《文明5》各文明特性及兵种评比

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《文明5》各文明特性及兵种评比

文明5各文明特性综合评价(lihiver原创)

文明5战争部分远远超过了内政和外交,尤其高级难度下是没有和平的,神级难度50-100回合内必定有人向你宣战,想活只有靠战争。综合评价各国基本都以兵力为主。

暴强:罗马,中国(早期几乎无敌的远程兵种,能战胜神级难度兵海)

强:美国(视野加成),阿拉伯(中期兵种远程优势),希腊(城邦政策),日本(损血攻击力不降),印度(后期人口超强),英国(前期远程兵种优势)

中:埃及(抢奇迹),德国(野蛮人送兵),易洛魁(丛林优势),俄罗斯(资源优势),奥托曼(强大近战兵种)

弱:阿兹特克,法国,波斯,桑海,暹罗

美国

特长:加视野其实是非常强大的技能,尤其远程单位升3或4射程之后,无需前面放上近战单位探路。抢地节省25%用处不大。

特殊单位:民兵无视地形技能用处有限,轰炸机出现太晚,而且本身不能升级。

总评:强

阿拉伯

特长:每个城多2金币,在金钱万能的文明5里面实际很好用。石油加倍技能基本是浮云。

特殊单位:骆驼射手天生具有骑兵移动力+弓兵远程的混合优势,可以打完之后退下来换一个兵上再打,这种轮番攻击在中前期的战争中几乎无敌。

特殊建筑:加钱很有用,+1奢侈品配合+快乐的政体非常有用。

总评:强

阿兹特克

特长:杀人加文化,必须靠不断的战争才能成长,而且文化加的不多,弱。

特殊单位:极其早期的兵种,很快就被淘汰了,需要丛林地形,武力增幅有限,也就打打野蛮人玩。

特殊建筑:必须靠湖,加食物也不实用。

总评:弱

中国

特长:大军事家属性加成从普通的25%提升到45%,配合地形和政策加成甚至能用低于对方一个时代的兵种硬抗,极其适合战争。

特殊单位:诸葛弩自带两次攻击变态超强(普通弓兵需要升到4级之后才能升),一个顶两,经验值积累加倍,再加上双倍经验就是四倍,升级暴快,从弓兵开始培养各种强大。

特殊建筑:除了图书馆加科技还能加钱,必造建筑。

总评:超强

埃及

特长:+20%速攀奇迹再+33%政策相当于半价的奇迹,非常强大。

特殊单位:无需资源的早期强兵,但是血低淘汰快,没有攻击后移动的技能,基本没用。

特殊建筑:免费加快乐还能加文化,而且负面效应等同没有,非常强大。

总评:中

英格兰

特长:海战地图里面优势非常明显,但是文明是个陆战游戏,海军只是在中后期侵略另一块大陆时候才会用到,那时候+2移动力用处就很有限了。所以技能太废。

特殊单位:长弓手+1射程天然暴强,辅助地形后可以硬抗神级兵海,但是不足在于攒经验时间有限,一旦出了rifleman就只能升到近程兵。ship of the line相比于一般frigate具有明显优势,而且从低级兵升级上来价格非常便宜,中期能打上海战的话就顶用,没海战就废。

总评:强

法国

特长:+2文化在早期政策上很有优势,对傀儡政府也高度有利(打下来的地盘再造monument 很快就能自动扩张)

特殊单位:都是近战单位,本身不是很强,缺少实用特殊技能。

总评:弱

德国

特长:早期打野蛮人可以迅速免费扩充兵力,适合迅速扩张。但是一般来说野蛮人没那么多,实际不是很实用。

特殊单位:早期近战兵种虽然只要半价,但是电脑骑兵很少所以枪兵并不实用。坦克+10战力+1行动力在后期意义不大,只有巨型地图才能体现闪击战优势。

总评:中

希腊

特长:城邦在本作中能提供大量便利,配合城邦的政策希腊具有无可比拟的优势,只要给点钱,城邦能包吃包住包文化包送兵等等等。

特殊单位:前期兵只是+2战斗力,性能一般。但是骑兵就超强了,5格移动力加上攻击后移动,轮番推进极其迅速,缺点是容易卡马匹资源。

总评:强

印度

特长:变态超强,但是发挥作用晚。只要度过前期扩张偏慢的问题,后期扩张起来完全不用担心人口快乐度(其他所有文明都必须造很多加快乐的建筑,只有印度不用)。需要抢建紫禁城,另外工业时代后要在order里面选上城市快乐减半,之后印度就无敌了。

特殊单位:本身强,加强的战斗力能够有效自保,就是移动力低下推进太慢,很快被科技淘汰。特殊建筑:废,需要先造城墙才能造,加点小文化,加钱需要研究飞行高度后期,维护费太高。总评:强

易洛魁

特长:丛林=道路,相当于最少2格移动力,附加防守加成,早期速度优势明显(但是遇到山就废了)。本作取消了工人建造森林的可能,否则一路造树+推进将巨强无比。

特殊单位:地形限制明显,没树就等同于废。

特殊建筑:必须森林地形,加生产力有限。

总评:中

日本

特长:超强,尤其解决受伤害的远程兵种输出减少问题,在战争关键时期具有非常高的效率。对近战帮助不大,很少有红血还送死的。不过对电脑可能帮助更多。

特殊单位:武士能力并没有超出同级兵种太多,而且中期一般都能打出来几个大军事家,加成用处不明显。后期飞机就是个废。

总评:强

奥托曼(土耳其)

特长:废,海军技能完全是浮云。

特殊单位:打完自动回满血巨强,但是出现太晚,而且只是近战兵种,在强大的远程兵种面前完全没有发挥机会。骑兵就没啥用了,速度快但是攻击力没加成,劫掠地块完全没用,打下来城还得自己修。

总评:中

波斯

特长:由于扩张导致的红脸使得黄金时代没那么容易出现,主要靠伟人来触发。整个游戏中黄金时代并没有那么多,十几个回合也不够有效支撑战争。

特殊单位:强度一般的近战兵种,两倍回血也不够被群殴的。

特殊建筑:额外快乐很有用,但是出现太晚。

总评:弱

罗马

特长:对傀儡政府的加成很大,不过对首都抢奇迹有些影响,但是罗马的奇迹肯定是靠打别人抢的,本身不需要早。有时需要花钱补建筑。

特殊单位:变态超强,唯一能全时间硬抗神级的兵种。投石车+4点攻击力,但是带上大军事家和攻击技能前期所有兵都是秒(这和打成红血完全是两个概念),暴投石车海可以轻松抗住任何进攻,之后又有强大的近程兵种辅助(当工人修路技能一般),地面推进无可抵挡。必须最速攀军事双倍经验政体,这样中期就有大批3射程+2次攻击的远程兵种和自动回血的近程兵种,完全无敌。关键的投石车可以一直保留经验升级到最后(4射程),而弓箭兵再升就变成近程兵种了。总评:超强

俄罗斯

特长:强,加1产能实用,暴兵的时候经常卡资源,缺铁缺马。但是由于总有一些可替换兵种,而且关键的远程兵种不需要资源,所以优势不明显。

特殊单位:骑兵空地加成用处很少,弱。

特殊建筑:兵营对战争非常有利几乎必造,顺带加扩张边境实用度有限,必须抢的资源都靠花钱买地。

总评:中

暹罗

特长:盟友城邦能提供+12文化,有好的+6,即便加50%也用途有限。文化胜利可以考虑。

特殊单位:很弱,行动力低下,技能也不实用。

特殊建筑:用途有限。

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