typedef struct 用法详解和用法小结

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[常用数据结构和算法]结构体定义typedefstruct用法详解和用法小结

[常用数据结构和算法]结构体定义typedefstruct用法详解和用法小结

[常用数据结构和算法]结构体定义typedefstruct用法详解和用法小结篇一: 结构体定义typedefstruct用法详解和用法小结typedef是类型定义的意思。

typedef struct是为了使用这个结构体方便。

具体区别在于:若struct node{ }这样来定义结构体的话。

在定义node 的结构体变量时,需要这样写:struct node n;若用typedef,可以这样写:typedef struct node{}NODE; 。

在申请变量时即可这样写:NODEn;其实就相当于NODE 是node 的别名。

区别就在于使用时,是否可以省去struct这个关键字。

1 首先:在C中定义1个结构体类型时如果要用typedef:typedef struct Student{int no;char name[12];}Stu,student;于是在声明变量之际就可:Stu stu1;或者:student stu2; 如果没有typedef即:struct Student{int no;char name[12];}Stu;就必须用struct Student stu1;或者struct Stu stu1;来声明另外这里也可以不写Studenttypedef struct{int no;char name[12];}Stu;2其次:在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:struct Student{int no;char name[12];}stu1;//stu1是1个变量typedef struct Student2{int no;char name[12];}stu2;//stu2是1个结构体类型,即stu2是Student2的别名使用时可以直接访问stu1.no但是stu2则必须先定义stu2 s2;然后s2.no=10;篇二: 19常用大数据量、海量数据处理方法总结? 大数据量的问题是很多面试笔试中经常出现的问题,比如baidu google 腾讯这样的一些涉及到海量数据的公司经常会问到。

c++ typedef struct用法

c++ typedef struct用法

《C++中的typedef struct用法》一、概述在C++中,typedef struct是一种用来定义新的数据类型的常见方法。

它可以帮助程序员更加灵活地组织和管理各种数据结构,提高代码的可读性和可维护性。

下面我们将深入探讨typedef struct的用法及其在C++中的应用。

二、基本语法在C++中,使用typedef struct定义新的数据类型的基本语法如下:```cpptypedef struct {int id;string name;double salary;} Employee;```在这个例子中,我们定义了一个名为Employee的新数据类型,其中包含id、name和salary三个成员变量。

三、用法举例下面我们将通过几个具体的用法举例,来展示typedef struct在C++中的灵活应用。

1. 定义复杂结构体```cpptypedef struct {int year;int month;int day;} Date;```通过这种方式,我们可以定义一个名为Date的新数据类型,用来表示日期信息,更加直观和方便地使用。

2. 结构体嵌套```cpptypedef struct {int x;int y;} Point;typedef struct {Point start;Point end;} Line;在这个例子中,我们通过typedef struct实现了Point和Line两个数据类型的定义,并且让Line类型中使用了Point类型,进一步增强了代码的可读性和可维护性。

3. 方便创建结构体变量```cpptypedef struct {int width;int height;} Size;Size s1 = {10, 20};```通过上述定义,我们可以直接使用Size类型来定义结构体变量,避免了重复书写struct关键字,使代码更加简洁明了。

四、总结通过本文的介绍,我们对于C++中的typedef struct用法有了更深入的理解。

typedefstruct用法详解和用法小结

typedefstruct用法详解和用法小结

typedefstruct用法详解和用法小结第一篇:typedef struct 用法详解和用法小结1.基本解释typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。

这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。

在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。

至于typedef有什么微妙之处,请你接着看下面对几个问题的具体阐述。

2.typedef& 结构的问题当用下面的代码定义一个结构时,编译器报了一个错误,为什么呢?莫非C语言不允许在结构中包含指向它自己的指针吗?请你先猜想一下,然后看下文说明:typedefstructtagNode { char *pItem;pNodepNext;} *pNode;答案与分析:1、typedef的最简单使用 typedef long byte_4;给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4。

2、typedef与结构结合使用typedefstructtagMyStruct { intiNum;long lLength;} MyStruct;这语句实际上完成两个操作: 1)定义一个新的结构类型 structtagMyStruct { intiNum;long lLength;};分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,struct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。

我们可以用structtagMyStructvarName来定义变量,但要注意,使用tagMyStructvarName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。

2)typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。

typedef struct 默认值

typedef struct 默认值

题目:详解C++中的typedef struct 默认值在C++中,我们经常会看到使用typedef struct来定义结构体类型。

然而,对于typedef struct中的默认值可能有些同学并不太了解。

本文将详细解释C++中typedef struct的默认值,并通过示例代码进行说明。

一、typedef struct的定义和用法在C++中,我们可以使用typedef关键字来给数据类型取一个新的名字。

而在结构体定义中,通过使用typedef struct可以方便我们使用结构体类型。

例如:```typedef struct {int id;char name[20];} Student;```上述代码定义了一个名为Student的结构体类型,其中包含id和name两个成员变量。

二、typedef struct 默认值的概念在C++中,当我们使用typedef struct定义结构体类型时,如果不为结构体成员变量赋值,则成员变量会默认为对应数据类型的默认值。

