Java中的静态变量_静态方法_静态块与静态类

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java 类的初始化方法

java 类的初始化方法

java 类的初始化方法一、概念在Java中,类的初始化是指在创建对象之前对类进行一些预处理操作的过程。

类的初始化方法是在类加载的过程中调用的一种特殊方法,用于对类的成员变量和静态变量进行初始化操作。

类的初始化方法通常以关键字“static”修饰,可以在类的静态代码块或静态方法中实现。

通过调用类的初始化方法,可以在使用类之前对类的成员变量进行初始化,确保对象在使用之前具有合适的初始值。

二、作用1. 初始化静态成员变量:类的初始化方法常用于对静态成员变量进行初始化,保证在创建对象之前静态成员变量已经具有初始值。

静态成员变量是类的所有对象共享的,通过在类的初始化方法中对静态成员变量进行初始化,可以确保所有对象共享的变量具有相同的初始值。

2. 执行静态代码块:类的初始化方法可以包含静态代码块,用于在类加载过程中执行一些复杂的初始化操作。

静态代码块中的代码只会执行一次,在类加载时被调用,可以用于初始化一些静态资源或进行一些全局配置。

三、常见的初始化方法1. 静态代码块:静态代码块是类的初始化方法的一种实现方式,使用关键字“static”和花括号{}来定义。

静态代码块在类加载时被调用,可以用于初始化静态成员变量或执行一些复杂的初始化操作。

2. 静态方法:静态方法是类的初始化方法的另一种实现方式,使用关键字“static”来修饰方法。

静态方法可以直接通过类名调用,无需创建对象。

在静态方法中可以对静态成员变量进行初始化或执行一些其他的静态操作。

3. 构造方法:构造方法是类的实例化方法,用于创建对象时进行初始化操作。

在创建对象时,会先调用构造方法对对象进行初始化,然后再调用其他的初始化方法。

构造方法可以通过关键字“new”来调用,每次创建对象时都会执行一次。

四、总结类的初始化方法是在类加载过程中调用的一种特殊方法,用于对类的成员变量和静态变量进行初始化操作。

通过类的初始化方法,可以在使用类之前对类的成员变量进行初始化,确保对象在使用之前具有合适的初始值。

java的static的用法

java的static的用法

java的static的用法
static关键字在Java中有多种用法,以下是几种常见的用法: 1. static修饰静态变量
static关键字可以用来修饰变量,使其成为静态变量。

