动画制作PPT课件
《动画制作教案》课件

《动画制作教案》PPT课件第一章:动画制作概述1.1 动画制作的定义和作用1.2 动画制作的分类和特点1.3 动画制作的基本流程1.4 动画制作所需的软件和硬件第二章:动画制作的基本技巧2.1 动画制作的基本原理2.2 动画制作中的关键帧和过渡帧2.3 动画制作中的色彩运用和图像处理2.4 动画制作中的音效和配音第三章:二维动画制作3.1 二维动画制作的基本原理和工具3.2 二维动画制作的基本流程3.3 二维动画制作中的角色和场景设计3.4 二维动画制作中的动画效果和动作设计第四章:三维动画制作4.1 三维动画制作的基本原理和工具4.2 三维动画制作的基本流程4.3 三维动画制作中的角色和场景设计4.4 三维动画制作中的动画效果和动作设计第五章:动画制作的创新与实践5.1 动画制作的创新思路和技巧5.2 动画制作的实践项目和案例分析5.3 动画制作的评估和反馈5.4 动画制作的展望和发展趋势第六章:动画剧本与故事板创作6.1 动画剧本的结构与要素6.2 动画剧本的写作技巧6.3 故事板的概念与制作方法6.4 故事板与动画制作的关联第七章:角色设计与动画制作7.1 角色设计的基本原则7.2 角色设计的风格与表现7.3 角色动画的制作流程7.4 角色表情与动作的动画制作第八章:场景设计与动画制作8.1 场景设计的重要性与目标8.2 场景设计的元素与技巧8.3 场景动画的制作流程8.4 环境效果与动画制作的融合第九章:动画后期制作与合成9.1 动画后期制作的概念与流程9.2 色彩校正与视觉优化9.3 音效设计与配音工作9.4 动画合成与输出技巧第十章:动画制作的行业应用与案例分析10.1 动画制作在电影与电视行业的应用10.2 动画制作在广告与宣传领域的应用10.3 动画制作在教育与游戏行业的应用10.4 优秀动画制作案例分析与启示重点解析教案《动画制作教案》PPT课件涵盖了动画制作的概述、基本技巧、二维和三维动画制作、创新与实践以及剧本与故事板创作、角色设计与动画制作、场景设计与动画制作、动画后期制作与合成和行业应用与案例分析等十个章节。
《引导线动画的制作》PPT课件

多个被引导层中的对象。
一般情况下,创建引导层后,引导层只与其下的一 个图层建立链接关系。如果要使引导层能够引导多个 图层,可以将图层拖移到引导层下方,或通过更改图 层属性的方法添加需要被引导的图层。
为一个引导层成功创建多个被引导层后,多层引导 动画即创建完成。
精选PPT
14
任务——制作“ 小球的圆周运动”引导层动画 实例
精选PPT
归纳小结
15
通过制作引导层动画,掌握Flash MX基本动画制作的操作方法,培养Flash MX软件的综合应用的相关经验。
学会利用辅助学习软件自主探究的学习方法,并能够互相学习,取长补短。
精选PPT
5)在被引导层的某一帧插入关键帧,并将对象移动到 引导层中路径的终点。
6)在被引导层的两个关键帧之间创建动作补间动画, 引导动画制作完成。
精选PPT
引导层动画的制作要点
12
1、一般将要移动的对象单独放在一个层,作为被引导层, 在此层上面添加引导层。引导层一定要在被引导层的上方。
2、引导层中只绘制运动路径,在被引导层中设置动作补间 动画。
1
Flash的引导层动画
精选PPT
2
学习目标
了解引导层动画的基本功能 熟练掌握绘制引导层动画的基本方法
精选PPT
复习导入:
3
Flash动画分类
逐帧动画
补间动画
动作补间动画(motion) 可以设置对象的大小、
位置、旋转、倾斜、颜色 、透明度等等。但前提是此对象为一 个独立的元件(Symbol)或一个 (Group)。
5、引导线在最终生成动画时是不可见的
精选PPT
形状各异的引导线
10
精选PPT
动画制作FlashPPT课件
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利用对齐对象按钮可以使绘制的矩形有一条边在同一直
线上;利用圆角矩形半径按钮可以绘制圆角矩形和圆。
制
属性面板中有线的属性(笔触颜色、笔触高度、笔
触样式)、自定义(定义笔触样式)按钮和填充属性
作 (填充颜色) 。
矩形工具+↑/↓键:绘制矩形和圆角矩形。
矩形工具+圆角矩形半径按钮+Shift键:绘制圆角
.
