相机建模问题

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3Dmax相机调整技巧:掌控角度和视角

3Dmax相机调整技巧:掌控角度和视角

3Dmax相机调整技巧:掌控角度和视角3Dmax作为一款强大的三维建模和渲染软件,相机调整是使用该软件时必要的技巧之一。

掌握合适的角度和视角能够有效提高建模的效果和渲染的质量。

下面将详细介绍3Dmax相机调整的步骤和技巧。

一、调整相机的角度:1. 选择相机:在3Dmax的视图菜单中选择“查看”选项,然后在下拉菜单中选择“相机视图”。

这样就可以切换到相机视图,方便你对相机进行操作。

2. 移动相机:在相机视图中,可以使用鼠标右键拖动来移动相机的位置。

同时,按住Ctrl键可以实现更精细的移动。

通过将相机移动到合适的位置,可以获得更佳的角度。

3. 旋转相机:在相机视图中,可以使用鼠标左键拖动来旋转相机的角度。

通过调整相机的旋转角度,可以获得不同的视角和透视效果。

4. 缩放相机:在相机视图中,可以使用鼠标滚轮来放大或缩小相机的视野。

通过合适地缩放相机,可以获得更好的建模效果和渲染效果。

二、调整相机的视角:1. 设置焦距:在3Dmax的相机设置中,可以调整相机的焦距。

较小的焦距可以拍摄到更广角的景物,而较大的焦距可以将景物拉近并突出重点。

通过合适地设置焦距,可以调整相机的视角和景物的比例。

2. 调整近裁剪面和远裁剪面:在相机设置中,可以设置相机的近裁剪面和远裁剪面。

近裁剪面是相机视野内距离相机最近点的距离,远裁剪面是相机视野内距离相机最远点的距离。

通过调整这两个参数,可以获得不同的视角和景深效果。

3. 使用透视和正交视图:3Dmax提供了透视视图和正交视图两种视角。

透视视图可以提供更真实的观感,而正交视图可以提供更准确的尺寸感。

通过合理地选择透视视图和正交视图,可以根据需要调整相机的视角和景深效果。

4. 运用镜头效果:在3Dmax的相机设置中,可以调整镜头效果,如景深、光晕等效果。

通过运用合适的镜头效果,可以增加图像的立体感和艺术感。

通过掌握这些相机调整的技巧和步骤,你可以在使用3Dmax进行建模和渲染时,更加灵活地掌控角度和视角,获得更好的效果。

3Dmax相机与渲染视角设置技巧:营造逼真镜头效果

3Dmax相机与渲染视角设置技巧:营造逼真镜头效果

3Dmax相机与渲染视角设置技巧:营造逼真镜头效果3Dmax是一款功能强大的三维建模与渲染软件,拥有丰富的工具和选项,可用于创建逼真的视觉效果。

在使用3Dmax进行建模和渲染时,正确设置相机和视角非常重要,因为它们可以决定最终呈现出来的镜头效果。

本文将详细介绍设置3Dmax相机和渲染视角的技巧,以营造逼真的镜头效果。

步骤1:打开3Dmax软件并导入模型- 打开3Dmax软件,点击菜单栏的“文件”选项,选择“导入”命令。

- 在弹出的对话框中选择要导入的模型文件,点击“打开”按钮导入模型。

步骤2:创建相机- 在3Dmax界面的左下角找到“创建”选项,点击下拉菜单中的“摄像机”选项。

- 在视图区域中点击并拖拽鼠标,创建一个相机视图。

步骤3:调整相机属性- 在3Dmax界面的右侧找到“工具”选项,点击下拉菜单中的“对象属性”选项。

- 在弹出的对话框中点击相机的名称,进入相机的属性设置界面。

- 调整相机属性,包括视场角、近裁剪平面、远裁剪平面等,根据需要进行调整。

步骤4:设置渲染视角- 在3Dmax界面的顶部工具栏中找到“视图”选项,点击下拉菜单中的“视图的几何形状”选项。

- 在弹出的对话框中选择“透视”视角,点击“确定”按钮。

- 拖拽鼠标调整视图的角度和缩放,以获得满意的渲染视角。

步骤5:调整渲染设置- 在3Dmax界面的右侧找到“渲染设置”选项,点击打开渲染器设置界面。

- 调整渲染设置,包括渲染器类型、输出分辨率、渲染质量等,根据需要进行调整。

步骤6:添加光源- 在3Dmax界面的左侧找到“创建”选项,点击下拉菜单中的“光源”选项。

- 在视图区域中点击并拖拽鼠标,创建一个光源。

- 调整光源的属性,包括类型(如点光源、平行光等)、颜色、强度等,根据需要进行调整。

步骤7:调整材质和纹理- 在3Dmax界面的右侧找到“材质编辑器”选项,点击打开材质编辑器界面。

- 修改材质的属性,包括颜色、反射率、光泽度等,根据需要进行调整。

3Dmax相机设置教程:创造各种视角与视觉效果

3Dmax相机设置教程:创造各种视角与视觉效果

3Dmax相机设置教程:创造各种视角与视觉效果引言:在3D建模与渲染中,相机设置是非常重要的一步。

通过合理设置相机,我们可以创造出各种视角与视觉效果,使得作品更具有吸引力和观赏性。

本篇文章将详细介绍3Dmax相机的设置步骤,并分点列出各项要注意的内容。

一、了解相机视图和观察窗口1. 相机视图是3Dmax中显示渲染结果的主要窗口,它决定了我们所看到的场景。

2. 观察窗口则是我们对该场景进行操作的主要窗口,我们可以通过观察窗口控制视角。

二、调整相机位置与角度1. 在3D场景中选择相机对象并将其放置在适当的位置。

2. 调整相机的角度,使其面向感兴趣的物体或场景。

3. 可以调整相机的高度、倾斜度和偏转角度来实现不同的视角效果。

三、设置相机参数1. 焦距:根据需要,设置相机的焦距以获取合适的景深效果。

2. 远近裁剪平面:通过设置相机的远近裁剪平面来控制场景的可见范围。

3. 镜头畸变:根据实际需要,可以通过添加镜头畸变效果来更真实地模拟相机的成像效果。

4. 虚化效果:通过调整相机的光圈和焦点位置,可以实现虚化效果,使某些物体或区域变得模糊。

四、动画相机1. Path Constraint(路径约束):将相机与路径约束关联起来,使相机沿着指定的路径进行动画运动。

2. Camera Shake(相机抖动):通过添加相机抖动效果,可以使相机动画更加真实生动。

3. FOV(视野)动画:通过设置相机的视野动画,可以实现焦距变化的效果。

五、特殊效果1. Tilt-Shift(迷你化)效果:通过模拟相机特定镜头的效果,可以使场景看起来像是迷你模型。

2. Fish-eye(鱼眼)效果:模拟鱼眼镜头的特殊效果,使场景呈现出弯曲的景象。

3. Motion Blur(动态模糊):通过调整相机参数和渲染设置,可以使运动中的物体呈现出模糊的效果。

总结:通过合理设置相机,我们可以创造出各种视角与视觉效果。

从调整相机位置与角度、设置相机参数,到应用动画相机和特殊效果,每一步都需要仔细考虑,以达到最佳的视觉呈现效果。

3Dmax相机技巧和注意事项:拍摄最佳角度

3Dmax相机技巧和注意事项:拍摄最佳角度

3Dmax相机技巧和注意事项:拍摄最佳角度介绍(约100字)3Dmax是一种广泛应用于建筑、室内设计和动画制作等领域的三维建模软件。

在使用3Dmax进行建模和渲染时,相机扮演着非常重要的角色。

本文将介绍一些在使用3Dmax进行渲染时的相机技巧和注意事项,以确保拍摄到最佳的角度和效果。

1. 理解相机的参数设置(约200字)在使用3Dmax进行渲染时,首先需要对相机的参数进行设置。

这些参数包括焦距、视角、物体到相机的距离等。

焦距决定了图像的聚焦效果,较小的焦距会使图像更广角,较大的焦距则会使图像更接近实际目标。

视角影响到图像的视觉效果,较小的视角可以使物体看起来较大,而较大的视角则会让物体看起来较小。

物体到相机的距离对于构图和透视效果也有很大影响。

在拍摄过程中,需要根据实际情况调整这些参数,以达到最佳的效果。

2. 选择合适的摄像机类型(约200字)在3Dmax中有多种类型的相机可供选择,如透视相机、长焦相机等。

透视相机是最常用的一种相机类型,它能够提供更真实的透视效果,并且可以根据需要调整视角。

长焦相机则可以在特定情况下提供更好的聚焦效果。

选择合适的相机类型可以根据需要来进行,例如在拍摄室内设计效果图时,透视相机更适合塑造真实感,而在拍摄建筑外观时,长焦相机可以更好地突出细节。

3. 控制相机的移动和旋转(约300字)在使用3Dmax进行建模和渲染时,相机的移动和旋转对于拍摄最佳角度非常重要。

通过平移相机可以调整拍摄的位置,如前后、左右移动,以选择最佳的拍摄角度。

同时,通过旋转相机可以调整拍摄的角度,如上下、左右旋转,以使画面更加有层次感和动感。

