多媒体通信与网络
无线多媒体通信技术的研究与应用
无线多媒体通信技术的研究与应用无线多媒体通信技术是指利用无线网络传输多媒体数据的技术,广泛应用于移动通信、互联网、数字电视等领域。
随着科技的不断发展,无线多媒体通信技术正日益成为人们生活中不可或缺的一部分。
本文将探讨无线多媒体通信技术的研究现状和应用前景。
一、技术原理无线多媒体通信技术主要包括无线传感器网络、移动通信、卫星通信、移动互联网等方面。
其中,无线传感器网络是一种自组织、多跳、动态搭建的自适应系统,能够实现信息数据的采集、处理和传输。
移动通信技术则是指利用无线信号进行语音通信和数据传输,实现移动设备之间的通信。
卫星通信则是通过卫星进行信息传输,覆盖范围广,传输速度快。
而移动互联网则是将互联网应用于移动设备上,实现随时随地的网络连接和信息获取。
二、研究现状目前,无线多媒体通信技术已经取得了许多重要突破。
在无线传感器网络领域,研究者们致力于提高网络的能效性、延长网络寿命、提高网络可靠性等方面。
同时,移动通信技术也在不断创新,5G技术的推出将极大提高移动通信的速度和容量。
在卫星通信领域,研究者们正在开发更加高效、稳定的卫星通信系统,以满足不同领域的需求。
移动互联网方面,人工智能、大数据等新技术的融合也为移动互联网带来了更多可能性。
三、应用前景无线多媒体通信技术的应用前景广阔。
在智慧城市建设中,无线传感器网络可以实现城市信息的实时监测和数据传输,为城市管理提供科学依据。
在医疗领域,移动通信技术可以实现远程医疗诊断和咨询,为医院和患者搭建更加便捷的沟通桥梁。
在商业领域,移动互联网为企业提供了更广阔的市场拓展空间,带来了更多商机。
综上所述,无线多媒体通信技术的研究与应用具有重要意义。
随着技术的不断发展和创新,相信无线多媒体通信技术将在未来发挥越来越重要的作用,为人们的生活带来更多便利和可能。
多媒体通信网络技术
多媒体通信网络技术多媒体通信网络技术是一种基于电信网络的通信技术,可以传输各种形式的多媒体信息,如文字、音频、图像和视频等。
它的出现极大地提高了人们的通信效率和体验,成为现代社会不可或缺的一部分。
多媒体通信网络技术的核心是数据的传输和处理。
通过将多媒体信息数字化,可以将其分割成数据块,并通过网络传输到接收端。
为了保证传输的稳定和高质量,多媒体通信网络技术使用了各种传输协议和压缩算法。
在多媒体通信网络技术中,传输协议起到了非常重要的作用。
常用的传输协议包括TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)。
TCP是一种可靠的传输协议,可以保证数据的完整性和顺序性,适用于一些对数据准确性要求较高的应用场景。
而UDP则是一种无连接的传输协议,不保证数据的完整性和顺序性,适用于一些对实时性要求较高的应用场景。
此外,多媒体通信网络技术还使用了各种压缩算法来减小数据的大小,减少传输的带宽。
常见的压缩算法包括JPEG(联合图像专家组)、MPEG(运动图像专家组)和MP3等。
这些压缩算法根据不同的多媒体信息特点进行优化,既保证了传输的质量,又降低了传输的成本。
多媒体通信网络技术广泛应用于各个领域,如互联网、电视、电影、游戏等。
通过多媒体通信网络技术,人们可以随时随地获取各种信息和娱乐内容,实现远程学习、远程办公和远程娱乐等功能。
尽管多媒体通信网络技术带来了诸多便利,但也存在一些挑战和问题。
网络的带宽和延迟是影响多媒体通信质量的重要因素,如果网络带宽不足或延迟过高,会导致传输过程中丢包、卡顿等现象。
此外,随着多媒体信息的不断增加,对网络安全的需求也越来越高,需要加强网络的安全性和防护能力。
综上所述,多媒体通信网络技术是一种重要的通信技术,通过传输和处理多媒体信息,实现了人们之间的信息交流和共享。
它在现代社会的各个领域具有广泛的应用前景,也为人们的生活带来了极大的便利和乐趣。
同时,我们也需要继续研发和改进多媒体通信网络技术,以应对不断增长的需求和挑战。
多媒体通信与网络PPT课件
❖允许一个用户定义和修改策略规则的能力 ❖存储和检索策略规则的能力 ❖解释和执行策略规则的能力
3 多媒体通信网络环境
10.3 多媒体通信网络环境
IETF提出了两种QoS保证机制,一是由RSVP提 供的保证型服务;二是在区分服务(DiffServ,DS) 中定义的区分型服务。由于保证型服务具有面向连接 的特性,并通过QoS 协商、接纳控制、保留带宽和实 时调度等机制来实现。区分型服务具有无连接的特性 ,主要通过缓冲管理和优先级调度机制来实现,而无 需进行QoS协商和保留带宽等控制。
IEEE 802.3ab定义的传输介质为5类UTP电缆, 传输距离为100m,链路操作模式为半双工。
10.3.1 局域网络
3. 100VG-AnyLAN网络
100VG-AnyLAN是由100VG-AnyLAN论坛开 发 的 一 种 1 0 0 Mb/s 高 速 网 络 。 IEEE 已 将 1 0 0 VGAnyLAN 确 定 为 IEEE 802.12 标 准 。 1 0 0 VGAnyLAN 的 涵 义 是 指 在 语 音 级 的 UTP 电 缆 上 进 行 100Mb/s速率传输且支持IEEE 802.3和802.5两种帧 格式(不是同时支持)。
现在主要有3种面向目标的管理手段:一是由 IETF 开 发 的 , 主 要 用 于 管 理 TCP/IP; 二 是 OMG (Object Management Group)开发的,支持分布 式的客户/服务器应用;三是ISO/原CCITT开发的 ,称为OSI系统管理,适用于广泛的资源管理。
多媒体通信与网络性能优化
多媒体通信与网络性能优化随着互联网的发展,多媒体通信已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
它包括了图片、音频、视频等多种形式的传输和交流方式。
而这种多媒体通信离不开网络的支持。
因此,如何优化网络性能成为了多媒体通信发展的重点之一。
本文将从多媒体通信和网络性能优化两个角度出发,探讨多媒体通信与网络性能优化的关系以及如何提升网络性能。
一、多媒体通信的发展多媒体通信是一种涉及多种媒介的通信方式,其中最常见的是图片、音频和视频。
近年来,随着移动设备和互联网技术的迅猛发展,多媒体通信的应用越来越广泛。
人们可以通过手机、电脑、平板等多种设备进行图片、音频、视频等的传输和交流。
这大大方便了人们的日常生活和工作。
然而,与传统的文字通信相比,多媒体通信存在着一些瓶颈,最主要的就是网络带宽和网络延迟问题。
由于多媒体文件较为庞大,传输过程中需要占用大量的网络资源。
而网络带宽和网络延迟的水平往往会对多媒体通信的传输造成较大阻碍。
二、网络性能优化的意义网络性能优化是针对网络瓶颈问题而进行的一种优化方案。
网络性能优化的主要目的是提高网络的传输速度和稳定性,减少网络时延和丢包率的同时保证网络的安全性。
网络性能优化的意义在于提升网络的效率和可用性,为网络应用的发展提供了一条路线。
在多媒体通信中,网络性能优化更加重要。
因为多媒体文件传输需要大量的网络资源和较高的传输速度,而如果网络带宽不足或网络时延太大,就会造成多媒体文件的传输中断或者传输速度过慢,从而影响用户的使用体验。
三、如何优化网络性能网络性能优化是一种综合性的工程,需要从多个方面进行优化。
以下是几种常见的网络性能优化方案:1、网络带宽的扩容。
当多媒体通信时,网络带宽是影响传输速度的关键因素。
因此,对于需要大量传输多媒体文件的应用,需要采取网络带宽扩容的措施来提升网络传输速度。
2、网络的加速处理。
该方法是通过一种特殊的软件或硬件设备,可以快速传输多媒体文件。
加速技术可以将传输的文件在网络上进行预处理,从而减少传输时的延迟和占用网络带宽,达到加速传输的目的。
多媒体通信技术原理与应用
多媒体通信技术原理与应用多媒体通信技术的发展在现代社会中起到了至关重要的作用。
它不仅使人们能够以更加方便快捷的方式进行信息传递和交流,还为许多行业提供了更广阔的发展空间。
本文将介绍多媒体通信技术的原理及其在不同领域中的应用。
一、多媒体通信技术的原理多媒体通信技术是指通过网络等传输介质,将文字、图像、音频、视频等多种形式的信息进行传输和交流的技术。
它的核心原理是数据的压缩与传输。
1. 数据压缩为了提高多媒体数据的传输效率,通信技术中采用了数据压缩技术。
数据压缩分为无损压缩和有损压缩两种方式。
无损压缩能够无损地还原原始数据,而有损压缩则通过牺牲一定的细节信息来获得更高的压缩比。
2. 数据传输多媒体数据传输主要依靠网络进行。
目前常用的网络技术有有线网络和无线网络两种。
有线网络通过电缆或光纤进行数据传输,具有较高的带宽和稳定性;而无线网络使用无线电波进行数据传输,具有便携性和灵活性。
