3ds.Max_VRay印象超写实建筑效果图表现技法

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3dsmax建筑效果图表现技巧经验

3dsmax建筑效果图表现技巧经验

3dsmax建筑效果图表现技巧经验(一)未完待续1.建议使用中文版本的3dsmax,(但你要是英文很厉害的话就另当别论了)大多数命令直接看中文就能大概知道是什么意思,这样有心的人会去尝试那些不太熟悉的命令,但是要是英文的话,看都看不懂,就别说尝试了2.如果使用vray渲染器,一定要避免重合的面。

Vray在渲染重合面时候会产生黑斑一样得错误。

3.建模要精确,物体之间尽量使用“对齐alt+a”等命令对齐,或者使用顶点捕捉对齐。

4.室外建模要了解一些建筑学的基本知识,如:a)建筑的结构形式,框架或砖混;b)建筑外部常用的材料,比如涂料,瓷砖,石材,彩钢板,铝塑板,清水混凝土等;不同的材料在效果图中材质表现也有明显的区别c)建筑构件的常用尺寸,如框架结构内墙厚度为200外墙300,砖混结构内墙为240外墙370,一般楼板厚120;建筑设计通常习惯上采用模数(3的整倍数)定尺寸,比如一般房间开间和进深为2700,3000,3300,3600,3900,4200等;阳台和窗台板面高距地面900,1050,1200;一般窗口宽700,900,1200,1500,1600,1800,2000高1500-22005.熟练掌握快捷键,双手同时操作,这样会使你的建模(也包括其他设计软件,如ps等)效率大大提高。

6.3dsmax中环境面板的全明级别为1.0,这样有时候我们会觉得建模时候场景太暗,可以适当提高局照明级别,个人建议不要太高,1.5比较合适。

但是别忘记了在渲染时候改回来,否则肯定会曝光。

7.养成良好的命名物体、成组、命名材质的习惯,你会发现到后期场景复杂的时候你得决定是多么的英明。

这样不但让你提高了工作效率,材质和物件的重复使用率,而且会让你感到思路连贯清晰,不会被选择物体这样的事情而打断。

8.整理好你的材质库贴图库,包扩路径名称、文件夹和文件名称都用中文,并在3d中把这些外部文件的路径添加进去(自定义--配置路径),以后基本上就不会发生贴图丢失这样的问题了。

3ds Max-VRay效果图制作案例教程第4章

3ds Max-VRay效果图制作案例教程第4章

修改器,在不影响模型形态的前提下,制作出圆滑的内槽。另外,本例还运用了【布
尔】运算工具来简化建模,起到了事半功倍的效果。 【拓展练习】 这是一个制作坐便器的练习,制作思路如图所示。 第1步:创建一个长方体,设置分段数,并将其转换为多边形对象。 第2步:调整长方体的顶点,使用 第3步:使用 第4步:使用 制作出坐便器的主体部分。
点在于掌握各种建模工具和方法,并将它们进行综合运用,从而创建出一个完整的模 型。 【拓展练习】 这是一个制作沙发榻的练习,制作思路如图所示。 第1步:创建一个长方体,设置分段数,并转换为多边形编辑对象。 第2步:对顶点位置进行调整,使用 制作出靠背部分。
第3步:制作出榻垫部分,并对沙发模型进行平滑处理。 第4步:使用 绘制出矩形,设置【渲染】卷展栏的参数,制作出支撑脚。
这样制作出来的床体模型必然是一个整体,且各部分的衔接是非常自然的。 【拓展练习】 这是一个制作床的练习,制作思路如图所示。 第1步:创建一个长方体,将其转换为多边形对象。 的2步:对长方体进行挤出操作,并添加结构边,调整顶点的位置。 第3步:使用 、 制作出床的靠背部分和凹槽部分。
第4步:选择适当的棱角边进行切角处理,对床体模型进行平滑处理。 第5步:创建出床垫部分,完成床模型的制作。
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组合沙发
【制作分析】 对组合沙发进行分析,沙发可拆分为靠背、底座、坐垫和支撑脚这4个部分,靠 背部分可以采用多边形建模来完成,其他部分则可以使用基本几何体配合修改器来创 建。
【案例总结】 本例是一个制作组合沙发的综合案例,运用到的主要有多边形建模、【切角长方
体】工具、【涡轮平滑】修改器、复制功能以及对齐功能。本例的难度并不大,其重
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中式茶几
【制作分析】

