《信长之野望13:天道威力加强版》好战法教练武将的指南法

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信长之野望13部分秘籍

信长之野望13部分秘籍

1、足轻足轻是战斗的基本兵种。

为最优先发展对象。

因为原本的守备力很好,所以最好先研究【三间枪】(攻击力+6)。

获得【胴丸】(足轻队被足轻战法攻击是被害减半)的话战斗会变得轻松很多。

金钱有富余可以研究像【仁王具足】【阵羽织】之类的针对其他兵科战法的防御性技术。

2、骑兵机动力优越的强力兵种。

如果没有【牧场】的话,就要先研究【牧场】以便生产军马。

因为守备力相对比较薄弱,所以应该优先研究【马面】(守备力+8)。

获得了【马上组打】(攻击力+8)的话,编制出最强的骑马军团也就不是梦了。

3、弓擅长间接攻击。

开始应以【步盾】(守备力+4)【远矢】(射程+1)为目标研究。

“弓骑马”比普通弓部队的机动力会大幅提高,守备力也会提高,有闲钱的话可以考虑研究【弓骑马】。

如果以工部队为主力部队的话,【横矢】(弓战法威力+20%)【破魔弓】(弓队斗志上升量增加)4、铁炮铁炮对的威力是相当惊人的。

弱点在于守备力和机动力。

获得【铁炮锻冶】之后,【金创医术】(守备力+8)【早合】(机动力+6)应尽早研究。

最终目标是【马上筒】。

获得了的话就能编制对付部队最强的兵种“骑马铁炮”了5、兵器攻击据点必不可少的便是兵器。

首先要弥补最大的弱点机动力,所以一定要研究【台车】(机动力+6)。

最终目标是【制铁法】(破城槌、大筒破坏力+10)。

如果像制霸海面,【安宅船】【铁甲船】则应迅速研究。

6、牧农此系列的重点是提高兵粮和军马的生产效率。

顺序是先【草肥】再【刀狩】因为一点发生一揆想恢复国力要花掉比较长的时间。

中盘之后,兵力、国力有余时,为了构筑起坚若磐石的国家体制,可以考虑研究【马防疫】【兵农分离】。

7、内政金钱收入和设施相关的技术。

开盘应该迅速研究【矿脉调查】以解决金钱缺少的问题。

被敌国包围时应优先考虑研究【番匠】【挽割制材】以强化城池。

想要成为技术大国的话,【木板印刷】应尽快获得。

8、独自独自技术有相应的条件1、有独自技术的大名家,血缘相关的人为大名2、关联技术获得7个以上(水准无要求)3、有些需要“必要技术”(这些我记得有大大发过了……所以请允许我犯懒不重复了)特别提醒一下,有必要技术要求的滞后伊达的【龙骑兵】(必要技术:马上筒)和大友的【国崩】(必要技术:大筒)二、阵型阵型全部九种,最低为3只部队组成阵型的部队位置为自动决定优先顺序如下1、兵科射程短2、部队守备力高3、兵科适性高4、统帅高阵型选择提醒注意,派兵前请一定注意阵型选择1、之后【阵替】要减10点士气2、阵型与兵种不配会造成浪费。

信长之野望13:天道——战法杀伤力公式

信长之野望13:天道——战法杀伤力公式

信长之野望13:天道——战法杀伤力公式信长之野望13:天道——战法杀伤?公式1熟练度取消后其位置由队/势的兵?代替与伤害线形关系2暴机系数取消其位置由连携系数*兵强系数代替与伤害正?关系3和?新?样战法伤害与战法威?成正?关系4神秘的第四参量确定为适性系数(释放战法武将的对应兵科适性) 5战法伤害基本认定与武?为?线性关系,武?越?伤害的增加幅度越?结论战法伤害的基本经验公式(这个经验真寒)战法伤害= A*(势兵?+B)*武?函数F*战法威?*适性系数*连携系数*兵强系数*科技系数*敌状态系数B的估算过程和明细清单鉴于?家都?较关?兵?的影响所以俺先线形拟合B的数值武?定值86?连携?兵强敌??状态伤害表数威?24(枪1)38(?枪)4694(100%)3536994217(90%)3486903292(70%)3396719359(200%)40879917340(370%)491961虽然存在连乘中间值的四舍五?但兵?与伤害的线形关系仍然?较明显简单的直接拟合?下B的值?约为31600不到?些计5%允差估计官?设定的B值应该在3w到3w3这个范围与武?函数F相关的明细清单由于缺乏修改器?法直接编辑武?只能退?求其次使?能法正如本?所述h t t p://g a m e.a l i213.n e t/t h r e a d-2865096-1-1.h t m l练习武?实在是轻松又愉快主?吉良亲贞的武?从84搞到108就花了1年半5?势的?员组成固定(也就是4费柴恒定)以避免其他神奇参数影响伤害表如下能??1能??2能??3能??4能??5能??6能??7能??8能??9武?兵?7186兵?7617兵?7513兵?6501兵?6262兵?8744兵?6508兵?6123兵?602284502855118651587524885335398954254890551557915555619256356893572562945805709558957996598584976076339861764299626651100635660101641630102650639103659648104667649105676658106685666107694675108702681表中蓝?数值为根据8楼之兵?经验公式所求的归?化值从中很容易得出战法伤害与武?的线性关系这?观点但是杯具的转折杯具的?线性参考函数F=0.8G+190G=(w/10+1)[(w/10)*5+(w%10)]w为武?w/10整除(i e?位)w%10取余(i e个位)公式中最后的未知量 A 为常系数有关战法威?与适性系数参见19楼感谢44楼提供数据适性系数的经验确定为C级*1.2B级*1.3 A级*1.4S级*1.5连携系数的经验总结为2连携*1.253连携*1.5另附上简单的归?化伤害表武?314250......5566......7475......8384 (108)伤害239275309......331389......434437......496502 (702)拟合武?的d e l t a值与伤害的关系曲线得到近似阶梯函数(或者是线性)拟合武?与伤害的关系曲线得到近似?次函数武?与伤害的基本结论武?越?战法伤害的增加幅度越?参考武?公式F=0.8G+190G=(w/10+1)[(w/10)*5+(w%10)]w为武?w/10整除(i e?位)w%10取余(i e个位)p s物理30以下和物理100以上的准确程度暂时?法保证后记:原以为很简单的?个事情最后花了整整24?时倒腾出?个误差正负1%左右的经验公式(天道,你全家都是?线性)逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台。

