C习题参考答案 《c面向对象程序设计》 郑宇军
C面向对象程序设计课后习题答案1~14章
c2=getchar(); //将输入的第二个字符赋给c2
cout<<"用putchar函数输出结果为:";
putchar(c1);
putchar(44);
putchar(c2);
cout<<endl;
cout<<"用cout语句输出结果为:";
putchar(c2);
cout<<endl;
cout<<"用cout语句输出结果为:";
cout<<c1<<c2<<endl;
return 0;
}
3-4-1、#include <iostream>
using namespace std;
int main ( )
{char c1,c2;
cout<<"请输入两个字符c1,c2:";
cout<<"please enter score of student:";
cin>>score;
while (score>100||score<0)
{cout<<"data error,enter data again.";
cin>>score;
}
switch(int(score/10))
{case 10:
else m=y;
if (z<m) m=z;
return(m);
}
1-8、#include <iostream>
《C++面向对象程序设计》习题答案
int found=0;/*在查找学生信息时是否找到标志*/
Student stud[MAXSIZE];/*用于存放读入内存中的所有学生信息的全局数组*/
int Index=0;/*存放实际学生人数的全局变量*/
/*各自定义函数原型声明*/
switch(choice){
case 1: Create();break;
case 2: Open();break;
case 3: Display();break;
case 4: Search();break;
case 5: Append();break;
case 6: Modify();break;
printf("***************学生信息管理系统*******************\n");
printf("****************************************************\n");
printf("************ 1.新建学生信息文件*****************\n");
if(n==0)
{printf("\n****************************************************\n");
printf("*************谢谢使用本系统!***************\n");
printf("****************************************************\n");
C++面向对象程序设计习题答案
《C++面向对象程序设计》习题答案(总29页)-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1-CAL-本页仅作为文档封面,使用请直接删除《C++程序设计》习题解答目录第2部分习题解答................................................................................................... 错误!未定义书签。
第1章面向对象程序设计概述.................................. 错误!未定义书签。
第2章面向过程程序设计...................................... 错误!未定义书签。
第3章类和对象.............................................. 错误!未定义书签。
第4章继承与派生............................................ 错误!未定义书签。
第5章多态性与虚函数........................................ 错误!未定义书签。
第6章友元与静态成员........................................ 错误!未定义书签。
第7章运算符重载............................................ 错误!未定义书签。
第8章泛型编程.............................................. 错误!未定义书签。
第9章输入/输出............................................. 错误!未定义书签。
第10章异常处理............................................. 错误!未定义书签。
c第1~3章答案解析
C++习题参考答案第1xx面向对象程序设计概论一、名词解释抽象封装消息【问题解答】面向对象方法中的抽象是指对具体问题(对象)进行概括,抽出一类对象的公共性质并加以描述的过程。