《3dsMax 2009 VRay中文版超写实效果图表现技法精》读书笔记思维导图

《3dsMax 2009 VRay中文版超写实效果图表现技法精》读书笔记思维导图

1.6.3 掌握 VRayMtlWrapp...
第2章 时尚小客厅空间表现
1
2.1 时尚小客 厅空间简介
2.2 时尚小客 2
厅空间测试渲 染设置
3
2.3 设置场景 材质
4
2.4 最终渲染 设置
5 2.5
Photoshop 后期处理
2.2.1 设置测 试渲染参数
2.2.2 布置场 景灯光
2.3.2 设置场景布 料材质
4.2.1 设置测 试渲染参数
4.2.2 布置场 景灯光
4.4.1 最终测试灯光 效果
4.4.2 灯光细分参数 设置
4.4.3 设置保存发光 贴图和灯光贴图的...
4.4.4 最终成品渲染
第5章 简洁欧式客厅
5.1 简洁欧式客厅空 间简介
5.2 简洁欧式客厅测 试渲染设置
5.3 设置场景材质 5.4 最终渲染设置
2
15.4.2 灯光细 分参数设置
3 15.4.3 设置保
存发光贴图和 灯光贴图...
4
15.4.4 最终成 品渲染
5
15.4.5 通道渲 染
15.5.1 初步处 理画面
15.5.2 调整楼 体
感谢观看




12.4.4 最终成品渲 染
第13章 现代宾馆走廊
13.1 现代宾馆走廊 简介
13.2 走廊测试渲染 设置
13.3 设置场景材质 13.4 最终渲染设置
13.2.1 设置测 试渲染参数
13.2.2 布置场 景灯光
13.4.1 最终测试灯 光效果
13.4.2 灯光细分参 数设置
13.4.3 设置保存发 光贴图和灯光贴图...

渲染王3ds MaxVRay项目案例表现技术精粹:第9章-北欧简约客厅效果表现

渲染王3ds MaxVRay项目案例表现技术精粹:第9章-北欧简约客厅效果表现
本例中所表现出来的地板材质效果如图 9-14 所材质编辑器”对话框,选择一个空白的材质球, 设置为 VRayMtl 材质,将其重命名为“地板”,如 图 9-15 所示。
图 9-15
02 在“材质编辑器”面板中的“基本参数”卷展栏内,在“漫反射”的贴图通道上加载一张“AI29_03_ table_001_diffuse.jpg”贴图文件,并取消勾选“使用真实世界比例”复选项,如图 9-16 所示。
第9章 北欧简约客厅效果表现 9.3.2 制作地毯材质
本例中所表现出来的地毯材质效果如图 9-20 所示。
图 9-20 01 打开“材质编辑器”对话框,选择一个空白的材质球,
设置为 VRayMtl 材质,将其重命名为“地毯”,如 图 9-21 所示。
图 9-21 02 在“材质编辑器”面板中的“基本参数”卷展栏内,在“漫反射”的贴图通道上加载一张“AI29_03_
图 9-1
图 9-2
245
渲染王3ds Max / VRay项目案例表现技术精粹
9.2 模型检查
在对模型进行材质赋予及灯光设置之前,先检查一下场景模型是很有必要的。模型检查时, 场景内不需要添加灯光,通过对场景文件进行简单的渲染设置,可以检测模型是否有重面、 破面及漏光等现象。下面,就来详细讲解一下模型检查的主要步骤。 01 启动 3ds Max 软件,打开本案例场景文件,如图 9-3 所示。
图 9-10
247
渲染王3ds Max / VRay项目案例表现技术精粹
09 单击展开“环境”卷展栏,勾选“全局照明(GI)环境”复选项,并设置“颜色”的强度为 5.0, 如图 9-11 所示。
图 9-11 10 在“透视”视图,将当前场景中的窗户模型选中,并单击鼠标右键,选择并执行“隐藏