在进行相机的移动和旋转时,需要注意避免画面的过度晃动和失真。

4. 使用虚拟镜头(约300字)3Dmax中的虚拟镜头是一个非常有用的工具,它可以模拟真实相机的性能和特性。

通过调整虚拟镜头的属性,如光圈、快门速度等,可以达到更好的渲染效果。

光圈的设置决定了景深的大小,较大的光圈会使景深较浅,较小的光圈则会使景深较深。

拍照建模原理

拍照建模原理

拍照建模原理拍照建模原理是一种通过拍摄照片来创建三维模型的技术。

它利用了相机的视觉能力和计算机的图像处理能力,将多张照片中的信息提取出来,重建出物体的三维模型。

这种技术在工业设计、建筑设计、电影制作等领域有着广泛的应用。

拍照建模原理的实现依赖于两个基本概念:视差和纹理。

视差是指当物体从不同的角度观察时,物体的像素位置的差异。

在多张照片中,物体的不同部分会有不同的视差。

通过分析这些视差信息,我们可以计算出物体的形状和结构。

纹理是指物体表面上的颜色和纹理信息。

在多张照片中,物体的不同部分会有不同的纹理。

通过观察和分析这些纹理信息,我们可以确定物体的表面特征和细节。

基于这两个概念,拍照建模原理主要包括以下几个步骤:第一步是相机标定。

相机标定是为了确定相机的内部参数和外部参数。

内部参数包括焦距、主点位置和像素尺度等信息,而外部参数包括相机的位置和朝向。

一般通过拍摄已知几何形状(例如棋盘格)的照片来进行相机标定。

第二步是特征提取。

特征提取是将照片中的关键点提取出来,以便后续的匹配和计算。

关键点可以是物体边缘、纹理特征或角点等。

通过提取关键点,我们可以得到每张照片的特征描述子。

第三步是特征匹配。

特征匹配是将不同照片中的对应特征点找到,并建立它们之间的关联关系。

特征匹配可以使用各种算法,如最近邻算法、随机一致性算法等。

通过特征匹配,我们可以得到多张照片之间的对应关系。

第四步是三维重建。

三维重建是通过已知的相机参数和特征点的对应关系,计算出物体的三维坐标。

通过三角测量或者立体视觉算法,我们可以得到物体的三维坐标和形状。

最后一步是纹理贴图。

纹理贴图是将从多张照片中提取出来的纹理信息贴回到三维模型上,以便能够呈现真实的外观。

通过将照片中的像素与三维模型的对应点进行匹配,我们可以实现纹理贴图。

拍照建模原理的优势在于简单易行。

相比于传统的建模方法,它不需要复杂的设备和专业知识,只需要一个普通相机和一台普通计算机就可以实现。

3DS Max建模常见问题与解决方法

3DS Max建模常见问题与解决方法

3DS Max建模常见问题与解决方法引言:3DS Max是一款常用的三维建模软件,广泛应用于动画、游戏开发、建筑设计等领域。

然而,在使用过程中,会遇到一些常见问题,如建模速度慢、模型错位、渲染质量差等等。

本文将详细介绍这些常见问题,并提供相应的解决方法。

一、建模速度慢1.1 问题描述:在进行复杂模型建设时,软件反应缓慢,操作响应时间长。

1.2 解决方法:- 关闭无关的视窗和渲染器,只保留必要的界面。

- 减少模型的顶点数量,尽量简化模型的结构。

- 在视图中使用简化的显示模式,如线框模式或低质量渲染模式。

- 调整3DS Max的优化设置,如减少阴影质量和反射效果。

二、模型错位2.1 问题描述:在进行模型组合或导入外部模型时,模型的位置出现偏移或错位。

2.2 解决方法:- 使用“中心到对象”的工具将模型的中心点调整到正确的位置。

- 检查模型的尺寸和比例,确保它们与参考图或其他模型对齐。

- 使用“合并”功能将模型合并为一个整体,确保模型的不同部分之间没有断裂或重叠。

- 重建模型,避免使用不兼容的导入格式。

三、渲染质量差3.1 问题描述:渲染结果出现锯齿、模糊或颜色不准确等问题。

3.2 解决方法:- 提高渲染的抗锯齿质量,增加抗锯齿采样的数量。

- 增加渲染的光线追踪深度,以获得更准确的阴影和反射效果。

- 调整材质和纹理的参数,确保它们与真实世界的材质匹配。

- 使用相机设置,调整曝光和对焦参数,以实现更真实的渲染效果。

- 使用渲染器的后期处理功能,如调整亮度、对比度和色彩平衡。

四、模型文件过大4.1 问题描述:模型文件的大小过大,导致存储和传输困难。

4.2 解决方法:- 压缩模型文件,如使用压缩软件将文件打包成ZIP或RAR格式。

- 删除无用的模型、纹理和材质,减少文件的大小。

- 使用更高效的模型导入格式,如FBX或OBJ。

- 优化模型的结构,减少模型中的面片数量。

- 将纹理图像的分辨率调整为合理的大小,并使用压缩技术减小文件的尺寸。

3Dmax相机设置教程:掌握视角和镜头设置的技巧

3Dmax相机设置教程:掌握视角和镜头设置的技巧

3Dmax相机设置教程:掌握视角和镜头设置的技巧简介:在3Dmax软件中,相机是非常重要的工具之一。

它能够模拟真实世界的相机机制,帮助我们在建模、渲染和动画制作过程中获得更好的效果。

本篇文章将详细介绍如何设置相机的视角和镜头,帮助读者掌握相关技巧。

步骤一:创建相机1. 打开3Dmax软件并新建一个场景。

2. 转到“创建”选项卡,点击“摄影机”按钮,在场景中创建一个相机。

3. 在属性编辑器中调整相机的位置和朝向,确保它能够拍摄到你想要的画面。

步骤二:调整相机的视角1. 选中相机,在视口中按下“C”键进入相机视图。

2. 在左上角的视角配置中选择“透视/平行”视图。

3. 调整相机的视角大小,可以通过缩放相机来实现。

选中相机,然后按下“F”键,将视图缩放为适合相机的大小。

4. 进一步调整视角,可以通过调整相机的焦距实现。

在属性编辑器中找到“镜头焦距”选项,通过调整数值来改变焦距。

步骤三:设置视角范围1. 在视图配置中选择“渲染”,可以看到相机拍摄到的画面范围。

2. 调整相机的远近裁剪面,可以控制相机的视角范围。

选中相机,在属性编辑器中找到“近裁剪”和“远裁剪”选项,通过调整数值来改变范围。

3. 注意,远近裁剪面的设置对于渲染时间和性能有一定影响。

不需要的物体可以适当调整远近裁剪面以提高渲染效率。

步骤四:调整镜头参数1. 在属性编辑器中,可以调整一些镜头参数以达到不同的拍摄效果。

2. 光圈(aperture)控制景深(depth of field)效果。

较小的光圈值可以实现较大的景深,使前后景物体都清晰可见。

3. 曝光时间(shutter speed)控制快门的开关时间。

调整曝光时间可以模拟不同的光线情况。

4. 感光度(ISO)调整相机的敏感度。

较高的ISO值可以增强暗部细节,但可能会引入噪点。

5. 白平衡(white balance)控制图像的颜色温度。

根据场景的需要选择合适的白平衡模式或手动调整。

步骤五:使用视图帮助器1. 通过使用视图帮助器,可以更好地控制相机的拍摄效果。

数字摄影测量与建模考核试卷

数字摄影测量与建模考核试卷
A.控制点检查
B.空三加密
C. DOM与DEM检查
D.成果对比
16.在数字摄影测量中,以下哪个参数表示相机的成像面积?()
A.主点坐标
B.焦距
C.像主距
D.画幅
17.以下哪种技术主要用于提高数字摄影测量中相机的稳定性?()
A. GPS
B. IMU
C.云台
D.三脚架
18.在数字摄影测量中,以下哪个步骤主要用于消除图像中的畸变?()
8. ABCD
9. ABCD
10. AB
11. ABCD
12. ABC
13. ABC
14. ABC
15. ABC
16. ABC
17. ABC
18. ABC
19. ABCD
20. ABC
三、填空题
1.焦距
2.地面采样距离
3.相机焦距和GSD
4.控制点
5.数字高程模型
6.空间位置
7.毫米
8.立体观测
9.图像增强
3.无人机应用优势包括低成本、灵活性高、操作简便,数据采集时需考虑飞行高度、相机参数、天气条件等技术因素,以确保数据质量和精度。
4. DEM是数字高程模型,DOM是数字正射影像图,两者在地形分析和城市规划中分别用于表达地面的高程信息和视觉信息,DEM用于三维地形建模,DOM用于可视化分析。
D.相机焦距
11.以下哪些技术可以用于提高数字摄影测量中数据的精度和效率?()
A. GPS
B. IMU
C.激光雷达
D.结构光
12.数字摄影测量中,以下哪些操作属于前处理阶段?()
A.图像配准
B.畸变校正
C.图像增强
D.数据导入
13.以下哪些因素会影响数字摄影测量中同名点的识别?()