例如:```typedef struct {int id;char name[20];} Student;```对于上述代码,如果我们定义一个Student类型的变量:```Student stu;```则id的默认值为0,name的默认值为空字符串。

三、typedef struct 默认值的注意事项在使用typedef struct时,需要注意一些细节问题:1. 结构体成员变量如果是指针类型,则默认值为nullptr。

2. 对于自定义数据类型,默认值为该类型的默认构造函数所得到的值。

3. 在使用typedef struct定义结构体类型时,需要注意成员变量的默认值问题,避免出现意外情况。

四、详细示例代码下面通过具体的示例代码来说明typedef struct默认值的问题:```#include <iostream>typedef struct {int id;char name[20];} Student;int main() {Student stu;std::cout << "id: " << stu.id << std::endl; // 输出id的默认值std::cout << "name: " << << std::endl; // 输出name的默认值return 0;}```运行上述代码,会发现id的默认值为0,name的默认值为空字符串。

c语言typedef struct 定义的结构体赋初值 -回复

c语言typedef struct 定义的结构体赋初值 -回复

c语言typedef struct 定义的结构体赋初值-回复标题:C语言中typedef struct定义的结构体赋初值详解在C语言编程中,结构体是一种复杂数据类型,它允许我们将多个不同类型的数据项组合在一起形成一个整体。

而typedef关键字则可以为已存在的数据类型创建一个新的别名,方便我们在程序中引用和使用。

本文将详细解析如何通过typedef struct定义结构体,并对其进行初始化赋值。

一、typedef struct定义结构体首先,我们来看一下如何使用typedef struct定义一个结构体类型。

例如,假设我们要定义一个表示学生的结构体,包含学号、姓名和成绩三个字段:ctypedef struct {int id; 学号char name[50]; 姓名float score; 成绩} Student;上述代码中,`struct`关键字定义了一个匿名结构体,其内部包含了三个成员变量。

然后,`typedef`关键字为这个匿名结构体定义了一个新类型名称Student,之后我们就可以直接用Student来声明结构体变量了,就像使用int或char等基本类型一样。

二、结构体变量的声明与赋初值接下来,我们可以声明并初始化一个Student类型的结构体变量:cStudent s1 = {1001, "Tom", 85.5};这里,s1就是一个Student类型的变量,我们在声明的同时进行了初始化。

大括号内的内容是按照结构体内部成员的顺序给出的初始值,依次对应id、name和score。

如果结构体的某个成员没有在初始化时赋值,那么该成员的值将是未定义的。

例如,只对部分成员赋值如下:cStudent s2 = {1002, "Jerry"};在这个例子中,虽然我们只给s2的id和name赋了初值,但score 成员并未被明确初始化,因此它的值是不确定的。

三、结构体成员的单独赋值当然,我们也可以在声明结构体变量后,通过`.`运算符来对各个成员进行单独赋值:cStudent s3;s3.id = 1003;strcpy(, "Spike");s3.score = 90.0;上述代码中,首先声明了一个未初始化的Student结构体变量s3,然后通过`.`运算符分别对其各成员进行赋值。

typedef与typedef struct用法详解

typedef与typedef struct用法详解

typedef 声明,简称typedef,为现有类型创建一个新的名字。

比如人们常常使用typedef 来编写更美观和可读的代码。

所谓美观,意指typedef 能隐藏笨拙的语法构造以及平台相关的数据类型,从而增强可移植性和以及未来的可维护性。

本文下面将竭尽全力来揭示typedef 强大功能以及如何避免一些常见的陷阱。

1. 定义易于记忆的类型名typedef 使用最多的地方是创建易于记忆的类型名,用它来归档程序员的意图。

类型出现在所声明的变量名字中,位于''typedef'' 关键字右边。

例如:typedef int size;此声明定义了一个int 的同义字,名字为size。

注意typedef 并不创建新的类型。

它仅仅为现有类型添加一个同义字。

你可以在任何需要int 的上下文中使用size:void measure(size * psz);size array[4];size len = file.getlength();std::vector <size> vs;typedef 还可以掩饰符合类型,如指针和数组。

例如,你不用象下面这样重复定义有81 个字符元素的数组:char line[81];char text[81];定义一个typedef,每当要用到相同类型和大小的数组时,可以这样:typedef char Line[81];Line text, secondline;getline(text);同样,可以象下面这样隐藏指针语法:typedef char * pstr;int mystrcmp(pstr, pstr);这里将带我们到达第一个typedef 陷阱。

标准函数strcmp()有两个…const char *'类型的参数。

因此,它可能会误导人们象下面这样声明mystrcmp():int mystrcmp(const pstr, const pstr);这是错误的,按照顺序,…const pstr'被解释为…char * const'(一个指向char 的常量指针),而不是…const char *'(指向常量char 的指针)。

typedef struct 用法

typedef struct 用法

typedef struct 用法
struct 是 C 语言,C++,Java,Objective- C 等面向对象编程语言中提供的一种用来定义自定义数据类型的结构。

