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游戏策划范文(精选22篇)

游戏策划范文(精选22篇)

游戏策划范文(精选22篇)游戏策划范文篇1策划工种大致可以分为五个区域首先是核心区,这包括制作人、主策划、主设计师还有PM,他们是整个团队的核心,同时也是管理者。

然后是系统区,也可以理解为设计区,这里有系统策划、玩法策划、关卡策划,还有文案。

交互区可以理解为策划团队和其他的团队进行交互的区域,这个区域有执行策划、表现策划和运营策划。

然后是数据区,由数值策划和脚本策划构成。

以上四个区域可以说是策划的本部,但有些公司会把一些周边的工种也并入策划部,比如测试、运维还有采集等。

——那么,在实际的开发流程中,策划究竟要做些什么?首先,主策划、制作人进行项目规划,定好游戏的大方向和大致的样子,然后由数值、表现、文案、系统、玩法、运营等策划进行细化拆解,把游戏的具体内容变成一个一个的企划案,这是一个设计的过程,PM和制作人负责监督。

设计完成后,案子会被交到主策划和制作人(主要是主策划)手中审核,审核完成后,这些文档就会被提交到表现策划、执行策划手上,由它们对接美术和程序进行实现。

同时,在这个过程中所产生的相关数据会经由脚本策划和数值策划录入到游戏中,PM和制作人则继续负责监督。

简短节说,几个里程碑后,会出来一个完整的版本,主策划和制作人审核完了之后,提交给测试Checklist,即测试清单,测试根据测试清单进行游戏测试,将出现的问题反馈给主策划制作人修改。

如是几次,最终通过后会推出一个对外的版本,也就是游戏上线了。

但游戏上线后,事情还远没结束。

测试和运营会继续收集游戏问题和意见提交给主策划制作人,对产品进行调试,这是一个反复的、长期的行为,事实也验证了基本上好的网络游戏都是调出来的。

团队的灵魂——如何做好一个游戏主策划毫无疑问,主策划是一个游戏团队的灵魂,他主导着游戏的设计和方向。

从游戏的开发流程上来说:在前期,他的主要工作是规划游戏内容,同时确定游戏框架,在中期,主策划会审核具体的企划案,组织实现,同时设计新手流程,接着到了后期,他的主要工作就是根据玩家的反馈和自己玩的时候的一些感觉对游戏进行调试。

某游戏的策划案数值部分

某游戏的策划案数值部分

以下公式运算法则无条件舍去小数点以后位数,按4舍5入算法
各种属性的职业加成
职业等级设定
狂战士:按照,力量、体力、敏捷的顺序添加;每升一级的属性点,先自动分配给力量,力量分配完才能够分配体力,之后才能够分配给敏捷。

施魂者:按照,智力、魂能、敏捷……。

游侠:按照,敏捷,魂力,力量……。

武器升级方式:套用人物升级公式;武器等级最高为10级;武器经验值与人物获得的经验值等同!武器每次升级会增加相应的ATK(攻击力),当等级达到5级别时候,自动刻上玩家的名字,玩家手握武器的位置会有一个小小的绿色光圈;当武器达到满级10级的时候,光圈可以根据玩家的喜好任意改变颜色,玩家还可以任意给武器添加个性签名,字数限制在20字以内。

技能升级方式:套用人物升级公式;技能等级最高为10级;技能经验值与人物获得的经验值等同!武器每次升级会增加相应的MATK(魔法攻击力)
技能每升级所增加的MATK(攻击力)数值:
职业经验值设定!
人物经验值设定:每升一级所需要获得的经验值数值
1-20级,每升一级经验值是上一级别1.5倍,20-40级,每升一级经验值是上一级别1.25倍
40-60级,每升一级经验值是上一级别1.125倍,60-80级,每升一级经验值是上一级别1.0625倍
属性相克表。

