《java2实用教程》(第四版)课后答案 第四章-第六章

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Java2课后选择题

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Java2实用教程(第4版)课后选择题整理(以下内容可能会出现少量错别字,望见谅)——by[小坏蛋~]第一章选择题(1)下列哪个是JDK提供的编译器?A. java.exeB.javac.exeC.javap.exeD. javaw.exe(2)下列哪个是Java应用程序主类中正确的main方法?A. public void main (String args[])B.static void main (String args[])C .public static void Main (String args[])D .public static void main (String args[])第二章.选择题(1)下列哪项字符序列可以作为标识符?A .trueB .default C. _int D.good-class(2)下列哪三项是正确的float变量的声明?A .float foo=-1;B .float foo=1.0;C .float foo=42e1; D. float foo=2.02f;E .float foo== 3.03d; F. float foo== 0x0123;(3)下列哪一项叙述是正确的?A. char型字符在Unicode表中的位置范围是0至32767B. char型字符在Unicode表中的位置范围是0至65535C. char型字符在Unicode表中的位置范围是0至65536D. char型字符在Unicode表中的位置范围是-32768至32767(4)以下哪两项是正确的char型变量的声明?A. char ch="R"; B .char ch='\\'C. char ch='ABCD';D. char ch="ABCD";E. char ch='\ucafc';F. char ch='\u10100'(5)下列程序中哪些[代码]是错误的?public class E{ public static void main(String args[]){ int x =8;byte b=127; //【代码1】b=x; /【代码2】x=12L; //【代码3】long y=8.0; //【代码4】float z=6.89; //【代码5】}}(6)对于int a[]=new int[3];下列哪个叙述是错误的?A. a.length的值是3。

java2实用教程第4版-习题解答

java2实用教程第4版-习题解答

习题解答习题一(第1章)一、问答题1.James Gosling2.需3个步骤:1)用文本编辑器编写源文件。

2)使用javac编译源文件,得到字节码文件。

3)使用解释器运行程序。

3.由类所构成,应用程序必须有一个类含有public static void main(String args[])方法,含有该方法的类称为应用程序的主类。

不一定,但最多有一个public类。

4.set classpath=D:\jdk\jre\lib\rt.jar;.;5.java和class6. java Bird7.独行风格(大括号独占行)和行尾风格(左大扩号在上一行行尾,右大括号独占行)二、选择题1.B。

2.D。

三、阅读程序1.(a)Person.java。

(b)两个字节码,分别是Person.class和Xiti.class。

(c)得到“NoSuchMethodError”,得到“NoClassDefFoundError: Xiti/class”,得到“您好,很高兴认识您nice to meet you”习题二(第2章)一、问答题1.用来标识类名、变量名、方法名、类型名、数组名、文件名的有效字符序列称为标识符。

标识符由字母、下划线、美元符号和数字组成,第一个字符不能是数字。

false不是标识符。

2.关键字就是Java语言中已经被赋予特定意义的一些单词,不可以把关键字作为名字来用。

不是关键字。

class implements interface enum extends abstract。

3.boolean,char,byte,short,int,long,float,double。

4.float常量必须用F或f为后缀。

double常量用D或d为后缀,但允许省略后缀。

5.一维数组名.length。

二维数组名.length。

二、选择题1.C。

2.ADF。

3.B。

4.BE。

5.【代码2】【代码3】【代码4】【代码5】。

Java2实用教程第四版课后习题1 8章答案最终

Java2实用教程第四版课后习题1 8章答案最终

习题一(第1章)一、问答题1.James Gosling2.需3个步骤:1)用文本编辑器编写源文件。

2)使用javac编译源文件,得到字节码文件。

3)使用解释器运行程序。

3.由类所构成,应用程序必须有一个类含有public static void main(String args[])方法,含有该方法的类称为应用程序的主类。

不一定,但最多有一个public类。

4.Path设置为:D:\jdk\jdk1.7.0_40\bin;(以安装的1.7.0_40版本为例。

)ClassPath设置为:set classpath=D:\jdk\jre\lib\rt.jar;.;5..java和.class6. java Bird7.独行风格(大括号独占行)和行尾风格(左大扩号在上一行行尾,右大括号独占行)二、选择题1.B。

2.D。

三、阅读程序1.(a)Person.java。

(b)两个字节码,分别是Person.class和Xiti.class。

(c)得到“NoSuchMethodError”,得到“NoClassDefFoundError: Xiti/class”,得到“您好,很高兴认识您nice to meet you”习题二(第2章)一、问答题用来标识类名、变量名、方法名、类型名、数组名、文件名的有效字符序列称为标识符。