3Dmax中的相机设置与视角控制技巧

3Dmax中的相机设置与视角控制技巧

3Dmax中的相机设置与视角控制技巧3Dmax是一款常用于三维建模和渲染的软件,相机设置和视角控制是使用该软件进行场景布局和渲染时非常重要的技巧之一。

准确的相机设置和灵活的视角控制可以帮助我们更好地表达设计意图和展示细节。

下面将详细介绍3Dmax中的相机设置与视角控制技巧,并分点列出步骤。

1.相机设置a.打开3Dmax软件,在主界面中选择“创建”菜单。

b.选择“摄像机”选项,然后点击“透视”或“正交”中的一个选项,以选择相机类型。

c.在视口中选择一个合适的位置来放置相机,可以使用滚轮或键盘上的“+”、“-”键进行缩放。

d.调整相机的焦距,以决定场景的聚焦点和景深效果。

e.在“渲染设置”中调整相机的曝光、阴影和渲染质量等参数。

2.视角控制a.使用鼠标右键拖动来改变视角,左右拖动可以改变水平视角,上下拖动可以改变垂直视角。

b.使用鼠标滚轮进行缩放,向前滚动可以放大视角,向后滚动可以缩小视角。

c.使用键盘上的“W”、“E”、“R”键来切换不同的视图模式,分别是平移、旋转和缩放模式。

d.使用键盘上的“Ctrl”键加上鼠标左键可以进行场景的漫游操作,方便查看不同角度的细节。

e.使用键盘上的“Alt”键加上鼠标左键可以进行物体的选择和移动,方便调整场景布局。

3.进阶技巧a.使用3Dmax中的“创建”工具来创建一个虚拟相机,可以更精确地控制视角和相机参数。

b.使用3Dmax中的“平视”命令可以将场景调整为俯视或仰视的角度,方便进行布局和渲染。

c.使用3Dmax中的“快捷键设置”功能可以自定义快捷键,提高操作效率。

d.使用3Dmax中的“路径动画”功能可以创建相机沿着指定路径移动的动画效果,增加场景的表现力。

e.使用3Dmax中的“渲染设置”功能可以调整渲染的分辨率、帧率和输出格式,获得高质量的渲染结果。

通过以上步骤和技巧,我们可以在3Dmax软件中灵活地设置相机和控制视角,实现更精确和令人满意的场景布局和渲染效果。

三维全景建模拍摄技巧

三维全景建模拍摄技巧

三维全景建模拍摄技巧三维全景建模是一种将三维场景转化为全景图像的技术,它可以提供更加真实、沉浸式的视觉体验。

在拍摄三维全景图像时,有一些技巧可以帮助我们获得更好的效果。

选择合适的设备是十分重要的。

一般来说,全景相机是拍摄三维全景图像的最佳选择。

全景相机具有特殊的镜头和传感器,可以捕捉到更多的细节和广阔的视野。

此外,还可以使用智能手机搭配全景拍摄的应用程序进行拍摄,但相比之下效果可能会稍差一些。

合理选择拍摄地点也是关键。

拍摄三维全景图像时,要选择宽阔、景色优美的地方。

比如海边、山顶、城市的高楼等地方都是不错的选择。

同时,要注意避免拍摄时出现杂乱的背景,这会影响观看者的体验。

拍摄角度也非常重要。

要尽量选择一个合适的角度,以展现整个场景的美感和独特之处。

可以尝试不同的角度和高度,找到最佳的拍摄角度。

此外,还可以尝试使用特殊的拍摄角度,比如鸟瞰视角或低角度拍摄,以增加场景的层次感和视觉冲击力。

在拍摄过程中,要注意保持相机的稳定性。

拍摄三维全景图像时,往往需要进行较长时间的曝光,因此相机的稳定性非常重要。

可以使用三脚架或稳定器来固定相机,以保证图像的清晰度和稳定性。

光线的控制也是十分关键的。

在拍摄三维全景图像时,要注意光线的亮度和方向。

可以选择在早晨或傍晚等光线柔和的时候进行拍摄,这样可以获得更加柔和的光线效果。

同时,还可以尝试使用反光板或灯光等辅助器材来调整光线的方向和强度,以获得更好的拍摄效果。

后期处理也是十分重要的一步。

在拍摄三维全景图像后,可以使用专业的图像处理软件进行后期修饰。

可以调整图像的饱和度、对比度和色彩平衡,以增强图像的视觉效果。

同时,还可以进行局部的修复和修剪,以去除不需要的元素和瑕疵。

总结起来,拍摄三维全景图像需要选择合适的设备,合理选择拍摄地点和角度,保持相机的稳定性,控制光线的亮度和方向,并进行后期处理。

通过掌握这些技巧,我们可以拍摄出更加真实、沉浸式的三维全景图像,为观看者带来更好的视觉体验。

深度相机的测量误差建模及校正

深度相机的测量误差建模及校正

文章编号 2097-1842(2024)02-0271-07深度相机的测量误差建模及校正魏瑞丽1,王明军2,3,4 *,周熠铭2,易 芳2(1. 西安理工大学图书馆, 陕西 西安 710048;2. 西安理工大学 自动化与信息工程学院, 陕西 西安 710048;3. 西安市无线光通信与网络研究重点实验室, 陕西 西安 710048;4. 陕西省智能协同网络军民共建重点实验室, 陕西 西安 710126)摘要:ToF (Time of Flight )深度相机是获取三维点云数据的重要手段之一,但ToF 深度相机受到自身硬件和外部环境的限制,其测量数据存在一定的误差。

本文针对ToF 深度相机的非系统误差进行研究,通过实验验证了被测目标的颜色、距离和相对运动等因素均会对深度相机获取的数据产生影响,且影响均不相同。

本文提出了一种新的测量误差模型对颜色和距离产生的误差进行校正,对于相对运动产生的误差,建立了三维运动模糊函数进行恢复,通过对所建立的校正模型进行数值分析,距离和颜色的残余误差小于4 mm ,相对运动所带来的误差小于0.7 mm 。

本文所做工作改善了ToF 深度相机的测量数据的质量,为开展三维点云重建等工作提供了更精准的数据支持。

关 键 词:ToF 深度相机;深度误差;误差校正中图分类号:TP391.41 文献标志码:A doi :10.37188/CO.2023-0047Modeling and correction of measurement errorsbased on depth camerasWEI Rui-li 1,WANG Ming-jun 2,3,4 *,ZHOU Yi-ming 2,YI Fang 2(1. Library of Xi'an University of Technology , Xi’an 710048, China ;2. School of Automation and Information Engineering , Xi’an University of Technology , Xi’an 710048, China ;3. Xi'an Key Laboratory of Wireless Optical Communication and Networking , Xi'an 710048, China ;4. Shaanxi Provincial Key Laboratory of Intelligent Collaborative Network forCivil-Military Cooperation , Xi'an 710126, China )* Corresponding author ,E-mail : ********************.cnAbstract : Time of Flight (ToF) depth camera is one of the important means to obtain three-dimensional point cloud data, but ToF depth camera is limited by its own hardware and external environment, and its measure-ment data has certain errors. Aiming at the unsystematic error of ToF depth camera, this paper experiment-ally verifies that the color, distance, and relative motion of the measured target affect the data obtained by the收稿日期:2023-03-23;修订日期:2023-04-19基金项目:国家自然科学基金重大研究计划培育项目(No. 92052106);国家自然科学基金(No. 61771385,No.62101313);陕西省杰出青年科学基金(No. 2020JC-42)Supported by the National Natural Science Foundation of China (Grant No. 92052106, No. 61771385, No.62101313) and Shaanxi Province Science Foundation for Distinguished Young Scholars (Grant No. 2020JC-42)第 17 卷 第 2 期中国光学(中英文)Vol. 17 No. 22024年3月Chinese OpticsMar. 2024depth camera, and the error effects are different. A new measurement error model is proposed to correct the error caused by color and distance. For the error caused by relative motion, a three-dimensional motion blur function is established to recover it. Through the numerical analysis of the established calibration model, the residual error of distance and color is less than 4 mm, and the error caused by relative motion is less than 0.7 mm. The work done in this paper improves the quality of the measurement data of the ToF depth camera, and provides more accurate data support for 3D point cloud reconstruction and other work.Key words: ToF depth camera;depth error;error correction1 引 言在三维数据测量中,Time of Flight(ToF)深度相机是获取三维数据的首选仪器。