作 颜料填充、后面绘画、颜料选择、内部绘画。
锁定填充选项只适用于设置渐变填充色的模式,锁
定状态下绘制的渐变填充色会延续应用上一个渐变填充
色的效果。
.
11
Flash 8 工具箱
动 2.2 基本绘图工具
2.2.7 钢笔工具和部分选取工具
画
钢笔工具用于绘制较为细致的图形,这些图形由锚
点和线组成;还可以为绘制好的图形添加或删除锚点。
绘制的直线自动连接。属性面板中只有线的属性(笔触
制 颜色、笔触高度、笔触样式)和自定义(定义笔触样式)
按钮 。
作
直线工具+Shift键:绘制水平、垂直和倾斜角为45
度奇数倍的直线。
直线工具+Alt键:绘制直线时,直线由中间向两
边不断延伸。
.
6
Flash 8 工具箱
动 2.2 基本绘图工具
画 2.2.2 椭圆工具
动 画 制 作
冀亚丽
一 Flash概述
二 Flash工具箱
目
三 对象及其操作
四 外部媒体文件的使用
五 动画创建与编辑
录
六 图层的使用
七 交互式动画
八 测试与发布影片
主要内容:
2.1 Flash工具箱简介 2.2 基本绘图工具 2.3 颜色工具 2.4 选取图形工具 2.5 任意变形工具 2.6 查看选项面板
动漫ppt课件(2024)

需求。
02
技术应用不够成熟
虽然技术在动漫制作中发挥着越来越重要的作用,但当前技术应用还不
够成熟,如AI技术、VR/AR技术等在动漫中的应用仍处于初级阶段。
2024/1/26
03
市场竞争激烈
动漫市场竞争激烈,各大平台都在争夺优质资源和观众,使得动漫制作
和发行面临巨大压力。
29
行业发展趋势预测及建议
多元化和个性化 内容
从早期的米老鼠、唐老鸭到近年的《 冰雪奇缘》、《疯狂动物城》等作品 ,探讨迪士尼动画的发展历程和风格 特点。
经典迪士尼动画作品赏析
选取《狮子王》、《美女与野兽》、 《海底总动员》等经典作品,分析迪 士尼动画在角色塑造、剧情设计、音 乐等方面的独特之处。
迪士尼动画的技术创新
介绍迪士尼在动画制作技术方面的创 新,如3D技术、虚拟现实技术等,并 分析这些技术对动画艺术的影响。
通过动漫手段模拟实际工作场景和流程,帮助员工更好地理解和 掌握相关知识和技能。
互动体验
利用动漫的互动特性,设计互动式的培训内容和环节,激发员工 的学习兴趣和参与度。
2024/1/26
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07
总结与展望:未来发展趋 势预测
2024/1/26
28
当前存在问题和挑战分析
01
内容创新不足
当前动漫内容创新不足,缺乏多样性和深度,难以满足观众日益增长的
2024/1/26
30
THANKS
2024/1/26
31
提高跨文化交流能力
3
动漫作品具有国际化特点,通过动漫教育可以帮 助青少年了解不同文化背景,提高跨文化交流能 力。
2024/1/26
25
高校动漫专业课程设置及改革方向
巧用动画制作抽奖转盘PPT课件

感谢您的观看。
指针效果
拆分图
制作指针
STEP FOUR
抽奖 转盘
设置动画
选中那个指针,在动画中选择强调中 的陀螺 旋 期间可自行选择,时间越短,转速越 快
STEP FIVE
