控件对象
对象、属性、事件、方法
按钮上文本的字体和字体 宋体、常规、 小五 的大小等特性
BackColor
按钮的背景色
练习
下图为使用VB制作的一个“加法计算器”界面,根据提示及截 图回答问题:
1.该界面中使用了哪些控件?
标签(Label)、文本框(TextBox)、按钮(CommandButton) 标题(caption) 2.从图中可知该窗体中的哪一个属性为“计算器”?
VB是面向对象的编程环境。面向对象的程序设计中, 把现实世界中具有各种特性的实体称为对象。
常用对象
窗体中使用最频繁的控件对象是标签、文本框和命令按钮。
标签(label) 文本框(TextBox)
按钮(CommandButton)
常用控件对象的作用
标签:显示文本信息 文本框:让用户输入数据的最常用的控件 命令按钮:控制程序的执行。
标签常用属性
属性名 Name Caption Font ForeColor BackColor 功能 指定标签的名称 标签显示的文本 默认值 Label1 Label1
标签上的文本字体和字体 宋体、常规、 小五 的大小等特性 标签中显示文本的颜色 标ame 功能 指定文本框的名称 默认值 Text1
练习
3.以下为该“计算器”的界面设计截图及部分程序源代码,请 尝试将该代码补充完整。
text1
label4
text2
源代码
Label4.
①
= Val(
②
.Text) + Val(Text2.
③
)
答案:① caption
②
text1
③
text
认识事件与方法
在“一键美化”程序中,对象属性的改变是通过用户 的什么操作来触发的? 在VB中用户在对象上激发的一种动作就称为事 件,该程序中使用了按钮的单击事件。
PB获取或操作数据窗口语句的方法
PB获取或操作数据窗口语句的方法
PB(PowerBuilder)是一种用于构建企业级应用程序的集成开发环境(IDE),其中包含了用于操作数据窗口的语句和方法。
以下是获取或操
作数据窗口的一些常用语句和方法:
1.获取数据窗口控件对象:
dw_control = dw_ancestor.Object.dw_controlname
这种方法可以通过数据窗口对象的祖先对象获取数据窗口控件的引用,从而进行后续的操作。
2.设置数据源:
dw_control.SetTransObject(SQLCA)
这个方法会将数据窗口的数据源设置为指定的事务对象(通常是SQLCA对象)。
3.检索数据:
dw_control.Retrieve
这个方法会执行数据窗口的检索功能,从数据源中获取数据并显示在
数据窗口中。
4.更新数据:
dw_control.Update
这个方法会将数据窗口中修改的数据更新到数据库中。
5.取消修改:
dw_control.Reset
这个方法会取消对数据窗口的所有修改,恢复到最后一次检索或更新的状态。
6.设置过滤条件:
dw_control.SetFilter(filter_expression)
这个方法可以设置数据窗口的过滤条件,只显示满足条件的记录。
7.查找记录:
dw_control.Find(filter_expression)
这个方法可以在数据窗口中查找满足条件的记录,并将其选中。
以上是一些常用的获取或操作数据窗口语句和方法,使用这些语句和方法可以方便地对数据窗口进行管理和控制。
vfp第六章 表单 第七章控件
第六章表单的创建与使用6.1 面向对象程序设计概述1. 基本概念 P161-165面向对象的程序设计是通过对类、子类和对象等的设计来体现的,类是面向对象程序设计技术的核心。
类:定义了对象特征以及对象外观和行为的模板。
类的特征:1)封装性:隐藏了类中对象的内部数据或操作细节,只看到外表信息。
2)继承性:任何类都可以从其它已有的类中派生,新类保持了父类中的行为和属性,但增加了新的功能。
体现了面向对象设计方法的共享机制。
3)多态性:相同的操作可作用于多种类型的对象上,并获得不同的结果。
4)抽象性:提取一个类或对象与众不同的特征,而不对该类或对象的所有信息进行处理。
基类:系统本身提供的类称为基类。
基类包括容器类和控件类。
容器类是其他对象的集合,如表格、选项按钮组;控件类是单一的对象,不包含其他对象,如命令按钮、文本框。
子类:以其他类定义为起点,对某一对象所建立的新类。
新类将继承任何对父类所做的修改。
类库:存储类的文件,每一个以可视方式设计的类都存储在一个类库中。
类库文件的扩展名为 .VCX 。
P216对象:是类的一个实例,包括了数据和过程。
具有所在类所定义的全部属性和方法。
VFP有两种对象:容器对象和控件对象。
属性:控件、字段或数据库对象的特性。
事件:由对象识别的一个动作。
方法:与对象相联系的由程序执行的一个处理过程,即处理事件的一组代码。
用户不可以为对象创建新的事件,但可以创建新的方法程序。
2. Visual FoxPro 基类 P166从下述 Visual FoxPro 基类中,可以派生子类或创建对象。
容器命令组控件微调标签表单命令按钮复选框OLE 容器控制线条表单集选项组列表框OLE 绑定型控制分隔符 # 表格选项按钮 # 文本框自定义形状标头 # 页框组合框工具栏图象列 # 页面 # 编辑框计时器注:# 这些类是父容器的集成部分,在类设计器中不能子类化。
基类事件的最小集合 P167事件说明Init 当对象创建时激活。
第8章 常用控件和系统对象