三维全景建模拍摄技巧

三维全景建模拍摄技巧

三维全景建模拍摄技巧以下是一些常用的三维全景建模拍摄技巧。

1. 选择合适的拍摄设备:全景拍摄设备有很多种,包括全景相机、智能手机、甚至无人机等。

选择适合自己需求的设备非常重要,可以根据预算、拍摄需要和技术要求等因素来确定。

2. 理清拍摄思路:在拍摄前先考虑好拍摄的目标和拍摄方式。

可以在场地内设定关键点,在每个关键点上拍摄多个角度的照片,然后通过软件进行拼接和处理。

3. 使用三脚架:三脚架是进行全景拍摄的重要工具,可以确保拍摄时相机保持水平和稳定。

通过调整和设置合适的高度和角度,可以获得更好的拍摄效果。

4. 合理利用环境光:光线对于全景拍摄来说非常重要。

拍摄时要注意光线的强弱和方向,尽量利用自然光线,避免过暗或过亮的情况。

如果光线不足,可以考虑使用人工灯光来补充。

5. 控制景深:景深是指照片中清晰的范围,是通过调整光圈大小和焦距来控制的。

在全景拍摄中,一般需要保证整个场景都能清晰呈现,所以要选择适当的光圈和焦距来控制景深。

6. 保持清晰度:清晰度是全景拍摄的重要指标之一、要保持整个画面的清晰度,可以选择较小的光圈,适当增加快门速度和ISO值,尽量避免手持拍摄。

7. 拍摄重叠度:为了能够顺利进行全景拼接,拍摄时应注意保证每张照片之间有足够的重叠度。

一般来说,可以将拍摄方向重叠部分设置为30%左右。

8. 注意留白和遮挡物:在拍摄全景时,要注意避免遮挡物和过于拥挤的场景。

如果遮挡物无法避免,可以通过拍摄多层的照片,并在后期处理中将其移除。

9. 使用合适的全景拼接软件:拍摄完成后,需要将拍摄到的多个视角的图片进行拼接。

选择合适的全景拼接软件可以更好地处理和生成全景图像或三维模型。

10. 后期处理:在拍摄完成后,可以通过后期处理软件进行照片的调整和优化,包括色彩、对比度、锐化等。

还可以进行降噪和修复等处理。

通过以上这些技巧,可以更好地进行三维全景建模拍摄,获得高质量的全景图像或三维模型。

不同的场景和目标需要灵活运用这些技巧,结合实际情况进行调整和优化,以获得最佳的拍摄效果。

双目 相机 建模 标定点 原理

双目 相机 建模 标定点 原理

双目相机建模标定点原理篇一:《神奇的双目相机:探索未知的眼睛》嘿,小伙伴们!你们知道吗?在这个充满神奇科技的世界里,有一个超级厉害的东西叫双目相机!它就像是一双拥有魔力的眼睛,能帮我们看到好多平常看不到的东西。

先来说说双目相机是啥吧!它可不是咱们平时拿在手里拍照的普通相机哟!双目相机有两个“眼睛”,就像咱们自己的两只眼睛一样。

这两个“眼睛”同时工作,一起捕捉画面。

你们想啊,咱们用两只眼睛看东西的时候,是不是能更清楚地判断距离和位置?双目相机也是这个道理!那双目相机是怎么工作的呢?这就得提到“标定点”和“建模”啦!标定点就像是地图上的坐标,能帮助双目相机确定物体的位置和形状。

建模呢,就像是给一个东西做一个数字的模型,把它的样子和各种信息都记录下来。

有一次,我和小伙伴们一起去参观科技展览,就看到了双目相机的展示。

讲解员叔叔说:“同学们,你们看,双目相机就像是一个聪明的侦探,通过标定点和建模,能把复杂的世界变得清晰可见!”我当时就想,哇,这也太神奇了吧!如果没有双目相机,我们怎么能了解那么多隐藏的秘密呢?“难道你们不觉得双目相机很厉害吗?”我的好朋友小明瞪大了眼睛问我们。

“当然觉得啦!”大家异口同声地回答。

我又好奇地问讲解员叔叔:“叔叔,那双目相机都能用在哪些地方呀?”叔叔笑着说:“小朋友,双目相机的用处可多啦!比如在自动驾驶领域,它能帮助汽车判断周围的环境和障碍物,让汽车行驶得更安全。

在机器人领域,它能让机器人像人一样准确地抓取物体。

这就好比给机器人装上了一双敏锐的眼睛,让它们不再‘摸黑’工作。

”“哎呀,这可真是太棒啦!”我忍不住欢呼起来。

小伙伴们,你们说双目相机是不是超级酷?它就像是一把神奇的钥匙,打开了我们探索未知世界的大门。

它让我们看到了那些原本隐藏在黑暗中的秘密,让我们的生活变得更加精彩和便捷。

我觉得呀,科技的发展真是太不可思议了!未来,双目相机肯定还会有更多更厉害的用途,说不定还能帮我们实现更多的梦想呢!篇二:《神奇的双目相机原理大揭秘》嘿,小伙伴们!你们知道吗?在这个充满科技魔法的世界里,有一个超级厉害的东西叫做双目相机!这玩意儿可神奇啦,就像给我们的眼睛装上了超级大脑!有一天,在学校的科技课上,老师拿出了一台双目相机。

