《动画运动规律》期末考笔试试卷A
动画运动规律缓冲动作 题库
动画运动规律缓冲动作题库一、选择题(每题5分,共30分)1. 动画中缓冲动作的主要作用是什么?()A. 增加画面的美感B. 使动作更自然流畅,减少突兀感C. 为了延长动画时长D. 为了体现角色的个性答案:B。
解析:在动画中,物体的运动不会突然停止或开始,缓冲动作可以模拟现实中物体运动时的惯性和阻力等,让动作在起始和结束时有过渡,从而使动作更自然流畅,减少突兀感。
例如,一个小球落地后会有一个轻微的反弹再停止的过程,这个反弹就是缓冲动作的体现。
2. 以下哪种类型的动画角色运动最需要注意缓冲动作?()A. 缓慢移动的老年角色B. 快速奔跑的超级英雄C. 在空中漂浮的精灵D. 静止不动的雕像答案:A。
解析:缓慢移动的老年角色由于身体机能的特点,动作相对迟缓且更接近现实中的物理运动,在起坐、行走等动作时需要更多的缓冲来体现真实感。
而快速奔跑的超级英雄更多强调速度感和力量感,在空中漂浮的精灵运动较轻盈,静止不动的雕像不存在运动也就不需要缓冲动作。
3. 在制作动画角色从高处跳下的缓冲动作时,下列哪个因素需要重点考虑?()A. 角色的发型B. 角色的服装颜色C. 角色的体重和下落高度D. 角色的性别答案:C。
解析:角色的体重和下落高度直接影响到着地时的冲击力大小,从而决定了缓冲动作的幅度和时间等。
体重较大且下落高度高的角色,着地时需要更大的缓冲来抵消冲击力,而发型、服装颜色和性别与缓冲动作的力学原理关联不大。
4. 动画中缓冲动作的时间长短通常取决于()A. 动画师的个人喜好B. 角色的外貌C. 物体运动的速度和质量D. 背景音乐的节奏答案:C。
解析:根据物理学原理,物体运动的速度越快、质量越大,其在停止或改变运动状态时所需的缓冲时间就越长。
例如,一辆高速行驶的卡车刹车时的缓冲距离和时间肯定比一辆自行车长。
动画师在创作时要依据这些原理,而不是单纯根据个人喜好或与运动原理无关的角色外貌、背景音乐节奏等。
5. 下面关于动画缓冲动作的描述,错误的是()A. 缓冲动作可以是线性的也可以是非线性的B. 所有动画角色的缓冲动作都遵循相同的规律C. 缓冲动作在不同风格的动画(如写实、卡通)中有不同的表现形式D. 弹性物体的缓冲动作与刚体的缓冲动作有所不同答案:B。
动画运动规律试题.
适应班级:电艺各班级 考试方式:闭卷考试 考试时间:120分钟 考试题目:设计一组老人的走路(日式或美式) 要 求: 1、时间:120分钟; 2、绘制正确的走路; 3、要有跟随的物品; 4、可以适当的夸张,但是运动起来流畅; 5、在限定时间内完成。
适应班级:电艺各班级
适应班级:电艺各班级 考试方式:闭卷考试 考试时间:120分钟 考试题目:一个肚子很大的带眼镜的胖子走路(日式或美 式) 要 求: 1、时间:120分钟; 2、绘制正确的走路; 3、肚子跟随要正确; 4、可以适当的夸张,但是运动起来流畅; 5、在限定时间内完成。
适应班级:电艺各班级 考试方式:闭卷考试 考试时间:120分钟 考试题目:一个长头发的女人穿条裙子带着帽子走路(日 式或美式) 要 求: 1、时间:120分钟; 2、绘制正确的走路; 3、头发的跟随要正确; 4、帽子的运动规律要正确; 5、裙子的摆动要正确。 6、在限定时间内完成。
适应班级:电艺各班级 考试方式:闭卷考试 考试时间:120分钟 考试题目:设计一组动物拟人的跑(日式或美式) 要 求: 1、时间:120分钟; 2、绘制正确的跑; 3、尾巴的跟随要正确; 4、可以适当的夸张,但是运动起来流畅; 5、在限定时间内完成。
考试方式:闭卷考试
考试时间:120分钟 考试题目:根据马走的基求: 1、时间:120分钟; 2、绘制正确的走路; 3、可以适当的夸张,但是运动起来流畅;