3ds Max-VRay室内家装工装效果图表现技法第1章

3ds Max-VRay室内家装工装效果图表现技法第1章

视平线高度
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1.3 灯光搭配
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灯光对室内效果图有很大的作用,比如照亮场景、产生冷暖对比和形成光影关系等。在 表现室内效果图时,灯光的搭配是重点内容,也是难点,因为灯光的搭配没有固定的公 式可循。另外,传统的效果图的补光法也增加了灯光布置的难度。
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1.3.1 灯光的分类
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室内效果图中的可见灯光与现实中的灯光一样,可以分为人照灯光和自然灯光。
自然光(太阳光、月光)
人造光(灯具、火光)
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1.3.2 光影关系
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“有光就有影”,这是一个亘古不变的道理,可见光、影也是不可分割的两个对象。 灯光和阴影分别对应一明一暗、一暖一冷、一硬一柔的关系,所以,灯光的出现, 无疑使画面更加丰富。 明暗对比
冷暖对比
硬柔对比
1.3.3 布光方式
LOGO
4
1.2 构图的原理
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什么是构图? 相信大家都听说过“摄影构图”。 因为效果图是模拟真实空间,而且效果图制作也会用到摄影机,所以,效果图的构图, 也可以理解为是摄影构图的一种。
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1.2.1 画面比例
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构图带来最直观的结果就是效果图的画面比例,简单来说就是图片的纵横比(长宽 比),如果以此来划分构图,可以分为3类,即横构图、竖构图和方构图,下面主 要介绍比较常用的横构图和竖构图。
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1.5.1 现代风格
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代风格是比较流行的一种风格,现代风格注重的是实用性。即无论房间多大,一定 要显得宽敞,不需要繁琐的装潢和过多家具,在装饰与布置中最大限度的体现空间 与家具的整体协调。
1.5.2 中式风格
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相对于现代风格,在接受程度方面,中式风格略逊一筹。中式风格在满足家具起行 的同时,还融合了庄重与优雅的双重气质,即中式风格比较注重意境上的表现,突 出中国风。例如,厅里摆一套明清式的红木家具,墙上挂一幅中国山水画,桌上的 一本线装书等。

3ds Max+VRay三维建模设计案例教程 第三章 VRay渲染器

3ds Max+VRay三维建模设计案例教程 第三章 VRay渲染器

3.1.1 渲染器的基本概念
在很多三维软件中,操作界面所呈现的效果并不是最终效果。模型制作完成后,是不 具备高仿真的材质质感和光影效果的,有的只是一种模拟光影的效果。这与最终的效果相差甚 远。因此需要运用渲染器来进行最终作品的渲染,使用渲染器渲染过的场景示例如下图所示。
3.1.1 渲染器的基本概念
3ds Max 2022自带5种渲染器,分别是Quicksilver硬件渲染器、ART渲染器、扫描线 渲染器、VUE文件渲染器和Arnold,此外还有很多外部渲染器,如VRay渲染器等。
3.1.1 渲染器的基本概念
1.Quicksilver硬件渲染器 Quicksilver硬件渲染器的主要特点是渲染速度快,能够提高绘图效率,它是通过图 形硬件进行渲染的。 2.ART渲染器 ART渲染器中有许多高级的专有功能,可以为任意的三维空间工程提供基于硬件和灯 光的现实仿真技术。对于许多主流的建筑 CAD 软件,如 ArchiCAD、VectorWorks、SketchUp、 AutoCAD 等,ART 渲染器可以很好地支持输入通用的 CAD 文件格式,包括 DXF、DWG、3DS 等。 3.扫描线渲染器 扫描线渲染器是3ds Max 2022自带的默认渲染器,其工作特点是渲染速度快,但其渲 染的质量较低,因此不建议在渲染时对渲染质量要求较高VUE文件渲染器是可以渲染VUE文件的专属渲染器。 5.Arnold Arnold是一款高级的、跨平台的渲染器。它是基于物理算法的电影级别渲染引擎,由 Solid Angle SL开发。Arnold正在被越来越多的好莱坞电影公司及工作室作为首选渲染器使用, 其特点有:运动模糊、节点拓扑化、支持即时渲染、节省内存等。
3.1.2 VRay for 3ds Max的主要功能

3ds Max-VRay室内家装工装效果图表现技法第2章

3ds Max-VRay室内家装工装效果图表现技法第2章

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2.7 室内效果图的制作流程
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以大家目前的3ds Max水平,相信都知道3ds Max的“建模→材质→灯光→渲染”制作 流程,其实效果图的制作流程与之类似,即“组建空间模型→摄影构图→布置灯光→材 质模拟→渲染成图→后期处理”。
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2.8 LWF线形工作流
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随着装修装饰行业的兴起和发展,效果图表现行业也是如火如荼。虽然效果图表现的流 程遵循着固有的模式,然而随着社会的不断需求,越来越多的企业和设计师开始逐渐从 传统效果图渲染模式转变为LWF(线形工作流)渲染模式。
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VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受 欢迎的渲染引擎。基于VRay内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、 Rhino等诸多版本(本书使用的是VRay2.40 for 3ds Max 2014的版本),为不同领域的 优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。 VRay包含VRay灯光、VRay材质、VRay渲染和VRay摄影机等功能模块,它们都在效果 图表现中有很高的使用频率。至于VRay为何能在众多渲染插件中脱颖而出,除了上述的 强大功能外,还有最重要的一点,那就是速度和质量:大家不用去研究VRay的光子渲染 原理,VRay相对于MaxWell等物理渲染软件,质量上肯定是不能做到绝对的照片级,但 是在同等质量的情况下,VRay所用的时间,与其他渲染器比起来,两个字:飞快!
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2.6 VRay渲染技术
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VRay渲染技术是VRay最为重要的一个部分,它最大的特点是较好地平衡了渲染品质与 计算速度,VRay提供了多种GI(全局照明)方式,这样在选择渲染方案时就比较灵活: 既可以选择快速高效的渲染方案,也可以选择高品质的渲染方案。

