Java静态方法、静态变量,初始化顺序
java数组初始化方法
java数组初始化方法Java是一种面向对象的编程语言,广泛应用于各个领域。
在Java 中,数组是一种常用的数据结构,用于存储一组相同类型的数据。
数组的初始化是指在创建数组时,为数组元素赋予初始值的过程。
本文将介绍Java中数组的初始化方法。
1. 静态初始化:静态初始化是指在创建数组的同时为数组元素赋予初始值。
可以使用大括号{}来初始化数组,大括号中的值按照数组元素的顺序依次赋值。
例如:```int[] numbers = {1, 2, 3, 4, 5};```这样就创建了一个包含5个整数的数组,初始值分别为1、2、3、4、5。
2. 动态初始化:动态初始化是指在创建数组后,使用循环或逐个赋值的方式为数组元素赋予初始值。
例如:```int[] numbers = new int[5];for (int i = 0; i < numbers.length; i++) {numbers[i] = i + 1;}```这样就创建了一个包含5个整数的数组,初始值分别为1、2、3、4、5。
3. 默认初始化:在Java中,如果没有对数组进行显式初始化,那么数组的元素将会被自动初始化为默认值。
对于整数类型的数组,默认值为0;对于浮点数类型的数组,默认值为0.0;对于布尔类型的数组,默认值为false;对于引用类型的数组,默认值为null。
例如:```int[] numbers = new int[5];System.out.println(numbers[0]); // 输出0```4. 匿名数组初始化:在某些情况下,我们可以直接在方法参数或返回值中使用匿名数组初始化。
例如:```public static void printArray(int[] array) {for (int i = 0; i < array.length; i++) {System.out.println(array[i]);}}printArray(new int[]{1, 2, 3, 4, 5});```这样就创建了一个匿名数组,并将其作为参数传递给printArray方法。
java给字符串数组赋值的方法
java给字符串数组赋值的方法下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。
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常量定义静态变量静态方法关键字及特点
常量定义静态变量静态方法关键字及特点常量定义:在程序中,常量是不可变的值,即在程序运行过程中不会
被修改的变量。
常量一般使用关键字final来定义,通常以全大写的方式
命名。
静态变量:静态变量是在类中使用关键字static修饰的变量,它被
所有类的对象共享,即使没有创建类的对象,也可以访问静态变量。
静态
变量在类加载时被初始化,在整个程序运行期间都保持不变。
静态方法:静态方法是在类中使用关键字static修饰的方法,它属
于类本身,而不是类的实例。
静态方法可以直接通过类名调用,不需要创
建类的对象。
静态方法中只能访问静态变量和调用静态方法,不能直接访
问非静态变量和非静态方法。
关键字:关键字是编程语言中具有特殊意义的单词,不能用作标识符。
关键字用来定义变量、方法、类以及控制程序流程等。
Java中的关键字
包括public、static、void、final、class等。
特点:
1.常量定义:常量一旦被赋值,其值就不能被修改。
2.静态变量:静态变量是在类加载时被初始化,属于类本身,被所有
类的对象共享。
3.静态方法:静态方法属于类本身,可以直接通过类名调用,不能直
接访问非静态变量和非静态方法。
4.关键字:关键字具有特殊意义,不能作为标识符使用。
5.常量、静态变量和静态方法可以通过类名直接访问,不需要创建对象。
6.常量、静态变量和静态方法可以用来实现共享和全局访问的功能。
类初始化实现方法
类初始化实现方法类初始化实现方法在Java编程中,有多种方法可以实现类的初始化。
本文将详细介绍各种方法及其用法。
默认构造方法默认构造方法是类中没有参数的构造方法,当没有自定义构造方法时,编译器会为类自动生成一个默认构造方法。
这种初始化方法适用于不需要传递参数的情况。
带参数的构造方法带参数的构造方法允许在创建类的实例时传递参数进行初始化。
通过在构造方法中接收参数并将其赋值给实例变量,可以实现更灵活的初始化。
静态代码块静态代码块是在类初始化时执行的一段代码块。
通过在类中使用static关键字定义并编写静态代码块,可以在类加载时进行一些初始化操作。
静态代码块在类加载期间只执行一次,适用于需要在类加载时执行一些静态初始化的情况。
实例代码块实例代码块是在创建类的实例时执行的一段代码块。
通过在类中使用一对花括号{}定义并编写实例代码块,可以在每次创建实例时执行一些特定的初始化操作。
实例代码块在每个实例创建时都会执行一次,适用于需要在每个实例初始化时执行一些操作的场景。
静态成员变量初始化静态成员变量初始化可以在声明时或静态代码块中完成。
在类加载期间,静态成员变量初始化只执行一次,适用于需要在类加载时初始化静态成员变量的情况。
实例成员变量初始化实例成员变量初始化可以在声明时或实例代码块中完成。
在每次创建实例时,实例成员变量初始化都会执行一次,适用于需要在每个实例初始化时初始化实例成员变量的场景。
构造方法调用在使用构造方法初始化对象时,可以通过调用其他构造方法实现初始化的重用。
使用this()关键字可以在一个构造方法中调用同一类的其他构造方法。
这种方式适用于某个构造方法需要调用其他构造方法来完成初始化的情况。
初始化块执行顺序在一个类中,如果存在静态代码块、实例代码块和构造方法,它们的执行顺序如下:1.静态代码块按照它们在类中出现的顺序依次执行。
2.实例代码块按照它们在类中出现的顺序依次执行,每次创建实例都会执行一次。
Java中static静态变量的初始化完全解析