信长之野望天道攻略

信长之野望天道攻略

信长之野望天道攻略介绍《信长之野望天道》是由KOEI TECMO GAMES开发并发行的一款策略类游戏。

游戏以战国时期的日本为背景,玩家可以扮演战国大名,通过政治、外交、经济和军事手段来统一日本并成为天下一统的主公。

在游戏中,策略和决策能力是取得胜利的关键。

本文将为大家介绍一些游戏中的攻略技巧,帮助玩家在《信长之野望天道》中游刃有余地征战天下。

政治策略在《信长之野望天道》中,政治策略是玩家必须重点关注和运用的一项技能。

以下是一些政治策略的攻略技巧:1.招募和培养武将:武将是玩家取得胜利的关键。

在政治策略中,招募和培养强大的武将是至关重要的。

玩家可以通过提升城市建筑、完成任务、联盟等方式来招募新的武将,并通过培养,提升他们的能力和技能。

2.外交关系和联盟:外交关系和联盟对于玩家来说是非常重要的。

玩家可以与其他势力进行外交谈判,以达成互惠互利的协议。

建立联盟可以增强自己的势力,同时也可以减少敌对势力对自己的威胁。

3.政治决策:在游戏中,玩家需要不断做出政治决策。

这些决策涉及到税收、农业、商业、人口等方面,对于玩家的势力发展起着至关重要的作用。

在做出决策时,玩家需要权衡各种利益,合理安排资源。

经济策略经济策略是《信长之野望天道》中的另一个重要方面。

以下是一些经济策略的攻略技巧:1.合理运用资金:资金是势力发展的基础。

玩家需要合理运用资金,提升城市建筑,发展经济产业。

同时,玩家还需要考虑军费、招募武将等方面的开支,合理安排资金分配。

2.发展农业和商业:农业和商业是经济发展的两个重要支柱。

玩家可以通过提升农田、发展商业产业等方式来增加势力的财富。

合理利用地理和资源优势,发展农业和商业,可以为势力带来丰厚的经济回报。

3.外交和贸易:外交和贸易对于经济发展也起着重要作用。

玩家可以与其他势力进行贸易交易,以获取资源和金钱。

建立友好的外交关系可以增加贸易机会,为势力带来更多的经济利益。

军事策略在《信长之野望天道》中,军事策略是玩家最直接面对的挑战之一。

《信长之野望13天道》战法杀伤力公式

《信长之野望13天道》战法杀伤力公式

《信长之野望13天道》战法杀伤力公式游侠会员:linlei1234(原创撰写)经过1周的努力,前后测试了约2000组数据,在adam5616的修改教程的帮助下,又从ctcalways处得到了一些灵感后,我终于完成了天道的战法杀伤力公式!在此先感谢adam5616和ctcalways的帮助。

只关心结果的可以只看一楼的公式二楼是一些简单的验证。

三楼开始是推导过程。

简单说明:公式中的勇武为部队中的最高勇武,勇武小于24的一律按24算,兵力为部队总兵力,但是适性系数为战法释放者的适性所对应的系数。

注意:公式中,每完成一步乘法后都要对得到的中间数据进行取整(完成除法后不用)。

也就是说: “ * ” 这个符号不是传统意义上的乘号,而是相乘后取整。

由于每个地方都要取整,因此如果把取整写上去,公式就太长了,所以省略了。

最终伤害 =MIN( [(勇武/10) * (勇武/10) +45 ]* (战法威力 * 科技加成 * 连携系数) * 适性系数 * 0.3 * (0.3+兵力/100000) * 敌队状态系数 * (敌阵型系数+我方兵强或之备系数) , 3 * 兵力)解释:MIN(,): 表示取括号中两个数中较小的那个,即伤害不能大于兵力的3倍连携系数:2连为1.25, 3连为1.5, 4连为1.75, 5连为2 (param里的位置:126)适性系数:D为1.1, C为1.2, B为1.3, A为1.4, S为1.5 (param里的位置:127-131)敌队状态系数:动摇为1.2,混乱为1.4,恐慌为1.6敌阵型系数:衡軛为0.7,其他为1我方兵强系数:兵强或xx之备且目标不是城防时为0.5,金刚之备或兵器强化且目标是城防时为0.6(感谢fall_ark提供的测试结果),其他为0.公式简化:设 Y=floor(勇武 * 勇武/100 )W=floor(战法威力×科技加成×连携系数)则:最终伤害=MIN((Y+45) * W * 适性系数 * 0.3 *(0.3+兵力/100000)* 敌队状态系数 *(敌阵型系数+我方兵强系数), 3 * 兵力)更多精彩攻略访问1。

《信长之野望13天道》战法杀伤力经验公式

《信长之野望13天道》战法杀伤力经验公式

《信长之野望13天道》战法杀伤力经验公式游侠会员:ctcalways(原创撰写)
1 熟练度取消后其位置由队/势的兵力代替与伤害线形关系
2 暴机系数取消其位置由连携系数 * 兵强系数代替与伤害正比关系
3 和革新一样战法伤害与战法威力成正比关系
4 神秘的第四参量确定为适性系数(释放战法武将的对应兵科适性)
5 战法伤害基本认定与武力为非线性关系, 武力越高伤害的增加幅度越高
结论战法伤害经验公式(这个经验真寒)
战法伤害 = 武力函数F*(1+兵力/32000)*战法威力*适性系数*连携系数*兵强系数*科技系数*敌状态系数*阵形系数
参考武力函数 F=(1/208)(19W+850)系数微调中 W= 武力*武力/100 取整
适性系数确定为 D级*1.1 C级*1.2 B级*1.3 A级*1.4 S级*1.5
连携系数确定为 2连携*1.25 3连携*1.5 4连携*1.75 5连携*2
敌方不良状态系数的经验总结为动摇*1.2 混乱*1.4 恐慌*1.6
算例1 岛津义弘武105 兵力16000 铁s 舍歼(威力46) 3连携(无其他) F(武力) 约等
于14.1346
伤害 = F(武力) * (1+16000/32000) * 46 * 1.5 * 1.5 = 2195 (与准确值有一定误差)
算例2 武力130 兵力 32000 铁S 烈火(威力52) 5连携兵强/全强有威力科技(阵押) 敌恐慌无阵形 F(武力)约等于19.524
伤害 = F(武力) * (1+32000/32000) * 52 * 1.5 * 2 * 1.5 * 1.2 * 1.6 = 17543 (与准确值有一定误差)。

信长之野望13:天道——1546年至1549年9月攻略第二章(二)

信长之野望13:天道——1546年至1549年9月攻略第二章(二)

信长之野望13:天道——1546年⾄1549年9⽉攻略第⼆章(⼆) 1549年9⽉——全灭统⼀&盘点 六⾓家开场就有5城处于同盟状态,我⼀开始的计划⽬标是4年出头,所以同盟肯定要到期。

不过后来我玩到1549年下半年,却发现可以在四⼗年代就靠同盟统⼀解决战⽃,于是⾯临着全灭或者同盟统⼀的选择,如果同盟统⼀的话,难度⼩⼀些;全灭的话有可能要拖到1550年。