浅谈Vray渲染器在效果图中真实表现技巧

浅谈Vray渲染器在效果图中真实表现技巧

浅谈Vray渲染器在效果图中真实表现技巧摘要:Vray渲染器是当前业界最为流行的渲染引擎之一,能够生成高度真实的效果图。

在实际应用中,使用Vray渲染器制作真实的效果图需要掌握一定的技巧。

本文介绍了Vray渲染器在效果图中真实表现的关键技巧,包括灯光设置、贴图应用、材质选用等方面,旨在为Vray渲染器应用者提供一些参考和借鉴。

关键词:Vray渲染器;真实表现;灯光设置;贴图应用;材质选用。

正文:Vray渲染器是一款功能强大的渲染引擎,因其渲染速度快、效果真实等优点广受欢迎。

在制作效果图时,使用Vray渲染器能够让效果图更加逼真、真实。

下面介绍Vray渲染器在效果图中真实表现的技巧。

1.灯光设置灯光设置是制作真实效果图不可或缺的步骤之一。

在Vray渲染器中,使用不同类型的灯光可以创造出不同的效果。

例如,使用天光灯可以模拟自然光线的效果,而点光源灯可以用于营造聚光灯效果。

合理的灯光设置可以让场景更加真实,增强视觉体验。

2.贴图应用贴图应用是制作真实效果图的另一个关键环节。

在Vray渲染器中,使用高质量的贴图可以让场景更加逼真。

例如,在渲染地面材质时,使用高清的地砖贴图可以让地面看起来更加真实。

此外,贴图的缩放、旋转、平移等调整也是制作真实效果图的重要手段之一。

3.材质选用在制作真实效果图时,材质的选用对最终效果有着决定性的影响。

在Vray渲染器中,可以选择不同的材质类型,例如金属、塑料、石材等,以及调整不同的材质参数,例如反射率、折射率、粗糙度等。

合理地使用材质可以让场景更加真实、立体,增强观感体验。

总之,使用Vray渲染器制作真实效果图需要掌握一定的技巧。

本文介绍了Vray渲染器在灯光设置、贴图应用、材质选用等方面的关键技巧,希望能够对Vray渲染器应用者提供一些参考和借鉴。

4.光影效果在制作真实效果图时,光影效果也是非常重要的。

Vray渲染器可以通过环境光、摄影机曝光等参数调整来模拟光影效果,如透过窗户的阳光、投射下的影子、夜景中的灯光等细节,都可以提升效果图的真实感。

3dmax+vray做现代展厅效果图渲染案例解析教程

3dmax+vray做现代展厅效果图渲染案例解析教程

3dmax+vray做现代展厅效果图渲染案例解析教程通过3dmax+vray做现代展厅效果图渲染案例解析,帮助室内设计学习者迅速掌握软件应用和室内设计知识。

下面开始看案例:最终效果图操作流程:此案例是电力公司的一个现代展厅。

场景中运用了大量的白色塑料板和乳胶漆作为装饰材料,所以,在建模时应该更干净利落,而渲染时应该展现它前沿、现代的一面,色彩的运用上更要趋于和谐统一。

一、展厅渲染测试设置本场景中展现的展厅采用了环境天光和自发光材质,另外辅助以室内射灯的表现手法。

以下所示为展厅模型的线框效果图:下面首先进行测试渲染参数的设置,然后再进行灯光设置。

打开场景文件,如下图所示,可以看到这是一个创建好的展厅场景模型,并且场景中摄像机的位置也已经创建好。

(1)设置场景渲染参数VRay渲染一般分测试渲染和最终出图渲染两个环节,测试参数是我们在前期调整场景时候用到的,相对于成图参数,测试参数的精度和尺寸都更低,在不影响最终效果的情况下以达到渲染速度最大化,这样既会节省不少的时间,也能保证最终成图效果的精美程度。