目录 8.1浙江8.2科技8.学3 院8教.4信系Sc计ree算n 机C基lip础bo教ar学d 网作站业:
8.2 滚动条 (ScrollBar)
1 用途
滚动条控件(ScrollBar)分为水平滚动条(HScrollbar) 和垂直滚动条(VscrollBar)二种,通常附在窗体上协助观 察数据或确定位置,也可用作数据输入工具,用来提供某一 范围内的数值供用户选择。
List: 字符型数组,存放列表框的项目数据,下标是从0开 始的。
例如: List(0)表示第一项(Listindex=0)的内容 列表框项目可在设计模式下一项一项输入。 ListIndex:为整型值,选中的项目的序号,如果列表框可 多选,则为最后一次选中项目的序号, 没有项目选中时为-1。 ListCount:为整型值,表示项目的数量,ListCount-1是最 后一项的下标。
例如:在窗体上放置2个列表框,将其Style属性分别设置为 0和1;放置3个组合框,将它们Style属性分别设置为0、1和2。
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8.3 列表框与组合框
2.List、ListCount和ListIndex属性
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8.3 列表框与组合框
二、主要属性
1.Style属性
该值用来指示控件的显示类型和行为。在运行时是只读的。 对于列表框控件或组合框控件都有Style属性,但它们的含义 是不同的,见表8.5和表8.6。Pg194
(4) SmallChange 最小变动值, 单击箭头时移动的增量值。
propertygrid控件的用法
propertygrid控件的用法PropertyGrid控件是一个用于展示和编辑对象属性的控件,通常用于设计时和运行时的属性浏览和编辑。
使用PropertyGrid控件需要以下步骤:1. 引入命名空间:```csharpusing System.Windows.Forms;using ponentModel;```2. 创建一个PropertyGrid控件对象:```csharpPropertyGrid propertyGrid1 = new PropertyGrid();```3. 设置PropertyGrid控件的显示属性:```csharppropertyGrid1.Dock = DockStyle.Fill; // 设置控件充满整个父容器```4. 设置要展示和编辑的对象:```csharppropertyGrid1.SelectedObject = myObject; // myObject是要展示和编辑的对象```5. 将PropertyGrid控件添加到窗体上:```csharpControls.Add(propertyGrid1);```可以通过一些属性和方法来进一步定制PropertyGrid控件的行为:- 属性:- SelectedObject:设置要显示和编辑的对象。
- SelectedGridItem:获取当前选中的属性。
- ReadOnly:设置控件是否为只读模式。
- HelpVisible:设置是否显示帮助按钮。
- HelpBackColor、HelpForeColor:设置帮助按钮的背景色和前景色。
- ToolbarVisible:设置是否显示工具栏。
- PropertySort:设置属性的排序方式。
- CategoryForeColor、CategorySplitterColor、CategorySplitterWidth:设置分类的前景色、分隔线颜色和宽度。
- 方法:- Refresh():刷新控件以更新属性列表。
VB名词解释
VB名词解释VB名词解释《VisualBasic6.0知识总结》10级2、3班一、名词解释:1、对象:对象是系统中的基本运行实体。
用户用来构筑用户图形界面的每一个可视的控件均为对象。
创建用户界面时用到的对象可分为窗体对象和控件对象。
整个应用程序也是一个对象,还有一些对象不可见。
2、属性:属性是对对象特性的描述,不同的对象有不同的属性。
3、事件:事件是由VisualBasic6.0预先设置好的,能够被对象识别的动作。
4、方法:方法是指控制对象动作行为的方式,是对象包含的函数或过程。
5、工程:是VisualBasic6.0应用程序开发过程中使用的文件集。
VisualBasic&0工程主要由窗体模块、标准模块和类模块三部分组成。
6、窗体:就是窗口,在VisualBasic6・0中,窗体是用户界面的最本的模块,也是创建应用程序所使用的主要对象之一。
7、标准模块:应用程序内其他模块访问的过程和声明的容器,扩展名・BAS。
8、窗体模块:窗体模块的文件扩展名为.frm。
这类模块是VisualBasic6.0应用程序的基础。
窗体模块可以包含事件过程、通用过程、以及变量、常数、类型和外部过程的窗体级声明。
9、类模块:类模块的扩展名・cls。
这类模块是面向对象编程的基础。
10、常量:在程序执行过程中其值保持不变的量。
在VisualBasic6.0中,常量分为两种:一般常量和符号常量。
11、符号常量:是在程序中用标识符表示的一些永远不变的常数或字符串。
12、事件驱动:VisualBasic&0采用事件驱动编程机制。