二、多媒体通信技术在不同领域中的应用1. 教育领域多媒体通信技术为教育领域带来了巨大的变革。
通过网络课堂和远程教育平台,学生可以在任何时间、任何地点接受教育。
教师可以通过音频、视频等多媒体手段进行教学,提高教学效果。
同时,学生可以通过互动学习的方式更好地理解和掌握知识。
2. 娱乐领域多媒体通信技术为娱乐领域带来了全新的体验。
通过互联网,人们可以随时随地观看电影、听音乐、玩游戏等。
音频和视频的高清传输使得用户可以享受更加逼真的视听效果。
此外,虚拟现实技术的发展也为娱乐行业带来了新的突破,人们可以在虚拟世界中进行身临其境的体验。
3. 通信领域多媒体通信技术在通信领域中发挥着重要作用。
通过互联网电话、视频会议等技术,人们可以以更低的成本进行远程通信。
音频和视频的传输使得交流更加直观,能够提高沟通效率。
此外,多媒体通信技术还为实时互动、实时共享等应用提供了基础支持。
4. 医疗领域多媒体通信技术在医疗领域的应用越来越广泛。
远程医疗平台使得医生可以通过互联网对患者进行远程诊断和治疗。
网络多媒体技术及其应用
7.1.3 流媒体技术流媒体技术原理流媒体(Streaming Media)是指在网络上使用流式传输技术的连续时基媒体,如音频、视频或多媒体文件。实现流媒体传输的关键技术就是流式传输。流式传输包括实时流式传输(Realtime Streaming)和顺序流式传输(Progressive Streaming)两种方式。前者用于传输音频、视频等实时数据,而后者用于传输非实时数据。
资源预留过程
7.1.2 多媒体传输协议 RTP/RTCP协议IETF开发的一种针对多媒体数据流的一种传输协议,其目的是在一对一或一对多的数据流传输过程中提供时间信息和实现流同步。实时传输控制协议(Real-time Transport Control Protocol,RTCP) 用于统计、管理和控制RTP传输,它与RTP一起协作,完成多媒体数据的打包和发送。 RTCP的主要功能是为RTP所提供的QoS提供反馈信息。这种反馈可以用来进行流量、拥塞控制,也可以用来监视网络,诊断网络中的问题。RTP为数据提供了具有实时特征的端对端传送服务,如在组播或单播网络服务下的交互式视频音频或模拟数据。RTP通常使用UDP来传送数据,但RTP也可以在TCP或ATM等其他协议之上工作。
7.1.3 流媒体技术流媒体平台RealNetworks的流媒体平台 RealNetworks公司多年从事流媒体技术的研究和开发,在流媒体的创作、传送、伺服、下载、播放等各个环节都由相应的产品。而且每个产品都有Basic版和Plus版两种,前者具备有限的基本功能,可免费下载使用;后者提供完整的功能,提供给专业使用者使用。Real System是可跨平台使用的流媒体平台,支持Windows、Linux、Mac OS、Solaris、HP/UX等几乎所有主流操作系统。Real System在窄带流媒体传输中表现优异,能很好地适应从28.8kbps的拨号上网到10M 的局域网传输。 Real Media(RM)格式是RealNetworks公司开发的一种流媒体文件格式,主要包括Real Audio(RA)、Real Video(RV)和Real Flash(RF)三部分。
多媒体通信技术在网络教学中的应用研究
TECHNOLOGY 媒体通信技术在网络教学中的应用研究
李莹 郭雅静 青岛工学院信息工程学院 山东 青岛 266300
摘 要 在网络教学的环境下,利用多媒体通信技术的教学形式、技术资源以及教学环境,可以更公平、节约地应 用于全国任何地方的大中小学校。致力于整合统一的多媒体教学资源,推进公平教育目标的实现。本文就多媒体通 信技术在网络教学中的应用进行了分析。 关键词 多媒体;通信技术;网络教学
2.3 教学平台的运用 (1)腾讯课堂。腾讯课堂可以进行网络直播课,分为教 师版和学生版,学生根据教师的课堂二维码或者链接就可以进 入课堂。教师版可支持分享屏幕、播放视频、PPT 三种直播教 学方式,相互可以切换,具有签到、举手、白板等教学辅助工 具,满足教学的基本需要,出于对隐私的保护,只有教师端可 以打开自己的摄像头,实现不了真实的双方面对面。由于腾讯 课堂不支持上传资料、发布作业、考试等功能,所以需要借助 另外一个教学平台来实现这些功能。学校之前引进的智慧教学 云平台就可以满足此需要。 (2)智慧教学云平台。智慧教学云平台包括网络课程平 台、共享型专业教学资源库平台、在线考试平台和实习管理平 台,与教学有关的是前三项。网络课程平台:教师可以方便地 在平台上进行网上备课、网络课程制作、教学内容发布等,平 台提供教学资源的上传、共享、查看、评论等资源管理功能。 在线考试平台:实现网上考试、练习、成绩排行等功能,并能 够保存答卷、自动判分和成绩查询等功能。 (3)腾讯会议。当在直播课程中需要学生进行分享他们 的屏幕讲课、演示、讨论时,可以采用腾讯会议,它是一款音 视频会议产品,通过小程序输入会议码就可以进入教师的会议 室,操作方便,小组成员也可以建立自己的会议室,对教师布 置的任务进行讨论[4]。
多媒体通信技术
多媒体通信技术随着科技的不断发展,我们的日常生活中越来越多地使用到了多媒体通信技术。
从最基础的文字、图片、音频到更高级的视频、直播等,这些多媒体技术都为我们的交流、娱乐和学习等带来了极大的便利。
所谓多媒体,字面上定义就是指多种媒体的集成,即文字、音频、图像、视频等不同种类的信息的集成。
而多媒体通信技术就是把这些多媒体信息通过网络传输,实现人与人之间的沟通和交流。
多媒体通信技术的发展离不开网络的支撑。
随着互联网的普及,全球范围内不同地区的人们可以通过网络来传递和交换各种形式的多媒体信息。
这些信息包括但不限于图文、音乐、电影、视频、游戏、直播等,在不同场景下都能够满足大众的需求。
举个例子,现在的在线会议和远程教学就广泛使用了多媒体技术。
这些技术使得各种教育、培训和会议都能够在线上进行,即使在距离上相隔甚远的情况下能够实现信息的传播和沟通。
通过互联网和每个人都拥有的计算设备,学习、交流和工作的方式正在发生革命性的变化。
在商业上,多媒体通信技术也提供了多种广告和宣传形式。
无论是电商平台的商品展示,还是社交媒体上的品牌营销,多媒体技术都可以扩大影响、提高转化率以及增强客户忠诚度。
而这些也带动了多家互联网公司的盈利和增长。
实际上,多媒体技术的应用在社会生活的方方面面都可以看到。
例如,智能家居设备通过连接不同的传感器来实现家庭智能化、便捷控制和家居娱乐服务;医疗行业的医疗机器人在远程医疗、自动化控制和协助救援等方面起到了至关重要的作用,等等。
总之,随着多媒体技术的不断发展,人们的交流方式和信息需求会越来越多元化和个性化。
但这也同时带来了新的挑战,例如网络安全、用户数据和隐私保护等问题。
未来,多媒体通信技术将不断创新,为我们的生活、工作和文化带来更多的可能和便捷性。
多媒体通信与网络PPT课件
波分多路复用
多媒体技术基础与应用
数字通信系统的性能指标
▪ 通信的任务是快速、准确地传递信息。因此,
评价一个通信系统优劣的主要性能指标是系统的 有效性和可靠性。有效性是指在给定信道内所传 输的信息内容的多少,或者说是传输的“速度” 问题;而可靠性是指接收信息的准确程度,也就 是传输的“质量”问题。
▪ 在通信术语中,基带信号就是将数字信号1或
0直接用两种不同的电压来表示,然后送到线路上 去传输,即未经频率变换的原始信号。在数字信 道中以基带信号形式直接传输数据的方式称为基 带传输。
多媒体技术基础与应用
基带传输方式会占用信道的全部带宽
多媒体技术基础与应用
多路复用技术
▪ 在数据通信系统或计算机网络系统中,传输
▪ 数字通信系统中“带宽”的含义不同于模拟系
统,它通常是指数字系统中数据的传输速率。数 据传输率是指单位时间内传送的信息量,即每秒 钟传送的二进制位比特数,单位为每秒位,记作 bps。
多媒体技术基础与应用
数字通信系统中带宽的概念
▪
不同传输介质的带宽容量比较
多媒体技术基础与应用
数字通信系统的基带传输
多媒体音视频通信的标准
▪ 国际电信联盟ITU对于视音频通讯及其兼容
性的技术进行了规范,在这些基本的协议中,同 时对语音、视频的编码格式,用户控制模式等要 件进行了相关的规定。ITU-T提出了关于视频电话 及多媒体会议传输协议H.32x系列,主要包括: H.320协议(用于ISDN上的群视频会议)、 H.323协议(用于局域网上的桌面视频会议)、 H.324(用于电话网上的视频会议)、H.310(用 于ATM和B-ISDN网络上的视频会议)和H.263、 H.264(视频编解码器标准)。
计算机网络与多媒体技术
计算机网络与多媒体技术计算机网络和多媒体技术是现代科技领域里最为杰出的两个方面。
计算机网络技术是计算机通信技术的重要组成部分,而多媒体技术则将计算机技术与音视频技术相结合,为我们带来了更加便利的生活。
