经典的动画角色设计讲解学习

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2、浮动的线条
a、这是想象中的线条,表现人物的情绪、性格和力量。 b、浮动的线条可以帮助我们说明人物之间的心里区
别及其不同的形态结构。 c、浮动的线条将说明性格,人物是否勇敢坚定,是否
需要别人帮助,或者是否自己就足以下定决心,都取 决于浮动线条。








d、浮动的线条是胸部轴线和腰部轴线的结合。
F、每个人物都具有各自的特点和细节。




用椭圆形来表示手和脚。




为了把几种椭圆形结构 集合在一起,我们用一 个基本架构图和一些线 条及轴线加以表示。(通常,
总是借助轴线和架构图来做人物的最初设 计。)








二、人物的姿势通过形式来确定




人物的姿势是我们要在设计的人物身上努力寻 找的基本特征之一。


设Байду номын сангаас





4、不对称结构的造型
不对称结构的造型可以帮助我们给人物提供维度和体 积,还可以打破一般动作和姿势的单调气氛。
不对称造型很大程度上加强了人物的真实性。












5、动作线条
动作线条可能是设计动画片时最重要的构思线条。
动作线条贯彻于人物主要动作的始终。
动作线条可以加强戏剧效果,动作的表现意图、活力 和力量的方向。




A、垂直轴线的特点:
垂直轴线可以使人物保持平衡。
不仅是人物在地面上的静止平衡,而且是人物做动 作时的动态平衡。
正确的垂直轴线可以画出人物的任何倾斜姿势,而 且给人以稳定感。
















B、肩部和胯部轴线运用的特点:
肩部和胯部的轴线会向我们展示人物对镜头的视角。 两条轴线在动作中都可以向反方向发展,产生人物做
画人物姿势时经常从动作线条出发,以动作线条为基 础组织渐渐构成人物类型的坚实结构。
























3、立体和三维动画的设计
就影片整体而言,我们应该传达出立体和纵深感, 只有掌握了灵巧的技术和丰富专业知识,我们才能 把观众带到任何虚构的环境或者地方去。
四比三的结构可以帮助我们设计出三维空间。
应该避免这样的姿势:人物看上去完全是正面或者 侧面,但并不意味不能使用正面或侧面。




角色设计的绘画方法
一、根据简单的几何图形给人 物造型




1、设计的目的




2、头部设计
A、把头颅当成一还个是圆椭球圆体。对待,无论整圆, B、大老壳壳的与结智构力通低常下与的聪人明物人一物致一。致,小老 C、椭圆、有棱角的或人者物尖一形致的。脑壳与阴险狡诈 D、以睛此的为位据置,以开及始最画重出要中的轴面线部,特它征会。给出眼
通过走路的姿势、动作的形式、表情辨认出各 种人物来。
设计图应该展现魅力吸引力和质朴的力量。
通过形态、服饰和姿势表现出人物性格、精神 状态。
通过姿势让任何人和物品都有足够的生命力, 把感觉传达给观众。
















1、轴线的作用:
轴线给我们以平衡和稳定的感觉。 辅助线条可以帮助我们在人物正确的视角内设计动作。
e、凹陷型的结合会展现性格刚烈、勇敢、有能力对付挑 战的人物。而凸状结合则相反,会展现羞怯、优柔寡断、 有时是胆小怕事的人物。
f、可能同一个人物需要表现不同的情绪状态。












g、在两个形态各异的人物之间制造强烈的对比。
h、矮小、脆弱的人物负责作决定和下命令,而高大、 有力的人服从调遣。
特定动作时需要的平衡。 两条轴线的任何一条在任何方向上的旋转或倾斜,肯
定会引起另外一条轴线在反方向上和对应速度的动作。 这两条轴线总是以垂直轴线为条件运动的。








C、双脚轴线
站在地面的轴线可以确定姿势,独立于垂直轴线以外, 也独立于肩和胯的轴线。
双脚轴线可以确保人物的平衡和总体视角,可以表现 人物的牢固、稳定和“真实”。




D、为了达到整齐划一,最简单常用的方式 就是从简单的几何结构出发。 例如:
几个并列的圆圈,大小、比例相等,可以帮助我们找到无 数不同的选择的形式。












E、下颌骨结构是下面的圆形,可以设计头 部。
F、画出下颌骨的轴线,让嘴巴安排在中央 以及正确确定鼻子的位置,展示人物某些性 格特征。








小而嫩的下颌骨结构展现弱小的人物。 下颌结构大而圆,那么人物就高大和体重大。 下颌呈方形和有棱角,就可以确定人物性格
坚强,敢于下决心。












颅骨结构僵直,下颌骨比较柔软、可塑。












3、身体的设计
A、把身体分为八等份,每等份为一头部高 度,这就是按照比例的真实人物大小标准。
(高大英雄为九个头长,儿童和少年为四个和六个头长)
B、我们以剧本为基础,运用圆和椭圆的公 式,可以设计出不同类型的人物。
C、突出设计每种类型人物的面貌和性格, 根据角色以及身体和心理的特征加以设计。








D、用椭圆形来表现胸部和腹部,也 同样用于双腿和双臂。
E、每种形式、每种结构都能标出不同 的形态。
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