stcp client与server简单通信实验报告
简单TCP通信程序设计实验报告
简单TCP通信程序设计实验报告学校:华中科技大学学院:姓名:学号:同组人:一,实验目的初步掌握C++ 语言TCP/IP 通信程序的设计。
二,实验环境1、Windows 7 操作系统。
2、编程工具:Visual Studio 2010。
三,实验框图WinSock 通过流式套接字(SOCK_STREAM)提供TCP 服务。
通常服务器进程先启动,等待客户端的连接请求。
其基基通信过程如下图1所示。
四,实验内容与步骤(server)1,加载WinSock动态链接库函数原型:intWSAStartup(WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData);程序代码://加载WinSock.DllWSADATA wsaData;WORD wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2);if (WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData) != 0){// WinSock 初始化错误处理代码}2,创建套接字创建套接字的实质是请求操作系统分配通信所需要的资源(包括存储空间、网络资源、CPU 时间等),用一个称为套接字描述符(socket descriptor)的整数表示。
函数原型:SOCKET socket(intaf, int type, int protocol);程序代码://创建套接字SOCKET sock_client;if ((sock_client= socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == INVALID_SOCKET){cout<<"创建套接字失败!错误代码:"<<WSAGetLastError() <<endl;WSACleanup();return 1;}3,建立连接客户端则在创建套接字后,调用connect 函数发起连接建立请求。
TCP和UDP客户端及服务器端实验报告
TCP和UDP客户端及服务器端实验报告一、原理1.基于TCP协议的服务器端程序流程:1)创建套接字(socket)2)绑定套接字(bind)3)将套接字设为监听,准备接收客户请求(listen)4)等待客户请求的到来,当请求到来后,接受请求,返回一个对应于此次连接的套接字(accept)5)用返回的套接字与客户端进行通信(send/recv)6)返回,等待另一客户请求7)关闭套接字2.基于TCP协议的客户端程序流程1)创建套接字(socket)2)向服务器发出连接请求(connect)3)和服务器端进行通信(send/recv)4)关闭套接字在服务器端调用accept函数时,程序就会等待客户端调用connect函数发出连接请求,然后接收请求,于是双方就建立了连接,之后,服务器端和客户端就可以利用send和recv函数进行通信了。
3.基于UDP的服务器端编写1)创建套接字(socket)2)绑定(bind)3)等待接收数据(recvfrom)4)关闭套接字4.基于UDP的客户端编写1)创建套接字(socket)2)向服务器发送数据(sendto)3)关闭套接字在所有的套接字编程中第一步都是加载套接字库(WSAStartup)对于每一个WSAStartup函数的成功调用,在最后都要对应一个WSACleanUp调用。
TCP代码实现:首先要建两个工程,不妨设为tcpsrv和tcpclient,分别为客户端和服务器端tcpsrv.cpp//TCP server//listen port 9102//receive string and display it//Visual C++ 6.0#include <stdio.h>#include <winsock2.h>#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")#define BUFLEN 1024int main(){SOCKET serversoc;SOCKET clientsoc;SOCKADDR_IN serveraddr;SOCKADDR_IN clientaddr;char buf[BUFLEN];int len;WSADATA wsa;WSAStartup(MAKEWORD(1,1),&wsa);//initial Ws2_32.dll by a processif((serversoc = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) <= 0)//create a tcp socket {printf("Create socket fail!\n");return -1;}serveraddr.sin_family = AF_INET;serveraddr.sin_port = htons(9102);serveraddr.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);if(bind(serversoc, (SOCKADDR *)&serveraddr, sizeof(serveraddr)) != 0){printf("Bind fail!\n");return -1;}//start listen, maximum length of the queue of pending connections is 1printf("Start listen...\n");if(listen(serversoc, 1) != 0){printf("Listen fail!\n");return -1;}len = sizeof(SOCKADDR_IN);//waiting for connectingif((clientsoc = accept(serversoc, (SOCKADDR *)&clientaddr, &len))<=0) {printf("Accept fail!