游戏数值策划资料

游戏数值策划资料

截此为止,由于时间和精力的关系,关于攻防公式的设计思路暂时讲到这里。
数值策划概念:
如果说系统策划,是一种规则,是一种理性的思考,那么数值就是数理象三者中数的表现,数本身是一种固定的东西,是一些东西存在的价值的依托,数是一种确定性。或者说具有固化概念的名词,而数值在游戏世界里,组成了所有物体的价值。
这种攻防公式在很多欧美游戏之中都可以看得到,例如最著名的3DMMORPG《魔兽世界》用的就是这种基本模型。运用此种攻防公式,会对数值平衡计算的难度要求并不高,而且可以很方便的作各种攻击速度不同的武器装备,不用考虑到减法攻防公式的弊端。但是,欧式攻防公式也有不好的地方,就是会导致后期玩家对防御值的提升需求会有所受限。毕竟, (1-1/(1+防守者防御总值/10))最多只能<=25%,而25%~100%的提升空间,足够么?往往这类攻防模型为基础的游戏,游戏后期,玩家对防御的追求容易止步不前,而伤害的追求则一如既往的在提升。这本身就是玩家对于属性追求上的不平衡。
防御值物免率换算方法2:
防御值物免率=防守者防御总值^0.3/100
这一种和第一种所需要的效果完全不同,这种曲线相对前者更接近于直线,不过初期的物免率提升还是相比于中后期更为明显。但是即便使用这种方法,依旧无法逃避提升空间有限的弊端。
除法攻防公式:
一次攻击结算伤害=攻击者输出伤害/防守者防御总值*10
游戏战斗模型之中,各种战斗公式的设计完全依照设计者的需求所致。这些战斗公式错中复杂,而且关联性十分紧密,因此我们在设计战斗模型时,必须先从宏观上来考虑战斗的整体流程。
数学公式的原理来自于设计师的概念,攻防公式也是如此。大多数游戏设计者,特别是游戏数据模型的游戏策划者通常会对攻防公式这一块有许多的疑问,本文旨在探讨这些疑问,并且尽力来解决这些疑问。

腾讯游戏数值策划.docx

腾讯游戏数值策划.docx

山寨数值策划之我有我可以Caicai, 素有小王子 & 神算子之称,曾参与ST、FFO、梦三国的相关数,在在物熊熊和 SNS 做有的数,深入研究和反推好多款游的数。

5年入公司的候,懵懂的从前口中得知游策划大致分什么文案策划、系策划、数策划,自以学点程序、数学也不,而且“数策划” 几个字感忒有技含量,偶就了在数策划道上 Farm 去了。

几年数下来自己最大的体会就是如眼!(EXCEL 真看多了,看什么西都有格子了⋯)有幸偶写篇自己数策划的了解,作一个要有的游策划,明要爆一些用又略些八卦到可称作数宝典的料。

之所以叫《山寨数策划之我有我可以》,首先要提的是,“我有我可以”:任何人都能做好数。

其⋯我的数启蒙恩noice自称高考数学才考了60分(150分),另外国的(国外称数策划数据平衡)如Tom cadwell(WAR系列和WOW中做数据平衡)等家也不是什么数学高材生,并没有太高的技,反倒有些人有心理(不有些人就是看到表格和数字就)。

花点去了解所数的意,然后就是心点多演算各种可能出的状况,数并非事。

那么即便数学成并不好,也没有什么关系。

曾有几个前很正跟我,学数,研究《 D&D 玩家手册》外加《 D&D 城主守》才是王道,我都看了一半没看完。

并不是此宝典不 NB ,其花看个《 D&D 》,倒不如花去多玩几款主流市面游。

多就是看完D&D 之后,惊到:噢!原来 RPG 游那么多的都是出自于宝典 ...有 P 用啊!因,在国内想找人一起玩D&D 可了 (据公司里就 SLAM曾来玩),那花去研究一个自己无法体,然后又以得玩家反,倒不如去山寨一张 WAR3地图,或者用什么RPG 制作大师山寨一款同人游戏出来,反而体验到更多的数值设计经验。

(有意者可看看偶分享PPT《学 !学关卡!做地图》)恩,提及了另一个KEY POINT: 山寨,我想说的是,任何人都能做好数值,那怎么做呢山寨之!数值设计,没有什么比得上用山寨这种手段学习和引用更有效和妥当了。

