静态变量用法

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JAVA的静态变量相当于类字段,而不用理解为对象字段。

java类的成员变量有俩种:一种是被static关键字修饰的变量,叫类变量或者静态变量;另一种没有static修饰,为实例变量。

在语法定义上的区别:静态变量前要加static关键字,而实例变量前则不加。

在程序运行时的区别:实例变量属于某个对象的属性,必须创建了实例对象,其中的实例变量才会被分配空间,才能使用这个实例变量。静态变量不属于某个实例对象,而是属于类,所以也称为类变量,只要程序加载了类的字节码,不用创建任何实例对象,静态变量就会被分配空间,静态变量就可以被使用了。总之,实例变量必须创建对象后才可以通过这个对象来使用,静态变量则可以直接使用类名来引用。

静态变量位于方法区,被类的所有实例共享。静态变量可以直接通过类名进行访问,其生命周期取决于类的生命周期。

而实例变量取决于类的实例。每创建一个实例,java虚拟机就会为实例变量分配一次内存,实例变量位于堆区中,其生命周期取决于实例的生命周期。

结果为:

1

0 (成员变量具有缺省值而局部变量则没有)

把代码改为:

结果则为

1

Java中的静态变量和静态函数

静态变量:

在JAVA中类在声明的时候,其实并没有申请和产生内存空间,就如同我们的一个切实可行的想法,但其实并没有去实施这个想法。而类只有在用这种数据类型创建一个类的对象的时候,才能在内存中申请和产生类大小的内存空间,这一块内存空间是用来存放成员变量和成员函数的备份。所以在类声明的时候,是不可以对成员变量进行初始化的,只有用类创建的对象时,才能通过对象对变量初始化,SO,便产生的静态变量!!!它对所有的类对象都是很公共的,对每一个类的对象都具有相同的值。静态变量的关键字是static,它的语法是:

Static<数据类型><静态变量名>=<初始化静态变量>;

静态变量在声明的时候就同时初始化,并且只能初始化一次,它有自己的变量作用域,但具有全局的生命周期,可以随时被调用。它声明的时候内存中就从开始一直保留一份值。在类的对象没有被创建之前可以使用类名调静态成员变量,它的语法是:

<类名>.<静态成员变量>;

静态函数:

既然有了静态变量那就会有静态函数,静态函数只有访问静态变量,其它非静态的函数是不被允许的,但在静态成员函数中可以声明它自身的变量,它也是一个函数也具有其它函数的特性!静态函数的声明和静态变量的声明所差无几:

Static<数据类型><静态函数名>(变量表);

和静态变量一样,静态函数在声明的时候就在内存中存在(即使没有创建对象这和其它的非静态函数是不一样的),也具有全局的生命周期。

下面给出一个静态函数和静态变量的例子:

import java.io.*; //导入io流

public class Text_Static

{

int iNum1;

static int iNum2;

Text_Static(int iNum1,int iNum2)

{

this.iNum1=iNum1;

this.iNum2=iNum2;

this.iNum1++;

this.iNum2++;

}

public void Display1(String str)

{

System.out.println(str+".iNum1="+iNum1); }

//静态函数只能访问静态变量

public static void Display2(String str)

{

System.out.println(str+".iNum2="+iNum2); }

public static void main(String[] args)

{

Text_Static Obj1=new Text_Static(1,2);

Obj1.Display1("Obj1"); //输出:iNum1=2

Obj1.Display2("Obj1"); //输出:iNum2=3

Text_Static Obj2=new Text_Static(10,20); System.out.println();

Obj2.Display1("Obj2"); //输出:iNum1=11

Obj2.Display2("Obj2"); //输出:iNum2=21

Obj1.Display1("Obj1"); //输出:iNum1=2

Obj1.Display2("Obj1"); //输出:iNum2=21 }

}

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