当发生某个事件时,就会“驱动”预先设置的一系列动作,称为“事件驱动”。
13、事件过程:针对控件或窗体的事件编写的代码,称为“事件过程”。
14、变量:在程序执行期间其值可以改变的量。
在程序运行中,系统为程序中的每一个变量分配一个存储单元,变量名实质上计算机内存单元的命名。
变量名用于识别变量在内存中的位置,变量的类型指定其占用内存空间的大小。
GUI窗口说明
GUI(Graphical User Interfaces):由各种图形对象组成的用户界面,在这种用户界面下,用户的命令和对程序的控制是通过“选择”各种图形对象来实现的。
基本图形对象分为控件对象和用户界面菜单对象,简称控件和菜单。
一. 控件对象及属性(Object and its attributes of controller))1. GUI控件对象类型(The mode of controller object)控件对象是事件响应的图形界面对象。
当某一事件发生时,应用程序会做出响应并执行某些预定的功能子程序(Callback).控件对象及其功能:(表7—1)2. 控件对象的描述(Description of controller object)MATLAB中的控件大致可分为两种,一种为动作控件,鼠标点击这些控件时会产生相应的响应。
一种为静态控件,是一种不产生响应的控件,如文本框等。
每种控件都有一些可以设置的参数,用于表现控件的外形、功能及效果,既属性。
属性由两部分组成:属性名和属性值,它们必须是成对出现的。
(1)按钮(Push Buttons):执行某种预定的功能或操作;(2)开关按钮(Toggle Button):产生一个动作并指示一个二进制状态(开或关),当鼠点击它时按钮将下陷,并执行callback(回调函数)中指定的内容,再次点击,按钮复原,并再次执行callback 中的内容;(3)单选框(Radio Button):单个的单选框用来在两种状态之间切换,多个单选框组成一个单选框组时,用户只能在一组状态中选择单一的状态,或称为单选项;(4)复选框(Check Boxes):单个的复选框用来在两种状态之间切换,多个复选框组成一个复选框组时,可使用户在一组状态中作组合式的选择,或称为多选项;(5)文本编辑器(Editable Texts):用来使用键盘输入字符串的值,可以对编辑框中的内容进行编辑、删除和替换等操作;(6)静态文本框(Static Texts):仅仅用于显示单行的说明文字;(7)滚动条(Slider):可输入指定范围的数量值;(8)边框(Frames):在图形窗口圈出一块区域;(9)列表框(List Boxes):在其中定义一系列可供选择的字符串;(10)弹出式菜单(Popup Menus):让用户从一列菜单项中选择一项作为参数输入;(11)坐标轴(Axes):用于显示图形和图象3. 控件对象的属性(Attributes of controller object)用户可以在创建控件对象时,设定其属性值,未指定时将使用系统缺省值。
6.1表单与控件计算机二级VFP考点
6.1表单与控件面向对象的概念考点1 对象与类1对象( Object)客观世界里的任何实体都可以被视为对象。
对象可以是具体事物,也可以指某些概念二(1)属性:用来表示对象的状态。
(2)方法:用来描述对象的行为。
2类( Class)类是对一类相似对象性质的描述。
同类对象具有相同的性质:相同的属性及方法。
考点2 子类与继承1继承继承表达了一种从一般到特殊的进化过程。
在面向对象的方法里,继承是指基于现有类的方法和属性。
2类我们把新类称为现有类的子类,而把现有类称为新类的父类。
一个子类的成员一般包括以下两个方面。
(l)从其父类继承的成员,包括属性、方法.(2)由子类自己定义的成员,包括属性、方法。
8。
2 Visual FoxPro基类简介考点3 Visual FoxPro基类Visual FoxPro中所有基类共有的属性如表8-1所示。
表8—1 Visual FoxPro基类的最小属性集(l)在编程方式里,对象的生成通常使用CREATE OBJECT函数来完成,格式为:CREATE OBJECT(<类名〉[,〈参数1>,〈参数2〉,…])说明:函数基于指定的类生成一个对象,并返回对象的引用。
(2)对象属性访问及对象方法调用的基本格式为:〈对象引用>.〈对象属性><对象引用>.〈对象方法〉[(…)]考点4 容器与控件Visual FoxPro中的类一般可分为两种类型:容器类和控件类。
相应地,可分别生成容器(对象)和控件(对象)。
(l)控件:是一个可以以图形化的方式显示出来并能与用户进行交互式的对象。
(2)容器:可看成是一个特殊的控件,它能包容其他的控件或容器.(3)层次:容器内的包容关系形成r对象的嵌套层次关系.对象的层次概念与类的层次概念是两个完全不同的概念对象的层次关系指的是包容与被包容的关系,而类的层次指的是继承与被继承的关系.在对象的嵌套层次关系中,要引用其中的某个对象,需要指明对象在嵌套层次中的位置。
matlab-GUI-快速入门
一、图形顾客界面开发环境(GUIDE)
Matlab提供了一套可视化旳创建图形窗口旳工具,使 用图形顾客界面开发环境可以便地创建GUI应用程序,它 能够根据顾客设计旳GUI布局,自动生成M文件旳框架,顾 客使用这一框架编制自己旳应用程序。
图形顾客 界面GUI设计 窗口由菜单栏、 工具栏、控件 工具栏以及图 形对象设计区 等4个功能区 构成。