Java中static静态变量的初始化完全解析静态变量初始化顺序1.简单规则⾸先先看⼀段最普遍的JAVA代码:123 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21public class Test{public static Test1 t = new Test1(); public static int a = 0;public static int b;public static void main(String[] arg) {System.out.println(Test.a);System.out.println(Test.b);}}class Test1{public Test1(){Test.a++;Test.b++;}}这⾥先猜下控制台输出结果是什么?OK, 或许你已经猜到下⾯了结果了,那么你还是熟悉Java的。
复制代码代码如下:0 1如果你不明⽩是为什么会输出上⾯的结果,那么我来告诉你。
Java静态变量初始化遵循以下规则:静态变量会按照声明的顺序先依次声明并设置为该类型的默认值,但不赋值为初始化的值。
声明完毕后,再按声明的顺序依次设置为初始化的值,如果没有初始化的值就跳过。
看了这个就会明⽩,原来Test.a的值变化了三次。
声明时设置为0>>Test1::Test1⾥设置为1>>Test.a初始化为02.复杂规则明⽩了这个,请再看下⾯的代码。
1234567 8 9 10 11 12 13public class A{public static int b = B.a;public static A plus =new A("A");public static final int finalInt = (int)(Math.random()*100); public static B p = new B("A");public static final String finalStr = "finalStr";14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 public static final Integer finalInteger = new Integer(10); public static int a = 1;public static B c = null;public A(String from){System.out.println("----------- begin A::A ----------------");System.out.println("A::A, from="+from);System.out.println("A::A, A.b="+A.b);System.out.println("A::A, A.finalInt="+A.finalInt);System.out.println("A::A, B.a="+B.a);System.out.println("A::A, B.plus="+B.plus);System.out.println("----------- end A::A ----------------");}public static void main(String[] arg){System.out.println("main, A.b="+A.b);System.out.println("main, B.t="+B.t);System.out.println("main, C.a="+C.a);}}class B{public static int t = A.a;public static A plus = new A("B");public static int a = 1;public B(String from){System.out.println("----------- begin B::B ----------------");System.out.println("B::B, from="+from);System.out.println("B::B, B.a="+B.a);System.out.println("B::B, A.a="+A.a);System.out.println("B::B, A.p="+A.p);System.out.println("B::B, A.plus="+A.plus);System.out.println("B::B, A.finalInt="+A.finalInt);System.out.println("B::B, A.finalInteger="+A.finalInteger); System.out.println("B::B, A.finalStr="+A.finalStr);System.out.println("----------- end B::B ----------------");}}class C{public static final A a = new A("C");}这个你还能猜到输出结果吗? 我是在⼀边测试⼀边写的,所以我没猜出来.