详解堆栈的几种实现方法
堆栈技术的原理和实现方法
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堆栈技术的原理和实现方法堆栈(Stack)是一种特殊的数据结构,其特点是只允许在有限的一端进行数据的存取操作,即只能在栈顶进行插入和删除操作。
堆栈遵循先进后出(Last In First Out,LIFO)的原则,即最后插入的数据最先被删除。
堆栈的原理和实现方法可以分为两种主要形式:顺序栈和链式栈。
顺序栈是用数组实现的堆栈结构。
它通过一个固定大小的数组来存储数据,并使用一个指针变量top来指示栈顶元素的位置。
当需要插入数据时,将数据放置在数组的top位置,并将top值加1;当需要删除数据时,将top值减1即可。
顺序栈的插入和删除操作都具有O(1)的时间复杂度,是一种高效的实现方式。
链式栈是通过链表实现的堆栈结构。
每个链表节点包含一个数据项和一个指针,指向下一个节点。
与顺序栈不同的是,链式栈没有固定大小的限制,可以动态地进行扩容和缩容。
当需要插入数据时,创建一个新的节点,将数据存储其中,并将其连接到原来的栈顶节点上;当需要删除数据时,将栈顶节点上的数据取出,断开与下一个节点的连接即可。
链式栈的插入和删除操作同样具有O(1)的时间复杂度。
堆栈技术的实现方法不仅可以用于数据结构的设计和实现,还广泛应用于算法、操作系统等领域。
例如,在算法中,堆栈常常被用于解决递归问题、深度优先搜索等;在操作系统中,堆栈被用于管理函数调用、异常处理等。
总之,堆栈技术是一种重要的数据结构,它的原理和实现方法可以通过顺序栈和链式栈两种形式来实现。
顺序栈适用于空间固定、操作频繁的场景,而链式栈则适用于空间不固定、操作灵活的场景。
堆栈技术的运用不仅限于数据结构,还涉及到许多领域的问题解决和算法设计,对于程序设计和系统优化具有重要的意义。
堆栈_精品文档
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堆栈概述:在计算机科学中,堆栈是一种常见的数据结构,用于存储和组织数据。
它是一种特殊的线性数据结构,具有先进后出(Last In, First Out,简称LIFO)的特性。
堆栈的应用广泛,被用于许多领域,包括编译器、操作系统、计算机图形学等。
堆栈的定义:堆栈是由一系列元素组成的集合,可以通过两个主要操作来操作堆栈:1. 入栈(Push)操作,将新的元素添加到堆栈的顶部。
2. 出栈(Pop)操作,从堆栈的顶部移除元素。
堆栈通常有两个指针:一个指向堆栈的顶部,称为栈顶指针(Top),另一个指向堆栈的底部,称为栈底指针(Bottom)。
堆栈可以为空,即不包含任何元素,也可以有一个或多个元素。
堆栈的实现:堆栈可以用数组或链表来实现。
用数组实现的堆栈被称为顺序堆栈(Sequential Stack),而用链表实现的堆栈被称为链式堆栈(Linked Stack)。
顺序堆栈:顺序堆栈是使用数组来存储堆栈中的元素的一种实现方式。
数组的大小在创建堆栈时确定,并且通常被设定为足够大以容纳预计的最大元素数量。
当新元素被添加到堆栈中时,栈顶指针会递增,指向新的顶部元素。
相应地,当元素从堆栈中被移除时,栈顶指针会递减以指向新的顶部元素。
链式堆栈:链式堆栈是使用链表来存储堆栈中的元素的一种实现方式。
链表中的每个节点都包含一个指向下一个节点的指针。
在链式堆栈中,栈顶指针指向链表的第一个节点,而栈底指针指向链表的最后一个节点。
当新元素被添加到堆栈中时,一个新的节点会被创建并插入到链表的开头。
当元素从堆栈中被移除时,栈顶指针会被更新以指向下一个节点。
堆栈的应用:堆栈在许多领域有广泛的应用。
以下是一些常见的堆栈应用:1. 函数调用堆栈:在计算机中,函数的调用和返回是通过堆栈来实现的。
每当一个函数被调用时,相关的信息(例如局部变量和返回地址)都会被压入堆栈,当函数执行完毕时,堆栈会弹出这些信息以返回到调用的位置。
2. 表达式求值:对于编译器和解释器来说,堆栈可以用于计算和求值表达式。
堆栈的工作原理
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堆栈的工作原理
堆栈是一种数据结构,它遵循“先进后出”(LIFO)的原则。
它通常用于存储和管理函数调用、中断处理、内存分配等操作。
堆栈的工作原理如下:
1. 初始化堆栈:在使用堆栈之前,需要先分配一块固定大小的内存空间来存储堆栈中的元素。
这个空间可以是数组、链表或是其他数据结构。
2. 压栈(Push)操作:当有新的元素要加入堆栈时,它将被放置在堆栈的顶部。
这个过程被称为“压栈”,也就是将元素插入到堆栈的顶部。
3. 弹栈(Pop)操作:当需要访问堆栈中的元素时,可以从堆
栈的顶部开始弹出元素。
每次弹出的元素都是最新加入堆栈的那个元素,所以堆栈遵循了“先进后出”的原则。
4. 栈顶指针:堆栈通常使用一个指针来跟踪堆栈顶部的位置。
压栈操作会将栈顶指针向上移动,而弹栈操作会将栈顶指针向下移动。
5. 栈溢出:如果堆栈已满时还尝试进行压栈操作,就会发生栈溢出的错误。
栈溢出意味着堆栈已经超出了它的容量限制。
6. 栈空:如果堆栈中没有元素时,就称为栈空。
这时进行弹栈操作会导致错误,因为没有可弹出的元素。
堆栈的工作原理简单明了,它提供了一个高效的方式来存储和访问数据。
通过遵循“先进后出”的原则,堆栈可以灵活地支持各种场景下的数据管理需求。
java堆栈的用法
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java堆栈的用法Java中的堆栈是一种非常重要的数据结构,它可以帮助我们管理程序中的动态数据。
在Java中,堆栈通常用于实现函数调用、异常处理、内存分配等功能。
本文将介绍Java堆栈的用法,帮助您更好地理解和应用它。
一、堆栈的基本概念堆栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,它由一系列元素组成,每个元素都有一个与之关联的键和一个与之关联的值。
堆栈中的元素按照键的顺序进行排序,最底部的元素具有最小的键值。
堆栈有两个主要操作:push和pop。
push操作将一个元素添加到堆栈的顶部,而pop操作则从堆栈的顶部移除一个元素。
在Java中,堆栈通常由Stack类实现。
Java中的Stack类是一个单向链表,它实现了面向对象编程中的堆栈数据结构。
1.创建堆栈对象在Java中,可以使用new关键字创建Stack对象,如下所示:```javaStack<Integer>stack=newStack<Integer>();```这里,我们使用泛型<Integer>定义了一个整型堆栈。