启动 | 停止
设置触发器
•
点开பைடு நூலகம்发器
•
选择单击对象启动效果
•
将做好的按钮选择为抽奖的控制按钮
抽奖 转盘
启动 | 停止
大功告成了~
注意:按快捷键按F5进行播放, 点击按钮开始,再次点击停止转 动,这样就轻松实现了抽奖转盘 的功能
STEP ONE
素材准备
表盘
抽奖 转盘
指针
启动 | 停止
按钮
STEP TWO
插入饼图图表,输入1,对扇形图进 行格式 修改, 并添加 元素和 文字组 合
制作表盘
STEP THREE
抽奖 转盘
制作出中心对称的图形以确保后期动 画旋转 正常进 行 将上面三角形指针复制后旋转180度 ,将颜 色改为 透明色 ,并跟 上面拼 接组合 ,和“ 抽奖转 盘”圆 形左右 、上下 居中
(优质文档)动画设计PPT演示课件

第16章 设计动画
第17页
16.2.7 控制播放状态
animation-play-state主要用来控制元素动画的 播放状态,基本语法格式如下:
第16章 设计动画
第14页
16.2.4 定义动画延迟时间
animation-delay用来指定元素动画开始时间, 即动画延迟播放时间,基本语法格式如下:
animation-delay: <time>[,<time>]*
其中,<time>为数值,单位为s(秒),其默认值也 是0。这个属性和transition-delayy使用方法是一 样的。
第16章 设计动画
第8页
16.1.4 定义过渡效果
transition-timing-function的值允许开发人员根据时间的 推进去改变属性值的变换速率,也就是定义过渡动画的效 果,其基本语法格式如下:
transition-timing-function : ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>) [, ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>)]*
定格动画制作最新ppt课件

1933年, 美国《金刚》
威尔斯.奥布莱恩
作品 《失落的世界》 《 巨猩乔扬》 《 金刚之子》
1907-1950
雷.哈里豪森
《辛巴达的第七次航行》 《 伊阿宋和亚尔古英雄们 》 《 泰坦之战 》
1981
1985 1963
比较
三维特效电影
《金刚》
2004
? 之后,由于电脑动画技术日益完善,非常 接近真实生物的电脑角色渐渐取代了定格 动画在特摄电影中的地位,
1
? 理论介绍(布置任务,介绍材料) 多媒体
? 电脑 PR 介绍(准备材料)
机房
? 电脑 PR 介绍(准备材料)
机房
? 电脑 AE 介绍(准备材料)
机房
? 手工制作
机房
? 拍摄
机房
? 制作动画生成
机房
? 提交作品
2
一、【概念简析】 二、【发展历程】 三、【制作流程】 四、 【案例介绍】
3
? 定格动画是一个拥有众多片种的大家族,包括木偶片、剪 纸片、折纸片、以及用铁丝、沙子、盐、布片、泥、陶瓷、 工业垃圾等非常用材料所制作的片子,还包括那些以真人实 拍的画面为素材通过符合动画定义的方式进行处理而成的影 视片。
钟的动画成品。
?