哈哈控制台输出结果为:1234 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15----------- begin A::A ----------------A::A, from=BA::A, A.b=0A::A, A.finalInt=0A::A, B.a=0A::A, B.plus=null----------- end A::A --------------------------- begin A::A ----------------A::A, from=AA::A, A.b=1A::A, A.finalInt=0A::A, B.a=1A::A, B.plus=A@a90653----------- end A::A ----------------16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34----------- begin B::B ----------------B::B, from=AB::B, B.a=1B::B, A.a=0B::B, A.p=nullB::B, A.plus=A@1fb8ee3 B::B, A.finalInt=61B::B, A.finalInteger=null B::B, A.finalStr=finalStr----------- end B::B ----------------main, A.b=1main, B.t=0----------- begin A::A ----------------A::A, from=CA::A, A.b=1A::A, A.finalInt=61A::A, B.a=1A::A, B.plus=A@a90653----------- end A::A ----------------main, C.a=A@61de33这个结果你没猜到吧,哈哈.要⼀句⼀句的讲解程序执⾏结果,还是要很到的篇幅的.这⾥就直接写出Java静态变量初始化遵循的规则了。
java代码方法书写顺序
java代码方法书写顺序Java代码的方法书写顺序在代码的可读性和可维护性方面起着重要的作用。
良好的方法书写顺序可以使代码结构清晰,方便他人理解和修改。
本文将介绍一种常见的Java代码方法书写顺序,以帮助开发者编写更好的Java代码。
在Java代码中,可以按照以下的顺序书写方法:1. 类变量声明:首先声明类的静态变量(即使用static关键字修饰的变量),它们在整个类中都是可见的。
这些变量通常用来保存与该类相关的一般配置或共享数据。
2. 实例变量声明:接下来声明类的实例变量(即没有使用static关键字修饰的变量)。
这些变量通常用来保存每个对象的状态信息。
3. 构造方法:在声明变量后,编写类的构造方法。
构造方法在创建对象时被调用,用于初始化实例变量。
4. 公共方法:在构造方法之后,编写类的公共方法。
公共方法通常是供其他类调用的方法,因此应该放在较前的位置,方便其他程序员使用和查找。
5. 私有方法:在公共方法之后,编写类的私有方法。
私有方法通常是供类内部调用,用于实现一些具体的功能。
6. Getter和Setter方法:在私有方法之后,编写实例变量的Getter和Setter方法。
这些方法用于获取和设置实例变量的值,保证了封装性。
7. 静态方法:最后,编写类的静态方法。
静态方法是用于整个类的操作,不依赖于任何特定的实例。
按照这个顺序编写代码可以使类的结构和功能更加清晰,易于阅读和维护。
此外,还可以根据需要对方法进行分组,在每个分组内按照上述顺序进行排序。
除了方法的书写顺序,还应注意以下几点:1. 使用空行分隔不同类型的方法:为了提高代码的可读性,可以在不同类型的方法(类方法、实例方法、私有方法)之间添加空行。
2. 使用适当的注释:在每个方法之前,使用注释来解释方法的功能、参数、返回值等。
这样可以使其他程序员更容易理解代码的意图和用法。
3. 遵循命名规范:采用有意义的方法名,并遵循Java的命名规范。
浅析Java中的静态字段与实例字段、静态方法与非静态方法、以及Java继承中父类子类构造方。。。
浅析Java中的静态字段与实例字段、静态⽅法与⾮静态⽅法、以及Java继承中⽗类⼦类构造⽅。
⼀、静态字段与实例字段 在⼀个class中定义的字段,我们称之为实例字段。
实例字段的特点是,每个实例都有独⽴的字段,各个实例的同名字段互不影响。
还有⼀种字段,是⽤static修饰的字段,称为静态字段:static field。
实例字段在每个实例中都有⾃⼰的⼀个独⽴“空间”,但是静态字段只有⼀个共享“空间”,所有实例都会共享该字段。
public class Main {public static void main(String[] args) {Person ming = new Person("Xiao Ming", 12);Person hong = new Person("Xiao Hong", 15);ming.number = 88;System.out.println(hong.number);hong.number = 99;System.out.println(ming.number);}}class Person {public String name;public int age;public static int number;public Person(String name, int age) { = name;this.age = age;}} 上述代码运⾏结果为打印: 88 99。
为什么?修改 ming.number 为 88 ,打印 hong.number 也是 88;修改 hong.number 为 99,打印ming.number 也为 99。
对于静态字段,⽆论修改哪个实例的静态字段,效果都是⼀样的:所有实例的静态字段都被修改了,原因是静态字段并不属于实例 虽然实例可以访问静态字段,但是它们指向的其实都是Person class的静态字段。
java类的加载顺序(面试题)
java类的加载顺序(⾯试题)
初始化:
1. 静态属性:static 开头定义的属性
2. 静态⽅法块: static {} 圈起来的⽅法块
3. 普通属性:未带static定义的属性
4. 普通⽅法块: {} 圈起来的⽅法块
5. 构造函数:类名相同的⽅法
6. ⽅法:普通⽅法
实例化:按照上⾯的顺序,但是不重新加载静态修饰的属性以及⽅法了,因为第⼀次初始化的时候,已经被加载过了,可以直接调⽤。
直接运⾏2,3,4,5,6
普通类:
静态变量
静态代码块
普通变量
普通代码块
构造函数
继承的⼦类:
⽗类静态变量
⽗类静态代码块
⼦类静态变量
⼦类静态代码块
⽗类普通变量
⽗类普通代码块
⽗类构造函数
⼦类普通变量
⼦类普通代码块
⼦类构造函数
