嵌入式Flash播放器-SWF播放器-移动Flash播放器-兼容

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SWFObject-FlashObject详解

SWFObject-FlashObject详解

SWFObject-FlashObject详解(2007-09-29 10:39:00)转载▼SWFObject: 基于Javascript的Flash媒体版本检测与嵌入模块创建一个新的SWFObject实例,并且传入一下参数:var so = new SWFObject(swf, id, width, height, version, background-color [, quality, xiRedirectUrl, redirectUrl, detectKey]);∙quality - 画面质量,默认为"high"。

∙xiRedirectUrl - 详见ExpressInstall相关∙redirectUrl - 没有安装相应版本的播放器后自动跳转的目标地址∙detectKey - 这是当忽略检测时,SWFObject将去url地址中查找的变量,默认值为“detectflash”细节SWFObject 的灵活性非常好。

您完全可以事先写好HTML的其他部分,最后再回过头来添加Flash内容。

这样可以确保在客户端没有Flash的情况下,用户不会一无所获;也可以确保针对搜索引擎,做了什么样的关键词优化。

您完全不用像以前那样担心客户端的各种状况SWFObject兼容当前各种主流浏览器,如:PC上的IE5/5.5/6, Netscape 7/8,Firefox, Mozilla, and Opera。

Mac上的IE5.2, Safari, Firefox, Netscape 6/7, Mozilla, and Opera 7.5+,各种浏览器的后续版本也会继续支持SWFObject检测Flash播放器版本从3开始到最新的版本号,而且也消灭了IE中“激活”的麻烦。

SWFObject可以方便地检查版本细节,例如我们需要v.6.0 r65 (or 6,0,65,0) 来处理SWF 资源,就可以添加如下代码:var so = new SWFObject("movie.swf", "mymovie", "200", "100", "6.0.65", "#336699");SWFObject的版本检测可以人工忽略。

swf文件打开的方法

swf文件打开的方法

swf文件打开的方法swf文件怎么打开,swf文件用什么打开,SWF文件是FLASH格式的文件,默认一般需要用FLASH播放器打开。

现在一般的播放器也可以打开,如暴风影音,快播,QQ影音,迅雷播放器,都可以打开,只要把SWF文件拖到播放器里就可以打开了。

下面是一些swf文件用什么打开SWF文件的软件。

一:使用flash软件打开swf文件由于flash动画设计软件设计出来的动画文件最终保存的文件就是swf格式文件,那么flash软件可以打开该类型文件是不可执意的,但flash软件比较大,一般用户只是需要查看动画,运行动画中的游戏或视频而已,显然去下安装一个flash开发软件来查看显然不现实,所以对于大众来说使用flash软件打开swf文件并不实用,除非是flash设计人员。

二:使用flash播放器打开swf文件flash播放器是专门为打开swf文件文件而设计的一款小巧播放器,只需要下载安装该播放器软件即可非常方便的打开和运行swf文件.有兴趣的朋友可以去百度搜索下。

三:使用Adobe Flash Player IE插件来打开swf文件Adobe Flash Player(Flash插件)是Adobe发布的浏览器Flash支持补丁。

随着网络速度与品质的提升,越来越多的网站开始使用Flash来表达网站的内容,以Flash强大的动画与向量画效果来弥补一般动画与HTML指令的不足.安装了flash浏览器插件之后我么就可以任意的打开swf文件了,对于网络swf文件都可以轻松打开,只需要在浏览器中输入地址回车即可查看网络swf文件了,如果是下载到本地的话直接运行即可打开,非常方便,目前浏览器中都安装有该插件,如果未安装的朋友,还可以到网上下载安装。

四:使用暴风影音QQ播放器,快播,迅雷播放器或者优酷播放器均可以轻松的打开swf文件很多朋友的电脑中都安装有暴风影音,暴风影音是一款支持目前主流所有视频的强大播放器,支持打开swf文件.所以需要打开swf文件可以在该文件中右键--选择打开方式然后以暴风影音方式打开即可,如果电脑中没有暴风影音软件可以去网上搜索下载,另外不少朋友电脑中都安装了优酷或土豆等视频网站播放器,其播放器内核其实就是flash播放器,所以都可以打开.swf文件用什么打开的方法还有很多,这里就一一介绍了,推荐大家使用安装Adobe Flash Player IE插件来打开swf文件最方面的,不少网页游戏必须安装Adobe Flash Player IE插件才可以玩,目前我们多数电脑系统中都已经默认安装了,所以打开swf文件打开变的相当简单了。

解决swf格式视频播放问题

解决swf格式视频播放问题

解决SWF格式视频播放问题最近在网上谢了一些教程,发现时swf格式的,直接用QQ播放器播放,播放到一半就突然停止,并且黑屏,试试其他文件也是如此,估计不是文件的问题,查了很多办法其中一种可以完美播放!——转换格式。