而成图参数就是我们最终输出的渲染参数,主要用于后期的PS调色或者直接作为成品移交客户,所以它的尺寸相对较大,精细程度也更高,但是渲染速度也会更加慢!这里首先介绍测试参数的设置,测试参数的设置步骤如下:1.按F10,打开“渲染场景”对话框,设置VR为渲染器:2.在“公用参数”卷展栏设置较小的渲染尺寸:3.进入“渲染器”选项卡,在全局开关-卷展栏中的参数设置:4.进入图像采集器卷展栏中,参数设置:6.在发光贴图卷展栏中设置参数:8.DMC采集器参数设置:(2)场景灯光布置1.本场景主要由室内灯光和发光材质共同照明,下面首先创建室内的发光材质,单击右上角的材质面板按钮,快捷键M,如图所示:2.然后单击界面右边的选择按钮,打开后选择最后面一栏的Vary灯光材质按钮,然后单击确定。

发光材质如图所示:3.选中场景中要赋予发光材质的物体,单击赋予按钮,然后单击显示材质按钮,如图所示:渲染效果如图所示:4.接着创建室内光源。

3Ds Max教程类专题资料

3Ds Max教程类专题资料

3Ds Max教程类专题资料更新时间:2013.5.10大小:623.5GB《3ds Max、zbrush、Maya、Revit Architecture书籍光盘合集》[光盘镜像]82.2GB 简体中文《3ds maxVRay极致室内表现-风格篇、户型篇、色彩篇三本模型视频》[RMVB]3.7GB 简体中文《3dsmax2010中文版从入门到精通》(3dsmax2010 Tutorial)avi 视频教程[压缩包] 792.2MB 简体中文《3ds Max/VRay印象超写实效果图表现技法(第2版)》[压缩包]2.2GB 简体中文《水晶石技法3ds Max/VRay建筑渲染表现》随书光盘[光盘镜像]12.3GB 简体中文《3DS MAX 2010 建模视频教程》3ds max2010[压缩包]264.9MB简体中文《3ds max&VRay&After Effects 建筑动画高级案例剖析》随书光盘[光盘镜像5.5 GB简体中] 文《3ds Max 9+VRay效果图制作实战从入门到精通》3dmax 2009 英文[压缩包]6.6 GB简体中文《3ds max高精细建模实战技法》3d max 2009[压缩包]6.1 GB简体中文《火星时代3Ds max2010标准培训教程》[压缩包]1.9 GB简体中文《3dsMax 2012 UV贴图工作流程教程》[光盘镜像][3dsMax.2012.UV贴图工作流程教2.1 GB英文《3ds Max 材质与渲染案例风暴/火星时代主编》随书光盘[光盘镜像]3.8GB简体中文《3d max 2009 从入门到精通》随书光盘[光盘镜像]15.4GB 简体中文《史上最强3Ds max室内设计家庭装修实例视频教程》[压缩包]3.3GB 简体中文《3dsMax/VRay 印象灯光/材质/渲染技术精粹》随书光盘[光盘镜像]601MB 简体中文 《零度庄园 3ds Max&VRay 室内外表现技法》光盘+PDF[压缩包] 6.7 GB 简体中文 《3ds Max 2010中文版视频教程》(3ds Max 2010)2010[压缩包]440.1MB 简体中文《Autodesk 3ds Max影视动画设计师标准培训教材+配套光盘》[光盘镜像]4.2 GB简体中文《Autodesk 3ds Max 2010标准培训教材I》随书光盘[光盘镜像]2.5GB 简体中文《3ds max 大型游戏战争机器生物设计教程》(Gnomon Gears of War CreatureDesign wit[光盘镜像][The.Gnomon.Workshop.-3ds.max.大型游戏战争机器生物设计教程].The.Gnomon.Workshop.Gears.of.War.Creature.Design.isz 1.7 GB英文《3ds max9效果图制作从新手到高手》随书光盘[压缩包]1GB 简体中文《3ds Max&VRay印象:室内工装效果图表现技法》(3ds Max&VRay)随书光盘[压395MB 简缩包]体中文《巧夺天工:3ds MaxVRay建筑效果图实例精讲(随书光盘)》第1版[压缩包] 1.9GB简体中文《草丛模型合集》[压缩包]145.4MB简体中文《模王Ⅱ3ds Max 高级建模全实例解析》随书光盘[压缩包]2.1GB简体中文《3ds Max/Vray印象时尚家居效果图制作与表现技法》随书光盘[光盘镜像]2.4GB简体中文《3ds max 