静态变量是类变量,它们属于整个类,而不是属于类的任何实例。

因此,无论创建多少个类的实例,静态变量的值都是相同的。

2. static修饰静态方法
static关键字还可以用来修饰方法,使其成为静态方法。

静态方法不属于任何实例,它们属于整个类。

因此,可以通过类名直接调用静态方法,而不需要先创建类的实例。

3. static代码块
static代码块是一段在类加载时执行的代码。

它可以用来初始化静态变量或执行其他需要在类加载时执行的操作。

static代码块只会执行一次,即使类被多次加载。

4. static内部类
static关键字还可以用来修饰内部类。

静态内部类是指在类中使用static关键字修饰的内部类。

静态内部类不依赖于外部类的实例,它可以直接通过类名访问。

因此,静态内部类可以看作是与外部类无关的类。

总之,static关键字在Java中有多种用法,它可以用来修饰变量、方法、代码块和内部类。

了解这些用法有助于我们更好地理解Java的面向对象特性和类的结构。

中科软java面试题答案

中科软java面试题答案

中科软java面试题答案1. 什么是Java中的接口(Interface)?请简要阐述接口的定义和作用。

接口是Java中一种特殊的引用类型,它是一组方法声明的集合,这些方法可以被其他类实现。

接口通过定义一组操作来提供一种行为契约,使用接口可以实现类之间的松耦合关系。

在Java中,接口可以理解为对行为的一种抽象,允许程序员定义一个模板,规定了实现该接口的类必须具备的行为。

接口可以被多个类实现,一个类也可以同时实现多个接口。

通过实现接口,类不仅可以继承父类的属性和方法,还可以实现接口的方法,从而实现多重继承。

接口的主要作用包括:- 定义标准规范:接口定义了一组方法的签名(方法名、参数列表和返回类型),类在实现接口时必须遵守这些规范。

- 实现多态性:通过接口可以实现同一个接口的不同实现类之间的替换使用,增加了程序的灵活性和可扩展性。

- 提供统一的方法访问入口:通过接口可以将一组相关的方法进行分组,对外提供统一的访问入口,方便其他类进行调用。

2. 请简要介绍Java中的四种访问修饰符,包括其作用和可访问性。

在Java中,共有四种访问修饰符,分别是:public、protected、default和private。

- public:具有最高的访问级别,可以被任何类访问。

被public修饰的成员变量、方法或类可以在任何地方被访问到。

- protected:具有较高的访问级别,可以被同一包内的其他类或不同包中的子类访问。

被protected修饰的成员变量、方法或类可以在同一包中的其他类以及不同包中的子类被访问到。

- default:没有修饰符时,即默认访问修饰符。

可以被同一包内的其他类访问,但不能被不同包中的类访问。

被default修饰的成员变量、方法或类在同一包内可见。

- private:具有最低的访问级别,只能被所属类访问,其他类无法访问。

被private修饰的成员变量、方法或类只能在所属类内部访问。

访问修饰符的使用可以控制类、成员变量和方法的可见性,从而实现对外的封装性和内部的隐私保护。

static 用法

static 用法

static 用法static 用法1. static 变量•定义:在函数内部使用 static 关键字声明的变量称为静态变量。

•特点:–静态变量的生命周期在整个程序运行期间都存在,而不仅仅在函数调用时才存在。

–静态变量存储在静态存储区,不会在函数调用结束后释放内存。

•使用场景:–如果一个变量需要在多次函数调用之间保持其值不变,可以使用静态变量。

–静态变量通常用于计数器或者保存函数的返回值等场景。

•示例代码:#include <>int count() {static int counter = 0;counter++;return counter;}int main() {printf("%d\n", count()); // 输出1printf("%d\n", count()); // 输出2printf("%d\n", count()); // 输出3return 0;}2. static 函数•定义:在函数返回类型前面加上 static 关键字,使函数变为静态函数。

•特点:–静态函数只能在声明它的源文件内部调用,不能被其他源文件使用。

–静态函数不能被其他源文件中的函数调用,从而起到了隐藏的作用。

•使用场景:–当某个函数只在当前源文件内部使用时,可以将其声明为静态函数,以减少命名冲突和提高代码的模块化程度。

•示例代码:#include <>static int multiply(int a, int b) {return a * b;}int main() {int result = multiply(2, 3);printf("%d\n", result); // 输出6return 0;}3. static 类成员•定义:在类中声明的 static 成员属于类本身,而不是类的实例。

•特点:–所有的对象共享同一个静态成员,即静态成员对于所有的对象来说只有一份拷贝。

Java中static静态变量的初始化完全解析

Java中static静态变量的初始化完全解析

Java中static静态变量的初始化完全解析静态变量初始化顺序1.简单规则⾸先先看⼀段最普遍的JAVA代码:123 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21public class Test{public static Test1 t = new Test1(); public static int a = 0;public static int b;public static void main(String[] arg) {System.out.println(Test.a);System.out.println(Test.b);}}class Test1{public Test1(){Test.a++;Test.b++;}}这⾥先猜下控制台输出结果是什么?OK, 或许你已经猜到下⾯了结果了,那么你还是熟悉Java的。

复制代码代码如下:0 1如果你不明⽩是为什么会输出上⾯的结果,那么我来告诉你。

Java静态变量初始化遵循以下规则:静态变量会按照声明的顺序先依次声明并设置为该类型的默认值,但不赋值为初始化的值。

声明完毕后,再按声明的顺序依次设置为初始化的值,如果没有初始化的值就跳过。

看了这个就会明⽩,原来Test.a的值变化了三次。

声明时设置为0>>Test1::Test1⾥设置为1>>Test.a初始化为02.复杂规则明⽩了这个,请再看下⾯的代码。

1234567 8 9 10 11 12 13public class A{public static int b = B.a;public static A plus =new A("A");public static final int finalInt = (int)(Math.random()*100); public static B p = new B("A");public static final String finalStr = "finalStr";14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 public static final Integer finalInteger = new Integer(10); public static int a = 1;public static B c = null;public A(String from){System.out.println("----------- begin A::A ----------------");System.out.println("A::A, from="+from);System.out.println("A::A, A.b="+A.b);System.out.println("A::A, A.finalInt="+A.finalInt);System.out.println("A::A, B.a="+B.a);System.out.println("A::A, B.plus="+B.plus);System.out.println("----------- end A::A ----------------");}public static void main(String[] arg){System.out.println("main, A.b="+A.b);System.out.println("main, B.t="+B.t);System.out.println("main, C.a="+C.a);}}class B{public static int t = A.a;public static A plus = new A("B");public static int a = 1;public B(String from){System.out.println("----------- begin B::B ----------------");System.out.println("B::B, from="+from);System.out.println("B::B, B.a="+B.a);System.out.println("B::B, A.a="+A.a);System.out.println("B::B, A.p="+A.p);System.out.println("B::B, A.plus="+A.plus);System.out.println("B::B, A.finalInt="+A.finalInt);System.out.println("B::B, A.finalInteger="+A.finalInteger); System.out.println("B::B, A.finalStr="+A.finalStr);System.out.println("----------- end B::B ----------------");}}class C{public static final A a = new A("C");}这个你还能猜到输出结果吗? 我是在⼀边测试⼀边写的,所以我没猜出来.哈哈控制台输出结果为:1234 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15----------- begin A::A ----------------A::A, from=BA::A, A.b=0A::A, A.finalInt=0A::A, B.a=0A::A, B.plus=null----------- end A::A --------------------------- begin A::A ----------------A::A, from=AA::A, A.b=1A::A, A.finalInt=0A::A, B.a=1A::A, B.plus=A@a90653----------- end A::A ----------------16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34----------- begin B::B ----------------B::B, from=AB::B, B.a=1B::B, A.a=0B::B, A.p=nullB::B, A.plus=A@1fb8ee3 B::B, A.finalInt=61B::B, A.finalInteger=null B::B, A.finalStr=finalStr----------- end B::B ----------------main, A.b=1main, B.t=0----------- begin A::A ----------------A::A, from=CA::A, A.b=1A::A, A.finalInt=61A::A, B.a=1A::A, B.plus=A@a90653----------- end A::A ----------------main, C.a=A@61de33这个结果你没猜到吧,哈哈.要⼀句⼀句的讲解程序执⾏结果,还是要很到的篇幅的.这⾥就直接写出Java静态变量初始化遵循的规则了。