通过创建Stack对象,我们可以使用它来实现LIFO堆栈功能。
2.入堆栈操作(push)入堆栈操作将元素添加到堆栈的顶部。
在Java中,可以使用push()方法来实现这个操作。
例如:```javastack.push(1);//将元素1添加到堆栈顶部```注意:入堆栈操作只能在非空堆栈上进行。
如果堆栈为空,将抛出异常。
3.出堆栈操作(pop)出堆栈操作从堆栈顶部移除一个元素。
在Java中,可以使用pop()方法来实现这个操作。
例如:```javaintelement=stack.pop();//从堆栈顶部移除一个元素,并将其赋值给变量element```注意:出堆栈操作会移除并返回堆栈顶部的元素,但并不会改变堆栈的大小。
如果堆栈为空,将抛出异常。
4.查看堆栈内容可以使用peek()方法来查看堆栈顶部的元素,而不需要将其移除。
编程语言中的堆栈类型详解
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编程语言中的堆栈类型详解在计算机编程中,堆栈(Stack)是一种常见的数据结构,用于存储和管理程序执行过程中的变量和函数调用。
堆栈类型在各种编程语言中都有广泛应用,本文将深入探讨堆栈类型在编程语言中的详细内容。
一、堆栈的基本概念堆栈是一种后进先出(Last-In-First-Out,LIFO)的数据结构,类似于现实生活中的堆叠物品。
在堆栈中,最后一个进入的元素首先被处理,而最先进入的元素最后被处理。
堆栈由两个基本操作组成:压栈(Push)和弹栈(Pop)。
压栈将一个元素添加到堆栈的顶部,而弹栈则将顶部元素移除并返回。
二、堆栈类型的应用堆栈类型在编程语言中有广泛的应用。
下面将介绍几种常见的堆栈类型及其应用。
1. 函数调用堆栈在程序执行过程中,函数的调用和返回是通过堆栈来管理的。
当一个函数被调用时,它的局部变量和参数被压入堆栈中。
当函数执行完成后,这些变量和参数会被弹出,程序继续执行调用函数之后的代码。
函数调用堆栈的合理使用可以提高程序的效率和可读性。
通过适当地管理函数的调用和返回,可以减少内存的占用和函数调用的开销。
2. 内存堆栈在一些编程语言中,堆栈类型还用于管理内存分配和释放。
当我们使用动态内存分配时,例如在C语言中使用malloc函数分配内存,这些内存块的地址会被保存在堆栈中。
当我们不再需要这些内存块时,可以通过释放操作将其从堆栈中移除。
合理使用内存堆栈可以避免内存泄漏和内存碎片化问题,提高程序的内存管理效率。
3. 表达式求值堆栈在编程语言中,堆栈类型还常用于表达式求值。
当我们需要计算一个复杂的表达式时,可以使用堆栈来存储操作数和操作符,并按照一定的规则进行计算。
表达式求值堆栈的使用可以简化代码的实现,提高表达式计算的效率。
三、堆栈类型的实现方式在不同的编程语言中,堆栈类型的实现方式可能有所不同。
下面将介绍几种常见的堆栈类型的实现方式。
1. 数组实现最简单的堆栈实现方式是使用数组。
通过定义一个固定大小的数组,我们可以使用数组的索引来表示堆栈的顶部,并通过增加或减少索引的值来实现压栈和弹栈操作。
举例说明堆栈的操作
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举例说明堆栈的操作堆栈(Stack)是一种线性数据结构,其中元素的加入和删除都在同一端进行,这个端被称为栈顶。
堆栈遵循LIFO(Last In First Out)的原则,即最后加入的元素最先被删除。
下面举例说明堆栈的常见操作:1. 入栈(Push):将一个元素加入到栈顶。
比如,我们有一个空栈,然后按照顺序依次入栈5、8和3,栈的状态会变为[5, 8, 3]。
入栈操作可以用以下伪代码表示:```push(stack, element):top = top + 1 // 增加栈顶指针stack[top] = element // 将元素放入栈顶位置```2. 出栈(Pop):将栈顶元素删除,并返回其值。
从上面的例子继续,如果我们执行一次出栈操作,那么元素3会被删除,栈的状态变为[5, 8]。
出栈操作可以用以下伪代码表示:```pop(stack):if top < 0:error "栈为空"else:element = stack[top] // 获取栈顶元素的值top = top - 1 // 减少栈顶指针return element // 返回栈顶元素的值```3. 获取栈顶元素(Top):返回栈顶元素的值,但不删除栈顶元素。
在上述的例子中,栈顶元素是8、获取栈顶元素操作可以用以下伪代码表示:```top(stack):if top < 0:error "栈为空"else:return stack[top] // 返回栈顶元素的值```4. 判空(isEmpty):检查栈是否为空。
在入栈和出栈操作之后,我们可以使用isEmpty操作来判断栈是否为空。
如果栈为空,返回True;否则,返回False。
判空操作可以用以下伪代码表示:```isEmpty(stack):if top < 0:return Trueelse:return False```5. 获取栈的大小(Size):返回栈中元素的个数。
如何实现软件的堆栈跟踪技术
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如何实现软件的堆栈跟踪技术在软件开发过程中,堆栈跟踪技术是非常重要且常用的一种技术。
它能够帮助我们快速并且准确地定位程序中的错误,同时也可以协助我们进行程序的优化和测试。
下面,我们将分析堆栈跟踪技术的实现方法和技巧,帮助大家更好的掌握这项重要的技能。
1. 什么是堆栈跟踪技术?堆栈跟踪技术是一种用于追踪和记录程序运行信息的技术。
在程序运行时,系统会通过堆栈记录函数调用的先后顺序和参数信息等,以便程序出现错误时能够准确地定位错误的位置和原因。
这对于开发人员而言非常重要,因为它能够帮助我们节省大量的调试时间和工作量。
2. 堆栈跟踪技术的实现方法有哪些?在实现堆栈跟踪技术方面,有多种方法可供选择。
下面我们将分别介绍其中的几种方法:(1)嵌入式断言:在程序中嵌入断言语句,当程序执行到断言语句时,如果条件不成立,则会输出错误信息并终止程序运行。
这种方法的优点是简单易用,但是在实际运行中可能会导致程序运行时间过长,且错误信息不够详细。
(2)日志记录:在程序中记录日志信息,包括时间戳、函数名、调用参数等。
这种方法的优点是可靠、详细,但是需要额外的存储空间,并且在多线程或异步操作下可能不够准确。