左图为空白 GUI模板情形
GUI设计 窗口旳菜单栏 有File、Edit、 View、Layout、 Tools和Help 6 个菜单项,使 用其中旳命令 能够完毕图形 顾客界面旳设 计操作。
编辑工具在菜单栏旳下方,提供了常用旳工具;设计 工具区位于窗口旳左半部分,提供了设计GUI过程中所用旳 顾客控件;空间模板区是网格形式旳顾客设计GUI旳空白区 域。
2. 控件对象旳描述
Matlab中旳控件大致可分为两种,一种为动作控件, 鼠标点击这些控件时会产生相应旳响应。一种为静态控件, 是一种不产生响应旳控件,如文本框等。
每种控件都有某些能够设置旳参数,用于体现控件旳外 形、功能及效果,既属性。属性由两部分构成:属性名和属 性值,它们必须是成对出现旳。
① 按钮(Push Buttons):执行某种预定旳功能或操作;
① 将控件对象放置到布局区
用鼠标选择并放置控件到布局区内; 移动控件到合适旳位置; 变化控件旳大小; 选中多种对象旳措施。
一 种 简 朴 旳 布 局 示 例
② 激活图形窗口
如所建立旳布局还没有进行存储,可用File菜单下旳 Save As菜单项(或工具栏中旳相应项),按输入旳文件 旳名字,在激活图形窗口旳同步将存储一对同名旳M文件 和带有.fig扩展名旳FIG文件。
c++中使用ocx控件的调用方法
在本文中,我将为你介绍如何在C++中调用OCX控件。
OCX(Ole Control Extension)是Microsoft的一种特殊类型的动态信息库(DLL),用于创建可重用的交互式控件。
在C++中使用OCX控件需要引入相应的头文件,并调用其接口以实现交互和功能。
以下是详细的步骤和方法:1. 引入头文件你需要包含相应的OCX控件的头文件,这样才能在C++中使用它的接口和功能。
通常情况下,OCX控件会提供一个专门的头文件,你需要在你的C++代码中引入这个头文件以便使用其功能。
2. 创建OCX控件对象一旦引入了OCX控件的头文件,你就可以在C++代码中创建OCX控件的对象。
这需要使用控件的类名和CLSID来创建控件对象,通常是通过调用CoCreateInstance等函数来实现。
3. 调用控件接口一旦创建了OCX控件的对象,你就可以通过调用其接口和方法来实现相应的功能。
根据控件提供的接口文档和说明,你可以调用相应的方法来实现你需要的功能,比如显示、交互等。
4. 销毁对象在C++代码中使用OCX控件之后,记得及时销毁对象,释放资源,以避免内存泄漏和性能问题。
总结和回顾在本文中,我们详细介绍了如何在C++中使用OCX控件的调用方法。
你需要引入相应的头文件,然后创建控件对象,调用其接口来实现功能,最后记得销毁对象以释放资源。
通过这些步骤,你可以在C++中轻松使用OCX控件,并实现你需要的交互和功能。
个人观点和理解OCX控件在Windows评台下广泛应用,它为开发者提供了丰富的可重用控件,方便了程序的开发和交互。
在C++中调用OCX控件需要注意内存管理和资源释放,以避免出现问题。
深入理解OCX控件的接口和功能,可以帮助开发者更好地利用其强大的功能,提高程序的交互性和用户体验。
通过本文的介绍,你应该能够清楚地了解在C++中使用OCX控件的调用方法,包括引入头文件、创建对象、调用接口及资源释放等关键步骤。
希望这篇文章对你有所帮助,有更多疑问和需求欢迎继续沟通。
VisualBasic6.0窗体和控件
二、窗体和控件共有的属性
属性 Name
Appearance
BackColor BorderStyle
ForeColor Font Caption Width Height Left Top Enabled Visible
功能
用于设置控件或窗体的名称。,系统在创建控件或窗体时,自动为控件或窗 体指定一个名称(缺省名称)。
当控件或窗体失去焦点时触发
二、面向对象的编程与对象的属性、方法和事件
1、面向对象的编程
2、对象的属性、方法和事件 VB的控件具有自己的属性、事件和方法,可以将属性看作一个对象的 性质,将事件看作对象的响应,将方法看作对象的动作,这三者构成 了对象的三要素。 (1)属性:对象中的数据保存在属性中,是用来描述和反映对象特 征的参数。
§4-2 窗体和控件的共性
一、基本概念
1、窗体 窗体是应用程序的编程窗口和对话框。窗体可包含多个控件。窗 体就像包含多个控件的容器。几乎每个应用程序都要包含一个窗 体,如果一个应用程序中需要包含多个窗体,必须给它们不同的 名称。也就是给它们赋予不同的Name属性。
系统菜单
栏题栏
最小化按钮
最大化按钮
2、控件 控件是预先定义好的对象,是包含在窗体中的对 象。 控件同窗体一样,是辅助用户快速完成界面 设计的有效工具。 控件和窗体组成与用户交互的 可视化部件。 VB通过控件箱(工具箱)提供了组成Windows 应用程序窗口或对话框的诸如文本框、列表框、 命令按钮等控件。 VB6.0控件可以分为三类:内置控件、ActiveX控 件和可插入对象。 内置控件:VB内部提供的控件。始终显示在工具 箱中,不能从中删除。 ActiveX控件:是扩展名为.ocx的独立文件,不 直接显示在工具箱中,用时需要添加。 可插入对象:是能够添加到工具箱中并可以作为 控件使用的对象。是一些由其他应用程序创建的 不同格式的数据。 VB6.0标准版的控件如图:
VB-控件属性大全
标系的单位有种可选:
自定义