static在类中的用法

static在类中的用法

static在类中的用法
在Java、C++等编程语言中,static是静态的意思,它可以修饰成员变量、成员方法以及代码块。

以下是static在类中的主要用法:
1. static成员变量:
- 静态成员变量在类加载时就已经存在,并且只被初始化一次。

- 静态成员变量独立于类的任何对象,所有对象共享同一个静态成员变量。

- 静态成员变量可以在类的外部直接访问,无需创建类对象。

2. static成员方法:
- 静态成员方法不依赖于对象,可以直接通过类名调用。

- 静态成员方法不能访问非静态成员变量和非静态方法,但可以访问静态成员变量和静态方法。

- 静态成员方法在类加载时就已经准备完成,无需创建对象。

3. static代码块:
- static代码块在类加载时自动执行,用于初始化静态成员变量或执行其他静态操作。

- static代码块只执行一次,除非手动修改静态变量或重新加载类。

总结:static在类中主要用于定义静态成员(变量、方法、代码块),这些静态成员在类加载时就已经存在,并独立于类的对象。

它们可以方便地在不创建对象的情况下进行访问和操作,提高了代码的可读性和可维护性。

浅谈Kotlin(五):静态变量静态方法

浅谈Kotlin(五):静态变量静态方法

浅谈Kotlin(五):静态变量静态⽅法Java中定义静态变量和⽅法:public class XUtils {// utils版本号public static String utilVersion="1.0";/*** 显⽰⾦额,负数为-¥0,⾮负数为¥0* @param tv ⽂本控件* @param price ⾦额*/public static void showPirce(TextView tv , String price ){int result = new BigDecimal(price).compareTo(BigDecimal.ZERO);if (result>=0){tv.setText("¥" + new BigDecimal(price));}else{tv.setText("-¥" + new BigDecimal(price));}}}Kotlin中定义静态变量和⽅法:第⼀种⽅式:companion object修饰为伴⽣对象,伴⽣对象在类中只能存在⼀个,类似于java中的静态⽅法 Java 中使⽤类访问静态成员,静态⽅法。

class EUtils {companion object {// utils版本号var utilVersion = "1.0"/*** 显⽰⾦额,负数为-¥0,⾮负数为¥0* @param tv ⽂本控件* @param price ⾦额*/fun showPrice(tv: TextView, price: String): Unit {var result = BigDecimal(price).compareTo(BigDecimal.ZERO)if (result >= 0) {tv.setText("¥" + BigDecimal(price))} else {tv.setText("-¥" + BigDecimal(price))}}}}第⼆种⽅式:⽤object修饰的类为静态类,⾥⾯的⽅法和变量都为静态的。

Java中static关键字的作用和用法详细介绍

Java中static关键字的作用和用法详细介绍

Java中static关键字的作⽤和⽤法详细介绍static表⽰“全局”或者“静态”的意思,⽤来修饰成员变量和成员⽅法,也可以形成静态static代码块,但是Java语⾔中没有全局变量的概念。

被static修饰的成员变量和成员⽅法独⽴于该类的任何对象。

也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。

只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运⾏时数据区的⽅法区内定找到他们。

因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,⽆需引⽤任何对象。

⽤public修饰的static成员变量和成员⽅法本质是全局变量和全局⽅法,当声明它类的对象市,不⽣成static变量的副本,⽽是类的所有实例共享同⼀个static变量。

static变量前可以有private修饰,表⽰这个变量可以在类的静态代码块中,或者类的其他静态成员⽅法中使⽤(当然也可以在⾮静态成员⽅法中使⽤–废话),但是不能在其他类中通过类名来直接引⽤,这⼀点很重要。

