《Inside》剧情细节及隐藏结局分析
刺客信条:启示录剧情详解
《刺客信条:启示录》剧情详解1.关于结局:我想大家都应该懂了,我就简单说一下吧。
我个人的理解就是神(外星人)告诉,所有神庙的研究成果都集中在一个地下神庙。
Desmond需要去找那个神庙。
DESMOND 醒来之后说我知道要怎么做了,应该就是所的要去那个中心神庙。
2.神庙地址:那个神庙应该在现代的米国或加拿大,因为DESMOND的老爸WILLIAMMILES(刺客的总头头)把昏迷的DESMOND带到了纽约,然后剧情结尾的时候有辆白色的面包车经过了带风扇的绿地,那辆车里就是他们。
纽约好像没有那种青草地和风能风扇吧,那个画面不是曼哈顿群岛那就有可能是加拿大。
因为不能开车去太远的地方啊。
如果开车到加拿大蒙特利尔到是还有可能的纽约到蒙特利尔开车大约6-7个小时左右全程大概380公路。
而且最主要的是刺客系列就是UBI蒙特利尔开发的。
3.Thesix:six应该有两成含义:A:第六感:应该是超能力,神都有第六感。
人只有5感,神留了一感怕以后人类造反。
B:是神用来拯救地球的第6种方案,神研究了6种方案第六种是最好的。
结尾的时候老头神提到过。
(见图)要想打开Thesix必须找到EVE。
4.找EVE:Desmond需要去eden(伊甸园)找eve(伊娃)。
eden就是神建的第一个城市。
就是2代thetruth里面带山的地方。
eve的DNA里面有打开Thesix的方法。
这是subject16在兄弟会中说过的:Eden.She...5.Eve是谁:我最先想到的是lucy,但兄弟会结尾的时候JUNO说过SheliesnotwithinoursightTheCrossdarkenthehorizone(简单点翻译就是她不在这里,十字架让地平线变的黑暗)当时Lucy在场。
对此我又两个想法:A.如果正常判断的话lucy应该不是eve.但lies我认为也可以翻译成说谎。
这样就可以翻译成我们没看出她的谎言,cross(十字架)应该是说圣殿骑士。
《禁闭》的哲理探寻
《禁闭》的哲理探寻《禁闭》是萨特著名的哲理剧代表作,其深刻含义和深远影响已远远超出了戏剧范畴。
萨特在这一剧作中探讨了他在《存在与虚无》中重点探讨过的人与他人的关系问题,以戏剧的形式重申了他的存在主义观点。
戏剧的场景设在地狱的密室之中。
我们注意到剧中反复提到,密室里没有镜子。
加尔散一进入这间房子,就注意到“这儿没有镜子”;后来当伊内丝称他为“刽子手”时,他又说,“要是能照一下镜子,我什么都舍得拿出来”;艾丝黛尔更是急切想找到一面镜子:“您要是让我一个人呆着,至少得给我一面镜子呀。
”镜子在这里为什么这么重要呢?艾丝黛尔说,“当我不照镜子时,我摸自己也没用,我怀疑自己是否真的还存在。
”没有了镜子,人就只能把他人当作镜子,从他人那里寻求自我存在的证据,通过他人的目光来认识自我。
另外,这个密室是不属于人间的,三个刚死的人,虽然还能部分看见人间发生的事,但是已经不能再采取行动来改变什么。
这就是剧情发生的背景和前提:没有行动,只能通过别人的目光来认识自己。
现在来看三个主人公。
三个主人公都是有罪行的人:加尔森是个胆小鬼,被枪毙的可耻的逃兵;艾丝黛尔是色情狂和溺婴犯;伊内丝是同性恋者和力图支配别人的心理变态者。
三个人被送进地狱,他们所要进行的戏剧动作只有一个,就是力图避免地狱的折磨和痛苦;换句话说,就是要实现某种意义上的解脱,获取自由。
整个剧作表现的,就是在上文提到的禁闭环境下,三个人寻求解脱的徒劳的努力和最终的失败。
地狱里没有刑具、烈火,唯一折磨和约束他们的便是他们互相的关系。
他们彼此暴露在他人的目光下,并且没有黑夜,这种目光的注视是永恒不可逃避的。
加尔森力图要证明自己不是懦夫,他想通过他人的目光来使自己得到解脱。
在艾丝黛尔那里,他得不到真心诚意的回答,因此他试图通过说服伊内丝来完成自己的解放。
艾丝黛尔在没有镜子的情况下惶惑不安,怀疑自己是否真的还存在。
作为色情狂的她,只能从男人那里证明自己的魅力和存在。
因此,唯一的男士加尔森就成了她的救命稻草。
名著简析之《禁闭》
《禁闭》简介故事梗概《禁闭》主要描述了三个死后被投入地狱的罪人,邮政局小职员伊内丝,巴黎贵妇艾丝黛尔,报社编辑加尔森以及属过场人物的地狱听差。
当他们在地狱密室初始相遇时,彼此之间设防戒备,相互隐瞒生前劣迹:加尔森竭力要让他人相信自己是英雄,实际上他是个在二战中因临阵脱逃被处死的胆小鬼,同时又是个沉溺酒色,折磨妻子的虐待狂;艾丝黛尔掩饰色情狂的身份和杀婴罪责,诡称自己是个为了年老的丈夫断送了青春的贞洁女子;伊内丝则充满敌意地牢记“他人”的存在以求尽可能地包庇自己同性恋的往昔。
但是,他们不仅彼此封闭自己,同时又相互“拷问”他人,每个人无时不在“他人的目光”中存在并受到审视与监督。
由于他们生前恶习不改,真实面目迅速裸露。
一旦暴露,便无顾忌,三人间形成了一向相互追逐,另一向相互排斥的双向型三角关系:加尔森希望得到伊内丝拒绝艾丝黛尔;伊内丝希望得到艾丝黛尔拒绝加尔森;艾丝黛尔希望得到加尔森拒绝伊内丝。
三个痛苦的灵魂像坐上了旋转木马,永在相互追逐又永远追逐不到的“境况”中,相互的追逐成了一场不堪其苦的煎熬,谁也不能得到,谁也不能安宁,谁也不能退场,其苦状若身陷无间地狱。
最终加尔森悟得地狱之中并无刑具的道理:“何必用烤架呢,他人就是地狱!”剧作以加尔森无可奈何地说:“好吧,让我们继续下去吧”一言收场。
[1]写作背景存在主义产生于第一次世界大战之后,随着西方政治文明和精神文明的发展,宗教思想给人们带来的归属感快速丧失,随之而来的是人们开始在思维上进行自我异化,认为自己是“人类社会”的“外人”。
存在主义以人为中心、尊重人的个性和自由,认为人是在无意义的宇宙中生活,人的存在本身也没有意义,但人可以在存在的基础上自我造就,活得精彩,存在主义的出现使得人们开始更加关注宗教之外“人”的本性,宣扬人的价值,使人们开始进一步的探究人的本质。
存在主义哲学提出了三个基本原则,一是“存在先于本质”,二是“世界是荒谬的,人生是痛苦的”,三是“自由选择”。
《Inside》最终结局怎么样?