数值策划书 杰西3篇

数值策划书 杰西3篇

数值策划书杰西3篇篇一《数值策划书:杰西》一、项目概述本策划书旨在为游戏角色杰西制定详细的数值体系,以确保其在游戏中具备合理的强度、平衡性和趣味性。

通过精心设计数值参数,提升杰西的战斗表现和玩家体验。

二、角色定位1. 杰西是一名近战输出型角色,具有较高的爆发能力和灵活的机动性。

2. 擅长近身搏斗,能够对敌人造成可观的伤害,并具备一定的生存能力。

三、属性设定1. 生命值:决定杰西的生存能力,根据角色特点和游戏难度进行合理调整。

2. 攻击力:影响杰西的输出伤害,逐步提升以匹配其战斗定位。

3. 防御力:减少杰西受到的物理和魔法伤害,确保其在战斗中有一定的抗性。

4. 敏捷度:影响杰西的攻击速度、闪避几率和移动速度,提升敏捷度可增强其灵活性。

5. 能量值:用于释放技能,合理设定能量恢复速度和上限,确保技能的使用频率和策略性。

四、技能数值设计1. 普通攻击:伤害数值逐步提升,随着角色等级和装备强化而增强。

攻击速度适中,保证战斗节奏感。

2. 技能 1:技能效果明确,如造成范围伤害、击退敌人等。

伤害数值根据角色属性和技能等级进行调整。

冷却时间适中,避免过于频繁或过长导致技能无用武之地。

3. 技能 2:具有独特的特殊效果,如眩晕、减速等。

效果触发几率和持续时间合理设定,增加技能的策略性和趣味性。

技能消耗的能量值适当,避免过度依赖该技能导致能量不足。

4. 技能 3:作为杰西的大招,具备强大的破坏力和震撼效果。

伤害数值极高,冷却时间较长,以体现其稀缺性和重要性。

可能附带额外的增益效果,如增加自身属性等。

五、装备系统与数值关联1. 不同品质和类型的装备会赋予杰西不同的属性加成,包括生命值、攻击力、防御力等。

2. 装备强化和进阶系统可进一步提升装备属性,增强杰西的实力。

3. 装备的掉落概率和获取难度根据游戏整体平衡进行合理设定。

六、数值平衡调整策略1. 在游戏测试过程中,密切关注杰西在战斗中的表现,根据实际情况进行实时的数值调整。

走数值策划书主题3篇

走数值策划书主题3篇

走数值策划书主题3篇篇一《走数值策划书主题》一、游戏概述游戏名称:[游戏具体名称]游戏类型:[比如角色扮演、策略等]游戏背景:[简要描述游戏的背景设定]二、数值目标1. 平衡游戏内各种资源的获取和消耗,确保玩家有持续的挑战和成长动力。

2. 设计合理的角色成长曲线,使玩家在游戏过程中能明显感受到能力的提升。

3. 通过数值调控,营造紧张刺激的游戏体验,同时保证一定的策略性。

三、主要数值设定1. 角色属性基础属性:包括生命值、攻击力、防御力等。

成长属性:确定不同等级阶段属性的增长幅度。

2. 经验值与等级设定各级所需经验值,保证升级节奏适宜。

明确等级上限及对应的能力提升。

3. 资源系统确定游戏内主要资源的种类和用途。

设计资源的产出途径和产出量。

4. 经济系统设定货币的种类和价值。

规划货币的获取和消耗方式。

5. 装备系统制定装备的品质分级。

确定装备属性的随机范围和强化机制。

四、数值平衡与调整1. 定期分析游戏数据,监测玩家行为和反馈。

2. 根据数据和反馈,及时对数值进行优化和调整。

3. 进行小规模测试,验证数值调整的效果。

五、数值验证与测试1. 在开发过程中进行内部测试,确保数值的合理性。

2. 邀请玩家进行外部测试,收集更多实际体验数据。

篇二《走数值策划书主题》一、游戏概述我们的游戏是一款具有独特风格和玩法的作品,旨在为玩家带来丰富的体验和挑战。

二、数值目标1. 平衡游戏内各种资源的获取和消耗,确保玩家在游戏过程中有持续的动力和目标。

2. 设计合理的角色成长体系,让玩家能够清晰感受到自己的进步和提升。

3. 确定具有吸引力的奖励机制,激发玩家的参与热情。

三、经济数值1. 资源产出设定不同玩法和活动的资源产出量,包括金币、道具等,以满足玩家日常需求和发展。

2. 资源消耗明确升级、强化等操作所需的资源消耗,确保资源的合理流通。

四、角色数值1. 基础属性确定角色的初始属性及成长曲线,包括生命值、攻击力等。

2. 技能数值设计技能的伤害、冷却时间等参数,保证技能的平衡性和实用性。

数字游戏推广策划书模板3篇

数字游戏推广策划书模板3篇

数字游戏推广策划书模板3篇篇一数字游戏推广策划书模板一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏平台:[游戏支持的平台,如 PC、主机、移动设备等]4. 游戏简介:[简要介绍游戏的背景、玩法和特色]二、市场分析1. 目标受众:[明确游戏的目标受众,包括年龄、性别、兴趣爱好等特征]2. 市场规模:[分析游戏市场的规模和增长趋势]3. 竞争对手:[研究竞争对手的游戏产品,了解其优势和劣势]三、游戏推广目标1. 提高游戏知名度:通过各种推广渠道,让更多的人了解游戏。

