0308软件体系结构实验报告

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软件设计模式与软件体系结构实验报告

软件设计模式与软件体系结构实验报告

软件设计模式与软件体系结构实验报告《软件体系结构》大作业(1)学院:软件学院课程名称:软件体系结构专业班级:学生姓名:学号:学生姓名:学号:指导教师:完成时间:年月日评分表1、叙述各小组成员完成本题目的分工协作情况。

小组中的每个成员都先理解题目要求及涉及的设计模式,并一起完成代码编写。

另外,组长负责文档制作。

2、评分表作业正文需要包括以下内容:1、作业题目内容的详细描述。

2、完成本题目所采用的软件设计模式名称及画出相应的类图,或者是所采用的软件体系结构名称及画出相应的体系结构图。

3、画出完成本题目所设计程序的设计类图;如还有其它图,也一并画出。

4、完成本题目所设计的程序代码。

5、程序运行的典型界面截图1、作业题目内容的详细描述。

【作业2.1-1】例2.3为使用工厂方法模式设计的汽车保险管理应用程序实例。

现在需要扩展例2.3的设计图,添加一个名为LuxuryCarInsurance 的类,而且需要编写此类和其它需要添加的类的代码,详细要求参见光盘的相应作业部分。

【作业 2.1-1】在例 2.4中,设计而且实现了豪华(Super)和中等(Medium)别墅(House)与公寓(Condo)的查询。

要求在该设计的基础上,增加一个新的类SemiDetacher(半独立式楼宇),而且编写代码,实现相应的查询功能,详细要求参见光盘的相应作业部分。

2、完成本题目所采用的软件设计模式名称及画出相应的类图,或者是所采用的软件体系结构名称及画出相应的体系结构图。

【作业2.1-1】采用的是工厂方法模式【作业2.1-2】采用的是抽象方法模式3、画出完成本题目所设计程序的设计类图;如还有其它图,也一并画出。

【作业2.1-1】采用的是工厂方法模式。

软件体系结构实验报告

软件体系结构实验报告

软件体系结构实验报告实验指导书实验一1、实验项目:软件体系结构设计(一)某系统C/S风格客户端软件体系结构设计2、实验目的:熟悉C/S风格的工作机制3、实验内容:针对某个应用系统,选用C/S风格作为这个系统的软件体系结构风格。

熟悉C/S风格的工作机制,对所考察的系统进行C/S风格客户端软件体系结构设计。

(针对不同的特定应用系统具体表述)实验二1、实验项目:软件体系结构设计(二)某系统C/S风格服务器软件体系结构设计2、实验目的:熟悉C/S风格的工作机制3、实验内容:针对某个应用系统,选用C/S风格作为这个系统的软件体系结构风格。

熟悉C/S风格的工作机制,对所考察的系统进行C/S风格服务器软件体系结构设计。

(针对不同的特定应用系统具体表述)实验三1、实验项目:UML建模某系统UML建模2、实验目的:深入理解UML建模的思想,熟悉UML建模方法3、实验内容:作为实际应用前的一种演练,深入理解UML建模的思想,熟悉UML建模方法,锻炼和培养分析问题、解决问题的能力。

针对某个选定的应用系统,对其进行用例建模、对象类建模和状态图建模。

实验四1、实验项目:某系统详细设计2、实验目的:细化前期设计的有关结果,做出软件的详细规格说明3、实验内容:详细设计(也叫过程设计)是软件设计的具体模块设计阶段,是在作为软件开发前期设计的体系结构设计和总体设计的基础上进行的。

目的是要细化前期设计的有关结果,做出软件的详细规格说明。

要求具体地设计目标系统给个模块的实现过程。

实验五1、实验项目:系统集成2、实验目的:系统集成与总结3、实验内容:综合考察前八次实验的内容,通盘考虑软件设计的整个过程,深入理解软件体系结构的构建过程教务管理系统序号名称基本属性1 教师教师号,姓名,性别,职称,出生日期,政治面貌,所属系部,身份证号,档案编号2 系部系部号,系部名称,办公地点,电话3 专业专业代号,专业名称,所属系部4 教室教室号,类型(语音室,实验室,多媒体教室,普通教室等),规格,管理员,备注5 课程课程号,课程名称,开课系部,课程简介6 学生学号,姓名,性别,班级,出生日期,籍贯,民族,政治面貌,身份证号,高考成绩,档案编号7 班级班级号,班级名称,专业,人数8 成绩学号,课程号,成绩,备注(缓考,补考,重修等)9 考试安排课程号,教程号,学生,时间10 评教/评学班级,教师,课程,评教分数,评学分数11 选课学号,课程号,教师号12 排课课程号,教师号,教室号,时间13 开课计划序号,专业代号,课程号,学期,学时,学分,课程性质(选修,必修),教学方式(普通教学,多媒体教学,户外教学等)要求:1.建立教务系统的需求分析模型,并声称需求分析报告;2.建立教务系统的业务流程模型;3.建立教务系统的概念数据模型;4.建立教务系统的物理数据模型(创建数据库,生成数据库);5.通过教务系统的物理数据模型生成面向对象模型(OOM),生成对应的JA V A或者C#代码;实验一里面可以用Adobe Dreamweaver或者VisualStudio2008或者以上版本描述相关的前台界面;实验二: 用以上的工具构建相关的后台界面;实验三: 用PowerDesigner设计该系统的需求分析和业务业务流程模型(BPM)实验四: 用PowerDesigner设计该系统的CDM和PDM实验五: 用PowerDesigner 设计该系统的OOM和对应的JA V A 或C#代码.附录1:实验报告模板实验一软件体系结构设计(一)某系统C/S风格客户端软件体系结构设计实验课程名:软件体系结构专业班级:学号:姓名:实验时间:实验地点:指导教师:说明:1.验证性实验报告填写好后,以学生的学号+实验项目名作为该word文件名保存,例如某学生学号为20080001,姓名为某某,本次实验名称是:实验1 线性表的实验,则本次实验报告的保存文件名为:01某某实验1.doc。

《软件体系结构》课程报告

《软件体系结构》课程报告

武汉工商学院****:**学号:********班级:14数据处理实验班****:**2017年 4月 27日目录1. 软件体系结构设计与应用概述 (1)1.1软件体系结构设计与应用现状 (1)1.2本系统使用的技术概述 (1)2. 软件体系结构分析 (3)2.1软件体系结构风格 (3)2.2“4+1”视图角度分析系统 (3)2.3用例图 (5)2.4类图 (6)2.5构件图 (9)2.6从技术角度分析实现的功能 (10)2.7从系统角度分析实现的功能 (10)3. 系统测试 (13)3.1登录注册测试 (13)3.2后台管理测试 (14)3.3前台用户操作测试 (16)总结 (18)参考文献 (19)1.软件体系结构设计与应用概述1.1软件体系结构设计与应用现状体系结构是以构件、构件之间的关系、构件与环境之间的关系为内容的某一系统的基本组织结构,以及指导上述内容设计与演化的原理。