\n");return -1;}printf("Connected\n");while(1){//waiting for data receiveif(recv(clientsoc, buf, BUFLEN, 0) <= 0){//some error occurprintf("Close connection\n");closesocket(clientsoc);break;}printf("%s\n",buf);}WSACleanup(); //clean up Ws2_32.dllreturn 0;}相应的客户端程序,tcpclient.cpp//TCP client//client send string to server//Visual C++ 6.0#include <stdio.h>#include <winsock2.h>#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")int main(){SOCKET soc;SOCKADDR_IN serveraddr;SOCKADDR_IN clientaddr;unsigned char buf[1024];WSADATA wsa;WSAStartup(MAKEWORD(1,1),&wsa);//initial Ws2_32.dll by a processif((soc = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) <= 0)//create a tcp socket {printf("Create socket fail!\n");return -1;}serveraddr.sin_family = AF_INET;serveraddr.sin_port = htons(9102);serveraddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");//connect to serverprintf("Try to connect...\n");if(connect(soc, (SOCKADDR *)&serveraddr, sizeof(serveraddr)) != 0){printf("Connect fail!\n");return -1;}printf("Connected\n");while(1){scanf("%s", buf);//send to serverif(send(soc, buf, strlen(buf)+1, 0)<=0){printf("Error!\n");}}WSACleanup(); //clean up Ws2_32.dllreturn 0;}UDP服务器端://UDP server//listen port 9102//receive string and display it//Visual C++ 6.0#include <stdio.h>#include <winsock2.h>#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")#define BUFLEN 1024int main(void){SOCKET soc;SOCKADDR_IN addr;char buf[BUFLEN];int len;WSADATA wsa;WSAStartup(MAKEWORD(1,1),&wsa);//initial Ws2_32.dll by a process memset(&addr, 0, sizeof(addr));if((soc = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0)) <= 0){printf("Create socket fail!\n");return -1;}addr.sin_family = AF_INET;addr.sin_port = htons(9102);addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);if(bind(soc,(struct sockaddr *)&addr,sizeof(struct sockaddr))!=0){printf("Bind fail!\n");return -1;}len = sizeof(addr);printf("start listen...\n");while(1) {recvfrom(soc, buf, BUFLEN, 0,(struct sockaddr*)&addr, &len);printf("%s\n",buf);}WSACleanup(); //关闭return 0;}客户端://UDP client//client send string to server//Visual C++ 6.0#include <stdio.h>#include <winsock2.h>#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")#define BUFLEN 1024int main(void){SOCKET soc;SOCKADDR_IN addr;unsigned char buf[BUFLEN];WSADATA wsa;WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsa);//initial Ws2_32.dll by a processmemset(&addr, 0, sizeof(addr));if((soc = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0)) <= 0){printf("Create socket fail!\n");return -1;}addr.sin_family = AF_INET;addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");addr.sin_port = htons(9102);bind(soc,(struct sockaddr *)&addr,sizeof(addr));while(1) {scanf("%s", buf);sendto(soc, buf, strlen(buf)+1, 0, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));}WSACleanup();//clean up Ws2_32.dllreturn 0;}。