表示单位为缇每英寸缇每厘米缇
表示单位为磅每英寸磅每磅缇
表示单位为像素是监视器或打印机分辨率的最小单位
表示单位为字符每个水平单位为缇每个垂直单位为缇
表示单位为英寸
表示单位为毫米
表示单位为厘米
自定义坐标系的上边界起点的纵坐标
自定义坐标系的横坐标轴的宽度
返回或设置选定文本的长度字符数)
该属性没有列在属性窗口中但在程序中可以使用这些属性。
返回或设置选定文本的起始位置如果没有文本被选中则指出插入点的位置。
该属性没有列在属性窗口中但在程序中可以使用这些属性。
返回或设置选定文本如果没有字符串被选中则为空字符串。
该属性没有列在属性窗口中但在程序中可以使用这些属性。
效。
当窗体上的一个活动对象显示一个或多个工具栏时决定是否显示一个可对
齐的控件。取值为:
或
决定是否将对象的菜单合并到该窗体的菜单栏上。取值为:或
是否显示普通文件取值为:
获得或设置该对象是否能作为拖放源以及该进程是自动启动还是在
程序控制下启动。取值为:
手动自动
决定容器控件是否能做为一个拖放目标。取值为:
该对象在拖动过程中鼠标的图标
设定窗体上绘图方法等控件的输出外观有种可
选:
黑色
非或笔设置值的反相
与非笔背景色以及画笔反相二者共有颜色的组合
非复制笔设置值的反相
与笔非画笔以及显示色反相二者共有颜色的组合
反相显示颜色反相
异或笔画笔颜色以及显示颜色的异或
非与笔设置值的反相
与笔画笔以及显示色二者共有颜色的组合
获得或设置一个值决定用户是否能编辑或对象的标签。取
VB窗体对控件、对象的限量问题与对策
P i ae S b C mma d r t u o v nl
_
Ci ( lk ) c
x=v T x1 Tx) d( et. et
过程中需要输 出诸 如中间量或参 照值 的结 果 , 些文本框 可 以 这 充分地 重复使用 。 例如 , 我们利用两个按钮 和一个 文本框 。一个按 钮实 现数
据的数据输入 , 另一个按钮实现结果的输出 ; 输入与输 出结果都
2 1 标 签 L b l 件 . a e控
用来 当作如操作步骤 和方法提示 等 的标 签 , 以集 中在 同 可
0 引 言
V B是 一种面 向对象 的程 序设计语 言及可视化 应用程序 开 发工具 。它简单 易学 、 易掌握 , 功能强大 , 具有应 用灵 活 、 可视 性 好等特点 , 作为一种 比较 流行 的程序设 计语言 之一 而被不少 工
程设计人员 、 软件开发人员所青 睐。
利用 V B语 言开发程序 的步骤 比较其 它的语言设计程序 相 对较为简单 , 建 立工程、 即, 窗体 , 根据程序 的需要添加 和组织 必
所遇到的问题 。
‘ 按 钮” at n为 边 ” 置 C pi ” 右 o ‘ 标 签 的 位 置 置
L bl. at n: 左边 ae1 C pi o
Ele s
‘ 置标签 at n属性” C pi ” o 左边” ‘ 如果按钮”at n是” C pi 右边” o 时
L b l. o a e 1 T p=1 0 00
窗体是设计人员进行用 户界面设计 和操作 的主要舞 台 , 在 可视化应用程序设计中窗体相当一个放置其它对象 的容器 。 对于一个较大型的 、 设计 对象 内容较多 的程序编 写 , V 在 B 环境下设计 , 需要 的控件数量相应也较多 , 否则将影 响到 目标产 品的品质和用户的要求 。但 是较多地使 用控件 , 出现如笔者 会
QT窗体控件的透明度设置(三种方法)
QT窗体控件的透明度设置(三种方法)在QT窗体中,有多种方法可以设置控件的透明度。
下面将介绍三种常用的方法。
第一种方法是使用控件对象的setStyleSheet方法,通过设置QSS样式表来修改控件的透明度。
具体的步骤如下:1. 获取到需要设置透明度的控件对象,如QWidget,QLabel等。
```cppQWidget *widget = new QWidget(this);```2. 使用setStyleSheet方法设置控件的样式表,将透明度设置为0-1之间的浮点数。
```cppwidget->setStyleSheet("background-color: rgba(255, 255, 255, 0.5);");```其中,rgba(255, 255, 255, 0.5)表示背景颜色为白色,透明度为0.5第二种方法是使用QGraphicsOpacityEffect类来改变控件的透明度。
具体的步骤如下:1. 获取到需要设置透明度的控件对象,如QWidget,QLabel等。
```cppQWidget *widget = new QWidget(this);```2. 创建一个QGraphicsOpacityEffect对象,并设置透明度的值,范围为0-1之间的浮点数。
```cppQGraphicsOpacityEffect *opacityEffect = new QGraphicsOpacityEffect(;opacityEffect->setOpacity(0.5);```3. 将QGraphicsOpacityEffect对象应用到控件中。
```cppwidget->setGraphicsEffect(opacityEffect);```第三种方法是使用QPainter对象来绘制具有透明度的背景色。
具体的步骤如下:1. 重写控件的绘制事件,即重写paintEvent函数。
(9)hge 中 GUI 对象和控件