它可以用来定义各种数据类型,以便在程序中使用它们。

struct 的用法:
1. 定义自定义数据类型:struct 可以用来定义各种自定义的数据类型,从而使程序中的数据更容易管理。

2. 定义复合类型:struct 可以用来组合各种不同的类型,以便在程序中提供更为灵活的数据处理。

3. 存储结构:struct 可以用来存储一组相关的数据,以便程序中的其他部分能够方便地访问此数据。

4. 封装数据:struct 可以用来封装一些对外不可见的数据,以便把程序的实现部分和用户使用部分分开,使程序更加清晰易读。

5. 传输结构体:struct 可以用来传递数据,以便在不同的程序中进行通信。

6. 定义函数:struct 也可以用来定义新的函数类型,从而可以更好地处理各种复杂的数据结构。

struct 用法中关键在于对数据进行抽象,将数据重新划分为不同的类别,以便更好地处理和管理这些数据。

而程序开发者在使用 struct 时,要特别注意其定义的数据类型要符合实际需求,从而有效地实现代码的功能。

C C++中typedef struct和struct的用法

C C++中typedef struct和struct的用法

精心整理C/C++中typedefstruct和struct的用法xml代码1.由于对typedef理解不够,因此从网上摘录了一些资料,整理如下:??2.C/C++中typedef?struct和struct的用法??3.struct??_x1?{?...}x1;?和?typedef??struct??_x2{?...}?x2;?有什么不同???4.其实,?前者是定义了类_x1和_x1的对象实例x1,??后者是定义了类_x2和_x2的类别名x2?,??5.所以它们在使用过程中是有取别的.请看实例1.??6.?[知识点]??7.结构也是一种数据类型,?构变量时要先对其定义。

??8.????定义结构变量的一般格式为:??9.?????struct?结构名??10.?????{??11.??????????类型??变量名;??12.??????????类型??变量名;??13.??????????...??14.?????}?结构变量;??15.????结构名是结构的标识符不是变量名。

16.另一种常用格式为:????17.?typedef?struct?结构名18.?????{??19.??????????类型??变量名20.??????????类型??变量名23.不能包含函数。

在C++中,对struct进行了扩展,可以包含函数。

25.实例ing?namespace?std;??28.typedef?struct?_point{??29.??????????int?x;??30.??????????int?y;??31.??????????}point;?//定义类,给类一个别名???32.struct?_hello{??33.???????int?x,y;?????????34.??????}?hello;?//同时定义类和对象??35.int?main()??36.{????????????37.????point?pt1;????????38.????pt1.x?=?2;??39.????pt1.y?=?5;??40.????cout<<?"ptpt1.x="?<<?pt1.x?<<?"pt.y="?<<pt1.y?<<endl;??41.?//hello?pt2;???42.????//pt2.x?=?8;??43.????//pt2.y?=10;??44.????//cout<<"pt2pt2.x="<<?pt2.x?<<"pt2.y="<<pt2.y?<<endl;??45.????//上面的hello?pt2;这一行编译将不能通过.?为什么???46.????//因为hello是被定义了的对象实例了.??47.????//正确做法如下:?用hello.x和hello.y??48.????hello.x?=?8;??49.????hello.y?=?10;????51.????return?0;???????????????52.}??53.typedef?struct与struct的区别??54.1.?基本解释??55.typedef为C内部数据类型(int,char56.在编程中使用typedef目的一般有两个,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。

typedef struct 指针

typedef struct 指针

typedef struct 指针typedef struct 指针是C语言中常用的一种类型定义方法,其主要作用是将一个复杂的数据结构类型定义为一个简单的别名,方便在程序中使用。

下面,本文将详细介绍typedef struct 指针的相关内容。

一、typedef struct介绍C语言中,结构体是一种复合类型,其定义方式为:struct 结构体名{成员1;成员2;......}使用struct关键字定义一个结构体类型时,需要每次使用时都加上struct关键字,不仅复杂,而且减慢了编码速度。

typedef struct是一种用来简化结构体类型定义的方法。

使用该方法定义结构体类型时,不需要再每次使用时都加上结构体关键字。

typedef struct 结构体别名{成员1;成员2;......}结构体名;通过typedef定义结构体别名,我们可以将多级指针类型简化,方便程序的使用。

二、typedef struct指针的定义typedef struct指针定义方式为:typedef struct 结构体别名* 结构体指针别名;其中,“结构体别名”是通过typedef定义的结构体,而“结构体指针别名”则是定义结构体类型指针的别名。

三、typedef struct指针的使用typedef struct指针的使用主要涉及到两个方面:1、使用结构体指针别名定义指针类型变量使用结构体指针别名,定义一个指针类型变量的方式为:结构体指针别名变量名;这样我们就可以直接使用变量名进行指针类型变量操作,而不需要再使用struct关键字。

2、结构体指针的初始化结构体指针可以通过以下方式进行初始化:结构体指针别名变量名 = (结构体指针别名)malloc(sizeof(结构体别名));其中,malloc()函数用于分配指定内存大小的动态内存,返回分配内存的首地址。

需要注意的是,在释放内存前,一定要对其进行验证,以免出现内存泄漏等问题。

struct 和 typedef struct 用法 -回复

struct 和 typedef struct 用法 -回复

struct 和typedef struct 用法-回复struct 和typedef struct 是C 语言中定义结构体的两种方式。

结构体是一种自定义的数据类型,可用于组织不同类型的数据成员,从而形成一种更为复杂的数据结构。

在本文中,我将逐步解释struct 和typedef struct 的用法,并说明它们之间的区别和应用场景。

首先,我们来看一下struct 的用法。

struct 关键字用于定义一个结构体,其语法如下:struct [结构体名] {[数据成员];[数据成员];...};其中,[结构体名] 是可选的,如果省略,则无法通过该名称来创建结构体实例。