简单Web Server实现、电子邮件客户端实验报告
一.简单Web Server实现1.引言1.1实验目的通过本实验,熟悉Web Server的安装和配置过程,进一步理解其工作原理。
1.2 介绍WEB服务器也称为WWW(WORLD WIDE WEB)服务器,主要功能是提供网上信息浏览服务。
WWW 是Internet 的多媒体信息查询工具,是Internet 上近年才发展起来的服务,也是发展最快和目前用的最广泛的服务。
正是因为有了WWW工具,才使得近年来Internet 迅速发展,且用户数量飞速增长。
2.任务概述2.1实验目标实现一个Web Server的基本功能,用户通过Chrome等浏览器向服务器端发出网页请求,服务器端接到请求,向用户返回用户所需的网页。
同时通信记录在服务器端记录现实。
2.2运行环境需求Win7,cmd。
3.工作原理http协议使Web服务器和浏览器可以通过Web交换数据。
它是一种请求/响应协议,即服务器等待并响应客户方请求。
H T T P不维护与客户方的连接,它使用可靠的T C P连接。
客户/服务器传输过程可分为四个基一步骤:1 浏览器与服务器建立连接;2 浏览器向服务器请求文档;3 服务器响应浏览器请求;4 断开连接。
4. 程序演示1、运行程序WebServer.java图1:运行WebServer.java效果2、访问服务器URL:http://localhost:8080/图2:访问服务器URL:http://localhost:8080/效果3、服务器端:图3:用户访问之后服务器端效果5. 程序代码://WebServer.java WebServer是服务器主线程类import java.io.File;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.OutputStream;import .InetAddress;import .ServerSocket;import .Socket;public class WebServer {//设置静态资源的目录public static final String WEB_ROOT=System.getProperty("user.dir")+File.separator;//设置关闭命令private static final String SHUTDOWN_COMMAND="/SHUTDOWN";private boolean shutdown=false;public static void main(String[] args) {WebServer server=new WebServer();server.await();}public void await() {ServerSocket serverSocket=null;//监听8080端口int port=8080;try {serverSocket=new ServerSocket(port, 1, InetAddress.getByName("127.0.0.1"));} catch (IOException e) {e.printStackTrace();System.exit(1);}//循环等待客户端连接while (!shutdown) {Socket socket=null;InputStream inputStream=null;OutputStream outputStream=null;System.out.println("Web Server is listening on port "+serverSocket.getLocalPort());try {socket=serverSocket.accept();//当有客户端连接时inputStream=socket.getInputStream();//获取请求字符流outputStream=socket.getOutputStream();//输出流//处理客户端请求---RequestRequest request=new Request(inputStream);request.parse();//向客户端发送ResponseResponse response=new Response(outputStream);response.setRequest(request);response.sendStaticResource();//关闭socketsocket.close();//检查如果是shutdown命令,关闭服务器shutdown=request.getUri().equals(SHUTDOWN_COMMAND);} catch (Exception e) {e.printStackTrace();continue;}}}}//Request.java 响应HTTP协议中的Requestimport java.io.IOException;import java.io.InputStream;public class Request {private InputStream inputStream;private String uri;public String getUri() {return uri;}public void setUri(String uri) {this.uri = uri;}public Request(InputStream inputStream) {this.inputStream=inputStream;}public void parse() {//从socket读取字符StringBuffer request=new StringBuffer(2048);int i;byte[] buffer=new byte[2048];try {i=inputStream.read(buffer);} catch (IOException e) {e.printStackTrace();i=-1;}for (int j = 0; j < i; j++) {request.append((char)buffer[j]);}System.out.println(request.toString());uri=parseUri(request.toString());}/*** 从客户端请求字符串中截取请求资源uri* @param requeString 请求字符串,包括请求头、请求方法、请求资源的uri * @return 请求资源的uri*/private String parseUri(String requeString){int index1,index2;//比如GET /index.html HTTP/1.1//请求方法、请求资源、版本之间以空格隔开index1=requeString.indexOf(' ');if (index1!