1.下载转换器,我用的是360卫士里提供的FlashChanger
2.下载flash播放器,我用的是奥多比公司,也是最常用的
3.把下载的swf文件导入FlashChanger,开始转换
注:下面两个选项打上勾,转换后源文件被删除,建议做好备份
4.完成后的文件格式是EXE应用格式,图标会自动变成
5.可以正常播放了!。

java实现视频上传和播放

java实现视频上传和播放

Java实现视频网站的视频上传、视频转码、视频关键帧抽图, 及视频播放功能视频网站中提供的在线视频播放功能,播放的都是FLV格式的文件,它是Flash动画文件,可通过Flash制作的播放器来播放该文件.项目中用制作的player.swf播放器.多媒体视频处理工具FFmpeg有非常强大的功能包括视频采集功能、视频格式转换、视频抓图、给视频加水印等。

ffmpeg视频采集功能非常强大,不仅可以采集视频采集卡或USB摄像头的图像,还可以进行屏幕录制,同时还支持以RTP方式将视频流传送给支持RTSP的流媒体服务器,支持直播应用。

1.能支持的格式ffmpeg能解析的格式:(asx,asf,mpg,wmv,3gp,mp4,mov,avi,flv等)2.不能支持的格式对ffmpeg无法解析的文件格式(wmv9,rm,rmvb等),可以先用别的工具(mencoder)转换为avi(ffmpeg能解析的)格式.实例是将上传视频转码为flv格式,该格式ffmpeg支持,所以我们实例中需要ffmpeg视频处理工具.数据库MySQL5.5实例所需要的数据库脚本drop database if exists db_mediaplayer;create database db_mediaplayer;use db_mediaplayer;create table tb_media(id int not null primary key auto_increment comment '主键' ,title varchar(50) not null comment '视频名称' ,src varchar(200) not null comment '视频存放地址' ,picture varchar(200) not null comment '视频截图' ,descript varchar(400) comment '视频描述' ,uptime varchar(40) comment '上传时间');desc tb_media;项目结构图:上传视频界面设计在上传文件时,Form表单中enctype属性值必须为"multipart/form-data".模块界面设计如下图:enctype属性值说明application/x-www-form-urlencoded表单数据被编码为名称/值对,这是标准的编码格式multipart/form-data表单数据被编码为一条消息,页面上每个控件对应消息中的一部分text/plain表单数据以纯文本形式进行编码,其中不含任何控件格式的字符业务接口定义面向接口编程,接口中定义系统功能模块.这样方便理清业务,同时接口的对象必须由实现了该接口的对象来创建.这样就避免编码中的某些业务遗漏等,同时扩展性也增强了.package com.webapp.dao;import java.util.List;import com.webapp.entity.Media;/**** MediaDao.java** @version :1.1** @author :苏若年<ahref="mailto:****************">发送邮件</a>** @since :1.0 创建时间: 2013-2-07 上午10:19:54** TODO : interface MediaDao.java is used for ...**/public interface MediaDao {/*** 视频转码* @param ffmpegPath 转码工具的存放路径* @param upFilePath 用于指定要转换格式的文件,要截图的视频源文件* @param codcFilePath 格式转换后的的文件保存路径* @param mediaPicPath 截图保存路径* @return* @throws Exception*/public boolean executeCodecs(String ffmpegPath,String upFilePath, String codcFilePath, String mediaPicPath)throws Exception;/*** 保存文件* @param media* @return* @throws Exception*/public boolean saveMedia(Media media)throws Exception;/*** 查询本地库中所有记录的数目* @return* @throws Exception*/public int getAllMediaCount()throws Exception;/*** 带分页的查询* @param firstResult* @param maxResult* @return*/public List<Media> queryALlMedia(int firstResult, int maxResult)throws Exception;/*** 根据Id查询视频* @param id* @return* @throws Exception*/public Media queryMediaById(int id)throws Exception;}接口的实现,这里列出ffmpeg视频转码与截图模块/*** 视频转码* @param ffmpegPath 转码工具的存放路径* @param upFilePath 用于指定要转换格式的文件,要截图的视频源文件* @param codcFilePath 格式转换后的的文件保存路径* @param mediaPicPath 截图保存路径* @return* @throws Exception*/public boolean executeCodecs(String ffmpegPath, String upFilePath, String codcFilePath, String mediaPicPath) throws Exception {// 创建一个List集合来保存转换视频文件为flv格式的命令List<String> convert = new ArrayList<String>();convert.add(ffmpegPath); // 添加转换工具路径convert.add("-i"); // 添加参数"-i",该参数指定要转换的文件convert.add(upFilePath); // 添加要转换格式的视频文件的路径convert.add("-qscale"); //指定转换的质量convert.add("6");convert.add("-ab"); //设置音频码率convert.add("64");convert.add("-ac"); //设置声道数convert.add("2");convert.add("-ar"); //设置声音的采样频率convert.add("22050");convert.add("-r"); //设置帧频convert.add("24");convert.add("-y"); // 添加参数"-y",该参数指定将覆盖已存在的文件convert.add(codcFilePath);// 创建一个List集合来保存从视频中截取图片的命令List<String> cutpic = new ArrayList<String>();cutpic.add(ffmpegPath);cutpic.add("-i");cutpic.add(upFilePath); // 同上(指定的文件即可以是转换为flv格式之前的文件,也可以是转换的flv文件)cutpic.add("-y");cutpic.add("-f");cutpic.add("image2");cutpic.add("-ss"); // 添加参数"-ss",该参数指定截取的起始时间cutpic.add("17"); // 添加起始时间为第17秒cutpic.add("-t"); // 添加参数"-t",该参数指定持续时间cutpic.add("0.001"); // 添加持续时间为1毫秒cutpic.add("-s"); // 添加参数"-s",该参数指定截取的图片大小cutpic.add("800*280"); // 添加截取的图片大小为350*240cutpic.add(mediaPicPath); // 添加截取的图片的保存路径boolean mark = true;ProcessBuilder builder = new ProcessBuilder();try {mand(convert);builder.redirectErrorStream(true);builder.start();mand(cutpic);builder.redirectErrorStream(true);// 如果此属性为true,则任何由通过此对象的start() 方法启动的后续子进程生成的错误输出都将与标准输出合并,//因此两者均可使用Process.getInputStream() 方法读取。

