第10章 文件处理程序设计PPT课件
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第10章 程序调试和出错处理

• Visual Basic是一个集程序编辑、解释和运行于 一体的集成环境,按其工作状态可分为三种模 式: • 设计模式:进行程序的界面设计和代码编写 • 执行模式:可以查阅程序代码,但不能修改 • 中断模式:程序处于挂起状态,可以阅读程序 代码,可以修改程序代码,可以使用各种调试 工具。
二、设计模式下如何调试和排错
• • • • 设计模式下调试的方法有三种: 设置断点:进入中断模式,可观察断点处情况 设定观察对象:可以及时显示各种对象的值 程序跟踪:跟踪程序的执行过程
1. 断点
• 设置断点的方法: • 在程序代码窗口上,光标移动到欲中断的那条 语句上,然后选择“调试”主菜单下的“切换 断点”,或者直接按下F9键。 • 被设置断点的语句将变成粗体字,并且以红底 白字显示。
3、跟踪
• 程序进入中断状态,可通过跟踪执行方式对程 序进行各种排错操作。三种跟踪的方式: • 单步执行 F8 • 单过程(函数)执行 Shift+F8 • 跳跃执行 Ctrl+Shift+F8
3、跟踪
• 单步执行: 每次只执行一条语句。 • 单过程(函数)执行: 是每次执行一个过程或函数,与单步执行的 差别在于: 如果语句中调用了一个过程或函数, 不会进入到该子过程中。 • 跳跃执行: 将当前所在的子过程或函数执行完毕。
2. 观察
• 1. 2. 3. 在中断模式,有几种观察当前变量值的方法? 鼠标指向变量名,自动提示出该变量的值。 在本地窗口中自动显示当前变量的值。 用鼠标选定一个变量或一个表达式,然后选择“调试” 菜单中的“快速监视”命令,或者按Shift+F9键。 4. 通过监视窗口来观察。加入要观察的变量或者表达式 的方法是,选择“调试”菜单中的“添加监视”命令。 5. 在立即窗口中,使用“?”命令(即Print命令)显示 一个表达式的值。
二、设计模式下如何调试和排错
• • • • 设计模式下调试的方法有三种: 设置断点:进入中断模式,可观察断点处情况 设定观察对象:可以及时显示各种对象的值 程序跟踪:跟踪程序的执行过程
1. 断点
• 设置断点的方法: • 在程序代码窗口上,光标移动到欲中断的那条 语句上,然后选择“调试”主菜单下的“切换 断点”,或者直接按下F9键。 • 被设置断点的语句将变成粗体字,并且以红底 白字显示。
3、跟踪
• 程序进入中断状态,可通过跟踪执行方式对程 序进行各种排错操作。三种跟踪的方式: • 单步执行 F8 • 单过程(函数)执行 Shift+F8 • 跳跃执行 Ctrl+Shift+F8
3、跟踪
• 单步执行: 每次只执行一条语句。 • 单过程(函数)执行: 是每次执行一个过程或函数,与单步执行的 差别在于: 如果语句中调用了一个过程或函数, 不会进入到该子过程中。 • 跳跃执行: 将当前所在的子过程或函数执行完毕。
2. 观察
• 1. 2. 3. 在中断模式,有几种观察当前变量值的方法? 鼠标指向变量名,自动提示出该变量的值。 在本地窗口中自动显示当前变量的值。 用鼠标选定一个变量或一个表达式,然后选择“调试” 菜单中的“快速监视”命令,或者按Shift+F9键。 4. 通过监视窗口来观察。加入要观察的变量或者表达式 的方法是,选择“调试”菜单中的“添加监视”命令。 5. 在立即窗口中,使用“?”命令(即Print命令)显示 一个表达式的值。
第10章 配置应用程序及其他应用

10.2.2 Global.asax文件示例
这是一个网站日志示例,在系统启动、系统
关闭、客户登录或退出时在文本文件log.txt中 记录有关信息。 两个文件
Global.asax 用来记录日志 10-2.aspx
用来将日志信息显示在页面上
Global.asax文件
Global.aspx
程序执行的结果不是我们所预期的,称为逻辑错误。
这可能是因为程序设计师的观点本身就不正确,所 以这种错误并不好发现。因为程序的语法内容并没 有错,要解决这类问题必须配合一些工具和方法, 才能找出错误的地方。 通过在程序代码中加入排除错误用的程序代码来排 错是最直接的方法。以逻辑错误来说,因为程序本 身并没有任何语法错误存在,大多是变量的内容或 程序执行流程上出了问题,因此将程序执行过程的 变量值显示出来就可以帮助我们了解变量的变化, 进而找出程序的问题出在哪里。 在Visual 2003中可加入断点来动态观 察在程序运行过程中变量的值,这一种最快速的排 除逻辑错误的方法。
第3步:添加用户
依次选择【开始】
→【程序】→【管 理工具】→【计算 机管理】菜单命令 打开对话框。 如图选择“用户”, 并在右边用户列表 框中的右键菜单中 选择【新用户】命 令,即可为每一个 客户添加用户名和 密码
10.4.2 基于表单的认证
什么是基于表单的认证?
步骤:
第1步:在web.Config中设置:
本章要点
配置Global.asa文件
配置web.Config文件,尤其是读取其中自定
义的属性。 如何保证应用程序的安全 如何调试程序
10.1 关于配置应用程序
什么是应用程序?