· 整部动画片是由大约132480 张独立的画面制作而成,剧组一
共用了6 台佳能数码相机拍摄这些静止的画面。
回顾
国外优秀动画
(图02:《月球旅行记》)
玛丽和马克思
? 影片的设置过程中一种使用了212 个黏土人,这些黏土人由黏土、复 合材料、木棍和金属制作而成。每一个黏土人身上的各个关节都是可 以活动的。摄制组特别为影片的两个主角制作了十几个拷贝。
动漫全套课件ppt

在动漫衍生品开发与销售中,需要考虑市场需求、产品类型、品质和价格等因素。常见的动漫衍生品 包括玩具、模型、服饰、文具等,可以通过线上和线下渠道进行销售。为了提高销售效果,可以采取 限量版、联名合作等方式增加产品的附加值和吸引力。
动漫版权保护与维权
总结词
版权保护是动漫市场营销的基础,通过法律手段保护动漫作品的原创性和知识产权,维 护市场秩序和公平竞争。
利用光线和阴影的变化,营造出场景的氛围和情感基调。
环境细节
通过环境细节的描绘,如天气、季节等,增强场景的真实感和代 入感。
背景音乐
配合合适的背景音乐,能够更好地营造出场景的氛围和情感。
05
动漫配音与音效
配音技巧与角色匹配
配音技巧
掌握声音的音色、语速、语调等技巧 ,根据角色性格和情境进行演绎,使 角色形象更加鲜明。
总结词
角色性格塑造是动漫角色设计的核心,需要深入挖 掘角色的性格特点和行为模式。
详细描述
在塑造角色性格时,需要考虑角色的性格类型、行为习惯、语言风格等,这些元素需与角色的外貌设计和背景故事相呼应,以 增加角色的真实感和可信度。
总结词
角色背景故事是动漫角色设计的重要组成部 分,有助于丰富角色的人设和情感层次。
角色匹配
根据角色的性格、年龄、性别等因素 ,选择合适的配音演员,使声音与角 色形象相符合。
音效设计与运用
音效设计
根据动漫情节和场景,设计合适的音效,如动作音效、环境 音效等,增强画面的真实感。
音效运用
合理运用音效,能够营造氛围、增强节奏感,提高动漫的观 赏体验。
音乐与画面的结合
音乐与画面相得益彰
详细描述
在动漫版权保护与维权中,需要采取多种措施,如注册版权、监控盗版、打击侵权等。 同时,建立版权意识和法律意识,加强行业自律和合作,共同维护良好的市场环境。此
二维动画的制作流程培训教材PPT课件(PPT31页)

场景设计
二维动画的制作流程培训教材(PPT31 页)工作 培训教 材工作 汇报课 件PPT 服务技 术管理 培训课 件安全 培训讲 义
二维动画的制作流程培训教材(PPT31 页)工作 培训教 材工作 汇报课 件PPT 服务技 术管理 培训课 件安全 培训讲 义 二维动画的制作流程培训教材(PPT31 页)工作 培训教 材工作 汇报课 件PPT 服务技 术管理 培训课 件安全 培训讲 义
于胸前。
群雁追至,围二人愤而嘶鸣。
魏王大惊,上前视察雁儿后,先对更羸点头称赞,随即喊侍卫。
魏王:快拿谷粒来。
尖嘴猴腮的侍卫哈腰点头,速去速至,双手捧送谷粒于魏王。魏王亲喂幼雁,并撒谷粒给
群雁。
群雁争食,幼雁在更羸手中斜卧,努力爬起啄食。
魏王:何以邀雁至此?