9中文版室外效果图表现实例教》(3ds max 9)随书光盘[光盘镜像]3.5GB简体中文《CG演绎- 3Ds Max &VRay 完全手册》随书光盘[光盘镜像]2.2GB简体中文《高细节木门系列3ds max设计素材》(VisualPack Vol 01)Vol 01[压缩包]496.2MB简体中文《Zbrush中文教程Mudbox中文教程》[WMV]828.4MB简体中文《VRay 2.0 SP1 for 3dsmax 9/2008/2009/2010/2011/2012 32/64位顶渲简体中文版+英文[压缩包]982.6 MB 简体中文《3ds max概念自行车建模设计高级教程》[光盘镜像][概念自行车建模设计高级教程].TLF-SOFT-Digital.Tutors.Introduction.to.Modeling.in.3ds.Max.2012.DVD-iNKiSO.iso 1.9 GB英文《3ds max高级特效火星课堂素材部分》rar[压缩包]2.9 GB 简体中文《3ds max 8建筑设计高级建模宝典》随书光盘[ISO]3.4 GB简体中文 《3ds max 动画技术大全动画·特效篇随书光盘》[ISO]473.7MB 简体中《3ds max.vray室内效果图完美视觉表现》[光盘镜像]3.9GB 简体中文《3ds Max/VRay印象超写实建筑效果图表现技法》随书光盘[压缩包]1.7GB 简体中文《3D巨匠3ds Max 2008完全手册.动画篇.特效.基础. 渲染》2008[光盘镜像] 30.2 GB简体文《3ds max+VRay产品造型渲染技法与典型实例》随书光盘[光盘镜像]443.1MB简体中文《Autodesk 3DS Max 2009 动画设计》(Autodesk 3DS Max 2009 )案例详解视频教程[压缩包]3GB英文《3ds Max角色动画技术精粹:蒙皮、毛发、骨骼与绑定》3DVD[ISO]7.4GB简体中文《3ds max三维效果制作循序渐进400例》(3ds max)随书光盘[光盘镜像]4GB体中文《3ds max 建筑建模与渲染教程》(ArchiCD II: The Atrium)[ISO]853.8MB英文《室外建模火星课堂3ds Max &SketchUp》随书光盘[光盘镜像]14.7GB简体中文《MAX模型汇集(101205更新iFlowers Vol.1(花丛模型集))》(3DS MAX Model)[压缩包]14.5GB简体中文《水晶石教材系列.建筑表现技法II 建模篇》随书光盘+PDF书[ISO]6.1 GB简体中文《模王—3ds Max综合建模全实例解析3CD》[ISO]1.8GB简体中文《3ds max.vray全套家装效果图表现技法(DVD光盘)》[光盘镜像]3.4GB简体中文《ICUBE R&D iTrees vol.2 Summer (夏季树木素材)》[压缩包][ICUBE.R&D.iTrees.vol.2.Summer.(夏季树木)].ITREES_Icubs_trees_summer.rar2GB英文《卡能教育游戏设计系列教程_内容涉及maya 3dsmax zbrush photoshop cinama 4d》[AVI]5.3GB 简体中文《3DS MAX 2008&VRay家居建模与渲染实例精讲》(3DS MAX 2008&;VRay)随书光盘[光盘镜像] 933.5MB简体文《室内建模基础教学》3ds Max[flv]155.5MB简体中文《3DS MAX渲染技术课堂-VRAY应用技术精湛》(3DS MAX rendering applicationof classr[光盘镜像] 4.1GB简体中文《3dsmax2009从入门到精通-建筑效果表现DVD5(压缩素材盘)》[压缩包] 1.3GB 简中文 《Evermotion 高精度汽车模型第三辑》Vol 3[压缩包]357.8MB简体中文《婚纱建模分层图库122CD 》[压缩包]23.7GB简体中文《《3ds Max2009从入门到精通——建筑效果表现》DVD4》[光盘镜像]4.1GB简体中文《逼真皮肤色彩灯光和渲染教程》(Digital Tutors Realistic Skin Shading Lighting an[光盘镜像]960.3 MB英文《欧洲材质与灯光学习》(Elephorm - 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室外渲染-十分详细的vray技术讲解