《Inside》最终结局怎么样?以下是6399小编为大家带来结局介绍。
Inside下载地址:/game/356/41031/平安到达下面的平台以后。
小男孩继续往右走,进入一块阴森的地方,这里有很多树立的铁杆,每根杆子上吊着一个木偶。
感觉小男孩的胆子还真不是一般的大。
在一开始进入的地方有一个地下入口,跳入地下入口,小男孩需要找到上升控制台。
一直向右走,在地下第三层能够看到上升控制台,控制木条将上升控制台推出,得到了可移动的上升控制台,再将上升控制台运回到平台。
向左走,下水进入暗门,从新回到阴森的地方,推动刚刚得到的上升控制台,将其垫在左边的上升控制台下方。
利用两个上升控制台的作用力,将自己推到上方的水域处,这时候你会发现,这里的重力定律已经不管用了。
上方的的水不会落下来。
铁杆连接的木偶一个个倒悬在水中。
就跟水中的万人坑一样。
进入水中,可以看到靠近圆形装置,打开装置入口,进入装置之中。
在装置之中,会有外星人控制的走狗在运送行尸走肉一般的木偶,小男孩需要利用铁盒来掩护自己。
中间会有水在上方,空气在下方的奇观,非常有意思。
铁盒如果在水中会上升至墙壁上,如果在空气里会落在地上。
着迷小编在这里玩了好久,特别有意思。
控制水平面上升使得连在铁杆的木偶脱离水面,落在地上。
木偶会跟着小男孩,帮助小男孩完成一系列的托举动作。
在中间,还会有正在被奴役的木偶加入其中。
在木偶的帮助下,穿过障碍,木偶能接住下落的小男孩,防止摔死。
小男孩到达控制台,重新回到原来的位置,带着木偶继续向上面一层进发。
进入到隐藏界面,这个隐藏物品是挂在墙壁上面的,所以一定要动作比较快,每次行动都会损失一部分木偶,最后一定要留下足够的木偶来帮助小男孩得到隐藏物品。
带着木偶一起离开圆形装置,进入到最后一个关卡。
这里可以看到一个个人类生活环境研究室,很多人都会趴在透明玻璃前面看残肢组成的肉球怪物。
这应该就是外星人控制人类的最终手段。
最后小男孩进入圆形外星装置。
《禁闭岛》剧情全解析
还原故事的真相!《禁闭岛》剧情全解析!事件发生年代:1954年真实的时代背景:——1948年,二战结束。
——20世纪50年代,“生物学模式”和“精神分析模式”的精神病医生之间出现了深刻的分裂和斗争。
自19世纪20世纪之交以来的几十年中,“精神分析模式”的精神病学在行业中建立了不容挑战的控制力,将精神疾病的治疗确立为主观的并且是动力学的,费时的精神疗法就是这些特征的最集中体现。
(影片中考利医生的角色扮演法即费时费事的精神分析模式治疗法)“生物学模式”的精神病学对此不甘示弱,频频发起挑战。
他们提出:精神分析是不科学的、昂贵的和无效的。
具有明显疗效而又价格低廉的科学的治疗方法是他们反对精神分析师的最好武器。
(药物控制和脑叶白质切除法)然而众所周知,科学的治疗模式也造成了精神病患者被强制入院、强迫服用高剂量精神药品、强迫痉挛和进行非人道的精神外科手术等。
这一切直接导致“生物学模式”的精神病学在维护人权的斗争中成为众矢之的。
反精神病学运动就起始于对生物学模式的精神病学的反抗,反抗它的不人道之处,反抗它在科学之名义下的滥用。
——1950年代初,氯丙嗪(片中提到的药物)被应用于精神病的治疗。
/view/116752.htm氯丙嗪也叫冬眠灵,是第一个抗精神病药,开创了药物治疗精神疾病的历史。
从1950年代初氯丙嗪用于治疗精神分裂症和躁狂症开始,进入了精神药理学发展的黄金阶段。
氯丙嗪的发现改变了精神分裂症患者的预后,并在西方国家掀起了非住院化运动,使许多精神病患者不必被终身强迫关锁在医院里。
氯丙嗪的发现具有里程碑式的意义。
——1950年代,脑叶白质切除术(lobotomy)应用于精神病治疗领域。
/view/4201048.htm脑叶白质切除术(lobotomy)是一种神经外科手术,包括切除脑前额叶外皮的连接组织,有时会被简称为脑白质切除术、脑叶切断术等。
脑白质切除术主要于1930年代到1950年代用来医治一些精神病,这也是世界上第一种精神外科手术。
《Inside》全隐藏物品收集流程图文攻略
《Inside》全隐藏物品收集流程图⽂攻略 游戏开始往前直⾛来到⼤卡车处直接⾛过去。
来到倒塌的圆柱房⼦后⾯,等前⾯两个巡逻的离开后再前进。
过来将冰箱向前扳倒然后推到围墙边下,爬上去翻过围墙。
来到下⾯路障后⾯,直接⾛过去。
从⼩⼭坡上落下回头将箱⼦拉出来,把箱⼦拉到下⾯坑⾥垫着翻过去,滑到下⾯河道⾥。
下来河道⾥⼤概⾛到中间狗就会追来,在⽔⾥跳着前进上岸后赶快跳到对⾯悬崖上的树根。
接⾛再往前⾯包车就会追过来,往前跑从凸起的⽯块上落下后马上往左边⾛躲到⽯块后⾯等⾯包车过去。
再往前的车灯处是必定被发现的,但相对的⼩男孩跑动速度也会加快。
往前跑,途中注意下地上的树根跳过去别被绊倒,第⼀个树根在⽔池前。
再过来先在废弃的车⼦后⾯躲⼀下,等外⾯的⽪卡灯光扫过去再往前跑。
第⼆个树根在第⼆个⼈追来过⽔池处,跳过去往前跑从斜坡滑落。
下滑坡狗群追来,这⾥第三只树根,跳过去。
来到悬崖上后跳下去。
跳⼊⽔中后先到⽔上换⽓,然后往下潜⼊⽔⾥。
潜⼊⽔⾥后往左边顺着黄线游进去。
从⽔⾥浮出进⼊⾥⾯的⼭洞内,左右晃动柱⼦将柱⼦向前推倒。
过去将发光装置开关拔掉,然后原路返回外⾯湖⾥。
回到外⾯湖⾥,潜⼊⽔中向前游,等游过光照范围后再浮出⽔⾯。
到达⽟⽶地后,往⾥⾛到⼀⽚没有⽟⽶遮挡的空地,此处地上⼀个隐藏通道,拉开进⼊。
沿梯⼦爬下来,梯⼦左边拉开通风管道的挡板,进⼊⾥⾯拔掉发光装置。
从地下室回到⽟⽶地后往前⾛来到房⼦前,利⽤房⼦前的绳⼦荡到门上的窗⼜,进⼊房⼦内。
房⼦内⼆楼落下,先往左边过来开门把⼩鸡放进来,再往右边过来反复拉动发电机的绳⼦发电。
再往右⾛到墙边,等⼩鸡过来后往左跑,跳过鸡群过来拉动机器的开关,把⼩鸡吸上去将房梁上的箱⼦砸下来。
最后把箱⼦推倒墙边翻上去。
来到屋顶,跳到下⾯猪车上,然后将猪车往左边推。
推到屋⼦下,爬上猪车,将屋⼦⽊板扒下然后进⼊猪圈内。
猪圈中间的绳⼦爬上来,荡到左边的房梁上,再从房梁上跳过来拔掉发光装置。
惊天魔盗团结局解析
惊天魔盗团结局解析引言《惊天魔盗团》是一部由路易斯·路德瑞格斯执导的犯罪悬疑片,该片讲述了一群精通技术的犯罪团伙的故事。
在整个电影剧情中,团伙成员经历了一系列惊险和刺激的事件。
本文将对影片的结局进行解析,探讨其中的悬念和意义。
主要情节回顾片中的主要角色分别是领导者组织者伊斯特伍德、技术专家马克斯、皮加尔和弗朗索瓦,以及女性角色伊西斯和米娅。
他们组成了一个精英团队,在全球范围内进行高科技犯罪活动。
整个故事中,他们盗取了大量价值连城的艺术品,引发了警方和FBI的关注。
在影片的最后阶段,领导者伊斯特伍德被警方拘留,而其他团队成员面临着丧失一切的风险。