抽象的实现⼦类: 接⼝ - 抽线类 - 实现类
接⼝静态变量
抽象类静态变量
抽象类静态代码块
实现类静态变量
实习类静态代码块
抽象类普通变量
抽象类普通代码块
抽象类构造函数
实现类普通变量
实现类普通代码块
实现类构造函数
接⼝注意:
声明的变量都是静态变量并且是final的,所以⼦类⽆法修改,并且是固定值不会因为实例⽽变化
接⼝中能有静态⽅法,不能有普通⽅法,普通⽅法需要⽤defalut添加默认实现
接⼝中的变量必须实例化
接⼝中没有静态代码块、普通变量、普通代码块、构造函数。
Java基础知识总结(超详细整理)
Java基础知识总结(超详细整理)Java语⾔的特点1.⾯向对象⾯向对象(OOP)就是Java语⾔的基础,也是Java语⾔的重要特性。
⾯向对象的概念:⽣活中的⼀切事物都可以被称之为对象,⽣活中随处可见的事物就是⼀个对象,我们可以将这些事物的状态特征(属性)以及⾏为特征(⽅法)提取并出来,并以固定的形式表⽰。
2.简单好⽤Java语⾔是由C和C++演变⽽来的,它省略了C语⾔中所有的难以理解、容易混淆的特性(⽐如指针),变得更加严谨、简洁、易使⽤。
3.健壮性Java的安全检查机制,将许多程序中的错误扼杀在摇蓝之中。
另外,在Java语⾔中还具备了许多保证程序稳定、健壮的特性(强类型机制、异常处理、垃圾的⾃动收集等),有效地减少了错误,使得Java应⽤程序更加健壮。
4.安全性Java通常被⽤在⽹络环境中,为此,Java提供了⼀个安全机制以防恶意代码的攻击,从⽽可以提⾼系统的安全性。
5.平台⽆关性Java平台⽆关性由Java 虚拟机实现,Java软件可以不受计算机硬件和操作系统的约束⽽在任意计算机环境下正常运⾏。
6.⽀持多线程在C++ 语⾔没有内置的多线程机制,因此必须调⽤操作系统的多线程功能来进⾏多线程程序设计,⽽ Java 语⾔却提供了多线程⽀持。
多线程机制使应⽤程序在同⼀时间并⾏执⾏多项任务,该机制使得程序能够具有更好的交互性、实时性。
7.分布式(⽀持⽹络编程)Java语⾔具有强⼤的、易于使⽤的⽹络能⼒,⾮常适合开发分布式计算的程序。
java中提供了⽹络应⽤编程接⼝(),使得我们可以通过URL、Socket等远程访问对象。
8.编译与解释共存Java语法基础标识符: ⽤来标识类名、对象名、变量名、⽅法名、类型名、数组名、⽂件名的有效字符序列。
合法的标识符:由字母、数字、下划线“_”、美元符号“$”或者“¥”组成,并且⾸字符不能是数字。
不能把java关键字和保留字作为标识符。
标识符对⼤⼩写敏感。
关键字:Java语⾔中已经赋予了特定含义的保留字: const、goto,Java版本中尚未使⽤,但以后版本可能会作为关键字使⽤变量:程序运⾏期间可以被改变的量。
java变量初始化顺序
java变量初始化顺序第⼀次实例化⼀个类时,初始化优先顺序为:1、⽗类中的静态成员变量和静态代码块初始化2、本类中的静态成员变量和静态代码块初始化3、⽗类中的实例成员初始化4、⽗类中的构造⽅法5、本类中的实例成员初始化6、本类中的构造⽅法成员变量和⽰例变量初始化的区别: 成员变量:每次新建对象的时候都会初始化; 实例变量:只在第⼀次调⽤(包括实例化或通过类访问)的时候⼀次性初始化全部的静态变量 实例变量⽰例:class Tag {Tag(int marker) {System.out.println("Tag(" + marker + ")");}}class Card {Tag t1 = new Tag(1); // Before constructorCard() { // Indicate we're in the constructor:System.out.println("Card()");t3 = new Tag(33); // Re-initialize t3}Tag t2 = new Tag(2); // After constructorvoid f() {System.out.println("f()");}Tag t3 = new Tag(3); // At end}public class OrderOfInitialization {public static void main(String[] args) {Card t = new Card();t.f(); // Shows that construction is done}}运⾏结果: Tag(1) Tag(2) Tag(3) Card() Tag(33) f()静态变量⽰例:public class Bowl {Bowl(int marker) {System.out.println("Bowl(" + marker + ")");}void f(int marker) {System.out.println("f(" + marker + ")");}}public class Table {static Bowl b1 = new Bowl(1);Table() {System.out.println("Table()");b2.f(1);}void f2(int marker) {System.out.println("f2(" + marker + ")");}static Bowl b2 = new Bowl(2);}public class Cupboard {Bowl b3 = new Bowl(3);//注意实例变量与静态变量共存的时候,即使静态变量靠后,也先初始化static Bowl b4 = new Bowl(4);Cupboard() {System.out.println("Cupboard()");b4.f(2);}void f3(int marker) {System.out.println("f3(" + marker + ")");}static Bowl b5 = new Bowl(5);}public class Test {public static void main(String[] args) throws