FlightGear2016.3.1+VS2015编译指南v2

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VS2015下OpenGL库配置教程

VS2015下OpenGL库配置教程

VS2015下OpenGL库配置教程写在前⾯:最近要⽤到OpenGL,光是在VS2015下配置就费了很⼤的劲,现在将我的成果直接贡献给⼤家,希望能为需要在VS2015下配置OpenGL的读者省去⼀些⿇烦。

正⽂:资源地址:资源都是编译好的,可直接拿来⽤,亲测可⽤。

下载资源后,解压“OpenGL安装包.zip”,在“OPenGL安装包”⽂件夹下可以看到Demo、freeglut、glew、gltools、glut五个⽂件夹,其中Demo是⽰例程序,其余四个是安装包。

下⾯简单说⼀下配置。

1.glew配置glew⽂件夹下有compiled和src两个⽂件夹,其中,compiled⽂件夹下是已经编译好的安装包,⽽src⽂件夹下是源码。

在下是⽤已编译好的安装包配置的,src⽂件夹下的源码是为安装gltools准备的(见后⾯附录部分)。

有想⽤源码安装glew的读者,请⾃⾏探索。

下⾯说明安装步骤。

1.解压compiled⽂件夹下的“glew-2.0.0-win32.zip”,得到glew-2.0.0⽂件夹。

2.找到VS2015的安装⽬录,如果是安装在C盘的,多半是类似C:\Program Files(x86)\Microsoft Visual Studio 15.0这样的路径;在下是装在其它盘的,⽬录是“D:\软件安装\VS2015”,为了表述⽅便,后⾯⼀律按在下的⽬录进⾏说明。

3.找到C++的头⽂件⽬录,如在下的是“D:\软件安装\VS2015\VC\include”,在include⽬录下新建GL⽂件夹(如果没有的话)。

4.将1中glew-2.0.0\include\GL⽂件夹下的4个头⽂件都拷贝到3中的GL⽂件夹下。

5.将glew-2.0.0\bin\Release\Win32下的glew32.dll拷贝到D:\软件安装\VS2015\VC\bin⽬录下。

6.将glew-2.0.0\lib\Release\Win32下的两个lib⽂件拷贝到D:\软件安装\VS2015\VC\lib⽬录下。

F-16CM VIPER毒蛇 中文指南 15.1FLCS (飞行控制系统)

F-16CM VIPER毒蛇 中文指南 15.1FLCS (飞行控制系统)

FLCS (飞行控制系统)与F/A-18和幻影2000C一样,F-16配备了电传飞行系统。

电传飞行(FBW)是一种用电子接口代替传统的飞机手动飞行控制的系统。

飞行控制装置的动作被转换成电线传输的电子信号(因此称为电传飞行术语),飞行控制计算机决定如何在每个控制面上移动执行器,以提供有序的响应。

电传操纵系统还允许飞机计算机发送的自动信号在无需飞行员输入的情况下执行功能,如自动帮助稳定飞机或防止飞机在性能范围外不安全运行的系统。

驾驶F-16和其他战斗机如F-15感觉不同。

操纵面由计算机控制:你只需告诉飞机你想让它做什么。

我强烈推荐这篇关于F-16电传系统的文章。

它很有启发性,也很有趣。

/AADR-FBW-CCV.html飞行计算机控制律将决定操纵面必须如何移动,以便再现操纵杆上飞行员输入所指示的运动操纵杆上的飞行员输入送至控制面执行器的电信号406FLCS(飞行控制系统,也被昵称为“Flickiss”)是一个数字四通道系统,液压定位控制面。

FLCS对俯仰、横滚和偏航控制输入具有一定程度的控制。

俯仰运动由水平尾翼的对称运动控制。

横摇运动由襟翼和水平尾翼的差异运动控制。

偏航运动由方向舵控制。

翻滚协调由ARI(副翼-方向舵互连)提供。

如果主起落架速度超过60节或攻角超过35度,ARI功能不可用。

方向舵前缘襟翼(LEF)水平尾翼稳定器(稳定器/升降舵)后缘襟翼(TEF)7(襟翼/副翼)FLCS操作模式(增益)飞行控制系统(FLCS)可以使用三种主要的操作模式,也称为“gains增益”。

这些增益将修改电传操纵系统如何移动控制面。

巡航增益(正常工作模式)飞机正常飞行时激活(起落架升起,无FLCS故障)起和降增益当起落架展开时,或当ALT FLAPS高度副翼开关设置为EXTEND伸出时,或当空中加油活门打开时,在400节以下激活备用增益飞行控制计算机检测到FLCS故障时激活***********************************************************************************GUN COMPENSATION机炮补偿FLCS通过移动方向舵和襟翼,自动补偿偏离中心的火炮发射和火炮发射过程中的气体排放。

FlightGear2016.4.1+VS2015编译指南

FlightGear2016.4.1+VS2015编译指南

FlightGear2016.4.1+VS2015编译指南前言:本人之前也看了许多网上的教程,但编译一直出现各种问题(和操作系统位数,第三方库文件版本,VS版本,FlightGear版本都有一定的关系),花了两个星期终于编译成功了。

因此整理了教程,希望能对大家有所帮助。

一、编译前准备工作1、Cmake下载安装:上cmake官网https:///download/下载CMAkE并安装,我用的版本是cmake3.6.32、OSG二进制文件下载:(自己编译也可以,但是耗时不说,还容易出现不兼容的问题),可以从官方的编译教程里面下载/Building_using_CMake_-_Windows,如下图所示:3、第三方库3rdParty及Boost下载:一样的也是从官方的编译教程里面下载(注意若要编译64位的程序要下载3rdParty.x64)/Building_using_CMake_-_Windows,如下图所示:4、simgear2016.4.1、flightgear2016.4.1源码和fgdata(程序启动时加载的地形、机场、飞机模型文件等都在这里面)下载:链接https:///projects/flightgear/files/release-2016.4/,下载划线的三项,如下图所示:5、构建编译目录:我在C盘下建立一个根文件夹FlightGear,然后把上面下载的编译所需文件的压缩包都解压到这个文件夹中,并新建两个文件夹:分别重命名为simgear-build和flightgear-build用来存放Cmake生成的可编译文件,如下图所示:(PS:plib和freeglut如果需要的话也可以自己去下载)Intstall文件夹下面再建立文件夹msvc140-64;msvc140-64下面建立文件夹SimGear和FlightGear(用来存放编译后的程序);将下载的OSG二进制文件解压至msvc140-64里面;最后在SimGear文件夹里面新建两个文件夹include和lib。