然而,就在他们失去一切的时候,伊斯特伍德获得了保释。
片中的悬念就在于,他是否会背叛其他团队成员,将他们揭露给警方。
意外的结局影片的结局令人意外。
当伊斯特伍德被释放后,他并没有背叛团队,而是选择与其他成员团结在一起。
他们共同制定了一个计划,将所有被盗的艺术品归还给原本的藏家,并且他们还在归还的同时暗中实施了一项更大胆的计划。
整个计划的核心是伊斯特伍德的复仇。
他们设计了一个精心策划的陷阱,将曾经背叛并出卖团队的前成员D·威廉姆斯引入其中。
在一次华丽的拍卖会上,他们展示了一幅假的名画,吸引了威廉姆斯注意。
当威廉姆斯得知被他出卖的伙伴伊斯特伍德还活着,并且将要揭露他的真实身份时,他感到恐惧不已。
在拍卖会的高潮时刻,团队成功逮捕了威廉姆斯,并证明了自己的清白。
最终,他们将艺术品归还给藏家,并将威廉姆斯交给了警方。
结局的意义《惊天魔盗团》的结局有着明显的意义和寓意。
通过团队的团结和复仇行动,他们向观众传递了一种力量和正义的信息。
首先,团队的团结展示了一个群体的力量。
在整个故事中,团队成员紧密合作,相互信任和支持。
他们克服了各种困难,最终成功实现了他们的目标。
这向我们展示了团队合作的力量和重要性,无论在什么样的挑战面前,团队的团结都能带来成功。
其次,复仇行动传递了一种正义的信息。
《Inside》隐藏结局密码及达成方法
《Inside》隐藏结局密码及达成⽅法
I n s i d e隐藏结局触发攻略:
1.普通结局
⼤部分⼈会得到的结局。
⼩男孩主要剧情关卡的最后,跳过平台,爬上楼梯,猫腰进⼊⼀个巨⼤的圆形机器中,进⼊到圆形机器进⼊到最后的隐藏界⾯,触发最终的⼤结局。
这个结局可以说⾮常的骇⼈,通过⼀系列的后续关卡,⼩男孩在众⼈的指⽰下企图突破障碍,但是最终还是被⼀个残肢组成的怪物给吸了进去,变成了怪物的⼀部分,怪物企图逃跑。
虽然突破重重艰难的关卡,却依然难以找到⾃⼰的容⾝之所。
最终从悬崖下滚落,在河边放弃了挣扎。
2.隐藏结局
很多玩家都是在寻找到隐藏物品以后急冲冲的上去了。
还记得玩家吐槽的⽟⽶地吗?其实真正的⽞机还不是⽟⽶地的隐藏地点和隐藏物品,⽽是第⼆个结局。
很多玩家⼀直到⼤结局才知道原来没有什么难度的⽟⽶地才是最难的⼀个关卡,在圆形⼤门前经过“上上右左右右右上上上右左左左”组合的⼀系列操作之后进⼊最终的隐藏空间。
这个隐藏空间中,⼩男孩会触发整个关卡机制,最后⼩男孩抱膝蹲下,画⾯暗下来。
玩家不知道⼩男孩到底是回家了还是陷⼊了⽆尽的沉睡中,未知的结局真的⾮常可怕。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
如何你看不懂《禁闭岛》的结尾,就看看这个影评
如何你看不懂《禁闭岛》的结尾,就看看这个影评导读:我最近看了⼀个电影,叫《禁闭岛》。
⼜看到这样⼀个影评,不是我写的。
是我在⾖瓣看到的,作者ID名称:⼩尾巴。
如何你看不懂《禁闭岛》的结尾,就看看他这个影评。
什么世界是真实的?活在怎样的世界是幸福的?是像⼀个好⼈⼀样的死去?还是像⼀个怪物⼀样的活着?是该呆在真实世界的C区监狱,还是⾛向彼岸世界的孤独灯塔?有答案么?没有么,究竟我们的⼈⽣是在那个世界当中?究竟我们会做出怎样的选取?选取的权利是我们还是⼈⽣? 当看到泰迪被医⽣揭开真相时的表情,我震惊了,⼼被紧紧的揪住,仿佛有什么东西在挤压着。
挤压出⼼⾥最后的⼀点点东西。
莱昂纳多的眼神告诉我:他的世界崩塌了,⼀个他⾟⾟苦苦营造出来的世界。
多么熟悉的眼神,多么熟悉的情绪。
曾⼏何时,我所营造出来的世界不是也和他⼀样的瞬然间崩塌。
当泰迪带着茫然⽆助的眼神说出:我就是莱迪斯。
这种情绪,这种⾃⼰对⾃⼰说的语⾔,像什么?像不像⾃⼰每⼀天醒来对着镜⼦要告诉⾃⼰:我⾃⼰是谁,这天是新的⼀天。
做⼀个怎样的⾃⼰? 当泰迪⾛向那个灯塔的时候,⼼中五味陈杂,是同情?是解脱?是羡慕?是遗憾?还是有着些许的⼩⼩感伤?泰迪释然了,理解了,⾛向了现实世界中的最后⼀站,那个耸⽴在海⾓的灯塔。
真的释然了么?真的理解了么?是理解了现实中的⾃⼰,还是为了⾃⼰所营造的世界⽽义⽆反顾的抛弃现实呢?这个问题,我们都⽆法回答?也许只有泰迪⾃⼰⼼⾥明⽩。
现实的世界很真实。
电影⾥⾯的现实世界是⼀座精神病医院。
现实中呢?现实中是什么?就应是和谐平静的花园吧?也就应是催⼈奋进的画卷吧?还就应是真诚贴⼼的国度吧?更就应是正常⼈的天堂吧?没有⿇⽊,没有冷漠,没有胡⾔乱语,更没有欺骗,也更没有虚情假意和逢场作戏。
多么完美的世界,不是吗?电影⾥⾯的每⼀个病⼈在现实世界的精神病院每⼀天做着同样的治疗,每⼀天吃着同样的药品,应对着同样的⼈,做着同样的事情。
不是很好吗?不是正和我们现实中的每⼀天过的是如此的相像吗? 营造的世界很虚幻。
《Inside》好玩吗,游戏故事及机关设计介绍
《Inside》好玩吗,游戏故事及机关设计介绍《Inside》好玩吗?游戏故事和机关设计是怎样的?相信玩家对于这些问题充满了好奇,接下啦我们就来一起看看,希望可以帮助到玩家更好的游戏。
完美的画面细节与游戏氛围曾经播下的种子成长为参天大树,想继续在它周围扎根就很难不受影响,正由于《Limbo》获得的巨大成功,当它的开发商Playdead宣布将推出新作时,很难让人不去将二者进行比较。
刚刚踏入《Inside》的那一刻,你会感受一股深深的“Limbo风”,贯穿画面的黑白灰色调,阴森恐怖的场景风格,主角也都是小男孩。
但很快,一股来自《Inside》独有的气息会感染到你,空旷神秘的场景、奇怪的建筑和物品以及阴暗地带中搜寻者的灯光和来自小男孩的喘息声,作为游戏操作者,这种气息所提供的代入感会瞬间将你包围。
《Inside》的场景似乎告诉我们,这是一个拥有某些秘密的神秘场所,而我们的主角小男孩似乎是想逃离这个地方。
躲藏与逃避贯穿了整个游戏流程,流程中男孩会遇到一些逮捕逃脱者的机器和猎狗,但你和这些敌人之间的战斗没有一场硬碰硬,而是利用机关和地形来躲避追击或不被他们发现,往往在这时候,游戏会将操作者带入一个紧张的氛围中,例如潜到水下躲避探照灯,而又必须兼顾不被淹死。
而随着流程推进,你会看见一些更加诡异的事情发生,游戏中创造的一些奇异现象令人感到惊讶,虽然在它刚刚发生时很难被理解,但却被拿来做成了《Inside》中独有的解密要素,尽管这有时候看起来是一个非常诡异的氛围,但它确实勾起了玩者的好奇心,玩家在心中不免要问,为何会这样?优秀的音乐音效制作说到氛围的营造就不得不提到本作优秀的音乐音效制作。
不用揣测声音在本作中到底立了多大的功,在那些空旷、阴暗的坏境中,运用环境音效和背景音乐所表现出的压抑感难以言表。