.1标识符由字母、下划线、美元符号和数字组成,第一个字符不能是数字。

false不是标识符。

2.关键字就是Java语言中已经被赋予特定意义的一些单词,不可以把关键字作为名字来用。

不是关键字。

class implements interface enum extends abstract。

3.boolean,char,byte,short,int,long,float,double。

4.float常量必须用F或f为后缀。

double常量用D或d为后缀,但允许省略后缀。

5.一维数组名.length。

最新java大学实用教程(第二版附课后练习答案第6章字符串与正则表达式ppt课件

最新java大学实用教程(第二版附课后练习答案第6章字符串与正则表达式ppt课件

System.out.println(date.toString());
System.out.println(stu.toString());
System.out.println(tv.toString());
}
}
class Student{
String name;
double score;
Student(String name,double score){
有时,我们需要将数字转化为字符串,可以使用String 类的下列类方法:
public String valueOf(byte n) public String valueOf(int n) public String valueOf(long n) public String valueOf(float n) public String valueOf(double n) 我们可以使用Long类中的下列方法,得到整数的各种进制数的 表示。
String 类还提供了一个方法: public char[] toCharArray() 字符串对象调用该方法可以初始化一个字符数组,该 数组的长度与字符串的长度相等,并将字符串对象的 全部字符复制到该数组中。 例子6_4在这个例子中用户在键盘上输入字符串,程序实 现将其加密然后输出的目的。
返回
5.字符串与基本数据的相互转化 ng包中的Integer类调用其类方法: public static int parseInt(String s) 可以将“数字”格式的字符串,如“12387”,转化为int型 数据。 类似地,使用ng包中的Byte、Short、Long、Float、 Double类调相应的类方法: public static byte parseByte(String s) public static short parseShort(String s) public static long parseLong(String s) public static double parseFloat(String s) public static double parseDouble(String s) 可以将“数字”格式的字符串,转化为相应的基本数据类型。

java 2实用教程第四版(习题解答)

java 2实用教程第四版(习题解答)

习题解答习题一(第1章)一、问答题1.James Gosling2.需3个步骤:1)用文本编辑器编写源文件。

2)使用javac编译源文件,得到字节码文件。

3)使用解释器运行程序。

3.由类所构成,应用程序必须有一个类含有public static void main(String args[])方法,含有该方法的类称为应用程序的主类。

不一定,但最多有一个public 类。

4.set classpath=D:\jdk\jre\lib\rt.jar;.;5.java和class6. java Bird7.独行风格(大括号独占行)和行尾风格(左大扩号在上一行行尾,右大括号独占行)二、选择题1.B。

2.D。

三、阅读程序1.(a)Person.java。

(b)两个字节码,分别是Person.class和Xiti.class。

(c)得到“NoSuchMethodError”,得到“NoClassDefFoundError: Xiti/class”,得到“您好,很高兴认识您nice to meet you”习题二(第2章)一、问答题1.用来标识类名、变量名、方法名、类型名、数组名、文件名的有效字符序列称为标识符。

标识符由字母、下划线、美元符号和数字组成,第一个字符不能是数字。

false不是标识符。

2.关键字就是Java语言中已经被赋予特定意义的一些单词,不可以把关键字作为名字来用。

不是关键字。

class implements interface enum extends abstract。

3.boolean,char,byte,short,int,long,float,double。

4.float常量必须用F或f为后缀。

double常量用D 或d为后缀,但允许省略后缀。

5.一维数组名.length。

二维数组名.length。

二、选择题1.C。

2.ADF。

3.B。

4.BE。

5.【代码2】【代码3】【代码4】【代码5】。

Java2实用教程(第4版)实验指导与习题解答_IT168文库(精)

Java2实用教程(第4版)实验指导与习题解答_IT168文库(精)

上机实践1初识Java实验1一个简单的应用程序1.相关知识点Java语言的出现是源于对独立于平台语言的需要,即这种语言编写的程序不会因为芯片的变化而发生无法运行或出现运行错误的情况。

目前,随着网络的迅速发展,Java语言的优势越发明显,Java已经成为网络时代最重要的语言之一。

Sun公司要实现“编写一次,到处运行”(Write once,run anywhere的目标,就必须提供相应的Java运行平台,目前Java运行平台主要分为下列3个版本。

(1Java SE:称为Java标准版或Java 标准平台。

Java SE 提供了标准的JDK开发平台。

利用该平台可以开发Java桌面应用程序和低端的服务器应用程序,也可以开发Java Applet 程序。

当前成熟的新的JDK版本为JDK 1.6。

(2Java EE:称为Java企业版或Java企业平台。

使用J2EE可以构建企业级的服务应用,Java EE平台包含了Java SE平台,并增加了附加类库,以便支持目录管理、交易管理和企业级消息处理等功能。

(3Java ME:称为Java微型版或Java小型平台。

Java ME是一种很小的Java运行环境,用于嵌入式的消费产品中,如移动电话、掌上电脑或其他无线设备等。

无论上述哪种Java运行平台都包括了相应的Java虚拟机(Java Virtual Machine,虚拟机负责将字节码文件(包括程序使用的类库中的字节码加载到内存,然后采用解释方式来执行字节码文件,即根据相应硬件的机器指令翻译一句执行一句。

J2SE平台是学习掌握Java语言的最佳平台,而掌握J2SE又是进一步学习J2EE和J2ME所必需的。

2.实验目的本实验的目的是让学生掌握开发Java应用程序的三个步骤:编写源文件、编译源文件和运行应用程序。

3.实验要求编写一个简单的Java应用程序,该程序在命令行窗口输出两行文字:“你好,欢迎学习Java”和“We are students”。

《Java程序设计实用教程(第4版)习题解答与实验指导》第1~8章

《Java程序设计实用教程(第4版)习题解答与实验指导》第1~8章

Java程序设计实用教程(第4版)习题解答与实验指导叶核亚编著2013年11月目录“Java程序设计”课程教学要求 (1)第1章Java概述 (3)第2章Java语言基础 (5)第3章类的封装、继承和多态 (22)第4章接口、内部类和Java API基础 (37)第5章异常处理 (42)第6章图形用户界面 (44)第7章多线程 (49)第8章输入/输出流和文件操作 (51)“Java程序设计”课程教学要求1. 课程性质、目的和任务程序设计是高等学校计算机学科及电子信息学科各专业本科的核心专业基础课程,是培养学生软件设计能力的重要课程。