一、计算机网络技术计算机网络技术指的是计算机之间互相通信的技术。
早期的计算机只能使用独立运行的方式使用,难以互相通信。
随着计算机技术的不断发展,计算机网络技术也得到了迅猛的发展。
计算机网络技术的重要性在于它可以让远距离的计算机之间实现信息和数据的交换,实现数据共享,提高效率和运行速度。
计算机网络技术有很多种实现方式,比如局域网、广域网和互联网等。
局域网通常用于部门内部或小型公司网络,广域网则用于连接不同地区或国家的计算机网络,互联网是最为广泛应用的计算机网络,它将全球的计算机网络连接在一起,提供丰富的信息资源和应用服务。
随着移动互联网以及5G等技术的发展,计算机网络技术的应用范围也在不断扩大。
人们可以通过手机、平板电脑等终端设备随时随地访问互联网,利用云计算等技术实现数据共享和远程办公等功能。
计算机网络技术也为人们提供了更加高效、便捷、安全的网络服务。
二、多媒体技术多媒体技术是指将计算机技术和音视频技术相结合,实现音视频信号的数字化和多种媒体信息的处理、传输和显示。
多媒体技术的应用越来越广泛,不仅在传媒行业得到广泛应用,也在医学、教育、游戏等领域中得到应用。
多媒体技术的优点在于它可以实现音视频信号的数字化,使得音视频信息可以被计算机处理和传输,实现了信息化和数字化,提高了信息共享和交流的效率。
另外,多媒体技术的丰富性也使其具有可以呈现丰富、生动、直观信息的特点,使得多媒体技术得到广泛应用的同时也带来了更加丰富、便捷的视听体验。
三、计算机网络和多媒体技术的应用计算机网络和多媒体技术是现代信息科技的重要组成部分,其应用范围非常广泛。
比如,在教育领域中,多媒体技术可以融入教学,为学生呈现丰富的课程内容,帮助学生更好地理解和掌握知识。
多媒体通信与网络
产生延时抖动的因素:信号间的相互干扰、导 体的变化、共享传输介质的局域网的介质访问 时间的变化、存储转发的排队延时
10.3 多媒体通信协议
IP组播
单播(unicast):点对点传输 广播(broadcast):网上一点到所有其他点传输 组播(multicast):也称多播,指网上一点到多个指定
点(同一个工作组内成员)传输 在IP地址中,有D类(224.0.0.0-239.255.255.255)
用于组播地址。为支持组播功能,发送端和接收端及 其之间的网络设备必须支持组播
10.2 多媒体通信网的服务质量
多媒体通信的性能要求
吞吐量(throughput) 定义:指有效的网络带宽,通常定义成物理链路的 传输速率减去各种传输开销,反映的是网路的最大 极限容量。通常直接把网络传输速率当作吞吐量。 影响吞吐量的主要因素:网络故障、网络拥塞、瓶 颈、差错、缓冲区容量、流量控制 多媒体通信的吞吐量需求与网络传输速率、接收缓 冲区容量以及数据流量有关 会议质量电视:H.261标准CIF格式,352×288, 10帧/秒,数据率128kbps 话音64kbps,压缩后32,16,4kbps
人耳对声音抖动比较敏感,人眼对视频抖动不 敏感。CD质量声音,延时抖动小于100ms; 电话质量小于400ms;广播质量电视小于 100ms;会议质量电视小于400ms;虚拟现 实等小于20-30ms。
10.2 多媒体通信网的服务质量
错误率(error rate),也叫差错率 误码率(Bit Error Rate,BER):出错的位数与所 传输的总位数之比。 帧错误率(Frame Error Rate,FBR):出错的帧 数与所传输的总帧数之比。 包(分组)错误率(Packet Error Rate,PBR):出 错的包数与所传输的总包数之比。 错误率参考指标 压缩的CD质量音乐,BER<10-4 未压缩的CD质量音乐,BER<10-3 电话, BER<10-2 压缩的广播电视, BER<10-9 压缩的会议质量电视, BER<10-8
多媒体校园通信网络建设探讨
4 . 设 备 选 型
满足传播 信息 的需求; 满足 教育技术 自身建设形成 良性循环 的需求 。
二、 多媒 体校 园通 信网络功 能概述 多媒 体校 园通 信 网络 在功 能设计上 , 既要考 虑计算 机技术 、 C A T V技 术 和 网络技 术现 有 的设备水 平 , 也要 考虑 今后 发展 的趋 势 , 具有 一 定的 超前性; 既 要考 虑 高校 自身 教 育 、 教 学与科 学 研 究的 现状 , 也要考 虑 文 化、 科技 发达 国家和 地区 的特 点 , 充分利 用 网络平 台的多媒体 功能 。 1 . 可 以传送 多套 高质 量广 播、 电视节 目调频 广播 、 数字 音频 广播 、 模 拟 电视 、 数字 电视 、 高清晰度 电视 。 2 . 多媒 体应用系统 。引进 或开发 以下应用系统 : 视频广播 、 视频 点播 、 视 频会议 、 实 时视频 监控 、 远 程实 时多媒体 教学 、 网络多 媒体开 发制作 使 用 环境 ( 多媒 体课件 制作管理 平 台、 网络 多媒 体教 室、 网络虚拟 实验室) 。 为 开展 多媒体 教学提 供条件 ; 为教师 备课和 优化教 学设计创 造 良好 的环 境; 为学 生 自学、 复习、 开辟 第二课堂提 供方便 。 3 . 数据通 信。计 算机联 网、 I n t e me t 、 教育科研 网及其它 专网的互联 。 4 . 信息 资源。 主要是指 支持多媒 体应用系统 运行 的数据 源。 它主 要包 括 视频 点播音像 库、 多媒体课 件、 电子教材 、 电子题 库 、 数据 库访 问、 电子 图书资料馆 、 教学管 理、 信息 咨询服务等 。 5 .网络服 务功能 主 要用于开通wwwn  ̄ 务、 f I p 服 务、 e . ma i l ] J  ̄ 务和数 据库 服务 。 三、 网络建设 有关技术 问题讨论 多媒 体校 园通信 网络主 要 由几 大部分 组成 : 主 干技 术、 网络布 线、 系 统平 台、 设 备 选 型 1 . 主干技术选 择: 采用 具有高服 务质量 的网络 主干技术 。目前 , 校 园 网主 干主要 采用 四种 技术 , F D D I 、 A T M、交 换式 快速 以太 网和千兆 以太
计算机网络技术-网络多媒体通信
10.1.2 多媒体信息编码
编码 :将模拟信号转换成二进制数的数字信号。 1.声音的编码
声音编码最常见的方法是波形编码。
优点 :1、实现简单 2、语音质量较好 3、适应性强
缺点:话音信号的压缩程度不是很高
波形压缩编码方法: 1、脉冲编码调制(PCM)2、增量调制编码(DM) 3、差值脉冲编码调制(DPCM)4、自适应差分脉冲编码调制(ADPCM) 5、子带编码(SBC)6、矢量量化编码(VQ)
1.音频数据的压缩标准
音频压缩技术指的是对原始数字音频数据运用适当的数字信号处 理技术,在不损失有用信息量,或所引入损失可忽略的条件下,降低 其数码率,也称为压缩编码。它必须具有相应的逆变换,称为解压缩 或解码。 标准:MPEG (Moving Pictures Experts Group )动态图象专家组
第十章 网络多媒体服务
•10.1 多媒体概述 •10.2 多媒体网络通信技术 •10.3 流媒体技术 •10.4 流媒体技术的应用 •10.5 流媒体的发布
10.1 多媒体概述
10.1.1 多媒体和多媒体通信
媒体:信息的载体,也称为媒介
多媒体 :直接作用于人的听觉和视觉感官的文字、图形、图像、 动画、声音和视频等各种媒体的统称
2.RTCP协议(Real time Transport Control Protocol,实时传输控制协议)
目的:提供流式媒体数据的拥塞控制和流量控制服务 作用:为服务器提供信息,动态地改变传输速率,甚至改变有效载 荷类型,以达到传输效率的最佳化
3.RTSP协议(Real Time Streaming Protocol,实时流协议) 定义了媒体服务器和多个用户之间如何有效地通过IP网络传送流媒体数据。 控制流媒体数据在IP网络上的发送 提供用于音频和视频流的“VCR模式”远程控制功能 其本身并不传送连续媒体流 提供一种方法来选择传送通道 作用是“网络远程控制”
多媒体通信技术及应用分析论文
多媒体通信技术及应用分析论文多媒体通信技术及应用分析论文一、多媒体通信的核心技术(一)多媒体数据压缩编码技术在多媒体通信中,在技术上必然要求对多媒体数据进行相关处理。
但是多媒体数据量是巨大的,直接应用“无从下手”,所以对多媒体数据进行压缩编码处理就成为了必然。
在这当中我们发现“最为关键的音/视频压缩编码技术的音频和视频信号数字化后的数据量最大,并且对速度的要求极高,而当前计算机信息技术的发展程度又不能完成满足这种要求。
”因此,必采压缩编码技术具有实际操作的可行性。
(二)多媒体通信的网络技术现代生活离不开网络,可以说它是人们的一种生活方式。