实际上你需要搞明⽩,private是访问权限限定,static表⽰不要实例化就可以使⽤,这样就容易理解多了。

static前⾯加上其它访问权限关键字的效果也以此类推。

static修饰的成员变量和成员⽅法习惯上称为静态变量和静态⽅法,可以直接通过类名来访问,访问语法为:类名.静态⽅法名(参数列表…)类名.静态变量名⽤static修饰的代码块表⽰静态代码块,当Java虚拟机(JVM)加载类时,就会执⾏该代码块(⽤处⾮常⼤,呵呵)。

1、static变量按照是否静态的对类成员变量进⾏分类可分两种:⼀种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另⼀种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。

两者的区别是:对于静态变量在内存中只有⼀个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配⼀次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可⽤类名直接访问(⽅便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。

static的五种用法

static的五种用法

static的五种用法
"static" 这个关键字在编程中有多种用法,具体用法取决于编程语言。

以下是"static" 关键字在许多编程语言中常见的五种用法:
1. 静态变量(Static Variables):
在函数内部声明的静态变量在程序执行期间保持其值不变。

它们在函数调用之间保持其值,而不像普通的局部变量那样在每次函数调用时重新初始化。

2. 静态方法(Static Methods):
在类中声明的静态方法是不需要实例化类就可以调用的方法。

它们通常用于执行与类相关的操作,而不是与实例相关的操作。

3. 静态类(Static Classes):
在一些编程语言中,可以声明静态类,这些类不能被实例化,且只能包含静态成员。

4. 静态成员变量(Static Member Variables):
在类中声明的静态成员变量是类的所有实例共享的变量。

它们的值对于所有实例都是相同的。

5. 静态导入(Static Imports):
在Java 中,可以使用静态导入来直接访问静态成员,而不需要使用类名来限定。

这样可以简化代码,使得静态成员的使用更加方便。

需要注意的是,不同的编程语言可能会对"static" 关键字有不同的用法和语义。

上述用法主要是针对一些常见的编程语言,比如C/C++、Java、C# 等。

在特定的编程语言中,"static" 关键字可能还有其他用法。

java中static的用法

java中static的用法

java中static的用法Java 中的 static 关键字在编程中非常常见,它可以用来修饰方法、变量和代码块。

下面将对这些用法做详细的介绍:1. 用来修饰变量在 Java 中,static 可以用来修饰变量,此时该变量被称为静态变量。

静态变量是所有对象共享的,而不是每个对象都有一份副本。

因此,如果在一个对象中修改了静态变量的值,那么其他对象中的该变量的值也会被修改。

以下是一个使用 static 定义静态变量的示例:```public class Example {static int count = 0;public Example() {count++;}}```在这个示例中,定义了一个静态变量 count,记录了实例化 Example 对象的次数。

2. 用来修饰方法在 Java 中,static 也可以用来修饰方法,此时该方法被称为静态方法。

静态方法不依赖于任何对象实例,而是直接在类上调用。

因此,静态方法不能直接访问非静态方法或变量。

以下是一个使用 static 定义静态方法的示例:```public class Example {public static int max(int[] arr) {int max = arr[0];for (int i = 1; i < arr.length; i++) {if (arr[i] > max) {max = arr[i];}}return max;}}```在这个示例中,定义了一个静态方法 max,用于返回一个整型数组中的最大值。

3. 用来修饰代码块在 Java 中,static 也可以用来修饰代码块,该代码块被称为静态代码块。

静态代码块只会在类加载时执行一次。

静态代码块通常用来初始化静态变量。

以下是一个使用 static 定义静态代码块的示例:```public class Example {static {System.out.println("静态代码块执行了!");}}```在这个示例中,定义了一个静态代码块,当 Example 类被加载时,会执行该静态代码块打印相应信息。

java中 static,final,transient,volatile,Volatile关键字的作用

java中 static,final,transient,volatile,Volatile关键字的作用
但是在以下两种场景,不应该使用这种优化方式:
缓存行非64字节宽的处理器(自行调整补充字节长度,原理一样)
共享变量不会被频繁的写。追加字节会导致CPU读取性能下降,如果共享变量写的频率很低,那么被锁的几率也很小,就没必要避免相互锁定了
Volatile无法保证原子性
volatile是一种“轻量级的锁”,它能保证锁的可见性,但不能保证锁的原子性。
由于自增操作是不具备原子性的,它包括读取变量的原始值、进行加1操作、写入工作内存。那么就是说自增操作的三个子操作可能会分割开执行,就有可能导致下面这种情况出现:
假如某个时刻变量inc的值为10,线程1对变量进行自增操作,线程1先读取了变量inc的原始值,然后线程1被阻塞了;然后线程2对变量进行自增操作,线程2也去读取变量inc的原始值,由于线程1只是对变量inc进行读取操作,而没有对变量进行修改操作,所以不会导致线程2的工作内存中缓存变量inc的缓存行无效,所以线程2会直接去主存读取inc的值,发现inc的值时10,然后进行加1操作,并把11写入工作内存,最后写入主存。
如下面的例子
public class Test {
public volatile int inc = 0;
public void increase() {
inc++;
}
public static void main(String[] args) {
追加字节优化Volatile性能
在某些情况下,通过将共享变量追加到64字节可以优化其使用性能。
在JDK 7 的并发包里,有一个队列集合类LinkedTransferQueue,它在使用volatile变量时,用一种追加字节的方式来优化队列出队和入队的性能。队里定义了两个共享结点,头结点和尾结点,都由使用了volatile的内部类定义,通过将两个共享结点的字节数增加到64字节来优化效率,具体分析如下:

java静态的用法

java静态的用法

java静态的用法【Java静态的用法】在Java中,"静态"关键字用于声明静态成员变量和静态方法。

静态成员属于类本身,而不属于类的实例。

下面是静态成员和静态方法的几个常见用法:1. 静态成员变量(静态字段):静态成员变量是通过使用"static"关键字声明的,它在类的所有实例之间共享相同的值。

它可以在类的任何地方访问,包括静态方法内部。

静态成员变量通常用于存储与类相关的常量或共享的数据。

以下是一个例子:```javapublic class MyClass {public static int staticVariable = 10;// 其他代码...}```2. 静态方法:静态方法是通过使用"static"关键字声明的方法。

它可以在类的任何地方调用,而不需要创建类的实例。

静态方法通常用于执行与类相关的操作,而与类的实例无关。

以下是一个例子:```javapublic class MyClass {public static void staticMethod() {// 执行静态方法的代码...}// 其他代码...}```3. 使用静态成员和静态方法:静态成员可以直接使用类名来访问,而无需创建类的实例。

静态方法也可以直接调用,无需实例化对象。

以下是使用静态成员和静态方法的示例:```javapublic class MyClass {public static int staticVariable = 10;public static void staticMethod() {// 执行静态方法的代码...}// 其他代码...public static void main(String[] args) {// 直接访问静态变量int value = MyClass.staticVariable;// 直接调用静态方法MyClass.staticMethod();}}```总结:静态成员和静态方法在Java中有广泛的应用。

java高级工程师面试题及答案

java高级工程师面试题及答案

java高级工程师面试题及答案一、Java基础知识1. 请简述Java语言的特点和优势。

Java是一种跨平台的编程语言,具有以下特点和优势:- 简单易学:Java采用C/C++风格的语法,使得开发者可以快速上手。

- 面向对象:Java是一种面向对象的语言,通过封装、继承和多态等特性,使得程序更加模块化、可复用和可维护。

- 平台无关性:Java应用程序可以在不同的操作系统平台上运行,只需编译一次即可。

- 高效性能:Java通过垃圾回收机制和即时编译器(Just-In-Time Compiler)来提高性能,同时拥有高度优化的运行时环境。

- 安全性:Java提供了安全的执行环境,通过类加载器、字节码验证和安全管理器等机制,防止恶意代码的执行。

2. 什么是Java的自动装箱和拆箱?自动装箱(Autoboxing)和拆箱(Unboxing)是Java编译器提供的便利功能。

- 自动装箱:将基本数据类型转换为对应的包装类对象,例如将int 类型转换为Integer对象。

- 自动拆箱:将包装类对象转换为基本数据类型,例如将Integer对象转换为int类型。

自动装箱和拆箱使得基本数据类型和包装类之间的转换更加方便,可以在需要包装类的地方直接使用基本数据类型,编译器会自动进行装箱或拆箱操作。

3. 请简述Java中的重载和重写的区别。

- 重载(Overload):指在同一个类中,方法名相同但参数列表不同的多个方法,可以具有不同的返回类型。

重载可以通过参数个数、类型或顺序的不同来实现。

重载的方法可以拥有不同的访问修饰符。

- 重写(Override):指在子类中重新定义父类的方法,方法名、参数列表和返回类型均相同。

重写方法不能拥有比父类更低的访问修饰符,可以拥有与父类方法相同或更宽松的异常抛出声明。

重载和重写都是多态的一种表现形式,通过编译器和虚拟机的不同处理方式来实现。

4. 请解释Java中的final关键字的作用。

java中静态代码块的用法 static用法详解

java中静态代码块的用法 static用法详解

java中静态代码块的用法static用法详解(一)java 静态代码块静态方法区别一般情况下,如果有些代码必须在项目启动的时候就执行的时候,需要使用静态代码块,这种代码是主动执行的;需要在项目启动的时候就初始化,在不创建对象的情况下,其他程序来调用的时候,需要使用静态方法,这种代码是被动执行的. 静态方法在类加载的时候就已经加载可以用类名直接调用比如main方法就必须是静态的这是程序入口两者的区别就是:静态代码块是自动执行的;静态方法是被调用的时候才执行的.静态方法(1)在Java里,可以定义一个不需要创建对象的方法,这种方法就是静态方法。