适应班级:电艺各班级 考试方式:闭卷考试 考试时间:120分钟 考试题目:设计一组动物拟人的走路(日式或美式) 要 求: 1、时间:120分钟; 2、绘制正确的走路; 3、尾巴的跟随要正确; 4、可以适当的夸张,但是运动起来流畅; 5、在限定时间内完成。
青科成人教育《动画运动规律》期末考试复习题及参考答案
2019-2020学年第一学期动画运动规律课程考试试题(A)卷拟题学院(系)高职成教学院拟题人适用专业校对人(答案写在答题纸上,写在试题纸上无效)一.填空题:(每题2分,共20分)1. 动画制作中普遍使用的是每秒_____帧。
2. 动画制作中时间是以_____来计算的。
3. 运动规律的评价标准需要兼顾______和艺术两者。
4.空间透视的核心规律是_______。
5.美式动画的核心设计步骤是_________。
6.动画的核心设计思路是____________________。
7.力学是事物之间________的普遍规律。
8.动画中最常用的四个力是_______、________、_________、_________。
9.抛物线是由______、_______这两个力形成的运动路径。
10.跟随运动的两个现象是_________和________二、选择题(每题3分,共24分)1.一拍一的传统手法,是将一张中间画拍摄________次。
A、3次B、1次C、2次D、4次2.一拍二的传统手法,是将一张中间画拍摄________次。
A、3次B、1次C、2次D、4次3.一拍三的传统手法,是将一张中间画拍摄________次。
A、3次B、1次C、2次D、4次4.棍棒形鱼游动时的运动方式是________。
A、跟随运动B、波浪运动C、扭动D、转动5.螃蟹行走的运动方式是________。
A、向前爬行B、跳动前进C、翻滚前进D、向侧方爬行6.平扁形鱼相较纺锤形鱼,缺少的鱼鳍是________。
A、腹鳍B、尾鳍C、胸鳍D、臀鳍7.节肢昆虫爬行时从__________开始发力。
A、脚B、身体前段C、身体后段D、头8.八足昆虫的爬行设计思路类似于__________。
A、节肢昆虫B、多足昆虫C、螃蟹D、六足昆虫三、判断题(每题2分,共10分)1.鸟类扇动翅膀时,向上抬起翅膀会有折叠翼骨的动作。
2.鸟类悬浮在空中时,身体会横过来。
动画运动规律参考答案
动画运动规律参考答案动画是一种通过连续播放静止图像来制造出一种运动效果的艺术形式。
在动画制作过程中,运动规律是至关重要的,它决定了动画角色的动作是否自然流畅。
本文将探讨一些常见的动画运动规律,并提供一些参考答案。
首先,我们来讨论一下物体的匀速运动。
在动画中,匀速运动是最简单的一种运动形式,它是指物体在相同的时间间隔内,移动的距离相等。
例如,一个小球从一个点向另一个点滚动,每秒钟滚动10个像素。
在这种情况下,小球的运动速度是恒定的,没有加速度或减速度。
匀速运动可以用线性插值来实现,即在每一帧中,物体的位置都根据时间间隔和速度进行适当的调整。
接下来,我们来讨论一下物体的加速度运动。
加速度运动是指物体在运动过程中速度的变化。
在动画中,加速度运动可以用来模拟真实世界中的各种运动,例如物体的自由落体、汽车的加速和减速等。
为了实现加速度运动,我们可以使用二次插值或三次插值来逐渐改变物体的速度。
在每一帧中,物体的速度都会根据加速度和时间间隔进行适当的调整。
除了匀速运动和加速度运动,还有一种常见的运动形式是弹跳运动。
弹跳运动是指物体在碰撞地面后反弹的运动形式。
在动画中,弹跳运动可以用来模拟球类的弹跳、人物的跳跃等。
为了实现弹跳运动,我们可以使用弹性插值来模拟物体碰撞地面后的反弹效果。