在男孩所处的环境中,走过玉米地的一举一动、雨水滴落的声响与奔跑时踏起的水花,还是诡异建筑中突然发生的奇怪声响,以及每到场景紧张到绝望时,总有一段恰当的音乐及时的烘托氛围,这样优秀的声音效果制作贯穿游戏始终,成为了游戏最重要的一部分。
关于《禁闭岛》解析
关于《禁闭岛》结局这么给你讲一下剧情吧。
看完你就全明白了LEONARDO所扮演的男主角,曾经是一名参加过2战的战士,他曾经亲眼目睹过纳粹集中营中,对于犹太人的种种暴行,从他的回忆中可以看出来,并且他也目睹了纳粹集中营头领由于笨拙的自杀方式,导致在开枪自杀后并没有立即死去,电影中男主角看着濒死的纳粹头领在用尽一切办法想再次拿枪自刎时,选择了把手枪用脚挪开而让纳粹首领在自刎一个小时之后才死亡,并且当有一个纳粹俘虏由于紧张想要逃跑的时候,他所在的队伍毫不犹豫的将那些纳粹俘虏尽数击毙,他所经历的一切让他患上了所谓的战后精神综合症,这种症状表现为焦虑,不安,酗酒,等等,具体的可以自己去看看其他资料。
再继续回到电影。
其实这部电影的拍摄手法和当年的《孤岛惊魂》(尼克.基德曼演的那部)一样。
男主角其实是这个精神病院里患病最深的一个患者,因为他有着很明显的双重人格,也就是所谓的分裂的人格,这个人格分为两个部分,一个部分是Andrew Laeddis,就是防火烧了他家,熏死他妻子和孩子的那个人;另外一个是Teddy,也就是他幻想中的那个执法官。
故事的起因是,他战后回到家乡,和自己的妻子结婚,并且有了几个孩子,而他由于有着强烈的战后精神上的表现,使得自己对于他的妻子,孩子虽然很在于,但是却疏于关心爱护,这直接使他们的婚姻生活并不如意,导致了他的妻子在长期服用药物的情况下精神失常,终于在某一日,她的妻子精神病爆发,亲手溺死了自己的几个孩子,而当他回家目睹这一幕的时候,由于过分的悲伤难过,在精神极度紧张,压力很大的情况下用手枪结束了自己妻子的命运,并防火烧了自己的房子。
这一点从电影中就可以看出来,有一幕是他搂着自己的妻子,在满是烟尘的房间里,他妻子的腹部在流血,这足以说明他的妻子并不是被烟熏死,或者被火烧死,而是被他枪杀。
接下来,在这种精神状况下,主角出现了所谓的人格分裂,并且极度暴力。
他的意识分为了两个部分,上文已经提过。
【小镇惊魂】小镇惊魂剧情解析
《【小镇惊魂】小镇惊魂剧情解析》王永健在一个效益不错的单位工作,工作稳定,工资福利好,有车有房,妻子本份儿子可爱,一家三口生活得和和美美。
但王永健总嫌自己的生活太沉闷了,总想找点什么刺激。
想找刺激的王永健开始沉迷赌博,整天流连赌桌上,班也不上了,家也不管了。
几个月下来,王永健因为工作态度散漫,被辞退了。
妻子一气之下要和他离婚,带着儿子回了娘家。
王永健成了孤家寡人,不过他一点也不急,没人管,他更是日夜以赌场为家。
这晚,王永健把身上的钱都输了个精光,只好垂头丧气地回家去。
王永健走出赌场,冷风一吹,冻得瑟瑟发抖。
正在这时,一个男子拍了拍他的肩,说:“小伙子,你好!”那人递过来一张名片,上面写的是某某旅游公司总经理刘维。
“我可没有钱去旅游,你找错人了。
”王永健准备走,却被刘维拦住。
“你想赚钱吗?我可以让你在一个月内赚30000块。
不过你要有足够的胆量。
”刘维说道。
王永健不相信:“你是要我杀人放火吗?我不干这些。
” 刘维哈哈一笑,说:“既不是杀人,也不是放火,是帮我去外地送货。
如果你答应的话,我可以先给你2000作定金,事成之后一次付清。
” 刘维的话打消了王永健的迟疑,他欣喜地说:“行啊,没问题!” “好,小伙子,你放心,不用多久,你就会有足够的本钱回到这里了。
”刘维指了指他们身后的赌场。
王永健收下了定金,反正也是一个人,倒是无牵无挂地跟刘维走了。
刘维安排他住进了一个宾馆。
每天的食物非常丰富可口,还有一个医生每天为王永健作详细的身体检查。
刘维还找了一个老师教他说简单的越南话。
王永健问:“是到越南送货吗?”但是没有人告诉他。
王永健有些害怕,这“送货”十有八九跟走私、贩毒有关。
可是他没有改变自己的决定,因为他觉得这样冒险的事,真是太刺激了!几天后,王永健被刘维叫上了一辆小汽车。
小汽车顺着国道一路往南跑,也不知道跑了多远,车子终于停了下来。
王永健下车一看,他们已经来到了一个风景秀丽的边陲小镇,山高林密,人烟稀少。
黑死馆杀人事件阅读札记
《黑死馆杀人事件》阅读札记目录一、作品背景 (2)1.1 作者介绍 (2)1.2 创作动机与目的 (3)1.3 作品影响与评价 (4)二、故事梗概 (5)2.1 事件起始 (6)2.2 主要角色 (8)2.3 案件进程 (9)三、人物分析 (10)3.1 主角布鲁克.史密斯 (12)3.2 推理专家阿加莎.克里斯蒂 (13)3.3 受害者安娜.考珀 (14)3.4 其他重要人物 (15)四、案件推理 (17)4.1 密室之谜 (18)4.2 指纹与血迹 (19)4.3 目标锁定 (19)4.4 凶手自首 (21)五、文本分析 (22)5.1 叙事结构 (23)5.2 人物刻画 (25)5.3 情节设置 (26)5.4 文化背景与象征意义 (27)六、结论与启示 (27)6.1 作品主题探讨 (29)6.2 对现代社会的警示 (30)6.3 个人思考与感悟 (31)一、作品背景《黑死馆杀人事件》是日本著名推理作家东野圭吾的一部长篇推理小说,发表于1996年。
这部作品以19世纪末的东京为背景,讲述了一起离奇的谋杀案。
故事发生在一个名为“黑死馆”这个地方因为过去发生的一起谋杀案而闻名遐迩。
在这部作品中,东野圭吾巧妙地将现实与虚构相结合,通过对案件的深入剖析,展示了当时日本社会的风貌。
他还通过对角色的刻画,展现了人性的复杂和矛盾。
这部作品不仅具有很高的文学价值,还具有很强的推理性,让读者在阅读过程中充满了悬疑和惊喜。
值得一提的是,《黑死馆杀人事件》在日本及全球范围内都取得了极高的评价,被誉为东野圭吾的代表作之一。
这部作品也受到了广泛关注和喜爱,成为了推理小说爱好者们的必读之作。
1.1 作者介绍作者(姓名)以其独特的犯罪悬疑小说系列闻名于世。
他她生于(具体年份),成长于充满文学氛围的环境中,自幼对文学和推理故事产生了浓厚的兴趣。
在创作《黑死馆杀人事件》作者已经发表了一系列备受赞誉的作品,其中包括对人性深刻剖析的心理悬疑小说以及对犯罪心理细致研究的侦探小说。
比《神探夏洛克》更经典的10部英剧,每个都追得停不下来!
⽐《神探夏洛克》更经典的10部英剧,每个都追得停不下来!说起英剧,好多⼈第⼀反应就是《神探夏洛克》。
英⼤也⼀样,卷福和花⽣带我⾛进了英剧的⼤门。
英剧的⿊⾊幽默、华丽服装、⾼贵英⾳,让我特别着迷。
今天和⼤家分享下我看过的10部⾼分英剧,每⼀部都是经典。
摩斯探长前传 Endeavour⾖瓣均分:9.1讲述摩斯探长年轻时,和前辈们⼀起破案的⽣涯。
⼩摩斯有点忧郁,有点张狂,⼜有点可爱。