要实现这样的效果,只需要在类中定义的方法前加上static关键字。

例如:public static int maximum(int n1,int n2)使用类的静态方法时,注意:a在静态方法里只能直接调用同类中其他的静态成员(包括变量和方法),而不能直接访问类中的非静态成员。

这是因为,对于非静态的方法和变量,需要先创建类的实例对象后才可使用,而静态方法在使用前不用创建任何对象。

b 静态方法不能以任何方式引用this和super关键字,因为静态方法在使用前不用创建任何实例对象,当静态方法调用时,this所引用的对象根本没有产生。

(2)静态变量是属于整个类的变量而不是属于某个对象的。

注意不能把任何方法体内的变量声明为静态,例如:fun(){static int i=0;//非法。

}(3)一个类可以使用不包含在任何方法体中的静态代码块,当类被载入时,静态代码块被执行,且只被执行一次,静态块常用来执行类属性的初始化。

例如:static{}类装载步骤在Java中,类装载器把一个类装入Java虚拟机中,要经过三个步骤来完成:装载、链接和初始化,其中链接又可以分成校验、准备和解析三步,除了解析外,其它步骤是严格按照顺序完成的,各个步骤的主要工作如下:装载:查找和导入类或接口的二进制数据;链接:执行下面的校验、准备和解析步骤,其中解析步骤是可以选择的;校验:检查导入类或接口的二进制数据的正确性;准备:给类的静态变量分配并初始化存储空间;解析:将符号引用转成直接引用;初始化:激活类的静态变量的初始化Java代码和静态Java代码块。

class里面 static的作用

class里面 static的作用

class里面 static的作用static是Java中一个关键字,它可以用于修饰类的成员变量、成员方法和代码块。

在类中使用static修饰的成员具有以下特点:1.静态变量:使用static修饰的成员变量属于类本身,而不是类的每个实例。

即使没有创建对象,通过类名就可以访问和修改静态变量的值。

静态变量在内存中只有一份拷贝,被所有实例共享,对一个对象进行修改会影响到其他对象。

它通常用于表示类似于常量的变量,如Math.PI。

2.静态方法:使用static修饰的成员方法属于类本身,而不是类的实例。

静态方法可以通过类名直接调用,不需要创建对象。

静态方法通常和静态变量配合使用,用于实现一些公共的功能方法,例如工具类中的常用方法。

3.静态代码块:使用static修饰的代码块称为静态代码块,它在类被加载时执行,并且只执行一次。

静态代码块通常用于初始化静态变量,或者加载一些静态资源。

静态成员的作用主要有以下几个方面:1.共享数据:静态成员不需要创建对象即可访问,所以它们适合用于存储需要被所有实例共享的数据。

例如,在多个对象中共享同一个计数器或者状态标志时,可以使用静态变量来表示。

2.简化访问:使用静态成员可以通过类名直接访问,不需要创建对象。

这样可以简化访问成员变量和调用方法的过程,提高代码的可读性和编写效率。

3.常驻内存:静态成员在类加载时被初始化,并且在整个程序运行期间都存在于内存中。

这样可以避免频繁的创建和销毁对象,提高程序的性能和反应速度。

4.避免重复初始化:静态成员只需要初始化一次,不会随着对象的创建而重复初始化。

这样可以避免多次加载相同的资源或进行相同的计算,节省时间和系统资源。

5.提高代码的模块化:使用静态成员可以将相关的变量和方法组织在一起,形成一个独立的模块。

这样可以提高代码的可维护性和复用性,便于团队协作和代码的扩展。

尽管静态成员有很多优点,但也需要谨慎使用,因为它们也存在一些限制和潜在的问题:1.共享数据的安全性:静态成员是被所有实例共享的,所以在多线程环境下需要考虑数据的安全性。

private static void语句

private static void语句

private static void语句(原创版)目录1.静态方法的定义与使用2.静态变量的定义与使用3.静态块的定义与使用正文在 Java 编程语言中,静态(static)是一种关键字,用于定义静态成员。

静态成员属于类,而不是类的实例。

因此,静态成员不依赖于类的实例,可以直接通过类名来访问。

本文将介绍 Java 中静态方法、静态变量和静态块的定义与使用。

1.静态方法的定义与使用静态方法属于类,可以通过类名直接调用。

静态方法不能访问非静态成员,包括非静态变量和非静态方法。

静态方法的定义格式如下:```javastatic returnType methodName(parameterList) {// method implementation}```例如:```javapublic class MathUtils {public static int add(int a, int b) {return a + b;}}```在上述代码中,我们定义了一个名为 MathUtils 的类,其中包含一个静态方法 add,用于计算两个整数的和。