在每一帧中,物体的位置都会根据弹性系数和时间间隔进行适当的调整。
除了上述几种常见的运动形式,还有一些其他的运动规律也是非常重要的。
例如,运动的曲线轨迹可以通过贝塞尔曲线来实现,可以使物体的运动更加平滑和自然。
此外,运动的速度可以通过缓动函数来调整,可以使物体的运动有加速和减速的效果。
总结起来,动画运动规律是制作动画的基本要素之一。
匀速运动、加速度运动、弹跳运动以及其他一些运动规律都可以通过适当的插值和调整来实现。
在动画制作过程中,我们可以参考这些运动规律,使动画角色的动作更加真实、流畅和生动。
通过不断的实践和尝试,我们可以不断提高动画制作的水平,创作出更加精彩的动画作品。
动画运动规律习题答案
第一章填空题1.形体变化、形变、消失弹性运动指的是物体受到力的作用产生形体变化,产生弹力,形变消失时,弹力相应消失。
物理学的研究表明:任何物体在受到任意小的力的作用时,都会发生形变,不发生形变的物体是不存在的。
2.不同、不同、不同由于物体的质地不同,受到作用力的大小也不一样,所发生的形变大小也不一样,产生的弹力大小也不一样。
3.不存在物理学的研究表明:任何物体在受到任意小的力的作用时,都会发生形变,不发生形变的物体是不存在的。
弹性运动指的是物体受到力的作用产生形体变化,产生弹力,形变消失时,弹力相应消失。
4.压缩和拉伸弹性运动中变形夸张处理方法是:压缩和伸展。
5.动作传递、拉扯与碰撞、互动性在人物或对象的动作传递过程中,拉扯与碰撞等互动性动作都会做出压缩与伸展的表现透过这个动作,也表现出物体的质感与量感。
6.质感与量感在人物或对象的动作传递过程中,拉扯与碰撞等互动性动作都会做出压缩与伸展的表现,透过这个动作,也表现出物体的质感与量感。
7.张力、效果这不见得是真实的物理表现,可是一般人却期待在动画中看到这种夸张的表现,压扁拉长,尽量夸大角色身体变形的程度,来达到动作上的张力与效果。
8.强度、体积感在运动中改变物体形态,表现物体的强度和体积感。
9.模糊、速递感伸展是在运动中的模糊,以体现速度感。
或者在与某些物体接触时候的力量表现。
10.另外物体、形态收缩、预备动作压缩是当物体碰到另外物体的时候形态收缩,或者在动作开始的时候的预备动作。
11.质量、弹跳效果弹性运动中变形因材料质量不同产生不同的弹跳效果,如图网球弹跳、铅球弹跳、气球弹跳。
12.保持静止状态、匀速直线运动人们在大量实践的基础上,经过抽象概括,认识到这样一个规律:如果一个物体不受到任何力的作用,它将保持静止状态或匀速直线运动状态,这就是我们通常所说的惯性定律。
13.任何物体,都具有一种保持它原来的静止状态或匀速直线运动状态的性质,这种性质,就是惯性这一定律还表明:任何物体,都具有一种保持它原来的静止状态或匀速直线运动状态的性质,这种性质,就是惯性。
运动规律试题B卷
第 1 页 共 1 页 工商管理学院
级 专业 班 学号 姓名张三李四 山东商业职业技术学院考试试卷密封栏 密封
线内请不要答题 山东商业职业技术学院09~10学年第二学期 《运动规律》期末考试试题 B 卷(闭卷) 适用班级:09级动漫专业1、2班; 1.根据所学动画运动规律基础知识内容,绘制出“循环跑”原画动画8张(70分) 2.制作要求:手绘动画制作,画出正确的动画张。
3.规格要求:(1)、在A4复印纸绘制设计稿,铅笔、色笔绘制,纸张、定位尺自备。
(2)、运动规律制作的绘制符合原画内容,空间感、结构严谨、表达明确。
(30分) (3)、总分100分,时间120分钟。
动画试题及答案高中物理