在计算机学科的本科教学中,起着非常重要的作用。

“Java程序设计”是计算机科学与技术专业本科的专业基础限选课,开设本课程的目的是:进行程序设计和面向对象方法的基础训练;使用Java编程技术,设计解决操作系统、网络通信、数据库等多种实际问题的应用程序。

本课程通过全面、系统地介绍Java语言的基础知识、运行机制、多种编程方法和技术,使学生理解和掌握面向对象的程序设计方法,理解和掌握网络程序的特点和设计方法,建立起牢固扎实的理论基础,培养综合应用程序的设计能力。

本课程的先修课程包括:C/C++程序设计I、C/C++程序设计II、数据结构、操作系统、计算机网络、数据库原理等。

2. 教学基本要求本课程的基本要求如下。

①了解Java语言特点,理解Java Application应用程序的运行原理和方法。

掌握在JDK 环境中编译和运行程序的操作,熟悉在MyEclipse集成开发环境中,编辑、编译、运行和调试程序的操作。

②掌握Java语言中语句、数组、引用类型等基本语法成分的使用方法,通过类、接口、内嵌类型、包、异常处理等机制表达和实现面向对象程序设计思想。

③掌握Java的多种实用技术,包括图形用户界面、多线程、文件操作和流、使用URL 和Socket进行网络通信等。

④熟悉Java JDBC数据库应用的设计方法。

Java2实用教程第4版第6章接口与实现精品PPT课件

Java2实用教程第4版第6章接口与实现精品PPT课件
}
1.接口声明 接口通过使用关键字interface来声明,格式:
interface 接口的名字
2.接口体
接口体中包含常量定义和方法定义两部分。
第 1 页1 页1 页1 页1 页1 页4
§6.2 实现接口
一个类通过使用关键字implements声明自己实现一个或多个 接口。
class A implements Printable,Addable
第 1 页1 页1 页1 页1 页1 页13
§6.10 应用举例
设计一个广告牌,希望所设计的广告牌可以展示许多公司的 广告词。
1.问题的分析 2.设计接口 3.设计广告牌类
例子6中除了主类(Example6_6) 外,还有Avertisemen接口及实现该 接 口 的 WhiteCloudCorp( 白 云 公 司 ) 和BlackLandCorp(黑土公司),以 及面向接口的AdvertisementBoard类 (广告牌),程序运行效果如图 6.12。
如果一个类实现了某个接口,那么这个类必须重写该接口的
所有方法。
Java提供的接口都在相应的包中,通过import语句不仅可 以引入包中的类,也可以引入包中的接口,例如:
import java.io.*;
不仅引入了java.io包中的类,也同时引入了该包中的接口。
第 1 页1 页1 页1 页1 页1 页5
第 1 页1 页1 页1 页1 页1 页3
§6.1 接口
为了克服Java单继承的缺点,Java使用了接口, 一个类可以实现多个接口。
使用关键字interface来定义一个接口。接口的 定义和类的定义很相似,分为接口的声明和接口体。
interface Printable { final int MAX=100; void add(); float sum(float x ,float y);

《JAVA大学实用教程》(第四版)课后习题答案

《JAVA大学实用教程》(第四版)课后习题答案

《JAVA大学实用教程》(第四版)课后习题答案第一章Java 语言概述2.“java编译器将源文件编译为的字节码文件是机器码”这句话正确吗?答:不正确3.j ava 应用程序的主类必须含有怎样的方法?答:含有main 方法4。

“java 应用程序必须有一个类是public 类”这句话正确吗?答;不正确,只能有一个public 类5。

“java Applet 程序的主类必须是public 类”这句话正确吗?答:正确,因为java Applet 主类必须是Applet 类的子类并且是public 的类6。

请叙述java 源程序的命名规则。

答:与public 的类同名。

7。

源文件生成的字节码文件在运行时都加载到内存中吗?答:非也,动态随需要运行才加载。

8.面向对象的程序设计语言有那些基本特征?答:封装;继承;多态性。

9.在Java 程序中有多个类文件时,用Java 命令应该运行那个类?答:具有main 方法的类第二章基本数据类型和数组4。

下列哪些语句是错的?Int x=120;Byte b=120;b=x;答:B=x;错应为b=(byte)x5。

下列哪些语句是错的?答:y=d;错,应y=(float)d6。

下列两个语句是等价的吗?Char x=97;Char x=‘a’;答:是等价的。

7。

下列system.out.printf 语句输出结果是什么?Int a=97;Byte b1=(byte)128;Byte b2=(byte)(-129);System.out.printf(“%c,%d,%d”,a,b1,b2);如果输出语句改为:System.out.printf(“%d,%d,%d”,a,b1,b2);输出什么?答:输出a ,-128,127修改后输出97,-128,1278.数组是基本数据类型吗?怎样获取数组的长度?答:不是基本数据类型,是复合数据类型。

可以通过:数组名.length 的方法获得数组长度9。

java2实用教程第4版答案

java2实用教程第4版答案

JAVA 2实用教程习题解答习题一(第1章)一、问答题1.James Gosling2.需3个步骤:1)用文本编辑器编写源文件。

2)使用javac编译源文件,得到字节码文件。

3)使用解释器运行程序。

3.由类所构成,应用程序必须有一个类含有public static void main(String args[])方法,含有该方法的类称为应用程序的主类。

不一定,但最多有一个public类。

4.set classpath=D:\jdk\jre\lib\rt.jar;.;5. java和class6. java Bird7.独行风格(大括号独占行)和行尾风格(左大扩号在上一行行尾,右大括号独占行)二、选择题1.B。