c++ -ftrapv编译指令

c++ -ftrapv编译指令

c++ -ftrapv编译指令-ftrapv是C++的编译选项之一,用于控制整数溢出行为。

在大多数平台上,整数溢出是未定义行为,这意味着程序员必须谨慎处理整数操作,以避免未定义行为的发生。

而-ftrapv选项可以将整数溢出视为运行时错误,并在溢出发生时引发异常或错误。

使用-ftrapv编译选项的目的是为了增强代码的可移植性和可靠性。

当将代码从一个平台移植到另一个平台时,整数溢出的行为可能会发生变化,可能会导致程序在新平台上出现错误或崩溃。

通过使用-ftrapv选项,可以在编译时检测和处理整数溢出,以确保代码在不同平台上的一致性和可靠性。

-ftrapv选项的实现方式因平台而异。

在大多数平台上,它通过在编译时生成额外的代码来检测整数溢出。

这些额外的检测代码会在每个整数运算之后进行检查,如果发现溢出则会引发异常或错误。

根据编译器的实现,可能会将溢出检查代码插入到每个整数运算语句之后,也可能会将其插入到某些特定的代码路径上。

虽然使用-ftrapv选项可以提高代码的可移植性和可靠性,但也存在一些潜在的性能影响。

由于额外的溢出检查代码需要执行,可能会导致程序的性能稍微下降。

因此,在处理对性能要求较高的代码时,需要权衡使用-ftrapv选项的利弊。

使用-ftrapv选项的一个示例是在开发安全关键系统的时候。

在这种系统中,整数溢出可能会导致严重的结果,例如越界访问、缓冲区溢出等。

通过使用-ftrapv选项,在编译时检测并处理整数溢出,可以在发生溢出时引发错误或异常,并及时进行处理,从而提高系统的安全性和可靠性。

总之,-ftrapv是C++编译选项之一,用于控制整数溢出行为。

通过使用该选项,可以在编译时检测和处理整数溢出,从而提高代码的可移植性和可靠性。

然而,使用该选项可能会带来一些性能影响,因此需要合理权衡使用该选项的利弊。

VisualStudio2015自定义文件编译

VisualStudio2015自定义文件编译

VisualStudio2015⾃定义⽂件编译⾃⼰编译好了 QT 5.6.0 Alpha 版本后,如何使⽤ VS2015 创建 QT ⼯程呢?1、安装插件,安装失败!因为 VS2015 不再⽀持 ADDIN ,所以 QT-VS-ADDIN 只能⽀持到 VS20132、使⽤ QtCreator ,这个不习惯使⽤,⽽且速度慢3、⾃⼰动⼿第⼀个想法是在编译⼯程之前,遍历⼯程⽂件找出需要的⽂件,使⽤ uic、moc 编译出对应的⽂件,然后就可以正常编译了但是该如何做呢?碰巧想起 CUDA 的安装教程⾥⾯就有关于 VS2010 的⾃定义⽂件类型如何编译的说明,因此找到C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V140\BuildCustomizations ⽬录,⾥⾯有 MASM 的⾃定义编译过程配置⽂件MASM.props MASM.targets MASM.xml 三个⽂件因此照做,配置了 UI ⽂件如何⽣成 ui_*.h , ts 如何⽣成 *.qm ,以及 *.h ⽣成 moc_*.h,这些配置⽂件参考下⽂在“解决⽅案资源管理器”中的⼯程上右键,选择“⽣成依赖项”/“⽣成⾃定义”列表中可以看到 QUI、QMO、QTS这三项,选中这三项,点击确定按钮然后添加 ui 或 ts ⽂件到⼯程中,这些⽂件就可以在编译预编译头之前进⾏ uic 或者 lrelease 编译了,对于 .h ⽂件,需要⼿⼯在⽂件的属性⾥⾯修改“项类型”为“QT MetaObject Header”,这不影响打开头⽂件进⾏编辑,识别类型定义,仅仅是编译时不再是普通头⽂件,⽽是可以进⾏ moc 的⽂件,因此只需要在类型中有 Q_OBJECT 定义的头⽂件修改为“QT MetaObject Header”;编译⼯程时,⾸先编译 ui 、ts和需要的头⽂件,然后是预编译头,然后是⼯程中的⽂件对于⼯程中的⽂件需要注意,例如在 AppOutput.cpp ⽂件中,需要#include "AppOutput.h"#include "ui_AppOutput.h"#include "moc_AppOutput.h"如果有 ui ⽂件,那么就需要第⼆⾏,如果头⽂件中有 Q_OBJECT ,那么就需要第三⾏编译,连接,OK,不需要插件也能正常编译 QT ⼯程了;需要注意的是,需要在⼯程⽂件所在的位置创建⼀个⽬录 .GenerateFiles ,⽤来存放⽣成的 ui_*.h 和 moc_*.h 以及 qm ⽂件或者备注:已经更新了⾃定义⽣成⼯具的配置⽂件,不需要⼿⼯创建 .GenerateFiles ⽬录了;。

FlightGear编译指南

FlightGear编译指南

FlightGear2.8.0 + OSG3.0.1 VS2010编译指南Jinchengde(jinchengde@)首先需要下载CMake下载地址/cmake/resources/software.html下载Windows版本安装完成后待用,CMake设置编译器为VS10 Native即可在C盘创建FlightGear和OpenSceneGraph目录如果想跳过OSG的编译,可以直接从/osg/downloads/free-openscenegraph-binary-downloads 下载已经编译好的二进制代码,解压至C:\FlightGear\install\msvc100\OpenSceneGraph关于编译工具,如果只需要编译FG的话,那么VS2010学习版即可,但是编译OSG的时候需要用到MFC的头文件,所以需要VS2010专业版以上。