2. 增加游戏量/销售量:吸引玩家或购买游戏。

3. 提高玩家活跃度:促进玩家在游戏中的参与度和留存率。

四、游戏推广策略1. 社交媒体推广:建立官方社交媒体账号,发布游戏相关内容,与玩家互动。

利用社交媒体广告,针对目标受众进行精准投放。

与社交媒体上的游戏博主、主播合作,进行游戏推广。

2. 线上广告投放:在游戏相关网站、论坛、社区等平台投放广告。

利用搜索引擎广告,提高游戏在搜索结果中的曝光率。

尝试新兴的广告形式,如信息流广告、视频广告等。

3. 线下活动推广:参加游戏展会、漫展等相关活动,展示游戏产品。

举办线下比赛、活动,吸引玩家参与。

与线下实体店合作,进行游戏宣传和推广。

4. 口碑营销:提供优质的游戏体验,让玩家自愿为游戏进行宣传和推荐。

建立玩家社区,鼓励玩家之间的交流和互动。

及时处理玩家的反馈和投诉,提高玩家满意度。

5. 合作推广:与其他游戏厂商、品牌进行合作,共同推广游戏。

与游戏媒体、主播合作,进行游戏评测和直播。

与电信运营商、支付平台等合作,提供优惠活动和福利。

五、游戏推广预算1. 预算分配:根据游戏推广策略,合理分配推广预算。

2. 预算控制:严格控制推广费用,确保预算不超支。

3. 效果评估:定期对推广效果进行评估,根据评估结果调整预算分配。

六、游戏推广时间表1. 推广阶段划分:将游戏推广分为预热期、上线期、稳定期等不同阶段。

数字游戏推广策划书模板3篇

数字游戏推广策划书模板3篇

数字游戏推广策划书模板3篇篇一数字游戏推广策划书模板一、项目概述1. 项目名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 项目背景:介绍游戏的开发团队、发行商等背景信息。

4. 项目目标:明确推广的目标,例如提高游戏量、增加游戏知名度等。

二、市场分析1. 目标受众:确定游戏的目标受众,包括年龄、性别、地域等。

2. 市场规模:分析目标市场的规模、增长率等。

3. 竞争情况:分析竞争对手的优势和劣势,以及市场份额等。

三、推广策略1. 线上推广:利用社交媒体、游戏论坛、视频网站等平台进行推广。

2. 线下推广:举办游戏展览、比赛等活动,提高游戏知名度。

3. 合作推广:与其他游戏、媒体、品牌等进行合作推广。

4. 口碑营销:通过提供优质的游戏体验,赢得玩家的口碑,从而促进游戏的传播。

四、推广计划1. 预热阶段:在游戏正式发布前,进行宣传预热,吸引玩家的关注。

2. 发布阶段:在游戏发布后,加大推广力度,提高游戏的曝光率。

3. 运营阶段:在游戏上线后,持续进行推广,提高玩家的活跃度和留存率。

五、预算与资源分配1. 预算:列出推广所需的各项费用,包括广告投放、活动举办、人员工资等。

2. 资源分配:根据预算,合理分配各项资源,确保推广活动的顺利进行。

六、效果评估1. 指标设定:设定推广效果的评估指标,如量、安装量、留存率、活跃用户数等。

2. 数据收集:通过各种渠道收集推广效果的数据。

3. 数据分析:对收集到的数据进行分析,评估推广效果。

4. 优化调整:根据数据分析的结果,对推广策略进行优化调整,提高推广效果。

七、风险与对策1. 风险分析:分析推广过程中可能遇到的风险,如政策风险、竞争对手的反击等。

2. 对策制定:针对可能遇到的风险,制定相应的对策,以降低风险的影响。

本策划书详细阐述了数字游戏的推广策略,包括市场分析、目标受众、推广渠道、预算分配等方面。

通过合理的策划和执行,我们有信心能够提高游戏的知名度和量,实现商业目标。

游戏策划书(2024)

游戏策划书(2024)
角色技能:符合游戏玩法,具有独特性
角色装备:符合游戏风格,具有多样性
场景设计
场景风格:现 代、科幻、奇
幻、历史等
场景布局:室 内、室外、城
市、乡村等
场景元素:建 筑、植物、动
物、人物等
场景色彩:明 亮、暗沉、柔
和、鲜艳等
场景细节:光 影、纹理、材
质、特效等
特效设计
特效类型:包括粒子特效、光影特效、动画特效等 特效制作:使用3D建模软件、动画软件等工具进行制作 特效应用:在游戏中的应用场景,如角色技能、场景渲染等 特效优化:对特效进行优化,提高游戏性能和画面质量
游戏安全技术
防作弊技术:防止玩家通过修改游戏数据、使用外挂等方式作弊 防黑客技术:防止黑客攻击游戏服务器,保护游戏数据和玩家隐私 防病毒技术:防止病毒感染游戏文件,保证游戏正常运行 防沉迷技术:防止玩家过度沉迷游戏,保护玩家身心健康
游戏市场分析
06
游戏市场现状
市场规模:全球游 戏市场规模持续增 长,预计2024年将 达到2000亿美元
游戏音效设计
04
音效需求
游戏类型:确 定音效风格和 特点
场景需求:根 据不同场景设 计相应的音效
角色需求:根 据角色特点设 计音效
交互需求:根 据玩家操作设 计音效
音效质量:保 证音效的清晰 度和音质
பைடு நூலகம்
音效制作
添加 标题
添加 标题
添加 标题
添加 标题
添加 标题
音效素材收集:收集各 音效编辑:使用音频编 音效合成:将多个音效 音效测试:在游戏环境 音效优化:根据测试结
奖励机制:完成关 卡后,给予玩家相
应的奖励
难度设置:根据玩 家水平,设置不同