2.D。

三、阅读程序1.(a)Person.java。

(b)两个字节码,分别是Person.class和Xiti.class。

(c)得到“NoSuchMethodError”,得到“NoClassDefFoundError: Xiti/class”,得到“您好,很高兴认识您 nice to meet you”习题二(第2章)一、问答题1.用来标识类名、变量名、方法名、类型名、数组名、文件名的有效字符序列称为标识符。

标识符由字母、下划线、美元符号和数字组成,第一个字符不能是数字。

false不是标识符。

2.关键字就是Java语言中已经被赋予特定意义的一些单词,不可以把关键字作为名字来用。

不是关键字。

class implements interface enum extends abstract。

3.boolean,char,byte,short,int,long,float,double。

4.float常量必须用F或f为后缀。

double常量用D或d为后缀,但允许省略后缀。

5.一维数组名.length。

二维数组名.length。

二、选择题1.C。

2.ADF。

3.B。

4.BE。

5.【代码2】【代码3】【代码4】【代码5】。

java2实用教程第4版答案

java2实用教程第4版答案

JA V A 2实用教程习题解答习题一(第1章)一、问答题1.James Gosling2.需3个步骤:1)用文本编辑器编写源文件。

2)使用javac编译源文件,得到字节码文件。

3)使用解释器运行程序。

3.由类所构成,应用程序必须有一个类含有public static void main(String args[])方法,含有该方法的类称为应用程序的主类。

不一定,但最多有一个public类。

4.set classpath=D:\jdk\jre\lib\rt.jar;.;5.java和class6. java Bird7.独行风格(大括号独占行)和行尾风格(左大扩号在上一行行尾,右大括号独占行)二、选择题1.B。

2.D。

三、阅读程序1.(a)Person.java。

(b)两个字节码,分别是Person.class和Xiti.class。

(c)得到“NoSuchMethodError”,得到“NoClassDefFoundError: Xiti/class”,得到“您好,很高兴认识您nice to meet you”习题二(第2章)一、问答题1.用来标识类名、变量名、方法名、类型名、数组名、文件名的有效字符序列称为标识符。

标识符由字母、下划线、美元符号和数字组成,第一个字符不能是数字。

false不是标识符。

2.关键字就是Java语言中已经被赋予特定意义的一些单词,不可以把关键字作为名字来用。

不是关键字。

class implements interface enum extends abstract。

3.boolean,char,byte,short,int,long,float,double。

4.float常量必须用F或f为后缀。

double常量用D或d为后缀,但允许省略后缀。

5.一维数组名.length。

二维数组名.length。

二、选择题1.C。

2.ADF。

3.B。

4.BE。

5.【代码2】【代码3】【代码4】【代码5】。

《java2实用教程》(第四版)课后答案 第四章-第六章

《java2实用教程》(第四版)课后答案 第四章-第六章

《JA V A实用教程》作业2 第四章习题4.1程序代码(1)CPU.javapublic class CPU {int speed;void setSpeed(int m){this.speed=m;}int getSpeed(){return this.speed;}}(2)HardDisk.javapublic class HardDisk {int amount;void setAmount(int a){this.amount=a;}int getAmount(){return this.amount;}}(3)pc.javapublic class PC {CPU cpu;HardDisk HD;void setCPU(CPU x){cpu=x;}void setHardDisk(HardDisk h){HD=h;}void show(){System.out.print("CPU的速度是:");System.out.println(" "+this.cpu.getSpeed());System.out.print("硬盘的大小是:");System.out.println(" "+this.HD.getAmount()); }}(4)TEST.javapublic class TEST {public static void main(String[] args) { CPU c=new CPU();c.setSpeed(2200);HardDisk disk=new HardDisk();disk.setAmount(200);PC pc=new PC();pc.setCPU(c);pc.setHardDisk(disk);pc.show();}}4.2 运行界面第五章习题5.1程序代码(1)package模拟器;public class Animal {void cry(){};String getAnimalName() {return null;}}(2)package模拟器;public class Simulator {Animal ani;void playSound(Animal x){x.cry();System.out.println("这是"+x.getAnimalName()+"的叫声!"); }}(3)package模拟器;public class Dog extends Animal {void cry(){System.out.println("汪汪汪!");};String getAnimalName(){return ("Dog");};}(4)package模拟器;public class Cat extends Animal {void cry(){System.out.println("喵喵喵!");};String getAnimalName(){return ("Cat");};}(5)package模拟器;public class Application {public static void main(String[] args) {Simulator s=new Simulator();s.playSound(new Dog());s.playSound(new Cat());}}5.2运行结果第六章习题6.1程序代码(1)package模拟器;public class Animal {void cry(){};String getAnimalName() {return null;}}(2)package模拟器;public class Simulator {Animal ani;void playSound(Animal x){x.cry();System.out.println("这是"+x.getAnimalName()+"的叫声!"); }}(3)package模拟器;public class Dog extends Animal {void cry(){System.out.println("汪汪汪!");};String getAnimalName(){return ("Dog");};}(4)package模拟器;public class Cat extends Animal {void cry(){System.out.println("喵喵喵!");};String getAnimalName(){return ("Cat");};}(5)package模拟器;public class Application {public static void main(String[] args) {Simulator s=new Simulator();s.playSound(new Dog());s.playSound(new Cat());}}6.2运行结果。