=-1) {index2=requeString.indexOf(' ', index1+1);if (index2>index1) {return requeString.substring(index1+1, index2);}}return null;}}//Response.java 响应HTTP协议中的Responseimport java.io.File;import java.io.FileInputStream;import java.io.IOException;import java.io.OutputStream;public class Response {private static final int BUFFER_SIZE=1024;Request request;OutputStream outputStream;public Response(OutputStream outputStream) {this.outputStream=outputStream;}public void setRequest(Request request) {this.request=request;}//发送静态资源public void sendStaticResource() throws IOException {byte[] bytes=new byte[BUFFER_SIZE];FileInputStream fis=null;try {File file=new File(WebServer.WEB_ROOT, request.getUri()); if (file.exists()) {//如果请求的静态资源文件存在fis=new FileInputStream(file);int ch=fis.read(bytes, 0, BUFFER_SIZE);while (ch!=-1) {outputStream.write(bytes, 0, ch);ch=fis.read(bytes, 0, BUFFER_SIZE);}}else {//如果静态资源不存在String errorMessage="HTTP/1.1 404 File Not Found\r\n"+ "Content-Type:test/html\r\n"+"Content-Length:23\r\n"+"\r\n"+"<h1>File Not Found</h1>";outputStream.write(errorMessage.getBytes());}} catch (Exception e) {System.out.println(e.toString());}finally{if (fis!=null) {fis.close();}}}}6. 实验心得:通过本次实验,我锻炼了自己的上机操作能力,并对理论知识有了进一步的理解,了解并掌握了简单WebServer的安装与配置过程,并对客户服务器模式的内部运行有了进一步的理解。
TCP服务器与客户端软件(word文档良心出品)
学院:信电学院班级:电信102 姓名:公维蒙学号:2010081266 课程:应用软件综合实验实验日期:2013年12月日成绩:1 实验目的1.理解和掌握软件工程的设计理念与设计方法。
2.掌握某种数据库管理以及可视化编程环境,掌握基于某种编程语言的信息系统或网络通信软件或某种通用总线接口的通信软件的开发设计方法。
2 实验题目及要求题目:TCP服务器与客户端软件本题目要求使用TCP协议实现若干台电脑之间的通信。
1.任何一台电脑都具有收发信息功能。
2.具有记录查询通信纪录的功能。
3.有图形化界面。
4. 服务器可同时与多个客户端通信。
分别实现服务器和客户端的程序。
学院:信电学院班级:电信102 姓名:公维蒙学号:2010081266课程:应用软件综合实验实验日期:2013年12月日成绩:3 实验系统设计3.1 需求分析:本次实验的题目是TCP服务器与客户端软件,本题目要求使用TCP协议实现若干台电脑之间的通信。
软件针对局域网内部用户,实现用户间的即时通信。
需要分别实现服务器端和客户端的软件设计,并有图形化界面。
服务器端负责监听用户连接请求,负责连接数据库存储用户信息,负责发送给用户好友信息,负责发送心跳报文检查用户在线状态并即时让用户更新好友在新信息。
客户端发起主动连接,向服务器请求登录或者注册。
客户端可以修改昵称,可以加已知用户为好友(类似于MSN的好友添加功能)。
客户端之间可以发起P2P模式的聊天,可以传送文件。
3.2 主要理论依据:1.TCP——传输控制协议:TCP协议提供的是可靠的、面向连接的传输控制协议,即在传输数据前要先建立逻辑连接,然后再传输数据,最后释放连接3个过程。
TCP提供端到端、全双工通信;采用字节流方式,如果字节流太长,将其分段;提供紧急数据传送功能。
TCP要求在发送数据之前必须打开连接。
服务器应用程序必须执行一个称作被动打开(passive open)的操作,以利用一个已知的端口号创建一个链接,这是,服务器并不是对网络进行呼叫,而是侦听并等待引入的请求。
实验4-进程间通信―共享存储区的创建、附接和断接
操作系统实验报告课程名称:操作系统开课学期:班级:指导老师:实验题目:共享存储区的创建、附接和断接学号:姓名:提交时间:一、实验目的和要求了解和熟悉共享存储机制二、实验内容编制一长度为1k的共享存储区发送和接收的程序。
程序设计(1)为了便于操作和观察结果,用一个程序作为“引子”,先后fork()两个子进程,SERVER和CLIENT,进行通信。
(2)SERVER端建立一个key为75的共享区,并将第一个字节设置为-1,。
作为数据空的标志。
等待其他进程发来的消息。
当字节的值发生变化时,表示收到了信息,进行处理。
然后再次把它的值设为-1。
如果遇到的值为0,则视为结束信号,取消该队列,并退出SERVER。
SERVER每接收到一个数据后显示“(server)receive”。
