《游戏杂谈 那些游戏教会我们的事》 文字版
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1 仙剑系列 仙剑4
金光饶身虚一场,痛哭几回又何妨。如果你认真去玩这个游戏绝对是会让你哭几场的游戏。它也肯定能教会我们,有一种诺言叫承担,有一种感动叫永远。
玩过的人肯定记得,当我们第一次遇到韩灵沙那段让人哭笑不得的对话。第一次被人愤怒的叫做傻瓜时甜蜜的装咙做哑。第一次下山就为了吃重子而出手打架,这时剧情是发展是平淡是枯燥的。只到我们第一次被韩灵沙紧紧抱住,一起乘风而行。第一次遇见娇弱的柳梦离和出场方式非常**的少年慕容紫英。第一次打败胡三太爷四个人一起坐在江边看庆祝烟花把天空染红。这时的剧情是自然的是温欣的。剧情的瞬间转折让我们看见柳梦离转身离去的无助,韩灵沙红颜薄命的那一捧黄土,慕容子音白发如雪却总是淡淡的带过那百年的孤独,我知道大家是不是和我一样在看完结局动画之后还不肯相信游戏会以这样一种夹然而止的方式选择突然间尴尬的结束。
总是想在看上一眼,却有不知道想看到的是什么。或许是那3个并肩做战又相孺以沫的战友,或许是穿越生死,前世今生的爱狠情仇,或许是自己骗自己只是为了弥补内心的一种遗憾一种抽搐。当我们再次开启游戏的时候我会更加的失落。我们只希望能够再次抱起那个会抱着我们哭泣的柳梦离,那个总是骂我们傻瓜却又愿意用生命换取后一世二功的韩灵沙,那个不苟言笑却又总是能看破世间感情的慕容紫英。
2 轩辕剑系列 轩辕剑外传
大家可能在这部游戏里面看到了感动,看到了夜伢西百年的执着让人心酸的苦等,也有人看到了爱情,看到了恒爱。埋藏在心底的深处不愿透露的对诸葛的憧憬。但我个人看到的最多的还是残酷的战争和对生命的尊重。不管是对是错至少我能明白有一种美好叫生命,有一种践踏叫文明。
游戏剧情主要一诸葛**百发为整体历史背景讲述诸葛手下隐秘部队飞云里面每个人的理想、信仰、和穿插的感情纠葛。剧情的整体更侧重于浓郁的凄惨和另人发指的黑暗。这个游戏从头到尾几乎没有什么能让人会心一笑的剧情,我们看到我们送给那个小女孩的耳环又会到我们手中,当然同时回来的还有那个小女孩的耳朵。在那个时候或许我们就应该为生命的瞬间消失而直面自己心里最深层次的软弱。只到最后的最后我们看到那些曾经的队友,要么变成敌人选择站在对面誓死战斗,要么变成尸体成为别人猎杀自己的一枚棋子、一种理由。他们曾经同生公死,意气相投但他们甚至连一句再见也来不及说即含着眼泪反目成仇。但虽然是这样我们还是不能说他们的背叛是邪恶
的、是不正义的。这些剧情只不过是用对生命的极端尊重引发一个最为基本的哲理思考。当你个人的正义与世界的正义相冲突,当你所看到和你所信仰的世界有着差距的时候,你将选择隐忍或者反叛,这就是这游戏借助历史题材并且选择妇孺介知的三国时期的原因。诸葛会师百发名义上是为了大汉的王朝是世界的正义,但是战争毕竟是要劳民伤材。所谓的那些军事家是否真的有想过那些饿死的平民、战死的少年、互相残杀的队友还有那一个天真到什么都不懂的小女孩吗?平什么他们要为了你的半壁江山而付出自己的生命,对他们来说可能诸葛才是最大的罪恶。这也是把诸葛这个人塑造的更加立体,他战无不胜却手上也沾满血腥。这也就是我个人对于游戏的一点理解。
3 无双系列
无双系列一直是我最喜欢的动作游戏没有之一,游戏的本质其实就是无限的追求爽快的打击感和驰骋将场一骑当千的杀戮快感。后期的游戏基本上只要你会操纵方向遥感,会按一个攻击键就能顺利过关。