面向对象方法中的封装就是把抽象出来的对象的属性和行为结合成一个独立的单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节。
消息是面向对象程序设计用来描述对象之间通信的机制。
一个消息就是一个对象要求另一个对象实施某种操作的一个请求。
二、填空题(1)目前有面向过程的结构化程序设计方法和面向对象的程序设计方法两种重要的程序设计方法。
(2)结构化程序设计方法中的模块由顺序、选择和循环3种基本结构组成。
(3)在结构化程序设计方法中,程序可表示为程序=数据结构+算法;而面向对象的程序设计方法,程序可表示为程序=对象+消息。
(4)结构化程序设计方法中的基本模块是过程;而面向对象程序设计方法中的基本模块是类。
(5)面向对象程序设计方法具有抽象性、封装性、继承性和多态性等特点。
三、选择题(至少选一个,可以多选)(1)面向对象程序设计着重于(B)的设计。
A.对象B.类C.算法D.数据(2)面向对象程序设计中,把对象的属性和行为组织在同一个模块内的机制叫做(C)。
A.抽象B.继承C.封装D.多态(3)在面向对象程序设计中,类通过(D)与外界发生关系。
A.对象B.类C.消息D.接口(4)面向对象程序设计中,对象与对象之间的通信机制是(C)。
A.对象B.类C.消息D.接口(5)关于C++与C语言的关系的描述中,(D)是错误的。
A. C语言是C++的一个子集B. C语言与C++是兼容的C. C++对C语言进行了一些改进D. C++和C语言都是面向对象的【结果分析】C语言是面向过程的。
C++语言是一种经过改进的更为优化的C语言,是一种混合型语言,既面向过程也面向对象。
(6)面向对象的程序设计将数据结构与(A)放在一起,作为一个相互依存、不可分割的整体来处理。
A.算法B.信息C.数据隐藏D.数据抽象(7)下面(A)不是面向对象系统所包含的要素。
C#面向对象程序设计 郑宇军 第三章 C#语法基础
第3章C#语法基础在深入讨论C#面向对象程序设计之前,首先需要掌握C#语言的基本语法结构。
本章将讲解C#语法结构的基本要素,包括数据类型、操作符和表达式,以及程序控制结构。
3.1数据类型数据类型是对客观数据对象的抽象,它将数据和对数据的操作封装为一个整体。
C#语言中的数据类型分为值类型和引用类型两大类。
值类型包括整数、字符、实数、布尔数等简单值类型,以及结构(struct)和枚举(enum)两种复合值类型;引用类型包括类、接口(interface)、委托(delegate)和数组。
这些类型在本质上都是面向对象的。
3.1.1简单值类型1.整数类型整数类型是对数学中的整数的抽象,但由于受到计算机的存储限制,程序设计语言中的值类型总是要设置取值范围限制。
C#定义了以下8种整数类型:●int:32位整数,取值范围为-2147483648(-231)~2147483647(231-1)。
●uint:32位无符号整数(即正整数),取值范围为0~4294967295(233-1)。
●long:64位长整数,取值范围为-9223372036854775808(-263)~9223372036854775807(263-1)。
●ulong:64位无符号整数,取值范围为0~18446744073709551615(264-1)。
●short:16位短整数,取值范围为-32768(-215)~32767(215-1)。
●ushort:16位无符号短整数,取值范围为0~65535(216-1)。
●sbyte:8位字节型整数,取值范围为-128(-27)~127(27-1)。
●byte:8位无符号字节型整数,取值范围为0~255(28-1)。
例如,下面的代码就先定义了一个整数变量x,而后将其赋值为80:int x;x=80;上述两行代码还可以合并为:int x=80;如果是同类型的多个变量,C#允许将它们的声明语句简写到一行代码中,例如:int x1=10,x2,x3=20;//x2还未被赋值下面这些语句则是错误的:uint x=-10;//错误:无符号整数不能取负数byte y=500;//错误:超出了取值范围long z;Console.WriteLine(z);//错误:z在被赋值前不能使用定义变量时应尽量选择最为适合的类型:过短的类型可能不足以表达量的变化范围,过长的类型则会造成资源浪费。
《C++语言与面向对象的设计》习题及参考解答
C++语言与面向对象的设计第1至13章习题参考答案习题1参考答案1 用最简练的语言解释下列词汇在面向对象程序设计中的含义:对象,类,方法,接口,消息,封装,继承,服务答:对象是客观世界中的实体在计算机中的表示。
是一组数据成员和方法成员的封装体。
是类类型的实例。
类是一种抽象数据类型。
是一组对象共性的描述。
方法是在一个类中定义的过程或函数,实现类的功能的代码。
接口是对象封装体向外部公布的一组具有公有属性的方法。
是从对象外部与对象通信的唯一途径。
消息是对象之间的通信机制,对象的客户通过接口方法调用请求对象服务称为消息调用。