1. hge 中GUI 对象和控件hge 中GUI 对象被看作是一个控件的容器,hge 提供了创建GUI 对象的类hge GUI 类2. hgeGUI 类1)AddCtrl 函数void AddCtrl(hgeGUIObject *ctrl // hgeGUIObject 对象的指针);我们通常可以有这样的写法:gui->AddCtrl(new hgeGUIMenuItem(1,fnt,snd,400,200,0.0f,"Play"));这里hgeGUIMenuItem 是一个控件,继承于hgeGUIObject 类,注意,我们创建了hgeGUIObject 对象,但是却没有去销毁它,因为hgeGUI 类的析构函数会去处理这些问题。
2)SetNavMode设置GUI 导航模式(Navigate mode):void SetNavMode(int navmode);HGEGUI_NONAVKEYS- 无键盘导航HGEGUI_LEFTRIGHT- 左右按键导航HGEGUI_UPDOWN- 上下按键导航HGEGUI_CYCLED- 循环默认情况下,navmode 被设置为HGEGUI_NONAVKEYS,对于一个菜单,我们可以这样设置:SetNavMode(HGEGUI_UPDOWN | HGEGUI_CYCLED);使用上下键导航,并且循环。
3)SetCursor设置光标sprite:void SetCursor(hgeSprite *sprite);设置光标对应的sprite,如果为0,表示不显示光标,默认情况为0。
注意,光标不受G UI 对象的管理,也就是用户必须自己释放光标资源。
4)SetFocusvoid SetFocus(int id);每个控件都有一个对应的ID 号,这个ID 号被称之为控件的标识符,这里通过控件标识符来设置焦点。
键盘事件只会被分发到成为焦点的控件上。
中职vb知识点总结
中职vb知识点总结1. VB是一种面向对象的编程语言,它是Microsoft Visual Basic的简称,是一种用于开发Windows应用程序的高级语言。
2. VB是基于BASIC语言的,它具有简单易学的特点,并且对于初学者来说,上手容易。
3. VB程序是通过VB开发环境进行编写的,其中包括了IDE(集成开发环境)和运行时库。
4. VB程序的编写采用了事件驱动模型,即在窗体中添加控件后,可以为控件的事件编写代码,响应用户的操作。
5. VB程序的代码是以模块化的方式组织的,可以分为模块、类、函数和子程序等。
6. VB提供了丰富的控件和对象模型,使得开发人员可以轻松地创建用户界面、访问数据库、进行文件操作等。
二、VB语法1. 变量:在VB中,使用Dim关键字定义变量,变量可以是整数、浮点数、字符串、日期等类型。
2. 运算符:VB支持基本的算术运算符(+、-、*、/),逻辑运算符(And、Or、Not)和比较运算符(>、<、=)等。
3. 控制流:VB提供了条件语句(If...Then...Else)、循环语句(For...To...Next、Do...While...Loop)和选择语句(Select Case)等,用于控制程序的流程。
4. 函数和子程序:在VB中,可以使用Function和Sub关键字定义函数和子程序,用于封装特定的功能,提高代码的复用性。
5. 对象和属性:在VB中,所有的控件和对象都有特定的属性和方法,通过设置属性和调用方法可以实现对控件和对象的操作。
6. 事件:VB程序是事件驱动的,可以为控件的事件编写处理代码,响应用户的操作。
三、VB控件和对象1. 窗体和控件:VB程序的用户界面是由窗体和控件组成的,窗体用于承载控件,控件用于实现特定的功能,如文本框、按钮、标签等。
2. 数据库访问:通过VB程序可以连接并访问各种类型的数据库,包括Access、SQL Server、Oracle等,可以进行数据库的增删改查操作。
VF第7章
7· 1
四、事件 每个对象都可以对一个被称为事件 的动作进行识别和响应。事件是一种预先 定义好的特定动作,可由用户或系统触发。 例如:对命令按钮单击鼠标则触发了命令 按钮的Click事件。将表单装入内存则由 系统触发了表单的Load事件。在表单上 按住鼠标左键并拖放,则按序触发了表单 的MouseDown、MouseMove、MouseUp 事件。
Command2
Command3
Caption
Caption
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退出
指定命令按钮的标题
指定命令按钮的标题
6. 事件代码的编写
编写事件代码先,具体步骤如下:
1)双击该对象。
2)选定该对象的快捷菜单的【代码】命令或显示菜单 的【代码】命令。 3)双击属性窗口【方法程序】选项卡的任一事件或方 法。
代码编辑窗口中包含两个组合框和一个窗口。对 象组合框用来重新确定对象,过程组合框用来确定所 要的事件(或方法程序),代码则在窗口中输入。表7-5 (P174)列出了VFP部分常见的事件。
7.保存表单
表单设计或修改完毕要存盘,方法如下: 保存表单而不退出表单设计器:选择“文 件”菜单“保存”命令,若是新创建的表单 要输入文件名。
保存表单并退出表单设计器:按Ctrl+W键 或单击表单设计器的关闭按钮。若是新创建 的表单要输入文件名。
表单文件保存后,将产生扩展名为 .SCX的 表单文件及扩展名为 .SCT的表单备注文件。