比较上述各种体系结构的定义,可以发现,尽管各种定义都从不同的角度关注软件体系结构,研究对象各有侧重,但其核心内容都是软件系统的结构。

并且都涵盖了一些实体:构件、构件之间的交互关系、构件和连接件构成的拓扑结构、设计原理与指导方针。

同时,这些实体应该满足一定的限制,遵循一定的设计规则,能够在一定的环境下进行演化。

以这些实体为基础,软件休系结构能够从一个较高的层次上反映组成系统的构件、构件之间的交互,以及构件与构件交互所形成的拓扑结构。

而且,软件体系结构应能为体系系统开发中的重要设计决策,提供不同角度的视图,便于不同角色人员之间的交流。

软件在进化过程中,对系统的需求会不断发生变化,对于常用的软件体系结构,往往需同步对系统构架进行修改;而正交软件体系结构中,由于线索的正交性,每一个需求变动仅影响某一条线索,而不会涉及到其他线索。

这样,就把软件需求的变动局部化了,产生的影响也被限制在一定范围内,因此具有易于构建、便于开发与维护等优势。

软件体系结构实验一实验报告

软件体系结构实验一实验报告
//{{AFX_VIRTUAL(CAboutDlg)
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support
//}}AFX_VIRTUAL
// Implementation
protected:
//{{AFX_MSG(CAboutDlg)
if (!ProcessShellCommand(cmdInfo))
return FALSE;
// The one and only window has been initialized, so show and update it.
m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_SETUP, CWinApp::OnFilePrintSetup)
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ON_COMMAND(ID_APP_ABOUT, OnAppAbout)
// NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
// DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
#include "Hotel_MIS.h"
#include "MainFrm.h"
#include "Hotel_MISDoc.h"

【精品实验报告】软件体系结构设计模式实验报告

【精品实验报告】软件体系结构设计模式实验报告

【精品实验报告】软件体系结构设计模式实验报告软件体系结构设计模式实验报告学生姓名: 所在学院: 学生学号: 学生班级: 指导老师: 完成日期:一、实验目的熟练使用PowerDesigner和任意一种面向对象编程语言实现几种常见的设计模式,包括组合模式、外观模式、代理模式、观察者模式和策略模式,理解每一种设计模式的模式动机,掌握模式结构,学习如何使用代码实现这些模式,并学会分析这些模式的使用效果。

二、实验内容使用PowerDesigner和任意一种面向对象编程语言实现组合模式、外观模式、代理模式、观察者模式和策略模式,包括根据实例绘制模式结构图、编写模式实例实现代码,运行并测试模式实例代码。

(1) 组合模式使用组合模式设计一个杀毒软件(AntiVirus)的框架,该软件既可以对某个文件夹(Folder)杀毒,也可以对某个指定的文件(File)进行杀毒,文件种类包括文本文件TextFile、图片文件ImageFile、视频文件VideoFile。

绘制类图并编程模拟实现。

(2) 组合模式某教育机构组织结构如下图所示:北京总部教务办公室湖南分校行政办公室教务办公室长沙教学点湘潭教学点行政办公室教务办公室行政办公室教务办公室行政办公室在该教育机构的OA系统中可以给各级办公室下发公文,现采用组合模式设计该机构的组织结构,绘制相应的类图并编程模拟实现,在客户端代码中模拟下发公文。

(注:可以定义一个办公室类为抽象叶子构件类,再将教务办公室和行政办公室作为其子类;可以定义一个教学机构类为抽象容器构件类,将总部、分校和教学点作为其子类。

)(3) 外观模式某系统需要提供一个文件加密模块,加密流程包括三个操作,分别是读取源文件、加密、保存加密之后的文件。

读取文件和保存文件使用流来实现,这三个操作相对独立,其业务代码封装在三个不同的类中。

现在需要提供一个统一的加密外观类,用户可以直接使用该加密外观类完成文件的读取、加密和保存三个操作,而不需要与每一个类进行交互,使用外观模式设计该加密模块,要求编程模拟实现。

0308软件体系结构实验报告

0308软件体系结构实验报告

河南工业大学实验报告(2015~2016学年-第2学期)课程名称:软件体系结构课程编号:51610192 地点:6313/6316/6308/6320一、实验目的:验证C/S风格的工作机制。

二、实验内容:针对某个应用系统,选用C/S风格作为这个系统的软件体系结构风格。

熟悉C/S风格的工作机制,对所考察的系统进行C/S风格客户端软件体系结构设计的验证。

(针对不同的特定应用系统具体表述)。

三.编程环境Windows 7Visual Studio | Dev-C++Eclipse四.实验代码1.画棋盘// 画横线for (int i = 0; i <= ROWS; i++) {g.drawLine(MARGIN, MARGIN + i * GRID_SPAN, MARGIN + COLS *GRID_SPAN, MARGIN + i * GRID_SPAN);}for (int i = 0; i <= COLS; i++) {// 画竖线g.drawLine(MARGIN + i * GRID_SPAN, MARGIN, MARGIN + i *GRID_SPAN, MARGIN + ROWS * GRID_SPAN);}2.将鼠标点击转为网格索引public void mouseMoved(MouseEvent e) {int x1 = (e.getX() - MARGIN + GRID_SPAN / 2) / GRID_SPAN;// 将鼠标点击的坐标位置转成网格索引int y1 = (e.getY() - MARGIN + GRID_SPAN / 2) / GRID_SPAN;if (x1 < 0 || x1 > ROWS || y1 < 0 || y1 > COLS || gameOver || findChess(x1, y1))setCursor(new Cursor(Cursor.DEFAULT_CURSOR));// 设置成默认状态elsesetCursor(new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR));}3.增加棋子// ********************** 增加黑色棋子public Point[] BlackAddChess(int x, int y) {if (!isBlack) {String msg = String.format("黑子已经落子,轮到白子");JOptionPane.showMessageDialog(this, msg);return null;} elsereturn addChess(x, y);}// ********************** 增加白色棋子public Point[] WhiteAddChess(int x, int y) {if (isBlack) {String msg = String.format("白子已经落子,轮到黑子");JOptionPane.showMessageDialog(this, msg);return null;} elsereturn addChess(x, y);}4.悔棋public void goback() {if (chessCount == 0)return;chessList[chessCount - 1] = null;chessCount--;if (chessCount > 0) {xIndex = chessList[chessCount - 1].getX();yIndex = chessList[chessCount - 1].getY();}isBlack = !isBlack;repaint();}5.判断输赢(提供横向向西判断,其余方向类似)private boolean isWin() {int continueCount = 1;// 连续棋子的个数// --------------横向寻找-----> 横向向西寻找for (int x = xIndex - 1; x >= 0; x--) {Color c = isBlack ? Color.black : Color.white;if (getChess(x, yIndex, c) != null) {continueCount++;} elsebreak;}}五.实验结果悔棋前:悔棋后:赢棋:河南工业大学实验报告(2015~2016学年-第2学期)课程名称:软件体系结构课程编号:51610192 地点:6313/6316/6308/6320一、实验目的:验证C/S风格的工作机制。

软件设计与体系结构实验报告(实验总结)(总结报告范文模板)

软件设计与体系结构实验报告(实验总结)(总结报告范文模板)