OSG3.0.1编译OSG3.0.1的源码可以从/projects/osgcn/wikicn/Downloads.php下载OSG编译需要的第三方库可以从.au/~bchrist/下载OSG的数据文件可以从/downloads/stable_releases/OpenSceneGraph-3.0/data/OpenS ceneGraph-Data-3.0.0.zip下载将OSG的源码,OSG的第三方库和数据文件解压到C:\OpenSceneGraph,创建OpenSceneGraph-Build待用,如下:打开cmake-gui,设置如下:勾选Advanced后,Where is the source code设置为C:/OpenSceneGraph/OpenSceneGraph-3.0.1 Where to build the binaries设置为C:/OpenSceneGraph/OpenSceneGraph-Build ACTUAL_3RDPARTY_DIR 设置为C:/OpenSceneGraph/3rdParty/x86CMAKE_INSTALL_PREFIX设置为C:/FlightGear/install/msvc100/OpenSceneGraph 勾选BUILD_MFC_EXAMPLE,BUILD_OSG_EXAMPLES点击Configure直至Generate可用,点击Generate生成工程文件打开VS2010,选择文件-打开-项目/解决方案,打开位于C:\OpenSceneGraph\OpenSceneGraph-Build下面的工程文件OpenSceneGraph.sln 项目打开后如下所示将解决方案配置修改为Release按F7生成解决方案,编译时间大概需要2个小时编译完成后在解决方案资源管理器中找到INSTALL项目,右击选择生成相关文件将自动被拷贝到C:/FlightGear/install/msvc100/OpenSceneGraph目录下FlightGear 2.8.0编译FlightGear的源代码可以从/download/source-code/下载需要下载FligtGear,SimGear和Base Package三个部分可以从ftp://ftp.ihg.uni-duisburg.de/FlightGear/Win32/MSVC/下载第三方库,包括3rdParty和Boost,目前最新的为fgfs-win32-VS100-3rdParty+OSG-20120411.zip和boost_1_44_0-libs-vc100.zip将下载的文件放到C:\FlightGear并解压,同时创建flightgear-build和simgear-build空文件夹,目录设置如下:${MSVC_3RDPARTY_ROOT} /3rdParty /( includes boost, plib, fltk, zlib, libpng, libjpeg, libtiff, freetype, libsvn, gdal, ... )bin /include /lib /boost_1_44_0 /(included in the 3rdParty package linked above)boost /install /msvc100 /( for VS2010 32 bits, or msvc90, msvc90-64 or msvc100-64 for VS2008 32, VS2008 64and VS2010 64 )OpenSceneGraph /( OSG CMake install )bin /include /lib /SimGear /(create this empty for now, subfolders will be created by build process)include /lib /FlightGear /(create this empty for now)include /lib /目录设置如下:SimGear编译打开cmake-guiWhere is the source code设置为C:/FlightGear/simgear-2.8.0Where to build the binaries设置为C:/FlightGear/simgear-build MSVC_3RDPARTY_ROOT设置为C:/FlightGearCMAKE_INSTALL_PREFIX设置为C:/FlightGear/install/msvc100/SimGear 点击Configure直至Generate可用,点击Generate生成工程文件打开位于C:\FlightGear\simgear-build的工程文件SimGear.sln设置解决方案配置为Release按F7生成解决方案,编译完成后,找到INSTALL工程,右击选择生成相关库文件被自动拷贝到C:\FlightGear\install\msvc100\SimGear文件夹中FlightGear编译打开cmake-gui设置如下Where is the source code设置为C:/FlightGear/flightgear-2.8.0Where to build the binaries设置为C:/FlightGear/flightgear-buildCMAKE_INSTALL_PREFIX设置为C:/FlightGear/install/msvc100/FlightGear SIMGEAR_INCLUDE_DIR设置为C:/FlightGear/install/msvc100/SimGear/include 点击Configure直至Generate可用,点击Generate生成工程文件用VS打开C:\FlightGear\flightgear-build下的工程文件FlightGear.sln解决方案配置选择Release点击F7生成解决方案下面需要配置环境变量在Path里添加C:\FlightGear\install\msvc100\OpenSceneGraph\bin;C:\FlightGear\3rdParty\bin修改完环境变量后需要重启电脑以生效继续打开VS工程,将fgfs设置为启动项打开fgfs的工程属性,配置属性-调试-命令参数,添加--fg-root=C:\FlightGear\data按F5运行程序即可。

中科院计算机网络信息中心超级计算中心 ScGrid 应用编写编译使用指南说明书

中科院计算机网络信息中心超级计算中心 ScGrid 应用编写编译使用指南说明书

<版本 1.2 >中科院计算机网络信息中心超级计算中心ScGrid应用编写编译使用指南2013/04/16版权所有2010-2016年:中国科学院计算机网络信息中心超级计算中心登录方式请参考《中国科学院超级计算环境使用说明》,登录“知识库”栏目即可下载。

编写、编译和执行程序需求说明用户需要编写程序,或者安装/改造开源的程序;在编写或者修改程序之后,采用适当的编译器编译,并链接正确的程序库,形成可执行程序;最后以作业方式提交计算,并查看结算结果。

在超算服务器上,一般来讲,用户自编写的程序以并行程序为主。

使用网格命令scelib可以查看到当前操作的超算服务器的编译环境信息。

选项–h hpcname 查看给定目标集群的编译器和链接库安装信息,可用集群的名字(hpcname)可以通过网格命令listnodes查看,当前工作的集群名字可以通过命令set HOST查看。

选项-n softname 查看指定编译器或者链接库的名字的基本信息。

选项-L查看安装路径。

选项-l查看具体的编译命令或者链接选项提示。

用户可根据命令listnodes和scelib选定所操作的计算资源,通过命令set HOST=hpcname设定在HOST环境中,设置成功之后该名字将出现在命令提示符中。