配置应用程序的重要内容:
《C语言程序设计教程》PPT课件

② 标准输出文件,文件指针为stdout,系统指定为 显示器。
③ 标准错误输出文件,文件指针为stderr,系统指 定为显示器,输出错误信息。
10.1 文件的概述
11
10.1.2 文件的打开与关闭
操作文件的一般步骤
打开文件 读写文件 关闭文件 打开量文的件函C:语数建配言,立一的用用个输于户文入完程件输成序缓出对与冲函数文区数据件。库文的中件联提的系供建,了立为大、文件分 读写数文据件的:读是写指、对数文据件的的追读加、等写操、作追。加和定位操作。 关闭文件在:程切序断中文调件用与这程些序函的数联时系,,必释须放先文用件缓冲
}
FFIILLE;E *文件指针变量/名* ;This is the FILE object */
10.1 文件的概述
10
10.1.1 文件和文件指针
4. 标准文件
标准文件是外部设备中的三个特殊的设备文件。它们 的文件指针是系统定义的,并由系统自动打开和关闭。这 三个标准文件分别是:
① 标准输入文件,文件指针为stdin,系统指定为 键盘。
include命区令。包含stdio.h文件。
10.1 文件的概述
12
10.1.2 文件的打开与关闭
1. 文件打开函数fopen( )
常用的调用形式: FILE *fp; fp = fopen(文件名, 文件使用方式); 文件名:需要打开的文件名称(字符串)。 文件使用方式:是具有特定含义的符号。
缓冲区cha地r 址和大小f等d; 。 /* File descriptor
*/
FILE在类usnhCso型语irgt是n言ed系中ch统a,r定无hb义os论li的dz;e对;,磁包//**盘含UBnu文g在fefte件scrtcs还dhiazi是reo.i设fh头n备o 文b文uf件*f件/er中*/
③ 标准错误输出文件,文件指针为stderr,系统指 定为显示器,输出错误信息。
10.1 文件的概述
11
10.1.2 文件的打开与关闭
操作文件的一般步骤
打开文件 读写文件 关闭文件 打开量文的件函C:语数建配言,立一的用用个输于户文入完程件输成序缓出对与冲函数文区数据件。库文的中件联提的系供建,了立为大、文件分 读写数文据件的:读是写指、对数文据件的的追读加、等写操、作追。加和定位操作。 关闭文件在:程切序断中文调件用与这程些序函的数联时系,,必释须放先文用件缓冲
}
FFIILLE;E *文件指针变量/名* ;This is the FILE object */
10.1 文件的概述
10
10.1.1 文件和文件指针
4. 标准文件
标准文件是外部设备中的三个特殊的设备文件。它们 的文件指针是系统定义的,并由系统自动打开和关闭。这 三个标准文件分别是:
① 标准输入文件,文件指针为stdin,系统指定为 键盘。
include命区令。包含stdio.h文件。
10.1 文件的概述
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10.1.2 文件的打开与关闭
1. 文件打开函数fopen( )
常用的调用形式: FILE *fp; fp = fopen(文件名, 文件使用方式); 文件名:需要打开的文件名称(字符串)。 文件使用方式:是具有特定含义的符号。
缓冲区cha地r 址和大小f等d; 。 /* File descriptor
*/
FILE在类usnhCso型语irgt是n言ed系中ch统a,r定无hb义os论li的dz;e对;,磁包//**盘含UBnu文g在fefte件scrtcs还dhiazi是reo.i设fh头n备o 文b文uf件*f件/er中*/
第十章 算法与程序设计初步

程图、伪代码和计算机语言等。
18
10.3.5 算法的分类
1.数值计算算法 这种算法的主要目的是用于科学计算,其特点是 输入、输出相对较简单,运算相对较复杂。比如 求高次方程的近似根、函数的定积分等。
2.非数值计算算法 这种算法的主要目的是对数据进行管理,其特点 跟数值计算算法刚好相反,输入、输出相对较复 杂,算术运算相对较简单,而逻辑运算较复杂。 比如对数据的排序、查找等算法。
4
10.1 引言
实例演示
5
实例演示(续)
实例演示(续)
10.2 程序设计语言和程序设计
10.2.1 程序的概念 10.2.2 程序设计语言的概念
10.2.3 程序设计
8
10.2.1 程序的概念
程序主要是用于描述完成某项功能所涉及的对象和动 作规则。是根据功能和性能要求,用程序设计语言描述的 、适合计算机处理的指令序列。 一个程序应包括以下两方面内容: • 数据的描述。 • 操作基本语句和控
制结构等基本内容的介绍和使用。
3
10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 10.6 10.7
引言 程序设计语言和程序设计 算法与算法设计的基本方法 面向对象程序设计中的基本概念 Visual Basic程序设计的基本步骤 窗体和基本常用控件 Visual Basic编程基础
19
10.3.6 几种常用的算法设计的基本方法
迭代结构
递归结构
排序算法
查找算法
20
10.4 面向对象程序设计中的基本概念
10.4.1 程序设计的方法
VB面向对象程序设计方法与传统程序设计的主要区别: 事件驱动的编程机制 交互式的开发模式
10.4.2 对象和类的概念
C语言程序设计第10章文件及其应用

学一学
1.定义文件指针 一般形式为: FILE * fp; 其中fp就是所定义文件指针。 FILE类型 以及所有的文件读写函数和相关常量都定 义在文件stdio.h中,在源程序的开头要 包含头文件 stdio.h 。
学一学
2.打开文件 C语言中,使用fopen函数来打开文件。打开文件是使 一个文件指针变量指向被打开文件的结构变量,以便通 过该指针变量访问打开的文件。fopen函数的调用形式 如下: fopen(chFileName,mode); 以mode 方式打开文件chFileName。其中,参数 chFileName 是将要读写文件的文件名,mode为文件 的操作方式。若文件打开成功,返回一个文件指针,若 打开失败,则返回空值NULL,NULL在stdio.h中被定 义为0。文件操作方式mode是一个整数,其取值及含 义如表10-1所示。
流程图
开始 定义文件指针fp,定义整型数组 iArray[5],定义循环变量i 以写二进制文件方式打开文件 fp=fopen("test.dat","wb") N i=0