剧情也就是串改三国和战国为主,但不得不说句良心话光荣公司对于串改历史确实是有两把刷子。大蛇无双Z中三国和战国的所有武将加上那么多的神话人物既然还能突出没个人独有的性格特征也可谓是煞费苦心。就是这款不需要操作、不需要技巧,只需要不停的按攻击键不停的割草的游戏还是有一个东西一直支撑着它的存在,那就是忠诚。
2楼
每一代游戏的每一关都会设立一个本阵,就算偶尔没有本阵也会设立一个武将到处打酱油。这些武将会因为各种各样的原因出现在你的战场上而后给你增添各种各样的麻烦。每一个主将的特征都是不靠谱。喜欢往人多的地方凑,被几个小兵摸的喊苦战。如果你选的难度够高主将两次以上的苦战再不回去救援基本上就会游戏结束。如果难度较低,此人喊苦战的时候你不在身边,此人会利马死给你看。因为简单难度武将的血会更少。所以就算你是武神,战鬼,斗神,天下不武滩上马术这样的孙子当主将还是会比较头疼。但就是这样也让我们在无形之中学会了忠诚、学会了牵挂。你的主将就是你的生命。想周俞保护孙策,象司马不畏惧曹坯。他们的关系或许超越了主仆甚至是友情,那是一种堵上一切的信任和感情。无论是那个长扳浴血的赵云,还是那个徘徊在虎牢关外的鬼神。至少在当时他们是有着拼了命也要死守的觉悟的,他们的强悍也让我们明白了有一种友情叫忠诚,有一种守护叫背影。
4 魔兽
个人觉得暴雪给我们上的最好的一节课是执着。换句话说如果你没有一颗执着精练的
心你将很难体会到暴雪游戏的精髓。无论是最处魔兽争霸中的GRUUBY MOON SKY,还是现在DOTA中的PIZE 820 和蛛丝马迹。相信他们都是经过一段异常枯燥的训练过程。无论你的战争意识有多强,有多好的大局观,最后都是要通过你的手指和鼠标将你的思想表达在你所控制的英雄,你所控制的种族上。所以意识的差距也只能体现在相同的操作水平的前提下。那么想训练出很好的操作水平自然是要经历一段相当漫长相当枯燥的过程。其实不只是游戏任何把兴趣变成职业的事情都需要一种无比坚毅、百折不回的信念。在此之间必定会经历痛苦、会遭受怀疑。就象魔兽争霸和DOTA的逆风局,只要你咬牙坚持下去,或许对面的一次小的失误,那么仅仅是一场团站你就有可能反超对方,但多半的人都在那长团战之前选择了退出游戏。人生其实也是这样,有时候我们需要的仅仅只是对自己内心深处的一种胜利的渴望和执着,然后再有那么一点点的运。,所以暴血教会我们有一种职业叫操作,有一种胜利叫执着。
5 无主之地
这款游戏更鲜明的特点就是等级相当重要。如果怪比你高2级一条狗都能轻松的带你走。我记得我当时就卡在20级的那条狗身上蹉跎了些许时光。所以我在我在玩这个游戏的时候追求的及至就是同一个世界同一个梦想。等级一致的话难度会相对的降低不少的。所以我们要学会,我们无论是在游戏当中还是现实当中第一条生存法则——隐忍。说百了也就是装孙子。你不可能一生当中遇到的怪物遇到的人都正好比你那么的低2级。偶尔遇到比自己高的也不去惹他们,就算他们丧心病狂的过来咬你,你也只能逃跑。先找一些比自己低的怪物来补充自己的经验值,只到确信自己有能力灭了那些曾经招惹过自己的怪物的时候,再回去把他们一锅给端了。大丈夫能屈能伸,韩信能受跨下之辱,我们被狗多咬两口又有和妨。所以在成为一个优秀的战士之前,每个人都要学会把自己伪装成一个优秀的孙子。于是我们边能做有有一种隐忍叫不路锋芒,有一种爆发叫遇强则强。
注:此为转载,原作者为深蓝candy,在此致以最崇高的谢意