软件设计与体系结构实验报告(实验总结)(总结报告范⽂模板)软件设计与体系结构实验报告课程名称:姓名:系:专业:年级:学号:指导教师:职称:⼆〇⼀四年X⽉X⽇实验项⽬列表软件设计与体系结构实验报告学院:XXXXXXXX专业:XXXXXXXX年级:XXXXXXXX姓名:XXXXXXXX学号:XXXXXXXX课程名称:XXXXXXXX实验时间:XXXXXXXX实验室:XXXXXXXX计算机号:XXXXXXXX指导教师:XXXXXXXX成绩:XXXXXXXX实验1:ACME软件体系结构描述语⾔应⽤⼀、实验⽬的1)掌握软件体系结构描述的概念2)掌握应⽤ACMESTUDIO⼯具描述软件体系结构的基本操作⼆、实验学时2学时。

三、实验⽅法由⽼师提供软件体系结构图形样板供学⽣参考,学⽣在样板的指导下修改图形,在⽼师的指导下进⾏软件体系结构描述。

四、实验环境计算机及ACMESTUDIO。

五、实验内容利⽤ACME语⾔定义软件体系结构风格,修改ACME代码,并进⾏风格测试。

六、实验操作步骤⼀、导⼊Zip⽂档建⽴的⼀个Acme Project,并且命名为AcmeLab2。

如下图:接着导⼊ZIP⽂档,导⼊完ZIP⽂档后显⽰的如下图:⼆、修改风格在AcmeLab2项⽬中,打开families下的TieredFam.acme.如下图:修改组件外观1. 在组件类型中,双击DataNodeT; 在其右边的编辑器中,将产⽣预览;选择Modify按钮,将打开外观编辑器对话框。

2. ⾸先改变图形:找到Basic shape section,在Stock image dropdown menu中选择Repository类型.3. 在Color/Line Properties section修改填充颜⾊为深蓝⾊。

4. 在颜⾊对话框中选择深蓝⾊,并单击 [OK].5. 修改图形的边框颜⾊为绿⾊7. 单击Label tab,在Font Settings section, 设置字体颜⾊为⽩⾊,单击[OK]产⽣的图形如下图:添加新元素类型1. 在Component Types section选择New按钮2. 在对话框中,类型名称输⼊LogicNodeT .3. 选择TierNodeT 为⽗类型.4. 单击 [Finish].5. 按照修改外观的步骤,修改LogicNodeT的外观:填充颜⾊为浅绿⾊,边框颜⾊为⿊⾊,⼤⼩为2,其他默认。

软件体系结构研究报告

软件体系结构研究报告

软件体系结构研究报告软件体系结构是指软件系统中各个组件之间的关系和交互方式,它是软件开发过程中的重要环节。

本文将对软件体系结构的研究进行分析和总结。

软件体系结构的研究旨在设计一个符合系统需求的结构框架,以便于软件系统的开发和维护。

软件体系结构研究的主要内容包括:系统需求分析、软件架构设计、模块划分和数据流程等。

首先,系统需求分析是软件体系结构研究的基础。

通过对系统需求的分析,可以确定系统的功能、性能、安全等要求,从而为软件架构设计提供指导。

其次,软件架构设计是软件体系结构研究的核心。

软件架构设计是指在系统需求的基础上,根据系统性能、可靠性等因素,设计出系统的组件、接口和关系。

常见的软件架构设计模式有层次结构、管道-过滤器、客户端-服务器等。

接着,模块划分是软件体系结构研究的关键。

模块划分是将系统拆解成多个模块,每个模块负责特定的功能。

模块划分可以按照功能划分、数据划分等多种方式进行。

合理的模块划分可以提高系统的可维护性和可复用性。

最后,数据流程是软件体系结构研究的重要内容。

数据流程是指系统中数据的流动方式和路径。

合理的数据流程可以提高系统的效率和响应速度。

在软件体系结构的研究中,还需要考虑系统的可扩展性、可移植性和安全性等因素。

可扩展性是指系统的容量和性能可以随着需求的增加而增加。

可移植性是指系统可以在不同的平台和环境下运行。

安全性是指系统能够保护用户的隐私信息,防止数据泄露和攻击。

综上所述,软件体系结构研究是软件开发过程中的重要环节,它可以帮助系统设计者设计出符合需求的软件系统。

通过对系统需求的分析、软件架构的设计、模块的划分和数据流程的设计,可以提高软件系统的可维护性、可复用性和可靠性。

软件体系结构研究还需要关注系统的可扩展性、可移植性和安全性等因素,以提高软件系统的性能和安全性。

总之,软件体系结构研究对于软件开发和系统维护都具有重要意义。

软件体系结构研究报告

软件体系结构研究报告

软件体系结构研究报告软件体系结构研究报告一、背景:随着计算机技术的不断发展和应用程序的复杂化,软件体系结构的研究日益受到关注。

软件体系结构是指软件系统中各个组件之间的关系和交互方式。

它是指导软件开发的重要依据,对于提高软件的可维护性、可扩展性和可重用性具有重要意义。

二、研究目标:本研究旨在探讨软件体系结构的相关理论和方法,为软件开发提供指导和支持。

三、研究内容:1. 软件体系结构的基本概念和分类:软件体系结构是指软件系统的组成部分以及它们之间的关系和相互作用。

根据软件体系结构的复杂程度和应用特点,可以将软件体系结构分为单体应用、分布式应用、面向服务的应用等。

2. 软件体系结构的设计原则:软件体系结构的设计需要考虑软件系统的需求和约束条件。

常用的设计原则包括模块化、层次化、松耦合、高内聚等。

3. 软件体系结构的建模方法:常用的软件体系结构建模方法包括结构化方法、面向对象方法、面向组件方法等。

这些方法通过图形化表示和描述软件系统的组成部分以及它们之间的关系。

4. 软件体系结构的评估与验证:软件体系结构的评估和验证是确保软件系统具备预期的属性和行为的重要途径。

常用的评估和验证方法包括可行性分析、模拟测试、形式化验证等。

四、研究方法:本研究采用文献综述和案例分析的方法,以系统地了解和总结软件体系结构的相关理论和方法,并结合实际应用案例,探讨软件体系结构的设计和评估方法。

五、研究结果:1. 通过对相关文献的综述,分析了软件体系结构的基本概念和分类;2. 总结了软件体系结构的设计原则,为软件开发提供了指导;3. 研究了软件体系结构的建模方法,包括结构化方法、面向对象方法和面向组件方法;4. 探讨了软件体系结构的评估与验证方法,并介绍了常用的评估和验证工具。