Exception { System.out.println("Creating new Cupboard() in main");new Cupboard();System.out.println("Creating new Cupboard() in main");new Cupboard();t2.f2(1);t3.f3(1);}static Table t2 = new Table();static Cupboard t3 = new Cupboard();}运⾏结果:Bowl(1)Bowl(2)Table()f(1)Bowl(4)Bowl(5)Bowl(3)Cupboard()f(2)Creating new Cupboard() in mainBowl(3)Cupboard()f(2)Creating new Cupboard() in mainBowl(3)Cupboard()f(2)f2(1)f3(1)。
java静态的用法
java静态的用法【Java静态的用法】在Java中,"静态"关键字用于声明静态成员变量和静态方法。
静态成员属于类本身,而不属于类的实例。
下面是静态成员和静态方法的几个常见用法:1. 静态成员变量(静态字段):静态成员变量是通过使用"static"关键字声明的,它在类的所有实例之间共享相同的值。
它可以在类的任何地方访问,包括静态方法内部。
静态成员变量通常用于存储与类相关的常量或共享的数据。
以下是一个例子:```javapublic class MyClass {public static int staticVariable = 10;// 其他代码...}```2. 静态方法:静态方法是通过使用"static"关键字声明的方法。
它可以在类的任何地方调用,而不需要创建类的实例。
静态方法通常用于执行与类相关的操作,而与类的实例无关。
以下是一个例子:```javapublic class MyClass {public static void staticMethod() {// 执行静态方法的代码...}// 其他代码...}```3. 使用静态成员和静态方法:静态成员可以直接使用类名来访问,而无需创建类的实例。
静态方法也可以直接调用,无需实例化对象。
以下是使用静态成员和静态方法的示例:```javapublic class MyClass {public static int staticVariable = 10;public static void staticMethod() {// 执行静态方法的代码...}// 其他代码...public static void main(String[] args) {// 直接访问静态变量int value = MyClass.staticVariable;// 直接调用静态方法MyClass.staticMethod();}}```总结:静态成员和静态方法在Java中有广泛的应用。
javastatic重新初始化javastatic初始化解决方案
javastatic重新初始化javastatic初始化解决方案当我们使用Java静态变量(Static Variable)时,有时候会遇到需要重新初始化静态变量的情况。
这可能是因为我们在程序的生命周期中需要重置静态变量的值,或者是在多线程环境下需要确保静态变量的初始值是正确的。
在Java中,静态变量是属于类的,而不是属于实例。
它们在类加载的时候被初始化,并且在整个程序的执行过程中都存在。
因此,重新初始化静态变量需要考虑以下几个因素:1. 类加载和初始化顺序:在重新初始化静态变量之前,我们需要了解类的加载和初始化的顺序。
在Java中,类的加载分为加载、连接和初始化三个阶段。
静态变量的初始化发生在初始化阶段,而初始化发生在连接之后。
因此,我们需要确保重新初始化静态变量的代码在初始化阶段之后执行。
2. 加锁机制:如果在多线程环境下使用静态变量,并且需要重新初始化静态变量,我们需要考虑到线程安全的问题。
可以使用锁机制(如synchronized关键字)来确保在多线程环境下只有一个线程能够执行重新初始化静态变量的代码。
下面是一个重新初始化静态变量的示例解决方案:```javapublic class MyClass//静态变量private static int staticVariable;//初始化静态变量的方法public static void initStaticVariabl//添加线程安全的锁机制synchronized (MyClass.class)//重新初始化静态变量staticVariable = 0;}}//在其他地方调用重新初始化静态变量的方法MyClass.initStaticVariable(;```在上面的示例中,我们使用了synchronized关键字来确保只有一个线程能够对静态变量进行重新初始化操作。
这样可以避免多个线程同时修改静态变量的值,导致出现数据竞争的情况。
需要注意的是,如果在多线程环境下频繁地重新初始化静态变量,可能会影响程序的性能。
java类加载后 初始化方法 注解
文章标题:深入探讨Java类加载后的初始化方法及注解应用1. 介绍在Java中,类加载是程序运行的基础之一。
在类加载过程中,类的初始化方法和注解扮演着重要的角色。
本文将深入探讨Java类加载后的初始化方法以及注解的应用,帮助读者全面理解并灵活运用这些概念。
2. 类加载后的初始化方法在Java中,类加载后会执行初始化方法,其中包括静态代码块和静态变量的初始化。
这些初始化方法在类加载的时候执行,为类的使用做好准备。
通过定义和使用初始化方法,我们可以在类加载后进行一些必要的准备工作,确保类的正确使用和稳定运行。
3. 注解在类加载后的应用除了初始化方法,注解也在类加载后扮演着重要的角色。
通过注解,我们可以对类的行为进行精细的控制和扩展。
通过注解,我们可以实现单例模式、AOP切面编程等高级特性,从而提高程序的可维护性和灵活性。