数据通信技术和网络技术二者之间是辩证关系。
即数据通信技术快速发展依赖于网络技术发展,而网络信息技术的飞速发展又进一步促进了多媒体通信技术的发展。
(三)多媒体通信同步处理技术同步性是判断系统是否为多媒体通信系统的主要因素之一,多媒体同步就是指“保持和维护各个媒体对象之间和各个媒体对象内部存在的'时态关系,组织多种媒体事例以实现某种特定的表现任务。
”二、多媒体通信技术的应用(一)在移动技术领域的应用按历史逻辑分析,多媒体通信与移动技术相结合经历了三个阶段。
第一阶段的时代特征主要在于“语音呼叫”,而且是在经历1G、2G、2.5G、3G的发展之后才出现。
如当时的PP机、大哥大等;第二阶段的时代特征是“漫游”。
这一阶段主要是第一代仿真技术过渡的基础上,通过数字语音数据和较低的服务提供GPRS、CDMA等一个不同的格式,以上这些格式可以使用户在相同的标准范围内漫游;第三阶段的时代特征是“实时视频”。
它可以轻松、快速、低成本实现多点监管,多人观看的功能。
在实际操作上将前端视频采集设备(网路摄像机、电脑摄像头、普通摄像头、录像机)的视频流进行压缩处理,用只需市场平均三分之一的码流,集中传输到千眼一平台,让用户可通过手机,电脑,微信端流畅稳定观看实时视频。
(二)在空间技术领域里的应用自从苏联发射第一颗人造地球卫星以来,航天飞机、火箭等空间技术异常迅速发展。
网络基础 多媒体通信
网络基础多媒体通信顾名思义,多媒体通信是指在一次呼叫过程中能同时提供多种媒体信息如声音、图像、图形、数据、文本等的新型通信方式。
它是通信技术和计算机技术相结合的产物。
它突破了计算机、通信、电视、等传统产业间相对独立发展的界限,是计算机、通信和电视领域的一次革命。
他在计算机的控制下,对多媒体信息进行采集、处理、表示、存储和传输。
多媒体通信系统的出现大大缩短了计算机、通信、和电视之间的距离,将计算机的交互性、通信的分布性和电视的真实性完美地结合在一起,向人们提供全新的信息服务。
1.多媒体的定义“多媒体”一词译自英文“Multimedia”,而该词又是由mutiple和media复合而成的。
媒体(medium)原有两重含义,一是指存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等,中文常译作媒质;二是指传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形等,中文译作媒介。
所以与多媒体对应的一词是单媒体(Monomedia),从字面上看,多媒体就是由单媒体复合而成的啦。
多媒体技术,即是计算机交互式综合处理多媒体信息文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。
简言之,多媒体技术就是具有集成性、实时性和交互性的计算机综合处理声文图信息的技术。
多媒体在中国也有自己的定义,一般认为多媒体技术指的就是能对多种载体(媒介)上的信息和多种存储体(媒介)上的信息进行处理的技术。
多媒体技术有以下几个主要特点:●集成性能够对信息进行多通道统一获取、存储、组织与合成。
●控制性多媒体技术是以计算机为中心,综合处理和控制多媒体信息,并按人的要求以多种媒体形式表现出来,同时作用于人的多种感官。
●交互性交互性是多媒体应用有别于传统信息交流媒体的主要特点之一。
传统信息交流媒体只能单向地、被动地传播信息,而多媒体技术则可以实现人对信息的主动选择和控制。
●非线性多媒体技术的非线性特点将改变人们传统循序性的读写模式。
以往人们读写方式大都采用章、节、页的框架,循序渐进地获取知识,而多媒体技术将借助超文本链接(Hyper Text Link)的方法,把内容以一种更灵活、更具变化的方式呈现给读者。
宽带通信网课件-CH9_IP多媒体通信与网络新体制-part1
第九章IP多媒体通信和网络新体制●9.1 IP分组多媒体通信●9.2 新一代网络与软交换技术●9.3 IMS●9.4 IPTV及其组网MultiMedia CommunicationBased on Packet Network Architecture, Protocols, Progress●Overview●Protocols (H.323 & SIP)●IP Telephone ArchitectureOverview●FeaturesMultimedia Communication (MMC) means more than one set of forms comprisingstill/moving images, graphic, text, and soundare reproduced on an intelligent terminal●Implementation of MMC–Transmission media•Wireless ( Radio, Microwave, Satellite,…)•Wired ( Twisted Pair, Cable, Optic Fiber,…)–Switching•Circuit-switched ( traditional CS, fast CS,…)•Packet-switched (ATM,MPLS , Ethernet, FR ,Token ring, Token bus), X.25,…)–Media processing•Sampling ( 8Khz, 16Khz, …)•Coding( G.711 A/ -law for voice, …)•Compressing /Dec ompressing( G723.1, G729A, for voice; H.261/H.263, JPEG (Joint Photographic Experts Group), MPEG-4 (Motion Picture ExpertsGroup)for Video•Storing , editing,…MMC network architectureIntegratedAccessComputer NetCATV ModemV5/ No.7, No.1PSTNxDSL CO.LAN LAN Copper/Optical LANPSTN Telephone Fiber/ Cable Cable IP Tel Cable Tel Cable ModemIP Tel PSTN TelApplicationsDistance teaching/learning interac-tively, examination on-network,…VoD (video on demand), Live picture, on-line game/Chat, …Trading, shopping, stock exchange,banking, …News, magazine, forum, E-mail,…Examples AreasEducation Entertainment ElectronicCommercePublic Info.ProtocolsH.323•Specified by ITU in 1996 ( V2, 1998)•Describes the protocols stacks of terminal equipments, and services for multimedia communication over LAN and IP networks•These networks don’t provide guaranteed QoS (Quality of Services).Generally speaking,MMC includes almost all techniques in info.processing , transmission , and switching , the limited-space makes our discussion to packet-based network.IP Backbone RTCP H.225.0(Sig. Ch.)H.245 Control and managementIP Video CodingAudio Coding Gatekeeper Gateway Client Terminal H.323 ArchitectureNIC ( Network Interface Controller)TCP PBX ApplicationUDP RTP H.225.0(RAS )Main Components in H.323–Terminal: media processing and call control•PC, Video/TV, Telephone, Fax, ….