(3)CLIENT端建立一个key 为75的共享区,当共享取得第一个字节为-1时,Server端空闲,可发送请求。
CLIENT随即填入9到0。
期间等待server 端的再次空闲。
进行完这些操作后,CLIENT退出。
CLIENT每发出一次数据后显示“(client)sent”。
(4)父进程在SERVER和CLIENT均退出后结束。
三、实验运行结果1.涉及的系统调用(1)shmget( )创建、获得一个共享存储区。
系统调用格式:shmid=shmget(key,size,flag)(2)、shmat( )共享存储区的附接。
从逻辑上将一个共享存储区附接到进程的虚拟地址空间上。
系统调用格式:virtaddr=shmat(shmid,addr,flag)(3)3、shmdt( )把一个共享存储区从指定进程的虚地址空间断开。
系统调用格式:shmdt(addr)(4)、shmctl( )共享存储区的控制,对其状态信息进行读取和修改。
系统调用格式:shmctl(shmid,cmd,buf)2.实验源代码:3.实验运行过程:。
sctp传输层协议
竭诚为您提供优质文档/双击可除sctp传输层协议篇一:tcp与sctp—cmt分析及在无线网络应用比较龙源期刊网.cntcp与sctp—cmt分析及在无线网络应用比较作者:翁慧敏黄明和汪浩许长桥刘凯来源:《电脑知识与技术》20xx年第27期摘要:tcp协议与sctp协议同属于传输层协议,都可以提供可靠的数据传输服务。
sctp-cmt是在sctp协议的基础上提出的并行多路径传输机制,可以同时利用多条路径进行数据传输以提高链路的利用率,该文对tcp和sctp-cmt的基本特性进行了简述。
为比较tcp与sctp-cmt在具有多种接入方式的无线网络中的传输性能,该文以车载网络环境为例,并在ns2仿真工具下对tcp与sctp-cmt在车载网络环境中的传输效率进行仿真比较,仿真结果显示,sctp-cmt的传输性能始终高于tcp。
关键词:tcp协议;sctp协议;并行多路径传输;无线网络;车载网络中图分类号:tp393文献标识码:a文章编号:1009-3044(20xx)27-6091-03当前网络中广泛使用的传输层协议是tcp和udp协议,tcp与udp的显著区别是tcp可以提供可靠的数据传输服务,这使它在网络应用中有着杰出的贡献,然而随着网络技术的提高,tcp的局限性也越来越明显。
sctp协议(流控制传输协议)是2000年提出的新一代传输层协议,它具有与传统tcp和udp协议不同的多宿性和多流性,不仅可以提供可靠的数据传输服务还具有选择性重传、无序递交等特性[1]。
为充分利用每条路径资源以提高网络传输速率,iyengar博士等人在sctp基础上提出了并行多路径传输(concurrentmultipathtransfer)机制,在近年来受到了更多的关注,并已逐渐成为研究的热点,该文对tcp及sctp-cmt的基本特性进行了介绍。
随着无线网络的发展以及接入方式的多样化,无线网络通信受到了越来越多的关注,尤其是具有多种接入方式的无线网络通信,而车载网络属于高速移动的无线网络,且随着汽车的日益普及,对车载网络的研究具有一定的意义,基于以上几点,该文以车载网络为例来研究tcp和sctp-cmt在具有多种接入方式的无线网络中的传输性能,并在ns2仿真平台上对tcp与sctp-cmt在车载网络环境中的性能进行了仿真分析比较。
简单的客户端、服务器程序教学文稿
简单的客户端、服务器程序洛阳理工学院实验报告1、 熟悉 Microsoft Visual Studio 2008 编程环境。
2、 了解TCP 与UDP 协议,以及它们之间的区别。
3、 了解客户/服务器模型原理。
4、熟悉Socket 编程原理,掌握简单的套接字编程。
实验条件:硬件:PC 机(两台以上)、网卡、已经设定好的以太网环境 软件:Microsoft Visual Studio 2008实验内容:1、编写用TCP 协议实现的Client 端和Server 端程序并调试通过 程序分两部分:客户程序和服务器程序。
工作过程是:服务器首先启动,它创建套接字之后等待客户的连接;客户启动后创建套接字,然后和服务器建立连接;建立连接后,客户接收键盘输入,然后将 数据发送到服务器,服务器收到到数据后,将接收到的字符在屏幕上显示出来。
或 者服务器接收键盘输入,然后将数据发送到客户机,客户机收到数据后,将接收到 的字符在屏幕上显示出来。
程序流程如下:服务器连接建立,accept(返回,得到新的套接 ---------------- >recvt()/send()在套接字sc 上读/写数据,2、编写用UDP 协议实现的Client 端和Server 端程序并调试通过(做完第一个实验 的基础上做该实验)3、编写用TCP 协议实现Client 端与Server 端的一段对话程序。
Server 端根据用户的 输入来提示Client 端下一步将要进行操作。
所用函数及结构体参考:1、创建套接字 ------ socket()功能:使用前创建一个新的套接字格式:SOCKET PASCAL FAR socket(int af, int type, int procotol);服务器Socket()建立流式套接字,返回套接字bin d(),套接字 s 与本地地址相连recvt()/send()在套接字上读/写数据,直closesocket()关闭套接字客户方7、关闭套接字 ----- closesocket()功能:关闭套接字s格式:BOOL PASCAL FAR closesocket (SOCKET s);8、WSADATA 类型和 LPWSADATA 类型WSADATA 类型是一个结构,描述了 Socket 库的一些相关信息,其结构定义如下:typedef struct WSAData {WORD wVersio n; WORD wHighVersio n; char szDescriptio n[ WSADESCRIPTION_LEN+1];szSystemStatus[WSASYS_STATUS_LEN+1]; iMaxSockets; iMaxUdpDg; IpVe ndorl nfo; typedef WSADATA FAR *LPWSADATA; 值得注意的就是wVersion 字段,存储了 Socket 的版本类型。
(完整word版)实验七简单的服务器、客户端程序实验报告
Client:
*
1.Send
Message
*
2.Receive Message