在任何HPC文件操作之前需将文件上传至所操作的HPC,使用命令sceput,参数是需要上传的文件名字,也支持*,表示上传当前目录的所有文件。

上传之后使用命令scels可以查看到HPC上的文件列表,使用命令scecat filename可以查看文件内容。

使用网格命令scemake 在目标工作机上编译程序。

如果程序原本是make机制编译,直接使用scemake命令替换原来的make命令即可,比如scemake clean,scemake all等等。

如果程序原本是通过一个shell脚本编译,使用命令scemake –E scriptfile实现编译。

bateflight编译

bateflight编译

Betaflight编译什么是Betaflight?Betaflight是一款开源的多轴飞行控制软件,旨在为飞行控制器提供先进的功能和精确的飞行性能。

它是由一群热爱FPV(First Person View,第一人称视角)飞行的开发者所创建和维护的。

Betaflight支持多种飞行器类型,包括四旋翼、六旋翼、八旋翼和直升机。

Betaflight编译的目的编译Betaflight的主要目的是为了定制和优化飞行控制软件,以满足飞行器飞行性能和个人需求的特定要求。

通过编译Betaflight,用户可以自定义飞行控制软件的功能、配置和飞行参数,以实现更加精确和高效的飞行控制。

Betaflight编译的基本步骤以下是编译Betaflight的基本步骤:1.获取Betaflight源代码:首先,需要从Betaflight官方仓库或GitHub上获取最新的Betaflight源代码。

可以使用Git命令行或GitHub Desktop等工具进行克隆或下载。

2.安装编译工具链:为了编译Betaflight,需要安装适当的编译工具链。

根据操作系统的不同,可以选择安装GNU工具链或其他支持编译Betaflight的工具链。

3.配置编译环境:在编译Betaflight之前,需要对编译环境进行适当的配置。

这包括设置编译工具链的路径、选择目标硬件平台和配置编译选项等。

4.修改配置文件:Betaflight提供了一个配置文件,用于定义飞行控制软件的功能和参数。

用户可以根据自己的需求修改配置文件,以实现定制化和优化。

5.编译Betaflight:一切准备就绪后,可以开始编译Betaflight。

通过运行适当的编译命令,编译器将根据配置文件和编译选项生成飞行控制软件的可执行文件。

6.烧录固件:编译完成后,需要将生成的飞行控制软件固件烧录到飞行控制器上。

可以使用USB连接器或其他烧录工具将固件烧录到飞行控制器的存储器中。

Betaflight编译的高级选项和功能除了基本的编译步骤外,Betaflight还提供了一些高级选项和功能,以满足更高级的需求和定制。

vs2015 debug条件编译

vs2015 debug条件编译

vs2015 debug条件编译全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:VS2015 Debug条件编译是指在使用Visual Studio 2015进行调试时,在代码中通过条件编译来控制特定代码块的执行。