•H.323-compliant( multimedia-PC,Telephone,…)•Other terminals:–H.320 terminal on N_ISDN–H.310/H.321 terminal on B_ISDN using ATM–H.324 terminal on PSTN–Gateway: translation of call signaling, media format, multiplexing , etc.–Gatekeeper网闸: providing administration of access, bandwidth, address translation, etc.H.323 Protocols StackAudio CodingG.711, G.722, G.723.1, G.726, G.728, G.729Video CodingH.261, H.263RTP(Real-Time Trans. Prot.)Processing related to sequencing, sync., payloadtype, source identification,…RTCP Additional info. to session participants: QoS feedback, identification, session control,…RAS (H.225.0)RAS: Registration, Admission, StatusConveying the registration, admissions, bandwidth, status, …UDP Efficient but unreliable transport of packets Ch. CTRL (H.245)Capability Negotiation, coding, conference req.,… Sign. Ch. (H.225.0)setup or release of call connection based on Q.931TCPConn.-oriented , reliable transport of packets ItemsProtocols or FunctionH.323 Protocols Stack-video coding/decoding H.261:compression/decompression of digital video, specified by ITU in 1990 , P*64kbps, mainly in ISDN, (from M777 p52)H.263, defined by ITU, compression of the moving picture component of audio-visual service at low bit rates.JPEG treats its picture independently( intraframe coding)while H.261 tries to predict the current picture from the previous one (interframe coding)MPEG-Motion Picture Experts Group, belongs a family of ISO/IEC (International Electrical Committee )MPEG-1uses the same format as H.261, but allows a greater choice of image sizeMPEG-2developed by ISO/IEC, ITU , up to 100Mbps for Video, supports HDTVMPEG-4video coding method for low bit ratesH.323 Protocols Stack-RTP/RTCP comments RTP comments:Sequencing: sequence nu. for detecting lost packetsSync.: timestamps to compensate the different delay jitter, needed by player-out buffers.Payload: identified the encoding of media, to change the encoding of media dynamically due to the bandwidth availability.Source identification: identifier for the originator of the frame in multicast session.RTCP comments:In RTP session, the participants periodically send RTCP packets to obtain QoS info, etc.QoS feedback: no. of lost packets, round-trip time, jitter, etc.Session CTRL: leaving a session by sending BYE packetIdentification: info. such as e-mail, name, phoneIntermedia Sync.: synchronizing the video and audio for receiverSIP#Developed by IETF MMUSIC(Multi-Party Multimedia Session Control)work group, evolved from HTTP–SIP features•Open, simple, and lightweight protocol•Text –based protocol (text: 文本、明文)•Internet heritage –easier to integrate withtelephony/Video and Internet functions•Already implemented on most soft-switches andgateways•Advanced extensibility•Transport independent-TCP or UDP(reliability for both)–SIP Architecture (next page)NICIP 7SIP ProxyControl and managementSIP ArchitectureRedirect Server2346891011SIP Client 1Request Response121Agent Server Location Service5SIP Client 2SIP ProxySIP TerminalTCPUDP Video/Audio codingRTPRTCPApplication✓SIP Components●Clients–End systems–Send SIP requests–Usually contain SIPuser agent server ●Redirect Server–“Network” server; redirectsusers to try other server(user agent may act as aredirect server)●User Agent Server–Listens for callrequests–Prompts user orexecutes program todetermine response ●Proxy Server–“Network Server” Proxiesrequest to another server(user agent also may do this)–Can “fork” request tomultiple servers, creating asearch tree注解:agent接近用户,proxy一般远离用户;(仅对SIP)前者翻译为SIP message example(the below message is from RFC2543)INVITE sip:watson@ SIP/2.0 Via:SIP/2.0/UDP 169.130.12.5From:<sip:a.g.bell@>To:T. A. Watson <sip:watson@> Call-ID:187602141351@ Content-Length:885Encryption:PGP version=2.6.2, encoding=ascii NOTE: "MIME security with pretty good privacy(PGP)", RFC 2015,October 1996.SIP has only a limited number of methods:1)Invite, 2)ACK, 3)Options, 4)Bye, 5)Cancel, 6)RegisterH.323 vs. SIPMessagesDevelop & Update Complicated Elements & Interactions Hundreds,ComplicatedSetup of a task V.1(call,ctrl,media) 3round-trip, V.2 faststartExtensibility( Codecs)ITU developed only MarketBecoming lessMobility supportLimitedScalability (largenumber of call processing )State Binary-based Easy 37 headers,SimpleSingle round-tripAny registered Growing extensivelyEasierState or stateless Text-based ItemsH.323SIPIP TelephoneGeneral–DefinitionIn contrast to traditional telephone in CS network, it means real-time services, such as voice, video, etc, transferred in best-effort PS network.–Brief history TimeEventsMarch,1995First commercial IP phone for PC’s1999~High density (4~8 T1/E1), large capacity (>100T1)1997~1998Part commercial application 1996PC-to-phone,Phone-to-phone PlayersVocaltecAudiocodes, analogic,NMS,…Vocaltec, Net2phone,…Free world Dialup,MIT,…IP Phone NetworkIP backbone networkNew YorkTelephoneFaxGatekeeperPSTNGatewayTelephoneFaxGatekeeperPSTNGatewayShanghaiTelephoneFAX GatekeeperPSTNGatewayHong Kong–Call Progress•Pick the hook up (Off-hooks), dial special servicenumber,ex 17900 for China Telecom•Voice response: Please input account & password•When it is OK, voice response: input the callednumber,ex 86-21-56781234# for Shanghai•Voice response: the time allowed XXX, please wait•Local Gateway performs PSTN-IP translation , sendnecessary info. to remote gateway by using H.323 or SIP•Remote gateway is ringing to the called user,performs the negotiation of parameters, such ascoding, RTP/RTCP sessions,etc.•If user answered, the info. is sent to original gateway •Voice transmission beginsPayload RTP Header 12 Bytes UDP header 8 Bytes IP Header 20 Bytes •Transmission and switching in packet network, ex. Ethernet, FR, ATM,…•Disassemble : extracted voice payload from the IP Packet •Voice payload →decompression (echo canceling, gain control,..)→reproduced Voice •PCM(64Kb/s)→compression →8Kb/s(G.729a),…•Encapsulation ( packetized ):–Voice Processing–Coding ComparisonCodingG.711G.728NetCoder G.723.1G.729aRate(Kbps)64168N/A Very good N/A Very high (40)Good 8 or 16 ms Moderate (10)Fair 10ms(2X5)6.4/5.3Moderate-High (14/20)Good/Fair 30ms (4X7.5)9.6/8.0/7.2Low (7.5)Very good(-)20msComplexity (MIPS)Quality Frame Size–Death of distance, distance becomes less significant–Very low price,even free (More calls with less bandwidth)In china, domestic toll 1 Yuan/min, IP 0.3 Yuan/min –Provide integrated voice, data, image by one terminal–Web-based multimedia services,…unacceptablePoor Good Excellent 0450300150One-way in ms Quality vs. Latency–Limited and finite in capacity, area–Significant drawbacks (gap, influent, click noise,..) in network congestion, or in large-delayed route,…Comments:These were really true when this presentation was written in 2000>450Latest Advanced Products (around 2000)Company Analogic Audiocode Natural Micro-SystemDialogicModel TAP-810TP-400AG4000D/300PCI-E1D/300SC-2E1 Max. nu.of T1/E1441,2,42BusInterface cPCI cPCI cPCI or PCI PCI or SC ExtendedInterface H.110H.110H.110H.100DSP TMS320-C549AudioCodeAC48105TMS320-C549Motorla5630XOn-BoardEthernet10/100M100Base-T no noChannels ofcompression120/96120/96120/96 (plusdaughter board)60/48 (plusdaughter board)OS Solaris,UNIX,Win NT Win NTWin NT,SolarisWin NTSolaris,UNIXSDK TAP-8XX-Fusion-Advantages (advanced)DSP DSP,RTP/RTCP on-boardEasy to R&DLocal serviceWideserviceDis-advantages Hard inR&DHard inR&DDaughterboardLow density Analogic Audiocode Natural Micro-SystemDialogicCompany–Hardware: Higher density, integrated more functions into one board or chassis , ex. a DSP daughter board is inserted to main board, now it is not used any more.