游戏策划书模板范例3篇

游戏策划书模板范例3篇

游戏策划书模板范例3篇篇一游戏策划书模板范例一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型]3. 游戏平台:[游戏平台]4. 游戏风格:[游戏风格]5. 游戏背景:[游戏背景]6. 游戏目标:[游戏目标]二、游戏玩法1. 操作方式:[操作方式]2. 游戏规则:[游戏规则]3. 关卡设计:[关卡设计]三、游戏特色1. 创新玩法:[创新玩法]2. 独特美术:[独特美术]3. 深度策略:[深度策略]4. 社交互动:[社交互动]四、技术实现1. 游戏引擎:[游戏引擎]2. 编程语言:[编程语言]3. 开发工具:[开发工具]五、游戏测试1. 测试计划:[测试计划]2. 测试方法:[测试方法]3. 测试人员:[测试人员]六、项目时间表1. 前期策划:[前期策划时间]2. 美术制作:[美术制作时间]3. 程序开发:[程序开发时间]4. 测试调整:[测试调整时间]5. 正式发布:[正式发布时间]七、市场推广1. 推广策略:[推广策略]2. 推广渠道:[推广渠道]3. 运营计划:[运营计划]八、预算与收益1. 预算:[预算金额]2. 收益预测:[收益预测]九、团队介绍1. 策划团队:[策划团队成员]2. 美术团队:[美术团队成员]3. 程序团队:[程序团队成员]4. 测试团队:[测试团队成员] 篇二游戏策划书模板范例一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型]3. 游戏背景:[游戏背景]4. 游戏目标:[游戏目标]5. 游戏玩法:[游戏玩法]6. 游戏特点:[游戏特点]二、游戏规则1. 胜利条件:[胜利条件]2. 失败条件:[失败条件]3. 操作说明:[操作说明]4. 其他规则:[其他规则]三、游戏系统1. 角色系统:[角色系统介绍]2. 道具系统:[道具系统介绍]3. 技能系统:[技能系统介绍]4. 任务系统:[任务系统介绍]5. 排行榜系统:[排行榜系统介绍]四、游戏美术1. 游戏界面:[游戏界面设计]2. 角色形象:[角色形象设计]3. 场景地图:[场景地图设计]4. 动画效果:[动画效果设计]5. 音乐音效:[音乐音效设计]五、游戏开发计划1. 开发周期:[预计开发时间]2. 人员分工:[人员安排]3. 开发进度:[详细开发计划]六、市场推广计划1. 推广目标:[目标群体]2. 推广渠道:[推广渠道选择]3. 推广策略:[推广策略制定]4. 市场预算:[市场推广预算]七、风险评估与对策1. 技术风险:[技术风险及对策]2. 市场风险:[市场风险及对策]3. 法律风险:[法律风险及对策]4. 竞争风险:[竞争风险及对策] 1. 项目成果:[项目成果概述] 3. 项目展望:[项目未来发展方向] 篇三游戏策划书模板范例一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型]3. 游戏平台:[游戏平台]4. 游戏风格:[游戏风格]5. 游戏背景:[游戏背景]6. 游戏目标:[游戏目标]二、游戏玩法1. 操作方式:[操作方式]2. 游戏规则:[游戏规则]3. 胜利条件:[胜利条件]4. 失败条件:[失败条件]三、游戏特色1. 创新性:[游戏的创新性特点]2. 趣味性:[游戏的趣味性体现]3. 挑战性:[游戏的挑战性分析]四、游戏系统设计1. 角色系统:[角色系统的详细设定]2. 道具系统:[道具系统的详细设定]3. 任务系统:[任务系统的详细设定]4. 排行榜系统:[排行榜系统的详细设定]五、游戏美术设计1. 游戏界面:[游戏界面的风格和布局]2. 角色设计:[角色的形象和特点]3. 场景设计:[游戏场景的风格和氛围]4. 动画效果:[游戏中的动画效果展示]六、游戏音效设计1. 背景音乐:[游戏背景音乐的选择和风格]2. 音效设计:[游戏中各种音效的设计]3. 语音配音:[是否需要语音配音及相关设计]七、游戏开发计划1. 开发周期:[预计的开发时间]2. 团队成员:[列出开发团队的成员及分工]3. 开发进度安排:[详细的开发进度安排]八、市场推广计划1. 目标受众:[确定游戏的目标受众群体]2. 推广渠道:[选择适合的推广渠道,如社交媒体、游戏展会等]3. 推广策略:[制定具体的推广策略,如宣传视频、活动策划等]4. 市场预算:[预估市场推广所需的费用]九、盈利模式1. 收费模式:[游戏的收费模式,如内购、广告等]2. 盈利预期:[预估游戏的盈利情况]十、风险评估与对策1. 技术风险:[可能遇到的技术问题及应对措施]2. 市场风险:[游戏市场竞争激烈的应对策略]3. 法律风险:[遵守相关法律法规的措施]。

数值策划书(6篇)

数值策划书(6篇)