Java 2实用教程第4版_第4章_类与对象

Java 2实用教程第4版_第4章_类与对象

§4.2.2 类体
class Lader { float above; //梯形的上底(变量声明) “{”,“}”以及它们之间 float bottom; //梯形的下底(变量声明) 的内容称作类体,大括号之 float height; //梯形的高(变量声明) 间的内容称作类体的内容。 float area; //梯形的面积(变量声明) ◆类体的内容由两部分构: float computerArea() { //计算面积(方法) area = (above+bottom)*height/2.0f; 一部分是变量的声明,用来 return area; 刻画属性;另一部分是方法 } 的定义,用来刻画行为功能。 void setHeight(float h) { //修改高(方法) height = h; } } ◆ 类声明之后的一对大括号
§4.3 构造方法与对象的创建
类是面向对象语言中最重要的一种数据类型,那 么就可以用它来声明变量。在面向对象语言中,用类 声明的变量被称作对象。和基本数据类型不同,在用 类声明对象后,还必须要创建对象,即为声明的对象 分配变量(确定对象所具有的属性),当使用一个类创 建一个对象时,也称给出了这个类的一个实例。通俗 的讲,类是创建对象的“模板”,没有类就没有对象。 构造方法和对象的创建密切相关 。
java2实用教程第4版第4章类与对象类与对象主要内容????对象的组合???????类构造方法与对象的创建类与程序的基本结构参数传值对象的组合实例成员与类成员方法重载this关键字包import语句对象数组导读41编程语言的几个发展阶段4
注意:开始用功了!
《Java2实用教程(第4版)》 第4章
3.编程风格
(1)一行只声明一个变量。 (2)变量的名字符合标识符规定。 (3)变量名字见名知意,避免容易混淆的变量名字。