更羸:大王有所不知,群雁劲飞,幼雁落⑤而鸣,姿式不同,鸣声悲戚,幼雁曾受箭伤,
心里虚弱,故会闻弓声惊慌而落。
魏王:先生明察秋毫,钦佩,钦佩。
幼雁甜蜜地卧于更羸手中休息,群雁嬉戏。
4.影片风格设计
写实性的画面风格 装饰风格
写意性艺术风格 导演 模拟:思考说出三个类似以上创作的风
格动画作品 分析上图不同艺术风格特点
5.角色形象设计
这个阶段的角色造型包括: 基本模型图和能显示性格特点 的草图。
二维动画的制作流程
班 级:动漫制作
二维动画制作流程简图
前期创作阶段段 中期制作阶段 后期制作阶段
策划
剧本
扫描 描线 上色 合成ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
风格设计
角色设计 场景设计
分镜头台本
动检 动画 原画 背景绘制
设计稿
剪辑
配音
输出影片
一、前期创作阶段
动漫制作-PPT课件

地位:动画学科体系中间层,是动画技能学
习的条件
课程安排:结构素描、多角度人体写生、多
视点场景写生、色彩写生、表演技巧、音乐 基础、电影的声音与图像、剧作常识
二、不同国家设置动画专业课 程简介:
专业理论课程
地位:专业入门的导向性课程
课程安排:动画概论、中外动画史、动画经
典作品分析
二、不同国家设置动画专业课 程简介:
TERM 1 Animation I the illusion of movement. Life Drawing for Animation I Layout and Design I
TERM 3 Animation III adding sound & color. Life Drawing for Animation III Layout and Design III Storyboarding II Animation History II Media Assembly TERM 4 Animation IV adapting to Flash software. Life Drawing for Animation IV Layout and Design IV Photoshop II Media Delivery
专业课程
课程安排:专业技能课程、设计原理、制作课程、 创作方法课程
1,专业技能课程:动画初级技法、动画运动规律、原 画技法 2,设计原理与制作课程:动画影戏那个结构设计、故 事板设计、角色设计、场景设计、背景设计、施工方案 设计、背景绘制、原画动作设计、动画描绘、扫描 与拍 摄、剪辑与配音、声画合成 3,创作方法课程:故事创作、导演技巧、形象发现与 形式创造
动画概论
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
Flash平面动画设计26
1、画卷展开效果制作
第六步:具体设计立体画轴 • 打开【颜色】面板,调整其填充色为线性渐变,
(具体参数设置如图左所示)总共需要设置三个 色标,其中第一个和最后一个色标颜色相近,且 颜色较深,第二个色标颜色设置浅些,使其有凸 起效果。颜色具体值可根据实际情况设置。 • 最后,在窗口中画矩形,并在两端画出小矩形, (最终形成如图右所示的)画轴效果制作完成。
Flash平面动画设计13
实验回顾
1、相同条件下逐帧动画是 否比其他动画体积大? 运动补间动画和形状补间动 画的区别在哪里?
2、复习并制做典型案例;
3、根据所学知识自己创 作新作品;
4、实例制作(选做): • 滚动的皮球; • 做自由落体运动的球; • 变色、多变少、少变多 • 旋转的金字塔 • 飞起的文字 • 数字变化
• 写字
Flash平面动画设计14
• 实验报告格式
• 实验报告中必须包括以下内容:
• 班级:
学号:
姓名:
• 实验名称:
• 实验目标与任务:
• 实验环境:
• 实验步骤:
• 实验结果:
• 总结:
Flash平面动画设计15
枣庄学院.计算机系
谢谢使用
Flash平面动画设计16
实验二
遮 罩 层 动 画
实验目的:
Flash平面动画设计28
1、画卷展开效果制作
第90帧位置,单击右键并选择【插入关键帧】命令。 改变此帧里的矩形宽度,使其与画等宽,并且盖住画。选择 【图层2】的第一帧,将【属性】面板里的“补间”设为形状。 测试一下效果。
Flash平面动画设计25