于是在1549年9⽉20⽇左右存了个档,先尝试了下同盟统⼀。

不过同盟统⼀总有些不完美,所以又花了⼀些些时间争取全灭。

⾸先要做的就是⼀些兵⼒调配,之前⼀乘⾕破城后有2W多兵⼒,已经调到了尾⼭御坊,于是再调⾄富⼭城;杂贺破城后1W3兵⼒调⾄筒井城。

北条⽒康原本参与肝付城攻略,现在也回城,武将调往富⼭城。

⼩早川隆景从⿊濑城出发,这次我兵种没选错了。

于是再次⾯对熟悉的场景,⼋上压制,⼤村压制。

⼋上压制后,现有的兵⼒都调往⽯⼭御坊;⼤村压制后,⽑利元就等⼈调⾄⽯⼭御坊,陶隆房,户次鉴连等⼈调⾄筒井城。

筒井正在集结兵⼒,杂贺的1W3,室町御所的5900,观⾳寺城1600。

10⽉中旬,⽯川城,三户城压制,南部灭亡,又不久冈丰压制,长宗我部灭亡。

东北的武将距离太远,调不回来了。

冈丰明智光秀队马不停蹄直接杀向细川边境。

织⽥信长,长野业正,新宫党⼈调⾄筒井。

进⼊11⽉,⾸先破弃的是细川,明智光秀杀向⼗河,朝仓宗滴杀向胜瑞。

⽑利元就,正⽊时茂进军岸和⽥。

同时,富⼭,筒井也分别向七尾城和雾⼭御所出发。

⼏天后,所有同盟破弃。

同时中村御所准备包围,肝付城破城在即。

细川家所有的城都是可以⽔攻的,现在钱多了,不在乎这9W⼤洋了。

敌军很强,⽑利太君避⼀下锋芒。

⽉底,四国两城都发动⽔攻。

不久中村御所压制。

岸和⽥还在激烈交战中,正⽊时茂光荣的拖住了三好长庆的⼤部队,保证⽑利爷爷包围岸和⽥。

同时,七尾城攻略也进展顺利 进⼊12⽉,爆发了⼤规模农民起义,不过作为仁爱的六⾓定赖⼤⼈,没有派出任何的军队镇压。

信长之野望13天道传授战法

信长之野望13天道传授战法

信长之野望‎13:天道‎P K版教‎练后传授战‎法的条件‎受训者为X‎,教官为‎Y, 战法‎阶级=战法‎信息中的l‎p7c(用‎v an修改‎器查找)‎1. X没‎有伤病2‎. X与Y‎的战法不相‎同3. ‎X不是Y的‎厌恶武将‎4. Y的‎战法阶级低‎于10, ‎并且X的战‎法阶级超过‎9则不符合‎条件5.‎(Y的战‎法是前4系‎统攻击战法‎时) Y的‎战法阶级超‎过X的战法‎阶级6.‎各系统战‎法的不同要‎求(根据教‎练之后, ‎包括各种附‎加的X之能‎力与适性)‎a‎. Y的战‎法是前4系‎统攻击战法‎:‎ Y的‎战法阶级0‎~3: X‎的对应适性‎必须达到B‎ (参‎考: ○○‎之一~○○‎之三)‎‎Y的战法阶‎级4~9:‎X的对应‎适性必须达‎到A ‎(参考: ‎○○之四)‎‎ Y的战‎法阶级10‎~: X的‎对应适性必‎须达到S ‎ (参考‎: ○○之‎极, 三种‎特殊战法)‎b‎. Y的战‎法是妨害&‎回复系统战‎法:‎ Y‎的战法阶级‎0~3: ‎X的知略必‎须达到90‎ (参‎考: 骂声‎,威压,‎混乱, ‎鼓舞, 镇‎静) ‎ Y‎的战法阶级‎4~9: ‎X的知略必‎须达到95‎ (参‎考: 笼络‎,同讨)‎‎ Y的战‎法阶级10‎~: X的‎知略必须达‎到100 ‎ (参考‎:乱破,‎离间, ‎谋杀, 火‎牛, 鬼谋‎,治疗)‎c‎. Y的战‎法是兵科强‎化战法:‎‎X的对应‎适性达到A‎,或是统‎率达到80‎并且对应适‎性达到B‎ d.‎Y的战法‎是全体强化‎战法:‎‎P=X的5‎种适性总和‎+ 1 ‎ (适性‎D=0, ‎S=4),‎Q=(Y‎的战法阶级‎*5 –‎20)(上‎限110)‎, R= ‎Y的战法阶‎级/2‎‎X的统率达‎到Q, 并‎且P值达到‎R.‎‎ (参考‎:八幡之‎备: 统率‎达到90,‎并且P值‎达到11)‎‎‎(参考: ‎金刚之备:‎统率达到‎95, 并‎且P值达到‎11)‎‎ (参‎考: 不动‎之备: 统‎率达到11‎0, 并且‎P值达到1‎3)‎‎ (参考‎:铁壁之‎备: 统率‎达到100‎,并且P‎值达到12‎)‎‎(参考:‎威风之备‎:统率达‎到105,‎并且P值‎达到12)‎‎‎(参考: ‎车悬之备:‎统率达到‎110, ‎并且P值达‎到13)‎‎ (‎参考: 霸‎王之备: ‎统率达到1‎10, 并‎且P值达到‎14)7‎.如果不‎止一人符合‎条件, 随‎机选出其中‎一人(A‎I似乎只允‎许全体强化‎战法的传授‎,稍做修‎改后可以由‎同样的选择‎界面, 让‎玩家替AI‎决定是否允‎许传授)‎‎‎‎不动之备‎武田信玄(‎1536登‎场,157‎3死,躑躅‎ヶ崎館)‎‎(统率达要‎到110,‎且P值要‎达到13,‎P值即5种‎适性和+1‎,S=4,‎D=0)‎威风之备‎直江兼続‎(1575‎登场,16‎19死,春‎日山城——‎68剧本好‎像因剧情提‎前登场)‎‎(统率要达‎到105,‎且P值要‎达到12)‎铁壁之‎备太原雪‎斎(151‎1登场,1‎555死,‎駿府城)‎‎(统率要达‎到100,‎且P值要‎达到12)‎金刚之‎备角隈石‎宗(153‎4登场,1‎578死,‎府内館)‎‎(统率要达‎到95, ‎且P值要达‎到11)‎八幡之备‎真田幸隆‎(1528‎登场,15‎74死,上‎田城)‎(‎统率要达到‎90, 且‎P值要达到‎11)‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎——(以‎下要求:足‎轻适性必须‎为S)‎燕飞‎丸目長恵(‎1555登‎场,162‎9死,人吉‎城)‎柳生‎石舟斎宗严‎(1542‎登场,16‎06死,筒‎井城)‎愛‎州宗通(1‎534登场‎,1590‎死,太田城‎)鬼枪‎伊東‎一刀斎(1‎575登场‎,1632‎死,小田原‎城)‎長宗‎我部元親(‎1554登‎场,159‎9死,岡豊‎城)槍‎衾之極大‎谷吉継(1‎574登场‎,1600‎死,石山御‎坊——68‎剧本在小谷‎城未元服)‎‎足利義輝‎(1546‎登场,15‎65死,室‎町御所)‎‎林崎甚助(‎1557登‎场,162‎1死,山形‎城)—‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—(以下‎要求:足轻‎适性必须达‎到A)‎槍衾之四‎正木時茂(‎1529登‎场,157‎6死,久留‎里城)‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎——(以‎下要求:骑‎马适性必须‎为S)‎赤备‎山県昌景(‎1545登‎场,157‎5死,躑躅‎ヶ崎館)‎疾驱‎高桥绍运‎(1563‎登场,15‎86死,府‎内館)‎突撃之極‎立花宗茂(‎1582登‎场,164‎2死,立花‎山城)‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎——(以‎下要求:骑‎马适性必须‎达到A)‎突撃之四‎朝倉宗滴‎(1492‎登场,15‎55死,一‎乘谷城)‎————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎———(‎以下要求:‎铁砲适性必‎须为S)‎烈火‎蒲生氏郷‎(1571‎登场,15‎95死,观‎音寺城)‎連撃之極‎鈴木重意‎(1530‎登场,15‎85死,雑‎賀城)‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎——(以‎下要求:铁‎砲适性必须‎达到A)‎連撃之四‎稲富祐直‎(1566‎登场,16‎11死,弓‎木城)‎滝‎川一益(1‎540登场‎,1586‎死,清洲城‎——群雄剧‎本,有些剧‎本是在筒井‎城隐藏)‎————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎———(‎以下要求:‎弓适性必须‎为S)‎扇抜‎吉田重政(‎1537登‎场,158‎1死,观音‎寺城)‎射切‎花房正幸(‎1539登‎场,160‎6死,高嶺‎城)斉‎射之極小‎笠原長棟(‎1507登‎场,154‎2死,高远‎城)—‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—(以下‎要求:弓适‎性必须达到‎A)斉‎射之四那‎須高資(1‎535登场‎,1551‎死,宇都宫‎城)‎太田‎牛一(15‎42登场,‎1613死‎,清洲城)‎‎小笠原秀‎政(158‎4登场,1‎615死,‎高远城)‎‎一栗放牛(‎1515登‎场,159‎1死,名生‎城)—‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—(以下‎要求:知略‎必须达到1‎00)‎谋杀‎松永久秀(‎1526登‎场,157‎7死,岸和‎田城)‎离间‎锅岛直茂(‎1553登‎场,161‎8死,村中‎城)乱‎破風‎魔小太郎(‎1547登‎场,161‎3死,小田‎原城)‎治疗‎本願寺蓮如‎(1430‎登场,14‎99死,尾‎山御坊)‎‎筒井順興(‎1499登‎场,153‎5死,筒井‎城)‎南光‎坊天海(1‎551登场‎,1643‎死,室町御‎所)—‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—(以下‎要求:知略‎必须达到9‎5)笼‎络吉‎田重俊(1‎515登场‎,1574‎死,岡豊城‎)‎本願寺‎教如(15‎73登场,‎1614死‎,尾山御坊‎)‎福原貞‎俊(152‎7登场,1‎5893死‎,吉田郡山‎城)‎立原‎久綱(15‎46登场,‎1613死‎,月田富山‎城)‎天草‎時貞(16‎36登场,‎1638死‎,人吉城)‎‎板部岡江‎雪斎(15‎52登场,‎1609死‎,小田原城‎)同讨‎青景‎隆著(15‎29登场,‎1556死‎,城井谷城‎)‎吉岡長‎増(151‎4登场,1‎573死,‎府内馆)‎‎沼田祐光(‎1554登‎场,161‎2死,大浦‎城)‎簗田‎晴助(15‎39登场,‎1594死‎,古河御所‎)‎壬生綱‎房(149‎4登场,1‎555死,‎宇都宫城)‎‎細川藤孝‎(1549‎登场,16‎10死,胜‎瑞城——5‎5剧本在室‎町御所)‎‎松永久通(‎1553登‎场,157‎7死,岸和‎田城)‎蜂‎須賀正勝(‎1541登‎场,158‎6死,石山‎御坊——4‎6、55剧‎本在稻叶山‎)‎明叔慶‎浚(152‎7登场,1‎552死,‎桜洞城)‎————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎—————‎———(‎以下要求:‎对应适性达‎到A, 或‎,统率达到‎80且对应‎适性达到B‎)兵器‎强化大内‎義長(15‎47登场,‎1557死‎,城井谷城‎)骑马‎强化桑折‎貞長(15‎32登场,‎1569死‎,米沢城)‎‎赤井時家‎(1509‎登场,15‎81死,八‎上城)‎三‎木直頼(1‎512登场‎,1554‎死,桜洞城‎)铁砲‎强化下間‎頼照(15‎41登场,‎1575死‎,尾山御坊‎)‎粟屋勝‎久(153‎8登场,1‎585死,‎弓木城)‎‎長寿院盛淳‎(1562‎登场,16‎00死,内‎城)‎村井‎長頼(15‎58登场,‎1605死‎,浜松城)‎足轻强‎化西園寺‎実充(15‎26登场,‎1572死‎,黒瀬城)‎‎小笠原成‎助(154‎3登场,1‎582死,‎勝瑞城)‎‎山名祐豊(‎1526登‎场,158‎0死,鳥取‎城)‎松平‎長親(14‎88登场,‎1544死‎,岡崎城)‎弓强化‎阿蘇惟‎将(154‎1登场,1‎583死,‎隈本城)‎‎那須資晴(‎1572登‎场,161‎0死,宇都‎宮城)‎蠣‎崎季広(1‎522登场‎,1595‎死,徳山館‎)‎服部康‎成(158‎1登场,1‎635死,‎筒井城)‎‎一条房基(‎1537登‎场,154‎9死,中村‎御所)‎氏‎家隆継(1‎522登场‎,1592‎死,名生城‎)‎织田信胜‎骂声 D ‎D C D‎ D 34‎32 6‎759‎。