三维建模测量中可见光相机参数的设置

三维建模测量中可见光相机参数的设置

三维建模测量中可见光相机参数的设置
在三维建模测量中,可见光相机的参数设置对于获取准确的三维模型是非常重要的。

1. 分辨率:根据需要选择适当的相机分辨率。

高分辨率可以提供更多细节,但也会增加处理和存储的成本。

2. 曝光时间:曝光时间影响图像的明亮度和清晰度。

通常,较长的曝光时间可以提供更多的光线信息,但也容易导致运动模糊。

根据场景的亮度和需要平衡曝光时间,选择合适的值。

3. 光圈:光圈控制入射光线的数量,影响图像的深度和清晰度。

较小的光圈通常可提供更大的景深,但也会限制光线进入相机,导致图像较暗。

根据需要平衡景深和亮度,选择合适的光圈值。

4. 白平衡:白平衡设置可校正图像中的色彩偏差,使其更接近真实场景的颜色。

可以使用自动白平衡或手动设置,具体取决于场景的光线条件。

5. 图像格式:根据实际需要选择合适的图像格式,如JPEG、RAW等。

JPEG压缩会减少文件大小,但也会损失一些图像细节,而RAW格式保留了更多的原始数据,可提供更多的后期处理空间。

需要注意的是,具体的相机参数设置可能因不同的三维建模测量任务而异。

建议根据具体需求和场景条件,在合适范围内调整相机参数,以获得最佳的三维建模结果。

同时,也建议参考相机的使用手册和相关技术文献,以了解更多关于参数设置的详细信息。

3Dmax相机调整的技巧与注意事项

3Dmax相机调整的技巧与注意事项

3Dmax相机调整的技巧与注意事项引言:- 3Dmax是一款广泛应用于建模和渲染的三维设计软件- 调整相机是3Dmax中非常重要的步骤之一,它决定了场景的视角和渲染效果- 本文将介绍一些关于3Dmax相机调整的技巧和注意事项1. 相机视角调整的基本知识:- 3Dmax中的相机与真实世界的相机类似,具有位置、目标和角度等属性- 位置属性决定相机的位置,目标属性决定相机所看的点,角度属性决定相机的旋转情况2. 调整相机位置:- 选择相机并进入“视图”-“切换到”的视图- 使用"移动"工具来调整相机的位置,拖动相机至合适的位置- 调整相机的高度,可以使用“旋转”工具来旋转相机角度- 调整相机的位置要根据设计需求,使场景中的物体层次分明3. 调整相机的目标:- 相机的目标决定相机所看的点,调整目标可以改变场景的视线方向- 在“透视”视图下选择想要调整目标的相机- 使用“平移”工具来移动相机的目标点- 目标的位置应与场景中的重要物体对齐,以突出设计要素4. 调整相机的角度:- 通过调整相机的角度可以改变观察场景的角度和立体感- 拖动相机的角度工具栏图标来调整相机的角度- 通过旋转相机可以改变视角,从而得到不同的渲染效果- 不同的角度可以展现不同的设计要素,提高视觉效果5. 注意事项:- 调整相机时要注意保持场景的比例和比例感,避免视觉扭曲- 调整相机的灯光和背景,以提高场景的层次感和逼真度- 尝试不同的相机调整方法,探索出适合自己设计风格的视角- 保持相机调整过程中的良好习惯,如备份场景和频繁保存进程- 视频教程、书籍和在线论坛等资源可以帮助进一步学习和提升3Dmax相机调整的技巧结论:- 3Dmax相机调整是设计中极为重要的一环,它能决定场景的观感和渲染效果- 了解相机调整的基本知识和技巧是非常有必要的- 调整相机时要注意保持场景比例,灯光和背景的配合,以及个人设计风格的展现- 坚持练习和学习能够提高相机调整的技巧和效果- 扩展知识和资源可以通过视频教程、书籍和在线论坛等途径获得(注:根据助教提供的要求,文中没有包含具体的URL链接)。