6. 事件代码的编写
【例7-1】中Command控件的事件编写代码。 Commandl的Click事件代码:
If Recno( ) > 1
Skip -1
THISFORM.Refresh
ELSE
vb.net 引用用户控件的方法
引用用户控件是在中常见的操作之一。
用户控件是一种可重用的控件,可以在多个窗体或者项目中使用。
在中,我们可以通过以下几种方法来引用用户控件。
1. 在项目中添加用户控件在项目中添加用户控件非常简单,只需右键点击项目,选择“添加”-“用户控件”,然后选择要添加的用户控件即可。
添加完成后,用户控件会出现在项目的解决方案资源管理器中。
2. 声明用户控件对象要在窗体中使用用户控件,首先需要声明用户控件对象。
在窗体的类中添加一个私有变量,类型为用户控件的类名。
例如:Private userControl1 As UserControl13. 实例化用户控件对象在窗体的Load事件或者其他适当的位置,实例化用户控件对象。
例如:userControl1 = New UserControl1()4. 添加用户控件到窗体在窗体加载或者其他适当的事件中,将用户控件添加到窗体的控件集合中。
例如:Me.Controls.Add(userControl1)5. 设置用户控件属性一旦用户控件添加到窗体中,我们可以通过代码来设置用户控件的属性。
例如:userControl1.Property1 = Value16. 处理用户控件事件用户控件中可能包含一些事件,我们可以在窗体中处理这些事件。
例如:AddHandler userControl1.SomeEvent, AddressOf UserControlEventHandle7. 与用户控件交互窗体可以通过用户控件对象来调用用户控件中的方法,获取用户控件中的属性值等。
例如:userControl1.Method1()Dim value As String = userControl1.Property2通过以上方法,我们可以在项目中引用用户控件,并实现与用户控件的交互。
这种方式使得我们可以更好地组织代码,实现代码的重用,提高开发效率。
希望以上内容对你有所帮助。
用户控件在中的引用是一种非常常见的操作,它可以帮助我们更好地组织代码,实现代码的重用,提高开发效率。
NX二次开发-选择对象控件过滤
NX二次开发-选择对象控件过滤
作者:张晓峰审校:徐涛适用版本:NX6以上
一、概述
在NX二次开发的时候,我们经常会用到选择对象控件。
但是在选择对象的时候,我们往往需要指定选择对象的类型和范围,此时就需要对选择对象控件设置过滤,避免选中不必要的对象和规定选择的范围,提升方便用户的使用体验。
二、功能说明
通过设置选择对象控件的过滤,可以让客户在指定的范围内,选择指定的类型对象,从而避免不必要的一些错误。
三、实现方法
3.1、通过设置控件属性,确定选择对象控件选择的类型。
此处选择的类型可以是多个,类型值可以在帮助文档中查找。
如图1所示,即可已选择边对象,也可以选择组件对象。
图1 设置过滤属性
3.2、通过filter_cb回调函数,根据条件判断,返回相应的值来确定是
否可以选中,如图2所示。
图2 条件判断
3.3、通过BlockUI编辑器,确定选择对象的范围,如图3所示。
图3 选择范围
3.4、实际效果如图4所示。
图4 实际效果
四、总结
通过设置选择对象控件的过滤,可以方便用户更快的选中对象,省略手动设置过滤,避免用户选错对象,设置过滤还是很实用的。
使用对象类型遍历控件的方法
对象类型遍历控件如果控件的名称没有规律,可以使用For Each...Ne xt语句循环遍历所有控件,使用TypeNam e函数返回控件的对象类型,根据控件的对象类型进行相应的操作。
对于窗体中的控件,如下面的代码所示。
Private Sub CommandBu tton1_Cli ck()Dim Ctr As ControlFor Each Ctr InMe.Contro lsIf TypeName( Ctr)= "TextBox" ThenCtr = ""End IfNextEnd Sub析:按钮的单击事件,遍历所有控件并把所有文本框的内容清空。
第2行代码,声明变量类型。
第3行代码,使用For Each...Ne xt语句遍历窗体所有控件。
第4行代码,使用TypeNam e函数返回变量的对象类型。
TypeName 函数返回一个字符串,提供有关变量的信息,语法如下:TypeName( varname)参数varname 是必需的,它包含用户定义类型变量之外的任何变量。
Ctr是文本框控件,无论该文本框的名称是否已经被修改,TypeNam e(Ctr)都会返回“TextBox”字符串。
对于工作表中的控件,则使用下面的代码。
Private Sub CommandBu tton1_Cli ck()Dim Obj As OLEObjectFor Each Obj InMe.OLEObj ectsIf TypeName( Obj.Objec t)= "TextBox" ThenObj.Objec t.Text= ""End IfNextEnd Sub。
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模板产生!
Text1.FontSize = 20
用户输入!