每季共有4集,现已有4季。
导演: 爱德华·巴瑟杰特等编剧: 罗素·刘易斯 / 柯林·德克斯特主演: 肖恩·埃⽂斯 / 罗杰·阿拉姆类型: 剧情 / 悬疑 / 犯罪故事背景设定在三四⼗年代的⽜津,所以整部剧既古典、⼜⽂艺。
男主摩斯是个天然呆的⽜津⾼材⽣,时不时会冒出⼀些历史语⾔梗。
遇到⼥⽣会⼿⾜⽆措,被讥讽了也不像福尔摩斯那么毒⾆。
《摩斯探长前传》剧情的悬疑度,不⽐《神探夏洛克》差。
每个案⼦开头播出的⼀些看似毫⽆关系的细节和⼈物,往往决定了最后的真相。
案件选择也很有代表性,不浮夸。
复古英伦风、内敛低调的⼈物性格、华丽的背景⾳乐等,⼀切都恰到好处,让⼈欲罢不能!最重要的是,男主的英⾳特别棒。
语速也不快,所以想学英⾳、⼜喜欢看悬疑剧的同学不要错过。
英⼤全五星推荐!!预告⽚↓皇家律师 Silk⾖瓣均分:9.3《皇家律师》是⼀部关于⽣命,爱情以及站在刑事法律最前线,⾯对疑难案件的律师的故事。
导演: 迈克尔·奥佛尔编剧: 彼得·莫法特主演: 玛克⾟·⽪克 / 鲁伯特·彭利-琼斯 / 汤姆·休斯类型: 剧情本剧名为Silk。
Silk,指皇室法律顾问,是⼀种⾮正式称呼。
作为皇室法律顾问成员,他们需⾝着特殊设计的丝质长袍,佩戴⾦黄⾊或灰⾊或⽩⾊的,有三个卷曲的假发。
和《傲⾻贤妻》⼀样,《皇家律师》也是⼀部以⼥性为主⾓的律政剧。
但两者侧重点有所不同。
《Inside》超详细剧情解析及结局解释
《Inside》超详细剧情解析及结局解释 很多玩家都表⽰I n s i d e剧情看不懂,确实游戏的剧情细节等都⽐较晦涩,下⾯为⼤家带来贴吧⼤神“纯爱超⼈”分享的超详细I n s i d e剧情解析及结局解释,⼀起来看看吧。
视频通关以后,发现很多⼈不喜欢这个结局也搞不清这个结局是什么意思。
我⽹上找了下发现就算国外媒体现在也没有⼀篇像样的解析,有的只是就⼀些细节的推理。
当然我也不是说我的看法就是对的,只是⾄少在⾃⼰看来游戏想表达的东西很明显。
中学的时候也觉得阅读理解都是瞎扯淡,都是过度解读。
但是长⼤了阅历多了发现很多抽象晦涩的作品⾄少在主题上是有单⼀的理解的。
前些⽇⼦又回顾了⼀遍⼤卫林奇的《橡⽪头》,发现这个⼩时候认为的瞎扯淡恐怖⽚,其实主题就是讲的年轻⼈对安定下来和担负责任的焦虑,发现原来认为的晦涩都是很明显的⽐喻。
⾸先讲讲对这个游戏有着重⼤影响的两部电影,分别是《1984》和《t h e b l o b》 1984 1984不必多说,游戏的背景设定就是类似1984的恐怖集权社会,到处是监控,⼈们都是被洗脑控制的⾏⼫⾛⾁。
1984这部作品可以说是对西⽅社会影响巨⼤,⽆⼈不知,因为这部作品符合冷战时期的反**主义的宣传⼜径。
⼩说拍过好⼏版的电影,⽽且1984年苹果的m a c电脑重⾦在超级碗插播⼴告,⼴告也是借⽤了1984的设定,可以说成了那个时代的流⾏符号之⼀。
有兴趣的可以搜搜看。
t h e b l o b 然后是t h e b l o b 这是⼀部关于吃⼈史莱姆的B级恐怖⽚,游戏制作⼈接受采访的时候承认游戏最后的⼤⾁球灵感来源就是t h e b l o b。
其实关于t h e b l o b没什么好说的,1958年第⼀部,1972年续集B e w a r e!T h e B l o b,然后1988年又翻拍了第⼀部,可以说是⼀部伴随整个冷战进程的电影。
电影⾥这个吃⼈⼤⾁球还真的就是为了制造对**主义的恐慌⽽设计出来的,⼤⾁球像思想⼀样扩展并同化碰到的所有⼈,⼈被吃掉以后会失去个性和其融为⼀体。
线下隐藏结局
亚瑟瞬间脸红到耳后跟。
“时间差不多了。”弗朗西斯看了看手表,不想在这个怒气点再多呆一秒,再这样下去迟早不小心发必杀“我走了。”
“等我。”亚瑟预感这是一个千载难逢的机会,他背起书包向身后的几个人挥手跟着弗朗西斯跑了出去。
弗朗西斯狠狠的敲了亚瑟的头。
约会的次数由于时间的空闲而变多了,亚瑟说不如我们去进行你我都渴求已久的运动项目吧,弗朗西斯说好啊好啊正合我意,然后将他拉到演奏室,开音响,递话筒,把练习曲目训练了整整一天,直到亚瑟完全说不出话来。
鬼畜,亚瑟想。
训练结束时,他们走进一间餐厅点了菜,对面有个小女孩捧着一本童话书在看。
“那……回来了吗?”弗朗西斯好奇的问。
“不知道呢?”小女孩望着弗朗西斯笑了笑,那笑容让弗朗西斯觉得超越了年龄的,别有深意“也许成功了……也说不定呢?”
“喂。”亚瑟朝弗朗西斯挥挥手“别调戏小女孩了,来吃饭。”
“嗯你等等。”弗朗西斯变出一朵玫瑰插在小女孩的头上,对着她微笑“谢谢小小的淑女给哥哥讲这个故事。”
“王子殿下醒了,然而骑士大人却再也不爱王子殿下。无论怎样努力,也都是没有结果……”小女孩擦擦眼泪。
“故事的最后呢”
“故事的最后,王子殿下知道自己再也没有任何东西可以换回骑士大人的心,他选择了献出自己最后拥有的唯一一样东西——他的生命。王子殿下把生命献给了恶魔,祈求那个曾经爱着他的骑士大人能够回来。”
“喂你们!”亚瑟正要发飙,乔佛里苦笑着摸了摸亚瑟的脑袋对他摇摇头,亚瑟咬着牙坐了下来。
“哇!”弗朗西斯脸上的嘲讽系数又增了一倍,亚瑟可是最恨别人摸他的头,这可太有趣了。
“都开始身体接触了。”弗朗西斯摇摇头“看得到的地方摸头,看不到的地方肯定在摸别的地方,怎么样?亚瑟你舒服吗?我说你们还是早点上酒店解决算了,等等……”弗朗西斯惊讶的一指“乔佛里,你的右手怎么放在桌下?”
《Inside》故事背景及世界观简要分析
《Inside》故事背景及世界观简要分析 ⼀:关于背景 作者在⽹上浏览剧情贴的时候,发现⼤家都没有注意i n s i d e本⾝的“游戏意义”。
不知道⼤家是否还记得,多年前有⼀款“略猎奇”向的⼩游戏叫做“l i m b o”,中⽂译名是“地狱边境”。
⾸发在x b o x l i v e,⼏年后登陆p c。
这款游戏在当时可谓是影响颇深,其原因主要是它独特的画风(⿊⽩⾊调)和“⼿残请⾛开”的⾼端难度操作。
⽽此游戏的制作公司正是“p l a y d e a d”也就是我们将要谈论的i n s i d e的制作公司。
当i n s i d e刚刚公布的时候,多数媒体都打上“l i m b o精神续作”的旗号,因为l i m b o实在是太神了,以⾄于⽆数⼈期望着续作能补完众多玩家的梦想。
那么这个l i m b o和i n s i d e有什么相似之处呢,我就来帮⼤家回味⼀下(图为i n s i d e和l i m b o标题) ⾸先是故事背景(因为咱们这个帖⼦主要说i n s i d e,那么l i m b o主要就是带过,不细说,作者也没有研究过,刚兴趣的同学可以在⽹上⾃⾏查找)⼀个⼩男孩(哦,和i n s i d e差不多)在⼀个废弃的世界⾥寻找⾃⼰⼥朋友的故事。