9款基于flash的播放器

9款基于flash的播放器

9款基于flash的播放器通过在网页中嵌入Flash对象进行音乐播放是十分常用的,这其中的核心就是Flash播放器。

这里,给大家推荐一些基于Flash的音乐播放器,希望能对同志们有所帮助。

1. Audio Player(官方地址)名字很直接,就叫音频播放器,呵呵。

2. Single MP3 Player(官方地址)物如其名,简单明了。

3. Dew Player (官方地址)很漂亮的东东,作者本人就是设计师。

4. Odeo (官方地址)Odeo本身提供的就是Podcast的服务,这是它们的重要工具之一。

另外,你可以不下载这个swf,直接引用该网站上的这个播放器使用。

5. XSPF Web Music Player (官方地址)这个播放器最大的特点就是支持XSPF格式的音乐播放列表,也就是说,通过它你可以播放多首歌曲。

它还提供多种播放器样式,最小的是Button(播放按钮),其次是Slim(单条),以及Extended(多功能模式)。

除了界面一般外,功能上,它算非常的强了,比前面几个都厉害。

6. FMP256 Flash MP3 Player (官方地址)这个播放器也支持 XSPF格式的播放列表,可以放多首歌。

另外,它还有更强大的商业版本,3美元。

7. Easy musicplayer for Flash (EMFF) (官方地址)非常简洁的作品,出自德国人之手。

8. Mini Mp3 Flash Player (相关链接)和Dew Player很像,但看上去更丑些。

9. 爱播播放器(官方地址)很强大的玩意儿,由爱播网推出。

Adobe Flash Player网络播放器

Adobe Flash Player网络播放器

Adobe Flash Player编辑Adobe Flash Player是一种广泛使用的、专有的多媒体程序播放器。

它最初由Macromedia编写,在Macromedia 被Adobe收购后由Adobe继续开发并分发。

Adobe Flash Player 最初设计目的为播放2维向量动画,但至此之后成为适合开发创造丰富型互联网应用程序、流视频音频的工具。

Flash Player使用向量图形的技术来最小化文件的大小以及创造节省网络带宽和下载时间的文件。

因此Flash 成为嵌入网页中的小游戏、动画以及图形用户界面常用的格式。

目录1使用技巧2支持类型▪语言▪操作系统3新增功能4历史版本5常见问题6手机版本1使用技巧编辑Adobe Flash Player 是一款高级客户端运行时使用的播放器。

它短小精悍,能够在各种浏览器、操作系统和移动设备上使用,功能强大,兼容性高。

现在,超过13多亿台的连接Internet 的桌面计算机和移动设备上都安装了Adobe Flash Player ,它使公司和个人能够构建并带给最终用户美妙的数字体验。

使您能够在将交互式、丰富内容与视频、图形和动画组合到一起的Web 上享受最富表现力的、引人入胜的体验。

在2005 年9 月,Macromedia 引入了Flash Player 8,它提供革命性的新表现力和呈现性能,包括位图效果、滤镜、alpha 视频和一个用于Flash 视频的新的视频编解码器。