六、结论:软件体系结构是软件开发的重要环节,它能够有效提高软件的可维护性、可扩展性和可重用性。

通过本研究,我们对软件体系结构的相关理论和方法有了更深入的了解,为软件开发提供了指导和支持。

《软件体系结构》课程报告

《软件体系结构》课程报告
案例名称:智能家居系统
案例描述:通过软件体系结构实现智能家居设备的互联互通,提高居住体验 案例分析:分析智能家居系统的软件体系结构,包括硬件设备、通信协议、软件平台等方 面
案例总结:总结智能家居系统的实践应用,探讨软件体系结构在智能家居领域的应用前景
实践案例分析
案例1:电子商务 平台架构
案例2:移动应用 开发框架
03
软件体系结构的设计与 开发
软件体系结构设计的基本原则
模块化原则:将软件系 统划分为一系列独立的 模块,每个模块具有特 定的功能和接口,便于
维护和扩展。
抽象化原则:通过抽象 化技术将现实世界中的 事物转化为软件系统中 的概念和实体,便于理
解和分析。
层次化原则:将软件系 统划分为多个层次,每 个层次具有特定的功能 和接口,便于实现和复
软件体系结构是软件系统的高级结 构
软件体系结构是软件系统的骨架
添加标题
添加标题
软件体系结构是软件系统的核心
添加标题
添加标题
软件体系结构是软件系统的框架
软件体系结构的重要性
定义和概念:软件体系结构是软件 系统的重要组成部分,它规定了系 统的各个组成部分之间的关系和交 互方式。
影响因素:软件体系结构受到多种 因素的影响,如系统规模、业务需 求、技术水平、开发团队等。
用。
标准化原则:采用标准 化的技术和方法进行软 件体系结构设计,便于 与其他系统集成和互操
作。
可扩展性原则:设计可 扩展的软件体系结构, 便于添加新的功能和模 块,提高系统的灵活性
和可维护性。
可重用性原则:设计可 重用的软件体系结构, 便于减少开发成本和提
高开发效率。
可维护性原则:设计易 于维护的软件体系结构, 便于进行修改、升级和

软件体系结构实验报告

软件体系结构实验报告

学生实验报告(理工类)课程名称:软件体系结构专业班级:13软件工程2班学生学号: ********** 学生姓名:黄可非所属院部:软件工程学院指导教师:陈圣国20 15 ——20 16 学年第 1 学期金陵科技学院教务处制实验报告书写要求实验报告原则上要求学生手写,要求书写工整。

若因课程特点需打印的,要遵照以下字体、字号、间距等的具体要求。

纸张一律采用A4的纸张。

实验报告书写说明实验报告中一至四项内容为必填项,包括实验目的和要求;实验仪器和设备;实验内容与过程;实验结果与分析。

各院部可根据学科特点和实验具体要求增加项目。

填写注意事项(1)细致观察,及时、准确、如实记录。

(2)准确说明,层次清晰。

(3)尽量采用专用术语来说明事物。

(4)外文、符号、公式要准确,应使用统一规定的名词和符号。

(5)应独立完成实验报告的书写,严禁抄袭、复印,一经发现,以零分论处。

实验报告批改说明实验报告的批改要及时、认真、仔细,一律用红色笔批改。

实验报告的批改成绩采用百分制,具体评分标准由各院部自行制定。

实验报告装订要求实验批改完毕后,任课老师将每门课程的每个实验项目的实验报告以自然班为单位、按学号升序排列,装订成册,并附上一份该门课程的实验大纲。

实验项目名称:经典软件体系结构风格实验学时: 4学时同组学生姓名:实验地点: 1216 实验日期: 2015.10.27-2015.11.3 实验成绩:批改教师:批改时间:一、实验目的和要求(1)理解管道-过滤器软件体系结构、面向对象软件体系结构的原理(2)掌握管道-过滤器软件体系结构、面向对象软件体系结构特点(3)面向对象软件体系结构的编程实现二、实验仪器和设备奔腾以上计算机,Windows 10 、Visual Studio 2013、MySQL三、实验过程(1)在dos下体会管道过滤器的体系结构。

使用 dir | more 命令了解管道-过滤器风格的程序。

(2)数据抽象和面向对象软件体系结构设计实现。

软件体系结构方法研究报告

软件体系结构方法研究报告

软件体系结构方法研究报告《软件体系结构方法研究》报告摘要本文将介绍软件体系结构方法的定义、分类和主要研究内容。

软件体系结构(Software Architectures)是软件系统的抽象概念,描述了软件的结构、组成部分和相互作用。

软件体系结构的研究包括软件体系结构识别、软件体系结构建模、软件体系结构分析和软件体系结构优化。

本文还讨论了软件体系结构的代表性框架和语言以及软件体系结构框架的设计方法。

关键词:软件体系结构;分类;建模;优化1 引言软件体系结构(Software Architectures)是描述软件系统的抽象概念,它涉及到软件的结构、组成部分和它们之间的相互作用。

软件体系结构的研究可以着重于软件体系结构的定义、发现、建模和优化,以实现构建高质量的软件系统。

近几年,软件体系结构的研究受到了重视,越来越多的研究者和企业开始更加注重软件体系结构的研究和实践。

本文讨论了软件体系结构的定义、分类和主要研究内容。

文章的结构如下:第2节介绍了软件体系结构的定义和分类。

第3节介绍了软件体系结构的研究内容,包括软件体系结构识别、软件体系结构建模、软件体系结构分析和软件体系结构优化。

第4节讨论了软件体系结构的代表性框架和语言,以及软件体系结构框架的设计方法。

第5节给出了总结和展望。

2 软件体系结构的定义和分类2.1 软件体系结构的定义软件体系结构(Software Architectures)是描述软件系统框架和模块之间的大型图案的抽象概念[1]。

它表示软件系统的显式和隐式结构,以及组件和它们之间的相互作用方式。

软件体系结构可以用来描述软件系统的功能、性能、可扩展性、可重用性和可维护性。

2.2 软件体系结构的分类软件体系结构可以按照不同的分类标准进行分类,如架构风格分类、框架类型分类和组成元素分类。

(1)根据架构风格分类,软件体系结构可以分为组件、客户-服务器、分层、Pipe-Filter、面向对象和嵌入式等6种风格。

软件体系结构实验报告

软件体系结构实验报告

软件体系结构实验报告班级:学号:姓名:指导教师:一、格式文本编辑器一、实验目的:掌握格式文本编辑器的使用熟悉JA V A设计的风格和设计的流程二、实验要求:1、基本部分:用Java弄一个格式文本编辑器,随便怎么弄。