(3)堆栈记录:使用堆栈数据结构记录函数调用的先后顺序和参数信息等,以便程序出现错误时能够准确地定位错误的位置和原因。
这种方法的优点是简单、快速、准确,但是需要一定的编程技能和经验。
3. 如何实现堆栈跟踪技术?在实现堆栈跟踪技术时,我们需要遵循以下几个步骤:(1)定义堆栈数据结构:通常采用数组或链表的形式,依据函数调用的先后顺序记录函数名、参数等信息。
(2)实现堆栈操作:包括入栈和出栈操作。
入栈操作将函数调用信息加入堆栈,出栈操作将函数调用信息从堆栈中移除。
(3)记录日志信息:在程序中记录日志信息,包括时间戳、函数名、调用参数等,便于后续分析和调试。
(4)调试测试:经过实现堆栈跟踪技术后,需要进行调试测试,验证其正确性和稳定性。
堆栈指针寄存器_SP_详解
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堆栈是一种具有“后进先出”(LIFO---Last In First Out)特殊访问属性的存储结构。
堆栈一般使用R AM 物理资源作为存储体,再加上LIFO 访问接口实现。
堆栈的实现方法:在随机存储器区划出一块区域作为堆栈区,数据可以一个个顺序地存入(压入)到这个区域之中,这个过程称为…压栈‟(push )。
通常用一个指针(堆栈指针SP---Stack Pointer)实现做一次调整,SP 总指向最后一个压入堆栈的数据所在的数据单元(栈顶)。
从堆栈中读取数据时,按照堆栈指针指向的堆栈单元读取堆栈数据,这个过程叫做…弹出‟(pop ),每弹出一个数据,SP 即向相反方向做一次调整,如此就实现了后进先出的原则。
堆栈是计算机中广泛应用的技术,基于堆栈具有的数据进出LIFO特性,常应用于保存中断断点、保存子程序调用返回点、保存CPU现场数据等,也用于程序间传递参数。
ARM处理器中通常将寄存器R13作为堆栈指针(SP)。
ARM处理器针对不同的模式,共有6 个堆栈指针(SP),其中用户模式和系统模式共用一个SP,每种异常模式都有各自专用的R13寄存器(SP)。
它们通常指向各模式所对应的专用堆栈,也就是ARM处理器允许用户程序有六个不同的堆栈空间。
这些堆栈指针分别为R13、R13_svc、R13_abt、R13_und、R13_irq、R13_fiq,如表2-3 堆栈指针寄存器所示。
为了更准确地描述堆栈,根据“压栈”操作时堆栈指针的增减方向,将堆栈区分为‘递增堆栈’(SP 向大数值方向变化)和‘递减堆栈’(SP 向小数值方向变化);又根据SP 指针指向的存储单元是否含有堆栈数据,又将堆栈区分为‘满堆栈’(SP 指向单元含有堆栈有效数据)和‘空堆栈’(SP 指向单元不含有堆栈有效数据)。
这样两两组合共有四种堆栈方式——满递增、空递增、满递减和空递减。
ARM处理器的堆栈操作具有非常大的灵活性,对这四种类型的堆栈都支持。
堆栈的实验报告
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一、实验目的1. 理解堆栈的基本概念和原理;2. 掌握堆栈的顺序存储和链式存储方法;3. 熟悉堆栈的基本操作,如入栈、出栈、判断栈空、求栈顶元素等;4. 能够运用堆栈解决实际问题。
二、实验内容1. 堆栈的基本概念和原理;2. 堆栈的顺序存储和链式存储方法;3. 堆栈的基本操作实现;4. 堆栈的应用实例。
三、实验原理1. 堆栈的基本概念和原理:堆栈是一种特殊的线性表,它按照“后进先出”(LIFO)的原则组织数据。
即最后进入堆栈的数据元素最先出栈。
2. 堆栈的顺序存储方法:使用一维数组实现堆栈,栈顶指针top指向栈顶元素。
3. 堆栈的链式存储方法:使用链表实现堆栈,每个节点包含数据域和指针域。
4. 堆栈的基本操作实现:(1)入栈:将元素插入到栈顶,如果栈未满,则top指针加1,并将元素值赋给top指向的元素。
(2)出栈:删除栈顶元素,如果栈不为空,则将top指向的元素值赋给变量,并将top指针减1。
(3)判断栈空:如果top指针为-1,则表示栈为空。
(4)求栈顶元素:如果栈不为空,则将top指向的元素值赋给变量。
四、实验步骤1. 使用顺序存储方法实现堆栈的基本操作;2. 使用链式存储方法实现堆栈的基本操作;3. 编写程序,测试堆栈的基本操作是否正确;4. 分析实验结果,总结实验经验。
五、实验结果与分析1. 使用顺序存储方法实现堆栈的基本操作:(1)入栈操作:当栈未满时,将元素插入到栈顶。
(2)出栈操作:当栈不为空时,删除栈顶元素。
(3)判断栈空:当top指针为-1时,表示栈为空。
(4)求栈顶元素:当栈不为空时,返回top指向的元素值。
2. 使用链式存储方法实现堆栈的基本操作:(1)入栈操作:创建新节点,将其作为栈顶元素,并修改top指针。
(2)出栈操作:删除栈顶元素,并修改top指针。
(3)判断栈空:当top指针为NULL时,表示栈为空。
(4)求栈顶元素:返回top指针指向的节点数据。
3. 实验结果分析:通过实验,验证了顺序存储和链式存储方法实现的堆栈基本操作的正确性。
c++堆栈使用方法
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c++堆栈使用方法堆栈是计算机科学中的一个重要概念,也是C语言中常用的一种数据结构。
在堆栈中,数据按照后进先出(LIFO)的原则进行存储和操作,这在很多场合下都非常有用。
本文将介绍如何在C语言中使用堆栈,包括堆栈的基本概念、数据类型、创建、初始化、操作等。
一、堆栈的基本概念堆栈是一种特殊的线性表,它只允许在顶部进行数据添加和删除操作。
在堆栈顶部的数据被添加和删除的速度最快,因此堆栈也被称为“先进后出”(LIFO)的数据结构。
在C语言中,可以使用数组来实现堆栈。
二、C语言中的堆栈数据类型在C语言中,可以使用数组来定义一个堆栈。
通常,我们使用一个特殊的指针来表示堆栈的顶部,该指针指向当前堆栈的最后一个元素。
堆栈的大小可以通过数组的大小来确定,也可以根据需要进行动态调整。
三、创建和初始化堆栈在C语言中,可以使用malloc()函数来动态分配内存空间来创建一个堆栈对象。
在使用malloc()函数之前,需要先定义一个大小足够大的数组来存储堆栈数据。