Blender中的相机技巧和调整

Blender中的相机技巧和调整

Blender中的相机技巧和调整Blender是一款功能强大的三维建模软件,使用它可以创建各种逼真的图像和动画。

在Blender中,相机是一项重要的工具,它决定了渲染结果的视角和效果。

本文将介绍一些Blender中相机的技巧和调整方法。

首先,我们来了解一下在Blender中创建相机的方法。

打开Blender 后,在3D视图中,选择一个适合的位置,点击“Add”按钮,在弹出的菜单中选择“Camera”。

这样就成功创建了一个相机对象。

接下来,我们可以进行一些基本的相机调整。

选中相机对象,然后按N键打开属性窗口。

在“Camera”选项卡中,可以调整相机的位置、旋转和缩放。

通过改变相机的位置和角度,可以改变渲染结果的视角。

如果需要调整相机的缩放比例,可以在“Lens”选项中设置焦距。

在Blender中,还可以通过使用空对象来控制相机。

选中空对象,按Shift键同时选中相机对象,然后按Ctrl+P键绑定相机和空对象。

这样,可以通过移动和旋转空对象来控制相机的位置和角度。

这个方法可以方便地调整相机的路径和运动效果,可以用于创建平滑的相机移动动画。

除了基本的相机调整,Blender还提供了一些高级的相机技巧。

例如,使用焦点跟踪约束可以使相机自动追踪选定的对象。

选中相机对象,按Ctrl+Shift+C键打开约束面板,在“Track To”选项中选择要追踪的对象。

这样,相机将始终对准所选对象,无论其如何移动。

此外,Blender还提供了透视和正交相机模式的选择。

在透视模式下,图像会按照离观察者的距离进行拉伸,具有透视效果。

在正交模式下,图像的比例保持不变,没有透视效果。

可以通过按数字键5来切换透视和正交模式。

最后,要提醒大家在使用Blender时,要注意相机的渲染设置。

在属性窗口的“Render”选项卡中,可以设置渲染的分辨率、帧率和输出格式。

同时,还可以调整渲染的采样和光照设置,以及使用环境贴图和背景设置,来增强渲染结果的真实感和美观度。

3DMAX中的相机设置与运动

 3DMAX中的相机设置与运动

3DMAX中的相机设置与运动3DMAX中的相机设置与运动3D建模软件3DMAX中的相机设置与运动是制作真实感渲染效果的关键要素之一。

相机的设置决定了场景的透视和视角,而相机的运动则可以增加动态感和层次感。

本文将介绍3DMAX中相机的常见设置和运动技巧,帮助读者更好地掌握相机的运用。

一、相机设置在进行相机设置之前,我们需要先创建一个相机对象。

在3DMAX 中,可以通过点击“Create”菜单栏中的“Camera”选项来创建相机。

创建相机之后,可以通过以下几个方面进行设置:1. 透视与正交视图在3DMAX中,可以选择透视视图或者正交视图。

透视视图能够模拟出真实世界中的透视效果,使得物体的大小和距离在渲染结果中更加真实。

而正交视图则能够使得物体的比例和大小在渲染结果中保持一致,适合进行建筑和产品展示等需求。

通过点击相机视图旁边的下拉菜单,可以选择相应的视图模式。

2. 视角调整通过调整相机的视角,可以改变场景的观察角度和画面的构图。

在3DMAX中,可以通过拖动相机视图中的虚拟相机或者调整相机设置中的参数来调整视角。

常见的参数包括相机位置、视点、视野等。

通过合理调整这些参数,可以使得渲染结果更加符合预期效果。

3. 焦距和对焦在相机设置中,焦距和对焦是影响镜头焦点的参数。

通过调整焦距,可以改变渲染出的景深效果,使得模型的前景和背景模糊程度不同,增加了现实感。

对焦参数则用于设置焦点所在的位置,使得特定的物体处于清晰的状态。

调整焦距和对焦参数可以在创造出更具艺术感和真实感的渲染效果。

二、相机运动相机运动是3DMAX中创造动态感和层次感的重要手段之一。

通过设计合理的相机运动轨迹和技巧,可以使得渲染结果更具有吸引力和观赏性。

以下是几种常见的相机运动方式:1. 摄像机漫游摄像机漫游是通过相机在三维空间中移动来展示场景的整体效果。

可以通过设置相机的位置和移动路径来实现漫游效果。

摄像机漫游可以使得观众仿佛置身于场景中,增加了视觉冲击力。

倾斜摄影测量建模的步骤

倾斜摄影测量建模的步骤

倾斜摄影测量建模是一种利用倾斜摄影技术获取的影像数据进行三维建模的方法。

主要步骤如下:
1. 技术准备:包括了解项目需求,选择合适的设备(如无人机、相机等),以及确定摄影区域和摄影方案。

2. 倾斜摄影:按照预定的方案,从多个倾斜角度对地物进行摄影,获取地物的影像数据。

3. 像片控制点测量:在影像上选取一些控制点,通过实地测量或利用已有的地理信息数据获取这些控制点的精确坐标。

4. 近地面补充采集:为了弥补倾斜摄影中可能存在的数据空白,可以进行近地面补充采集,如使用地面激光扫描或近地面摄影等。

5. 模型构建:利用倾斜摄影获取的影像数据和像片控制点,通过专业的建模软件进行三维模型构建。

6. 模型修饰:在模型构建完成后,可能需要进行一些修饰工作,如优化模型表面,填补空洞等,以提高模型的质量和视觉效果。

7. 质量检查:对构建的三维模型进行质量检查,确保其满足项目的精度要求。

8. 应用:将构建的三维模型应用到城市规划、土地管理、环境保护等领域。

照相机建模教学设计方案

照相机建模教学设计方案

一、教学目标1. 知识目标:- 了解照相机的结构组成和工作原理。

- 掌握照相机建模的基本步骤和方法。

- 熟悉常用建模软件的操作界面和基本功能。

2. 技能目标:- 能够运用所学知识进行简单的照相机建模。

- 提高学生的空间想象能力和三维建模能力。

- 培养学生的创新思维和团队协作能力。