–In software•Support more OS, extend to Solaris , Unix,…•Support more signaling , for example, SS7,…•Support new protocols being developed, ex. provides open MGCP•Some software is embedded into board, NMS put itsRTP/RTCP on board–In China, the gateway with capacity up to 160 E1 has been developed–Application-oriented, web-based( 800,…), call transfer,…–New application, IP-based-PBX, call centre, telephone bank,…Question: could you describe the similarities and dissimilarities/differences between call-free services in modes of the traditional telephone and Internet web-based ?ProductsIn ChinaChina had chosen H.323 as the standard useddomesticallyThere are a lot of players to announce to provide SIP solution, e.g., capital telecom company.It is reasonable to say that the largest telecomcompanies provide the SIP solutions in two years,such as Zhongxing, Huawei .(this was really truewhen the PPT was written in 1999)Today, there are more and more manufacturersinvolved in SIP products, which presents the futureof IP-based multimedia communication !ProductsInternationalThere are a lots of H.323-based products used widely, including telephone (hardware/software), Gateways, Gatekeepers, MCUs(Multi-points Control Unit), etc. The playersinclude Audiocodes, Cisco, Clarent( 冠远),Dialogic, Nortel networks, Lucent,…There are a few hundreds players to providesolutions of SIP, e.g., Audiocodes, Nortelnetworks, Lucent,…The futureThe SIP will become more and more important, but it takes a long way to coexist with H.323 and to replace (?) absolutelyThe researching topics include:H.323 interworking with SIPH.323 and SIP applications in wired and wireless networks(3G -3rd generation, WLAN,…)H.323/SIP interworking with Softswitch system (H.248, wediscuss it in next section)IP Multimedia Subsystem (IMS #)-a new networkingarchitecture, widely used and dominates the session control protocol in mobile networks (3G,4G) and mixed Fixed/mobile networksAppendixQuality of Voice is measured via MOS#: Mean Opinion Score(5~1), 5 Is the best and 1 is the worstG.726 ADPCM 8K~32K (Adaptive Differential PCM)G.728 LD-CELP (Low Delay of Code Excited Linear Predictive)G.729# CS-ACELP (Constant-Structure, Algebraic CELP)G.723.1 6.4K MP-MLQ ( Multi Pulse, Maximum –LikelihoodQuantization) 5.3K ACELPWe must note that ITU compression algorithms are not the best.According to , its NetCoder quality at 9.6 Kbps isindistinguishable from G.711 PCM.PCI#–Peripheral Component InterconnectioncPCI#—compact PCI , SC-widely used computer bus in the pastH.100/H.110is CT ( Computer Telephony) Bus implementation on thePCI/cPCI form.H.100: 4096 bi-directional time slotsH.110: 32 data streams at 8.192Mb/s.OS:Operation System SDK#:Software Development Kit第九章多媒体通信和网络新体制●9.1 IP分组多媒体通信●9.2 新一代网络及其发展●9.3 IMS●9.4 IPTV及其组网1.1下一代网络的基本概念●泛指一个大量采用创新技术,以分组传送和IP应用为中心,可以支持语音、数据和多媒体业务的融合网络;●NGN,不是现有网的简单延伸和迭加,是一个不断发展的概念和过程;●从业务上看:应支持话音,视频和多媒体业务;●从网络上看:垂直方向应包括(top-to-down方向)业务层/控制层/传送层(传送层又分为核心/汇聚/接入3个子层),水平方向应覆盖用户驻地网、接入网和核心网;●从技术特征看:希望有传统电话网的普遍性和可靠性;因特网的灵活性;以太网的运作简单性;ATM的低延时;光网络的带宽;蜂窝网的移动性;有线电视网的丰富内容。
计算机网络与多媒体通信
计算机网络与多媒体通信计算机网络是指将若干台计算机与通信设备连接起来,通过数据传输和共享资源,进行信息传递与交流的一种技术。
多媒体通信是指在计算机网络中,传输和处理文字、图像、声音、视频等多种媒体形式的通信方式。
计算机网络与多媒体通信的发展与应用,对于现代社会的经济、文化和科技发展起到了重要的推动作用。
本文将分为三个部分,分别介绍计算机网络的基本概念与技术、多媒体通信的原理与应用以及计算机网络与多媒体通信的发展前景与挑战。
一、计算机网络的基本概念与技术计算机网络是将多台计算机通过通信线路连接起来,共享资源和信息的技术。
它由若干节点(计算机)和连接节点之间的通信链路(通信设备)组成。
计算机网络的基本概念包括网络拓扑结构、分组交换、路由选择等。
其中,网络拓扑结构包括总线型、环形、星型、树型、网状等多种形式,根据实际需求选择合适的拓扑结构。
分组交换是将数据分成一段段小的数据包进行传输,有效地实现高效的数据传输。
路由选择是通过路由器将数据包从源节点传输到目标节点的路径选择技术,保证数据的可靠传输。
二、多媒体通信的原理与应用多媒体通信是指在计算机网络中传输和处理文字、图像、声音、视频等多种媒体形式的通信技术。