我们扩展了运行时的功能以改进与外部API 之间的Flash 至浏览器通信。

我们还支持综合的、复杂的应用程序的文件上传和下载功能。

所有这些新功能都导致Flash 8 内容在Internet 上快速衍生,推动了Flash Player 在其历史中最快速的采用。

在2006 年由NPD Group Research (一个独立的研究公司) 所进行的一项研究*表明,Flash Player 8 在其发布后仅六个月就达到69% 的渗透率。

flash介绍

flash介绍

【帧居中】按钮 : 【绘图纸外观】按钮 : 【绘图纸外观轮廓】按钮 : 【编辑多帧】按钮 : 【修改绘图纸标识】按钮 : 状态栏:
场景和舞台
场景是指在目前动画编辑窗口中,编辑动画内 容旳整个区域,如图所示。
在场景编辑窗口中,除了舞台和工作区外,还 有下列几项内容: 场景名: 【编辑场景】按钮: 【编辑元件】按钮: 显示百分比:
1.2.3 时间轴面板 1.2.4 场景和舞台 1.2.5 属性面板 1.2.6 动作面板和其他浮动面板 1.3 Flash MX文件操作 1.3.1 新建文件
1.3.2 保存文件 1.3.3 打开文件 1.3.4 关闭文件 1.4 Flash动画特点 1.5 Flash MX新功能
第1章 初识Flash MX
本章要点 Flash MX简介 Flash MX文件操作 Flash MX操作界面 Flash MX新功能
本章逻辑构造
1.1 Flash MX简介 1.1.1 Flash MX图形格式 1.1.2 Flash MX旳引用文件 1.2 Flash MX操作界面 1.2.1 常用工具栏 1.2.2 工具箱
D. 以上都不是
3、下面软件中,能够制作矢量图旳有(AC )。
A. Flash MX
D
B. Photoshop
C. FreeHand
D. Fireworks
4、使用( B )工具能够绘制愈加精确、光滑 旳贝塞尔曲线,而且能够使用( D )工具
调整曲线旳弯曲度等。
A. 铅笔 B. 钢笔 C. 箭头 D. 次选
颜料桶工具 : 滴管工具 : 橡皮擦工具 :
二、视图区 手形工具 缩放工具 三、颜色区 笔触颜色 填充颜旳内容会伴随选择旳工具不同而变化。 每个工具都有相应旳属性选项,只有当选中某工 具后,才会激活选项区中旳内容,然后使用它们 进行多种设置,完毕需要旳操作。

Flash文件格式(中文)

Flash文件格式(中文)

Macromedia Flash文件格式(SWF)详细说明书Macromedia Flash文件格式(SWF)(读作“swiff”)是Macromedia Flash 播放器在互联网上进行矢量图形和动画发布的文件格式。

SWF文件格式不是为图像编辑器之间共享图像而是为高效的解释格式设计的,它的设计是为了满足以下条件:在屏幕上即时显示:此格式的最主要目标是在屏幕上即时显示和支持实例,彩色图像的快速播放,动画和交互式按钮。

可扩展性:此格式为标签式格式,因此其播放器能够通过增加新的特性来进行升级而兼容其播放器的早期版本。

网络发布:此格式能够在有限的网络资源和不可预测的网络状况下进行传输,文件被压缩到很小并且支持流式播放。

SWF文件是一种二进制格式的文件,它不能像HTML文件一样可以直接阅读和理解。

SWF文件使用了诸如位压缩、可选字段式结构等方法来减小文件的尺寸。

简易性:此格式简单的结构使Flash播放器变得很小且便于携带。

另外,Flash播放器仅仅依赖操作系统特性中有限的集合。

文件独立性:文件的显示不依赖任何诸如字体之类的扩展资源。

可变性:文件能够在有限的硬件环境下很好的工作,而且能够尽可能的利用更好的硬件,这一点很重要,因为用户的计算机有着不同的显示器设置和色深。

速度:文件能够以很快的速度和很高的质量播放。

支持脚本:此格式包含了约定格式的标签,标签规定了堆栈式机器解释字节码的顺序。

字节码支持一种叫做ActionScript(动作脚本)的语言。

Flash播放器规定了运行时的ActionScript(动作脚本)模式,此模式允许原始的绘制、服务和Flash播放器特性之间相互作用。

SWF文件的扩展名为.swf,它是一种MIME(多用途的网际邮件扩充协议)类型的应用程序(X-Shockwave-Flash)。

SWF格式经历了若干个版本。

在第5个版本中,SWF的标签设置经过了一次较大规模的充实和完善。

从第6个版本之后,文件格式变化较小,例如仅在ActionScript中越来越多的Flash新特性部分或者完全的被实现。

Flash(Swf)文件结构说明

Flash(Swf)文件结构说明

SWF文件头:所有SWF文件头都具有如下内容(格式定义见第三章基本数据格式):文件开头包含0x46,0x47,0x53(“FWS”)或者0x46,0x57,0x43(“CWS”)三个字节大小的域。