*
3.Exit
Enter your choice:");
gets(Msg); Msg[10239]='\0'; ::send(sock1,Msg,strlen(Msg),0);
} //消息接收函数 void Recect(sock1,(LPSOCKADDR)&my_addr,sin_size))==-1)
{
perror("Accepting stream socket");
exit(1);
}
}
6 / 10
//选择菜单 int menu() {
char *s=(char*)malloc(2*sizeof(char));
char *s=(char*)malloc(2*sizeof(char));
int c; printf("\n\n\n printf(" printf(" printf(" printf(" printf(" do {
printf("\n gets(s); if(s[0]=='\0'){
gets(s); } c=atoi(s); }while(c<0||c>3); free(s); return c;
} //主函数 void main() {
Init(); for(;;) {
switch(menu()) { case 1:
Send(); break; case 2: Receive(); break; case 3: exit(0); } }
实现基于TCP套接字的简单的服务器与客户端通信实验报告
计算机科学与技术系实验(项目)报告一、基本信息二、目的与要求目的:通过实验掌握Linux环境下基于TCP套接字编程的基本步骤和方法。
要求:1.掌握网络编程的基本框架;2.了解客户端、服务器的基本概念;3.掌握TCP套接字编程的基本流程及程序的调试方法。
三、完成实验(项目)过程和效果内容:1.程序结构设计;2.程序数据设计;3.程序基本流程;4.编码、调试及运行。
server代码:client代码:步骤:1.程序结构设计1)服务器端结构先启动,进行socket、bind、listen、accept、一系列准备工作,然后如果没有建立连接,则服务器处于阻塞状态,等待客户端连接。
2)客户端结构。
客户端启动后,首先向服务器端发起建立连接的请求,得到同意后,连接建立成功,客户端和服务器端开始进行数据通信,客户机完成通信工程后释放链接,关闭套接字。
2.程序数据设计1)服务器端相关数据:监听套接字描述符、连接套接字描述符int sockfd,client_fd;服务器端地址struct sockaddr_in my_addr客户端地址struct sockaddr_in remote_addr2)客户端相关数据套接字描述符int sockfd;服务器端地址结构struct sockaddr_in serv_addr;保存接收到的数据char buf[MAXDATASIZE];接收的数据字符int recvbytes;3.程序基本流程图。
四、知识应用以及经验总结1.编写UDP通信程序?基于UDP协议进行通信不同于TCP,UDP套接字通讯方式是一种面向无连接的通信工程,通信双方不必建立连接即三次握手。
指定IP即可通信,但不可靠。
2.监听套接字和连接套接字的区别?监听套接字,用来监听一个端口,当有一个客户与服务器连接时,它使用这个一个端口号,而此时这个端口号正与这个套接字关联。
当然客户不知道套接字这些细节,它只知道一个地址和一个端口号。
简单的服务器、客户端程序实验报告
简单的客户/服务器程序设计与实现实验目的及要求:1、熟悉Microsoft Visual Studio 2008编程环境。
2、了解TCP与UDP协议,以及它们之间的区别。
3、了解客户/服务器模型原理。
4、熟悉Socket编程原理,掌握简单的套接字编程。
实验设备:硬件:PC机(两台以上)、网卡、已经设定好的以太网环境软件:Microsoft Visual Studio 2008实验内容及步骤:1、编写用TCP协议实现的Client端和Server端程序并调试通过。
程序分两部分:客户程序和服务器程序。
工作过程是:服务器首先启动,它创建套接字之后等待客户的连接;客户启动后创建套接字,然后和服务器建立连接;建立连接后,客户接收键盘输入,然后将数据发送到服务器,服务器收到到数据后,将接收到的字符在屏幕上显示出来。
或者服务器接收键盘输入,然后将数据发送到客户机,客户机收到数据后,将接收到的字符在屏幕上显示出来。
程序流程如下:2、编写用UDP 协议实现的Client 端和Server 端程序并调试通过(做完第一个实验的基础上做该实验)。
3、编写用TCP 协议实现Client 端与Server 端的一段对话程序。
Server 端根据用户的输入来提示Client 端下一步将要进行操作。
所用函数及结构体参考: 1、创建套接字——socket()功能:使用前创建一个新的套接字格式:SOCKET PASCAL FAR socket(int af, int type, int procotol);参数:af :代表网络地址族,目前只有一种取值是有效的,即AF_INET ,代表internet 地址族;Type :代表网络协议类型,SOCK_DGRAM 代表UDP 协议,SOCK_STREAM 代表TCP协议;Protocol :指定网络地址族的特殊协议,目前无用,赋值0即可。
返回值为SOCKET ,若返回INV ALID_SOCKET 则失败。
实验七简单的服务器客户端程序实验报告
洛阳理工学院实验报告101/10/2.实验内容:端代码:Sever定义控制台应用程序的入口点。