室外渲染-十分详细的vray技术讲解

室外渲染手‎册常项目制作‎部分:渲染部日常‎项目制作包‎括:3dmax‎渲染部分和‎p h oto‎shop后‎期制作部分‎。

3dmax‎渲染工作的‎日常工作范‎围包括:正式效果图‎的渲染、小透视的渲‎染、立面图与平‎面图的渲染‎、轴侧图与线‎框图的渲染‎等等。

在这里我们‎由浅入深,逐一进行了‎解。

小透视小透视一般‎是项目的辅‎助用图,多用来表现‎建筑的局部‎细节或是主‎透视没有表‎现道的地方‎。

从制作要求‎上来说,渲染点数通‎常会控制在‎1500-3000点‎,根据客户的‎需求,也许会加模‎型人、树或天。

对光的要求‎,基本以白天‎为主,注意要避免‎使用逆光,应选择顺光‎或正常光渲‎染,最终的效果‎要能清楚的‎表达建筑的‎体形关系、材质质感,画面要简洁‎干净素描关‎系准确。

例如:立面图、平面图立面图、平面图都是‎建筑分析用‎图。

制作的要求‎是,渲染点数控‎制在150‎0-3000(规划、组团类建筑‎可适当加大‎渲染点数),画面效果要‎能清晰准确‎的表达建筑‎的立面关系‎、平面关系。

立面图的渲‎染要注意适‎当降低建筑‎玻璃的透明‎度,过透的玻璃‎在立面的渲‎染时会透出‎玻璃后面的‎其他建筑内‎容,影响力面图‎的效果,里面在渲染‎之后还需要‎在后期添加‎背景天和树‎,在添加树的‎时候要注意‎树与建筑的‎比例关系,树的高度通‎常在建筑的‎两层到三层‎之间,超高层建筑‎立面可以适‎当增加树的‎高度。

平面图的制‎作有时需要‎把建筑与地‎形分开两次‎渲染,方便客户后‎期进行分析‎图的调整,渲染时要注‎意建筑投影‎的方向,正常情况下‎在顶视图渲‎染平面图,在顶视图的‎右下角打光‎,影子的方向‎在建筑的左‎上方,也就是从建‎筑东南方向‎打光,建筑投影指‎向西北方向‎,并且要注意‎控制投影的‎长度近两要‎短。

例如:轴侧图而且不让建‎筑产生透视‎效果,在制作时轴侧图也是‎分析图的一‎种。

一般是从高‎空俯瞰建筑‎,我‎们可以用m‎a x的us‎e r视窗进‎行渲染,或是勾选相‎机命令面板‎内的ort‎h ogra‎p hic proje‎ction‎选项让相继‎不产生透视‎。

3ds Max+VRay三维建模设计案例教程 第六章 景观三维效果图的制作

3ds Max+VRay三维建模设计案例教程 第六章 景观三维效果图的制作

6.1.2 景观三维效果图的制作流程
4.调配并赋予造型材质 园林效果图材质的制作主要包括主路面材质、路沿材质、人行道材质硬质铺装材质、绿地材质 的制作。在制作时需要注意,大型场景中物体使用的贴图坐标不能过小,否则可能会因为纹理 过细而无法正确渲染,出现材质色斑的现象。 5.摄影机及灯光的设置 景观三维效果图的摄影机和灯光的设置,与一般正常视点的摄影机、灯光的设置略有区别。在 景观三维效果图中,一般情况下使用镜头大于43mm的窄镜头,以减轻图像的透视变形;而且 一定要将摄影机的视点升高,形成表现力极强的三点透视,使建筑与环境(道路、绿化、院落、 广场、河流等)及建筑群之间的关系一目了然。而且,一般都使用VRay太阳光作为主光源来计 算阴影,因为这种灯光的照射效果比较均匀,比较容易控制。对于灯光,主要使用三点布光法, 即主光源、辅助光源和背景光源。在此基础上再增加一些辅助照明,就能够产生不错的光照效 果。在效果图中,主光源的入射角度非常重要,主光源至少要照亮建筑的一个表面,才能产生 足够的光感和体积感。最常用的方法是将主光源放在与建筑正面约呈45度角的位置,这样可以 使建筑显得更加明朗,建筑的细部和体积感也很容易被表现出来。
图6-6人为景观
图6-7 自然景观
6.1.1 景观设计的概念
2.景观微地形的表现 在园林景观中,依照天然地貌或人为造出的微小丘陵地形,称为“微地形”,一般高度不大, 大多仿自然界中地势起伏变化。地形图通常绘有等高线、地界线、原有构筑物、道路及现存植 物等。等高线表示法是最常用的地形平面图表达法。后期表现上注重与其他如PS软件相配合, 如图6-8、图6-9所示。
6.1.2 景观三维效果图的制作流程
6.景观三维效果图的渲染输出 在3ds Max中将创建好的景观三维效果图渲染输出并保存为TGA格式文件,以便可 以调入Photoshop中进行后期处理。 7.景观三维效果图的后期处理 景观三维效果图的后期处理较为复杂,一般包括裁图、调整图像品质、制作背景、添 加乔木和灌木等绿地植物。另外还要添加人物、汽车等配景,以及景观鸟瞰效果图的景深 效果的制作,最后还要对整张图进行色彩、明暗等方面的协调处理。如果景观三维效果图 的场景很大,将所有的造型一起渲染,需要很长的渲染时间,而且建筑与地形连在一起, 也不利于后期环境的制作,可以将建筑和地形分类渲染,并可将渲染的任务分流到其他计 算机上,从而节省制作时间。