[数据成员] 是结构体中的成员变量,用于存储不同类型的数据。

例如,我们可以定义一个表示学生的结构体如下:struct Student {char name[20];int age;float score;};在上面的例子中,我们定义了一个名为Student 的结构体,它包含了一个用于存储学生姓名的字符数组name,一个用于存储学生年龄的整型变量age,以及一个用于存储学生成绩的浮点型变量score。

一旦定义了结构体,我们可以使用该结构体来创建结构体变量。

例如,我们可以声明一个名为stu 的Student 结构体变量,并为其成员变量赋值如下:struct Student stu;strcpy(, "John");stu.age = 18;stu.score = 90.5;在上述代码中,我们通过结构体变量stu 来访问其成员变量,可以使用`.`运算符将成员变量名添加到结构体变量名之后,从而进行读取或赋值操作。

另一种定义结构体的方式是使用typedef struct。

关键字typedef 用于创建类型别名,它可以为已定义的类型创建一个新的名称。

结合struct 关键字,我们可以使用typedef 来定义结构体类型。

此时,结构体的定义和创建方式如下:typedef struct [结构体名] {[数据成员];[数据成员];...} [类型别名];例如,我们可以使用typedef struct 来定义一个名为Student 的结构体类型,并为其创建别名Stu 如下:typedef struct Student {char name[20];int age;float score;} Stu;在上面的例子中,我们定义了一个名为Student 的结构体类型,并将其别名定义为Stu。

struct和typedefstruct在c语言中的用法

struct和typedefstruct在c语言中的用法

struct和typedefstruct在c语⾔中的⽤法在c语⾔中,定义⼀个结构体要⽤typedef ,例如下⾯的⽰例代码,Stack sq;中的Stack就是struct Stack的别名。

如果没有⽤到typedef,例如定义struct test1{int a;int b;int c;};test1 t;//声明变量下⾯语句就会报错struct.c:31:1: error: must use 'struct' tag to refer to type 'test1'test1 t;^struct1 error generated.声明变量时候就要⽤struct test1;这样就解决了如果这样定义的话typedef struct test3{int a;int b;int c;}test4;test3 d;test4 f;此时会报错struct.c:50:1: error: must use 'struct' tag to refer to type 'test3'test3 d;^struct1 error generated.所以要struct test3这样来声明变量d;分析⼀下:上⾯的test3是标识符,test4 是变量类型(相当于(int,char等))。

我们可以⽤struct test3 d来定义变量d;为什么不能⽤test3 d来定义是错误的,因为test3相当于标识符,不是⼀个结构体,struc test3 合在⼀起才代表是⼀个结构类型。

所以声明时候要test3时候要⽤struct test3 d;typedef其实是为这个结构体起了⼀个新的名字,test4;typedef struct test3 test4;test4 相当于struct test3;就是这么回事。

#include<stdio.h>#include<stdlib.h>typedef struct Stack{char * elem;int top;int size;}Stack;struct test1{int a;int b;int c;};typedef struct{int a;int b;int c;}test2;int main(){printf("hello,vincent,\n");Stack sq;sq.top = -1;sq.size=10;printf("top:%d,size:%d\n",sq.top,sq.size);// 如果定义中没有typedef,就要⽤struct test1声明变量,否则报错:struct test1 t;t.a=1;t.b=2;t.c=3;printf("a:%d,b:%d,c:%d\n",t.a,t.b,t.c);test2 e;e.a=4;e.b=5;e.c=6;printf("a:%d,b:%d,c:%d\n",e.a,e.b,e.c);return0;}。

typedef和struct的用法

typedef和struct的用法

typedef和struct的用法typedef和struct的用法1. typedef的作用•typedef是 C语言的一个关键字,用于为已有的数据类型定义别名。

•利用typedef,我们可以方便地定义一个自定义的类型名称,提高代码的可读性。

2. typedef的语法typedef type new_type;其中,type是已有的数据类型,new_type是自定义的类型名称。

3. typedef的示例typedef int Integer;上述代码将int类型定义为一个新的类型Integer,以后可以直接使用Integer代替int。

4. struct的作用•struct是 C语言中用于定义自定义的数据结构的关键字。

•利用struct,我们可以将多个不同类型的数据组合在一起,形成一个新的数据类型。

5. struct的语法struct 结构体名 {类型成员名1;类型成员名2;// ...};其中,结构体名是自定义的结构体名称,类型是结构体中每个成员的数据类型,成员名是结构体中各个成员的名称。

6. struct的示例struct Person {char name[20];int age;float height;};上述代码定义了一个名为Person的结构体,包含了姓名、年龄和身高三个成员。

7. typedef与struct的结合使用•typedef可以与struct结合使用,提高代码的可读性。

typedef struct {char name[20];int age;float height;} Person;上述代码通过typedef定义了一个匿名结构体,并将其命名为Person,省略了结构体名,使得创建Person类型的变量更加方便。