2、扩展功能:带上网络功能对于文档全多工工作。

三、实验步骤:以下是文本编辑器的源代码:import java.awt.*;import java.awt.event.*;import java.io.*;import javax.swing.*;import javax.swing.text.*;//简单的文本编辑器public class EditorDemo extends JFrame {JTextPane textPane = new JTextPane(); //文本窗格,编辑窗口JLabel statusBar = new JLabel(); //状态栏JFileChooser filechooser = new JFileChooser(); //文件选择器public EditorDemo() { //构造函数super("简单的文本编辑器"); //调用父类构造函数Action[] actions = //Action数组,各种操作命令{new NewAction(),new OpenAction(),new SaveAction(),new CutAction(),new CopyAction(),new PasteAction(),new AboutAction(),new ExitAction()};setJMenuBar(createJMenuBar(actions)); //设置菜单栏Container container = getContentPane(); //得到容器container.add(createJToolBar(actions), BorderLayout.NORTH); //增加工具栏container.add(textPane, BorderLayout.CENTER); //增加文本窗格container.add(statusBar, BorderLayout.SOUTH); //增加状态栏setSize(330, 200); //设置窗口尺寸setVisible(true); //设置窗口可视setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //关闭窗口时退出程序}private JMenuBar createJMenuBar(Action[] actions) { //创建菜单栏JMenuBar menubar = new JMenuBar(); //实例化菜单栏JMenu menuFile = new JMenu("文件"); //实例化菜单JMenu menuEdit = new JMenu("编辑");JMenu menuAbout = new JMenu("帮助");menuFile.add(new JMenuItem(actions[0])); //增加新菜单项menuFile.add(new JMenuItem(actions[1]));menuFile.add(new JMenuItem(actions[2]));menuFile.add(new JMenuItem(actions[7]));menuEdit.add(new JMenuItem(actions[3]));menuEdit.add(new JMenuItem(actions[4]));menuEdit.add(new JMenuItem(actions[5]));menuAbout.add(new JMenuItem(actions[6]));menubar.add(menuFile); //增加菜单menubar.add(menuEdit);menubar.add(menuAbout);return menubar; //返回菜单栏}private JToolBar createJToolBar(Action[] actions) { //创建工具条JToolBar toolBar = new JToolBar(); //实例化工具条for (int i = 0; i < actions.length; i++) {JButton bt = new JButton(actions[i]); //实例化新的按钮bt.setRequestFocusEnabled(false); //设置不需要焦点toolBar.add(bt); //增加按钮到工具栏}return toolBar; //返回工具栏}class NewAction extends AbstractAction { //新建文件命令public NewAction() {super("新建");}public void actionPerformed(ActionEvent e) {textPane.setDocument(new DefaultStyledDocument()); //清空文档}}class OpenAction extends AbstractAction { //打开文件命令public OpenAction() {super("打开");}public void actionPerformed(ActionEvent e) {int i = filechooser.showOpenDialog(EditorDemo.this); //显示打开文件对话框if (i == JFileChooser.APPROVE_OPTION) { //点击对话框中打开选项File f = filechooser.getSelectedFile(); //得到选择的文件try {InputStream is = new FileInputStream(f); //得到文件输入流textPane.read(is, "d"); //读入文件到文本窗格} catch (Exception ex) {ex.printStackTrace(); //输出出错信息}}}}class SaveAction extends AbstractAction { //保存命令public SaveAction() {super("保存");}public void actionPerformed(ActionEvent e) {int i = filechooser.showSaveDialog(EditorDemo.this); //显示保存文件对话框if (i == JFileChooser.APPROVE_OPTION) { //点击对话框中保存按钮File f = filechooser.getSelectedFile(); //得到选择的文件try {FileOutputStream out = new FileOutputStream(f); //得到文件输出流out.write(textPane.getText().getBytes()); //写出文件} catch (Exception ex) {ex.printStackTrace(); //输出出错信息}}}}class ExitAction extends AbstractAction { //退出命令public ExitAction() {super("退出");}public void actionPerformed(ActionEvent e) {System.exit(0); //退出程序}}class CutAction extends AbstractAction { //剪切命令public CutAction() {super("剪切");}public void actionPerformed(ActionEvent e) {textPane.cut(); //调用文本窗格的剪切命令}}class CopyAction extends AbstractAction { //拷贝命令public CopyAction() {super("拷贝");}public void actionPerformed(ActionEvent e) {textPane.copy(); //调用文本窗格的拷贝命令}}class PasteAction extends AbstractAction { //粘贴命令public PasteAction() {super("粘贴");}public void actionPerformed(ActionEvent e) {textPane.paste(); //调用文本窗格的粘贴命令}}class AboutAction extends AbstractAction { //关于选项命令public AboutAction() {super("关于");}public void actionPerformed(ActionEvent e) {JOptionPane.showMessageDialog(EditorDemo.this, "简单的文本编辑器演示"); //显示软件信息}}public static void main(String[] args) {new EditorDemo();}}四、实验小结本次实验,让我更初步了解软件体系结构的模型和框架,体验了开发的设计欢。

软件体系结构的实验报告

软件体系结构的实验报告

软件架构实验一实验名称:UML实践专业班级:xxx学号:xxx姓名:xxx一、实验目的熟悉体系结构架构工具PowerDesigner的安装和使用,使用PowerDesigner绘制用例图,构造系统的需求模型;使用PowerDesigner绘制类图和对象图,构造系统的静态模型。

二、实验内容1. 使用PowerDesigner根据实际场景构造需求模型,了解需求建模的步骤并绘制用例图,撰写用例描述文档,进行模型检查。

某酒店订房系统描述如下:(1)顾客可以选择在线预订,也可以直接去酒店通过前台服务员预订;(2)前台服务员可以利用系统直接在前台预订房间;(3)不管采用哪种预订方式,都需要在预订时交相应订金;(4)前台预订可以通过现金或信用卡的形式进行订金支付,但是网上预订只能通过信用卡进行支付;(5)利用信用卡进行支付时需要和信用卡系统进行通信;(6)客房部经理可以随时查看客房预订情况和每日收款情况。

2. Sunny College软件学院的图书管理系统的部分需求如下:(1) 图书馆会员有两类:学生和教师,学生可以借五本书,教师可以借十本书;(2) 学生会员借书期限为两个月,教师会员借书期限为三个月;(3) 书籍分为图书和期刊;(4) 图书管理系统应记录借出和归还的书籍信息;(5) 系统应该能添加新会员,当图书管理员添加新会员时,系统创建新记录;(6) 图书管理员可以删除会员记录。

现根据以上需求对系统进行静态建模,绘制类图,并假设一个名为“张三”的学生借一本名为《设计模式》的书,创建相应的对象图。

3. 根据NewWorld Bank银行系统项目需求,构建系统的需求模型和静态模型。

三、实验要求1. 熟练安装PowerDesigner11,熟练使用PowerDesigner11绘制用例图、类图和对象图;2. 严格按照需求建模和静态建模的步骤;3. 使用UML2.0中用例图的标准图符;4. 绘制标准的用例图并撰写规范的用例文档,绘制标准的类图和对象图;5. 最终需求模型需要进行检查,确保模型与需求的一致性。

软件结构实验报告总结

软件结构实验报告总结

一、实验背景随着软件工程的不断发展,软件结构的合理设计对于软件的质量、可维护性和可扩展性至关重要。

本实验旨在通过实践操作,加深对软件结构设计理论和方法的理解,提高实际应用能力。

二、实验目的1. 理解软件结构设计的基本概念和原则;2. 掌握常用软件结构设计模式和方法;3. 提高软件设计能力,培养团队协作意识。

三、实验内容1. 软件结构设计概述- 软件结构的定义及作用- 软件结构设计的基本原则- 软件结构设计的方法2. 常用软件结构设计模式- 简单工厂模式- 工厂方法模式- 抽象工厂模式- 建造者模式- 适配器模式- 装饰者模式- 代理模式- 命令模式- 观察者模式- 状态模式3. 软件结构设计实践- 设计一个简单的图书管理系统- 分析现有软件的结构,并提出改进方案四、实验步骤1. 阅读实验指导书,了解实验目的、内容和方法;2. 分析实验案例,理解软件结构设计的基本原理;3. 实践设计一个简单的图书管理系统,包括用户界面、业务逻辑和数据访问层;4. 分析现有软件的结构,找出存在的问题,并提出改进方案;5. 撰写实验报告,总结实验心得。