超详细的Vary对3dMax室内效果图渲染的教程

超详细的Vary对3dMax室内效果图渲染的教程

超详细的Vary对3dMax室内效果图渲染的教...分享侯瑞 17:15分享,并说:好这一篇给大家讲解一个完整的空间调节,从灯光到材质,希望读者能够对笔者制作的步骤关注,因为一个初学者和一个高手最大的区别在于,高手能够更好的节约时间,不会把时间浪费在重复的调节上.往往有的人能够根据场景的实际情况,就能够在作图之前就做到胸有成竹.这是指,灯光的分布以及渲染的参数能够很快的设置准确.这里笔者不想充当一个高手来给大家上课,因为那样实在是没什么可讲的.这里我就当自己是一个刚刚使用VR的初学者,希望在下面的实例当中,读者能够和我一起思考,一起克服难题.渐渐的,你就明白思路了.第一章灯光的调节.下面来看一下本例的最终效果.800)this.style.width=800;" border=0>1.1 空间分析.大家拿到一个场景的时候一定不要被场景的诸多元素所迷惑,其实这个场景的结构非常简单,除去家具的场景仅仅是一个有窗口的BOX而已. 希望读者能在日积月累的练习当中,能够不断总结经验.总结什么经验呢?就是通过你的大脑把眼前复杂的场景简化到最简单的样子为止.1.2 空间概念下面大家来看下笔者对这个空间的理解.下图所示.800)th is.style.width=800;" border=0>这是个非常简单的空间,下面是这个空间的布灯法,原则是一样的.仅仅用一盏VR灯就很好的描述了这个空间的概念.800)this.style.width=800;" border=0> 下面是我们今天要做的例子800)this.style.width=800;" border=0>下面我们用概念图所用的布灯法来对场景进行相同的设置,看一看.值得注意的是:笔者并没有把VR灯放置在窗户的外面,而是放在窗户的内侧.这是笔者的一个经验,因为当前场景是个比较狭长的空间,势必窗口的VR等发光值将会较大,800)this.style.width=800;" border=0>那么窗口处就很容易暴光了,当然这个问题可以用VR中的暴光控制来解决.但是笔者比较喜欢线性暴光带来的画面深度和感受,所以用了其他的办法来解决.这里,我采用天光+VR灯的方式来解决.下面大家可以看一下.我们先来单纯的用天光测试800)this.style.width=800;" border=0>这是单纯的使用天光进行的照明效果,虽然室内仍然很暗,但是可以看到窗口附近已经被照亮了800)this.style.width=800;" border=0>下面给大家交代一下天光的设置方面参数800)this.style.width=800;" border=0>第二章 VR灯经过上面的天光照亮后,大家可以明显的看到,在保证窗口处不暴光的情况下,照亮室内是不可能的,除非你加大天光,改变VR的暴光控制为EXP或者HSV.但是我不希望单纯的用天光来做完这个场景,因为VR灯可以为我们带来非常丰富的细节.800)this.style.width=800;" border=0>发光贴图的参数(测试参数)那么我们既然要用VR灯来做大量的细节阴影,那么发光贴图的GI就不需要给的太高了.因为即使GI调的再高,它的细节也会被VR灯所覆盖,大家要理解的就是发光贴图在这里仅仅是起到一个照亮场景的角色,当然为了不让这个角色演的太"烂"参数也不能过分的低800)this.style .width=800;" border=0>灯光贴图算法的参数(测试参数)灯光贴图是一种近似于场景中全局光照明的技术,与光子贴图类似,但是没有其它的许多局限性。

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