(完整版)JAVA编程思想(第四版)课后答案精选全文

(完整版)JAVA编程思想(第四版)课后答案精选全文

最新精选全文完整版(可编辑修改)Java编程思想(第四版)习题答案第二章练习1:public class PrimitiveTest {static int i;static char c; 精选全文,可以编辑修改文字!public static void main(String[] args) {System.out.println("int = " + i);System.out.println("char = " + c);}}练习2:public class HelloWorld {public static void main(String[] args) {System.out.println("Hello World!");}}练习3:public class ATNTest {public static void main(String[] args) {class ATypeName {int i;double d;boolean b;void show() {System.out.println(i);System.out.println(d);System.out.println(b);}}A TypeName a = new ATypeName();a.i = 3;a.d = 2.71828;a.b = false;a.show();}}练习4:public class DataOnlyTest {public static void main(String[] args) {class DataOnly {int i;double d;boolean b;void show() {System.out.println(i);System.out.println(d);System.out.println(b);}}DataOnly data = new DataOnly();data.i = 3;data.d = 2.71828;data.b = false;data.show();}}练习5:public class DOTest2 {public static void main(String[] args) {class DataOnly {int i;double d;boolean b;void show() {System.out.println(i);System.out.println(d);System.out.println(b);}}DataOnly data = new DataOnly();data.i = 234;data.d = 2.1234545;data.b = true;data.show();}}练习6:public class StorageTest {public static void main(String[] args) {class StoreStuff {int storage(String s) {return s.length() * 2;}}StoreStuff x = new StoreStuff();System.out.println(x.storage("hi"));}}练习7:class StaticTest {static int i = 47;}class Incrementable {static void increment() { StaticTest.i++; }}public class ITest {public static void main(String[] args) {System.out.println("StaticTest.i= " + StaticTest.i);StaticTest st1 = new StaticTest();StaticTest st2 = new StaticTest();System.out.println("st1.i= " + st1.i);System.out.println("st2.i= " + st2.i);Incrementable sf = new Incrementable();sf.increment();System.out.println("After sf.increment() called: ");System.out.println("st1.i = " + st1.i);System.out.println("st2.i = " + st2.i);Incrementable.increment();System.out.println("After Incrementable.increment called: ");System.out.println("st1.i = " + st1.i);System.out.println("st2.i = " + st2.i);}}练习8:class StaticTest {static int i = 47;}class Incrementable {static void increment() { StaticTest.i++; }}public class OneStaticTest {public static void main(String[] args) {System.out.println("StaticTest.i= " + StaticTest.i);StaticTest st1 = new StaticTest();StaticTest st2 = new StaticTest();System.out.println("st1.i= " + st1.i);System.out.println("st2.i= " + st2.i);Incrementable.increment();System.out.println("After Incrementable.increment() called: ");System.out.println("st2.i = " + st2.i);Incrementable.increment();System.out.println("After Incrementable.increment called: ");System.out.println("st1.i = " + st1.i);System.out.println("st2.i = " + st2.i);st1.i = 3;System.out.println("After st1.i = 3, ");System.out.println("st1.i = " + st1.i);System.out.println("st2.i = " + st2.i);System.out.println("Create another StaticTest, st3.");StaticTest st3 = new StaticTest();System.out.println("st3.i = " + st3.i);}}练习9:public class AutoboxTest {public static void main(String[] args) {boolean b = false;char c = 'x';byte t = 8;short s = 16;int i = 32;long l = 64;float f = 0.32f;double d = 0.64;Boolean B = b;System.out.println("boolean b = " + b);System.out.println("Boolean B = " + B);Character C = c;System.out.println("char c = " + c);System.out.println("Character C = " + C);Byte T = t;System.out.println("byte t = " + t);System.out.println("Byte T = " + T);Short S = s;System.out.println("short s = " + s);System.out.println("Short S = " + S);Integer I = i;System.out.println("int i = " + i);System.out.println("Integer I = " + I);Long L = l;System.out.println("long l = " + l);System.out.println("Long L = " + L);Float F = f;System.out.println("Float F = " + F);Double D = d;System.out.println("double d = " + d);System.out.println("Double D = " + D);}}练习10:public class CommandArgTest {public static void main(String[] args) {int[]args1={1,2,3};System.out.println("args[0] = " + args1[0]);System.out.println("args[1] = " + args1[1]);System.out.println("args[2] = " + args1[2]);}}练习11:public class Rainbow {public static void main(String[] args) {AllTheColorsOfTheRainbow atc = new AllTheColorsOfTheRainbow();System.out.println("atc.anIntegerRepresentingColors = " + atc.anIntegerRepresentingColors);atc.changeColor(7);atc.changeTheHueOfTheColor(77);System.out.println("After color change, atc.anIntegerRepresentingColors = " + atc.anIntegerRepresentingColors);System.out.println("atc.hue = " + atc.hue);}}class AllTheColorsOfTheRainbow {int anIntegerRepresentingColors = 0;int hue = 0;void changeTheHueOfTheColor(int newHue) {hue = newHue;}int changeColor(int newColor) {return anIntegerRepresentingColors = newColor;}}练习12:public class DocTest {/** Entry poing to class & application.* @param args array of string arguments* @throws exceptions No exceptions thrown*/public static void main(String[] args) {System.out.println(new Date());}}练习13-1:public class Documentation1 {/** A field comment */public int i;/** A method comment */public void f() {}}2:public class Documentation2 {Date d = new Date();void showDate() {System.out.println("Date = " + d);}}3:public class Documentation3 {public static void main(String[] args) {Date d = new Date();System.out.println("d = " + d);}}练习14:public class Documentation4 {public int i = 2;private int j = 3;public static void main(String[] args) {Date d = new Date();System.out.println("d = " + d);}}练习15:public class HelloDocTest {public static void main(String[] args) {System.out.println("Hello World!");}}练习16:class Tree {int height;Tree() {System.out.println("Planting a seedling");height = 0;}Tree(int initialHeight) {height = initialHeight;System.out.println("Creating new tree that is " + height + " feet tall");}void info() {System.out.println("Tree is " + height + " feet tall");}void info(String s) {System.out.println(s + ": Tree is " + height + " feet tall");}}public class Overloading {public static void main(String[] args) {for(int i = 0; i < 5; i++) {Tree t = new Tree(i);();("overloading method");}// Overloaded constructor:new Tree();}}第三章练习1:public class PrintTest {public static void main(String[] args) {print("Hello, from short form.");P.rintln("Hello from greggordon form.");System.out.println("Hello from long form.");}}练习2:class Tube {float level;}public class Assign {public static void main(String[] args) {Tube t1 = new Tube();Tube t2 = new Tube();t1.level = 0.9f;t2.level = 0.47f;P.rintln("1: t1.level: " + t1.level + ", t2.level: " + t2.level);t1 = t2;P.rintln("2: t1.level: " + t1.level + ", t2.level: " + t2.level);t1.level = 0.27f;P.rintln("3: t1.level: " + t1.level + ", t2.level: " + t2.level);}}练习3:class Box {float a;}public class PassObject2 {static void f(Box y) {y.a = 2.71828f;}public static void main(String[] args) {Box x = new Box();x.a = 3.1416f;print("1: x.a = " + x.a);f(x);print("2: x.a = " + x.a);}}练习4:class VelocityCalculator {static float velocity (float d, float t) {if(t == 0) return 0f;else return d/t;}}public class VelocityTester {public static void main(String[] args) {float d = 565.3f;float t = 3.6f;System.out.println("Distance: " + d);System.out.println("Time: " + t);float v = VelocityCalculator.velocity(d, t);System.out.println("Velocity: " + v);}}练习5:class Dog {String name;String says;void setName(String n) {name = n;}void setSays(String s) {says = s;}void showName() {P.rintln(name);}void speak() {P.rintln(says);}}public class DogTest {public static void main(String[] args) {Dog spot = new Dog();spot.setName("Spot");spot.setSays("Ruff!");Dog scruffy = new Dog();scruffy.setName("Scruffy");scruffy.setSays("Wurf!");spot.showName();spot.speak();scruffy.showName();scruffy.speak();}}练习6:class Dog {String name;String says;void setName(String n) {name = n;}void setSays(String s) {says = s;}void showName() {P.rintln(name);}void speak() {P.rintln(says);}}public class DogCompare {public static void main(String[] args) {Dog spot = new Dog();spot.setName("Spot");spot.setSays("Ruff!");Dog scruffy = new Dog();scruffy.setName("Scruffy");scruffy.setSays("Wurf!");spot.showName();spot.speak();scruffy.showName();scruffy.speak();Dog butch = new Dog();butch.setName("Butch");butch.setSays("Hello!");butch.showName();butch.speak();P.rintln("Comparison: ");P.rintln("spot == butch: " + (spot == butch));P.rintln("spot.equals(butch): " + spot.equals(butch));P.rintln("butch.equals(spot): " + butch.equals(spot));P.rintln("Now assign: spot = butch");spot = butch;P.rintln("Compare again: ");P.rintln("spot == butch: " + (spot == butch));P.rintln("spot.equals(butch): " + spot.equals(butch));P.rintln("butch.equals(spot): " + butch.equals(spot));P.rintln("Spot: ");spot.showName();spot.speak();P.rintln("Butch: ");butch.showName();butch.speak();}}练习7:总之,在这一学年中,我不仅在业务能力上,还是在教育教学上都有了一定的提高。