在软件开发过程中,条件编译是一种常用的技术,可以根据不同的需求在不同的编译环境下编译出不同的代码。

在调试阶段,通过条件编译可以灵活地控制代码的执行流程,使开发人员更方便地进行调试工作。

在VS2015中,条件编译可以通过使用预处理指令来实现。

在代码中使用#if、#ifdef、#ifndef、#else、#elif和#endif等预处理指令可以控制代码在不同环境下的编译。

在调试环境下,通过设置条件编译宏可以使特定代码块在调试时执行,而在发布版本中不被编译进去,从而帮助开发人员快速定位问题并进行调试。

在进行Debug条件编译时,需要注意以下几点:1. 定义条件编译宏:在项目的属性设置中,可以设置不同的编译配置,如Debug和Release。

在Debug配置中,可以设置特定的条件编译宏,如DEBUG,使代码中包含在#ifdef DEBUG 和#endif之间的代码块会在Debug环境下编译执行。

3. 调试Debug环境下的代码:在Debug环境下,由于条件编译所包含的代码会被编译执行,可以更方便地进行代码调试。

可以设置断点、观察变量值等操作来定位代码问题。

4. 优化Release版本的代码:在Release环境下,不包含调试信息和条件编译宏的代码会被编译执行,可以提高代码的执行效率。

在进行条件编译时,需要注意对Debug和Release版本的代码逻辑进行优化处理。

第二篇示例:VS2015是微软公司推出的集成开发环墶(IDE)软件,它可以帮助开发人员在Windows平台上进行更加方便和高效的软件开发工作。

在进行软件开发过程中,debug(调试)是一个非常重要的步骤,它可以帮助开发人员找出代码中的bug并进行修复。

libcurl msvc2015编译

libcurl msvc2015编译

一、简介libcurl是一个多协议文件传输库,它支持HTTP、FTP、RTSP以及其他协议。

libcurl库是一个功能强大的开源软件,广泛应用于各种网络应用程序中。

而MSVC2015是微软公司推出的一款集成开发环境,它可用于Windows评台上的软件开发。

本文将介绍如何在MSVC2015环境下编译libcurl库,以便在Windows评台上进行开发。

二、环境准备要在MSVC2015环境下编译libcurl库,首先需要准备相应的环境。

具体包括安装MSVC2015开发工具、安装libcurl源代码、安装openssl库等。

1. 安装MSVC2015开发工具在微软官全球信息站下载并安装MSVC2015开发工具。

确保安装过程中选择“包括C++工具”以及其他必要组件,如Windows SDK。

2. 下载libcurl源代码从libcurl官全球信息站下载最新的源代码,并解压到本地目录。

3. 安装OpenSSL库libcurl库需要依赖OpenSSL库,因此需要在Windows评台上安装OpenSSL库,并设置相应的环境变量。

三、配置和编译在环境准备完成后,接下来需要进行相关的配置和编译操作。

主要包括配置libcurl库的编译参数、生成项目文件、编译和信息操作等。

1. 配置libcurl库的编译参数进入libcurl源代码目录,使用CMake工具配置libcurl库的编译参数。

在CMake配置界面中,指定MSVC2015作为生成器,并设置相关的编译选项,如安装路径、SSL支持等。

2. 生成项目文件配置完成后,生成MSVC2015下的项目文件。

在命令行或者通过CMake GUI工具生成相应的项目文件,以便后续在MSVC2015中进行编译操作。

3. 编译和信息操作打开MSVC2015,并加载生成的项目文件。

进行编译和信息操作,等待编译完成。

在编译过程中可能会出现一些依赖库缺失或者路径错误等问题,需要及时解决。

四、测试和使用在编译完成后,即可进行测试和使用libcurl库。

vs2015 debug条件编译

vs2015 debug条件编译

vs2015 debug条件编译在Visual Studio 2015中,条件编译是一种非常有用的技术,它允许在调试时根据特定条件来执行或跳过代码块。

这在调试复杂的程序时非常有用,因为它可以帮助我们针对特定情况执行特定的代码,或者跳过一些不必要的代码。

下面我将从几个方面详细介绍在VS2015中如何进行条件编译的调试。

1. 使用条件断点,在VS2015中,你可以设置条件断点来在特定条件下暂停程序的执行。

在设置断点后,右键单击断点,然后选择“条件”,在弹出的对话框中输入你想要的条件,比如变量的特定值或者表达式的真值。

当程序执行到这个断点时,它会检查条件,只有在条件满足时才会暂停程序。

2. 使用条件编译指令:在代码中,你可以使用预处理指令来实现条件编译。

比如,你可以使用`#if`、`#else`和`#endif`来根据条件编译不同的代码块。

例如:csharp.#define DEBUG.// ...#if DEBUG.Console.WriteLine("Debug 模式下执行的代码");#else.Console.WriteLine("非 Debug 模式下执行的代码");#endif.在这个例子中,当`DEBUG`被定义时,`Console.WriteLine("Debug 模式下执行的代码")`会被编译进程序,否则会编译`Console.WriteLine("非 Debug 模式下执行的代码")`。

3. 使用条件编译属性:在VS2015中,你还可以使用属性来实现条件编译。

你可以在项目属性中设置不同的条件编译标识符,然后在代码中使用这些标识符来进行条件编译。

比如,在项目属性中设置了一个名为`DEBUG`的条件编译标识符,那么你可以在代码中这样使用:csharp.#if DEBUG.// 这里是在 Debug 模式下执行的代码。

vsual studio 2015 c++使用说明

vsual studio 2015  c++使用说明

图 1.8
此时单击“添加”按钮,出现以下编辑窗口,用户输入 C++源程序,见图 1.9
图 1.9 6) 输入完源程序后先存盘,以备以后重新调出来修改或编译。保存的方法是:选择“文件” “保存” ,将程序保存在刚才建立的 file.cpp 文件中,见图 1.10,也可以用“另存为”保存 在其他指定的文件中。
图 1.11 此时系统对源程序和与其相关的资源(如头文件、函数库等)进行编译和链接,并显示出编译 的信息,见图 1.12.
图 1.12 从图 1.12 所示的窗口下部显示了编译和链接过程中处理的情况,最后一行显示“生成成功” ,表 示已经生成了一个可供执行的解决方案,可以运行了。如果编译和链接过程中出现错误,会显示出错 信息。用户检查并改正错误后重新编译,直到生成成功。
9) 怎样打开一个项目中的 C++源程序文件:假如已在项目中编辑并保存了一个 C++源程序, 现在 希望打开该源程序文件,并对它进行修改和运行。不能采用打开一般文件的方法(直接在该 文件所在的子目录双击文件名) ,这样做可以调出该源程序,也可以进行编辑修改,但是不能 进行编译和运行。应当先打开解决方案和项目,然后再打开项目中的文件,这时才可以编辑、 编译和运行。在起始页主窗口中,选择“文件”“打开”“项目/解决方案”,见图 1.15。
用 Visual Studio 编辑、编译和运行 C++程序
1) 启动“Microsoft Visaul Studio ”:产生图 1.1 界面: (以 2015 版本为例,其它版本类似)
图 1.1 2) 新建一个项目:在图 1.2 所示界面中,选择“文件”“新建”“项目” 。
图 1.2 产生如下图 1.3 所示的“新建项目”窗口:

flightgear 2020.3 编译

flightgear 2020.3 编译

【飞行模拟软件 FlightGear 2020.3 编译指南】FlightGear 2020.3 是一款开源的飞行模拟软件,其最新版本推出了一系列更新和改进,包括图形效果、机场建模、飞行模型以及多人模式等方面的优化。

然而,有些用户可能遇到了使用二进制发行版时不够满意的问题,因此他们希望自行编译 FlightGear 2020.3 版本。

下面我们将探讨 FlightGear 2020.3 的编译过程,并为您提供一些编译指南。

1. 准备工作在开始编译之前,您需要确保安装了一系列的软件,包括 CMake、Git、gcc/g++ 等开发工具,并且安装了OSG、SimGear、OpenAL、libpng 等相关库。

还需要获取 FlightGear 2020.3 版本的源代码,您可以通过 Git 仓库克隆源代码,或者直接下载源代码压缩包。

2. 配置环境在获取了源代码之后,您需要配置编译环境,包括设置环境变量、配置 CMake、指定编译选项等。

您可以根据自己的系统和需求,进行环境的配置和定制化,以确保编译过程的顺利进行。

3. 开始编译接下来,您可以开始编译 FlightGear 2020.3 的源代码。

在这个过程中,您可能会遇到一些依赖库缺失、编译错误等问题,需要及时解决。

编译成功后,您将获得一个可执行文件,您可以通过执行该文件来启动 FlightGear 2020.3 版本。

4. 测试与调试在编译完成后,您可以对 FlightGear 2020.3 进行测试和调试。

您可以验证新添加的功能、修复的bug 是否生效,以及性能是否得到提升。

对于编译出现的错误或者不完善之处,您还可以进行进一步的修改和改进,并再次编译,直至满意为止。

总结与回顾通过本次编译,您不仅获得了 FlightGear 2020.3 最新版本的可执行文件,还学习到了如何配置编译环境、解决依赖问题,以及验证和调试编译结果的过程。