8. typedef和struct的进阶用法•typedef还可以与指针结合使用,进一步增强代码的灵活性。

typedef struct Node {int data;struct Node *next;} Node;上述代码中,将结构体Node定义为一个包含整型数据和指向自身类型的指针的结构体。

(三)c语言之typedef与struct详细用法

(三)c语言之typedef与struct详细用法

(三)c语⾔之typedef与struct详细⽤法typedef⽤法typedef作⽤:为⼀种数据类型取⼀个别名(简化复杂的类型声明)typedef int t1;typedef char t2;int main(){t1 a = 88;t2 b = 'p';printf("a=%d b=%c\n", a, b);}struct⽤法struct Node: 代表结构体的⼀种数据类型// 定义结构体的同时定义变量t1struct Node{int data;char *p;} t1;t1.data; // 使⽤// t1是变量// 定义结构体之后再定义变量t1struct Node{int data;char *p;};struct Node t1; // 使⽤前定义struct Node t2;t1.data; // 使⽤t2->p;// 定义结构体,但不定义结构体名字Nodestruct{int data;char *p;}t1, t2;// 只需要t1 t2两个变量,后⾯不需要⽤结构体名定义其它变量时可以这样操作,但是后⾯没法定义新的变量t1.data;t2->p;typedef 与 struct结构体typedef 给结构体定义别名// typedef 定义struct Node 结构体类型typedef struct Node{int data;char *p;} t1;// 此时t1是结构体类型, 类似于int , char// typedef给struct Node取的别名t1,t1 stu; // t1是结构体类型,使⽤前先定义⼀个变量stustu.a;注: struct data {} t1; // t1是变量 typedef struct data {} t1; // t1是结构体类型typedef 与函数指针typedef char (*Func) (int, int)typedef 定义了Func类型, Func类型为指向某种函数的指针,这种函数以char为返回值,int为参数⽤法: 返回类型 (*新类型) (参数表)#include <iostream>#include <string>using namespace std;int GetMax(int a, int b){return a > b ? a : b;}// 两种写法typedef int (FuncA) (int, int);typedef int (*FuncB) (int, int);int main(){FuncA * a = GetMax;FuncB b = GetMax;int Ta = a(66, 21);cout<<Ta<<endl;int Tb = b(28, 86);cout<<Tb<<endl;return 0;}。

typedefstruct在c语言中用法

typedefstruct在c语言中用法

typedefstruct在c语言中用法在C语言中,typedef struct是一种用来定义结构体的方法,它可以为结构体类型起一个新的类型名,使结构体具有更方便和易用的称呼。

在一些情况下,typedef struct语句可以提高程序的可读性和可维护性。

typedef是C语言中的一个关键字,它可以用来为各种类型定义新的类型名,包括结构体。

而struct是一个关键字,用于定义结构体类型。

结构体是一种自定义的数据类型,它可以包含多个不同类型的数据成员,并可以通过一个名称引用它们。

下面是typedef struct的语法形式:```data_member1;data_member2;...data_memberN;} type_name;```其中,data_member1, data_member2等是结构体的数据成员,它们可以是任何C语言中的合法数据类型,如整数、浮点数、字符、指针等等。

type_name是新定义的结构体类型的名称。

通过typedef struct定义的结构体类型,可以像其他数据类型一样使用,例如声明变量、定义函数参数、定义函数返回值等。

下面是使用typedef struct定义结构体类型的例子:```int x;int y;} Point;```在上面的例子中,我们定义了一个名为Point的结构体类型,它包含两个整型数据成员x和y。