4. 从简到繁,由浅入深地理解在深入探讨类加载后的初始化方法和注解应用时,我们将从简到繁地展开阐述。
我们将介绍类加载的基本原理和过程,然后深入讨论初始化方法的作用和实现。
我们将探讨注解在类加载后的各种应用场景,帮助读者逐步理解并灵活运用这些概念。
5. 总结与展望通过本文的阐述,相信读者已经对Java类加载后的初始化方法和注解应用有了更深入的理解。
在未来的学习和工作中,我们可以灵活运用这些概念,提高程序的性能和可维护性。
也需要不断深入学习和探索,保持对Java类加载原理和技术的敏锐性,为自己的职业发展和技术提升打下坚实的基础。
6. 个人观点与理解作为文章写手,我个人认为Java类加载后的初始化方法和注解应用是Java编程中非常重要的环节。
通过理解和掌握这些概念,我们可以编写高质量、高性能的程序,并在日常开发中解决实际的问题。
在未来的学习和工作中,我将继续深入研究这些内容,不断提升自己的技术水平和编程能力。
以上就是对Java类加载后的初始化方法及注解应用的深度探讨,希望能帮助到你对这一主题有更全面、深刻的理解。
java 初始化方法
java 初始化方法Java 初始化方法是指将对象初始化为特定值或状态的方法。
在 Java 中,对象在创建时需要被初始化,因此可以通过初始化方法来实现对象的状态设置。
Java 初始化方法可以用于任何对象,无论它们是静态成员还是非静态成员。
对于静态成员,初始化方法只能用于静态初始化器,而不能用于静态代码块。
对于非静态成员,初始化方法可以用于构造函数、构造函数参数、方法体、静态变量等。
初始化方法的语法如下:```public class MyClass {// 初始化方法的代码}```例如,以下代码创建了一个对象 `obj`,并将其初始化为 `new int[2] { 1, 2 }`,其中 `int[2]` 表示一个包含两个元素的整型数组。
```public class MyClass {public static void main(String[] args) {int[] obj = new int[2];obj[0] = 1;obj[1] = 2;System.out.println(obj);}}```在以上代码中,`MyClass` 类定义了一个构造函数 `MyClass()`,该构造函数初始化了一个整型数组 `obj`,并将其赋值为 `new int[2] { 1, 2 }`。
除了使用初始化方法来设置对象的状态外,还可以使用赋值操作符来将值传递给对象。
例如,以下代码将对象 `obj` 的值初始化为 `3`,并将其传递给`obj` 的值:```public class MyClass {public static void main(String[] args) {int obj = 3;System.out.println(obj);}}```在以上代码中,`MyClass` 类定义了一个构造函数 `MyClass()`,该构造函数将 `3` 传递给对象 `obj`。
java的静态方法
java的静态方法
Java的静态方法是指在类中定义的静态方法。
它不依赖于任何对象和实例,可以直接通过类名调用。
静态方法常常用于工具类的实现,例如Math类中的abs方法。
静态方法具有以下特点:
1. 静态方法在类加载时就已经存在,不需要实例化对象。
2. 静态方法不能直接访问非静态变量和非静态方法,因为它们依赖于对象的状态。
3. 静态方法是线程安全的,因为它们没有任何状态,不会存在多线程并发的问题。
4. 静态方法可以用于工厂方法模式的实现,例如创建对象的静态方法。
5. 静态方法不能被子类重写,因为它们属于类的行为,不具有多态性。
在使用静态方法时需要注意以下几点:
1. 静态方法通常用于实现纯粹的功能,而不涉及对象的状态。
2. 静态方法应该避免过多的全局状态和副作用,因为它们对整个程序的行为有影响。
3. 静态方法可以使用静态变量,但是需要注意线程安全问题。
总之,静态方法是Java中非常重要的语言特性,可以提高程序的效率和可读性。
在实际开发中,应该灵活运用静态方法,遵循良好的编程习惯,以提高程序的健壮性和可维护性。
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《面试小抄》之Java基础篇36问与答(2021最新版)
《⾯试⼩抄》之Java基础篇36问与答(2021最新版)本⽂收录于《⾯试⼩抄》系列,Github地址:这是⼀个很⼲的⾯试题合集,主要涉及Java基础、Java并发、JVM、MySQL、Redis、Spring、MyBatis、Kafka、操作系统、计算机⽹络等知识点。
Java基础内容较多,我将分成两篇。
这是本期的 Java 基础⾯试题⽬录,看看你会哪些?话不多说,开始发车了~1. Java语⾔有哪些特点?⾯向对象(封装,继承,多态);平台⽆关性,平台⽆关性的具体表现在于,Java 是“⼀次编写,到处运⾏(Write Once,Run any Where)”的语⾔,因此采⽤ Java 语⾔编写的程序具有很好的可移植性,⽽保证这⼀点的正是 Java 的虚拟机机制。
在引⼊虚拟机之后,Java 语⾔在不同的平台上运⾏不需要重新编译。
可靠性、安全性;⽀持多线程。
C++ 语⾔没有内置的多线程机制,因此必须调⽤操作系统的多线程功能来进⾏多线程程序设计,⽽ Java 语⾔却提供了多线程⽀持;⽀持⽹络编程并且很⽅便。
Java 语⾔诞⽣本⾝就是为简化⽹络编程设计的,因此 Java 语⾔不仅⽀持⽹络编程⽽且很⽅便;编译与解释并存;2. Java和C++有什么关系,它们有什么区别?都是⾯向对象的语⾔,都⽀持封装、继承和多态;C++ ⽀持指针,⽽ Java 没有指针的概念;C++ ⽀持多继承,⽽ Java 不⽀持多重继承,但允许⼀个类实现多个接⼝;Java ⾃动进⾏⽆⽤内存回收操作,不再需要程序员进⾏⼿动删除,⽽ C++ 中必须由程序释放内存资源,这就增加了程序员的负担。