这将有助于您更深入地理解和掌握 FlightGear 2020.3 的代码结构和编译流程,从而为后续的开发和定制工作打下坚实的基础。

FlightGear帮助手册第一部分

FlightGear帮助手册第一部分
• WindowsSX • Linux 您可以跳过文档的第一部分,安装好已经编译好的 FlightGear 二进制包就 能运行程序了。您可以在 /Downloads/. 下载到安装包。
MAC 下 FlightGear 的安装
2
使用
开始运行 FlightGear(所有用户)
3
按键,鼠标,面板等的使用(所有用户)
4
问题处理
一般性问题
其他
我们强烈建议您阅读以下资料,尤其是遇到问题的时候
•当您想得到更多关于 FlightGear 的知识或遇到难以解决的问题时,请查阅
FAQ
/Docs/FlightGear-FAQ.html,
手册内容分为以下三个部分。
Part I: 安装
第一章,介绍 FlightGear 背景知识和运行所需要的系统条件。
第二章,飞行前准备:安装 FlightGear。您将学会怎样安装 FlightGear 主
程序、飞行场景和各种飞机。
Part II: 自由飞行
第三章,起飞:介绍如何运行已经安装好的程序,包括如何输入命令行参数 ,
建议按以下顺序阅读此手册安装安装包的使用主要是windows用户2linuxunix下flightgear的安装2mac下flightgear的安装2使用开始运行flightgear所有用户3按键鼠标面板等的使用所有用户4问题处理一般性问题其他我们强烈建议您阅读以下资料尤其是遇到问题的时候?当您想得到更多关于flightgear的知识或遇到难以解决的问题时请查阅faqdocsflightgearfaqhtml?小手册docsinstallguidefgshortrefhtml?其他文档flightgeardocs
您可能玩过微软模拟飞行或者别的商业模拟飞行软件,一般来说,这些 软件的价格在 50 美金左右,购买这些软件并不需要花费太多,但是运行这 些软件所需要的 PC 硬件估计在 1500 美金左右。

visual studio 2015 编译

visual studio 2015 编译

visual studio 2015 编译如何使用Visual Studio 2015进行编译。

第一步:准备工作在使用Visual Studio 2015进行编译之前,您需要进行一些准备工作。

首先,确保您在计算机上已安装了Visual Studio 2015。

如果没有安装,您可以从官方网站上下载适用于您的操作系统的安装程序,并按照安装向导进行安装。

第二步:创建项目在启动Visual Studio 2015后,您需要创建一个新的项目。

在主界面上,选择“文件”>“新建项目”。

在弹出的窗口中,您可以选择项目的类型。

Visual Studio 2015支持多种编程语言和应用类型,例如C#,Visual Basic和Web应用等。

选择适合您的项目类型,并为项目命名。

第三步:添加代码一旦创建了项目,您可以在“解决方案资源管理器”中找到项目文件夹。

展开该文件夹,并双击“程序.cs”(对于C#项目)或“main.cpp”(对于C++项目)等主程序文件。

通过默认情况下打开的源代码编辑器,您可以开始编写代码。

根据您的项目类型和需求,使用合适的编程语言编写代码。

您可以向代码中添加函数和类,并实现所需的功能。

第四步:调试代码在编写代码后,您需要调试代码以确保其正常工作。

Visual Studio 2015提供了强大的调试工具,可以帮助您找出问题并进行修复。

在主菜单中,选择“调试”>“开始调试”或按下F5键来启动调试过程。

在调试过程中,您可以使用断点来暂停代码执行并检查变量的值。

您还可以使用调试窗口来查看程序的执行流,并跟踪代码的执行路径。

第五步:构建项目在调试和测试代码后,您需要构建项目以生成可执行文件或库文件。

构建过程将编译源代码,并将其转换为可执行文件或库文件。

在主菜单中,选择“生成”>“生成解决方案”或按下Ctrl + Shift + B来启动构建过程。

您还可以选择“生成”>“重新生成解决方案”来强制重新编译整个项目。

vs2015 debug条件编译

vs2015 debug条件编译

vs2015 debug条件编译全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:VS2015是微软公司推出的一款集成开发环境,它支持多种语言的开发,其中包括C++、C#、Visual Basic等等。

在软件开发过程中,我们经常会用到Debug和条件编译的功能,这对于快速发现和解决问题非常重要。

本文将介绍如何在VS2015中使用Debug条件编译功能。

我们来介绍一下Debug和条件编译的概念。

Debug是指在开发过程中,通过调试工具对程序进行运行时的动态监视和跟踪,以便及时发现代码中的错误并进行修复。

条件编译则是指根据不同的条件来编译不同的代码。

这有助于在不同的环境下灵活地进行代码调试和运行。

在VS2015中,我们可以通过在代码中插入一些特定的预处理指令来实现条件编译。

最常用的指令是#if、#else和#endif。

我们可以通过以下代码来定义一个DEBUG宏:```#define DEBUG```然后在代码中使用条件编译指令来根据DEBUG宏来控制代码的编译:```cpp#if defined(DEBUG)// debug code#else// release code#endif```在上面的代码中,如果DEBUG宏被定义了,编译器就会编译“debug code”那部分代码;否则,就会编译“release code”。

这种方式可以帮助我们在不同的情况下编译不同的代码,以便进行调试和测试。

除了使用宏来实现条件编译外,VS2015还提供了一些方便的工具来帮助我们在Debug模式下编写代码。

在运行程序时可以设置断点来暂停程序的执行,然后逐步调试每一步。

还可以在代码中插入一些特定的断言来检查一些条件是否成立,帮助我们及时发现潜在的问题。

VS2015还提供了一些高级的调试功能来帮助我们更精确地定位问题。

可以利用监视窗口来查看变量的值;可以使用调用堆栈来跟踪程序的调用流程;还可以使用数据调试器来观察程序运行时的内存状态等等。

vs2015+64位win10系统ceres-solver编译

vs2015+64位win10系统ceres-solver编译

vs2015+64位win10系统ceres-solver编译记录下⾃⼰编译ceres-solver⾛过的弯路,同时希望对其他⼈能有所帮助。

编译过程主要参考以下两篇博⽂,但还是存在⼀些⼤坑,后⾯我会着重强调。

1. 下载必备库ceres-solver-1.11.0、eigen、gflags-2.0、glog-master具体下载地址⾃⾏上⽹搜索,下载后解压到⽂件夹ceres中。

在接下的编译过程中,需要⼗分注意的是:千万不要做平台的修改,必须在win32/x86下编译,否则即使最后成功也⽆法使⽤2. 编译glog解压后直接⽤vs2015打开google-glog.sln,版本问题直接迁移即可。

