Flash软件的使用方法

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电教培训材料

教师信息技术Flash培训资料

牛家中学

教师信息技术Flash培训资料

一、认识FLASH常用工具

1、新建、保存文件。

2、矩形(椭圆)工具:可以对边线和内部颜色填充进行修改,还可以改变矩形的“边角半径进行设置(即圆角矩形),当我们按住SHIFT键时画出的就是正方形(圆)。

3、颜色填充:线性放射状

4、墨水瓶:对图形的边线进行颜色填充。

5、选择工具:双击——选择整个图形(单个)

拖动——选择多个图形

靠近图形外边时——当鼠标出现一个弧线时,可对图形的的形状进行修改和调整。

6、任意变形:对以所选择的图形进行旋转、拉伸、倾斜等操作。

7、部分选择:可对所选图形部分进行任意的调整。

8、文本工具:选择后拖出一个文本框,并可以在属性栏中进行字体、字号、颜色等进行调整(分类:静态、动态、输入)

9、时间轴:可以进行插入图层、显示/隐藏、锁定/解除等进行操作。

10、套索工具:魔棒——可选取相同颜色

多边形模式:可进行任意图形的选择

设置:值越大选取的颜色色差越小,值越小选取的颜色色差越大二、简单的动画

1、补间动画:在舞台上创建一个圆——选中圆点击时间轴上第一帧——右键(创建补间动画)__第30帧处插入关键帧__(30帧)将圆移动到想要移动的位置(测试)__还可以改变运动路径(点击时间轴上任意帧,再将圆拖到需要的地方,这时时间轴上会出现一个关键帧)(测试)__还可以让对象在运动过程中放大或缩小(选中30帧处,选择任意变形工具对圆进行变形操作)(测试)。

2、渐变动画:创建一个圆(补间选择形状)__点击时间轴上第20帧处(插入一个空白关键帧,此时时间轴的颜色变成浅绿色)__在第20帧处创建一个矩形(测试)__还可以添加形状提示点。

3、路径动画:创建一个圆(有填充色)__再创建一个圆形(无填充颜色),并把圆边线切去一小段__剪切画好的圆(无填充色)__在时间轴上插入一个引导层,将圆粘贴到当时位置__选择圆(有填充色)创建补间动画__在第一层上第3 0帧处插入关键帧__在引导层第30帧处插入帧__把圆(有填充色)分别放在圆(无填充色)的开始的结束处(测试)___我们还可以改变路径的形状。

Flash培训(1)

建立一个FLASH文档:

一、开机,进入Flash系统

二、进入系统后,机器会默认建立一个新文档。

1、用点击“文件”——“新建”或Ctrl+N的方法也可以建立新文档。

2、尺寸设置:

在“属性”控制面板中单击“尺寸”按钮,打开“文档属性”对话框。

在“尺寸”文本框中可以设置影片的大小。

默认置:550*400像素

min:18*18像素

max:2880*2880像素

如使用默认置,单击“默认”按钮。

还可根据需要,选择刻度单位:英寸、厘米毫米等。

3、背景设置:

单击“背景色”下拉按钮,然后从弹出的颜色列表中进行选择。

4、帧频调整:

在“帧速”文本框中输入每秒要显示的动画帧数。

设置结束后,单击“确认”按钮即可完成设置。

三、操作练习。

Flash培训(2)

逐一认识并使用绘图工具:

1、铅笔工具和线条工具:

铅笔工具:选取铅笔工具后,我们可以在属性面板中设置描绘颜色、宽度以及样式;在工具箱的“选项”选项区单击“绘图模式”按钮,选择绘图模式。

绘图模式有:拉直、平滑、墨水

线条工具:可随意绘制直线。

试一试,看一看每一种绘图模式画出来的线条有什么区别。

(在使用铅笔工具或线条工具前,若先按住“Shift”键不放,再画,会出现什么现象。)

2、钢笔工具:

使用钢笔工具可以绘制出各种形状的图形,如多边形、平滑曲线等。

绘制直线,可直接单击鼠标左键,在单击点与上一点之间创建一条直线。

绘制曲线:在某一位置按住鼠标左键并拖动,则在单击点与上一点之间创建曲线。

3、椭圆工具和矩形工具。

分别用于绘制椭圆和矩形。如果在绘制时同时按下“Shift”可直接绘出正圆形和正方形。

想一想:圆角矩形怎么画。

4、画笔工具:

不仅可以画图,还可以作为填充,制作一些特效。

模式:常规喷涂、喷涂填充、喷涂后面、喷涂选择、喷涂内部。

Flash培训(3)

图形工具的运用(完成实例:圆锥的绘制)

(1)查看——网格——显示网格

(2)在图层一用直线工具绘制两条等边

(3)锁定图层一,新建图层二,在图层二里面绘制椭圆形的底

(4)调整底与边的位置,在属性面板处设置好虚线,为底填充好颜

(5)解锁,全选,复制。

(6)打开powerpoint粘贴,运用图形。

Flash培训(4)

认识并制作元件

一、认识元件:

1、从“库”中拖出几个不同的元件,有的可以是一个,有的可以是多个。

总结出元件的概念:元件是指可以在影片中重复使用的元素,它可以是图形、按钮、影片剪辑、声音文件或字体等。

2、实例。

创建一个元件后,它将被存放在“库”控制面板中。将一个元件放置在场景中或其他元件中,就创建了该元件的一个实例。

3、元件的作用:

可以重复使用

可以缩小文件的大小

方便编辑。

3、元件的类型:

图形:用于制作静态图像,以及附属于影片时间线的可重复使用的动画片段。按钮:用于创建响应鼠标单击、移动可其它动作的交互按钮。

影片剪辑:用来制作可重复使用的、独立于主影片时间线的动画片段。

三、尝试制作不同类型的元件,并运用于影片中。

Flash培训(5)

动画制作

一、动画示例:

1、绘制文字与笔。

输入文本:“人”

建立“笔”的元件

2、使用引导层制作书写动画

新建图层,将“笔”置入

插入“运动引导层”

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