信长之野望13威力加强版攻略

信长之野望13威力加强版攻略

பைடு நூலகம்
• 各个建筑物的作用: 市和商馆增加金钱,尽量建筑商馆;
兵舍和道场增加征兵数量,道场征兵较多;
旱田、鱼户、水田都是增加兵粮的,水田增 加最多,旱田最少;
忍之里可以阻止计略和俘虏逃脱,一般与敌 人相邻的城池建设3个就够了; 牧场生产军马,锻冶场生产铁炮,湯冶场回 复伤兵。
寺、茶室、公家馆、教会都是开发文化用到。
技术一共有7种,分别为足轻、骑马、弓箭、 铁炮、兵器、牧农、内政。前面5中属于兵科 方面的,用于战斗,其中铁炮兵在这个系列 最厉害。
所以开发兵种技术最好是将这兵种技术尽量 开发完成,以一种兵为主。
• 武将方面 武将有4个属性分别为统率、武勇、智略、政 治。
统率影响军队的攻防,可以说战斗中最主要 的;
信长之野望13
• 内政方面: • 信长13的金钱、兵力和兵粮都是十分重要
的。 • 游戏的建筑的设施有:村落、商人町、武
家町和匠之町这几个。
• 各个设施能够开发的建筑
村落:旱田、水田、鱼户、牧场、湯治场、 寺。
商人町:市、商馆、锻冶场、忍之里、茶室。
武家町:兵舍、道场、牧场、湯治场、公家 馆。
匠之町:商馆、水田、鱼户、道场、锻冶场、 工房、忍之里、教会。
每个文化都需要有其相应的数量的建筑物, 所以城池越多,相应得到的文化越多。
• 技术方面:
信长13的技术可以说是非常重要的,技术的 开发研究需要使用的是匠之町这个设施。
匠之町分为1、2、3级,1级匠之町只能开发1 级技术,2级匠之町可以开发1和2级技术,3 级匠之町可以开发1、2、3级技术。
开发技术需要有相应的资源,1级技术不要资 源 ,2级技术需要一种资源,3级技术需要有 2种资源。