数值筹划书〔共 6 篇〕数值筹划书〔共6 篇〕第1 篇:数值筹划笔试数值筹划测试题〔测试题有肯定难度,但不限时间。

还请急躁作答〕1、请尝试为一款搏斗玩耍〔如街霸系列、KOF 系列〕或足球玩耍分析并设计一套数值构造。

包括定义单位全部的根本属性和属性表现效果。

〔1.如根本属性:力气,表现效果:射门速度;或根本属性:力气,表现效果:攻击损害。

2.请尽量具体的定义单位可能消灭的属性和表现效果〕描述属性到表现效果的成因关系,并选取其中 1-2 个关系给出具体的公式。

2、在玩耍数值设计中有一种设计方法叫做达标效应。

即除一般根本属性到表现效果的公式外,还将依据根本属性的一些特定状况给出额外的表现效果嘉奖。

如属性的百位数平方与属性相加;属性除以 5 的整数局部与属性相加等等。

设有 rpg 玩耍,玩耍中最优状况下装备供给属性占总属性70%,角色自身属性占 30%。

玩家每 5 级作为一个流程阶段,在该阶段内向玩家供给当阶段等级的装备。

请给出一种角色成长和装备属性分布方案,使同处一个阶段内的玩家〔指等级、装备都在该阶段范围内〕综合实力分成 3 个阶层并且每阶层实力相差掌握在 20%左右。

请给出该方案下所使用的达标效应算法。

3、现有一种 mmorpg 经济模式如下:整体货币政策趋于慎重货币的获得来源分为两局部,一局部为玩家正常玩耍活动,一局部为玩家独立的支付行为。

〔如现实货币兑换或 wow 的日常任务〕正常玩耍活动所获得的货币可以支撑玩家根本玩耍消费〔如耗损、根本药品〕请分析在这种经济模式下玩耍中的道具〔包括装备〕应实行什么样的流通方式〔指道具自产生到安排到最终被消费掉的过程〕。

需留意什么问题。

第2 篇:数值筹划:数值平衡从零开头.数值筹划:数值平衡从零开头1 构思核心创意特色文档 2 提案市场需求分析与立项书 3 解构流程图与模块划分 4 版本版本规划掌握于系统实现文档 5 排期工程进度表 6 协作数值平衡、UI 设计与美工需求文档 7 勾画数据词典设计需求与接口设置 8 沟通细致分模和产品演说 9 注册软件注册申请文档 10 招商招商书和盈利点阐述 11 说明产品使用说明书和宣传PPT12 测试压力测试和效劳器需求文档 13 官网资料和攻略玩耍出色与否关键是看玩耍平衡性的区分。

数值策划书 杰西3篇

数值策划书 杰西3篇

数值策划书杰西3篇篇一数值策划书策划人:杰西一、引言本数值策划书旨在为[游戏名称]提供全面的数值设计方案,确保游戏的平衡性、可玩性和趣味性。

通过对游戏系统、角色属性、经济体系等方面的数值规划,为玩家创造一个富有挑战性和吸引力的游戏世界。

二、游戏概述1. 游戏类型:[游戏类型]2. 游戏主题:[游戏主题]3. 游戏目标:[游戏目标]三、数值设计目标1. 确保游戏的平衡性,使不同角色和策略在游戏中具有相对公平的竞争力。

2. 创造多样化的游戏体验,让玩家能够根据自己的喜好和游戏风格选择不同的发展路径。

3. 设计合理的经济体系,促进玩家之间的交易和互动。

4. 提供足够的成长空间和挑战,保持玩家的长期参与度。

四、游戏系统数值设计1. 角色属性:定义角色的基本属性,如生命值、攻击力、防御力等。

设计属性成长曲线,确保角色在游戏进程中逐渐强大。

考虑不同角色职业的特点和优势,平衡各职业之间的属性。

2. 技能系统:设计多样化的技能,包括主动技能和被动技能。

确定技能的效果、冷却时间和消耗。

平衡技能的威力和使用难度,鼓励玩家合理搭配技能。

3. 装备系统:设计各种装备,包括武器、防具、饰品等。

确定装备的属性加成和特殊效果。

建立装备的强化和升级机制,增加装备的价值和玩家的追求。

4. 任务系统:设计丰富多样的任务,包括主线任务、支线任务和日常任务。

确定任务的奖励,包括经验值、金币、装备等。

平衡任务的难度和奖励,确保玩家在完成任务的过程中获得满足感。

五、经济体系数值设计1. 货币系统:确定游戏中的主要货币类型,如金币、钻石等。

设计货币的获取途径,如打怪、任务、交易等。

控制货币的产出和流通,避免通货膨胀或通货紧缩。

2. 物品价格:确定各种物品的价格,包括装备、药品、材料等。

考虑物品的稀有度、实用性和市场需求,合理定价。

建立价格波动机制,反映市场供求关系的变化。

3. 交易系统:设计玩家之间的交易方式,如摆摊、拍卖行等。

确定交易的手续费和税收,保障游戏经济的稳定。

数值策划书(最新)