://server.cpp<winsock.h>#include<windows.h>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#includeWS2_32)comment(lib,#pragmasock1,sock2;SOCKET;sin_size intmy_addr,their_addr;sockaddr_in structname[20];charTcp//初始化函数Init()void{TCP\n\n\n);printf(\\n\nServer:建立套接字//wMinver=0x0101;const WORD wsadata;WSADA TA if(0!=::WSAStartup(wMinver,&wsadata)) error!);socket perror(StartALID_SOCKET==(sock1=::socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)))if(INV error!);socketperror(Createmy_addr.sin_family=AF_INET;my_addr.sin_addr.S_un.S_addr=INADDR_ANY;my_addr.sin_port=htons(1000); sockaddr*)&my_addr,sizeof(my_addr)))if(SOCKET_ERROR==::bind(sock1,(struct{socket);stream perror(Bindingexit(1);}开始侦听//if(SOCKET_ERROR==::listen(sock1,5)){socket);perror(Listening stream exit(1);10/3.}接受连接//connect...\n\n\n);client.Please to serve牰湩晴尨Ready sockaddr_in);=sizeof(structsin_size*)&their_addr,&sin_size))==-1)sockaddrif((sock2=accept(sock1,(struct{socket);streamperror(Accepting exit(1);} connet:%s,inet_ntoa(their_addr.sin_addr));new Accepting a牰湩晴尨}选择菜单//menu()int{*s=(char*)malloc(2*sizeof(char));charc;intMenu\n\n\n);printf(\\n\nServer:*********************************\n\n);牰湩晴尨*\n);Message牰湩晴尨*1.Send*\n);2.ReceiveMessage牰湩晴尨**\n\n);*牰湩晴尨3.Exit*********************************\n);牰湩晴尨do {choice:);yourprintf(\Enter gets(s);if(s[0]=='\0'){gets(s);}c=atoi(s);}while(c<0||c>3);free(s);c;return}消息发送函数//Send()void{Msg[10240];char message:);the printf(\PleaseInputgets(Msg);Msg[10239]='\0';10/4.::send(sock2,Msg,strlen(Msg),0);}消息接收函数//Receive()void{len;intbuf[10240];char i=0;i<10240;i++){for(int buf[i]='\0';}if((len=::recv(sock2,buf,10240,0))==-1){error);perror(Receving dataexit(1);}Message:%s\n,buf);printf(The Received}主函数//main()void{Init();for(;;){switch(menu()){1:case Send();break;2:caseReceive();break;3:case exit(0);}}//::closesocket(sock2);::closesocket(sock1);10/5.::WSACleanup();}端代码:Client//定义控制台应用程序的入口点。
计算机网络socket实验
《计算机网络》实验报告socket编程学院姓名学号(后边附有源代码地址)年月日Phase 1: Establishing Client-Server Communications1.题目要求此题目要求实现一个通过TCP套接字来建立连接的通讯,服务器和客户端需要实现以下5个功能:1.客户端与服务器建立连接,需要用户名和加密密码。
2.客户端发送想分享的文件名给服务器。
3.客户端发送一个想下载的文件查询。
4.客户端显示收到的回复信息,并显示。
5.登出。
2.开发环境操作系统:Linux 2.6.32-279.el6.x86_64编程语言:C99编译器:GCC 4.4.6 20120305 (Red Hat 4.4.6-4)3.程序详解网络和I/O使用单线程利用epoll实现非阻塞异步IO。
此部分功能主要用于实现多客户端的网络I/O的轮询处理,使用Linux内核中的EPOLL特性实现。
维护一个哈希表(Client),用于将文件描述符与客户端数据(如接收缓冲区、发送缓冲区和会话状态等)进行映射。
对应主要的功能函数包括:int newclientid(int fd)用于在Client哈希表中创建新项,与提供的文件描述符(fd)对应。
int fd2clientid(int fd)用于在Client哈希表中根据提供的文件描述符(fd)查找项目。
void setnonblocking(int sock)设置SOCKET为非阻塞模式int server_startup(u_short port)在指定的端口上启动trackerd监听服务,并设置epollint push_data(struct client_data* client, char* buf, int len)向指定的客户端推送数据,会先进入客户端数据体内的发送缓冲区,再等待由epoll通知就绪时发送void close_client(int clientid)关闭指定的客户端,释放资源int server_loop()网络服务循环,调用epoll来接受连接和就绪通知,并监视连接中断,如有数据就绪则使用recv放入接收缓冲区,如通知发送就绪则将用send将发送缓冲区中的数据发送至客户端。
TCP 实验报告
TCP客户/服务器应用程序设计姓名:学号:班级:一.实验目的实现在TCP方式下客户端和服务器端的数据传输过程。
二.实验要求编程实现一个聊天室系统。
该系统首先必须设立服务器,建立完成后必须建立与服务器的连接。
建立成功后可以接收客户端输入的信息。
该系统包括客户端和服务器端两部分。
用户通过客户端发送消息。
服务器端在收到消息后,显示在主界面上实验报告要求有实现过程的流程图,对主要的函数及其参数给予说明,要有实现过程的主要程序段,并对各段程序的功能及作用进行说明。