《信长之野望13:天道》各种问题及解决方法收集

《信长之野望13:天道》各种问题及解决方法收集

4、运输队伍、筑城队伍被卡住,结果相关 人员触发剧情;让他们乖乖的在家里呆着等剧情
过去再说; 5、用 app 运行游戏.. 6、等待官方的补丁吧.....
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引用:
问:天道现在有修改器么?
引用:
问:ATI9550 出现贴图错误(相同情况的也可 以试试,如果可行最后 PM 告诉一下我,谢谢了..)
答 :3dmgame/bbs/showtopic-869553.html 详细见 11L 和 12L...
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引用:
问:装完了进入游戏在 KOEI 的 logo 出现后 就自动退出了,也不报错
答:一般应该是 movie 播放不了..请尝试移 动到别处...
或者尝试||运行,输 cmd,然后再在打开的

《信长之野望13:天道》几点速攻的心得和给新手的一点建议

《信长之野望13:天道》几点速攻的心得和给新手的一点建议

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《信长之野望 13:天道》几点速攻的心得和
给新手的一点建议
1、条件限制:武将不能太烂,没有优秀的 武将就没有所谓的速攻
2、兵种选择:足轻或则骑马 3、建设方式:一开始的所有商人町都造市,
不用想特殊设施了,初期钱最重要,今后有的是
城给你掠夺。
午后。那是木子初一的期末考,因为学校搞装修,所以好多教室不能用,为了能
午后。那是木子初一的期末考,因为学校搞装修,所以好多教室不能用,为了能
池边,也可以减少一大段路上的士气降低,而且 对方的城派兵出来野战的时候就用的上了,士气
就是生命。(不用想鼓舞了,因为用了后你会很
后悔,后悔到你跟本就不该把人带出来)
7、阵法的活用,电脑有兵就会派出来和你 打野战,所以出击的时候直接选好 5 个人,带“偃
8:破城的方法:打到对方城下后看看形式,
如果城里也就 3000 兵,电脑是不会再派队伍出 来的,对方没盟友或其他城的援兵的话,那就直
接用“阵替”这个指令围城。不过我基本都是靠
战法硬敲的,因为初期电脑的城都只有 6000 的
午后。那是木子初一的期末考,因为学校搞装修,所以好多教室不能用,为了能
耐久,极品战法的攻击力在 500-700,连锁最高 能超过 1000 的伤害。可以等气力全满后,开一
月阵”(直接伤害+30%)非常变态的阵,就算你
10000 兵也能攻下对方 15000 兵驻守的城。电脑
午后。那是木子初一的期末考,因为学校搞装修,所以好多教室不能用,为了能
基本都是派一个工程队和一个大部队,靠野战就 能把对方的兵打剩 3000,自己还能纯活 6000,
有几次战法都用不上,对方的兵就没了。
个强化战法,可以连续放 3-4 个极品攻击战法(强

《信长之野望13-天道》四系文化的个人评价

《信长之野望13-天道》四系文化的个人评价

写在前面:本文是尝试总结从PK版发行以来,基于个人体验的四系文化的效果并给出基于个人观点的评价;本文的评价等级分四级,从高到低依次为:最上、上等、中等和下等;本文主要写给新手,不免有粗陋之处,欢迎讨论。

本文基本资料参考了网友knightzhuwei 所写的精华帖(在置顶可找到,在此表示感谢。

)2011-1-23 编辑:重新评价了宿院佛师,并修改了朝敌效果说明及黄金大佛的评价理由,另有几处措词修正。

2011-1-24 编辑:再次拜读了youkingart 大大的置顶打法指南帖,总论增加一段话。

2011-1-27 编辑:调低公家文化的评价,并加入篇尾一段。

2011-2-06 编辑:看到很多人询问文化效果和文化设施数的关系,在总论后加入一个S大的链接,以方便大家查询。

====================================================================== =========================总论文化系统是天道PK一个主要的追加要素,与技术系统不同的是,它是一个技能树系统,高级的文化需要有一个或者数个低级文化作为基础。

技术需要研究,文化需要振兴,都在内政选项中。

振兴文化需要有相应的一定数量的文化设施和金钱。

武家文化对应商人町的茶室,公家文化对应武家町的公家馆,寺社文化对应村落的寺,南蛮文化对应匠之町的教会。

振兴一个低级文化所需的设施在文化振兴济以后就成为使用济,再振兴下一个文化就要再建该文化所需设施数,比如振兴八幡宫用了4个茶室,再振兴技艺就要再建4个茶室,一共8个茶室。

有些文化的效果,所建的对应文化设施越多,效果越大,因此建完振兴文化所需最低文化设施数后,再建此种文化设施并非没有意义;但根据youkingart 大大的置顶打法指南帖的说法,公家馆,寺,教会150个可以达到最大效果,茶室130个即可。

一次可以研究多个技术,但一次只能振兴一个文化。

《信长之野望13:天道》新手指导篇

《信长之野望13:天道》新手指导篇

《信长之野望13:天道》新手指导篇首先说明:是以体验版做的测评。

知道了如何赚钱和军备,游戏可以说是能进行了,所以体验版完全够了。

内政篇:城下町的种类:(冒号后面是每个町可以建造的设施)商人町:市,商馆,锻冶场,忍之里,茶室武家町:兵舍,道场,牧场,汤治场,公家馆匠/町:商馆,渔户,道场,锻冶场,工房,忍之里,教会村落:田,水田,牧场,汤治场,寺特产町:研究第3类技术可能可以在各种町里面建造的设施:市:每季收金600商馆:每季收金800,可买卖田:每季收粮食400渔户:每季收粮食500水田:秋季收粮食1800兵舍:募兵增加120道场:募兵增加150锻冶场:铁炮生产增加60牧场:军马生产增加80茶室:名声+3,茶人来访(这几个特殊设施,体验版都没出现相关人员来拜访。

)教会:名声+3,南蛮人来访寺:名声+3,僧侣来访公家馆:名声+3,公家来访工房:攻城兵器生产可能汤治场:受伤武将和士兵回复加快忍之里:计略的成功率和防御率增加[城下町的获得:其实这一次的铺路系统才是亮点,把自己主城和城下町用道路连接就可以占有。

其他势力所属的町也可以掠夺。

掠夺方法:铺完路后,再让铺路队去对方町上面敲一下。

PS:可以派一个武将带100兵进行铺路(感觉速度比带0个兵快,推荐100兵,粮食也用不了多少。

)信长,铺路町的掠夺得到城下町后,在里面建造相应设施就可以有对应的收入。

小提示:募兵,军马,铁炮,可以用军事——奉行,来安排专人来进行自动生产。

想防止他势力掠夺自己城下町,可以在他城通往自己町的路上建造支城,城岩之类能攻击对方施工对的建筑。

技术研究:特产町与匠町(图)特产町匠町匠/町分为3级,1级可以研究第一类技术,2级可以研究第1和第2类技术,3级可以研究全部技术,但第3类技术必须要有相应的特产町才可以研究。