以下是一个简单的示例代码,用于创建一个大小为10的堆栈对象并初始化:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#define MAX_STACK_SIZE 10int main() {int stack[MAX_STACK_SIZE];int top = -1; // 初始化时堆栈为空int *p = stack; // 指向堆栈顶部的指针// 初始化堆栈for (int i = 0; i < MAX_STACK_SIZE; i++) {stack[i] = i; // 将元素依次存入堆栈中}// 输出初始化后的堆栈内容printf("初始化后的堆栈内容:");for (int i = 0; i <= top; i++) {printf("%d ", stack[i]); // 从顶部开始输出元素}printf("\n");return 0;}```四、操作堆栈使用堆栈时,可以通过push()函数将元素添加到堆栈顶部,通过pop()函数从堆栈顶部删除元素,通过peek()函数查看堆栈顶部的元素但不删除它。
堆栈的总结
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堆栈的总结什么是堆栈?在计算机科学中,堆栈(Stack)是一种线性数据结构,符合LIFO(Last In First Out)的原则。
LIFO意味着最后入栈的元素首先被弹出。
堆栈的操作包括压入(push)和弹出(pop),以及查看堆栈顶部元素(top)的值。
堆栈的特性堆栈具有以下特性:1.LIFO原则:最后入栈的元素首先被弹出。
2.仅访问顶部元素:堆栈只允许访问顶部元素,其他元素只有通过弹出操作才能访问。
3.有限容量:堆栈的大小有限,当容量达到上限时,再进行压栈操作会导致堆栈溢出。
4.轻量级:由于堆栈只需维护栈顶指针和元素数据,并不需要为每个元素分配内存空间,因此堆栈是一种轻量级的数据结构。
堆栈的应用堆栈在计算机科学中有广泛的应用,以下是一些常见的应用场景:函数调用在编程语言中,堆栈被用于保存函数调用的上下文信息。
每当一个函数调用另一个函数时,当前函数的状态(包括局部变量、函数参数和返回地址)都被压入堆栈。
当被调用函数执行完毕后,堆栈顶部的帧被弹出,程序流程回到调用函数的位置。
表达式求值在编程语言中,堆栈被用于解析和计算表达式。
具体地,中缀表达式通常被转换为后缀表达式后,通过堆栈来进行求值。
算法依次扫描表达式,遇到操作数时将其压入堆栈,遇到操作符时弹出必要数量的操作数进行计算,并将计算结果压入堆栈,直到整个表达式求值完成。
括号匹配堆栈常被用于检查表达式中的括号匹配情况。
算法通过扫描表达式,遇到左括号时将其压入堆栈,遇到右括号时弹出一个左括号进行匹配,如果堆栈为空或弹出的括号与当前右括号不匹配,则表示括号不匹配。
撤销操作在许多应用程序中,我们经常需要实现撤销操作。
对于这种情况,堆栈被用于保存操作的历史记录。
每当执行一个操作时,操作的结果被压入堆栈,当需要撤销操作时,只需弹出堆栈顶部的操作结果。
堆栈的实现堆栈可以通过数组或链表来实现。
以下是两种常见的实现方式:数组实现在数组实现中,可以使用固定大小的数组来表示堆栈。
堆栈操作方法讲解
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堆栈操作方法讲解堆栈(stack)是一种经典的数据结构,它的特点是后进先出(LIFO,Last In First Out)。
堆栈可以看作是一种特殊的线性表,它只能在表的一端进行插入和删除操作。
具体来说,堆栈的插入操作通常称为“入栈”,删除操作称为“出栈”。
堆栈常用于需要临时存储数据的场景,例如函数调用、表达式求值、括号匹配等。
在计算机科学领域,堆栈也是一种非常基础的数据结构,几乎在各个领域都有着广泛的应用。
堆栈的实现可以通过数组或链表来完成。
下面我们将详细介绍堆栈的基本操作方法,包括创建堆栈、入栈、出栈、获取栈顶元素等。
1. 创建堆栈在实际应用中,我们可以使用数组或链表来实现堆栈。
下面以数组实现为例来介绍如何创建堆栈。
首先,我们需要定义一个固定大小的数组,用来存储堆栈中的元素。
通常,我们还需要定义一个指针变量top,用来指示当前堆栈顶部元素的位置。
初始时,top 的值为-1,表示堆栈为空。
2. 入栈操作当需要向堆栈中插入一个元素时,我们先将top 的值加一,然后将元素放入数组中的对应位置即可。
以下是入栈的基本操作流程:判断堆栈是否已满(如果是数组实现的堆栈);如果堆栈未满,则将要插入的元素放入top+1 的位置;更新top 的值,指向新的堆栈顶部元素;3. 出栈操作当需要从堆栈中删除一个元素时,我们首先获取top 处的元素,然后将top 的值减一即可。
以下是出栈的基本操作流程:判断堆栈是否为空;如果堆栈非空,则将top 处的元素取出;更新top 的值,指向新的堆栈顶部元素;4. 获取栈顶元素除了入栈和出栈操作,获取栈顶元素也是堆栈的常用操作。
我们可以通过top 指针来获取堆栈顶部的元素,而不对堆栈做任何改动。
5. 示例下面我们通过一个简单的示例来展示堆栈的基本操作。
假设我们有一个大小为5 的数组来实现堆栈,初始时堆栈为空。
首先,我们将top 的值初始化为-1。
然后我们按照如下流程进行操作:入栈操作:依次将元素A、B、C 入栈;出栈操作:依次将元素C、B 出栈;获取栈顶元素:此时栈顶元素为A;通过上述示例,我们可以清晰地了解堆栈的基本操作方法。
堆栈的名词解释
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堆栈的名词解释堆栈是计算机领域中一个重要的概念,它是一种数据结构,用于存储和管理数据。
堆栈的特点主要体现在数据存储和访问的方式上,它采用“后进先出”(Last-In-First-Out,简称LIFO)的策略,即最后进入堆栈的数据首先被访问。
1. 堆栈的基本原理堆栈由两个主要操作组成:压入(Push)和弹出(Pop)。
当数据需要被添加到堆栈中时,使用压入操作将数据放置在堆栈的顶部;而当数据需要被访问或移除时,使用弹出操作将顶部的数据取出。
这种方式确保了最后添加的数据能够最先被处理,类似于将数据放置在空心的立方体中,只能从顶部进行操作。
2. 堆栈的实际应用堆栈在计算机领域有着广泛的应用,尤其在编程和算法设计中扮演着重要的角色。
堆栈可以用来解决很多实际问题,比如表达式求值、函数调用、内存管理等。
2.1 表达式求值在数学表达式的求值过程中,堆栈可以帮助解决算术优先级问题。
将表达式的各个操作数和运算符通过压入操作按正确的顺序入栈,然后使用弹出操作依次取出并计算,最终得到求值结果。
2.2 函数调用在程序开发中,函数调用是非常常见的操作。
当一个函数被调用时,所有的局部变量和函数参数将被压入堆栈中,函数执行完毕后再依次通过弹出操作移除。
这种方式保证了函数之间的数据独立性和内存分配的有序性。