java大学实用教程课后答案

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double y=0,x=0;
x=reader.nextDouble();
if(x<0)
y=-1+2*x;
else if(x==0)
y=-1;
else if(x>0)
y=-1+3*x;
{ m=n;
n=r;
r=m%n;
}
return n;
}
}
class B{
A a;
sum=sum+start;
start=start+d;
i++;
}
return sum;
}
}
public class ZuoYe4_1
{
public static void main (String args[ ])
if(boo){
System.out.println("是一元2次方程");
double disk=b*b-4*a*c;
if(disk>=0){
root1=(-b+Math.sqrt(disk))/(2*a);
int i=1;
while(i<=20)
{
if(i>=10)
sum=sum+a;
i++;
a=a*i;
}
System.out.println("sum="+sum);
}
System.out.println("sum="+sum);
}
}
5.
public class ZuoYe3_5

JAVA2实用教程-6

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Applet的一个简单例子(续一)
public void start() { sum=0; for (int i=1;i<=100;i++) { sum=sum+i ; } } public void stop() {} public void destroy() {} public void paint (Graphics g) { g.setColor(Color.blue) ; g.drawString("程序设计方法", 20, 60); g.setColor(Color.red) ; g.drawString( "sum= "+sum, 20, 100); } }
//例子1
import java.applet.*; ,而且类名与文件名必须相同 import java.awt.*; public class Example7_1 extends Applet
{
注意:主类必须声明为public
Button button1; Button button2; int sum; public void init() { button1=new Button("Yes"); button2=new Button("No"); add(button1); add(button2); }

}
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java.applet.Applet类
Applet类
– 属于 java.apple包 – 继承 extends Applet

Java2实用教程(第四版)课后习题1-8章答案最终

Java2实用教程(第四版)课后习题1-8章答案最终

Java2实用教程(第四版)课后习题1-8章答案最终习题一(第1章)一、问答题1.James Gosling2.需3个步骤:1)用文本编辑器编写源文件。

2)使用javac编译源文件,得到字节码文件。

3)使用解释器运行程序。

3.由类所构成,应用程序必须有一个类含有public static void main(String args[])方法,含有该方法的类称为应用程序的主类。

不一定,但最多有一个public类。

4.Path设置为:以安装的版本为例。

)ClassPath设置为:set classpath=D:\jdk\jre\lib\;.;5..java和.class6. java Bird7.独行风格(大括号独占行)和行尾风格(左大扩号在上一行行尾,右大括号独占行)二、选择题1.B。

2.D。

三、阅读程序1.(a)。

(b)两个字节码,分别是和。

(c)得到“NoSuchMethodError”,得到“NoClassDefFo undError: Xiti/class”,得到“您好,很高兴认识您nice to meet you”习题二(第2章)一、问答题1.用来标识类名、变量名、方法名、类型名、数组名、文件名的有效字符序列称为标识符。

标识符由字母、下划线、美元符号和数字组成,第一个字符不能是数字。

false不是标识符。

2.关键字就是Java语言中已经被赋予特定意义的一些单词,不可以把关键字作为名字来用。

不是关键字。

class implements interface enum extends abstract。

3.boolean,char,byte,short,int,long,float,double。

4.float常量必须用F或f为后缀。

double常量用D或d为后缀,但允许省略后缀。

5.一维数组名.length。

二维数组名.length。

二、选择题1.C。

2.ADF。

3.B。

4.BE。

5.【代码2】【代码3】【代码4】【代码5】。

java第四版课后习题答案

java第四版课后习题答案

java第四版课后习题答案
Java第四版课后习题答案
在学习Java编程语言的过程中,课后习题是巩固知识、加深理解的重要环节。

本文将为大家提供Java第四版课后习题的答案,希望能够帮助大家更好地掌握Java编程语言。

第一章
1.1 什么是Java虚拟机?它的作用是什么?
Java虚拟机是Java程序的运行环境,它的作用是将Java字节码翻译成特定平台的机器码,从而实现跨平台的特性。

1.2 什么是Java应用程序?它的特点是什么?
Java应用程序是一种可以在Java虚拟机上运行的程序,它的特点是跨平台、面向对象、安全性高。

1.3 什么是Java开发工具包(JDK)?它包含哪些组件?
Java开发工具包是用于开发Java程序的工具集合,它包含Java编译器、Java 虚拟机、Java类库等组件。

第二章
2.1 什么是变量?Java中有哪些基本数据类型?
变量是用来存储数据的容器,Java中的基本数据类型包括整型、浮点型、字符型、布尔型。

2.2 什么是常量?Java中如何定义常量?
常量是不可改变的值,Java中可以使用关键字final来定义常量。

2.3 什么是运算符?Java中有哪些运算符?
运算符是用来进行数学运算或逻辑运算的符号,Java中包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。