动画试题及答案高中物理一、选择题1. 动画中物体的运动状态改变,通常是由于什么原因?A. 物体质量变化B. 物体形状变化C. 外力作用D. 物体内部结构变化答案:C2. 在动画中,一个物体从静止状态开始加速,其速度随时间变化的规律是什么?A. 匀速直线运动B. 匀加速直线运动C. 匀速圆周运动D. 非匀变速直线运动答案:B3. 动画中描述物体运动的参数有哪些?A. 速度和加速度B. 质量C. 形状D. 颜色答案:A二、填空题4. 在动画中,一个物体从高处自由落体,其加速度大小为_________米/秒²。
(地球表面重力加速度取9.8)答案:9.85. 动画中的物体在水平面上做匀速直线运动时,其受力情况是_________。
答案:受平衡力作用三、简答题6. 请简述动画中物体运动状态改变的物理原理。
答案:在动画中,物体的运动状态改变通常是由外力作用引起的。
根据牛顿第二定律,力是改变物体运动状态的原因,即力可以改变物体的速度和方向。
当物体受到非平衡力时,其运动状态会发生改变。
四、计算题7. 动画中有一个物体从静止开始,以2米/秒²的加速度做匀加速直线运动。
求物体在第3秒末的速度和第4秒内通过的位移。
答案:根据匀加速直线运动的速度公式v = at,其中a为加速度,t为时间。
第3秒末的速度v = 2 × 3 = 6米/秒。
根据位移公式s = ut + 1/2at²,其中u为初速度,t为时间。
第4秒内通过的位移s = 0 × 4 + 1/2 × 2 × 4² = 16米。
结束语:通过本试题的练习,希望同学们能够更好地理解物体运动的物理原理,掌握匀加速直线运动的速度和位移计算方法,以及物体受力情况的分析。
这些知识点在高中物理学习中非常重要,希望大家能够认真掌握。
2020年智慧树知道网课《如何给动画赋予灵魂——《动画运动规律》(山东联盟)》课后章节测试满分答案
绪论单元测试1【多选题】(50分)动画运动规律是动画创作的技能课,主要研究(),以及他们之间的关系。
A.轨迹B.空间C.速度D.时间2【判断题】(50分)宏观动画时间是指动画导演对动画片摄影表的规划A.对B.错第一章测试1【单选题】(10分)中国动画以独特的()特色,在世界动画历史上占有重要一席。
A.写实B.扁平化C.写意D.水墨2【单选题】(10分)迪斯尼公司于1995年与皮克斯公司推出的完全用电脑制作的动画电影是()A.《圣诞夜惊魂》B.《埃及王子》C.《飞天巨桃历险记》D.《玩具总动员》3【单选题】(10分)迪斯尼于1937年拍摄电影史上世界上第一部动画电影是()A.《花与树》B.《蒸汽船威利》C.《白雪公主》D.《小美人鱼》4【单选题】(10分)被日本动画界称为“漫画之父”“漫画之神”的著名艺术大师是()A.手冢治虫B.大川博C.大友克洋D.宫崎骏5【多选题】(10分)三种动画方式包括()A.中间画画法B.规范的方式C.自然的范式D.逐张画法和原动画画法结合6【多选题】(10分)一个场景中可能有很多关键张,也可能只有一两个,,这是由()决定的。
A.原画B.场景长度C.画面细节D.事物本身7【单选题】(10分)动画师要对照原画的指示作画,如TR,就是()A.透描B.扫描C.同描D.白描8【判断题】(10分)对位法一般用于造型比较接近的形象之间的中间画A.错B.对9【多选题】(10分)美国动画片在题材方面以()为主A.科幻故事B.历险记事C.神话中小人物的拟人表演D.童话10【判断题】(10分)美国动画片在产量上不及日本的原因是因为制作成本高而票房利润低A.错B.对第二章测试1【判断题】(20分)转面的过程中造型会产生透视的渐变,体积也随之发生改变A.错B.对2【单选题】(20分)转头以五官比例来衡量,而转身则以()作为标准来衡量A.胯部B.中线C.肩部D.头部3【单选题】(20分)转面的基本前提是()A.分析造型结构B.注意细节C.找中间线D.掌握物体的运动4【多选题】(20分)制作动画时,可以把角色做成小雕塑,目的是更能直观的准确地观察物体()A.运动规律B.中间线C.基本结构D.透视变化5【单选题】(20分)在转头(转面)的运动规律是不变的,即在体积不变的情况下,();形状不变的情况下,()A.中线转动,透视发生变化B.透视发生变化,中线转动C.中线转动,中线转动D.形状改变,体积改变第三章测试1【单选题】(20分)()是指,两张原画之间的动画间隔的距离完全一致。