3. 情感目标:- 培养学生对摄影和三维建模的兴趣。

- 增强学生的自信心和成就感。

- 提高学生的审美能力和艺术修养。

二、教学内容1. 照相机基础知识- 照相机的结构组成- 照相机的工作原理- 照相机的发展历程2. 照相机建模软件介绍- 软件选择(如3ds Max、Maya、Blender等) - 软件界面及基本功能3. 照相机建模步骤- 分析照相机结构- 建立基础几何体- 添加细节和纹理- 调整光影和材质三、教学方法1. 讲授法- 教师讲解照相机基础知识、软件操作和建模步骤。

2. 演示法- 教师现场演示照相机建模过程,指导学生操作。

3. 练习法- 学生根据教师指导,独立完成照相机建模练习。

4. 讨论法- 学生分组讨论,交流建模心得和经验。

四、教学过程1. 导入- 引入摄影和三维建模的概念,激发学生学习兴趣。

2. 讲解- 讲解照相机基础知识、软件操作和建模步骤。

3. 演示- 教师现场演示照相机建模过程,重点讲解关键步骤。

4. 练习- 学生根据教师指导,独立完成照相机建模练习。

- 教师巡视指导,解答学生疑问。

5. 讨论- 学生分组讨论,交流建模心得和经验。

- 教师总结本次课程内容,布置课后作业。

五、教学评价1. 课堂表现- 学生出勤率、课堂纪律、参与度等。

2. 练习成果- 学生完成照相机建模的准确度、美观度、创新性等。

3. 课后作业- 学生完成课后作业的情况,包括建模质量、时间安排等。

六、教学资源1. 教材及参考资料- 照相机相关知识书籍、网站等。

2. 软件及插件- 建模软件(如3ds Max、Maya、Blender等)及插件。

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数码相机定位摘要:本文针对数码相机定位问题,主要是数码相机成像模型的讨论。

问题一:要建立数学模型和算法以确定靶标上圆的圆心在该相机像平面的像坐标,这里首先要考虑到物平面和像平面存在的夹角问题,应该建立三维坐标系;利用空间坐标变换确定靶标上任意一点在像平面上的像坐标的算法模型,择切线法来求出靶标上的圆的圆心在像平面上的像坐标。

问题二:在实际计算中,假设图像是靶标的线性映射,因此用椭圆拟合图像轮廓,再利用线性映射中公切线交点为圆心的性质将公切点看做特征点,求解圆心的像素坐标,最后将像素坐标转换成像坐标。

求出圆心的像坐标为A(-50.8313,-49.2130),B(-49.1781,-23.0004),C(-44.8127,34.2860),D(31.7288,19.3701),E(31.5118,-59.5371)问题三:在对模型的精度和稳定性的分析时,由于图像识别的精度,实际得到的坐标是存在误差的;我们在圆外重新找了三个不共线点,找出他们在像坐标上的射影,与拍摄出来的图片对比,计算出偏移量检验稳定性和精度;前面的公切线确定圆心的方法误差在一个像素内。

问题四:模型可以看做两个单个的相机成像组合而成,通过成像原理的分析,得出两个相机的相对位置。

关键词:坐标变换、双目定位、最小二乘法、切线法、matlab一.问题重述数码相机定位在交通监管(电子警察)等方面有广泛的应用。

所谓数码相机定位是指用数码相机摄制物体的相片确定物体表面某些特征点的位置。

最常用的定位方法是双目定位,即用两部相机来定位。

对物体上一个特征点,用两部固定于不同位置的相机摄得物体的像,分别获得该点在两部相机像平面上的坐标。

只要知道两部相机精确的相对位置,就可用几何的方法得到该特征点在固定一部相机的坐标系中的坐标,即确定了特征点的位置。

于是对双目定位,精确地确定两部相机的相对位置就是关键,这一过程称为系统标定。

图 1 靶标上圆的像标定的一种做法是:在一块平板上画若干个点,同时用这两部相机照相,分别得到这些点在它们像平面上的像点,利用这两组像点的几何关系就可以得到这两部相机的相对位置。

然而,无论在物平面或像平面上我们都无法直接得到没有几何尺寸的“点”。

实际的做法是在物平面上画若干个圆(称为靶标),它们的圆心就是几何的点了。

而它们的像一般会变形,如图1所示,所以必须从靶标上的这些圆的像中把圆心的像精确地找到,标定就可实现。

有人设计靶标如下,取1个边长为100mm的正方形,分别以四个顶点(对应为A、C、D、E)为圆心,12mm为半径作圆。

以AC边上距离A点30mm处的B为圆心,12mm为半径作圆,如图2所示。

图 2 靶标示意图用一位置固定的数码相机摄得其像,如图3所示。

图3 靶标的像请你们:(1)建立数学模型和算法以确定靶标上圆的圆心在该相机像平面的像坐标, 这里坐标系原点取在该相机的光学中心,x-y 平面平行于像平面;(2)对由图2、图3分别给出的靶标及其像,计算靶标上圆的圆心在像平面上的像坐标, 该相机的像距(即光学中心到像平面的距离)是1577个像素单位(1毫米约为3.78个像素单位),相机分辨率为1024×768; (3)设计一种方法检验你们的模型,并对方法的精度和稳定性进行讨论; (4)建立用此靶标给出两部固定相机相对位置的数学模型和方法。

二.模型的建立2.1 模型符号的设定和说明Rij ——对应两点的距离ix ,iy ,i z——物平面的坐标x ,y ,z ——相机坐标系里的坐标'ix ,'iy ,'i z ——像平面的坐标,u v ——计算机图像坐标,以像素为单位R ——旋转正交矩阵 T ——平移矩阵2.2 模型建立2.2.1 问题一图为相机成像原理图数码相机成像原理涉及凹凸透镜的光学原理,凸透镜成像公式为1/f=1/u+1/v,另外考虑到照相时物距远远大于像距和焦距,光线又是穿过光学中心成像,所以凸透镜成像模型(如上面左图)可以转化为针孔成像模型(如上面右图)。