对象之间通过消息传递,互相协调、配合,共同实现软件系统的整体设计目标。
消息的载体是对象提供的公有方法,即对象的接口。
封装有以下两重含义:首先,是指将描述客观实体数据特征的数据和方法特征的代码组织在一起,作为一个整体,并为该整体命名标识,以区别于其它数据和程序代码。
其次,通过对该整体内成员的访问属性的规定,使一部分成员的隐藏起来,对于封装体外成为不可见的,同时使另一部分成员对外开放,作为与外部交流的接口。
继承是面向对象程序设计方法中描述的两个类之间一种增量包含关系。
这两个类具有一种父子关系,子类通过为父类添加新的成员而创建。
继承提供了利用一个类的代码创建新类的重用方法。
继承关系也是对客观世界分类层次关系的一种模拟。
服务即对象通过公有方法向外部提供功能。
1. 2 试列举过程化、模块化、结构化等程序设计方法的主要特点。
面向对象程序设计是如何包容和吸收其它几种程序设计方法的有用成分的。
答:过程化程序设计方法以过程或函数作为程序的基本构造单位。
侧重于算法表达和过程间参数传递的组织。
模块化程序设计方法以独立编译的源程序模块作为大型应用程序的基本组织单位。
注重于应用程序的开发管理。
包括系统开发的任务分解、模块间通信管理、可重用代码库的组织、由不同语言生成的目标模块的连接等方面。
结构化等程序设计方法以单入口单出口的可嵌套基本控制结构作为程序构造单位。
c 面向对象程序设计教程习题答案
c 面向对象程序设计教程习题答案C面向对象程序设计教程习题答案在学习C面向对象程序设计的过程中,习题答案是非常重要的一部分。
通过练习习题,可以加深对知识点的理解,提高编程能力。
下面我们就来看一些常见的C面向对象程序设计习题及其答案。
1. 什么是面向对象程序设计?面向对象程序设计是一种程序设计范式,它以对象为中心,通过封装、继承和多态等特性来组织和管理代码。
面向对象程序设计可以提高代码的可维护性和可重用性,是现代软件开发中非常重要的一部分。
2. 什么是类和对象?类是一种抽象的数据类型,它描述了一类对象的共同特征和行为。
对象是类的实例,它具体描述了一个具体的实体。
在C面向对象程序设计中,类和对象是非常重要的概念。
3. 请编写一个简单的类和对象的例子。
```c#include <stdio.h>// 定义一个简单的类class Person {public:int age;char name[20];void display() {printf("Name: %s, Age: %d\n", name, age);}};int main() {// 创建一个对象Person p;p.age = 25;strcpy(, "Alice");p.display();return 0;}```4. 什么是封装?封装是面向对象程序设计中的一种重要特性,它将数据和行为封装在一个类中,对外部隐藏了内部的实现细节。
封装可以保护数据的安全性,同时提供了简单的接口供外部访问。
5. 请编写一个简单的封装例子。
```c#include <stdio.h>// 定义一个简单的类class Circle {private:double radius;public:void setRadius(double r) {radius = r;}double getArea() {return 3.14 * radius * radius;}};int main() {// 创建一个对象Circle c;c.setRadius(5.0);printf("Area: %f\n", c.getArea());return 0;}```以上就是一些常见的C面向对象程序设计习题及其答案。
C#语言程序设计基础(第二版)郑宇军部分参考答案
附录B 部分习题参考答案第1章1. A2. D3. D4. A C5.C# 源程序由代码和代码注释组成,代码又可以分为引用部分和主体部分。
主体代码都在命名空间之中,包括各种类型及其成员的定义。
6.启动MSIL反汇编程序,通过菜单“文件| 打开”定位到系统Windows文件夹的“\Framework\v2.0.XXXXX”子目录下(后5位表示.NET Framework 2.0的详细版本号),打开其中的mscorlib.dll文件,从中可查看System等命名空间下的类型组织,如图A.1所示:图A.1 System程序集反汇编第2章1.AC2. B3.BD4.CD5. C6. B8.(1)结构类型和枚举类型都是复合类型。
结构类型是多个简单值类型的组合,因而结构类型的变量就是多项内容的组合而成的一个实体。
枚举类型则表示一组逻辑上相关联的内容,枚举类型的变量在某一时刻只体现其中的一项内容。
(2)值类型的变量直接包含自身的所有数据,每创建一个变量,就在内存中开辟一块区域;只有通过变量才能修改它所包含的数据。
而引用类型的变量只存储对目标数据的引用,每创建一个变量,就增加一个指向目标数据的指针;有可能出现多个引用类型的变量指向同一份数据的情况,这时修改一个变量就会影响到其它所有的变量。