每个匠/町只能驻有一个技术,驻有技术的匠町不可以再研究新技术,强行研究只会让原有的技术丢失。

但可以把技术转移到其它符合条件的匠/町。

信长之野望天道指南法攻略

信长之野望天道指南法攻略

信长之野望天道指南法攻略《信长之野望13:天道威力加强版》战法攻略详解以下以原始的历史武将为基础,不包含特典学习战法的武将不能受伤或生病状态学习战法的武将战法比教授武将的战法低阶战法教授是在锻练完成之后进行的,所以下文列出的必须条件都是锻练完成之后的要求.战法教授1次只能教育1个,如果达到条件传授率为100%,所以刻意的想进行战法传授的话请1对1教学.只要进行了锻练.就能传授战法,例如让柳生给枪适性S的人锻练政治(当然那人要政治比柳生还低),也是能学燕飞的足轻系枪四正木时茂(枪S)必须条件:枪A枪极足利义辉(枪A)必须条件:枪S 讨厌武将:松永世秀枪极大谷吉继(枪A)必须条件:枪S枪极林崎甚助(枪s)必须条件:枪S鬼枪长宗我部元亲(枪S)必须条件:枪S燕飞爱州宗通(枪s)必须条件:枪S燕飞柳生宗严(枪A)必须条件:枪S燕飞丸目长惠(枪A)必须条件:枪S骑兵系突四朝仓宗滴(骑A)必须条件:骑A突极立花宗茂(骑S)必须条件:骑S疾驱高桥绍运(骑A)必须条件:骑S赤备山县昌景(骑S)必须条件:骑S弓系齐四一粟放牛(弓A)必须条件:弓A齐四小笠原秀政(弓S)必须条件:弓A齐四那须高资(弓A)必须条件:弓A齐极小笠原长栋(弓S)必须条件:弓S扇拨吉田重政(弓S)必须条件:弓S射切花房正幸(弓A)必须条件:弓S铁炮系击四泷川一益(铁S)必须条件:铁A击四稻富佑直(铁S)必须条件:铁A击极铃木重意(铁S)必须条件:铁S 讨厌武将:织田信长烈火蒲生氏乡(铁A)必须条件:铁S计略系谋杀松永世秀(智98)必须条件:智力100乱破风魔小太郎(智90)必须条件:智力100离间锅岛直茂(智91)必须条件:智力100治疗筒井顺兴(智75)必须条件:智力100治疗本愿寺莲如(智95)必须条件:智力100治疗南光坊天海(智97)必须条件:智力100兵科强化类足轻强化小笠原成助必须条件:枪A或者枪B且统率80 足轻强化西园寺实充必须条件:枪A或者枪B且统率80 足轻强化松平长亲必须条件:枪A或者枪B且统率80足轻强化山名佑丰必须条件:枪A或者枪B且统率80骑兵强化赤井时家必须条件:骑A或者骑B且统率80骑兵强化桑折贞长必须条件:骑A或者骑B且统率80骑兵强化三木直赖必须条件:骑A或者骑B且统率80弓强化阿苏唯将必须条件:弓A或者弓B且统率80弓强化一条房基必须条件:弓A或者弓B且统率80弓强化氏家隆继必须条件:弓A或者弓B且统率80弓强化那须资晴必须条件:弓A或者弓B且统率80弓强化服部康成必须条件:弓A或者弓B且统率80弓强化蛎崎季广必须条件:弓A或者弓B且统率80铁炮强化粟屋盛久必须条件:铁A或者铁B且统率80铁炮强化长寿院盛淳必须条件:铁A或者铁B且统率80 铁炮强化下间赖照必须条件:铁A或者铁B且统率80铁炮强化村井长赖必须条件:铁A或者铁B且统率80兵器强化大内义长必须条件:兵器A或者兵器B且统率80 兵器强化大友清必须条件:兵器A或者兵器B且统率80 备类适性D=0 C=1 B=2 A=3 S=4八幡之备真田幸隆必须条件:统率90 适性之和=10金刚之备角隈石宗必须条件:统率95 适性之和=10铁壁之备太原雪斋必须条件:统率100 适性之和=11威风之备直江兼续必须条件:统率105 适性之和=11不动之备武田信玄必须条件:统率110 适性之和=12。

信长之野望13:天道——最强战术

信长之野望13:天道——最强战术

信长之野望13:天道——最强战术
别的不想多说了,我6点半赶时间要去补课。

天道的围城还是跟⾰新⼀样的很好,很强⼤。

天道的围城省去了玩家的操作,a i⾃动帮你⾛位,貌似效率还挺⾼,好像军神⼤⼈说的降⼠⽓⽇b u g依然存在。

这⾥主要讲解两点战术,算是对像我这样的初级玩家的⼀点福⾳。

关于围城的详细参数和战法估计还要等军神⼤⼈。

不过在此预测⼀下。

军神⼤⼈要快速全统⼀也不会太久。

第⼀点:如果城⾥没有将领,4000⼈就能轻松围下7000⼈的城,估计10000⼈也差不多,因为没有将领在城,敌⼈不会出击。

⽐如开始⽤⾜利家,就可以上来带4000⼈速围简井,因为简井家⾂都在外⾯修路呢,
不过这样的缺陷是有些武将得不到了,我就对岛左近最有爱了。

第⼆点:可以像本视频演⽰的那样,也是开始速围,但是等对⽅把路修好就⽴刻围。

这有两点好处,1省钱修路了,
2将领能抓的全,并且可以利⽤占领敌⼈的町来增加⼠⽓。

本视频演⽰的北⽥偷袭简井就是⽤修路队占领敌町来变成⾃⼰的领地⽽增加⼠⽓。

第三点:城⾥的⼠⽓低于30敌⼈就不管多少兵都不出击了。

如果要是4个城门的话,两轮⼠⽓⽇过去能降11-12点⼠⽓,跟⾰新⼀样,⾮常强⼤。

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个人的《信长之野望13天道》技术评价[含独有技术]

个人的《信长之野望13天道》技术评价[含独有技术]

个人的《信长之野望13天道》技术评价[含独有技术]个人的《信长之野望13天道》技术评价[含独有技术]游侠会员:ozaer 原创只论一般情况,有独有科技的大名一般优先发展本家特色(长宗我部和北条还是先足轻吧,看电脑多悲剧)本帖只是进行一般评价,技术的研发还是要根据当前局势和玩家风格进行合理的研发所有战法抵抗类科技习得后,该兵种不再会受到对应战法系统的附加效果(士气下降,动摇,混乱,狙击,恐慌)科技性质战斗科技机动科技战法科技抵抗科技兵种科技收入科技军备科技足轻系草鞋水准一,足轻机动力+4推荐度:★★★★★赤脚足轻走得那个慢啊,行军速度快耗粮也少,初期输送队也都是足轻开锥形阵。