智慧树知到《如何给动画赋予灵魂《动画运动规律》》章节测试答案
智慧树知到《如何给动画赋予灵魂《动画运动规律》》章节测试答案智慧树知到《如何给动画赋予灵魂《动画运动规律》》章节测试答案绪论1、动画运动规律是动画创作的技能课,主要研究(),以及他们之间的关系。
A:时间B:空间C:速度D:轨迹正确答案:时间,空间,速度2、宏观动画时间是指动画导演对动画片摄影表的规划A:对B:错正确答案:对第一章1、中国动画以独特的()特色,在世界动画历史上占有重要一席。
A:写实B:扁平化C:水墨D:写意正确答案:水墨2、迪斯尼公司于1995年与皮克斯公司推出的完全用电脑制作的动画电影是()A:《埃及王子》B:《圣诞夜惊魂》C:《飞天巨桃历险记》D:《玩具总动员》正确答案:《玩具总动员》3、迪斯尼于1937年拍摄电影史上世界上第一部动画电影是()A:《白雪公主》B:《花与树》C:《蒸汽船威利》D:《小美人鱼》正确答案:《白雪公主》4、被日本动画界称为“漫画之父”“漫画之神”的著名艺术大师是()A:大川博B:C:手冢治虫D:大友克洋正确答案:手冢治虫5、三种动画方式包括()A:自然的范式B:规范的方式C:逐张画法和原动画画法结合D:中间画画法正确答案:自然的范式,规范的方式,逐张画法和原动画画法结合6、一个场景中可能有很多关键张,也可能只有一两个,,这是由()A:事物本身B:画面细节C:场景长度D:原画正确答案:事物本身,场景长度7、动画师要对照原画的指示作画,如TR,就是( ) A:白描B:同描C:扫描D:透描正确答案:同描8、对位法一般用于造型比较接近的形象之间的中间画A:对B:错正确答案:对9、美国动画片在题材方面以()为主A:童话B:科幻故事C:历险记事D:神话中小人物的拟人表演正确答案:童话,科幻故事,历险记事,神话中小人物的拟人表演10、美国动画片在产量上不及日本的原因是因为制作成本高而票房利润低A:对B:错正确答案:错第二章1、转面的过程中造型会产生透视的渐变,体积也随之发生改变A:对B:错正确答案:错2、转头以五官比例来衡量,而转身则以()作为标准来衡量A:肩部B:胯部C:头部D:中线正确答案:头部3、转面的基本前提是()A:注意细节B:分析造型结构C:找中间线D:掌握物体的运动正确答案:分析造型结构4、制作动画时,可以把角色做成小雕塑,目的是更能直观的准确地观察物体()A:中间线B:基本结构C:透视变化D:运动规律正确答案:基本结构,透视变化5、在转头(转面)的运动规律是不变的,即在体积不变的情况下,();形状不变的情况下,()A:形状改变,体积改变B:透视发生变化,中线转动C:中线转动,中线转动D:中线转动,透视发生变化正确答案:中线转动,透视发生变化第三章1、()是指,两张原画之间的动画间隔的距离完全一致。
福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业一15秋100分答案
福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业一
一、单选题(共6 道试题,共12 分。
)
1. 蝴蝶的运动轨迹是()。
A. 9形
B. O形
C. 混乱的
D. 柔和轻盈的
正确答案:D
2. 苍蝇的运动轨迹是()。
A. 8形
B. O形
C. 混乱的