2.3 内存管理堆栈也可以用于内存管理。
当程序需要为局部变量分配内存空间时,会通过压栈操作将其保存在堆栈中。
当变量不再需要时,可以通过弹出操作从堆栈中释放内存,从而实现对内存的高效管理。
3. 堆栈的实现方式在计算机中,堆栈可以通过不同的数据结构来实现,比较常见的有数组和链表。
3.1 数组实现使用数组实现堆栈是一种简单且高效的方式。
数组具有随机访问的特性,只需通过指针指向栈顶元素即可。
压入操作只需将元素放置在栈顶指针的下一个位置,而弹出操作则是将栈顶元素移除。
3.2 链表实现链表实现堆栈也是一种常见的方式。
链表中的每个节点都包含一个数据元素和一个指向下一个节点的指针。
堆栈摄影大法转载
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工具简介StarsTail是Photoshop的一个面板(扩展功能),面向的是摄影爱好者或相关的专业人员这个工具集成了风光摄影中两大常用的功能:堆栈与蒙版堆栈功能可以:①模拟慢门效果,相当于无损扩展相机的低ISO,一定程度上可代替物理ND滤镜或扩展其减光档数②叠加合成星轨,包括常规叠加和一些特殊效果,实现各种梦幻星轨③不管是模拟慢门还是叠加星轨,只要进行了堆栈,就必然会带来无损降噪和扩展动态范围的效果蒙版功能可以:①方便曝光包围和数码包围照片的合成,扩展相机动态范围,一定程度上可代替物理GND滤镜或弥补其缺憾②可以分别针对图像的不同区域(亮调/暗调/中间调等)进行针对性的精细调整,同时降低后期带来的图像质量损失跟其他方法或者软件相比,StarsTail能大量减少人工操作,优点是方便、快速、准确、灵活、自然安装删除请按照以下步骤进行安装或删除StarsTail20140511及以前的版本:1.解压下载的软件包,将解压出来的整个文件夹(StarsTail)放到Photoshop 的..\Plug-ins\Panels\目录下☆需要以管理员身份登录Windows,否则可能找不到上述的目录☆如果你的Plug-ins下没有Panels目录,可以自己先建立一个☆执行这一步骤时,Photoshop最好不要在运行状态2.打开Photoshop菜单的"窗口"->"扩展功能",找到"StarsTail"并打开,点击新出现的[X]图标就会打开StarsTail面板☆以上安装步骤只需进行一次,以后每次打开Photoshop就可直接使用这个StarsTail面板☆如果要卸载,直接删除Panels目录下的StarsTail目录即可。
如果是更新,也请先删除再安装StarsTail20140711及以后的版本:1.将您得到的.zxp文件直接双击即可安装(前提是已经安装了Photoshop Extension Manager 7.2或更高版本)也可以直接用Photoshop Extension Manager 7.2或更高版本来进行安装或删除2.打开Photoshop菜单的"窗口"->"扩展功能",找到"StarsTail"并打开,点击新出现的[X]图标就会打开StarsTail面板功能介绍一.堆栈使用平均值实现慢门效果或者最大值叠加星轨请事先用Photoshop的"文件"-"脚本"-"将文件载入堆栈",打开所有连拍的文件需要注意的是不要勾选智能对象,是否勾选对齐则根据情况(不同照片之间是否有明显位移)1.平均值提供以下各种选项来进行合成:◎优质:直接调用PS的原生堆栈(前提是PS需要带有"统计"功能),速度较慢,但理论上效果最好◎平衡:将图层数量自动缩减到合理的数量(2的整次幂)后再合成,速度比PS的原生堆栈快很多,但效果并不差◎快速:速度最快,合成效果可能存在误差,但图层越少则误差越小、效果越准确2.最大值提供以下各种选项来进行合成,可以多个选项同时选中(以合成星轨举例):◎无效果(不选择任何选项):直接叠加星轨,没有特效,等同于PS自带的堆栈功能或其他堆栈软件的同样功能◎渐隐:选择此选项后,可以通过滑块来定义首尾两端的渐隐长度(百分比),达到星轨首或尾(或首尾都)渐隐的效果◎缩放:可以模拟星轨拍摄中通过改变焦距来实现的螺旋或辐射星轨,通过滑块改变缩放参数,通过锚点定位中心坐标◎旋转:主要用途是用单张星轨实现同心圆星轨的效果,通过滑块改变旋转参数,通过锚点定位中心坐标①如果使用的是多张不同的星空素材,为了达到螺旋效果,只进行缩放,不要进行旋转(锚点坐标必须是极点)②如果使用的是多张相同的星空素材,为了达到螺旋效果,可以进行缩放+旋转(锚点坐标可任意指定)③如果使用的是多张相同的星空素材,为了达到辐射效果,只进行缩放,不要进行旋转(锚点坐标可任意指定)④如果使用的是多张相同的星空素材,为了达到同心圆效果,只进行旋转,不要进行缩放(锚点坐标可任意指定)☆为了达到螺旋效果(上面的情况①)之前,需要先找到锚点坐标,也就是北极星/南极星在图像中的坐标位置然后输入之前记下的坐标(X,Y)。
ps里堆栈的用法 -回复
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ps里堆栈的用法-回复"堆栈的用法"是指计算机科学中的一种数据结构和算法,用于存储和管理数据的集合。
堆栈以“后进先出”的方式工作,即最后添加到堆栈的元素最先被删除。
在本文中,我们将详细介绍堆栈的用法,包括其定义、操作以及在实际编程中的应用。
一、堆栈的定义堆栈是一种线性数据结构,由一系列节点组成。
每个节点除了存储数据之外还保存了一个指向下一个节点的指针。
堆栈的顶部节点称为“顶部”,而堆栈的底部节点称为“底部”。
堆栈的声明方式类似于数组,可以使用数组或链表实现。
二、堆栈的基本操作1. 压栈(Push):将一个新的元素添加到堆栈的顶部。
添加操作也称为“入栈”或“推入”。
2. 弹栈(Pop):从堆栈的顶部删除一个元素。
删除操作也称为“出栈”或“弹出”。
3. 访问栈顶元素(Top):获取堆栈顶部元素的值,而不进行删除操作。
4. 判断栈是否为空(Empty):检查堆栈是否为空,如果堆栈中没有任何元素,则返回真。
三、堆栈的应用堆栈在计算机科学中具有广泛的应用,以下是几个常见的应用场景:1. 函数调用栈:当一个函数被调用时,系统会将其返回地址和一些重要数据(例如局部变量等)压入堆栈中。
当函数执行完毕后,堆栈会弹出这些数据并返回到调用函数。
2. 表达式求值:堆栈可用于解析和计算表达式。
例如,后缀表达式可以通过构建一个堆栈来实现求值,可以逐个读取操作数和操作符,并按操作符的优先级进行操作。
3. 浏览器的“后退”功能:当用户在浏览器中点击“后退”按钮时,浏览器会将访问的每个网页的URL保存在堆栈中。
当用户点击“后退”按钮时,浏览器会从堆栈中弹出最近访问的URL,并加载该页面。