五、实验结果与分析1. 实验结果- 成功设计并实现了图书管理系统;- 分析了现有软件的结构,提出了改进方案。

2. 实验分析- 通过实验,加深了对软件结构设计理论和方法的理解;- 掌握了常用软件结构设计模式,提高了设计能力;- 培养了团队协作意识,学会了与他人沟通和协作。

六、实验心得1. 软件结构设计的重要性- 软件结构设计是软件工程的核心内容之一,直接影响软件的质量、可维护性和可扩展性;- 优秀的软件结构设计可以降低开发成本,提高开发效率。

2. 软件结构设计的方法- 在设计软件结构时,要遵循一定的原则,如模块化、抽象化、封装化等;- 常用软件结构设计模式可以帮助我们更好地进行设计,提高设计质量。

3. 团队协作- 软件结构设计是一个团队协作的过程,需要团队成员之间的沟通和协作;- 学会与他人沟通和协作,可以提高团队的整体效率。

软件体系结构实验报告

软件体系结构实验报告

学生实验报告(理工类)课程名称:软件体系结构专业班级:13软件工程2班学生学号: 1305104069 学生姓名:管东升所属院部:软件工程学院指导教师:陈圣国20 15 ——20 16 学年第 1 学期金陵科技学院教务处制实验报告书写要求实验报告原则上要求学生手写,要求书写工整。

若因课程特点需打印得,要遵照以下字体、字号、间距等得具体要求。

纸张一律采用A4得纸张。

实验报告书写说明实验报告中一至四项内容为必填项,包括实验目得与要求;实验仪器与设备;实验内容与过程;实验结果与分析。

各院部可根据学科特点与实验具体要求增加项目。

填写注意事项(1)细致观察,及时、准确、如实记录。

(2)准确说明,层次清晰。

(3)尽量采用专用术语来说明事物。

(4)外文、符号、公式要准确,应使用统一规定得名词与符号。

(5)应独立完成实验报告得书写,严禁抄袭、复印,一经发现,以零分论处。

实验报告批改说明实验报告得批改要及时、认真、仔细,一律用红色笔批改。

实验报告得批改成绩采用百分制,具体评分标准由各院部自行制定。

实验报告装订要求实验批改完毕后,任课老师将每门课程得每个实验项目得实验报告以自然班为单位、按学号升序排列,装订成册,并附上一份该门课程得实验大纲。

实验项目名称:经典软件体系结构风格实验学时: 4学时同组学生姓名:实验地点: 1216 实验日期: 2015、10、27-2015、11、3 实验成绩:批改教师:批改时间:一、实验目得与要求(1)理解管道-过滤器软件体系结构、面向对象软件体系结构得原理(2)掌握管道-过滤器软件体系结构、面向对象软件体系结构特点(3)面向对象软件体系结构得编程实现二、实验仪器与设备奔腾以上计算机,Windows 10 、Visual Studio 2013、MySQL三、实验过程(1)在dos下体会管道过滤器得体系结构。

使用 dir | more 命令了解管道-过滤器风格得程序。

(2)数据抽象与面向对象软件体系结构设计实现。

软件体系结构实验报告

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软件体系结构实验报告姓名余贤锋班级计科1404学号0902140420完成时间2014年12月9号实验一系统的用例模型一、实验目的1.熟悉用例图的基本功能和使用方法。

2.锻炼结合给定题目,进行有效需求分析的能力。

3.掌握如何使用建模工具绘制用例图的方法。

二、实验器材1.计算机一台。

2.UML建模工具,比如软件Rational Rose 或StarUML。

三、实验内容在理解用例图的基本功能和使用方法的基础上,结合具体问题,完成对系统的需求建模,得到用例模型后,应针对每个用例进行业务分析,说明其具体的业务流程。

用Rational Rose或StarUML工具软件绘制系统的用例图。

下文以Rational Rose为例讲解基本步骤。

四、实验步骤1.结合实际给定题目,完成系统的需求建模。

2.针对每个用例进行业务分析。

以图书管理系统中“删除读者信息”用例为例来说明实验具体步骤。

(1)分析:在图书管理系统中,管理员首先登录系统,系统验证通过后,管理方可向系统查询数据,在查询后,系统会给出提示,有没有找到相关的数据,管理员根据系统查询的返回结果,进行下一步的操作,就是删除读者,在删除的过程中,系统会对查询得到的结果判断该记录是否可以删除,若可以删除,则给删除提示,若不能删除,也给相关的提示信息。

(2)根据分析结果,书写业务流程,一般包含以下信息:①管理员在录入界面,输入待删除的读者名;②“业务逻辑”组件在数据库中,查找待删除的读者名;③如果不存在,则显示出错信息,返回步骤①,如果存在则继续;④“业务逻辑”组件判断“待删除的读者”是否可以删除;⑤如果不可以,则显示出错信息,返回步骤⑧,如果可以则继续;⑥在数据库中,删除相关信息;⑦显示删除成功信息;⑧结束。

3.根据分析结果,绘制用例图。

以图书管理系统中“删除读者信息”用例为例说明具体绘图步骤:(1)在用例图上双击main,出现如图1.1所示,为绘制用例图做好准备。

大学,软件体系结构实验报告

大学,软件体系结构实验报告
图2.4ห้องสมุดไป่ตู้
(6)后在出现的对话框中输入相关信息如图2.5所示;
图2.5
(7)如书本的ISBN号,在Type这个方框内输入此属性的类型值,同时可以看到一栏可以设置此属性的访问权限,一般这些属性都设置Private这个权限,如图2.6所示;
图2.6
(8)这个类的其他属性也可以按照以上的做法设置,最后得到的结果是图2.7所示。
最后通过本次实验学习了如何使用用例图为系统的上下文以及系统的需求建模。
实验二系统的类模型
实验名称:系统的类模型
实验类型:设计性实验
一、实验目的
1.理解类的
2.掌握如何从需求分析中抽象出类的方法。
3.掌握在Rational Rose或StarUML中绘制类的操作方法。
二、实验器材
1.计算机一台。
2.Rational Rose或StarUML工具软件。
三、实验内容
完成实验一后,对给定题目的系统的需求的初步分析,得出系统的用例图,通过对用例的业务流程的分析,我们可以初步了解系统的业务处理流程。本实验需要对系统进行静态建模,这就需要从系统的用例图去寻找和发现类。用Rational Rose或StarUML工具软件绘制系统的类图。下文以StarUML为例讲解基本步骤。
图2.1
(3)双击新建的类图,并点右边控件集中选中的类的图标,并用鼠标在图中分别拖出一个类图,并命名为Book,如图2.3.1,2.3.2所示。
图2.2
(4)接下来的一步为设置类的属性,在新的类中双击该类,在打开属性面板中,可以看到在此可以设置类的属性和方法等其他的信息,图2.3所示;
图2.3
(5)后点击Attributes这个栏目,此栏目为设置类的属性的选项,在图中间的单击右键,可以看到有一个“Insert”的选项,选中这个选项,图2.4所示;