要调用这个静态方法,我们可以这样写:```javaint sum = MathUtils.add(3, 4);```2.静态变量的定义与使用静态变量属于类,被所有类的实例共享。

静态变量在类加载时分配内存,并且只分配一次,直到程序结束才被释放。

静态变量的定义格式如下:```javastatic dataType variableName = initialValue;```例如:```javapublic class Constants {public static final int MAX_VALUE = 100;public static final String DEFAULT_STRING = "Default";}```在上述代码中,我们定义了一个名为 Constants 的类,其中包含两个静态变量:一个整数类型的 MAX_VALUE 和一个字符串类型的DEFAULT_STRING。

构造块 静态块 构造块 构造块

构造块 静态块 构造块 构造块

静态块、构造块、构造方法是Java中常见的三种代码块。

它们都有自己的特点和作用,本文将分别介绍它们的概念、用法及实例。

一、静态块静态块是在类加载时自动执行的代码块,用于初始化静态变量。

静态块的语法格式为:```javastatic {// 静态块中的代码}```静态块可以有多个,按照出现顺序依次执行。

它们在程序启动时执行一次,且只执行一次。

以下是一个静态块的例子:```javapublic class StaticBlockExample {static {System.out.println("静态块1执行");}static {System.out.println("静态块2执行");}public static void main(String[] args) {System.out.println("main方法执行");}}```输出结果为:```静态块1执行静态块2执行main方法执行```从输出结果可以看出,静态块在main方法执行之前执行,且按照出现顺序依次执行。

二、构造块构造块是在创建对象时自动执行的代码块,用于初始化实例变量。

构造块的语法格式为:```java{// 构造块中的代码}```构造块可以有多个,按照出现顺序依次执行。

它们在每次创建对象时执行一次。

以下是一个构造块的例子:```javapublic class ConstructorBlockExample {{System.out.println("构造块1执行");}{System.out.println("构造块2执行");}public ConstructorBlockExample() {System.out.println("构造方法执行");}public static void main(String[] args) {new ConstructorBlockExample();}}```输出结果为:```构造块1执行构造块2执行构造方法执行```从输出结果可以看出,构造块在构造方法执行之前执行,且按照出现顺序依次执行。

static在java语言中的用法

static在java语言中的用法

在Java中,static关键字可以用于修饰类、方法、变量和代码块。

下面分别介绍一下这些用法。

1. 静态类在Java中,可以使用static关键字声明一个类,这样这个类就成为了静态类。

静态类不能拥有非静态的成员变量和成员方法,也不能创建对象。

静态类通常用于定义一些常量或枚举类型,或者作为其他类的内部类使用。

例如:public class MyClass {public static class MyStaticClass {// 静态类的定义}}2. 静态方法在Java中,可以使用static关键字声明一个方法,这样这个方法就成为了静态方法。

静态方法可以直接在类上调用,而不需要创建类的实例。

静态方法不能访问类的非静态成员变量和成员方法。

例如:public class MyClass {public static void myStaticMethod() {// 静态方法的定义}}3. 静态变量在Java中,可以使用static关键字声明一个变量,这样这个变量就成为了静态变量。

静态变量是属于类的,而不是属于类的实例。

静态变量在类被加载时就会被初始化,而且只会被初始化一次,多个实例共享同一个静态变量。

例如:public class MyClass {public static int myStaticVariable = 123;// 类加载时,myStaticVariable被初始化为123}4. 静态代码块在Java中,可以使用static关键字声明一个代码块,这样这个代码块就成为了静态代码块。

静态代码块会在类被加载时执行,而且只会被执行一次,多个实例共享同一个静态代码块。

例如:public class MyClass {static {// 静态代码块的代码}}静态关键字在Java编程中非常常用,可以帮助开发者实现很多功能,例如创建单例模式、实现延迟加载等等。