Java 不⽀持操作符重载,操作符重载则被认为是 C++ 的突出特征;Java 是完全⾯向对象的语⾔,并且还取消了 C/C++ 中的结构和联合,使编译程序更加简洁;C 和 C++ 不⽀持字符串变量,在 C 和 C++ 程序中使⽤“Null”终⽌符代表字符串的结束。
java程序初始化的几个原则
java程序初始化的几个原则Java是一种广泛使用的编程语言,在开发应用程序时,程序初始化是非常重要的一步。
程序初始化是指在程序启动时,对各项资源进行初始化和分配,以确保程序的正确运行。
在这篇文档中,我们将讨论Java程序初始化的几个原则。
1. 初始化顺序规则Java程序初始化的第一个原则是初始化顺序规则。
在Java中,类的初始化是有顺序的。
类的静态变量和静态代码块将在类加载时进行初始化,而普通变量和代码块将在对象创建时进行初始化。
因此,在设计Java程序时,按照顺序规则进行初始化是非常重要的。
2. 线程安全性Java程序初始化的第二个原则是线程安全性。
在多线程环境下,Java程序的初始化必须是线程安全的。
这意味着,在初始化时必须考虑并发情况,并采取一些措施确保初始化的正确性。
例如,使用volatile关键字或synchronized关键字等,可以保证线程安全性。
3. 懒加载原则Java程序初始化的第三个原则是懒加载原则。
懒加载是一种优化技术,它让程序在需要时才进行初始化。
这样可以减少程序启动时间和内存占用。
在Java中,懒加载通常使用单例模式、延迟初始化等技术实现。
这种方法可以在程序运行时进行初始化,从而避免不必要的开销。
4. 异常处理原则Java程序初始化的第四个原则是异常处理原则。
在初始化时,很可能会发生各种异常。
例如,类文件丢失、资源不足、权限不足等。
在Java中,使用异常处理技术可以有效地处理这些异常。
编写适当的异常处理程序可以确保程序的错误处理和正常运行。
5. 兼容性原则Java程序初始化的最后一个原则是兼容性原则。
在设计Java程序时,必须考虑兼容性问题。
例如,不同版本的JDK的支持不同,有些类在不同版本的JDK中可能不可用或行为不同。
因此,在进行初始化时,应该考虑版本兼容性问题。
总结Java程序初始化是程序运行的重要一环。
在进行初始化时,应该遵循初始化顺序规则、线程安全性、懒加载原则、异常处理原则和兼容性原则。
java数组之初始化及实例代码
java数组之初始化及实例代码Java中的数组是一种特殊的数据结构,它可以存储一组相同类型的元素,数组的大小在创建时指定,一旦创建后大小就不能改变了。
本篇文章将介绍数组的初始化以及一些常用的数组操作,同时给出相关的代码示例。
数组的初始化在Java中,数组的初始化包括两种方式:静态初始化和动态初始化。
静态初始化当我们定义数组时,可以直接赋初值,这就是静态初始化。
静态初始化有以下两种方式:方式一:在定义数组时直接赋值```javaint[] arr = {1,2,3,4,5};```方式二:先定义数组,然后再为每个元素分别赋值```javaint[] arr = new int[5];arr[0] = 1;arr[1] = 2;arr[2] = 3;arr[3] = 4;arr[4] = 5;```动态初始化是在数组定义后,通过循环或方法等逐个为数组元素赋值的方式。
动态初始化有以下两种方式:方式二:通过方法为数组赋值数组的常用操作获取数组的长度Java中,我们可以使用.length来获取数组的长度,例如:遍历数组Java中,我们可以使用循环语句来遍历数组,以下是两种方式:方式一:使用for循环```javaint[] arr = {1,2,3,4,5};for(int i=0;i<arr.length;i++){System.out.println(arr[i]);}```数组的拷贝Java中,我们可以使用数组的clone方法进行数组的复制,此方法是浅拷贝,即只拷贝引用而不拷贝对象。
以下是一个示例:发现改变arr1的值并不会影响到arr2的值。
数组的排序Java中,可以使用Arrays类的sort方法对数组进行排序,示例代码如下:其中,Arrays.toString方法可以将数组转换为字符串,方便输出。
数组的查找此方法返回查找到的元素下标,若未查找到则返回负数。
数组的比较需要注意的是,此方法要求两个数组的长度相等且对应位置的元素相等。
static在java语言中的用法
在Java中,static关键字可以用于修饰类、方法、变量和代码块。
下面分别介绍一下这些用法。
1. 静态类在Java中,可以使用static关键字声明一个类,这样这个类就成为了静态类。
静态类不能拥有非静态的成员变量和成员方法,也不能创建对象。
静态类通常用于定义一些常量或枚举类型,或者作为其他类的内部类使用。
例如:public class MyClass {public static class MyStaticClass {// 静态类的定义}}2. 静态方法在Java中,可以使用static关键字声明一个方法,这样这个方法就成为了静态方法。
静态方法可以直接在类上调用,而不需要创建类的实例。
静态方法不能访问类的非静态成员变量和成员方法。
例如:public class MyClass {public static void myStaticMethod() {// 静态方法的定义}}3. 静态变量在Java中,可以使用static关键字声明一个变量,这样这个变量就成为了静态变量。
静态变量是属于类的,而不是属于类的实例。
静态变量在类被加载时就会被初始化,而且只会被初始化一次,多个实例共享同一个静态变量。
例如:public class MyClass {public static int myStaticVariable = 123;// 类加载时,myStaticVariable被初始化为123}4. 静态代码块在Java中,可以使用static关键字声明一个代码块,这样这个代码块就成为了静态代码块。
静态代码块会在类被加载时执行,而且只会被执行一次,多个实例共享同一个静态代码块。