此时,我们就可以像使用其他数据类型一样使用Point类型了,比如声明Point类型的变量:```Point p1;```此时,p1就是一个Point类型的变量,可以使用.操作符访问结构体的成员,例如:```p1.x=10;p1.y=20;```上面的代码给p1的成员x和y分别赋值为10和20。

```struct Nodeint data;Node* next;};```在上面的例子中,首先声明了一个名为Node的结构体类型。

然后在结构体的定义中使用Node* next,表示结构体中的一个成员指向Node类型的指针。

c语言typedef struct用法

c语言typedef struct用法

在C语言中,typedef和struct是两个重要的关键字,常用于创建自定义的数据类型。

以下是它们的基本用法:首先,我们可以使用struct关键字来定义一个结构体:c复制代码struct Student {char name[50];int age;};上述代码定义了一个名为Student的结构体,它有两个成员:一个名为name的字符数组和一个名为name 的整数。

虽然我们已经定义了Student结构体,但每次声明该类型的变量时,我们都需要使用struct关键字。

为了避免这种情况,我们可以使用typedef为结构体定义一个别名:c复制代码typedef struct Student {char name[50];int age;} Student_t;现在,我们可以直接使用Student_t来声明变量,而无需每次都使用struct关键字:c复制代码Student_t student1;student1.age = 20;strcpy(, "John Doe");我们还可以使用typedef为结构体的指针定义别名:c复制代码typedef struct Student *Student_ptr;这样,我们就可以直接使用Student_ptr来声明指向Student结构体的指针:c复制代码Student_ptr student_ptr = malloc(sizeof(struct Student));student_ptr->age = 20;strcpy(student_ptr->name, "John Doe");我们还可以使用typedef定义匿名结构体,即没有名字的结构体:c复制代码typedef struct {char name[50];int age;} Student_t;在这种情况下,我们不能直接使用struct Student来引用这个结构体,因为它没有名字。

TypedefStruct用法详解

TypedefStruct用法详解

TypedefStruct⽤法详解Typedef Struct ⽤法详解⼀、typedef的⽤法在C/C++语⾔中,typedef常⽤来定义⼀个标识符及关键字的别名,它是语⾔编译过程的⼀部分,但它并不实际分配内存空间。

实例像:typedef int INT;typedef int ARRAY[10];typedef (int*) pINT;typedef可以增强程序的可读性,以及标识符的灵活性,但它也有“⾮直观性”等缺点。

⼆、#define的⽤法#define为⼀宏定义语句,通常⽤它来定义常量(包括⽆参量与带参量),以及⽤来实现那些“表⾯似和善、背后⼀长串”的宏,它本⾝并不在编译过程中进⾏,⽽是在这之前(预处理过程)就已经完成了,但也因此难以发现潜在的错误及其它代码维护问题,它的实例像:#define INT int#define TRUE 1#define Add(a,b) ((a)+(b));#define Loop_10 for (int i=0; i<10; i++)⽤法详解:1. #define 的变体,即 #ifndef,可以防⽌头头⽂件的重复引⽤。

#ifdef和 #define组合,⼀般⽤于头⽂件中,⽤以实现防⽌多个⽂件对此同⼀个头⽂件的重复引⽤.实际使⽤中,即使你的头⽂件暂时没有被多个⽂件所引⽤,为了增加程序可读性,移植性,健壮性等,还是最好都加上。

其⽤法⼀般为:#ifndef <标识>#define <标识>……… // include or define sth.#endif<标识>在理论上来说可以是⾃由命名的,但每个头⽂件的这个“标识”都应该是唯⼀的 to void the definition duplication。

but normallz, 标识的命名规则⼀般是头⽂件名全⼤写,前后加下划线,并把⽂件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h对应的就是:#ifndef _STDIO_H_#define _STDIO_H_……… // include or define sth.#endif1. #define的变体,即#ifdef,可以实现加⼊⾃⼰需要的模块(源⽂件)[例⼦] 在源⽂件中加⼊#ifdef MYSELF_H#include "myself.c"#endif可以实现在源⽂件中加⼊myself.c的代码,将其实现的功能加进来, 即加⼊了myself模块。

举例说明c语言中typedef和struct用法。

举例说明c语言中typedef和struct用法。

举例说明c语言中typedef和struct用法。

嘿,朋友们,今天咱们来聊聊C语言里的两个“宝贝”——typedef 和struct。

这两个家伙虽然名字听起来有点高大上,但其实用起来超级接地气,简直就是编程界的“万能钥匙”。

不信?那就跟着我一起,看看它们是如何在我们的代码世界里大显身手的吧!首先说说struct,这家伙就像是咱们生活中的“工具箱”。

你想啊,咱们平时出门,啥都得带点儿,手机、钱包、钥匙,一样都不能少。

在C语言里,有时候咱们也得处理一堆不同类型的数据,比如一个人的姓名、年龄、性别,这些数据得放在一起管理,这时候struct就派上用场了。

举个例子,咱们要定义一个“学生”的结构体,里面包含学生的学号、姓名和成绩。

怎么整呢?简单,就像这样:```cstruct Student {int id;char name[50];float score;};```看,这就是一个“学生工具箱”,里面有三样宝贝:学号(int型)、姓名(字符数组)、成绩(浮点型)。

以后咱们要创建学生信息,直接用这个工具箱就行了,既方便又快捷。

不过,struct虽然好用,但名字有点长,每次写起来都挺费劲的。

这时候,typedef这个“小助手”就闪亮登场了。

typedef就像是给struct起了个“小名”,以后咱们就可以用这个“小名”来代表struct了,是不是很方便?继续上面的例子,咱们给Student结构体起个“小名”叫StudentInfo,怎么整呢?看下面:```ctypedef struct Student {int id;char name[50];float score;} StudentInfo;```注意啊,这里typedef和struct是放在一起的,咱们可以理解为“给struct Student起个小名叫StudentInfo”。

以后,咱们就可以直接用StudentInfo来创建学生信息了,再也不用写长长的struct Student了。

C C中typedef struct和struct的用法

C C中typedef struct和struct的用法

C/C++中typedef struct和struct的用法xml 代码1.由于对typedef明白得不够,因此从网上摘录了一些资料,整理如下:2.C/C++中typedef struct和struct的用法3.struct _x1 { ...}x1; 和 typedef struct _x2{ ...} x2; 有什么不同?4.其实, 前者是概念了类_x1和_x1的对象实例x1, 后者是概念了类_x2和_x2的类别名x2 ,5.因此它们在利用进程中是有取别的.请看实例1.6. [知识点]7.结构也是一种数据类型, 能够利用结构变量, 因此, 象其它类型的变量一样, 在利用结构变量时要先对其概念。