D. 柔和轻盈的
正确答案:C
3. ()可以称为动画的灵魂。
A. 弹性运动
B. 夸张与变形
C. 惯性运动
D. 预备与反应
正确答案:B
4. 动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。
人物侧面时,动态线往往体现在()的一侧。
A. 外轮廓
B. 脊椎
C. 四肢
D. 面部
正确答案:A
5. 动画中的时间是指影片中物体完成某一个动作所需要的时间长度,电影中通常是每秒()格。
A. 20
B. 24
C. 25
D. 32
正确答案:B
6. 人的四肢摆动属于()。
A. 惯性运动
B. 曲线运动
C. 弹性运动。
《动画运动规律》期末考笔试复习
第1部分运动规律基础知识在动画片中,在一个动作从始至终的过程中,如果运动物体在每一张画面之间的距离完全相等,称为匀速运动;如果运动物体在每一张画面之间的距离是由小到大,那么拍出来在放映的效果将是由慢到快,称为加速运动;如果运动物体在每一张画面之间的距离是由大到小,那么拍出来在银幕上放映的效果将是由快到慢,称为减速运动。
物体在运动过程中,除了主动力的变化外,还会受到各种外力的影响,如地心引力、空气和水的阻力以及地面的摩擦力等,这些因素都会造成物体在运动过程中速度的变化。
在动画片中,造成动作速度快慢的因素,除了时间和空间(即距离)之外,还有就是两张原画之间所加中间画的数量。
中间画的张数越多,速度越慢;中间画的张数越少,速度越快。
即使在动作的时间长短相同,距离大小也相同的情况下,由于中间画的张数不一样,也能造成细微的快慢不同的效果。
2、原画张①、中间画△、动画张1的标示:第2部分一般运动规律第1章弹性运动掌握胖兔飞行动画的动作分析,及摄影表的填写了解弹性变形运动的特征第2章预备动作掌握人物起跑动作的动作分析第3章惯性运动掌握人物跑步停下产生的惯性运动的动作分析,及摄影表的填写表现惯性变形时须掌握的要点P111.必须掌握动作的速度与节奏,速度越快,惯性越大,夸张变形的幅度也越大。
2.由于变形只是一瞬间,所以只要拍摄几个格,就要迅速恢复到正常形态。
3.夸张变形的幅度大小要以动画片的内容和风格样式来定。
4.不要只是按照肉眼观察到得一些现象,进行简单的模拟;而是要根据这些规律,运用夸张变形的手法,取得更为强烈的动画效果。
第4章曲线运动曲线运动的3种类型弧形曲线运动、波形曲线运动、“s“形曲线运动第3部分人物常规运动规律第1章人的结构与运动动态线是人体中表现动作特征的主线。
人物正面时,动态线会集中于脊椎和四肢的变化。
第2章人的走路动作人的走路动作规律 P28人走路时左右脚交替向前,带动躯干朝前运动。
为了保持身体的平衡,配合两条腿的屈伸、跨步、上肢的双臂就需要前后摆动。
动画运动规律试卷
期末考试试卷系别班级姓名2009—2010学年第一学期《动画运动规律》课程卷(考试时间分钟)一二三四五六七八九十总分A 爬行时四肢前后交替运动,尾巴随着身体的运动左右摇摆,保持平衡。
B 爬行时四肢左右交替运动,有尾巴的随着身体的运动上下摇摆,保持平衡。
C 爬行时四肢前后交替运动,身体向两旁作S型曲线运动。
头部微微离地抬起,左右摆动幅度较小,随着动力的增大并向后面传递。
越到尾部摆动的幅度越大。
D 爬行时四肢左右交替运动,身体向两旁作S型曲线运动。
头部微微离地抬起,左右摆动幅度较小,随着动力的增大并向后面传递。
越到尾部摆动的幅度越小。
一、单选题(共5题,每小题3分,共15分)5.四足动物跑步时,通常只有一只或两只脚着地,脚步接触地面的顺序是(1.水的七种形态包括()A 后左、前左、后右、前右,反复前进。
A 分离、聚集、推进、曲线运动、S形变化、发散变化、波浪型运动B 后左、前右、前左、后右,反复前进。