4. 撤销操作:在文本编辑器或图像处理器中,撤销操作可以通过使用堆栈来实现。
每次执行一个操作时,会将其保存到堆栈中。
当用户点击“撤销”时,系统会弹出最近的操作并还原到之前的状态。
四、堆栈的实现和性能堆栈可以使用数组或链表来实现。
什么是堆栈,如何使用?堆栈技法详细讲解
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什么是堆栈,如何使用?堆栈技法详细讲解堆栈是风光摄影中常用的技法之一,网上关于堆栈的教程也可谓是“五花八门”,但是很多教程都会出现讲解不全面,不是这里进度过快就是那里少一块关键内容,使初学者觉得丈二和尚摸不着头脑。
今天我们从零基础,深入浅出的教大家如何玩转堆栈摄影。
堆栈摄影一、什么是堆栈?“堆栈”就是将同一机位拍摄的同一场景的多张照片,按照一定的算法堆叠在一起合成一张照片,从而取得降噪、去除杂物、模拟慢门以及不同时段景色的融合等效果,被广泛应用于风光摄影、星空摄影中,可谓是风光达人的“杀手锏”。
在不使用ND镜的情况下,模拟慢门的效果。
堆栈在星空、星轨拍摄时,会对光亮点扩大,降低噪点等。
弱光拍摄无损降噪、提升画质二、前期拍摄所谓堆栈,就是需要让相机固定在三脚架上,在焦段,相机参数不变的情况下拍摄N张相同视觉的照片,同时使用快门线或者相机自带的间隔拍摄功能进行拍摄。
在这里需要注意的3个点:1.三脚架和云台要稳在拍摄的时候,尤其是星轨,一张照片的曝光时间动辄就好几个小时。
在这几个小时的过程中,脚架和云台需要保持纹丝不动。
如果有丝毫的闪失,那么几个小时的努力就算白费了。
所以在挑选脚架的时候就需要一款重型三脚架和云台。
三脚架,稳定大于一切脚架和云台的承重最好都在20kg以上。
至于脚架的材质,铝合金与碳素均可。
铝合金因为自重大,防风能力强。
碳素因为轻便,所以便于携带而且吸震性能好。
至于云台的选择三维云台与球形云台也是各有利弊。
三维云台在拍摄星空与星轨的时候操作更为方面,但是大角度仰拍的时候球形云台又展现出了自己的优势。
球形云台和三维云台对比图球形云台和三维云台对比图编辑2.间隔拍摄设置一般会用到单反相机的“间隔拍摄”功能,并不是每个相机都有这个功能,没有的可以使用外部定时器——可编程快门线。
可编程快门线在使用间隔拍摄时需要确定几个参数,分别是拍摄间隔、拍摄次数、每次拍摄张数和开始拍摄时间,如下:佳能相机间隔拍摄菜单尼康相机间隔拍摄菜单就以下图为例,每张照片的拍摄间隔时间需要根据云的流动速度来设置,如果云的流动速度过慢,那我们需要设置较长的时间间隔,8~10秒为佳,或是更高;如果云的流动速度较快,我们将时间间隔设置为3秒左右即可。
堆栈计算机的原理和实现
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堆栈计算机的原理和实现首先,堆栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,它类似于一个箱子,可以将数据存放在顶部并从顶部取出数据。
堆栈指令集是一组用于操作堆栈的指令,它包括入栈、出栈、交换栈顶元素和复制栈顶元素等操作。
堆栈指令集可以通过硬件实现,也可以通过软件仿真实现。
堆栈计算机的工作原理是将指令和数据存储在一个堆栈中,并通过一组堆栈指令来对堆栈进行操作。
在堆栈计算机中,所有的计算都是通过堆栈指令来完成的。
当执行一个指令时,计算机从堆栈中取出指令并执行相应的操作。
例如,如果执行一个加法指令,计算机将从堆栈中弹出两个操作数,并将它们相加后将结果压入堆栈。
堆栈计算机的实现过程包括设计堆栈的数据结构、实现堆栈指令集、设计堆栈指令解码器和实现堆栈指令执行器等。
首先,需要设计一个能够存储指令和数据的堆栈数据结构。
堆栈数据结构可以使用寄存器堆栈、内存堆栈或者是一组寄存器来实现。
接下来,需要设计并实现一组堆栈指令,这些指令可以实现堆栈的操作,如入栈、出栈、交换栈顶元素和复制栈顶元素等。
然后,需要设计并实现一个堆栈指令解码器,用于将指令解码为具体的操作。
最后,需要实现一个堆栈指令执行器,它可以执行解码后的指令并更新堆栈中的数据。
与传统的基于寄存器的计算机体系结构相比,堆栈计算机具有一些优势。
首先,堆栈指令的长度相对较短,可以节省存储空间。
其次,堆栈计算机可以轻松支持函数调用、递归和表达式求值等高级语言的特性。
此外,由于堆栈计算机的指令集通常较小,因此它的硬件实现往往更加简单和廉价。
然而,堆栈计算机也存在一些限制和缺点。
由于堆栈指令执行速度较慢,相同的计算可能会在堆栈计算机上花费更长的时间。
此外,由于堆栈计算机不支持直接访问内存,它可能不适合处理需要频繁访问内存的应用程序。
综上所述,堆栈计算机是一种基于堆栈数据结构的特殊计算机体系结构。
它通过堆栈指令集和堆栈的操作来实现指令的执行和数据的处理。
堆栈计算机的实现需要设计堆栈数据结构、堆栈指令集、堆栈指令解码器和堆栈指令执行器等组件。
c语言中的堆栈
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c语言中的堆栈摘要:1.堆栈的概念与作用2.C语言中的堆栈实现3.堆栈的使用方法与注意事项4.堆栈溢出的原因及预防5.堆栈在编程中的应用实例正文:堆栈是计算机科学中一种重要的数据结构,主要用于实现函数调用、局部变量存储以及算法递归等功能。
在C语言中,堆栈有着广泛的应用,下面我们将详细介绍堆栈的相关知识。
1.堆栈的概念与作用堆栈是一种线性数据结构,遵循后进先出(LIFO)的原则。
堆栈分为栈顶和栈底,数据元素在栈中按照顺序排列,只有栈顶元素可以被访问和修改,其他元素则无法直接访问。
堆栈的主要作用有以下几点:- 函数调用:C语言中,函数调用是通过堆栈来实现的。
每当一个函数被调用,它的局部变量、返回地址等信息会被压入堆栈。
函数执行完毕后,堆栈会将这些信息弹出,恢复调用者的状态。
- 局部变量存储:在C语言中,局部变量的存储也是通过堆栈来实现的。
当进入一个函数时,局部变量会被压入堆栈;函数执行完毕后,局部变量会被自动弹出。
- 算法递归:递归算法通常使用堆栈来保存递归调用时的中间结果,从而避免重复计算。
2.C语言中的堆栈实现C语言中的堆栈是由操作系统提供的,通常使用一组固定大小的内存区域来实现。
堆栈的增长方向是向下的,堆栈指针指向栈顶元素。
在C语言中,堆栈的操作主要包括入栈(push)和出栈(pop)两种。
3.堆栈的使用方法与注意事项使用堆栈时,需要注意以下几点:- 避免堆栈溢出:堆栈空间是有限的,如果栈中的元素数量过多,会导致堆栈溢出。