8.概念结构变量的一样格式为:9. struct 结构名10. {11.类型变量名;12.类型变量名;13. ...14. } 结构变量;15.结构名是结构的标识符不是变量名。

16.另一种常常利用格式为:17. typedef struct 结构名18. {19.类型变量名;1.类型变量名;2. ...3. } 结构别名;4.另外注意: 在C中,struct不能包括函数。

在C++中,对struct进行了扩展,能够包括函数。

5.======================================================================6.实例1:7.#include <iostream>ing namespace std;9.typedef struct _point{10. int x;11. int y;12. }point; 为何?13.大体说明14.typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型概念一个新名字。

那个地址的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自概念的数据类型(struct等)。

15.在编程中利用typedef目的一样有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。

C C++中typedef struct和struct的用法

C C++中typedef struct和struct的用法

C/C++中typedef struct和struct的用法xml 代码1.由于对typedef理解不够,因此从网上摘录了一些资料,整理如下:2.3.C/C++中typedef struct和struct的用法4.5.struct _x1 { ...}x1; 和typedef struct _x2{ ...}x2; 有什么不同?6.7.8.其实, 前者是定义了类_x1和_x1的对象实例x1, 后者是定义了类_x2和_x2的类别名x2 ,9.10.所以它们在使用过程中是有取别的.请看实例1.11.12. [知识点]13.14.结构也是一种数据类型, 可以使用结构变量, 因此, 象其它类型的变量一样, 在使用结构变量时要先对其定义。

15.16. 定义结构变量的一般格式为:17.18. struct 结构名19.20. {21.22. 类型变量名;23.24. 类型变量名;25.26. ...27.28. } 结构变量;29.30. 结构名是结构的标识符不是变量名。

31.32.33.34.另一种常用格式为:35.36.38. typedef struct 结构名39.40. {41.42. 类型变量名;43.44. 类型变量名;45.46. ...47.48. } 结构别名;49.50.51.52.53.54.另外注意: 在C中,struct不能包含函数。

在C++中,对struct进行了扩展,可以包含函数。

55.56.57.58.======================================================================59.60.61.62.实例1: struct.cpp63.64.65.66.#include <iostream>67.ing namespace std;69.70.typedef struct _point{71.72. int x;73.74. int y;75.76. }point; //定义类,给类一个别名77.78.80.struct _hello{81.82. int x,y;83.84. } hello; //同时定义类和对象85.86.87.88.89.90.int main()91.92.{93.94. point pt1;95.96. pt1.x = 2;97.98. pt1.y = 5;99.100.cout<< "ptpt1.x=" << pt1.x << "pt.y=" <<pt1.y <<endl;101.102.103.104.//hello pt2;105.106.//pt2.x = 8;107.108.//pt2.y =10;109.110.//cout<<"pt2pt2.x="<< pt2.x <<"pt2.y="<<pt2.y < <endl;111.112.//上面的hello pt2;这一行编译将不能通过. 为什么?113.114.//因为hello是被定义了的对象实例了.115.116.//正确做法如下: 用hello.x和hello.y117.118.119.120.hello.x = 8;121.122.hello.y = 10;123.124.cout<< "hellohello.x=" << hello.x << "hello.y =" <<hello.y <<endl;125.126.127.128.return 0;129.130.}131.132.133.134.135.136.typedef struct与struct的区别137.138. 1. 基本解释139.140.typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。

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1. 基本解释typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。

这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。

在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。

至于typedef有什么微妙之处,请你接着看下面对几个问题的具体阐述。

2. typedef & 结构的问题当用下面的代码定义一个结构时,编译器报了一个错误,为什么呢?莫非C语言不允许在结构中包含指向它自己的指针吗?请你先猜想一下,然后看下文说明:typedef struct tagNode{char *pItem;pNode pNext;} *pNode;答案与分析:1、typedef的最简单使用typedef long byte_4;给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4。

2、 typedef与结构结合使用typedef struct tagMyStruct{int iNum;long lLength;} MyStruct;这语句实际上完成两个操作:1) 定义一个新的结构类型struct tagMyStruct{int iNum;long lLength;};分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,struct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。

我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。

2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。

typedef struct tagMyStruct MyStruct;因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。

答案与分析C语言当然允许在结构中包含指向它自己的指针,我们可以在建立链表等数据结构的实现上看到无数这样的例子,上述代码的根本问题在于typedef的应用。

根据我们上面的阐述可以知道:新结构建立的过程中遇到了pNext域的声明,类型是pNode,要知道pNode表示的是类型的新名字,那么在类型本身还没有建立完成的时候,这个类型的新名字也还不存在,也就是说这个时候编译器根本不认识pNode。