例如:public class MyClass {static {// 静态代码块的代码}}静态关键字在Java编程中非常常用,可以帮助开发者实现很多功能,例如创建单例模式、实现延迟加载等等。
但是,过度使用静态关键字也可能导致一些问题,例如静态变量的生命周期、命名空间冲突等等。
javastatic代码段
javastatic代码段
1)java中还有个static代码块的形式,形式为 static {……}。
static代码块是类定义的⼀部分,仅仅在类被初次加载的时候被调⽤⼀次,之后再调⽤不会再加载。
那么类什么时候⾸次被加载呢?就是在主类中(包含main函数的类)new⼀个对象实例(包含static代码段的类没有main 函数)或者此类有main函数,那么在进⼊main函数的时候⾸次加载此类,加载类的时候初始化顺序如下:如有⽗类,则按照静态成员、静态代码段、静态⽅法、⼀般成员、⽗类构造函数的顺序初始化⽗类,然后是⼦类的初始化,顺序与上述相同。
2)static代码段的作⽤是在项⽬启动的时候,加载需要的数据,之后不再加载多余数据。
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Java静态方法、静态变量、初始化顺序
成员变量分为实例变量和静态变量。
其中实例变量属于某一个具体的实例,必须在类实例化后才真正存在,不同的对象拥有不同的实例变量。
而静态变量被该类所有的对象公有(相当于全局变量),不需要实例化就已经存在。
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方法也可分为实例方法和静态方法。
其中,实例方法必须在类实例化之后通过对象来调用,而静态方法可以在类实例化之前就使用。
与成员变量不同的是:无论哪种方法,在内存中只有一份——无论该类有多少个实例,都共用同一个方法。
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实例方法的调用:
1.ClassA a = new ClassA(); //必须经过实例化,用对象名访问
2. a.instanceMethod();
静态方法的调用:
1.
1. a.staticMethod(); //无需经过实例化,用类名或者对象名访问
2. 静态方法的声明和定义
定义一个静态方法和定义一个实例方法,在形式上并没有什么区别,只是在声明的头部,需要加上一个关键字static。
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3.静态方法和实例方法的区别
静态方法和实例方法的区别主要体现在两个方面:
· 在外部调用静态方法时,可以使用“类名.方法名”的方式,也可以使用“对象名.方法名”的方式。
而实例方法只有后面这种方式。
也就是说,调用静态方法可以无需创建对象。
· 静态方法在访问本类的成员时,只允许访问静态成员(即静态成员变量和静态方法),而不允许访问实例成员变量和实例方法;实例方法则无此限制。
实例代码:静态方法访问成员变量示例:
1.class accessMember{
2.private static int sa; //定义一个静态成员变量
3.private int ia; //定义一个实例成员变量
4.//下面定义一个静态方法
5.static void statMethod(){
6.int i = 0; //正确,可以有自己的局部变量
7.sa = 10; //正确,静态方法可以使用静态变量
8.otherStat(); //正确,可以调用静态方法
9.ia = 20; //错误,不能使用实例变量
10.insMethod(); //错误,不能调用实例方法
11.}
12.static void otherStat(){
13.}
14.//下面定义一个实例方法
15.void insMethod(){
16.int i = 0; //正确,可以有自己的局部变量
17.sa = 15; //正确,可以使用静态变量
18.ia = 30; //正确,可以使用实例变量
19.statMethod(); //正确,可以调用静态方法
20.}
21.
1.}//end of class accessMember
4.静态代码块
在类中,可以将某一块代码声明为静态的,这样的程序块叫静态初始化段。
静态代码块的一般形式如下:
从以上输出结果中可以看出,静态代码块甚至在main方法之前就被执行。
在main()方法中可以完成的任务在静态代码块中都可以完成。
但是二者在执行
上仍然有一些区别,main方法是整个程序启动的入口,而静态代码块是存在于
某个类中的一个过程。
5.静态成员变量
Java允许以类作为静态成员变量的类型,那么静态成员变量就是一个对象。
如果是基本数据类型的静态成员变量,在类的外部可以不必创建对象就直接使用。
但如果静态成员是对象,问题就要复杂得多。
因为对象所属的类,既可能有静态成员,也可能有实例成员。
而其中的实例成员必须要在对象实例化后才能使用,问题的核心在于:系统是否会为静态的类变量创建实例。
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6.Java中的初始化顺序
Java类首次装入时,会对静态成员变量或方法进行一次初始化,但方法不被调用是不会执行的,静态成员变量和静态初始化块级别相同,非静态成员变量和非静态初始化块级别相同。
初始化顺序:先初始化父类的静态代码--->初始化子类的静态代码-->
(创建实例时,如果不创建实例,则后面的不执行)初始化父类的非静态代码(变量定义等)--->初始化父类构造函数--->初始化子类非静态代码(变量定义等)--->初始化子类构造函数
类只有在使用New调用创建的时候才会被JAVA类装载器装入创建类实例时,首先按照父子继承关系进行初始化类实例创建时候,首先初始化块部分先执行,然后是构造方法;然后从本类继承的子类的初始化块执行,最后是子类的构造方法类消除时候,首先消除子类部分,再消除父类部分。