数值策划书(最新)

数值策划书数值策划这个词可以分开理解,数值与策划。

数值可以理解为数学能力、计算工具,而策划则可以理解为策划思想。

那么,一名合格的数值策划究竟需要何种能力?在这里,我们抛开诸如责任心,敬业精神之类的基本职业素养不谈,单谈数值策划所需要的专业技能和要求。

顾名思义,既然是数值策划,那工作必然是和数值大量相关的,数学能力必定不能太差,至少要有高中水平(确实是高中水平就能入数值的门槛了,当然,数学能力是越高越好)。

同时,数值策划需要具备良好的逻辑能力,能迅速明了各种数据的改变对其他数据以至于对整个数值体系造成的影响。

另外,要想做一名数值策划,至少应该对当下主流的数值工作软件(尤其是EXCEL)有一定了解,毕竟现在已经不可能全靠纸和笔来做游戏数值了。

至于了解的程度,能掌握基本的几十个函数也就够了,而其他的一些东西,比如VBA和matlab之类的,能会当然好,但不会也并非就跌入了绝境,因为数值策划时工具只能影响你的速度,思想才能决定你的高度,真正决定我们工作能力高低的,不是我们正在使用什么,而是我们在想什么。

因此,在游戏系统设计过程中,数值策划地位十分重要的。

其中主要的两部分因素分别是:1、游戏系统:一个游戏是由众多的系统来构建的,就好比是搭积木——系统与系统之间存在相互支撑、相互依存的关系,这种关系的构造目的是为了使得游戏具有游戏性(Gameplay)。

需要注意的是,电子游戏是由0和1构成的数据,很明显系统与系统之间是通过数据处理来实现的。

这与现实世界的游戏不同,比如足球是通过一个球在球员之间建立关系的。

也正是因为电子游戏的这种数据构成,才产生了数值设计的工作(不是形成了数值策划这个工种,最早的游戏都是一个人开发的,开发人员在写代码的时候也同时处理了数据)。

2、数据处理:1+2=3,这就是将1加到2上所进行的数据处理。

在游戏设计中,数据处理要复杂的多。

比如损失的HP=攻击方的攻击力-被攻击方的.防御力,而其中攻击方的攻击力=武器的伤害值+力量/5,被攻击方的防御力=全身装备防御力的和+体质/3。

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本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==游戏策划案范例篇一:游戏策划书模板游戏策划书年月日目录第一章概述 (6)1.1 简介 .................................................................. (6)1.2游戏特点 .................................................................. .. (6)1.3游戏风格 .................................................................. .. (7)1.4游戏配置 .................................................................. .. (7)1.5概述英文版 .................................................................. (7)第二章故事背景 (10)第三章游戏元素 (12)3.1游戏角色 .................................................................. (12)3.1.1主要角色 .................................................................. (12)3.1.2主要NPC ................................................................. (13)3.1.3次要NPC ................................................................. (16)3.1.4怪物 .................................................................. .. (19)3.2游戏道具 .................................................................. (24)3.2.1装备系统 .................................................................. (24)3.2.2武器系统 .................................................................. (26)3.2.3防御系统 .................................................................. (32)3.3实体对象 .................................................................. . (33)3.4消耗品列表 .................................................................. .. (34)第四章游戏机制 (36)4.1角色技能 .................................................................. . (36)4.1.1“热情”类角色技能 .................................................................. .. (36)4.1.2“沉稳”类角色技能 .................................................................. .. (38)4.1.3“冷酷”类角色技能 .................................................................. .. (40)4.2、怪物技能 .................................................................. . (42)4.3角色经验获得及升级规则 .................................................................. (42)4.3.1经验获得方式 .................................................................. . (42)4.3.2经验获得数量 .................................................................. . (42)4.3.3升级规则 .................................................................. (43)4.4组队 ......................................................................................................................................444.4.1组队方法 .................................................................. (44)4.4.2组队规则 .................................................................. (44)4.4.3物品分配原则 .................................................................. . (44)4.5行会规则 .................................................................. (44)4.5.1组建行会 .................................................................. (44)4.5.2加入行会 .................................................................. (45)4.6 PK规则 .................................................................. .. (45)4.6.1决斗 .................................................................. .. (45)4.6.2恶意PK................................................................... . (45)4.6.3赏金猎人 .................................................................. (46)争 .................................................................. (46)4.8重要系统公式 .................................................................. . (47)4.8.1能量系统 .................................................................. (47)4.8.2攻击、防御、损坏度 .................................................................. . (47)第五章人工智能 (48)5.1 新人类军人工智能 .................................................................. .. (48)5.2 外星生物人工智能 .................................................................. .. (49)第六章游戏进程 (51)6.1剧情任务 .................................................................. . (51)6.2场景地图 .................................................................. . (67)6.2.1一级地图: ................................................................ . (67)6.2.2二级地图 .................................................................. (67)图 .................................................................. (69)第七章系统功能 (75)7.1游戏登录流程 .................................................................. . (75)7.2游戏界面 .................................................................. (76)7.2.1游戏登陆界面 .................................................................. . (76)7.2.2选择人物界面 .................................................................. . (77)7.2.3创建人物界面 .................................................................. . (78)7.2.4游戏主界面 .................................................................. .. (79)7.2.5人物属性界面 .................................................................. . (80)7.2.6人物技能界面 .................................................................. . (81)7.2.7装备及仓储界面 .................................................................. (82)7.2.8好友及行会界面 .................................................................. (83)7.2.9商品购买界面 .................................................................. . (85)7.2.10制造界面 .................................................................. . (86)7.2.11系统设置界面 .................................................................. .. (87)7.2.12鼠标右键菜单 .................................................................. .. (91)7.3游戏操作设定 .................................................................. . (92)7.3.1键盘操作列表 .................................................................. . (92)7.3.2鼠标操作列表 .................................................................. .............................................. 93 后记 ....................................................... 错误!未定义书签。