fp==NULL Y
i<5 Y 输入1个整数存入 数组元素iArray[i]
N
i++
把数组iArray中5 个整数写入文件
显示出错信息 关闭文件 exit(0)
试一试
问题10.1编一程序从键盘输入一串字符“may friendship forever! ”,然后保存在文件myInfo.txt中。 【解题步骤】 1.定义文件指针fp; 2.定义字符数组chInfo用来存输入的字符串; 3.以写文本文件方式打开文件myInfo.txt; 4.如果打开文件失败,则输出错误信息并结束程序; 5.否则,打开文件成功,则从键盘输入数据; 5.将字符数组chInfo中的字符写入文件myInfo.txt; 6.关闭文件。
C_C++程序设计与上机指导010

格式化读写函数(fprintf (fprintf和 10.3.4 格式化读写函数(fprintf和fscanf)
fprintf和fscanf函数与 和 函数与printf和scanf函数的 函数与 和 函数的 功能相似。二者的区别仅在于读写对象不同。 功能相似。二者的区别仅在于读写对象不同。 printf和scanf函数的读写对象是键盘和显示器; 函数的读写对象是键盘和显示器; 和 函数的读写对象是键盘和显示器 函数的读写对象是磁盘文件。 而fscanf 和fprintf函数的读写对象是磁盘文件。 函数的读写对象是磁盘文件
1. 数据块读函数 数据块读函数fread()
函数功能:读指定文件中的数据块 函数形式:fread(buffer,size,count,fp); • 其中: • buffer:指针,指示读入文件数据的首地址。 • size:表示一个数据块的字节数。 • count:表示要读入多少个size字节的数据块。 • fp:文件指针
• • • • • • • • • • • typedef struct{ short level; unsigned char fd; unsigned char short bsize; unsigned char unsigned char unsigned short token; }FILE; /*缓冲区满或空的程度*/ flags; /*文件状态标志*/ /*文件名*/ fold; /*如无缓冲区,则不读取字符*/ /*缓冲区大小*/ *buffer; /*数据缓冲区位置*/ *curp /*当前位置指针*/ istemp; /*临时文件指示器*/ /*用于有效性检验*/
2. 字符串读函数 字符串读函数fgets
函数功能:从指定的文件中读一个字符串到字符数组中。 函数形式:fgets(字符数组名,n,文件指针); 其中:n是一个正整数,指定读出的字符串长度。读入n-1个字符 并在最后一个字符后加一个字符串结束标志&块读写函数(fread (fread和 10.3.3 数据块读写函数(fread和fwrite)
软件工程第十章形式化方法优秀课件

1. 集合和构造性规约
所谓集合,乃是有某些可以相互区分的如何对象, 如数、变量、函数、字母、数字、图、语言、程序、 事件等,或者没有任何对象,汇集在一起所组成的 整体。
➢ 例10--2:一个包含4个元素的自然数集合: {1,3,5,7}
➢ 例10--3:包含五种程序设计语言的名字的集合: {C ,C++, Pascal, Basic, FORTRAN }
形式化规约语言的语法域通常基于从标准集合 论符号和谓词演算导出的语法。
10.2有限状态机(FSM)
很多实时系统,特别是实时控制系统,其整个 分析机制与系统的状态有相当大的关系。有限 状态机由有限的状态和相互之间的转移构成, 在任何时候只能处于给定数目的状态中的一个。
当接收到一个输入事件时,状态机产生一个输 出,同时也可能伴随着状态的转移。主要有两 种方法来建立有限状态机,一种是"状态转移 图",另一种是"状态转移表",分别用图形方式 和表格方式建立有限状态机。
软件工程第十章形式化 方法
第十章 形式化方法
形式化方法提供了规约环境的基础,它使得所 生成的分析模型比用传统的或面向对象的方法 生成的模型更完整、一致和无二义性。集合论 和逻辑符号的描述设施使得我们可以创建清晰 的关于事实的陈述。
支配形式化方法的基本概念是:数据不变式、 状态、离散数学、序列相关联的符号体系、形 式化规约语言。
4.没有队列元素包含相同的块号。 5.已用块和未用块的集合将是组成文件的块的 总集。
6.在已用块集合中没有重复的块号。
10.1.4 形式化规约语言 形式化规约语言通常由三个主要的成分构成:
(1)语法,定义用于表示规约的特定符号; (2)语义,帮助定义用于描述系统的“对象的全 域(universe of objects)”; (3)一组关系,定义确定出哪个对象真正满足规 约的规则。
所谓集合,乃是有某些可以相互区分的如何对象, 如数、变量、函数、字母、数字、图、语言、程序、 事件等,或者没有任何对象,汇集在一起所组成的 整体。
➢ 例10--2:一个包含4个元素的自然数集合: {1,3,5,7}
➢ 例10--3:包含五种程序设计语言的名字的集合: {C ,C++, Pascal, Basic, FORTRAN }
形式化规约语言的语法域通常基于从标准集合 论符号和谓词演算导出的语法。
10.2有限状态机(FSM)
很多实时系统,特别是实时控制系统,其整个 分析机制与系统的状态有相当大的关系。有限 状态机由有限的状态和相互之间的转移构成, 在任何时候只能处于给定数目的状态中的一个。
当接收到一个输入事件时,状态机产生一个输 出,同时也可能伴随着状态的转移。主要有两 种方法来建立有限状态机,一种是"状态转移 图",另一种是"状态转移表",分别用图形方式 和表格方式建立有限状态机。
软件工程第十章形式化 方法
第十章 形式化方法
形式化方法提供了规约环境的基础,它使得所 生成的分析模型比用传统的或面向对象的方法 生成的模型更完整、一致和无二义性。集合论 和逻辑符号的描述设施使得我们可以创建清晰 的关于事实的陈述。
支配形式化方法的基本概念是:数据不变式、 状态、离散数学、序列相关联的符号体系、形 式化规约语言。
4.没有队列元素包含相同的块号。 5.已用块和未用块的集合将是组成文件的块的 总集。
6.在已用块集合中没有重复的块号。
10.1.4 形式化规约语言 形式化规约语言通常由三个主要的成分构成:
(1)语法,定义用于表示规约的特定符号; (2)语义,帮助定义用于描述系统的“对象的全 域(universe of objects)”; (3)一组关系,定义确定出哪个对象真正满足规 约的规则。