软件体系结构实验报告

软件体系结构实验报告

软件体系结构实验报告软件体系结构实验报告引言:在当今信息技术高速发展的时代,软件已经成为各行各业的核心驱动力。

软件体系结构作为软件工程领域的重要概念之一,对于软件的设计和开发起着至关重要的作用。

本实验旨在通过对软件体系结构的研究和实践,深入了解软件体系结构的概念、原则和应用。

一、软件体系结构的概念软件体系结构是指软件系统的组织方式和结构框架,它描述了软件系统中各个组件之间的关系和相互作用。

软件体系结构的设计需要考虑到软件系统的功能需求、性能要求、可维护性等方面的因素。

一个好的软件体系结构应该具备模块化、可重用性、可扩展性等特点,能够满足软件系统的演化和变化。

二、软件体系结构的原则1. 分离关注点原则:将软件系统划分为多个模块,每个模块只关注特定的功能或责任,降低了模块之间的耦合度,提高了系统的可维护性和可扩展性。

2. 模块化原则:将软件系统划分为多个独立的模块,每个模块具有清晰的功能和接口,可以独立开发、测试和维护。

3. 层次化原则:将软件系统划分为多个层次,每个层次负责不同的功能和任务,层次之间通过接口进行通信和交互。

4. 组合原则:将不同的模块组合在一起,形成一个完整的软件系统,模块之间通过接口进行通信和交互,实现系统的功能。

三、软件体系结构的应用1. 分布式系统:分布式系统是由多个计算机节点组成的系统,节点之间通过网络进行通信和协作。

软件体系结构可以帮助设计和构建分布式系统的节点之间的通信和协作机制,提高系统的可靠性和性能。

2. 大型软件系统:大型软件系统通常由多个模块组成,每个模块负责不同的功能和任务。

软件体系结构可以帮助设计和构建大型软件系统的模块之间的关系和接口,提高系统的可维护性和可扩展性。

3. 嵌入式系统:嵌入式系统是指集成在其他设备中的软件系统,如手机、汽车等。

软件体系结构可以帮助设计和构建嵌入式系统的软件模块和硬件之间的接口,提高系统的性能和稳定性。

四、软件体系结构的实践在本次实验中,我们选择了一个实际的软件项目进行软件体系结构的设计和实践。

软件体系结构实验报告

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软件体系结构实验报告一、实验目的本实验旨在通过实际操作,了解软件体系结构的概念、特点和原则,掌握软件体系结构的设计和实现方法。

二、实验内容1.搭建软件体系结构实验环境2.使用UML绘制软件体系结构图3.设计并实现一个简单的软件体系结构模型4.分析软件体系结构模型的优缺点以及适用场景三、实验步骤1.搭建软件体系结构实验环境2.使用UML绘制软件体系结构图我们使用UML(统一建模语言)来绘制软件体系结构图。

UML提供了一系列符号和规范,可以方便地描述软件系统的结构和行为。

我们首先需创建一个新的UML项目,并在此项目中绘制软件体系结构图。

3.设计并实现一个简单的软件体系结构模型我们选择一个简单的图书馆管理系统作为示例,用于展示软件体系结构的设计和实现。

首先,我们需要定义系统的各个模块及其功能,并在UML图中表示出来。

然后,我们使用Java语言来实现这些模块。

在实际编码过程中,我们需要注意模块之间的耦合度,以及模块之间的通信方式,这些都是影响软件体系结构的关键因素。

4.分析软件体系结构模型的优缺点以及适用场景在实现完软件体系结构模型后,我们需要对其进行评估。

我们可以从以下几个方面来评估软件体系结构模型的优劣:可维护性、可扩展性、性能、安全性等。

根据评估结果,我们可以得出软件体系结构模型是否满足我们的设计要求,以及是否适用于特定的场景。

四、实验结果通过本次实验,我们成功搭建了软件体系结构实验环境,并使用UML绘制了软件体系结构图。

在设计并实现一个简单的软件体系结构模型时,我们注意到模块之间的耦合度较高,需要进一步优化。

通过分析和评估软件体系结构模型,我们发现其具有较好的可维护性和可扩展性,适用于中小型图书馆管理系统。

五、实验总结通过本次实验,我们了解了软件体系结构的概念、特点和设计原则,并掌握了软件体系结构的设计和实现方法。

我们深入了解了UML的应用,能够使用UML绘制软件体系结构图。

通过设计和实现一个简单的软件体系结构模型,我们对软件体系结构的各个方面有了更深入的理解。

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河南工业大学实验报告(2015~2016学年-第2学期)课程名称:软件体系结构课程编号:51610192 地点:6313/6316/6308/6320一、实验目的:验证C/S风格的工作机制。

二、实验内容:针对某个应用系统,选用C/S风格作为这个系统的软件体系结构风格。

熟悉C/S风格的工作机制,对所考察的系统进行C/S风格客户端软件体系结构设计的验证。

(针对不同的特定应用系统具体表述)。

三.编程环境Windows 7Visual Studio | Dev-C++Eclipse四.实验代码1.画棋盘// 画横线for (int i = 0; i <= ROWS; i++) {g.drawLine(MARGIN, MARGIN + i * GRID_SPAN, MARGIN + COLS *GRID_SPAN, MARGIN + i * GRID_SPAN);}for (int i = 0; i <= COLS; i++) {// 画竖线g.drawLine(MARGIN + i * GRID_SPAN, MARGIN, MARGIN + i *GRID_SPAN, MARGIN + ROWS * GRID_SPAN);}2.将鼠标点击转为网格索引public void mouseMoved(MouseEvent e) {int x1 = (e.getX() - MARGIN + GRID_SPAN / 2) / GRID_SPAN;// 将鼠标点击的坐标位置转成网格索引int y1 = (e.getY() - MARGIN + GRID_SPAN / 2) / GRID_SPAN;if (x1 < 0 || x1 > ROWS || y1 < 0 || y1 > COLS || gameOver || findChess(x1, y1))setCursor(new Cursor(Cursor.DEFAULT_CURSOR));// 设置成默认状态elsesetCursor(new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR));}3.增加棋子// ********************** 增加黑色棋子public Point[] BlackAddChess(int x, int y) {if (!isBlack) {String msg = String.format("黑子已经落子,轮到白子");JOptionPane.showMessageDialog(this, msg);return null;} elsereturn addChess(x, y);}// ********************** 增加白色棋子public Point[] WhiteAddChess(int x, int y) {if (isBlack) {String msg = String.format("白子已经落子,轮到黑子");JOptionPane.showMessageDialog(this, msg);return null;} elsereturn addChess(x, y);}4.悔棋public void goback() {if (chessCount == 0)return;chessList[chessCount - 1] = null;chessCount--;if (chessCount > 0) {xIndex = chessList[chessCount - 1].getX();yIndex = chessList[chessCount - 1].getY();}isBlack = !isBlack;repaint();}5.判断输赢(提供横向向西判断,其余方向类似)private boolean isWin() {int continueCount = 1;// 连续棋子的个数// --------------横向寻找-----> 横向向西寻找for (int x = xIndex - 1; x >= 0; x--) {Color c = isBlack ? Color.black : Color.white;if (getChess(x, yIndex, c) != null) {continueCount++;} elsebreak;}}五.实验结果悔棋前:悔棋后:赢棋:河南工业大学实验报告(2015~2016学年-第2学期)课程名称:软件体系结构课程编号:51610192 地点:6313/6316/6308/6320一、实验目的:验证C/S风格的工作机制。