通过对这些课后习题的答案的学习,相信大家对Java编程语言会有更深入的理解和掌握。

希望大家能够在学习的过程中不断积累知识,不断提升自己的编程能力。

Java2课后习题参考答案

Java2课后习题参考答案

Java2实用教程课后习题参考答案第1章 Java入门1. 开发与运行Java程序需要经过哪些主要步骤和过程?答:(1)编写Java源文件:使用文本编辑器(Edit或记事本),拓展名为.java(2)编译Java源文件:使用Java编译器(javac.exe)。

得到字节码文件*.class(3)运行Java程序:Java应用程序使用Java解释器(java.exe)执行字节码文件;Java小应用程序使用支持Java标准的浏览器来执行。

2. 怎样区分应用程序和小应用程序?应用程序的主类或小应用程序的主类必须用public修饰吗?答:①应用程序必须有main方法,这个方法是程序执行的入口。

小应用程序没有main方法。

②应用程序的主类不一定用public修饰;小应用程序的主类必须用public修饰。

3. Java程序是由什么组成的?一个程序中必须要有public类吗?Java源文件的命名规则是怎样的?答:①Java程序由类组成。

②应用程序可以没有public类;小应用程序一定有一个类是public类(主类)。

③应用程序:如果只有一个类,源文件名与该类的类名相同,拓展名为.java;有多个类时,如果有public类(最多一个),源文件名与public类的类名相同,拓展名是.java;没有public类,源文件名与任何一个类的类名相同即可,拓展名为.java。

小应用程序:源文件名与主类的类名相同,拓展名是.java。

4. 在运行小程序的HTML文件中可以使用codebase属性指定小程序的字节码所驻留的目录。

如果不使用codebase属性,小程序的字节码文件必须和运行它的HTML文件在同一目录中。

编写一个小程序并将小程序的字节码存放在某个目录中,比如C:\5000;把运行该小程序的HTML文件(注意其中的codebase属性): <applet code=你的小程序的字节码 width=200 height=300 codebase=C:\5000></applet>存放在另一个目录中。

java2实用教程第4版答案

java2实用教程第4版答案
}
}
2.public class Xiti2{
public static void main(String args[]){
int i,j;
for(j=2;j<=100;j++){
for(i=2;i<=j/2;i++){
if(j%i==0)
break;
}பைடு நூலகம்
if(i>j/2){
System.out.print(" "+j);
for(sum=0,i=1,a=1;i<=20;i++) {
a=a*(1.0/i);
sum=sum+a;
}
System.out.println("使用for循环计算的sum="+sum);
}
}
4.publicclass Xiti4 {
public static void main(String args[]) {
int m=8,item=m,i=1;
long sum=0;
for(i=1,sum=0,item=m;i<=10;i++){
sum=sum+item;
item=item*10+m;
}
System.out.println(sum);
}
}
6.public classXiti6{
public static void main(String args[]){
System.out.println((int)'你');
System.out.println((int)'我');
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《JA V A实用教程》作业2 第四章习题
4.1程序代码
(1)CPU.java
public class CPU {
int speed;
void setSpeed(int m){this.speed=m;}
int getSpeed(){return this.speed;}
}
(2)HardDisk.java
public class HardDisk {
int amount;
void setAmount(int a){this.amount=a;}
int getAmount(){return this.amount;}
}
(3)pc.java
public class PC {
CPU cpu;
HardDisk HD;
void setCPU(CPU x){cpu=x;}
void setHardDisk(HardDisk h){HD=h;}
void show(){
System.out.print("CPU的速度是:");
System.out.println(" "+this.cpu.getSpeed());
System.out.print("硬盘的大小是:");
System.out.println(" "+this.HD.getAmount()); }
}
(4)TEST.java
public class TEST {
public static void main(String[] args) { CPU c=new CPU();
c.setSpeed(2200);
HardDisk disk=new HardDisk();
disk.setAmount(200);
PC pc=new PC();
pc.setCPU(c);
pc.setHardDisk(disk);
pc.show();
}
}
4.2 运行界面
第五章习题
5.1程序代码
(1)package模拟器;
public class Animal {
void cry(){};
String getAnimalName() {
return null;
}
}
(2)package模拟器;
public class Simulator {
Animal ani;
void playSound(Animal x){
x.cry();
System.out.println("这是"+x.getAnimalName()+"的叫声!"); }
}
(3)package模拟器;
public class Dog extends Animal {
void cry(){System.out.println("汪汪汪!");};
String getAnimalName(){return ("Dog");};
}
(4)package模拟器;
public class Cat extends Animal {
void cry(){System.out.println("喵喵喵!");};
String getAnimalName(){return ("Cat");};
}
(5)package模拟器;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Simulator s=new Simulator();
s.playSound(new Dog());
s.playSound(new Cat());
}
}
5.2运行结果
第六章习题
6.1程序代码
(1)package模拟器;
public class Animal {
void cry(){};
String getAnimalName() {
return null;
}
}
(2)package模拟器;
public class Simulator {
Animal ani;
void playSound(Animal x){
x.cry();
System.out.println("这是"+x.getAnimalName()+"的叫声!"); }
}
(3)package模拟器;
public class Dog extends Animal {
void cry(){System.out.println("汪汪汪!");};
String getAnimalName(){return ("Dog");};
}
(4)package模拟器;
public class Cat extends Animal {
void cry(){System.out.println("喵喵喵!");};
String getAnimalName(){return ("Cat");};
}
(5)package模拟器;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Simulator s=new Simulator();
s.playSound(new Dog());
s.playSound(new Cat());
}
}
6.2运行结果。

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