因此,在使用堆栈时,需要合理控制栈的大小,避免长时间递归调用或大量使用局部变量。
- 遵循栈的生长方向:在C语言中,堆栈的生长方向是向下的,因此入栈操作会使栈顶指针减小,出栈操作会使栈顶指针增大。
- 注意栈的操作顺序:在函数调用中,先入栈的是函数的返回地址,然后是局部变量;函数执行完毕后,首先弹出的是局部变量,然后是返回地址。
4.堆栈溢出的原因及预防堆栈溢出是由于栈中的元素数量过多,导致栈空间不足而引发的。
堆栈技术的原理和实现方法
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堆栈技术的原理和实现方法堆栈(Stack)是一种常见的数据结构,其遵循先进后出(Last In First Out, LIFO)的原则。
在计算机科学中,堆栈被广泛应用于内存管理、函数调用、表达式求值等领域。
本文将介绍堆栈技术的原理和实现方法。
堆栈的原理很简单。
它由一个线性的数据集合组成,只能在某一端进行插入(称为压栈或入栈)和删除(称为弹栈或出栈)操作。
堆栈有两个基本操作:压栈和弹栈。
压栈将元素放入堆栈顶部,而弹栈将堆栈顶部的元素移除。
通常,堆栈还包含一个指针,用于指示当前堆栈顶部的位置。
堆栈可以使用数组或链表来实现。
数组实现堆栈时,需要定义一个固定大小的数组,用于存储堆栈中的元素。
同时,还需要一个指针,指向堆栈顶部元素。
压栈操作时,将元素放入数组的指针指向的位置,并将指针向上移动;弹栈操作时,将指针向下移动一位,同时返回指针指向的元素。
数组实现的堆栈有一个明显的限制,即堆栈的大小是固定的。
链表实现堆栈时,可以通过动态分配内存的方式解决大小限制问题。
每个堆栈元素都是一个节点,包含一个数据域和一个指向下一个节点的指针。
压栈操作时,创建一个新节点,将数据存入节点的数据域,并将新节点的指针指向上一个节点;弹栈操作时,将指针指向当前节点的下一个节点,并返回当前节点的数据。
链表实现的堆栈可以动态地添加和删除元素,但需要消耗额外的内存空间。
堆栈技术在计算机科学中有着广泛的应用。
在内存管理中,堆栈用于存储函数调用时的局部变量和返回地址。
每当函数被调用时,局部变量将被压入堆栈,并在函数返回时弹出。
这种方式保证了函数调用的顺序和正确性。
在表达式求值中,堆栈可以用于存储操作数和运算符。
通过弹栈和压栈操作,可以按照正确的顺序解析和计算表达式。
总结起来,堆栈技术是一种简单而重要的数据结构,遵循先进后出的原则。
它可以通过数组或链表来实现,在计算机科学中有着广泛的应用。
了解堆栈的原理和实现方法,对于理解和应用相关领域的算法和数据结构都具有重要意义。
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详解堆栈的几种实现方法基本的抽象数据类型(ADT)是编写C程序必要的过程,这类ADT有链表、堆栈、队列和树等,本文主要讲解下堆栈的几种实现方法以及他们的优缺点。
堆栈(stack)的显著特点是后进先出(Last-In First-Out, LIFO),其实现的方法有三种可选方案:静态数组、动态分配的数组、动态分配的链式结构。
静态数组:特点是要求结构的长度固定,而且长度在编译时候就得确定。
其优点是结构简单,实现起来方便而不容易出错。
而缺点就是不够灵活以及固定长度不容易控制,适用于知道明确长度的场合。
动态数组:特点是长度可以在运行时候才确定以及可以更改原来数组的长度。
优点是灵活,缺点是由此会增加程序的复杂性。
链式结构:特点是无长度上线,需要的时候再申请分配内存空间,可最大程度上实现灵活性。
缺点是链式结构的链接字段需要消耗一定的内存,在链式结构中访问一个特定元素的效率不如数组。
首先先确定一个堆栈接口的头文件,里面包含了各个方案下的函数原型,放在一起是为了实现程序的模块化以及便于修改。
然后再接着分别介绍各个方案的具体实施方法。
堆栈接口stack.h文件代码:[cpp] view plain copy1 /*** 堆栈模块的接口 stack.h#include<stdlib.h>#define STACK_TYPE int /* 堆栈所存储的值的数据类型 *//*** 函数原型:create_stack** 创建堆栈,参数指定堆栈可以保存多少个元素。
** 注意:此函数只适用于动态分配数组形式的堆栈。
*/void create_stack(size_t size);/*** 函数原型:destroy_stack** 销毁一个堆栈,释放堆栈所适用的内存。
** 注意:此函数只适用于动态分配数组和链式结构的堆栈。
*/void destroy_stack(void);/*** 函数原型:push** 将一个新值压入堆栈中,参数是被压入的值。
*/void push(STACK_TYPE value);/*** 函数原型:pop** 弹出堆栈中栈顶的一个值,并丢弃。
*/void pop(void);/*** 函数原型:top** 返回堆栈顶部元素的值,但不改变堆栈结构。
*/STACK_TYPE top(void);/*** 函数原型:is_empty** 如果堆栈为空,返回TRUE,否则返回FALSE。
*/int is_empty(void);/*** 函数原型:is_full** 如果堆栈为满,返回TRUE,否则返回FALSE。
*/int is_full(void);一、静态数组堆栈在静态数组堆栈中,STACK_SIZE表示堆栈所能存储的元素的最大值,用top_element 作为数组下标来表示堆栈里面的元素,当top_element == -1的时候表示堆栈为空;当top_element == STACK_SIZE - 1的时候表示堆栈为满。
push的时候top_element加1,top_element == 0时表示第一个堆栈元素;pop的时候top_element减1。