很简单,没那么壮阔复杂,玩家只要操控这个弱⼩只能逃跑的孩⼦,前往“地狱边境”,成功超度⾃⼰,找到⾃⼰的⼥朋友即可。
⼀路上玩家会遇到蜘蛛,野⼈,电锯,⾃动炮塔,陷阱,寄⽣⾍(注意,特别注意)等重重威胁。
同样玩家也会经过森林,城市,⼯⼚等场景,然⽽值得注意的是,虽然有城市⼯⼚,但⼤多展现的都是废弃的样⼦,⽆⼈看管,唯⼀能见到⼈的地⽅还是丛林深处的⾷⼈族部落,那么原本这个世界的⼈类都去哪了?我们暂不讨论,只是作为⼀个论据提供给⼤家(图为l i m b o中的城市,⼀丝世界末⽇的感觉,等等,i n s i d e⾥貌似也有相同的场景。
) 刚刚说到了怪物,那⼀种怪物就不得不提,基本上有他的地⽅就有“⼿残党”碰都碰不得的⾼难度操作。
《Inside》全成就及隐藏结局达成图文详解
《Inside》全成就及隐藏结局达成图⽂详解 浑⽔悠悠 此处⼀直向左游,下潜顺着黄线游,上浮 你会来到这样⼀个地⽅ 摇动并推倒⼤柱⼦即可。
%{p a g e-b r e a k|浑⽔悠悠|p a g e-b r e a k}% 实地调查 来到⼗分可疑的⽟⽶地 在⼀⽚空阔的地⽅按下抓取键。
注意头⼀定要向左,如图,不然会踩住门。
进⼊地下室,右边的门不要管,你所有成就都收集齐了才能开。
我们先向左⾛进⼊暗室。
这⾥正在洗谜之照⽚,过去把球拉了吧。
%{p a g e-b r e a k|实地调查|p a g e-b r e a k}% 呼噜噜 来到下⾯有⼀车死猪的屋顶。
我们很容易发现,成就之黄线通向屋⾥,那么让我们继续深⼊。
这⾥流程⼤家都清楚,先来个信仰之跃跳进死猪⾥,再把车推到最左边。
跳上车,对墙按抓取,如图。
扯开门板。
接下来进⼊屋内,跳上绳⼦,拉球。
%{p a g e-b r e a k|呼噜噜|p a g e-b r e a k}% 抛诸脑后 最容易发现的隐藏。
相信⼤部分⼈⼀周⽬就发现了。
所以⽆需多说。
来到推下箱⼦砸开的洞中。
拉开这个⼗分可疑的通风⼜。
拉球。
%{p a g e-b r e a k|抛诸脑后|p a g e-b r e a k}% 藏宝露楼 来到刚进⼊的城区的楼顶。
很容易就能看到右下⾓的黄线。
顺着管⼦往下滑,然后跳上下图左边的梯⼦。
然后我们接着下爬,就能看到喜闻乐见的球。
%{p a g e-b r e a k|藏宝露楼|p a g e-b r e a k}% 基层⼈脉 来到⽔下的红门旁,这⼀步。
向左下⾛,看到黄线⼀直⾏进到⼀块⽅形块状物下。
蓄⼒撞开⽅块。
下潜,向左,上浮。
%{p a g e-b r e a k|基层⼈脉(1)|p a g e-b r e a k}% 重点来了,出潜艇爬梯⼦向左,顶上控制器。
控制你的刁民这样。
脱下控制器,进⼊潜艇,把你的刁民运到右边的控制器下,下潜。
《Inside》隐藏物品位置,隐藏物品位置详解
《Inside》隐藏物品位置,隐藏物品位置详解《Inside》隐藏物品在哪?全隐藏物品地点在哪?接下来我们就来一起看看,希望对玩家有所帮助。
1、在经过需要下潜躲过探照灯的湖泊中,小男孩先不用急着下潜向右走,向左下潜右可以看到一个河流的暗道。
通过向左下潜,小男孩会到达第一个隐藏地点。
这是一个木制的地下世界。
共有左右两个平台,小男孩跳上左边的平台,平台上有一个立柱,推到立柱,立柱会向右倒下,形成通往右边平台的一个独木桥。
小男孩通过独木桥能到达右边平台,平台上有一个类似舞台旋转灯的物品,这就是游戏中的隐藏物品。
2、在经过玉米地的时候,很多玩家会非常的疑惑,这片区域完全是无障碍无难度的通过,更像经过一片风景,这不符合解密游戏的风格。
的确不科学,因为很多玩家都很难发现,在这片玉米地中隐藏着第二个地下世界。
在玉米地的中间位置,有一个根本不起眼的地下暗门,说是不起眼,其实根本就发现不了。
玩家凭借感觉寻找,这里着迷小编就不多说了。
拉动暗门,通过梯子,会进入到第二个地下世界,这里很像一个废弃的地下实验室。
小男孩向左走,在尽头能看到第二个隐藏物品。
3、在经过恐怖工厂之前,小男孩会经过一片农庄,在一个屋顶跳下,小男孩会落在一个装满杂物的小推车之上。
这个小推车不仅仅是小男孩越过右边篱笆的垫脚,也是通向第三个隐藏地点的垫脚。
将手推车向左推动至墙角。
小男孩爬上手推车,撬动墙壁上一块松动的木板,撬开以后,就会有一个小入口。
进入入口。
小男孩就进入了第三个隐藏地点:仓库。
仓库中央有一个从屋顶吊下来的绳子,按照这款游戏的习惯,有绳子就攀上去,在快到顶端的时候。
左右摇晃,荡到左边的横梁上,这时候就能看到第三个隐藏物品。
再通过左边横梁跑到左边平台之上,很容易就得到了第三个隐藏物品。
4、这里是一个地下的控制室,想要通关必须撞开右边的墙壁。
但是在撞开之前,小男孩向左边走,可以看到两个凸起的铁条。
这不是装饰品,而是开启第四个隐藏地点的机关。
《Inside》图文攻略全收集解谜流程图文攻略
《Inside》图⽂攻略全收集解谜流程图⽂攻略 注:攻略所指的“幕”为游戏划分的存档区域。
在游戏中进⼊载⼊界⾯,可以查看到游戏的章节划分。
操作介绍 键盘操作: ⼿柄操作: 第⼀幕-丛林 开幕时⼩男孩从丛林翻出,从此开始旅途。
本幕中穿过独⽊桥后需要穿越路障,经过路障后会发现⼀辆装载着⼈类的车辆,此时不要继续前⾏,在原地等待⼀阵后,卡车就会开⾛,等待卡车完全驶离后继续前⾏即可。
%{p a g e-b r e a k|第⼀幕-丛林|p a g e-b r e a k}% 第⼆幕-潜⾏ 本幕开始时会遭遇两个⿊⾐⼈。
贸然前进会被逮个正着。
这边可以直接来到如图所⽰的位置,然后潜伏不动。
⿊⾐⼈被声响惊动后会开始巡逻,但是不会来到主⾓所在的位置,等待⿊⾐⼈⾛远后继续前进即可。
继续前进会遇到⼀堵⾼墙挡住了道路。
可以推动附近的黄⾊废弃箱⼦到⾼墙旁⽤来充当垫脚物。
往前来到⼀个下坡的位置,会发现这⾥的低处⽆法通⾏,在左侧可以找到⼀个箱⼦,将箱⼦推⼊低处,之后可以⽤来垫脚,得以继续前进。
%{p a g e-b r e a k|第⼆幕-潜⾏|p a g e-b r e a k}% 第三幕 在趟过浅溪时⼩男孩会被猎⽝发现并追赶,不要慌张,跳过悬崖就能摆脱猎⽝了。
穿越⼀⽚丛林后⼩男孩会遇到⼀辆吉普车在远处追赶,此时来到如图所⽰的位置躲避车辆,否则继续前⾏就会被⿇醉枪射中。
躲避吉普车后继续前进,在丛林中会发现吉普车停了下来,路过被车灯照到之后⼩男孩会被⼀个⿊⾐⼈追赶,⼩男孩的跑步速度是⽐⿊⾐⼈更快的,这⾥需要注意的就是脚下的树⼲,要跳跃过去,否则会被绊倒导致G A M E O V E R。
躲避⼀阵后很快会遇到第⼆辆吉普车,这⾥不妨借助掩体稍微等⼀下,车就会开⾛。
接下来⼀段⼩男孩还会被⼏条⼤狗追赶,这边跟前⾯是⼀样的,只需要注意脚下的树⼲即可,很快就会来到悬崖,纵⾝跃下就可以摆脱追兵。