第10章-VB多文档界面与工具栏设计
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对象. SaveFile(文件标识符[,文件类型])
☆☆ 第10章多文档界面与工具栏设计
17
2.常用格式化属性
格式化属性,可对该控件中选中的任何部分的文本使用不同的格式
分类
属性
值类型
说明
选中文本 字体、字号
字型
SelText SelStart SelLength SelFontName SelFontSize SelBold SelItalic SelUnderline SelStrikethru
End Sub
☆☆ 第10章多文档界面与工具栏设计
4
10.1 多文档界面设计
10.1.2 显示MDI窗体及其子窗体
显示任何窗体的方法为show,还有有关规则: (1)加载子窗体时,其父窗体会自动加载并显示;反之 则无。 (2)MDI窗体子窗体
1.创建 MDI 应用程序的菜单
2.多文档界面中的“窗口”菜单
☆☆ 第10章多文档界面与工具栏设计
6
10.1 多文档界面设计
(1) 显示打开的多个文档窗口 要在某个菜单上显示所有打开的子窗体标题,只需利用
菜单编辑器将该菜单的WindowList属性设置为True。 (2).排列窗口 利用Arrange方法进行层叠、平铺和排列图标。 形式: MDI窗体对象.Arrange 排列方式
MDI子窗体 标准窗体 MDI窗体
☆☆ 第10章多文档界面与工具栏设计
2
10.1.1 创建多文档界面应用程序
1.创建MDI窗体 用户要建立一个MDI窗体,可以选择“工程”菜单中的
“添加MDI窗体”命令,会弹出“添加MDI窗体”对话框, 选择“新建MDI窗体”或“现存”的MDI窗体,再选择“打 开”按钮。
☆☆ 第10章多文档界面与工具栏设计
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2.常用格式化属性
格式化属性,可对该控件中选中的任何部分的文本使用不同的格式
分类
属性
值类型
说明
选中文本 字体、字号
字型
SelText SelStart SelLength SelFontName SelFontSize SelBold SelItalic SelUnderline SelStrikethru
End Sub
☆☆ 第10章多文档界面与工具栏设计
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10.1 多文档界面设计
10.1.2 显示MDI窗体及其子窗体
显示任何窗体的方法为show,还有有关规则: (1)加载子窗体时,其父窗体会自动加载并显示;反之 则无。 (2)MDI窗体子窗体
1.创建 MDI 应用程序的菜单
2.多文档界面中的“窗口”菜单
☆☆ 第10章多文档界面与工具栏设计
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10.1 多文档界面设计
(1) 显示打开的多个文档窗口 要在某个菜单上显示所有打开的子窗体标题,只需利用
菜单编辑器将该菜单的WindowList属性设置为True。 (2).排列窗口 利用Arrange方法进行层叠、平铺和排列图标。 形式: MDI窗体对象.Arrange 排列方式
MDI子窗体 标准窗体 MDI窗体
☆☆ 第10章多文档界面与工具栏设计
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10.1.1 创建多文档界面应用程序
1.创建MDI窗体 用户要建立一个MDI窗体,可以选择“工程”菜单中的
“添加MDI窗体”命令,会弹出“添加MDI窗体”对话框, 选择“新建MDI窗体”或“现存”的MDI窗体,再选择“打 开”按钮。
程序设计初步PPT课件

a=4 ;
a = b = 5;
// 赋值表达式 // 赋值语句
// 赋值语句,其中赋值表达式又是 // 一个赋值表达式
22
赋值语句
第三章——程序设计初步
在C++中,赋值表达式可以包括在其他表达式之 中,
例如
if((a = b)>0) cout<<″a>0″<<endl;// 合法
若写成
if((a = b;)>0) cout<<″a>0″<<endl;// 不合法
相当于一篇文章中的一个句子。句子是用句号结束 的。C++语句一般是用分号结束的(复合语句是以右 花括号结束的)
16
第三章——程序设计初步
C++语句类型
➢ 声明语句 如:int a, b; 在C语言中,只有产生实际操作的才称为语句,对
变量的定义不作为语句,而且要求对变量的定义必须 出现在本块中所有程序语句之前。
11
第三章——程序设计初步
C++程序结构与语句 由前几章已知,一个程序包含一个或多个程序单位 (每个程序单位构成一个程序文件)。
每一个程序单位由以下几个部分组成: (1) 预处理命令。如#include命令和#define命令 (2) 声明部分。例如对数据类型和函数的声明,以 及对变量的定义。 (3) 函数。包括函数首部和函数体,在函数体中可 以包含若干声明语句和执行语句。
i=i+1
//是一个赋值表达式
i=i+1;
//是一个赋值语句
任何一个表达式的最后加一个分号都可以成为一个语
句。一个语句必须在最后出现分号
19
a = b = 5;
// 赋值表达式 // 赋值语句
// 赋值语句,其中赋值表达式又是 // 一个赋值表达式
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赋值语句
第三章——程序设计初步
在C++中,赋值表达式可以包括在其他表达式之 中,
例如
if((a = b)>0) cout<<″a>0″<<endl;// 合法
若写成
if((a = b;)>0) cout<<″a>0″<<endl;// 不合法
相当于一篇文章中的一个句子。句子是用句号结束 的。C++语句一般是用分号结束的(复合语句是以右 花括号结束的)
16
第三章——程序设计初步
C++语句类型
➢ 声明语句 如:int a, b; 在C语言中,只有产生实际操作的才称为语句,对
变量的定义不作为语句,而且要求对变量的定义必须 出现在本块中所有程序语句之前。
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第三章——程序设计初步
C++程序结构与语句 由前几章已知,一个程序包含一个或多个程序单位 (每个程序单位构成一个程序文件)。