B 分离、扩大、推进、曲线运动、S形变化、发散变化、波浪型运动C 后左、后右、前左、前右,反复前进。
C 扩大、缩小、上升、下收、摇摆、分离、消失D 后右、前左、后左、前右,反复前进。
D 扩大、缩小、上升、下收、S形变化、分离、消失二、多项选择题(共5题,每题5分,共25分)1.以下哪几种运动属于曲线运动()2.正确表现无形闪电的方法为()A 弧形运动B 波形运动C “S”形运动D 弹簧运动A 正常画面→亮画面→暗画面→正常画面。
2.人的哪些运动在动画制作时有腾空动画张()B 正常画面→暗画面→全黑画面→正常画面。
A 人的走路动作B 人的跳跃动作C 人的游泳动作D 人的跑步动作C 正常画面→亮画面→全白画面→暗画面→全白画面→正常画面。
3.以下哪几项是四足动物正确的走路运动方式()D 正常画面→全黑画面→正常画面→全黑画面→正常画面。
A 对角线换步的走路方式3.小汽车在刹车时产生的形变属于()B 四条腿两分两合,左右交替完成一个走路动作的循环A 弹性运动B 惯性运动C 曲线运动D 波形运动C 四条腿左前右后右前左后,交替成一个完整的动作循环4.以下论述中对鳄鱼爬行的运动规律论述正确的是()D 后脚踢前脚的走路方式)4.动物中四足动物以后腿的形态可分为哪两类()A 后腿反向B 后腿正向C 后腿左向D后腿右向5.哪几项是鸡的走路动作规律()A 一般都是用双脚跳跃前进,跳跃过程中爪子的造型有许多变化,尾部随身体上下运动而呈现反向运动。
2020年智慧树知道网课《如何给动画赋予灵魂——《动画运动规律》(山东联盟)》课后章节测试满分答案
绪论单元测试1【多选题】(50分)动画运动规律是动画创作的技能课,主要研究(),以及他们之间的关系。
A.轨迹B.空间C.速度D.时间2【判断题】(50分)宏观动画时间是指动画导演对动画片摄影表的规划A.对B.错第一章测试1【单选题】(10分)中国动画以独特的()特色,在世界动画历史上占有重要一席。
A.写实B.扁平化C.写意D.水墨2【单选题】(10分)迪斯尼公司于1995年与皮克斯公司推出的完全用电脑制作的动画电影是()A.《圣诞夜惊魂》B.《埃及王子》C.《飞天巨桃历险记》D.《玩具总动员》3【单选题】(10分)迪斯尼于1937年拍摄电影史上世界上第一部动画电影是()A.《花与树》B.《蒸汽船威利》C.《白雪公主》D.《小美人鱼》4【单选题】(10分)被日本动画界称为“漫画之父”“漫画之神”的著名艺术大师是()A.手冢治虫B.大川博C.大友克洋D.宫崎骏5【多选题】(10分)三种动画方式包括()A.中间画画法B.规范的方式C.自然的范式D.逐张画法和原动画画法结合6【多选题】(10分)一个场景中可能有很多关键张,也可能只有一两个,,这是由()决定的。
A.原画B.场景长度C.画面细节D.事物本身7【单选题】(10分)动画师要对照原画的指示作画,如TR,就是()A.透描B.扫描C.同描D.白描8【判断题】(10分)对位法一般用于造型比较接近的形象之间的中间画A.错B.对9【多选题】(10分)美国动画片在题材方面以()为主A.科幻故事B.历险记事C.神话中小人物的拟人表演D.童话10【判断题】(10分)美国动画片在产量上不及日本的原因是因为制作成本高而票房利润低A.错B.对第二章测试1【判断题】(20分)转面的过程中造型会产生透视的渐变,体积也随之发生改变A.错B.对2【单选题】(20分)转头以五官比例来衡量,而转身则以()作为标准来衡量A.胯部B.中线C.肩部D.头部3【单选题】(20分)转面的基本前提是()A.分析造型结构B.注意细节C.找中间线D.掌握物体的运动4【多选题】(20分)制作动画时,可以把角色做成小雕塑,目的是更能直观的准确地观察物体()A.运动规律B.中间线C.基本结构D.透视变化5【单选题】(20分)在转头(转面)的运动规律是不变的,即在体积不变的情况下,();形状不变的情况下,()A.中线转动,透视发生变化B.透视发生变化,中线转动C.中线转动,中线转动D.形状改变,体积改变第三章测试1【单选题】(20分)()是指,两张原画之间的动画间隔的距离完全一致。