a_stack.c 源代码如下:[cpp] view plain copy/*** ** 静态数组实现堆栈程序 a_stack.c ,数组长度由#define确定*/ #include"stack.h"#include<assert.h>#include<stdio.h>#define STACK_SIZE 100 /* 堆栈最大容纳元素数量 *//*** 存储堆栈中的数组和一个指向堆栈顶部元素的指针*/static STACK_TYPE stack[STACK_SIZE];static int top_element = -1;/* push */void push(STACK_TYPE value) {assert(!is_full()); /* 压入堆栈之前先判断是否堆栈已满*/top_element += 1;stack[top_element] = value;}/* pop */void pop(void){1.2.assert(!is_empty()); /* 弹出堆栈之前先判断是否堆栈已空 */3.4.top_element -= 1;5.6.}7.8.9.10./* top */11.12.STACK_TYPE top(void)13.14.{15.16.assert(!is_empty());17.18.return stack[top_element];19.20.}21.22.23./* is_empty */25.26.int is_empty(void)27.28.{29.30.return top_element == -1;31.32.}33.34.35.36./* is_full */37.38.int is_full(void)39.40.{41.42.return top_element == STACK_SIZE - 1;44.}45.46.47.48./*49.50.** 定义一个print函数,用来打印堆栈里面的元素。
51.52.*/53.54.void print(void)55.56.{57.58.int i;59.60.i = top_element;61.62.printf("打印出静态数组堆栈里面的值: ");64.if(i == -1)65.66.printf("这是个空堆栈\n");67.68.while(i!= -1)69.70.printf("%d ",stack[i--]);71.72.printf("\n");73.74.}75.76.int main(void)77.78.{79.80.print();81.82.push(10); push(9); push(7); push(6); push(5);84.push(4); push(3); push(2); push(1); push(0);85.86.printf("push压入数值后:\n");87.88.print();89.90.printf("\n");91.92.pop();93.94.pop();95.96.printf("经过pop弹出几个元素后的堆栈元素:\n");97.98.print();99.100.printf("\n");101.102.printf("top()调用出来的值: %d\n",top());103.104.return 1;105.106.}107.二、动态数组堆栈头文件还是用stack.h,改动的并不是很多,增加了stack_size变量取代STACK_SIZE 来保存堆栈的长度,数组由一个指针来代替,在全局变量下缺省为0。
create_stack函数首先检查堆栈是否已经创建,然后才分配所需数量的内存并检查分配是否成功。
destroy_stack函数首先检查堆栈是否存在,已经释放内存之后把长度和指针变量重新设置为零。
is_empty 和is_full 函数中添加了一条断言,防止任何堆栈函数在堆栈被创建之前就被调用。
d_stack.c源代码如下:[cpp] view plain copy1./*2.3.** 动态分配数组实现的堆栈程序 d_stack.c4.5.** 堆栈的长度在创建堆栈的函数被调用时候给出,该函数必须在任何其他操作堆栈的函数被调用之前条用。
6.7.*/8.9.#include"stack.h"10.11.#include<stdio.h>12.13.#include<malloc.h>14.15.#include<assert.h>16.17.18.19./*20.21.** 用于存储堆栈元素的数组和指向堆栈顶部元素的指针22.23.*/24.25.static STACK_TYPE *stack;26.static int stack_size;28.29.static int top_element = -1;30.31.32.33./* create_stack */34.35.void create_stack(size_t size)36.37.{38.39.assert(stack_size == 0);40.41.stack_size = size;42.43.stack = (STACK_TYPE *)malloc(stack_size * sizeof(STACK_TYPE));44.45.if(stack == NULL)47.perror("malloc分配失败");48.49.}50.51.52.53./* destroy */54.55.void destroy_stack(void)56.57.{58.59.assert(stack_size > 0);60.61.stack_size = 0;62.63.free(stack);64.65.stack = NULL;67.}68.69.70.71./* push */72.73.void push(STACK_TYPE value)74.75.{76.77.assert(!is_full());78.79.top_element += 1;80.81.stack[top_element] = value;82.83.}84.85.87./* pop */88.89.void pop(void)90.91.{92.93.assert(!is_empty());94.95.top_element -= 1;96.97.}98.99.100.101./* top */102.103.STACK_TYPE top(void)104.105.{107.assert(!is_empty());108.109.return stack[top_element];110.111.}112.113.114.115./* is_empty */116.117.int is_empty(void)118.119.{120.121.assert(stack_size > 0);122.123.return top_element == -1;124.125.}127.128.129./* is_full */130.131.int is_full(void)132.133.{134.135.assert(stack_size > 0);136.137.return top_element == stack_size - 1;138.139.}140.141.142.143.144.145./*147.** 定义一个print函数,用来打印堆栈里面的元素。