每一个程序单位由以下几个部分组成: (1) 预处理命令。如#include命令和#define命令 (2) 声明部分。例如对数据类型和函数的声明,以 及对变量的定义。 (3) 函数。包括函数首部和函数体,在函数体中可 以包含若干声明语句和执行语句。
i=i+1
//是一个赋值表达式
i=i+1;
//是一个赋值语句
任何一个表达式的最后加一个分号都可以成为一个语
句。一个语句必须在最后出现分号
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第10章-数据结构与算法ppt课件(全)

考点3 数据结构的定义
数据对象:是性质相同的数据元素的集合,是数据的一 个子集。
1. 数据的逻辑结构
数据的逻辑结构:是对数据元素之间的逻辑关系的描述, 它可以用一个数据元素的集合和定义在此集合中的若干关系 来表示。
数据的逻辑结构与它们在计算机中的存储位置无关。 数据的逻辑结构有两个要素: 一是数据元素的集合,通常记为D; 二是D上的关系,它反映了数据元素之间的前后件关系, 通常记为R。
进行软件开发的能力。 6. 掌握数据库的基本知识,了解关系数据库的设计。
公共基础知识考试大纲
数据结构与算法考试内容: 1. 算法的基本概念;算法复杂度的概念和意义。 2. 数据结构的定义;数据的逻辑结构与存储结构;
数据结构的图形表示;线性结构与非线性结构的 概念。 3. 线性表的定义;线性表的顺序存储结构及其插入 与删除运算。 4. 栈和队列的定义;栈和队列的个数据结构可以表示成 B=(D,R)
其中 B 表示数据结构。为了反映 D 中各数据元素之间的前后 件关系,一般用二元组来表示。
例 一年四季的数据结构可以表示成 B =(D,R) D = {春,夏,秋,冬} R = {(春,夏),(夏,秋),(秋,冬)}
例 家庭成员数据结构可以表示成 B =(D, R) D = {父亲,儿子,女儿} R = {(父亲,儿子),(父亲,女儿)}
则称为非线性结构。 如 家庭成员之间辈分关系的数据结构是非线性
结构。
考点5 线性表的基本概念
10.3 线性表及其顺序存储结构
线性表(Linear List),由一组数据元素构成, 数据元素的位置只取决于自己的序号,元素之间的 相对位置是线性的。
线性表是由 n(n≥0) 个数据元素组成的一个有限 序列,表中的每一个数据元素,除了第一个外,有 且只有一个前件,除了最后一个外,有且只有一个 后件。
C语言第10章对文件的输入输出 ppt课件

程序中的输入输出都是通过操作系统进行 的 ➢“流”是一个传输通道,数据可以从运行 环境流入程序中,或从程序流至运行环境
PPT课件
11
10.1.1 什么是文件
➢从C程序的观点来看,无论程序一次读写 一个字符,或一行文字,或一个指定的数 据区,作为输入输出的各种文件或设备都 是统一以逻辑数据流的方式出现的。C语 言把文件看作是一个字符(或字节)的序 列。一个输入输出流就是一个字符流或字 节(内容为二进制数据)流。
PPT课件
20
10.1.3 文件的分类
ASCII形式
00110001 00110000 00110000 00110000 00110000
(1) (0) (0) (0) (0)
二进制形式
00000000 00000000 00100111 00010000
(10000)
PPT课件
21
10.1.4 文件缓冲区
的temp子目录下面
PPT课件
15
10.1.2 文件名
➢文件路径表示文文件件在名外部存储设备中的位 置。如:
D: \CC\temp\file1.dat 表示file1.dat文件存放在D盘中的CC目录下
的temp子目录下面
PPT课件
16
10.1.2 文件名
➢文件路径表示文命 识件名 符在规 的外则 命部遵 名存循 规储标 则设备中的位 置。如:
➢“文件”指存储在外部介质上数据的集合
一批数据是以文件的形式存放在外部介质上的 操作系统是以文件为单位对数据进行管理 想找存放在外部介质上的数据,先按文件名找
到所指定的文件,然后再从该文件读数据 要向外部介质上存储数据也必须先建立一个文
件(以文件名作为标志),才能向它输出数据
PPT课件
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10.1.1 什么是文件
➢从C程序的观点来看,无论程序一次读写 一个字符,或一行文字,或一个指定的数 据区,作为输入输出的各种文件或设备都 是统一以逻辑数据流的方式出现的。C语 言把文件看作是一个字符(或字节)的序 列。一个输入输出流就是一个字符流或字 节(内容为二进制数据)流。
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10.1.3 文件的分类
ASCII形式
00110001 00110000 00110000 00110000 00110000
(1) (0) (0) (0) (0)
二进制形式
00000000 00000000 00100111 00010000
(10000)
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10.1.4 文件缓冲区
的temp子目录下面
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10.1.2 文件名
➢文件路径表示文文件件在名外部存储设备中的位 置。如:
D: \CC\temp\file1.dat 表示file1.dat文件存放在D盘中的CC目录下
的temp子目录下面
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10.1.2 文件名
➢文件路径表示文命 识件名 符在规 的外则 命部遵 名存循 规储标 则设备中的位 置。如:
➢“文件”指存储在外部介质上数据的集合
一批数据是以文件的形式存放在外部介质上的 操作系统是以文件为单位对数据进行管理 想找存放在外部介质上的数据,先按文件名找
到所指定的文件,然后再从该文件读数据 要向外部介质上存储数据也必须先建立一个文
件(以文件名作为标志),才能向它输出数据
第10章 动态网页设计语言PPT课件

C机om械p工an业y出L版og社o
第10章 动态网页设计语言——C#
动态网页设计教程——美工与技术
1 10.1 C#语言简介 2 10.2 C#数据类型 3 10.3 常量和变量