FWS标记表示无压缩的SWF格式文件;CWS表示在使用标准的ZLIB压缩完8个字节长度FileLength域后的域。

数据格式使用1950到1952通用标准文档的ZLIB库进行描述。

只有在SWF6.0以后版本才允许进行CWS文件压缩。

然后是一个字节的版本域。

版本域不是ASCII字符而是一个8位的数字。

例如:SWF4.0版本的版本字节是0x04,而不是ASCII字符‘4’(0x35)。

在文件头中文件长度域包含了SWF文件的总长度。

如果是无压缩的SWF(FWS域)文件,文件长度域储存文件的大小。

如果是压缩的SWF文件,文件长度域存储压缩后的文件大小,这样一般不用计算文件的大小。

如果无压缩有效,则能够进行更有效的压缩处理。

FrameSize(帧大小)域定义了动画的宽度和高度。

并以RECT格式存储,也就是它的大小依照需要的字节大小进行改变。

X 和Y 坐标一直保持为0;最大坐标值用来定义动画的宽度和高度。

(见使用字值)。

FrameRate (帧速)表示每秒帧的播放速度。

这个速度不是在SWF 文件中流声音数据的速度或运行在低速率CPU 上的速度。

FrameCount (帧数)指SWF 动画的总帧数。

SWF 文件结构:下面的SWF 文件头由几个连续的标签(Tag)数据块组成。

所有的标签(Tag)都是一个格式,因此分析一个SWF 文件不用去了解这些数据块。

数据块中的数据指向它内部的数据,但不能指向其他数据块内部的数据。

这样便于使用工具对SWF 文件进行增加、删除、修改标签(Tag)。

标签(Tag)格式:每个标签(Tag)都包含标签(Tag)类型和长度。

有两种标签(Tag)头格式,长类型和短类型。

短标签(Tag)用于标识小于62字节的数据。

插入FLASH文件的七种方法

插入FLASH文件的七种方法

插入FLASH文件的七种方法第一部:在网页软件中插入SWF 文件的方法一、利用FLASH 的发布功能其实,最简单的插入方法是在FLASH 制作软件时把文件发布成SWF 文件,与此同时,FLASH 自动生成HTML 网页文件。

方法如下:1.在FLASH 中制作完成电影动画之后,打开FILE 菜单,选择“PUBLISH PREVIEW” =>“HTML”,如下图所示:2.来到保存FLA 文件的目录即可以发现生成的和FLA 文件“music.fla”同名的HTML 文件“musci.htm”,如下图所示:3.运行“music.htm”文件即可以看到插入到HTML 文件中的SWF 文件。

如果想修改SWF 文件的位置,可以使用网页编辑软件把HTML 文件打开,作细节的调整。

插入的SWF 文件有时需要作其它参数的调整,比如随着在浏览器窗口中的大小控制、播放方法等等。

这就要在FLASH 中选择另外的菜单命令:“FILE” => “Publish Settings”=>“HTML” ,在弹出的面板中作进一步的调节。

(具体的参数含义与设置笔者将在其它的文章中作介绍。

)2.来到保存FLA 文件的目录即可以发现生成的和FLA 文件“music.fla”同名的HTML 文件“musci.htm”,如下图所示:3.运行“music.htm”文件即可以看到插入到HTML 文件中的SWF 文件。

如果想修改SWF 文件的位置,可以使用网页编辑软件把HTML 文件打开,作细节的调整。

插入的SWF 文件有时需要作其它参数的调整,比如随着在浏览器窗口中的大小控制、播放方法等等。

这就要在FLASH 中选择另外的菜单命令:“FILE” => “Publish Settings”=>“HTML” ,在弹出的面板中作进一步的调节。

(具体的参数含义与设置笔者将在其它的文章中作介绍。

)二、利用Dreamweaver 的对象(Objects)面板Macromedia 公司尤其注重旗下的网页制作三驾马车的协同工作,Dreamweaver 的对象(Objects)面板中直接有插入FLASH 对象,给大家插入SWF 文件带来了极大的方便。

Flash发布设置

Flash发布设置

为Flash (.swf) 文件指定发布设置注意:仅限CS5.5 - 还可以在属性检查器中指定Player 版本和ActionScript版本的发布设置。

在舞台上取消选择所有项目可在属性检查器中显示文档属性。

选择“文件”>“发布设置”,然后从“播放器”弹出菜单中选择播放器版本。

在针对Flash Player 10 之前版本的已发布SWF 文件中,并非所有功能都能起作用。

要指定Flash Player 检测,请单击左侧列中的“HTML包装器”类别,然后选择“检测Flash 版本”并输入要检测的Flash Player 版本。

注意:在Flash Pro CS5.5 中,Flash Player 10.2 设置使用SWF 格式版本11 创建一个SWF 文件。

Flash Player 10 和10.1 设置使用该格式的版本10 创建一个SWF 文件。

从“脚本”弹出菜单中选择ActionScript® 版本。

如果选择ActionScript2.0 或3.0 并创建了类,则单击“ActionScript 设置”按钮来设置类文件的相对类路径,该路径与在“首选参数”中设置的默认目录路径不同。