但是,过度使用静态关键字也可能导致一些问题,例如静态变量的生命周期、命名空间冲突等等。

静态代码块和静态方法,非静态代码块和非静态方法

静态代码块和静态方法,非静态代码块和非静态方法

静态代码块和静态方法,非静态代码块和非静态方法在Java中,静态代码块、静态方法和非静态代码块、非静态方法都是类中的特殊部分,但它们的行为和用途有所不同。

1. 静态代码块(static block):静态代码块在类加载时执行,只执行一次。

它用于初始化静态变量。

静态代码块在所有实例(对象)创建之前执行,因此它不能访问非静态变量或调用非静态方法,因为这些元素在静态代码块执行时可能尚未初始化。

静态代码块通常用于一次性设置,例如初始化类级别的数据或资源。

2. 静态方法(static method):静态方法属于类本身,而不是类的任何特定实例。

因此,我们可以通过类名直接调用它,而不需要创建类的实例。

静态方法不能直接访问非静态变量或调用非静态方法,因为这些元素需要一个类的实例才能存在。

静态方法通常用于执行与特定对象无关的任务,如工具函数或设置/获取类级别的属性。

3. 非静态代码块(non-static block):非静态代码块(也称为实例初始化器或实例初始化代码块)在每次创建类的新实例时执行。

它通常用于初始化实例变量。

非静态代码块可以访问和修改该特定实例的变量。

4. 非静态方法(non-static method):非静态方法是与特定对象实例关联的方法。

要调用非静态方法,我们需要一个类的实例。

非静态方法可以访问和修改该特定实例的变量和方法。

非静态方法是面向对象编程中的主要组成部分,因为它们允许我们定义对象的行为。

以下是一个简单的示例,展示了这些概念:```javapublic class ExampleClass {// 静态变量static int staticVar = 0;// 非静态变量int instanceVar = 0;// 静态代码块static {staticVar = 42; // 初始化静态变量 }// 非静态代码块 (实例初始化代码块){instanceVar = 24; // 初始化实例变量 }// 静态方法static void staticMethod() {("This is a static method.");}// 非静态方法 (主方法)void instanceMethod() {("This is an instance method."); }}```。

Java 笔试考试

Java 笔试考试

Java 笔试考试一.名词解释10*2=2010 41.*虚拟机:在真实机器中用软件模拟实现的一种想象机器,使字节码文件具有跨平台能力的核心结构,包含对Java字节码进行翻译的解释器。

2.接口:接口不是类,是抽象类的变体,是对类的一组需求描述,而并不给出每个功能的具体实现,其中的所有方法都是抽象的。

3.字节码文件(CLASS文件):由.java文件编译产生,供给JVM(虚拟机)加载执行的由一系列二进制构成的文件。

4.类:是一类具有相同属性和相同功能,用于构造对象的模板。

5.抽象类:专供子类来继承的不能被实例化的类,抽象方法是没有方法体的方法6.内部类:是定义在另一个类中控制一个类可视性的类7.构造器构造方法:构造器是为了创建类的实例,负责类中成员变量(域)的初始化,提供许多特殊的方法。

构造方法是创建类的一个实例并对实例的成员进行初始化.8.方法重载:一个类中的方法与另一个方法同名,但是参数不同。

9.方法覆盖:子类方法的名称、参数和返回类型必须与父类一致。

10.变量:可以改变的量,每一个变量属于一个类的静态属性。

11.(静态)STATIC:用于定义静态变量、静态类、静态方法不需要实例化就可以被调用的12.关键字:关键字是游离于单元之外的特殊数据单元,可以唯一标识一个表页,用于在大量表页中快速选择一个表页。

13.合法标示符:以字母或下划线开头,后跟若干字母,下划线或数字,大小写字母组成的标识符是不同的,标识符的长度没有限制.(例如,以下标识符是合法的:a,x,x3,BOOK_1,sum5.以下标识符是不合法的:3s,s*T,-3x,(bowy-1) )。

14.数据类型:一个值的集合以及定义在这个值集上的一组操作15.字符(八种string不是字符,是一个类):一个单位的字形、类字形单位或符号的基本信息。

16.*数组:相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合。

17.*异常:即异常事件,它是程序遇到异常情况所激发的事件。

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Java中的静态变量、静态方法、静态块与静态类
在Java中,static是一个关键字,我们不能用它来作为类名或包名,static主要有四种用途,即作为静态变量、静态方法、静态块和静态类。

1、静态变量Java static variables
静态变量就是类变量,它并不属于类的实例,仅属于类本身。

在所有能访问该类的地方,也就可能访问或修改该变量,它是非线程安全的,因此,静态变量通常是和final关键字结合在一起,用来标识该变量是一个公共资源和常量。

只要静态变量不是private私有的,那么我们可通过ClassName.variableName的方式进行访问。

2、静态方法Java static methods
静态方法与静态变量一样,也是属于类本身而不属于类的实例对象。

在一个静态方法中,除了局部变量外,它能访问的外部变量也必须是静态的,能访问的外部方法也必须是静态的,实例变量和实例方法均不能访问。

3、静态块Java static Block
静态块是由一些语句组成的段落,它在类被加载进内存时执行,且无论类被使用多少次它都只会执行一次。

一个类的静态块可以有多个,其执行顺序由它在代码中的顺序决定。

4、静态类Java static methods
静态类都是内部类,static不能用于修饰顶级的类。

对于单例模式用静态类来实现就是一个很不错的选择。

5、完整示例
//static variable example
private static int count; //kept private to control it's value through setter public static String str;
public int getCount() {
return count;
}
//static method example
public static void setCount(int count) {
if(count > 0)
StaticExample.count = count;
}
//static util method
public static int addInts(int i, int...js){
int sum=i;
for(int x : js) sum+=x;
return sum;
}
//static class example - used for packaging convenience only
public static class MyStaticClass{
public int count;
}
}。

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