二、实验内容:针对某个应用系统,选用C/S风格作为这个系统的软件体系结构风格。

熟悉C/S风格的工作机制,对所考察的系统进行C/S风格服务器软件体系结构设计的验证。

(针对不同的特定应用系统具体表述)。

三.编程环境Windows 7Visual Studio | Dev-C++Eclipse四.实验代码1. public Point WhiteNextStep(Point[] chessList){}:根据当前棋局,确定白子的下一个最佳位置public Point WhiteNextStep(Point[] chessList) {ArrayList<ArrayList<Point>> NextPoint = NextCandidatedPoints(chessList);ArrayList<Point> blackList = NextPoint.get(0);ArrayList<Point> whiteList = NextPoint.get(1);int blackLongnum = findTheLongestChessNums(blackList.get(0), chessList);int whiteLongnum = findTheLongestChessNums(whiteList.get(0), chessList);if (whiteLongnum < blackLongnum) {// 白的的连子数比黑子要少,就从黑子的候选结点中选择评价函数最高的结点ArrayList<Point> candicatedPoint = PointEvalution(blackList, chessList, blackLongnum);if (candicatedPoint.size() == 1)return candicatedPoint.get(0);else {// 从候选结点中随机选取int size = candicatedPoint.size();Random rand = new Random();int Index = rand.nextInt(size);return candicatedPoint.get(Index);}} else {// 白子连子数比黑子多,则从自己的候选结点中选择ArrayList<Point> candicatedPoint = PointEvalution(whiteList, chessList, whiteLongnum);if (candicatedPoint.size() == 1)return candicatedPoint.get(0);else {// 从候选结点中随机选取int size = candicatedPoint.size();Random rand = new Random();int Index = rand.nextInt(size);return candicatedPoint.get(Index);}}}2.public Point BlackNextStep(Point[] chesslistB){}:根据当前棋局,确定黑子的下一个最佳位置几乎和上面的一样略3. public Point BlackNextStep(Point[] chesslistB){}:根据当前棋局,找到使棋子最大的连子的位置public int findTheLongestChessNums(Point p, Point[] chesslist) {int longLength = 0;// 1. 横向寻找int longLineLength = lineSearch(p, chesslist);// 2. 纵向寻找int longColLength = rowSearch(p, chesslist);// 3. 右上角寻找int LongRightUpLength = rightupSearch(p, chesslist);// 4. 左上角寻找int LongLeftUpLength = leftupSearch(p, chesslist);// get the maxif (longLineLength >= longColLength)longLength = longLineLength;elselongLength = longColLength;if (LongRightUpLength >= longLength)longLength = LongRightUpLength;if (LongLeftUpLength >= longLength)longLength = LongLeftUpLength;return longLength;}4. public boolean findNeedPoint(int xIndex, int yIndex, Color c, Point[] chesslist){}:能够找到对应的坐标的棋子public boolean findNeedPoint(int xIndex, int yIndex, Color c, Point[] chesslist) { for (Point p : chesslist)if (p != null && xIndex == p.getX() && yIndex == p.getY() && c ==p.getColor())return true;return false;}5. public int numsofthelongchess(Point p, Point[] chesslist, int longnum){}:给定的棋子位置最长连子数的个数public int numsofthelongchess(Point p, Point[] chesslist, int longnum) { int nums = 0;if (lineSearch(p, chesslist) == longnum)nums++;if (rowSearch(p, chesslist) == longnum)nums++;if (rightupSearch(p, chesslist) == longnum)nums++;if (leftupSearch(p, chesslist) == longnum)nums++;return nums;}6. public int lineSearch(Point p, Point[] chesslist){}:根据当前棋子位置,直线搜索连子的数目7. `public int rowSearch(Point p, Point[] chesslist){}`:根据当前棋子位置,垂直搜索连子的数目8. public int rightupSearch(Point p, Point[] chesslist){}`:根据当前棋子位置,右上搜索连子的数目9. public int leftupSearch(Point p, Point[] chesslist){}`:根据当前棋子位置,左上搜索连子的数目注意:左上就包括左下在代码中体现public int rightupSearch(Point p, Point[] chesslist) {int LongRightUpLength = 1;for (int x = p.getX() + 1, y = p.getY() - 1; x <= ChessBoard.COLS && y >= 0;x++, y--) {if (findNeedPoint(x, y, p.getColor(), chesslist))LongRightUpLength++;elsebreak;}for (int x = p.getX() - 1, y = p.getY() + 1; x >= 0 && y <= ChessBoard.ROWS; x--, y++) {if (findNeedPoint(x, y, p.getColor(), chesslist))LongRightUpLength++;elsebreak;}return LongRightUpLength;}10. public void computerVscomputer(ChessBoard chessboard){}`:电脑自动对弈函数实现public void computerVscomputer(ChessBoard chessboard) {boolean flag = true;while (true && chessboard.GetMode() == 2) {// 黑子落Point NextStep;int stepx, stepy;Point[] chesslist = chessboard.getChesslist();if (flag) {chesslist = chessboard.BlackAddChess(chessboard.ROWS / 2, chessboard.COLS / 2);flag = false;} else {NextStep = BlackNextStep(chesslist);stepx = NextStep.getX();stepy = NextStep.getY();chesslist = chessboard.BlackAddChess(stepx, stepy);try {Thread.sleep(1000);} catch (Exception e) {System.out.println("thread error");}}// 白子落NextStep = WhiteNextStep(chesslist);stepx = NextStep.getX();stepy = NextStep.getY();chesslist = chessboard.WhiteAddChess(stepx, stepy);try {Thread.sleep(1000);} catch (Exception e) {System.out.println("thread error");}}}}11. 人机或电脑之间对弈时,需要开启新的线程,这段代码在棋盘类中public void run() {// 机机模式if (this.Mode == 2) {ChessStrategy chessStrategy = new ChessStrategy();puterVscomputer(this);}// 人机模式if (this.Mode == 1) {ChessStrategy chessStrategy = new ChessStrategy();Point t;while (!this.gameOver && this.Mode == 1) {System.out.println("5");if (!this.isBlack) {t = chessStrategy.WhiteNextStep(this.getChesslist());WhiteAddChess(t.getX(), t.getY());}}}}五.实验结果人机对弈人机对弈人执黑子先下,电脑执白子,如图,黑子连子数为3有两条时,电脑白子策略错误(红框白子为电脑下棋位置)人机对弈黑子连子数为3,但是靠近棋盘边界,白子策略错误(红框白子为电脑下棋位置电脑对弈电脑对弈控制台信息河南工业大学实验报告(2015~2016学年-第2学期)课程名称:软件体系结构课程编号:51610192 地点:6313/6316/6308/6320一、实验目的:深入理解UML建模的思想,熟悉UML建模方法。

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