⽣成失败主要解决以下两个问题:问题⼀:“错误 C2375 “snprintf”: 重定义”解决⽅法:注释掉语句“//extern int GOOGLE_GLOG_DLL_DECL snprintf(char *str, size_t size,// const char *format, ...);”问题⼆:“错误 C2084 函数“int snprintf(char *const ,const std::size_t,const char *const ,...)”已有主体”解决⽅法:同样注释掉语句“//int snprintf(char *str, size_t size, const char *format, ...) {// va_list ap;// va_start(ap, format);// const int r = vsnprintf(str, size, format, ap);// va_end(ap);// return r;//}”3. 编译gflags同样⽤vs2015打开gfalgs.sln(⾼版本貌似需要⽤cmake⽣成⼯程后再编译)。

主要存在以下⼏个问题:问题⼀:“错误 C2375 “snprintf”: 重定义;不同的链接 libgflags d:\ceres\gflags-2.0\src\windows\port.h 60”“错误 C2084 函数“int snprintf(char *const ,const std::size_t,const char *const ,...)”已有主体”解决⽅法:同上,注释掉语句问题⼆:“错误 C3688 ⽂本后缀“PRIu64”⽆效;未找到⽂⽂本运算符或⽂本运算符模板”解决⽅法:将"%"PRId32改为“%d”将"%"PRId64改为”%I64d“将"%"PRIu64改为”%I64u“4. 编译ceres采⽤cmake的⽅式(若不会使⽤可参照开头给出的链接)另:eigen库直接解压即可,不需要另外编译设置⽬录如下:EIGEN_INCLUDE_DIR为”D:\ceres\eigen“GLOG_INCLUDE_DIR为”D:\ceres\glog-master\src\windows“GLOG_LIBRARY为”D:\ceres\glog-master\Debug\libglog.lib“GFLAGS_INCLUDE_DIR为"D:\ceres\gflags-2.0"GFLAGS_LIBRARY为"D:\ceres\gflags-2.0\Debug\libgflags-debug.lib"然后重点来了:必须要将选项中的EIGENSPARSE勾上否则即使最后成功⽣成在很多情况下也是运⾏失败的。

ceres windows编译方法

ceres windows编译方法

ceres windows编译方法Ceres Solver 是一个开源的用于解决非线性最小二乘问题的C++ 库,通常用于计算机视觉和机器人领域。

以下是在 Windows 操作系统上编译 Ceres Solver 的一般步骤:注意事项:在进行编译之前,确保已安装以下工具和依赖项:Visual Studio:您需要安装 Microsoft Visual Studio,推荐使用 Visual Studio 2017 或更高版本。

CMake:Ceres Solver 的构建过程使用CMake,所以需要安装CMake。

Eigen:Eigen 是 Ceres Solver 的一个依赖项,它通常与 Ceres 一起编译。

以下是编译 Ceres Solver 的基本步骤:您可以使用 Git 克隆存储库或下载 ZIP 压缩文件并解压缩。

创建构建目录:在您的 Ceres Solver 源代码目录之外,创建一个用于构建的目录。

这是标准的 CMake 构建过程。

运行 CMake:打开命令提示符或PowerShell,然后使用以下命令进入构建目录:cd path\to\your\build\directory运行 CMake 来生成构建系统,指定源代码目录:cmake path\to\ceres-solver-source-directory在此过程中,CMake 将配置编译选项,并检查您的系统以确保已安装所需的依赖项。

生成项目:运行以下命令以生成 Visual Studio 项目文件:cmake --build . --config Release这将生成 Release 版本的 Ceres Solver。

编译项目:打开生成的 Visual Studio 项目文件(.sln 文件),然后构建(编译)项目。

测试(可选):您可以运行 Ceres Solver 的测试套件,以确保它已成功构建并正常工作。

测试可在 Visual Studio 中运行。

SDL的安装与配置(vs2015)

SDL的安装与配置(vs2015)

SDL的安装与配置by枫锅锅一、SDL安装包的下载1、去官网/下载如下两个压缩包。

2、将SDL2-devel-2.0.4-VC.zip解压到D盘SDL目录得到文件夹SDL2 -2.0.4,之后将SDL2-2.0.4.zip文件中的test文件夹解压到此目录下。

(test文件夹中是源码及资源文件)3、解压完成后,文件夹SDL-2.0.4中的内容如下图所示。

二、SDL的配置与测试1、打开Visual Studio 2015,新建一个Win32控制台应用程序的空项目(命名为SDL)。

2、新建项目完成后,在源文件上右击添加现有项。

3、选择SDL2-2.0.4—> test中的testsprite2.c文件,点击添加。

4、点击解决方案资源管理器中的SDL,点击项目“项目”菜单,点击“属性”(对第三方库进行配置)。

5、在属性页中,首先选择“配置属性”—>“VC++目录”,在右侧的“包含目录”中,选择路径为SDL2-2.0.4文件夹下的include文件夹。

6、再选择左侧“链接器”—>“常规”,在右侧的“附加库目录”中选择SDL2-2.0.4—>lib—>x86文件夹。

7、选择左侧“链接器”—>“输入”,在右侧的“附加依赖项”中添加SDL2-2.0.4—>lib—>x86文件夹。

中的三个lib文件名SDL2.lib、SDL2main.lib、SDL2main.lib(在文本框中输入,回车分隔)8、配置完成后,点击确定。

9、点击解决方案资源管理器中的SDL,点击项目“生成”菜单,选择“生成SDL”,如没有错误,屏幕左下角可见“生成成功”。

10、将SDL2-2.0.4 —> lib —> x86 文件夹中的SDL2.dll和SDL2-2.0.4 —> test文件夹中的bmp文件复制到项目生成文件SDL—>Debug文件夹中(让这些文件和生成的exe文件在同一目录)。

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参考pdf,FlightGear2.10编译。

但是尝试了两个多星期,并未成功,可能是各种版本不匹配问题。

但上面这个pdf有指导性意义!!!
主要编译三大块OSG,simgear,flightgear。

另外,需要的附加库有boost,3rdparty,openal,plib。

flightgear-data是在编译成功后启动项目时候用。

之后,在win10 64位系统下,下载了网友的3rdparty.x64 - vs2015和OSG-vs2015-x64-debug,然后自己在官网下载了2016.3.1版本的源码以及其他附加库。