跳⼊湖⽔后还会发现对岸有⼈在进⾏搜查,⼩⼼不要被探照灯照到,否则会被催眠枪射中,可以潜⼊⽔下躲避探照灯。
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《Inside》剧情细节及隐藏结局分析《Inside》有怎样的内容?结局又如何呢?下面小编带来“magicmaker”分享的《Inside》剧情细节及隐藏结局分析,一起来看吧。
百度翻译Inside is the best Xbox One game I have played thus far. Developer Playdead Entertainment's follow-up to Limbo, Inside is worthy of every bit of success its predecessor received, if not more. Similarly bleak but with a great deal more polish than Playdead's previous ultra popular indie game, there's a great deal to parse as Inside's end credits start rolling, from the myriad of strange events you'll witness during your playthrough to its head-scratching finale.With that being said, we're going to go heavy on the spoilers here (seriously, if you haven't played Inside yet but plan to do so in the future, I advise you to stop reading this) and take a closer look at the game, its ending and what it all means. While there's no set confirmation from Playdead in regards to the game's story, this is a pretty watertight theory, even if I do say so myself. Let's press on, shall we?Inside是我玩过所有Xbox One游戏最好的。
开发商playdead娱乐的后续状态,里面是值得每一位成功的前任收到,如果不是更多的话。
同样惨淡但具有很大比playdead以前的超人气独立游戏更多的打磨,有一个很大的解析里面的片尾字幕开始滚动,从奇怪的事件会看到在你的头刮一playthrough无数。
也就是说,我们要去重的剧透(说真的,如果你没玩过内还计划在将来,那么我建议你停止阅读本),仔细看看这个游戏,它的结束,这一切意味着什么。
虽然没有设置确认从playdead关于游戏的故事,这是一个相当严密的理论,即使我这样说自己。
让我们继续吧,好吗?The secret ending suggests the boy is being controlled, tooInside will see the player-character take control of a number of zombified, brain dead humans, with him able to move them along a level using mind control. However, the secret ending for the game drops a strong, almost bulletproof hint that he is a mindless zombie, too.The secret ending can be revealed by first finding all of the hidden orbs scattered throughout the game, with you then able to return to the cornfield segment near the beginning of your journey, clambering into a hidden vault tucked away beneath the ground. After entering a musical code, you then venture through a tunnel that eventually leads to a room with a mind control helmet and a switch. Unlike the other helmets in the game this one is connected to the floor, with it shutting down when the boy flicks the switch, simultaneously causing the boy to become motionless and thus ending the game.秘密的结局意味着男孩也在被控制着里面会看到玩家采取一些控制僵尸,脑死亡的人,他能够把他们沿水平使用精神控制。
然而,这个游戏的秘密结局滴强烈,几乎防弹暗示他是不用脑子的僵尸,太。
秘密结局可以通过首先找到所有隐藏的宝珠散落在游戏中显示,你可以恢复到接近你的旅程开始了玉米田段,爬上一个隐藏的地窖藏在地底下。
进入一个音乐代码后,你通过一个隧道,最终导致一个有头脑控制头盔和一个开关的房间。
不像其他的头盔在游戏这一个连接到地面,它关闭的时候轻按开关,同时造成男孩成为动,结束游戏。