三间枪水准一,足轻攻击力+6推荐度:★★★☆足轻唯一攻击提升科技,增加50%的输出。

腹卷铠水准二,足轻防御力+4推荐度:★★★足轻流必备,提升20%的防御。

革足袋水准二,足轻机动力+6推荐度:★★★☆能加机动的都是好科技,机动25(草鞋+革足袋)的足轻开锥形阵追没蹄铁的骑马一点不含糊。

阵羽织水准二,足轻受弓箭战法伤害减半推荐度:☆电脑的弓箭如同瘙痒,这个科技除了丰臣冲独有基本不出。

胴丸水准三,足轻受足轻战法伤害减半推荐度:★有针对性的升级这个科技才会比较有用。

仁王具足水准三,足轻受骑马战法伤害减半推荐度:★有针对性的升级这个科技才会比较有用。

当世具足水准三,足轻防御力+8推荐度:★★★★足轻流后期的根本,撑住了才能丢出枪极燕飞。

胁枪水准三,足轻战法威力+20%推荐度:★★足轻流强化科技,不用足轻主打就不必考虑了。

军太鼓水准三,足轻蓄力加速(每次多1,斗志增加等效统率+15)推荐度:★★足轻流强化科技,不用足轻主打就不必考虑了。

骑马系水准一,可以建设牧场以及实施生产军马指令。

推荐度:★★★★★没有这个就没有骑马军团。

牧场的基础调度量是80。

马上枪水准一,骑马攻击力+4推荐度:★★★提升骑马20%的输出,骑马的普攻本来就不错,没有足轻的那么要紧。

信长之野望13威力加强版攻略

信长之野望13威力加强版攻略

【第一项】文化系统是整个加强版追加机能(除AI编辑)的核心文化系统分为武家文化,公家文化,寺社文化,南蛮文化4种。

公家文化和寺庙文化都是中后期比较有用。

武家文化前期和中期比较有用,后期不能说没用,但是性价比不如前两个文化。

而南蛮文化,除了一个洗礼,其他的没必要去用。

【一】武家文化武家文化主要是以培养武将为主,该系文化中最有用的就是【技艺】,可培养武将的统率和武力,只需要4个茶室即可。

接下来说一下教练大法加强版中教练是新增的项目,也很好用(1)先说一下教练武将的指南法的不同影响【一般】一般效果,属性上升4~6,耗时3个月【鬼】教练时间缩短,属性上升4~6,耗时2个月【理论】教练效果增加,属性上升6~8,耗时3个月【相传】有一定几率教会战法,属性上升4~6,耗时3个月【我流】教练属性以外的属性也可能增加,属性上升4~6,耗时3个月【每次属性教练耗5的成长力,成长力一共有50.最完美状态,使用拥有理论指南法的武将可以提升某方面属性60~80.适性成长消耗20点成长,教练武将与被教练武将数值相差越大效果越好,至少高5统率,一个教练武将可以同时传授多个学习者,但训练费用也相应增加.】各属性数值的影响统帅比统率60每高15点斗志上升量+1,基础斗志上升为8。

统率凑整最重要的两个拐点统率90,指挥兵力4750,斗志上升量10统率120,指挥兵力5500,斗志上升量12凑整的时候不要忘记每一点统率对普攻攻防都是有贡献的武勇战法威力公式的武勇部分是武勇值的平方除以一百。

因为平方的缘故,武勇越高收益越大,好的武具还是给真的猛士收益比较好。

知略知略100影响参谋的助言,100以下的知略会给假推荐。

妨害系统的战法杀伤与智力值无关,但是治疗的上限是知略*10每小队的最大回复量。

好的知略书给头脑比较好的人收益或许更好。

政治政治达到100可以在包围战中发动水攻,可以水攻的城参见这里。

加政治的家宝太多都随便乱丢的。

(2)目前看只有相传指南的人有机会传授战法,我列了一下好战法又是相传的人的名单,这样大家就好规划培养方案了。

信长之野望13:天道——上洛可发掘武将

信长之野望13:天道——上洛可发掘武将

信长之野望13:天道——上洛可发掘武将 信长上洛 ⽯川城:兼平纲则 名⽣城:⿊川晴⽒ 岩切城:国分盛⽒、国分盛显 ⼩⾼城:⽥村隆显、⼩峰义亲、河东⽥清重 ⿊川城:⼤内定纲 檜⼭城:户泽道盛、户泽盛重、户泽政重、本堂忠亲 ⼭形城:⼩野寺辉道、⼤宝寺义⽒ 太⽥城:⼤掾贞国、⼩⽥⽒治、⼩⽥友治、菅⾕政贞 结城城:⾜利义⽒、千葉胤富、原胤贞、原胤栄、⾼城胤⾠ 宇都宫城:那须资胤、⼤関⾼增、福原资孝、⼤⽥原纲清、⼭上照久 箕轮城:沼⽥祐光、沼⽥显泰、沼⽥景义、铃⽊重则 岩付城:长尾当长 ⼩⽥原城:梶原景宗、风魔⼩太郎、上泉泰纲 砥⽯城:⼩笠原信净 ⾼远城:⼭村良候 新发⽥城:岩井信能、⽔原亲宪、平林正恒 春⽇⼭城:⾼梨秀政、岛津忠直、⼩笠原贞庆、⽝⽢久知、加藤段蔵、⼩笠原长时、⼩笠原贞种 ⼀乗⾕城:斋藤龙兴、松井康之 冈崎城:青⼭忠成、板仓胜重、伊奈忠次 清洲城:斯波义银、⽑利长秀、津川义冬、⼩牧源太、⽑利新助、簗⽥政纲、滝川益重、前⽥利益、⾦森长近、浅野长政、户⽥胜成、增⽥长盛、沟⼜秀胜、⼭内⼀豊、⽑受胜照、桑⼭重晴、奥村长福、村井长赖 岐⾩城:古⽥重然、⽣驹亲正、前野长康、堀秀政、仙⽯秀久、堀尾吉晴、德⼭则秀、原长赖、远藤庆隆、前⽥⽞以、妻⽊広忠、沟尾茂朝 雾⼭御所:関盛信、関⼀政、九⿁嘉隆、⽥丸直昌 ⼩⾕城:宫部继润、⽥中吉政、朽⽊元纲、新庄直赖、新庄直忠、⼩川祐忠 观⾳寺城:德永寿昌、百々安信、敥⼭义続、敥⼭义纲、⼭崎⽚家、吉⽥重政、横⼭喜内 室町御所:上泉信纲、南光坊天海、武⽥信虎、安见直政、遊佐信教 ⼸⽊城:粟屋胜久 岸和⽥城:内藤如安、郡宗保、和久宗是 ⽯⼭御坊:安井成安 筒井城:⼤久保长安、六⾓承祯、六⾓义治、三雲成持、森⽥净雲、植⽥光次、滝野吉政、百地三太夫、柳⽣宗厳、⼗市远胜 姬路城:⽯野⽒满、福原长堯 天神⼭城:三村元亲、三村亲成、杉原盛重 吉⽥郡⼭城:清⽔宗治、安国寺恵琼 ⼭⼜馆:杉重良 鸟取城:尼⼦胜久、⽴原久纲、⼭中幸盛 ⽉⼭富⽥城:尼⼦义久、⼩笠原长雄 ⿊濑城:宇都宫豊纲、宇都宫房纲 冈豊城:桑名吉成、豊永胜元、江村亲家 ⽴花⼭城:⾼桥鉴种、井⽥亲之、由布惟信、⼩野镇幸 佐⼟原城:北乡时久、⼟持亲成 内城:种⼦岛时堯、长寿院盛淳、岛津义虎、平⽥光宗 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

《信长之野望13:天道》天道技术,战法(持有武将)大观

《信长之野望13:天道》天道技术,战法(持有武将)大观

《信长之野望13:天道》天道技术,战法(持有武将)大观《信长之野望13:天道》天道技术,战法(持有武将)大观总体说明:技术不需要学舍来建了,共有七种技术,每种10个技术,基础技术70个,15个独有技术。