环境变量的设置中OSG的路径要设到其文件夹下的/bin中,否则最后运行的时候会找不到某些.dll。

环境变量修改后注销即可生效。

如果想完全重新编译,需从OSG源码开始!!!注意:先删除之前的其他Flightgear有关的环境变量。

最重要的事情是,附加的库既不能少也不能多!!!版本匹配,特别是和VS
文编译环境在win10 64位、VS2015 pro。

新建文件夹FlightGear将来放整个项目!我建在了C盘。

一、各种源码包准备
(1)先来准备第三方库
最好是下载附件提供的3rdparty.x64 - vs2015,想自己下也行。

方法如下,下载出来的文件会多一点。

文本教程写的命名是3rdparty.x64,这个无所谓,自己对应就好。

https:///p/flightgear/windows-3rd-
party/ci/master/tree/msvc140/3rdParty.x64/
这个网站直接下载不好下的话,用Git下载,安装Git,默认安装即可,各种下一步,然后自己建立一个空文件夹。

准备clone上面网址的代码用。

准备好后,在命令行用git clone 网址这条命令即可将源码克隆下来。

目前可以用如下网址,之后可能有更改。

git clone git:///p/flightgear/windows-3rd-party flightgear-windows-3rd-party Windows键+R进入运行,输入cmd后回车,进入命令行,然后输入如下图东西:
自己建的文件夹名可以不命名为clone,随意。

克隆出来的文件夹即flightgear-windows-3rd-party
适用于在VS2015的版本,在目录msvc140下的3rdParty.x64,把这个拷贝到自己建的FlighGear目录下。

(2)FG、SG、boost、OSG源码包的准备
flightgear、simgear、boost源码包从/download/source-code/官网源码下载。

另外,如果你下载了确定可用的OSG生成的二进制文件包,也可以跳过OSG编译,从编译simgear开始!
我下载了OSG3.2.1的批生成好的二进制文件包。

也可自己编译,方法下面也有。

建议下生成好的可用的。

附录给出了一种自己编译OSG的方法。

现在FlightGear文件夹下有这些文件夹了:
flightgear-2016.3.1
simgear-2016.3.1
3rdParty.x64
boost_1_62_0
OSG-vs2015-x64-debug
后面要添下面3个文件夹的环境变量!
二、编译simgear
(1)前面已经准备好了各种源码包,现在添加环境变量后注销生效,再进行后面操作。

C:\FlightGear\boost_1_62_0; C:\FlightGear\3rdparty.x64; C:\FlightGear\OSG-
vs2015-x64-debug\bin
进入CMake,路径设置如图:
注意:然后设置红色对话框,更改CMAKE_INSTALL_PREFIX栏为C:/FlightGear/simgear-debug
注意:取消ENABLE_TESTS后面的√
Generate后,VS工程生成在simgear-build目录下。

(2)批生成simgear
进入工程目录,点击运行SimGear.sln
点击生成->批生成。

选择ALL_BUILD和INSTALL的Debug和Realease。

生成的文件在目录C:\FlightGear\simgear-debug中。

错误列表栏错误0,警告8,没错误即可。

输出栏成功13个,失败1个,不用管继续后面操作。

三、编译flightgear
(1)再添加环境变量C:\FlightGear\simgear-debug,注销系统生效。

进入CMake,路径设置如下:
选择ALL_BUILD和INSTALL的Debug和Realease。

批生产完成好多个警告,0个错误,没有错误即可。

另外,输出栏可能会显示有几个失败,不用管。

生成的文件在目录C:\FlightGear\flightgear-debug中。

目前FlightGear目录中文件有:
注意:为方便之后还能直接进入debug的bin里面运行fgfs.exe。

把对应版本的数据包FlightGear-2016.3.1-data.tar.bz2解压出来,放到C:\FlightGear\flightgear-debug下,并改名为data。

如图:
对着解决方案资源管理器中的fgfs右键,设为启动项目。

并设置fgfs的工程属性,配置属性-属性-命令参数,添加--fg-root=C:\FlightGear\data
按Ctrl+F5运行程序即可。

附录:编译openscenegraph
(1)OSG官网/
下载标签下Stable releases是下载osg源码的,找到对应版本,根据FG官网提示,我下载了OpenSceneGraph-3.4.0
下载标签下Dependencies是下载第三方依赖库的,我下载了适用于VS2015的osg-3rdparty-cmake-master。

网址https:///bjornblissing/osg-3rdparty-cmake
OSG的data也尽量对应版本,官网说OpenSceneGraph-3.4 standard dataset (also works for 3.2) for use with openscenegraph-examples
所以,下载了OpenSceneGraph-Data-3.4.0.zip
解压好后,准备工作就绪:
打开CMke,源码路径和生成的二进制文件预放置的路径填写如图。

单击Configure,选择相应的VS版本,然后Finish。

红色对话框中CMAKE_INSTALL_PREFIX栏,填写在build出来的工程中,批量生产后,产出的文件对应的地址。

这里填写C:/FlightGear/OpenSceneGraph3.2.0
ACTUAL_3RDPARTY_DIR栏,填写第三方库的位置,这里我是C:\OpenSceneGraph\osg-3rdparty-cmake-master
没有取消BUILD_OSG_APPLICATIONS(区别于网友的2.10编译pdf,里面说学习版的VS要取消这个,因为不含MFC相关内容)
设置好后,单击Generate生成。

(2)进入C:\OpenSceneGraph\OpenSceneGraph-Build,打开.sln工程
然后点击生成->批生成。

选择ALL_BUILD和INSTALL的Debug和Realease
生产时间较长,需要几个小时,耐心等待。

文件上传到前面在CMake中CMAKE_INSTALL_PREFIX指定的目录下。

即C:/FlightGear/OpenSceneGraph3.2.0 如果自己编译OSG才需要这个步骤,注意这个文件名和直接下载编译好的不一样!如果是下载好的更方便,直接后面操作。

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