角色设计解析
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角色设计解析
1角色设计的科学正规步骤。
2在角色这几中要注意什么和避免什么
一张合格的设计作品一定有很好的思想步骤和细节说明,其实这个大家在看设计稿时是能体会出来的。好的设计往往思想是清晰的他能让你感受到设计作者想传递给你的说明,这点在工业设计领域中是很重要的。那么在得到一个上级的指令和文字说明时你如何针对这样的参考进行准确设计呢。其实拥有一个正规可行的正确的思想步骤很重要的,我归纳出了几个作画者该有的心态(放松——严谨——放松——严谨——放松)心态决定成败!
步骤如下
1绘制多幅概念设计稿(在这里你不用刻意和过于严谨的去思考一些细节,只要大剪影就好,色彩和黑白都可以,只要跟着大方向就可以了)(放松心态)
2寻找最贴切和最符合的一个剪影再进行简单的修改和设计这是进行第二次设计(放松)(这里我从新换了一个动作原因是因为我发现概念稿的动作不适合后面的工作)这里画多少个看自己的速度一般在一天中画完。一般是六个。
3线稿——在这里线稿是第三步设计,这里要注意一点,就是线稿要注意外轮廓的说明,而等外轮廓设计好后再进行内部设计的说明,不然会陷入局部,这是第三次设计,其心态是(放松——严谨)
4在画好的线稿上做剪切蒙版,然后为每一块区域绘制单色,这里要说明下,也可以直接进入单色素描阶段,然后再叠色,这个完全是看自己上单色纯属我个人爱好,我觉得直接上色可以更直观的把我设计的每一块区域进行色彩搭配,这样我能更快得到我想要的初期固有色,而不是去叠加找颜色。这样我就可以更好说明我的颜色,用色彩画素描(严谨)
5在上一步确定颜色的基础上,再复制一个色彩小图复制一个线稿,还有填充一个剪影,并且放在画布旁边做为比例说明。其实这一步很简单就是把之前的草稿分开放在图边。这样的好处就是让自己思想清晰。同时告诉3D这些都是一些步骤图让他们清晰看到一些比例和色彩说明(严谨)
6在开始在画好的固有色上进行大色调的深入了。这里是我最喜欢的快速,不要扣任何细节只要整体就好,这一步最像绘画。(放松心态)由于深入细节时我不小心把步骤删了大家就先看这个吧,已经画好了的
大关系确定后我们要开始深入一些细节了,这一步就要交代好质感和一些关键转折的说明了。同时要注意也不要画的太细(严谨)这个就是上面那个
8整体达到一个比较细的说明后,把一些看不到的透视和被遮挡的地方拿出来细化。比如这张图的手臂上的物件说明,还有背后的说明,有的设计稿还要侧面的说明也就是三视图,但是我这张画不是标准的正视图,选择这样的姿
势原因是因为腿脚的侧面也可以看得到,所以我就只画了背面走线,所以开始的姿势很重要。(严谨)
9把视觉中心扣出来把分辨率改到1000去细化然后再粘回去(严谨)这一步是磨细节并不重要
10最后整体调整写上说明OK 成品
2角色设计的好坏需要我们长期实践和学习。
1在设计中尽量避免最初级的人体结构出错除动怪物外,这个很基础我就不说了
2在设计中要尽量避免简单的几何形体的出现,比如正方形,三角形,就算简单也要设计的不一样。3尽量避免过多的同一质感的出现。不能全部都是金属盔甲或者不能全部都是衣服,这样会很平。
4设计要多穿插多联系。在设计中现在最流行的就是穿插和搭配,看着很养眼,也很时尚
5尽量避免过多重复。重复是可以有的,但是千万不要太多,那会让你的设计不耐看。
7多一些对比设计。比如肩胛的左右大小对比,和颜色上的对比。等
8装备上的元素最好不要乱搭配。要统一搭配,比如中式铠甲上可以有欧式的款式,但是不要直接就用欧式的花纹或者图文搭配这样会让你的设计很另类在突破设计的同时,要传统统一。