4 10.4 运算符与表达式 5 10.5 程序流程控制 2 10.6 错误与异常处理
C机om械p工an业y出L版og社o
10.1 C#语言简介
动态网页设计教程——美工与技术
❖ 在Visual Studio 2008中,提供了网站设计 的编程语言C#,C#是.NET框架开发的核心语言,能 将.NET框架的各种优点充分发挥出来。
C机om械p工an业y出L版og社o
10.1.1 语句
动态网页设计教程——美工与技术
❖ 打开Visual Studio 2008,选择菜单“文件|新建|网站”,选择 模板为网站,位置为文件系统,存储位置为D:\myaspnet2,语言为Visual C#,如图所示。单击确定按钮,Visual Studio 2008自动打开Default.aspx文件,界面如图所示。
C机om械p工an业y出L版og社o
using System; using System.Configuration; using System.Data; using System.Linq; using System.Web; using System.Web.Security; using System.Web.UI; using System.Web.UI.HtmlControls; using System.Web.UI.WebControls; using System.Web.UI.WebControls.WebParts; using System.Xml.Linq;
第10章 动态网页设计语言——C#
动态网页设计教程——美工与技术
1 10.1 C#语言简介 2 10.2 C#数据类型 3 10.3 常量和变量
4 10.4 运算符与表达式 5 10.5 程序流程控制 2 10.6 错误与异常处理
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10.1 C#语言简介
动态网页设计教程——美工与技术
❖ 在Visual Studio 2008中,提供了网站设计 的编程语言C#,C#是.NET框架开发的核心语言,能 将.NET框架的各种优点充分发挥出来。
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10.1.1 语句
动态网页设计教程——美工与技术
❖ 打开Visual Studio 2008,选择菜单“文件|新建|网站”,选择 模板为网站,位置为文件系统,存储位置为D:\myaspnet2,语言为Visual C#,如图所示。单击确定按钮,Visual Studio 2008自动打开Default.aspx文件,界面如图所示。
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using System; using System.Configuration; using System.Data; using System.Linq; using System.Web; using System.Web.Security; using System.Web.UI; using System.Web.UI.HtmlControls; using System.Web.UI.WebControls; using System.Web.UI.WebControls.WebParts; using System.Xml.Linq;
Fortran90 第10章

2,file='my2.out'
(2,*),x
例:已知正切函数的一种展开式为
8x tg x 2 2 2 n 0 2n 1 4 x
将上式右端编写成外部过程。当级数通 项的绝对值小于eps=1E-10时停止计算。 在同一行上,x用F6.3,级数之和用 F10.5格式输出。用于计算的数据存放在 文件MYF2.DAT中,从该文件输入的x值 为: 0.358 0.593 -0.665 0.785 0.933 程序运行结果存于文件MYF2.OUT中。
写文件:从键盘输入5个数,写入文件
program main integer::x,i open(1,file='my1.dat') do i=1,5 read *,x write(1,*),x enddo end
读文件:将文件内容读出显示
program main integer::x,i open(1,file='my1.dat') do i=1,5 read (1,*),x print *,x enddo end
Visual Fortran 90 程序设计
第2 对文件的基本操作
10.4 直接文件的存取
10.5 INQURE语句
10.3 顺序文件的存取
10.6 无格式文件
一、引入文件的目的: 便于输入、输出数据的保存与维护
二、程序结构的变化:文件要先打开,再输入、输出
主程序:PROGRAM MAIN 说明部分
读写文件:从my1.dat中读出数据写入my2.out文件
program main integer::x open(1,file='my1.dat') open( ) do i=1,5 read (1,*),x print *,x write enddo end
Java程序设计图形用户界面ppt课件

* GridBagLayout 布局管理器
▪ AWT中最灵活、最复杂的布局管理器,各组件所占空 间可以不相同且灵活规定,参见参考书及API文档;
.
17
第10章 图形用户界面
容器的嵌套使用举例
范例:NestedContainer.java
.
18
第10章 图形用户界面
默认布局管理器
Component Container
些空的方法体。
.
27
第10章 图形用户界面
10.3.4 内部类及匿名类在事件处 理中的应用
在Java事件处理程序中,由于与事件相关的事件 监听器的类经常局限于一个类的内部,所以经常 使用内部类。而且定义的内部类在事件处理中的 使用就实例化一次(在其他地方不会用到该类,所 以不需要类名),所以经常使用匿名类。
.
25
第10章 图形用户界面
10.3.2 事件监听器的注册
注册事件监听器只需要使用组件对象的 addXXXXEvent方法,它可以指明该对象感兴趣的 事件监听器(即实现了某个AWTEventListener子 接口的对象)。这样,当事件源发生了某种类型 的事件时,则触发事先已注册过的监听器中相应 的处理程序。
Window
Frame
Dialog
Panel Applet
BorderLayout
FlowLayout
.