注意:Flash Professional CC 仅支持ActionScript 3.0。

要控制位图压缩,请单击左侧列中“Flash”类别,然后调整“JPEG 品质”的值。

图像品质越低,生成的文件就越小;图像品质越高,生成的文件就越大。

请尝试不同的设置,以便确定在文件大小和图像品质之间的最佳平衡点;值为100 时图像品质最佳,压缩比最小。

若要使高度压缩的JPEG 图像显得更加平滑,请选择“启用JPEG 解块”。

此选项可减少由于JPEG 压缩导致的典型失真,如图像中通常出现的8x8像素的马赛克。

选中此选项后,一些JPEG 图像可能会丢失少量细节。

要为SWF 文件中的所有声音流或事件声音设置采样率和压缩,请单击“音频流”或“音频事件”旁边的值,然后根据需要选择相应的选项。

Flash(Swf)文件结构说明

Flash(Swf)文件结构说明

SWF文件头:所有SWF文件头都具有如下内容(格式定义见第三章基本数据格式):文件开头包含0x46,0x47,0x53(“FWS”)或者0x46,0x57,0x43(“CWS”)三个字节大小的域。

FWS标记表示无压缩的SWF格式文件;CWS表示在使用标准的ZLIB压缩完8个字节长度FileLength域后的域。

数据格式使用1950到1952通用标准文档的ZLIB库进行描述。

只有在SWF6.0以后版本才允许进行CWS文件压缩。

然后是一个字节的版本域。

版本域不是ASCII字符而是一个8位的数字。

例如:SWF4.0版本的版本字节是0x04,而不是ASCII字符‘4’(0x35)。

在文件头中文件长度域包含了SWF文件的总长度。

如果是无压缩的SWF(FWS域)文件,文件长度域储存文件的大小。

如果是压缩的SWF文件,文件长度域存储压缩后的文件大小,这样一般不用计算文件的大小。

如果无压缩有效,则能够进行更有效的压缩处理。

FrameSize(帧大小)域定义了动画的宽度和高度。

并以RECT格式存储,也就是它的大小依照需要的字节大小进行改变。

X 和Y 坐标一直保持为0;最大坐标值用来定义动画的宽度和高度。

(见使用字值)。

FrameRate (帧速)表示每秒帧的播放速度。

这个速度不是在SWF 文件中流声音数据的速度或运行在低速率CPU 上的速度。

FrameCount (帧数)指SWF 动画的总帧数。

SWF 文件结构:下面的SWF 文件头由几个连续的标签(Tag)数据块组成。

所有的标签(Tag)都是一个格式,因此分析一个SWF 文件不用去了解这些数据块。

数据块中的数据指向它内部的数据,但不能指向其他数据块内部的数据。

这样便于使用工具对SWF 文件进行增加、删除、修改标签(Tag)。

标签(Tag)格式:每个标签(Tag)都包含标签(Tag)类型和长度。

有两种标签(Tag)头格式,长类型和短类型。

短标签(Tag)用于标识小于62字节的数据。

flash功能简介

flash功能简介

【软件Flash】经过多年的蓬勃发展,Flash相关的专业软件不仅有Adobe Flash这样的江湖高手,也出现了一批更加细分功能的奇侠隐士,其中不乏有中国本土的Flash软件设计者-硕思软件。

1. Flash是美国Macromedia公司所设计的一种二维动画软件。

通常包括Macromedia Flash,用于设计和编辑Flash文档,以及Macromedia Flash Player,用于播放Flash文档。

现在,Flash已经被Adobe公司购买,最新版本为:Adobe Flash CS4adobeadobe特性被大量应用于互联网网页的矢量动画文件格式。

使用向量运算﹙Vector Graphics﹚的方式,产生出来的影片占用存储空间较小。

使用Flash创作出的影片有自己的特殊档案格式﹙swf﹚该公司声称全世界97%的网络浏览器都内建Flash播放器﹙Flash Player﹚是Macromedia提出的“富因特网应用”(RIA)概念的实现平台2. 闪客精灵是由中国本土软件公司-硕思软件推出的,专门用来解析SWF文件,并将SWF还原为F LA的专业Flash全面解析工具。

闪客精灵它可以浏览、播放、分析Flash动画(.swf文件和.exe文件),完全解读动作脚本(ActionScript)2.0,并能够将每个SWF元素以不同的格式导出(如动作脚本、声音、图片、矢量图、动画帧、字体、文字、按钮和动画片断)。