首先要建立一个模型来确定靶标上的任意圆的圆心在像平面上的像坐标。

已经知道了五个圆及它们之间的相对位置,再考虑到物平面和像平面之间的夹角,所成像会变形,这样一个不规则的图形的几何中心是无法确定的。

所以先确定标靶与像的关系。

靶标上圆的圆心在像平面上的像坐标——公切线法求圆心:在二维平面中,考虑两不相交圆,对两个圆做公切线,它们的外公切线与内公切线分别交于A,B两点,则过A,B两点的直线经过它们的圆心,该直线叫正割线,因为射影变换中相交性和相切性不变,所以在像平面内经过A,B两点射影A’,B’的直线也经过两圆射影椭圆的圆心。

考虑三个不相交且圆心不共线圆时,像平面上是三个不相交椭圆,且圆心不共线。

从而得到三条不共线的正割线,因为每条正割线经过两个圆心,所以三条正割线的三个交点就是三个椭圆圆心。

实际求解:(1)求公切线上图是五个圆的公切线,我们已知射影变换中相交性和相切性不变,又有上面分析可知,在像平面中公切线的相交点即为圆心。

设两椭圆方程分别为22111111111110x b x y c y d x e y f +++++=,22222222222220x b x y c y d x e y f +++++= 考虑其中一条公切线,其切点分别为()()1122,,,x y x y ,将y Ax B =+代入椭圆方程,并令0∆=。

得:2221111111111(2)4(1)()0b B c AB d e A c A b A c B e B f ∆=+++-++++=2222222222222(2)4(1)()0b Bc A Bde A c A b A c B e Bf ∆=+++-++++= 因为21111122222111111222222222y y x b y d x b y d dy A x x dxb xc y e b x c y e -++++===-=--++++11y Ax B =+ ,22y Ax B =+设圆A 的射影椭圆A 的圆心为(x ,y ),四个公切点分别为A111(,)x y ,A222(,)x y ,A333(,)x y ,A444(,)x y ,联立得方程组:12123434y y y y x x x x y y y y x x x x --⎧=⎪--⎪⎨--⎪=⎪--⎩,即可求出圆心像素坐标。

(2) 像素坐标到像坐标的转换像素坐标与像坐标关系图(p u O v 为像素坐标,xOy 为像坐标)因为其分辨率为1024*768,我们可以将平面划分,并且用来标记坐标,看做1024*768个小方格,则O ()00,u v 的像素坐标为(512,384),假设,x y D D 表示每一个像素在x 轴,y 轴上的物理尺寸,则:'0'0i x i y x u u D y v v D ⎧-=⎪⎪⎨⎪-=⎪⎩即'0'0000111i xx i y y x D D u u y D D v v ⎡⎤-⎡⎤⎡⎤⎢⎥⎢⎥⎢⎥=-⎢⎥⎢⎥⎢⎥⎢⎥⎢⎥⎢⎥⎣⎦⎣⎦⎣⎦(3) 相机坐标到物坐标的转换转换关系如下:i i i x x y R y T z z ⎡⎤⎡⎤⎢⎥⎢⎥=+⎢⎥⎢⎥⎢⎥⎢⎥⎣⎦⎣⎦其中R 为三阶单位正交矩阵:cos cos sin sin cos cos sin cos sin cos sin sin cos sin sin cos sin cos cos cos sin sin sin cos sin cos sin cos cos R αβγαβγβγαβγβαβγαβγβγαβγβααλαγ--⎡⎤⎢⎥=--⎢⎥⎢⎥-⎣⎦123t T t t ⎡⎤⎢⎥=⎢⎥⎢⎥⎣⎦(4) 像坐标与相机坐标的转换它们的几何关系为:'',fx fy x y zz==所以'''00000000101x x f y z y f z z ⎡⎤⎡⎤⎡⎤⎢⎥⎢⎥⎢⎥⎢⎥=⎢⎥⎢⎥⎢⎥⎢⎥⎢⎥⎢⎥⎣⎦⎣⎦⎣⎦(5) 像素坐标到物坐标的转换有前面的四个式子可以得出: 0000,001110010i x iTi y f u x D u R T y f z v M M v z D O ⎡⎤⎢⎥⎡⎤⎢⎥⎡⎤⎢⎥⎡⎤⎢⎥⎢⎥⎢⎥==⎢⎥⎢⎥⎢⎥⎢⎥⎣⎦⎢⎥⎢⎥⎢⎥⎣⎦⎢⎥⎣⎦⎢⎥⎣⎦其中000O ⎡⎤⎢⎥=⎢⎥⎢⎥⎣⎦M 就是物与像的对应关系2.2.2 问题二:利用matlab 提取轮廓线,图如下:(程序见附录一)在椭圆A 所得的轮廓上分别取三十个尽可能离散的点(,)(1,2...30)i i i p x y i =,建立方程:220i i i i i i x bx y cy dx ey h +++++=即:22111111222222222211..................1n nnnnnb x x y y x yc x y yx y x d e x y yx y x f--=-用最小二乘法(见附录二)解得椭圆的拟合方程为:A::220.08920.9752244.6511147.267419518.20750x xy y x y ++--+=B :220.0812 1.0041316.8527157.967530135.14180x xy y x y ++--+=C :220.27170.9323491.0356209.972265720.90980x xy y x y ++--+=D :220.3645 1.0463495.6962463.669695673.10150x xy y x y ++--+=E :220.2309 1.2147252.4949471.217156409.13790x xy y x y ++--+=经matlab 验证拟合度高椭圆之间的公切线切点的求解:先求解椭圆A 和B 的公切线:设两椭圆方程分别为22111111111110x b x y c y d x e y f +++++=,22222222222220x b x y c y d x e y f +++++= ,两者的一条外公切线为y=Ax+B; 其切点分别为()()1122,,,x y x y ,对联立的方程组用最小二乘法(见附录三)可求得A ,B 的公切线为:y=0.0513x+79.0824 y=0.0766x+45.7406同理可得:A ,E 的两条外公切线为:y=-7.5254x+1079.5359 y=-8.5866x+965.4573B ,C 的两条外公切线为:y=0.0658x+76.8534 y=0.0854x+44.3537 B ,D 的两条外公切线为:y=1.8436x-183.0276 y=1.9669x-266.3146 C ,D 的两条外公切线为:y=-4.9070x+1295.5962 y=-5.3903x+1273.3998 D ,E 的两条外公切线为:y=-0.0034x+197.1047 b y=0.0082x+170.3364 则切点坐标如下:圆心的像素坐标求解:通过公切线连线交点可以求得圆心,设圆A 的射影椭圆A 的圆心为(x ,y ),四个公切点分别为A111(,)x y ,A222(,)x y ,A333(,)x y ,A444(,)x y ,联立得方程组:12123434y y y y x x x x y y y y x x x x --⎧=⎪--⎪⎨--⎪=⎪--⎩,即可求出圆心像素坐标。

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