9.代码段的输出为:10.程序的输出为:11.参考源代码如下:Console.WriteLine("SByte: {0} ~ {1}", SByte.MinValue, SByte.MaxValue); Console.WriteLine("Byte: {0} ~ {1}", Byte.MinValue, Byte.MaxValue);Console.WriteLine("Int16: {0} ~ {1}", Int16.MinValue, Int16.MaxValue); Console.WriteLine("UInt16: {0} ~ {1}", UInt16.MinValue, UInt16.MaxValue); Console.WriteLine("Int32: {0} ~ {1}", Int32.MinValue, Int32.MaxValue);//……12.不可以,因为整数和枚举都是值类型,而数组转换要求数据元素的类型都是引用类型。
C 面向对象程序设计习题解答与上机指导(第二版)源程序
C++面向对象程序设计习题解答与上机指导(第2版)习题参考答案源代码使用源程序的几点注意事项(1) 由于源程序在复制、编辑、解压缩等过程中可能引起部分符号(主要是标点符号,如分号、冒号、逗号、引号)的字体、半全角等发生变化,在编译时可能被检出语法错误,只要使用“替换”功能,纠正后即能顺利运行。
(2) 有的C++系统(如Visual C++6.0)没有完全实现C++标准,它所提供的不带后缀的.h的头文件不支持友元运算符重载函数,在Visual C++6.0中编译会出错,这时可采用带后缀的.h头文件。
将程序中的#include<iostream>using namespace std。
修改成#include<iostream.h>即可顺利运行。
第2章 C++基础【2.2】下面是一个C程序,改写它,使它采用C++风格的I/O语句。
#include<stdio.h>int main(){ int a,b,d,min。
printf("Enter two numbers:")。
scanf("%d%d",&a,&b)。
min=a>b? b:a。
for (d=2。
d<min。
d++)if (((a%d)==0)&&((b%d)==0)) break。
if (d==min){ printf("No common denominators\n")。
return 0。
}printf("The lowest common denominator is %d\n",d)。
return 0。
}【解】#include<iostream>using namespace std。
int main(){ int a,b,d,min。
cout<<"Enter two numbers:"。
《面向对象程序设计》习题答案2008-c++部分
(3) 静态成员属于 类 ,而不属于 对象 ,它由同一个类的所有对象共 同维护,为这些对象所共享。静态函数成员可以直接引用该类的 静态 数据 和函数成员,而不能直接引用 非静态数据成员 。对于公有的静 态函数成员,可以通过 类名 或 对象名 来调用;而一般的非静态函 数成员只能通过对象名来调用。 (4) 在实际程序设计中,一个源程序可划分为三个文件: 类声明文件 、类 实现文件 、 和 类的使用文件 。
面向对象程序设计习题
3-3 阅读程序题 (1) 以下是一个类中包含另一个类对象成员(类的组合) 的例子,试分析并给出以下程序的运行结果。
面向对象程序设计习题
void print() {cout<<“ 父 亲 的 年 龄 是 : "<<age<<endl; } Son &gets1() { cout<<"第一个"; return s1; } Son &gets2() { cout<<"第二个"; return s2; } }; void main() { Father f(10,5,38); f.print(); f.gets1().print(); f.gets2().print(); }
}
面向对象程序设计习题
void main() {
student stu[]={student("王红",18),student("吴伟",19),student("李丽",17)};
int i,min=0,max=0; for(i=1;i<3;i++) { if(compare(stu[max],stu[i])==-1) max=i; else if(compare(stu[max],stu[i])==1) min=i; } cout<<"最大年龄:"<<stu[max].get_age() <<",姓名:"<<stu[max].get_name()<<endl; cout<<"最小年龄:"<<stu[min].get_age() <<",姓名:"<<stu[min].get_name()<<endl;
C#习题参考答案 《c#面向对象程序设计》 郑宇军
习题参考答案Chapter 11_1 对象 客观世界中的事物都是对象,包括有形的物理对象,可感知的逻辑实体,以及概念化的抽象实体。
它有自己的属性,能够执行特定的操作。
类 具有相同属性和操作的一组对象的集合;它描述的不是单个对象,而是“一类”对象的共同特征。