1、画卷展开效果制作
第四步:设置遮罩效果 在【图层2】上单击右键,然后在弹出的快捷菜单中选择【
遮罩层】命令。效果如下图所示: 遮罩效果已经出现,还需要将轴的运动展现出来。
1、学会图层的管理及层面板的基本操作; 2、理解遮罩图层的概念;掌握遮罩技术的
制作技巧 。 3、学会用遮罩图层创建图层特效动画。
Flash平面动画设计18
实验环境:
1、Windows系列个人计算机; 2、装有Flash软件的普通PC机 3、准备好相关图片等素材。
Flash平面动画设计19
实验预习:
Flash平面动画设计23
1、画卷展开效果制作
第二步:创建矩形窗口 单击【插入图层】按钮,在【图层1】的上方新建【图层2】
然后单击【矩形】工具,在【图层2】的首帧里对齐荷花的 左端画出和画等高而宽度很窄的矩形。
Flash平面动画设计24
1、画卷展开效果制作
第三步:设置窗口的补间动画 在将【图层1】的第90帧位置插入普通帧,在【图层2】的
:创建帧;移动帧;翻转帧;删除帧等; 4、掌握洋葱皮工具的使用; 5、开始使用渐变或逐帧方法制作Flash动画。
Flash平面动画设计 5
Flash平面动画设计
Flash平面动画设计
实验过程
1、起伏变化
第一步:建立新场景并绘制笑脸 新建文件并选择圆形工具,设置填充色为无,画圆形,并用 直线工具画出眉毛和嘴巴,调整弧度,并调整整体对象大小, 放置到合适位置,如下所示:
Flash平面动画设计21
实验项目
1、画卷展开动画制作 2、制作文字遮罩特效 3、制作旋转的地球
Flash平面动画设计22
实验项目
1、画卷展开效果制作
第一步:建立新场景并设置风景 依次选择主菜单中的【文件】→【导入】→【导入到舞台】 命令,在跳出的【导入】对话框中选择要使用的图片【荷花. jpg】。调整荷花大小并放置到合适位置。
实验过程
2、制作奔跑的小人 第一步、分别制作五个小人奔跑的动作影片剪辑
Flash平面动画设计11
2、制作奔跑的小人
• 第二步 新建影片剪辑“奔跑”,分别将第1-5帧插 入关键帧 ,将
• 五个小人分别导入对应的帧中。
Flash平面动画设计12
2、制作奔跑的小人
• 第三步 使用洋葱皮工具调整位置,动画制作完成。
实验一
渐 变 及 逐 帧 动 画
实验目的:
1、帧及时间轴面板的操作 2、熟悉移动渐变动画制作的基本操作方法 3、熟悉形状渐变动画制作的基本操作方法 4、熟悉帧动画制作的基本操作方法
Flash平面动画设计 2
实验环境:
1、Windows系列个人计算机; 2、装有Flash软件的普通PC机 3、准备好相关图片等素材。
Flash平面动画设计27
1、画卷展开效果制作
• 第七步:设置静止的左轴
• 单击舞台上方的【场景2】按钮,回到场景中。 • 接下来,在主场景中的【图层2】上方新建【图层3】、
【图 • 层4】。图层创建完毕后,选择【图层】3第一帧,打
开【库】面板,将“画轴”拖入舞台中。调整其大小 和位置,使其置于古画左端。最后,在此层的第30帧 处单击右键,在快捷菜单里选择【插入帧】命令。
1、预习Flash中图层的分类和使用知识 掌握制作遮罩层动画; 2、预习Flash中图层的操作方法。 3、预习遮罩原理知识。
Flash平面动画设计20
实验步骤:
1、运行FlashMX2004 2、建立一个新的Flash文件 3、在此Flash文件中熟悉图层的各项基本操作;
创 建新图层、选择图层、删除图层、重 命名图层、改变图层顺序、设置图层的属性 ,还需要熟悉一下图层的各种显示状态 4、掌握遮罩层的创建方式 5、开始使用遮罩层制作Flash动画
Flash平面动画设计 3
实验预习:
1、预习Flash中时间轴面板相关知识; 2、预习Flash中帧的各种分类、操作等知识。 3、预习引导和逐帧动画原理知识。
Flash平面动画设计; 2、建立一个新的Flash文件; 3、在此Flash文件中熟练掌握帧的各项基本操作
Flash平面动画设计 8
1、起伏变化
第二步:设置关键点绘制哭脸 在将【图层1】的第40帧位置单击右键并选择【插入关
键帧】命令。
Flash平面动画设计 9
1、起伏变化
第三步:设置窗口的补间动画 选择【图层1】的第一帧,将【属性】面板里
的“补间”设为形状。 动画制作成功,测试一下效果。
Flash平面动画设计10