在多媒体通信中,需要解决多媒体数据的压缩、传输、存储和显示等问题。
常见的多媒体通信技术包括音频编码、视频编码、图像编码、多媒体流媒体传输等。
音频编码是将声音信号转换为数字信号的过程。
常见的音频编码方法有PCM编码、ADPCM编码、MP3编码等。
视频编码是将视频信号转换为数字信号的过程。
常见的视频编码方法有MPEG-2编码、H.264编码、H.265编码等。
图像编码是将图像转换为数字信号的过程。
常见的图像编码方法有JPEG编码、PNG编码、GIF编码等。
多媒体流媒体传输是指将多媒体数据通过网络以流的形式进行传输。
通过流媒体传输,用户可以实时观看或听取多媒体内容,而无需等待数据的完全下载。
多媒体通信的应用非常广泛。
多媒体通信网络技术
05
未来发展趋势与展望
5G通信技术的影响
5G技术将带来更快的网络速度 和更低的延迟,为多媒体通信提
供了更好的传输质量和效率。
5G技术将促进物联网的发展, 使得更多的设备能够接入网络, 实现更广泛的多媒体通信应用。
5G技术将推动虚拟现实、增强 现实等技术的发展,为多媒体通 信带来更多的交互方式和体验。
主要方式。
技术发展
随着网络技术的不断进步,多媒体 通信网络技术也在不断发展,从窄 带向宽带、从低速向高速发展,传 输质量不断提高。
未来趋势
未来,随着5G、物联网、人工智能 等技术的不断发展,多媒体通信网 络技术将更加智能化、高效化、个 性化。
应用领域
音视频通话
通过多媒体通信网络技术,人 们可以实现远程音视频通话,
云计算技术能够提供强大的计算和存储能力,为多媒体通信提供更好的基础设施和 服务。
边缘计算技术能够将计算和存储能力下沉到网络边缘,降低传输延迟和提高响应速 度。
云计算和边缘计算的协同发展将为多媒体通信带来更高效、灵活和可靠的服务。
06
结论
研究成果总结
多媒体通信网络技术已经取得了显著的进步,为 人们提供了更加丰富和便捷的通信方式。
网络传输协议
TCP/IP协议
TCP/IP协议是互联网的基础协议,用于实现不同网络之间的互联 互通。
RTP/RTCP协议
RTP/RTCP协议用于实时传输音频和视频数据,提供实时多媒体通 信服务。
HTTP/FTP协议
HTTP/FTP协议用于文件传输,支持多媒体数据的下载和上传。
04
多媒体通信网络技术面临的挑战与解
对未来研究的建议
进一步研究和优化多媒体通信 网络技术的性能和效率,以满 足更高质量和更多场景的应用
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多媒体通信与网络
多媒体信息的网络传输-流式传输
流式传输
把声音、影像或动画等多媒体信息由网络 服务器向用户终端(如PC)连续、实时传送, 用户不必等到整个文件全部下载完成,而只需 经过几秒或数十秒的启动延时(缓冲)即可在 用户的计算机上利用解压设备(硬件或软件) 对压缩的多媒体数据进行解压回放。
可靠性需求 差错率(Error Rate)是一种重要的性能指标,
反映了网络传输的可靠性。 位差错率、帧差错率、分组差错率分别用于在不
同的网络协议层次上计算差错率。 控制差错的方法:
ARQ:对于时间要求严格的数据,ARQ没有意义 FEC:前向纠错,适用于光纤技术,一位纠错。
多媒体通信与网络
多媒体通信的性能需求
延迟需求 延迟(Delay)是衡量网络性能的重要参数。主
要有传输延迟、网络延迟、接口延迟等。与延迟有关 的另一个性能参数是延迟抖动。
传输延迟:含信源处、信宿处的采样、编码、解 码、打包、拆包;端点系统的排队和播放延迟。 对于端-端延迟,一般要求小于150ms。
网络延迟:可分成固有延迟和随机延迟。固有延 迟和链路比特率高低有关,而随机延迟则由网络故障、 传输错误以及网络拥塞等引起,一般是不可预测的。
比特率可变性 多媒体传输按其特点可以分为恒定比特率和可变
比特率两种类型。 时间依赖性
连续媒体的传输必须是实时的,端到端的等待时 间应当控制在一个很短的时间段内 信道对称性
在端到端的传输系统中,传输信道是双向的。根 据多媒体应用类型的不同,上行和下行信道的通信量 可能是对称的,也可能是不对称的
多媒体通信与网络
供自动适合不同带宽用户的流播放。
3.Microsoft公司的WindowsMedia
WindowsMedia是三家之中最后进入这个市场的,但凭借其
操作系统的便利很快便取得了较大的市场份额。采用的是
mpeg-4视频压缩技术,音频方面采用的是WindowsMediaAudio
技术。
多媒体通信与网络
多媒体数据流的基本特征
适应场合:可以较好地保证节目播放的最终质量。也适 合于在网站上发布供用户点播的音视频节目。不支持现场 广播,严格说来,只是一种点播技术。
多媒体通信与网络
流式传输的种类-实时流式传输
实时流式传输 实时流式传输总是实时传送,因而特别适合现场事件
,且支持随机访问,用户可对观看内容进行快进或后退以 观看前面或后面的内容。必须保证多媒体信号带宽与网络 连接相匹配。
即按照一定的延迟和抖动约束来传送媒体分组流, 以满足感官上的需要。
多媒体通信与网络
音频对网络的要求
• 人对声音信号的变化比对视频信号的变化 更敏感,因此对音频流的传输要求高。
• 音频质量分为两级:
– 电话语音质量(带宽限制在3.4kHz)
• 未压缩:传输速率64Kbps • 压缩:传输速率32Kbps和传输速率4.8Kbps
像素
压缩
1.3s
(160Kb)
典型计算机显多示媒体屏通幕信与上网图络像的传送时间
图像对网络的要求
• 图像传输延迟
– 从发送端发送一幅图像到接收端并被接受系统 显示所用的时间。
– 大多数典型网络的传送延时一般从10微秒到0.5 秒。
多媒体通信与网络
视频对网络的要求
1. 视频质量等级
1. 高清晰度电视:1920×1080/16:9 /15M~25Mbps
多媒体通信的性能需求
吞吐量需求 网络吞吐量是指有效的网络带宽,通常定义成物理
链路的传输速率减去各种传输开销,以及网络冲突、瓶 颈、拥塞和差错等开销,它反映了网络的最大极限容量。
视频(未压缩):140Mbps左右
H.261
64K-2Mbps
MPEG
1.4Mbps-40Mbps
多媒体通信与网络
多媒体通信的性能需求
多媒体通信与网络
多媒体通信的性能需求
多点通信需求 多媒体通信涉及音频和视频数据,在
分布式多媒体应用中有广播和多播信息。 因此,除常规的点对点通信外,多媒体通 信需要支持多播通信方式。
多媒体通信与网络
多媒体通信的性能需求
同步需求 流间同步 流间同步是不同媒体间的同步,和具体应用有
关,是一种端到端的服务。 流内同步 流内同步是保持单个媒体流内部的时间关系,
– CD质量(带宽限制在10kHz)
• 未压缩:传输速率1411.2Kbps • 压缩:传输速率192Kbps和传输速率256Kbps
多媒体通信与网络
图像对网络的要求
彩色图像尺寸(每个像素 在以太网上
24b)
传送
640×480像 未压缩
9s
素
(900Kb)
压缩(36Kb)
0.3s
1280×1024 未压缩(4M) 40s
QuickTime是最早的视频工业标准,1999年发布,QuickTime本
身也存在着平台的便利(MacOS),因此拥有不少的用户。
2.RealNetworks公司的RealMedia
RealMedia发展的时间比较长,因此具有很多先进的设计,
例如,可伸缩视频技术可以根据用户电脑速度和连接质量而自
动调整媒体的播放质素。自适应流技术,可通过一个编码流提
适应场合:支持现场广播,随机访问,如演说、视频监 控、视频会议。必须匹配带宽,否则帧丢失或拥塞引起图 像质量变差。
多媒体通信与网络
技术方式
目前主流的流媒体技术有三种
1.Apple公司的QuickTime
QuickTime是数字媒体领域事实上的工业标准。QuickTime
是一个开放式的架构,包含了各种各样的流式媒体技术。
多媒体通信与网络
多媒体通信与网络
媒体
多媒体信息的网络传输-下载方式 传统的下载方式
用户从网络服务器将整个多媒体文件下载到 本地的存储设备上,然后利用相应的多媒体播放 工具打开播放。
缺点
音/视频等多媒体信息是在时间上展开的数据流 ,数据量大,多媒体终端(如用户PC)要保存整 个多媒体文件,需要较大的存储容量。
多媒体通信与网络
流式传输的种类-顺序流式传输
顺序流式传输 顺序流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可
以观看,但是,用户的观看与服务器上的传输并不是同步 进行的,用户是在一段延时后才能看到服务器上传出来的 信息,或者说用户看到的总是服务器在若干时间以前传出 来的信息。在这过程中,用户只能观看已下载的那部分, 而不能要求跳到还未下载的部分。