动画史考题范围
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一、名词解释
1动画:源于日本将木偶、线绘等形式制作的电影统称为动画。
2卡通:源于美国英文称cartoon是对于非真人电影的最早叫法,包括漫画、讽刺画、幽默画。
3“走马盘”:在一个张长长的硬纸片上面画上一串连续运动的画面,然后通过将这张硬纸片放在转盘里面,通过旋转转盘,使画面活动起来,观众可以通过从转盘的小孔中观看转盘里的活动画面。
4美术片:是电影四大片种之一是中国的名词,是动画片、木偶片、剪纸片的总称,
5动画片:英语称卡通cartoon是活动的漫画。采用逐格拍摄(定格拍摄)的方法,将一系列只有细微变化而动作连续的画面拍摄在胶片上以一秒24个的速度放映。
6视觉暂留:在物体表面照光亮度适中的情况下,形象在视网膜上的平均停留时间约为三分之一秒,确切的说是百分之三十四秒。视觉的这一现象则被称为“视觉暂留。
7赛璐珞片:是1914年美国人埃尔.赫德发明的也称明片、动画基片是一种以醋酸纤维为原料的透明度很好的薄片。可将活动的形象(绘在赛璐珞片上)与背景分开,进行逐格拍摄是手工动画的经典制作方法。8纯粹电影:不用摄像机而直接将形象绘到电影胶片上。
9个性动画片:与以创造商业为目的的影院片和系列片相独立、篇幅较短、不强调故事结构完整的动画片。10商业动画片:以追求商业价值为主要目的的影片。市场利润是衡量这类影片成功与否的标准,在这类影片中一切艺术性因素都首先是实现经济效益的手段。商业动画片又可以分为影院动画片和电视动画片。11电视动画片:以一个或一组人物为线索,编排出一套风格统一、故事各异的系列片,也可以是一个完整故事分成数集摄制的连续剧。
12影院动画片:是动画片中备受瞩目的形式,影院动画片往往以巨额的资金投入、上乘的艺术质量和富有冲击力的影院效应,给人们带来不亚于股市大片的艺术享受,所以也习惯称之为“动画大片”。
13动画短片:一般指40分钟以下的动画作品,以10-20分钟居多,短的甚至只有几分钟甚至一分钟左右。14水墨动画片:它突破了动画电影史上只有“单线平涂”一种形式的局面。
二、选择题
1.西班牙北部阿尔塔米拉洞窟的壁画中有画有一只快速奔跑的_ 野猪___画像,它的腿被创作者重复的描绘,因而在视觉上产生了动感,它被认为是迄今为止“最原始的动画图像”。
2.在距今_5000_多少年前的古埃及,人们使用壁画记录下了当时各种各样的社会生活,比如捕鱼、狩猎、祭祀等场面。
3.动画艺术按传播方式分类可以分为__实验动画片__、影院动画、电视动画片。
4.梦工厂的动画长片《埃及王子》在叙事上强调冲突率,在动作风格上强调表扬的逼真性,这种叙事方式被成为_戏剧想叙事方式__。
5从动画艺术的影响构成形式来看,第81届奥斯卡“最佳动画长片”《机器人总动员》是一部__电脑虚拟__动画片
6. 1924年,英国著名的百科全书作者彼得•马克•罗吉特发表相关论文,标志着_视觉残留_理论的形成。7.1833年,比利时人____A__发明了“转盘画面影像镜”,也叫“诡盘”。
A.约瑟夫·普拉图
B.约翰·列侬
C.大卫·林奇
D.玛尔蒂妮·弗兰克
8. ___B___是美国商业动画电影制作技术的创始人,他取得了动画制作的多个技术专利,开创了动画电影大工业生产的格局。
A.沃尔特·迪斯尼
B. J.R.布雷
C.帕特·苏利文
D.约翰·拉塞特
9.1927年,迪斯尼公司推出动画短片___D___,该片第一次使用了多层摄影机进行拍摄,这种拍摄方法成功地营造出不同层次的画面深度效果。
A.《白雪公主》
B.《蒸汽船威力号》
C.《米老鼠与唐老鸭》
D.《老磨坊》
10.法国的拉斯科洞窟和西班牙的阿尔塔米拉洞窟是最为著名的旧石器时代晚期的A
A.洞窟壁画遗址
B.地画遗址
C.摩崖石刻遗址
D.墓葬壁画遗址
11.1995年,____A__制作了第一部三维动画长片《玩具总动员》(Toy Story)。
A.皮克斯工作室
B.迪斯尼
C.梦工场
D.工业光魔
12.1932年,迪斯尼推出了第一部彩色动画片___B___,该片获得了当年的奥斯卡最佳动画短片奖。
A.《蒸汽船威力号》
B.《花与树》
C.《说谎上校希扎》
D.《小鹿斑比》
13.法国人埃米尔·科尔(Emile Cohl)成功地将“逐格拍摄法”应用到自己的动画创作中,他的第一部动画片__C____以炭笔描绘造型,长度80秒,是一部表现形状变化的动画片。
A.《变形记》
B.《糖果》
C.《幻灯戏》
D.《稻草人》
14.1932年,俄裔法国动画大师亚历山大·阿历克赛耶夫(Alexandre Alexeieff)与克莱尔·帕克(Claire Parker)用他们所发明的___D___技术,将穆索斯基的音乐拍摄成动画。
A.“定格动画”
B.“胶片刻划”
C.“铁幕动画”
D.“针幕动画”
15.俄罗斯动画的奠基人___A___,早年曾从事生物研究,他使用动画技术摄制了一系列木偶片,他的作品是俄罗斯也是世界动画史上最早的立体动画片。
A.拉迪斯加斯·斯塔列维奇
B.尤里·诺斯坦
C.亚历山大·普图什科
D.费多尔·惠特鲁克
16.1917年下川凹天(Shimokawa Hokoten)制作了___B___,此片被认为是日本动画史上第一部动画片。
A.《凸坊的新画帐》
B.《芋川椋三玄关番之卷》
C.《猿蟹合战》
D.《涡凹内名刀新刀之卷》
17.1958年日本战后新锐派动画创作者薮下泰次(Taiji Yabushita)制作了彩色故事片___A___,该片由东映动画推出,赢得了多项国际大奖。
A.《白蛇传》
B.《森林大帝》
C.《动物棒球大战》
D.《蟹满寺缘起》
18.1952年,加拿大动画大师诺曼·麦克拉伦(Norman Mclaren)首次以真人动画的怪异技巧,把演员当成动画物品来拍摄,创作了 C
A.《爱在翼上》
B.《母鸡之舞》
C.《邻居》
D.《同步曲》
19.1941年,中国第一部动画长片___C___,该片用时一年半,先后有100多人参与该片的绘制,完成两万余幅画稿。在当时的中国乃至亚洲产生了重要影响。
A.《国人速醒》
B.《龟兔竞走》
C.《铁扇公主》
D.《大闹天宫》
20.流传于我国民间的____C___和木偶戏也可视为动画艺术的一种雏形。
A.窗花剪纸
B.中国画
C.皮影戏
D.泥塑
21.《怪物史莱克》、《冰河世纪》和《__D__》都属于电脑虚拟的动画形象。
A.圣诞夜惊魂
B.小鸡快跑
C.僵尸新娘
D.怪物公司
22.影院动画片的长度通常在__C__分钟左右。
A.5-10
B.30-60
C.90-120
D.120-150
23.视觉暂留理论指出每一个形象刺激消失以后,仍将在视网膜上停留__A__的时间。
A.0.1秒
B.0.5秒
C.0.75秒
D.1秒