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《动画运动规律》期末考笔试试卷A
福建师范大学信息技术学院 2014 — 2015 学年第一学期考试 A 卷
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4. 原画与原画之间的中间张是用()表示。
A.圆形内加数字
B. 三角形内加数字
C.方形内加数字
D. 数字
5.()对一组动画中动作状态有关键指示作用。
A.中间张
B.中间画
C.关键帧
D.摄影表
6.动画制作中普遍使用的是每秒()帧。
A. 32
B. 16
C. 20
D. 24
二、多项选择题(每小题分3,共12分)
1.以下哪几种运动属于曲线运动()
A.弧形运动
B.波形运动
C.“S”形运动
D.弹簧运动
2.动物中四足动物以后腿的形态可分为哪两种()
A.后腿反向
B.后腿正向
C.后腿左向
D.后腿右向
3.以下哪几项是四足动物正确的走路运动方式()
A.对角线换步的走路方式
B.四条腿两分合,左右交替成一个完整的动作循环。
C.四条腿左前右后、右前左后,交替完成一个完整的动作循环。
D.后脚踢前脚的走路方式。
4.以下哪几项是鸡的走路动作规律()
A.走步时,为了保持身体的平衡,头与脚相互配合运动。
B.脚爪离地向前伸展时,脚爪关节的弯曲同地面呈弧形运动。
C.一般都是用双脚跳跃,跳跃过程中爪子的造型有许多变化,尾部随身体上下运动而呈现反向运动。
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考 生 信 息 栏 装 订 D .双脚前后交替运动,走路时,身体向左右摇摆。
三、判断题(每小题3分,共15分) 1.匀速运动是指在一个动作从开始到终止的过程中,运动的物体每一张的画面之间的距离完全相等。
( T ) 2.原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面。
( T ) 3.动画时间控制动画速度,动画时间的长短和所占片格的数量成反比。
( F ) 4.如果运动的物体在每一张画面之间的移动距离由大到小,那么拍出来放映的动态效果将会是减速运动。
( T ) 5.人奔跑时身体的重心向前倾,两手自然握拳,手臂略成弯曲状。
奔跑时两臂配合双脚的跨步前后摆动。
( T ) 四、简答题(每小题10分,共50分) 1. 简述曲线运动的三种基本形式。
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2.简述人的奔跑运动规律。
3. 结合所学知识论述动画中动作夸张的几种表现方法。
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福建师范大学试卷纸 共 6 页,第 6 页 考 生 信 息 栏 ______学院______系______ 专业 _____装 订 4. 简述距离、时间、张数的含义并论述它们之间的关系。
117P 5. 简述原画绘制人物口型动作时的表现要素。
五、论述题。
(共11分)
结合所学知识谈谈动画中动作节奏的处理。
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