游戏策划方案

游戏策划方案

游戏策划方案1. 背景简介在当前游戏市场中,虽然有各种类型的游戏可以选择玩,但是仍有许多玩家感到游戏体验不够流畅,游戏内购买过多,在游戏中遇到困难也没人帮忙等问题。

为了解决这些问题,我们公司决定推出一款名为“超级乐透”的休闲益智游戏。

2. 游戏玩法2.1 游戏目标游戏目标为给给定的数字序列中挑选一定长度的数字排列,并根据规则计算出一个点数,最终获得分数。

游戏分等级,难度递增。

2.2 游戏规则•从给定的数字序列中挑选一定长度的数字排列,数字之间不重复(例如,选中的数字为“1643”,则不可再选中数字“1”、“6”、“4”、“3”)。

•根据选中数字的位置和数字本身,按照以下规则计算点数:–对于首个数字,获得其本身点数。

–对于第二个数字起,如果当前数字比之前一位的数字大,则获得该数字的点数加上当前数字与之前数字之间的差值。

–如果当前数字比之前一位的数字小,则获得该数字的点数减去当前数字与之前数字之间的差值。

–如果当前数字与之前数字相等,则直接获得该数字的点数。

•最终得分计算为所有排列的点数之和。

2.3 游戏流程1.玩家进入游戏即进入搭档选择和游戏等级选择界面;2.选择搭档并选定游戏等级后,进入游戏主界面;3.游戏开始,玩家可以在指定时间内进行数字序列的挑选;4.当前选定的数字序列被统计后,游戏会以动画的形式展示本轮积分和累计得分。

2.4 内购设定在游戏中,玩家可以通过内购获得额外的物品和游戏等级。

3. 游戏特色3.1 游戏难度适中游戏难度可调节,玩家可选择自己所适合的难度等级。

3.2 游戏体验流畅游戏内部流畅性设计良好,玩家可以流畅地进行游戏体验。

3.3 游戏社交性强玩家可以选择和自己的搭档一起进行游戏,增加了游戏的社交性3.4 游戏更新频繁游戏针对用户反馈进行批量更新,修复已知BUG,添加新等级及物品4. 市场分析4.1 市场需求分析目前市场上大量存在益智游戏,但是大部分游戏少了一些社交性以及流畅度体验。

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游戏数值策划书
游戏数值策划入门教程【1】
1. 卷首语数值计算简述
以天堂为例的韩国的网游的入侵,把网游界的画面要求提高到一个境界,画面表现慢慢变得不再是好网游的门槛;以魔兽为例的欧美大作的进军,把网游界的系统和内在要求提高到另一个境界,系统和玩点也变得不再是好网游的门槛。

国内网游目前最大的门槛在于数值计算——一块在解决美术与系统门槛之前被搁浅着的核心部分。

数值计算可以说是游戏内部数据组织的最重要的一个环节。

数值计算的输出数据是为游戏的数据库而服务的。

当然,数值计算的结果并不是一步到位的,这些数据无法保证不用作丝毫调整即可在游戏中不出一点差错的达到完美平衡。

通过复杂的数值计算得到的数据,首先会填写到游戏的数据库中,而后通过封测、内测、公测的多次验证和缺陷暴露,由数值计算人员和公式总设计师共同校正游戏的公式或者修改调整部分的数据,这样不断地重复校验和修改的过程,游戏的数值才会慢慢趋于完美的平衡。

2. 数值计算在项目制作中所处的环节
如下图所示:
正如上图所示,数值计算处于系统案细化阶段与数据库填表阶段之间,而后者跟客户端整合阶段并行,客户端整合以后则交由QA进行测试。

从系统案。

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