19
第10章 图形用户界面
布局管理器总结(1)
▪ Frame
Frame是一个顶级窗口。 Frame的缺省布局管理器为BorderLayout。
▪ Panel
Panel无法单独显示,必须添加到某个容器中。 Panel的缺省布局管理器为FlowLayout。 当把Panel作为一个组件添加到某个容器中后,该Panel仍然可以
▪ AWT中最灵活、最复杂的布局管理器,各组件所占空 间可以不相同且灵活规定,参见参考书及API文档;
.
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第10章 图形用户界面
容器的嵌套使用举例
范例:NestedContainer.java
.
18
第10章 图形用户界面
默认布局管理器
Component Container
些空的方法体。
.
27
第10章 图形用户界面
10.3.4 内部类及匿名类在事件处 理中的应用
在Java事件处理程序中,由于与事件相关的事件 监听器的类经常局限于一个类的内部,所以经常 使用内部类。而且定义的内部类在事件处理中的 使用就实例化一次(在其他地方不会用到该类,所 以不需要类名),所以经常使用匿名类。
.
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第10章 图形用户界面
10.3.2 事件监听器的注册
注册事件监听器只需要使用组件对象的 addXXXXEvent方法,它可以指明该对象感兴趣的 事件监听器(即实现了某个AWTEventListener子 接口的对象)。这样,当事件源发生了某种类型 的事件时,则触发事先已注册过的监听器中相应 的处理程序。
Window
Frame
Dialog
Panel Applet
BorderLayout
FlowLayout
.
19
第10章 图形用户界面
布局管理器总结(1)
▪ Frame
Frame是一个顶级窗口。 Frame的缺省布局管理器为BorderLayout。
▪ Panel
Panel无法单独显示,必须添加到某个容器中。 Panel的缺省布局管理器为FlowLayout。 当把Panel作为一个组件添加到某个容器中后,该Panel仍然可以
程序设计基础教材(PPT 51页)

Java语言:Java也是一种跨平台的程序设计语言,适合开发基 于网络、多媒体、与平台无关的应用程序,应用程序可以在 网络上传输,并可以运行在任何计算机上。
21
网页设计语言:
通过网络浏览器浏览的网页可分为 动态网页、 静态 网页两种。
1. 标记语言主要用于设计静态网页,利用标记标注信 息的类型和位置。
问题的具体过程。
13
20世纪50年代后期,出现了许多脱离具体计算机硬件 结构的程序设计语言,人们称之为高级程序设计语 言。例如Basic、FORTRAN、Pascal等 。
例如,计算A=8+7并输出结果的BASIC语言程序段如 下: A=8+7 Print A
14
结构化程序设计语言将注意力从机器转移到问题本身, 它致力于用计算机能理解的逻辑来描述解决问题的 具体方法和步骤。
8
RISC,Reduced Instruction Set Computer,指令系统 具有指令少、功能简单、指令执行时间短等特点, RISC成为计算机设计的主流 。
9
10.1.2 汇编语言
汇编语言:指令由英文单词或缩写构成,用符号和十 进制数代替机器语言中的二进制编码,便于人们记 忆和书写。
10
软件工程学出现的目的是为缓解软件危机。
32
软件工程的诞生背景
程序设计时代:程序设计语言是机器语言 和汇编语言,这个阶段被称为程序设计时代。 软件开发主要是个体手工劳动,完全依赖程序 设计者的个人技能,不重视程序设计方法。
程序系统时代:高级程序设计语言出现后, 提出了结构化程序设计的方法,并成为软件 开发的主要工具,称此阶段为程序系统时代。
最早的面向对象软件是1966年开发的SimulaⅠ它首 次提出模拟人类思维方式,将数据和相关操作集成 在一起。使得数据和处理数据的方法融为一体,更 方便处理现实世界中复杂的事物。
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网页设计语言:
通过网络浏览器浏览的网页可分为 动态网页、 静态 网页两种。
1. 标记语言主要用于设计静态网页,利用标记标注信 息的类型和位置。
问题的具体过程。
13
20世纪50年代后期,出现了许多脱离具体计算机硬件 结构的程序设计语言,人们称之为高级程序设计语 言。例如Basic、FORTRAN、Pascal等 。
例如,计算A=8+7并输出结果的BASIC语言程序段如 下: A=8+7 Print A
14
结构化程序设计语言将注意力从机器转移到问题本身, 它致力于用计算机能理解的逻辑来描述解决问题的 具体方法和步骤。
8
RISC,Reduced Instruction Set Computer,指令系统 具有指令少、功能简单、指令执行时间短等特点, RISC成为计算机设计的主流 。
9
10.1.2 汇编语言
汇编语言:指令由英文单词或缩写构成,用符号和十 进制数代替机器语言中的二进制编码,便于人们记 忆和书写。
10
软件工程学出现的目的是为缓解软件危机。
32
软件工程的诞生背景
程序设计时代:程序设计语言是机器语言 和汇编语言,这个阶段被称为程序设计时代。 软件开发主要是个体手工劳动,完全依赖程序 设计者的个人技能,不重视程序设计方法。
程序系统时代:高级程序设计语言出现后, 提出了结构化程序设计的方法,并成为软件 开发的主要工具,称此阶段为程序系统时代。
最早的面向对象软件是1966年开发的SimulaⅠ它首 次提出模拟人类思维方式,将数据和相关操作集成 在一起。使得数据和处理数据的方法融为一体,更 方便处理现实世界中复杂的事物。
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5 (53)
二进制文件形式 00110000 00111001
ASCII文件与二进制文件的区别