其重要性在于它是面向对象技术中最重要的结构,它支持信息隐藏和封装,进而支持对抽象数据类型(ADT )的实现。
1_2 略1_3 参考图如下Scene+Name +Type +Price+IntroductionLine +Name +Days+Nights +ScenesPackage +Line +Type +Grade +Number+Price +AgentTour+Package +StartTime +EndTime +Guide+State+Customers0..*10..*1Customer +Name +IdCard +Gender +Age +Enroll()+Cancel()Staff +Name +IdCard +Gender +Age +Degree +Apply()Guide +CerId +CerDueAgent +Accept()+Reject()Manager +Hire()+Fire()Member +Username +Password +CreditProvinceCityTravelAgency +Name +Manager+Representative +Address +PhoneDirector +Approve()0..*10..*1图11_4 UML 与面向对象 UML 是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的建模语言。
它溶入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术。
它的作用域不限于支持面向对象的分析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发的全过程。
标准建模语言UML 适用于以面向对象技术来描述任何类型的系统,而且适用于系统开发的不同阶段,从需求规格描述直至系统完成后的测试和维护。
《C++语言与面向对象的设计》习题及参考解答
C++语言与面向对象的设计第1至13章习题参考答案习题1参考答案1 用最简练的语言解释下列词汇在面向对象程序设计中的含义:对象,类,方法,接口,消息,封装,继承,服务答:对象是客观世界中的实体在计算机中的表示。
是一组数据成员和方法成员的封装体。
是类类型的实例。
类是一种抽象数据类型。
是一组对象共性的描述。
方法是在一个类中定义的过程或函数,实现类的功能的代码。
接口是对象封装体向外部公布的一组具有公有属性的方法。
是从对象外部与对象通信的唯一途径。
消息是对象之间的通信机制,对象的客户通过接口方法调用请求对象服务称为消息调用。
对象之间通过消息传递,互相协调、配合,共同实现软件系统的整体设计目标。
消息的载体是对象提供的公有方法,即对象的接口。
封装有以下两重含义:首先,是指将描述客观实体数据特征的数据和方法特征的代码组织在一起,作为一个整体,并为该整体命名标识,以区别于其它数据和程序代码。
其次,通过对该整体内成员的访问属性的规定,使一部分成员的隐藏起来,对于封装体外成为不可见的,同时使另一部分成员对外开放,作为与外部交流的接口。
继承是面向对象程序设计方法中描述的两个类之间一种增量包含关系。
这两个类具有一种父子关系,子类通过为父类添加新的成员而创建。
继承提供了利用一个类的代码创建新类的重用方法。
继承关系也是对客观世界分类层次关系的一种模拟。
服务即对象通过公有方法向外部提供功能。
1. 2 试列举过程化、模块化、结构化等程序设计方法的主要特点。
面向对象程序设计是如何包容和吸收其它几种程序设计方法的有用成分的。
答:过程化程序设计方法以过程或函数作为程序的基本构造单位。
侧重于算法表达和过程间参数传递的组织。
模块化程序设计方法以独立编译的源程序模块作为大型应用程序的基本组织单位。
注重于应用程序的开发管理。
包括系统开发的任务分解、模块间通信管理、可重用代码库的组织、由不同语言生成的目标模块的连接等方面。
结构化等程序设计方法以单入口单出口的可嵌套基本控制结构作为程序构造单位。
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第三:装箱就是将一个值类型转换为一个对象类型(object),而拆箱则就是将一个对象类型显式转换为一个值类型。
3_3略
3_4对整数为真,对实数不一定,因为实数受到计算机精度的影响。
int i = 1, x = 1;
do
{
x = x * i;
i++;
}
while (i <= n);
Console、WriteLine(x);
Console、ReadLine();
}
}
(3)
class Program
{
static void Main()
{
Console、WriteLine("Please input a number:");
Chapter 2
2_1程序的功能一般通过方法代码来实现。每个方法都就是从其第一行代码开始执行,直至最后一行代码结束,期间可以通过代码来调用其她的方法,从而完成各式各样的操作。C#程序的起点就是由Main方法定义的,程序总就是从Main方法的第一行代码开始执行,在Main方法结束时停止运行。