So what does this mean? Well, considering that the boy's stance following his flicking of the switch mimics those of the zombies when they are disconnected from a mind control machine, this seems to suggest that Inside is breaking the fourth wall here and pointing out how you are in control of the boy. When you turn off the switch, you are effectively cutting off the mind control connection between you and the player-character, therefore ending the game. This suggests that the boy hasn't been fighting towards the end of the game of his own volition, but rather because you have commanded him to do so.However, there is another equally - if not more - convincing theory regarding the effects of the switch, but we'll get to that later. You can watch the secret ending below:那么这意味着什么呢?好吧,考虑到孩子的立场在他拨开开关模仿的僵尸,当他们从一个精神控制的机器断开,这似乎表明,在打破第四堵墙在这里指出你如何在男孩控制。
当你关闭开关时,你可以有效地切断你和玩家角色之间的心灵控制连接,从而结束游戏。
这表明,男孩没有他自己的意志战斗到比赛结束,而是因为你所吩咐他这么做的。
然而,还有另一个同样-如果不是更令人信服的理论关于开关的影响,但我们会得到这以后。
你可以看到下面的秘密:更多相关资讯请关注:Inside专题Who is - or was - the boy?Even though the boy reacts to being disconnected from mind control in a similar fashion tothe zombified humans you encounter, it's clear that he is different from them. For one, they appear to possess a superhuman level of durability, with them able to fall from great heights without so much as breaking a sweat, whereas the boy would die upon impact. Then there are the extra abilities the boy possesses, such as being able to swim, jump and, later in the game, control the minds of others without the use of a helmet.If the boy is also a test subject, which is hinted at by the secret ending, then he is clearly more advanced than the other experiments he encounters. He even has audible reactions to the events around him, exhibiting shock and fear when confronted by enemies. This suggests that he is at least partially cognizant in regards to his surroundings and actions, unlike the other experiments that litter the factory which behave more like reanimated corpses than actual human beings. If the boy is an escaped test subject, as has been suggested, then it's curious as to why he'd want to return to the factory he has escaped from. This is where the second theory regarding Inside's secret ending comes into play - perhaps the boy is actually being controlled by the blob he becomes swallowed by later in the game.If this is the case, then this would suggest that the switch located in the vault buried beneath the cornfield doesn't disconnect the boy from the player, but rather from the blob. This would then explain why the boy is so keen to venture into the factory and sacrifice himself in order to rescue the blob, with him unplugging it from the cables holding it in place, before it promptly envelopes him and begins rampaging through the factory. With the boy seemingly being an advanced experiment, the blob only gains the ability to effectively escape from his underwater cage when he gains access to the boy's substantial "powers" by swallowing him. As such, the boy appears to merely be a catalyst for the blob's escape.那个男孩是谁-或是-?即使男孩被断开的精神控制在类似的方式被你遇到的人的反应,很明显,他与他们不同。