsoft Internet Explorer 6或更高*一般情况下浏览器的版本越高越好JAVA您的计算机需要运行Java 6(即Java1.6)您的浏览器需要进行配置,以便它可以启动Java程序你可以测试Java是否正在您的计算机和安装的版本是提示:如果您使用的是Mac,建议您使用的JRE 1.6(Java 6)。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
手机党有福了。
今天来介绍一款手机上编程的软件,前提是安卓的。
其他的就可以不用看了。
1.先看看是什么程序,名字叫C4droid 如下图,那些图片都是从我自己的手机上截下来的。
2.打开它进入主界面,虽然全是英文的,但单词都简单,我在这弱弱的汉化了一下。
如图
就在那空白的地方敲代码,因为是全触屏的,代码敲起来有点蛋疼。
尤其是符号,但为了学习,吃点苦没什么啦!好,接着下一步。
3.这是我已经敲完的代码,以从“1~100内输出所有的素数.c”为例,如图
代码敲好以后,点击Compiled,也就是编译,如果出现Successfully compile 如图那样的则代表编译成功了,在这为了演示出错是什么样的情况,我故意少打个“;” 结果出错,出错结果如下图。
我们来分析分析这段报错信息,
/data/data/com.n0n3m4.droidc/files/temp.c:13:error:';'expected(got"}") 好了,这段信息我们可以看出出错是在13行,那里的13就表示是13行,你可以从上往下数13行,就可以看到了,它的意思是在13行出错,原因是在 } 前少了;号。
根据这个提示改一下就行了。
完成以后就和上面那图一样了。
继续下一步。
4.说了那么多的废话,下面看看运行是个什么情况。
如下图。
嗯。
运行还是很正常的,和我们想象的一样。
但有的人会反映说他屏幕上的字为什么那么小。
也确实,默认情况下那个字体很小,看着难受,设置一下就没问题了。
继续下一步。
5.如图,下图就是运行界面的设置菜单
我们点设置,就会设置菜单选项。
如下图
选Font size 便就是设置屏幕字体大小了,再继续如下图。
我选的是16 pt 就我上面的那个大小,看起来还挺适合的。
好了,教程就到这里结束了,废话了这么多。
呵呵,谢谢你很有耐心的把它看完。
希望你在学C的道路上也能坚持走下去。
希望没有电脑的爪机党能再接再厉啦!。