能够分析Flash动画中的视频文件并导出为*.flv格式的文件。

友好的用户界面可以让您轻松掌握。

您还可以选择是将SWF转换为FLA文件还是只导出您喜欢的元素。

转换后的FLA能够在adobe flash中打开。

完全兼容Flash cs3,包括Flash组件、9切片的转换和文字反锯齿参数等。

硕思闪客精灵还提供了一个辅助工具--闪客名捕,它是一个SWF捕捉工具。

当用户在IE浏览器或Fir efox浏览器中浏览网页的同时,可以使用它来捕捉Flah动画并保存到本机。

嵌入式Flash播放器-SWF播放器-移动Flash播放器-兼容

嵌入式Flash播放器-SWF播放器-移动Flash播放器-兼容
处理器上,像ARM9、ARM11、ARM Cortex、MIPS等处理器,只需要32MB内存。之士SWF播放器标准版是一个高性能的嵌入式应
用,具有很高的效能,对CPU与内存的需求极低。它已经被实际应用于一些嵌入式设备。
之士SWF播放器专业版是一个专为高性能Android平台设计的Flash播放器。该产品是嵌入式领域唯一支持Flash 10的兼容播放器,
嵌入式 Flash 播放器 - 兼容Adobe Flash Lite, v10 & AS3
嵌入式Flash播放器概述
嵌入式Flash播放器产品家族是由之士公司开发的高效率SWF播放器,它已被应用于各种嵌入式平台。作为媒体播放器,游戏平台
等。
之士是世界上唯一一家提供商业级Adobe Flash SWF播放器兼容产品的厂商。之士的产品在业界处于领导地位,该产品可运行于各种
o 可以运行于 Android 2.1 (Eclair)、2.2 (Froyo)、2.3 (Gingerbread)系统和Android 3.0、3.1(Honeycomb)系统
o 支持 ARM9、ARM11、Cortex A8、Cortex A9 处理器
o 支持在运行文件系统的设备上读写文件
o 支持加速度计、多点触摸板、麦克风、视频捕捉。
* 之士SWF播放器标准版可以运行于任何平台
o 兼容Adobe Flash v7 和 v8 版本
o 支持ActionScript 1.0 and 2.0 版本
o 可以运行于各种有硬件平台,支持各种操作系统
移植嵌入式Flash播放器到您的设备
* 目标平台的图形环境(GUI)和版本号;
* 目标平台的输入设备(键盘,触摸屏,操纵杆等);

flv,flash播放器

flv,flash播放器

flv播放器源代码:<object type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="220"wmode="transparent" data="flvplayer.swf"><param name="movie" value="flvplayer.swf" /><param name="wmode" value="transparent" /><object/>“flvplayer.swf”会自动找到同一目录内的“video.flv”播放。

也可以在“flvplayer.swf”后添加FLV文件的URL来进行播放。

方法如下:[复制此代码]CODE:<object type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="220"wmode="transparent data="flvplayer.swf?file=movies/holiday.flv"><param name="movie" value="flvplayer.swf?file=movies/holiday.flv" /><param name="wmode" value="transparent" /></object>“file=movies/holiday.flv”就是参数,可以使用相对或者绝对地址。

Flash简介以及嵌入式系统的flash

Flash简介以及嵌入式系统的flash

Flash简介以及嵌入式系统的flash一, flash的简介1,什么是flashFlash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。

Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。

通常,使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。

您可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。

Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容,因为它的文件非常小。

Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。

与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。

位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。

要在 Flash 中构建应用程序,可以使用 Flash 绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入 Flash 文档。