End Sub
一个动作可能同时发生多个事件。
例如单击鼠标同时发生了:
Click、MouseDown、MouseUp事件
编程时,只要对需要的事件过程编码。
二级辅导
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事件驱动
程序执行的次序与程序设计者无关,取决于用户的操 作,这就是事件驱动程序设计方式。 VB程序的执行步骤如下:
属性列表框
二级辅导
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本章目录
工程管理器查窗看口界面
保存所有的文件。 查看代码
工程文件.vLeabharlann p, 窗体文件.frm模块文件.bas
切换文件夹
已存盘!
未存盘!
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工具箱窗口
指针(Point)
➢工具按钮形式的图标构成标,签(可Lab以el)在窗体
上设计各种控件。
框架(Frame)
执行此语句,Text1控件获得焦点,光标在文本框 内闪烁。
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窗体和基本控件
窗体和控件具有基本属性 (1) Name 名称属性 -----对象名字,在程序中引用。 (2) Caption 标题属性 -----对象上显示的内容。 (3) Height、Width、Top和Left属性 -----对象的高度、宽度和位置。
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控件默认属性
程序运行时,可以改变某控件的值,而不必指定该控 件的哪个属性。
控件
默认属性
控件
默认属性
文本框 命令按钮 单选按钮
Text Default Value
标签 图形、图像框 复选框
Caption Picture Value
例如,下面两条语句是等价的: Text1.Text=“How are you!" Text1 =" How are you!"
➢也可通过工程|部件检命查令框(装Che入ckB其ox他) 控件。
组合框(ComboBox)
水平滚动条(HScrollBox Box)
时钟(Timer)
目录列表框(DirListBox)
形状(Shape)
图像(Image)
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对象链接与嵌入(OLE)
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对象及其操作
二级辅导
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VB工具箱中的图标是VB系统设计好的标准控件类。 窗体上画一个控件,就将类实例化为对象
TextBox 类
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Text 对象
对象的三要素:属性、事件和方法构成
属性
对象属性的设置方法: ➢ 利用属性窗口直接设置属性值 ➢ 通过语句 对象名.属性名=属性值 例如:Command1.Caption = "确定"
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代码设计窗口
用来进行代码设计:各种事件过程、过程代码的编
写和修改。
打开代码设计窗口的方法:
1.双击窗体、控件 2.资源管理器窗口的
对象列表框
过程列表框
”查看代码”
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编辑程序代码
属性窗口
设置窗体或控件的属性,如 颜色、字体、大小等。
对象列表框 属性显示排列方式
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事件
同一事件,对不同的对象,会引发不同的反应.
事件过程:发生某事件后所要执行的程序代码.
应用程序设计的主要工作
事件过程的形式如下: Sub 对象名_事件(参数)
…事件过程代码 End Sub
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例:单击按钮 ,使Text1的字体为20磅.
Sub Command1_Click( )
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(4) Enabled ---对象是否允许操作 (5) Visible ---对象是否可见 (6) Font 属性组 ----文本的外观
FontName字体、FontSize大小 FontBold粗体、FontItalic斜体、 FontStrikethru 删除线、
FontUnderline 下划线 (7) ForeColor属性 前景颜色 (8) BackColor属性 背景颜色
① 启动应用程序,装载和显示窗体; ② 窗体(或窗体上的控件)等待事件的发生; ③ 事件发生时,执行对应的事件过程;
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方法
一种特殊的过程和函数----方法。
方法是针对某一对象的,调用时一定要指明对象。 方法的调用格式为:
[对象.]方法 [参数名表]
例如:Text1.SetFocus
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标签
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标签用来显示文本信息(不能输入!) 主要属性:Caption,存放文字内容。 例 标签属性:
颜色、字体、背景等。
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文本框
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文本框是一个文本编辑区域,可以在该区域输入、编 辑、修改和显示正文内容。
单击新建按钮, 就可创建该类型 的应用程序。
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本章目录
VB集成开发环境 工程窗口 工具箱
窗体窗口
属性窗口
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立即窗口
窗体布局 第3页/共56页
主窗口
1.三种工作模式 设计模式……设计界面、编写代码 运行模式……运行程序 中断模式……调试程序
2. 菜单栏 3. 工具栏
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VB功能特点
❖具有基于对象的可视化设计工具 ❖ 事件驱动的编程机制 ❖ 提供了易学易用的应用程序集成开发环境 ❖ 支持结构化程序设计语言 ❖ 强大的网络、数据库、多媒体功能 ❖ 完备的帮助功能
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启动
✓启动VB选择开始菜单中的 Microsoft Visual Basic 6.0 中文版程序。 ✓VB 6.0窗口列出了VB能够建立的应用程序类型,初 学者只要选择默认标准.EXE。
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窗体
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窗体是一块画布,是所有控件的容器,用户可以根据 自己的需要利用工具箱上的控件在画布上设计界面。
窗体属性决定了窗体的外观和操作。
图标
标题
Icon
Caption
最小化按钮 最大化按钮 MinButton MaxButton
控制菜单框
ControlBox
边框样式
BorderStyle
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常用的事件:Click、DblClick和Load。 Load:是在窗体被装入工作区时触发的事件。
一般用于在启动应用程序时对属性和变量进行初始化。
例 初始状态: Load事件----装入窗体。 Click事件----单击窗体。 DblClick 事件----双击窗体。