2_2略(注:不同版本的Visual Studio的菜单项有所区别)
}
}
}
Chapter 3
3_1略
3_2第一:值类型的变量直接包含自身的所有数据,每创建一个变量,就在内存中开辟一块区域;只有通过变量才能修改它所包含的数据。而引用类型的变量只存储对目标数据的引用,每创建一个变量,就增加一个指向目标数据的指针;有可能出现多个引用类型的变量指向同一份数据的情况,这时修改一个变量就会影响到其它所有的变量。
2_3略(注:不同版本的Visual Studio引用的程序集有所区别)
2_4C#源代码会被编译为一种通用的中间语言(IL)代码,该语言类似于低级语言,但其代码与具体的硬件平台无关;之后CLR再针对特定的平台将IL程序翻译为机器指令,加载所需要的资源并管理执行。
2_5
//动态链接库程序
using System;
namespace p2_5
{
class Adder
{
public static int Add(int a, int b)
{
return a+b;
}
}
}
//控制台应用程序
using System;
using p2_5;
namespace P2_6
{
class Program
{
static void Main()
{
static void Main(string[] args)
{
Console、WriteLine("Please input a number:");
int n=int、Parse(Console、ReadLine());
int i = 1, x = 1;
while (i <= n)
{
x = x * i;
3-5四次执ห้องสมุดไป่ตู้的结果分别就是:3,6,-6,-3
3-6当两个操作数均为布尔类型时,与运算“&”与逻辑与运算“&&”的求值效果相同,或运算“|”与逻辑或运算“||”的求值效果相同。但异或运算“^”不存在对应的条件逻辑运算。
3-7不就是。if-else可进行任意分支,而“?:”操作符要求第二与第三个操作数的类型必须一致。
double x=double、Parse(Console、ReadLine());
Console、WriteLine("请输入利率:");
double y=double、Parse(Console、ReadLine());
Console、WriteLine("请输入存款年数:");
double z=double、Parse(Console、ReadLine());
i++;
}
Console、WriteLine(x);
Console、ReadLine();
}
}
(2)
class Program
{
static void Main()
{
Console、WriteLine("Please input a number:");
int n = int、Parse(Console、ReadLine());
3-8
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console、WriteLine("按任意键退出,其它键继续…");
while(Console、ReadKey()、KeyChar!='Q')
{
Console、WriteLine("请输入本金:");
习题参考答案
Chapter 1
1_1对象客观世界中的事物都就是对象,包括有形的物理对象,可感知的逻辑实体,以及概念化的抽象实体。它有自己的属性,能够执行特定的操作。
类具有相同属性与操作的一组对象的集合;它描述的不就是单个对象,而就是“一类”对象的共同特征。其重要性在于它就是面向对象技术中最重要的结构,它支持信息隐藏与封装,进而支持对抽象数据类型(ADT)的实现。
{
Console、WriteLine("请输入两个数:");
int a = int、Parse(Console、ReadLine());
int b = int、Parse(Console、ReadLine());
Console、WriteLine("{0}+{1}={2}", a, b, Adder、Add(a+b));
Console、WriteLine("本息合计为:");
for (int i=0;i<z;i++)
{
x=x+x*y;
}
Console、WriteLine(x);
Console、WriteLin("按任意键退出,其它键继续…");
Console、ReadLine();
}
}
}
3-9
(1)
class Program
1_2略
1_3参考图如下
图1
1_4 UML与面向对象UML就是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的建模语言。它溶入了软件工程领域的新思想、新方法与新技术。它的作用域不限于支持面向对象的分析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发的全过程。标准建模语言UML适用于以面向对象技术来描述任何类型的系统,而且适用于系统开发的不同阶段,从需求规格描述直至系统完成后的测试与维护。