接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。

2,flash文件的说明在 Flash 中创作内容时,需要在 Flash 文档文件中工作。

Flash 文档的文件扩展名为 .fla (FLA)。

Flash 文档有四个主要部分:a.舞台,是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。

b. 时间轴, 用来通知 Flash 显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。

位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。

图层就像透明的醋酸纤维薄片一样,在舞台上一层层地向上叠加。

图层可以帮助您组织文档中的插图。

可以在图层上绘制和编辑对象,而不会影响其它图层上的对象。

如果一个图层上没有内容,那么就可以透过它看到下面的图层。

使用帧和关键帧。

键帧是这样一个帧:您在其中定义了对动画的对象属性所做的更改,或者包含了 ActionScript 代码以控制文档的某些方面。

flash

flash
编辑本段历史版本
历史版本 版本名称 更新时间 增加功能
Future Splash Animator 1995年 由简单的工具和时间线组成
Macromedia Flash 1 1996年11月 Macromedia更名后为Flash的第一个版本
Macromedia Flash 2 1997年6月 引入库的概念
Adobe Flash CS3 2007年12月14日 导出QuickTime视频
Adobe Flash CS4 2008年9月 详见Flash CS4
Adobe Flash CS5 2010年 FlashBuilder、TLF文本支持
Adobe Flash CS5.5 Professional 2011年 支持 iOS 项目开发
3.Flash逐帧动画
逐帧动画是一种常见的动画形式,它的原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是每一帧中的内容不同,连续播放形成动画。 基本概念:在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧地画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。 在Flash中将JPG、PNG等格式的静态图片连续导入到Flash中,就会建立一段逐帧动画。也可以用鼠标或压感笔在场景中一帧帧地画出帧内容,还可以用文字作为帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。
2.Flash形状补间动画
所谓的形状补间动画,实际上是由一种对象变换成另一个对象,而该过程只需要用户提供两个分别包含变形前和变形后对象的关键帧,中间过程将由Flash自动完成。 基本概念:在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另一个关键帧中更改该形状或绘制另一个形状,Flash根据两者之间帧的值或形状来创建的动画称为“形状补间动画”。形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画之间,使用的元素多为鼠标或压感笔绘制出的形状。 小提示:在创作形状补间动画的过程中,如果使用的元素是图形元件、按扭、文字,则必须先将其“打散”,然后才能创建形状补间动画。

如何替代即将淘汰的Flash方案?

如何替代即将淘汰的Flash方案?

如何替代即将淘汰的Flash⽅案?Web技术飞速发展的如今,我们在感受新技术带来的便捷和喜悦的同时,也时常在考虑着⼀个问题:⽼技术如何迁移。

正如本⽂的主题⼀样,Flash技术在早年风靡在Web领域,曾经发挥着⽆尽⼒量的⼀个⼯具正逐渐失去了其重要性。

由于性能,兼容性,版权问题,Flash的市场正在消退,曾经靠Flash实现的功能和特性如何完美得进⾏迁移呢,本⽂将简单谈⼀谈Flash的⼏个常见的特性的替代⽅案。

1.视频播放(Play Video)我们知道Flash可以播放.swf⽂件的动画视频,⽽且具有很强的控制功能,以前很多Web视频播放器都是基于Flash去实现的。

包括embed标签,都是如此。

所有视频源为swf的⽂件的视频都需要借助Flash去播放。

解决⽅案:在移动端设备上,使⽤html5的video标签基本没有问题。

在PC上,IE低版本(IE8-)浏览器上除了Flash⽬前没有其它办法在PC上,IE9+和其它现在浏览器,采⽤html5标签。

综合来说,可以统⼀⽤以下⼀段代码实现兼容:<video width="400" height="300" controld><!-- mp4格式适⽤于IE9+,Chrome,Safari --><source src="test.mp4" type="video/mp4"></source><!-- ogg格式适⽤于FireFox,Opera,Chrome --><source src="test.ogg" type="video/ogg"></source><!-- webm格式适⽤于FireFox,Opera,Chrome --><source src="test.webm" type="video/webm"></source><!-- object需要Flash⽀持,当IE8-时考虑 --><object data="test.mp4" width="400" height="300"><!-- embed需要Flash⽀持,当IE8-时考虑 --><embed src="test.swf" width="400" height="300"></object></video>2.跨域请求(Corss Origin Request)2.1使⽤Flash进⾏跨域请求的⽅案实现⽬前在PC端的页⾯请求的⼀个接⼝是理论上跨域的⼀个请求,旧版本浏览器特别是只⽀持XMLHTTPRequest Level1的浏览器,需要访问跨域请求,要么使⽤jsonp,要么只能使⽤Flash。

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之士是世界上唯一一家提供商业级 Adobe Flash SWF 播放器兼容产品的厂商。之士的产品在业界处于领导地位,该产品可运行于各种 硬件平台,操作系统和浏览器。
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o 最高支持到 Adobe Flash SWF v10 格式 o 完全兼容 ActionScript 3.0 o 可以播放 Flash 10 的视频与音频 o 可以运行于 Android 2.1 (Eclair)、2.2 (Froyo)、2.3 (Gingerbread)系统和 Android 3.0、3.1(Honeycomb)系统 o 支持 ARM9、ARM11、Cortex A8、Cortex A9 处理器 o 支持在运行文件系统的设备上读写文件 o 支持加速度计、多点触摸板、麦克风、视频捕捉。 • 之士 SWF 播放器标准版可以运行于任何平台 o 兼容 Adobe Flash v7 和 v8 版本 o 支持 ActionScript 1.0 and 2.0 版本 o 可以运行于各种有硬件平台,支持各种操作系统
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嵌入式 Flash 播放器 - 兼容 Adobe Flash Lite, v10 & AS3
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嵌入式 Flash 播放器产品家族是由之士公司开发的高效率 SWF 播放器,它已被应用于各种嵌入式平台。作为媒体播放器,游戏平台 等。
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