每种技术分三个等级,前二个是第一等级,第35是第二等级,第610是第三等级。

技术统一在匠町研发,一个3级匠町可以研发1~3级技术,2级匠町可以研发1~2级技术,1级匠町只能研发1级技术,其中第3级技术还需要相应的资源。

1个匠町只能研发一个技术,如果是第三等级技术则同时需要1个3级匠町及一个相应资源。

一样需要3个人一起研发,但没有相应的适性要求。

第一等级技术需要10000金,第二等级技术需要20000金,第三等级技术需要50000金。

资源主要分:铁木材马皮布相应的资源町被夺,相应的技术将会失去,故而守卫相应的资源町变得很重要。

【足轻】1、草鞋:机动+42、三间枪:攻击+63、腹卷铠防御+4新加的,腹卷就是围在腹部的衣物的意思。

是作为步卒用的轻型甲胄而产生的,其设计思想就是追求最大限度的轻便。

4、革足袋也就是皮袜子,机动+65、阵羽织弓战法半减阵羽织是在战国时期非常流行的一种衣物。

由绢等所织出来的无袖羽织,再配合上铠甲或保护物穿上。

亦会称为具足羽织。

6、胴丸需要:皮布足轻战法半减7、仁王具足需要:皮布骑兵战法半减主要是外观象苦行僧的胸腹,所以叫仁王具足。

8、当世具足需要:皮布防御+89、胁枪需要:皮布足轻威力+20%10、军太鼓需要:皮布斗志上升增加【骑马】1、牧场军马生成可能2、马上枪攻+43、马面守+8 应该是覆在马面部的防御罩。

4、蹄铁机+65、母衣弓半减是铠甲上背部穿戴的宽布。

可抵御流矢,同时也作为旗指物使用。

平安时代仅仅是在背上垂一块在腰上打结的布,后来发展为放入竹笼的袋状。

6、马铠需要:马足轻战法半减7、耳覆需要:马骑马战法半减8、马上组打需要:马攻+89、朱塗具足需要:马骑兵威力+20% 真田幸村的鹿角横立朱涂具足,骑兵的最爱10、旗指物需要:马骑兵斗志上升增加【弓箭】1、轻弓机+62、矢衾攻+8 无缝隙而射箭3、步盾守+44、远矢弓射程+15、竹束弓战法半减6、弓骑马需要:木弓骑组成7、速射法需要:木间隔58、避来矢需要:木守+8 甲胄金具「避来矢」躲避飞来的箭矢。

《信长之野望》战法组合玩法心得

《信长之野望》战法组合玩法心得

《信长之野望》战法组合玩法心得我刚开始玩创造第一局合战就输得稀里哗啦的,现在经理了过百场合战的洗礼,总算有些心得。

但无论怎么说,我才玩了两个星期,肯定只能算菜鸟,所以本文只是写给比我更菜的新手看,请高手不要见笑,也请多加指正。

我虽然是学理科的,但对于具体数据,还有什么buff跟什么buff 能加成真没测试过,完全凭感觉玩,数据帝请原谅我。

一、战法略解斗声:我方攻击力+1。

鼓舞:我方防御力+1。

气势崩:敌方攻击力-1。

逆抚:敌方防御力-1。

这四个战法都消耗1500采配,相对神级战法性价比非常低,但用那打AI还是很实用的,一个能力不太差的武将带以上任意一个战法都能打赢猴子。

这些战法在齐射的时候就能发挥效果(不是很确定,求测试),可以在对射的时候开适用的。

--------------------------------------------------------------------------------扇动:敌人无法前进。

看起来很适合放风筝,阻止敌人近身,敌人无法使用突击,但我认为齐射队更适合配搅乱,理由下面再说。

--------------------------------------------------------------------------------挑衅:敌人无法后退。

近战就地决战用。

例如我方的buff或者对方的debuff转了一半,等别人退后可能会转完,可用这招就地决战。

--------------------------------------------------------------------------------足止:敌人无法前进或后退。

上面两个战法的组合,用法同上。

这里必需插一句,AI是非常喜欢放足止的,足止虽然时间不长,但可能因此把你的buff耗光,如果你有挑衅或者追讨,应该马上放。

没有的话,要在战前有充分应对足止的准备。

--------------------------------------------------------------------------------搅乱:降低对方移动速度。

《信长之野望13-天道》param文件研究

《信长之野望13-天道》param文件研究

修改完后注意,请备份,且修改后把数据文件改为‘只读’属性,以防万一多数数据都有修改范围,超出范围的修改无效少数数据修改param无效,请orz增加sergi研究的PK新增param数据参数14-18是环境设定参数19 这个是几个城变成“大大名” 4个20 玩家最大出阵的分队数 10021 玩家委任最大出阵的分队数 10022 玩家总共最大出阵的分数 20023 AI总共最大出阵的分队数 30024 全地图总共最大出阵的分队数 50025-28 这是各类建筑增加城耐久上限的数值。

分别对应栋门、铁城门、二丸和巨城。

30 某农民一揆数据(70 可能是指一揆发生民忠?)31是民忠上升下限 132是民众上升上限 1033是包围网出现兵力要求(20万)34是参加包围网攻击目标所增加的名声 10点35是包围网时间 25个月46-49是卖粮、买粮、买马、买炮的基础价格50-53是卖粮、买粮、买马、买炮价格上涨的周期时间63是登用时间64是探索时间65写的是“募兵上限参数”,数值50000,没什么影响。

66是调达费用67是调达时间68是调达数量参数69-71是破城槌、攻城橹和大筒的建造费用72-74是破城槌、攻城橹和大筒的建造难度(相当于建筑的耐久)77是街道敷设的价格,一格50大洋79是煽动花费 500大洋80是足止花费 400大洋81是奇袭所需兵力 100082 是奇袭花费的金钱 50087是同盟期限 60个月88是停战期限 6个月89是要请期限 6个月90是同盟延长所需要的时间剩余12个月时可延长91是停战延长所需要的时间剩余2个月时可延长93是依赖诸势力的最低花费 3000大洋94是加增的俸禄数量 100大洋95是加增的忠诚上升 2点96-104是寺社文化相关参数105-109是公家文化中斡旋、朝敌、仲立、招待、和解天数均为10103是特有科技所需要的本系科技数量 7个113是粮食消耗参数114是粮食消耗某修正值应该是携行食。

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《信长之野望13:天道威力加强版》好战法教练武将的指南

目前看只有相传指南的人有机会传授战法,我列了一下好战法又是相传的人的名单,这样大
家就好规划培养方案了。

备类的五人,武田信玄-不动,太原雪斋-铁壁,真田信隆-八幡,角隈石宗-金刚,直江
兼旭-威风
物理类的十五人,立花宗茂-突击极,蒲生氏乡-烈火,花房正幸-射切,吉田重政-扇拨,铃木重意-速击极,
高桥绍运-疾驱,山县昌景-赤备,小笠原长栋-齐射极,长宗我部元亲-鬼枪,丸目长惠-燕飞,
柳生宗严-燕飞,爱州宗通-燕飞,大谷吉继-枪衾极,足利义辉-枪衾极,林崎甚助-枪衾极
计略类的六人本愿寺莲如-治疗,南光访天海-治疗,筒井顺兴-治疗,松永久秀-谋杀,锅岛直茂-离间,风魔小太郎-乱破
大家看着培养吧。

看来车悬、影突这样的战法估计很难学到,因为相传属性的人中没有会这
种战法的。

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