解决这个问题的方法有多种:1)、typedef struct tagNode{char *pItem;struct tagNode *pNext;} *pNode;2)、typedef struct tagNode *pNode;struct tagNode{char *pItem;pNode pNext;};注意:在这个例子中,你用typedef给一个还未完全声明的类型起新名字。

C语言编译器支持这种做法。

3)、规范做法:typedef uint32 (* ADM_READDATA_PFUNC)( uint16*, uint32 );这个以前没有看到过,个人认为是宇定义一个uint32的指针函数,uint16*, uint32 为函数里的两个参数; 应该相当于#define uint32 (*ADM_READDATA_PFUNC)( uint16*, uint32 );struct在代码中常见两种形式:struct A{//...};struct{//...} A;这其实是两个完全不同的用法:前者叫做“结构体类型定义”,意思是:定义{}中的结构为一个名称是“A”的结构体。

这种用法在typedef中一般是:typedef struct tagA //故意给一个不同的名字,作为结构体的实名{//...} A; //结构体的别名。

后者是结构体变量定义,意思是:以{}中的结构,定义一个名称为"A"的变量。

这里的结构体称为匿名结构体,是无法被直接引用的。

也可以通过typedef为匿名结构体创建一个别名,从而使得它可以被引用:typedef struct{//...} A; //定义匿名结构体的别名为A第二篇:在C和C++中struct和typedef struct的区别在C和C++有三种定义结构的方法。

typedef struct {int data;int text;} S1;//这种方法可以在c或者c++中定义一个S1结构struct S2 {int data;int text;};// 这种定义方式只能在C++中使用,而如果用在C中,那么编译器会报错struct {int data;int text;} S3;这种方法并没有定义一个结构,而是定义了一个s3的结构变量,编译器会为s3内存。

void main(){S1 mine1;// OK ,S1 是一个类型S2 mine2;// OK,S2 是一个类型S3 mine3;// OK,S3 不是一个类型S1.data = 5;// ERRORS1 是一个类型S2.data = 5;// ERRORS2 是一个类型S3.data = 5;// OKS3是一个变量}另外,对与在结构中定义结构本身的变量也有几种写法struct S6 {S6* ptr;};// 这种写法只能在C++中使用typedef struct {S7* ptr;} S7;// 这是一种在C和C++中都是错误的定义如果在C中,我们可以使用这样一个“曲线救国的方法“typedef struct tagS8{tagS8 * ptr;} S8;第三篇:struct和typedef struct分三块来讲述:1 首先:在C中定义一个结构体类型要用typedef:typedef struct Student{int a;}Stu;于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明这里的Stu实际上就是struct Student的别名。

另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了)typedef struct{int a;}Stu;但在c++里很简单,直接struct Student{int a;};于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2;===========================================2其次:在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:struct Student{int a;}stu1;//stu1是一个变量typedef struct Student2{int a;}stu2;//stu2是一个结构体类型使用时可以直接访问stu1.a但是stu2则必须先 stu2 s2;然后 s2.a=10;===========================================3 掌握上面两条就可以了,不过最后我们探讨个没多大关系的问题如果在c程序中我们写:typedef struct{int num;int age;}aaa,bbb,ccc;这算什么呢?我个人观察编译器(VC6)的理解,这相当于typedef struct{int num;int age;}aaa;typedef aaa bbb;typedef aaa ccc;也就是说aaa,bbb,ccc三者都是结构体类型。

声明变量时用任何一个都可以,在c++中也是如此。

但是你要注意的是这个在c++中如果写掉了typedef关键字,那么aaa,bbb,ccc将是截然不同的三个对象。

第四篇:C/C++中typedef struct和struct的用法struct _x1 { ...}x1; 和 typedef struct _x2{ ...} x2; 有什么不同?其实, 前者是定义了类_x1和_x1的对象实例x1, 后者是定义了类_x2和_x2的类别名x2 ,所以它们在使用过程中是有取别的.请看实例1.[知识点]结构也是一种数据类型, 可以使用结构变量, 因此, 象其它类型的变量一样, 在使用结构变量时要先对其定义。

定义结构变量的一般格式为:struct 结构名{类型变量名;类型变量名;...} 结构变量;结构名是结构的标识符不是变量名。

另一种常用格式为:typedef struct 结构名{类型变量名;类型变量名;...} 结构别名;另外注意: 在C中,struct不能包含函数。

在C++中,对struct进行了扩展,可以包含函数。

===================================================================== =实例1: struct.cpp#include <iostream>using namespace std;typedef struct _point{int x;int y;}point; //定义类,给类一个别名struct _hello{int x,y;} hello; //同时定义类和对象int main(){point pt1;pt1.x = 2;pt1.y = 5;cout<< "ptpt1.x=" << pt1.x << "pt.y=" <<pt1.y <<endl;//hello pt2;//pt2.x = 8;//pt2.y =10;//cout<<"pt2pt2.x="<< pt2.x <<"pt2.y="<<pt2.y <<endl;//上面的hello pt2;这一行编译将不能通过. 为什么?//因为hello是被定义了的对象实例了.//正确做法如下: 用hello.x和hello.yhello.x = 8;hello.y = 10;cout<< "hellohello.x=" << hello.x << "hello.y=" <<hello.y <<endl; return 0;}第五篇:问答Q:用struct和typedef struct 定义一个结构体有什么区别?为什么会有两种方式呢?struct Student{int a;} stu;typedef struct Student2{int a;}stu2;A:事实上,这个东西是从C语言中遗留过来的,typedef可以定义新的复合类型或给现有类型起一个别名,在C语言中,如果你使用struct xxx{}; 的方法,使用时就必须用 struct xxx var 来声明变量,而使用typedef struct{}的方法就可以写为 xxx var;不过在C++中已经没有这回事了,无论你用哪一种写法都可以使用第二种方式声明变量,这个应该算是C语言的糟粕。

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