❖ASCII码文件可在屏幕上按字符显示,例如 源程序文件就是ASCII文件,用DOS命令 TYPE可显示文件的内容。
❖由于是按字符显示,因此能读懂文件内容。 占用存储空间大,在进行读、写操作时要 进行二进制与十进制之间的相互转换,效 率低。
❖十进制整数12345的存储,按ASCII码 形式存储占用5个字节,而采用二进制形式 存储只需要2个字节。
文件在内存中的存储
内存存储形式 00110000 00111001
ASCII文件(文本文件)形式
00110001 00110010 00110011 00110100 00110101
1 的 ASCII 2 (50) 3 (51) 4 (52) 码为(49)
while((ch=fgetc(fp1))!=EOF) /* 读第一个文件的字符 */
fputc(ch,fp2);
/* 复制到第二个文件 */
fclose(fp1); /* 关闭文件1 */ fclose(fp2); /* 关闭文件2 */
return 0;
关闭 文件
}
文件的概念
❖所谓“文件”一般指存储在介质上的数据的集 合。
❖缓冲文件系统是指操作系统在内存中为每 一个正在使用的文件开辟一个读写缓冲区。
内
存
程序数据区
输 输入缓冲区 入
输出 输出缓冲区
输入 (读)
输出 (写)
外存 文件
❖在输入数据时,先把数据从磁盘读到“输 入缓冲区”,等输入缓冲区已满或强制把 它清空时再把其中的数据送到程序数据区 进行处理。
❖在C语言中,文件就是由一个一个的字符或字 节的数据顺序组成的字符或字节序列。
❖换句话说,C语言把文件看作是一个有序的字 节流。
❖C语言对文件的存取是以字节为单位的,也就 意味着以字符形式进行操作。
❖每一个文件通常以文件结束标志(end-offile,也就是EOF)结束。
文件的分类
从用户的角度 文件分为
▪ 二进制文件。数据按其在内存中的存储形式原 样存放。
ASCII文件
❖ASCII文件也称文本文件。 ❖ASCII文件在磁盘中存放时,每个字符对
应一个字节,用于存放对应的ASCII码。 如:整型十进制数5678,按ASCII文件 存放则需要占用4个字节。
二进制文件
❖二进制文件:是对不同的数据类型,按其 实际占用内存字节数存放。即内存的存储 形式,原样输出到磁盘上存放。
printf("Input source file :");
scanf("%s",file1);
/* 输入源文件名 */
读文
psifcr((iafnpnt1ff((=""fI%nopsp"ue,ntfi(olfebil2eje)1;c,"t rf"il)e)=:=")N;/U* L输L入) 目/*以标只文读件方名式*/打开要复制的文件件息*信/
❖ 显示器为标准输出文件,文件指针为stdout。 在屏幕上显示有关信息就是向标准输出文件输出。 如printf、putchar函数。
❖ 标准错误输出也是标准设备文件,文件指针为 stderr。
❖ 本章所讲的文件主要是针对普通的磁盘文件。
从文件编码方式分类
❖从文件编码的方式分:
▪ ASCII码文件。在磁盘中存放时每个字符对应 一个字节,用于存放对应的ASCII码。
例10-1 实现代码
/* LI10_1.C */
定义文
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> int main()
件结构 体指针
以读方 式打开
以写方 式打开
{ FILE *fp1,*fp2; /*定义指向源文件和目标文件的指针*/文件
文件
char ch,file1[50],file2[50];
❖二进制文件虽然也可在屏幕上显示,但其 内容无法读懂。但二进制文件占用存储空 间少,在进行读、写操作时不用进行二进 制与十进制之间的相互转换,效率高。
文件系统
❖根据操作系统对文件的处理方式的不同, 把文件系统分为
▪ 缓冲文件系统 ▪ 非缓冲文件系统
❖ANSI C标准采用缓冲文件系统。
缓冲文件系统
《C语言程序设计》
第10章 文件处理程序设计
第一部分整体概述T源自E FIRST PART OF THE OVERALL OVERVIEW, PLEASE SUMMARIZE THE CONTENT
本章内容
1
文件复制问题
文件的概念、文件的打开与关闭 出错检查、文件的顺序读写
2
账号管理问题
文件定位、随机文件的读写
标准设备文件
从文件编码方式 文件分为
普通磁盘文件
ASCII文件
二进制文件
标准设备文件
❖ 把外部设备也看作是一个文件来进行管理,把它 们的输入、输出等同于对磁盘文件的读和写。
❖ 键盘为标准的输入文件,文件指针为stdin。从 键盘上输入就意味着从标准输入文件上输入数据。 如scanf、getchar函数。
4
例10-1
【例10-1】如何将一个文件的内容复制到另一个 文件中?
【分析】 操作系统是以文件为单位对数据进行管理的。 也就是说,如果要查找存在外部介质上的数据, 必须先按文件名找到指定的文件,然后再从该文 件中读取数据。 如果要向外部介质上存储数据,也必须先建立一 个文件(以文件名标识),然后才能向它输出数 据。
{ printf("Cannot open %s\n",file1);
exit(1);
/*文件打开不成功的处理*/
写文 件信 息
}
if((fp2=fopen(file2,"w"))==NULL) /* 以写的方式打开复制的目标文件 */
fp2=stdout; /* 缺省输出文件为标准输出设备即到显示器 */
3
DOS环境下的文件复制问题
带参数的main函数
4
多文件管理问题
内部函数、外部函数 复杂系统的多文件运行
文件复制问题
❖在程序对数据进行操作的过程中,可以利 用变量存储各种信息,如输入的数据、计 算结果和运行过程中产生的中间值,但是 程序停止运行,变量的值就丢失了。
❖在很多应用中,能够永久存储信息是非常 重要的。当用户想让信息存储在计算机上 的时间比程序运行的时间更长时,一般的 方法是收集信息,使其成为一个逻辑上结 合更紧密的整体,并以文件的形式保存在 一种永久存储介质中。