三.程序实验原理及流程图在TCP/IP协议下,通讯是建立在服务器与客户端之间的。
由客户端想服务器发送连接请求,服务器响应后建立连接,然后才能开始进行通讯。
一下是实现的流程图。
系统工作流程:四.节目设计在VS2010的项目下创建基于对话框模式的TCP服务器端和TCP客户端,设置控件并调整相应的属性。
下面是初始化的效果:服务器端:客户端:五.主要函数及其参数说明服务器端控件:服务器端代码:using System;using System.Collections.Generic;using ponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;using StriveEngine;using StriveEngine.Core;using StriveEngine.Tcp.Server;using ;namespace StriveEngine.SimpleDemoServer{public partial class Form1 : Form{private ITcpServerEngine tcpServerEngine;public Form1(){InitializeComponent();}private void button1_Click(object sender, EventArgs e){try{//初始化并启动服务端引擎(TCP、文本协议)this.tcpServerEngine =NetworkEngineFactory.CreateTextTcpServerEngine(int.Parse(this.textBox_port.Text ), new DefaultTextContractHelper("\0"));//DefaultTextContractHelper是StriveEngine内置的ITextContractHelper实现。
客户端与服务器通信实习报告
客户端与服务器通信实习报告一、实习背景和目的本次实习是在某互联网公司的研发部门进行的,主要任务是研究和实践客户端与服务器之间的通信,掌握相关的通信技术和协议。
通过该实习,我旨在拓宽自己的技术视野,提升自己的实践能力,并为未来的职业发展奠定基础。
二、实习内容和方法1. 学习基础知识在实习开始之前,我首先对客户端与服务器通信的基础知识进行了学习,包括网络协议、Socket编程、HTTP协议等。
通过阅读相关的书籍和参考资料,我对这些基础知识有了初步的了解。
2. 研究和实践网络通信技术在实习的第一个阶段,我主要研究和实践了TCP/IP协议栈中的网络通信技术。
我通过编写简单的客户端和服务器程序,实现了他们之间的基本通信功能。
在这个过程中,我学会了Socket编程,了解了TCP和UDP的区别和应用场景,并学会了使用相关的网络调试工具。
3. 探索和应用HTTP协议在实习的第二个阶段,我将重点研究和实践HTTP协议。
HTTP协议是应用层协议中的重要一环,广泛应用于Web开发和移动应用开发中。
我通过实现一个简单的HTTP服务器和相应的客户端程序,更深入地理解了HTTP协议的工作原理和常用的请求响应过程。
在这个过程中,我还学会了使用Wireshark等抓包工具,分析和调试网络通信过程。
4. 实践项目实战在实习的最后一个阶段,我参与了一个实际项目的开发,该项目是基于客户端和服务器之间的通信实现的。
我负责设计和开发客户端程序,与服务器进行数据交互和通信。
通过与团队成员的合作,我逐渐掌握了实际项目开发的流程和方法,提高了自己的编码和调试能力。
三、实习收获和总结1. 学习了客户端与服务器通信的基础知识和技术,掌握了相关的通信协议和编程技巧。
2. 提高了自己的实践能力和解决问题的能力,在编写和调试代码的过程中,学会了分析和解决各种问题。
3. 加深了对网络通信和HTTP协议的理解,能够更好地应用于实际项目中。
4. 掌握了一些网络调试和抓包工具的使用,能够更快地定位和解决网络通信问题。
TCP的客户端与服务器编程-课设报告
航北方科技学院课程设计说明书课程名称网络应用开发实战系别专业班级学号学生指导教师2015年1月摘要随着科技的发展和社会的不断进步,我国的科研成果也越来越多。
要想在科技方面走在世界前列,必须要有自己的科研管理方案。
由此看来,一种对科研信息管理行之有效的手段显得尤为重要,出色的科研信息管理会给整个社会带来无穷的经济效益和社会效益。
计算机的最大好处在于利用它能够进行更好的通信。
使用计算机进行通信控制,不仅提高了工作效率,而且大大的提高了其安全性。
尤其对于复杂的通信与开发,计算机能够充分发挥它的优越性。
关键词:TCP,服务器,客户端TCP客户端与服务器编程阔目录摘要 ...................................................................................................................... I 1 绪论 (1)1.1开发背景 (1)1.2开发意义 (1)1.3开发目的 (2)1.4开发要求 (2)2 可行性分析 (3)2.1技术可行性分析 (3)2.2操作可行性分析 (3)2.3经济可行性分析 (4)3 需求分析 (5)4系统设计 (6)4.1系统结构 (6)4.2执行步骤 (7)5详细设计 (9)5.1 模型结构 (9)5.2功能分析 (9)5.3设计与实现 (11)6 系统调试与测试 (13)6.1系统调试 (13)6.2系统测试 (13)7结论 (14)参考文献 (15)附录1-用户手册 (16)附录2-源程序 (17)1 绪论随着科学技术的不断提高,计算机科学日渐成熟,其强大的功能已被人们深刻认识。
它已进入人类社会的各个领域并发挥着越来越重要的作用。
作为计算机应用的一部分,使用计算机实现TCP客户端与服务器的编程,具有很大的意义。
例如,使用方便、可靠性高、性好、寿命长、成本低等。
这些优点能够极提高效率,这是与世界接轨的重要条件。
嵌入式tcp双机通信实验报告
实验报告三一、实验原理介绍这次的主要实验内容是:安装Tornado ULIP仿真网卡驱动,启动2个vxSim目标系统,其中一个vxSim为TCP Client,另一个为TCP Server。
TCP Server与Client通过socket API进行数据的收发。
另外要求在VxWorks中集成target shell组件及ping相关组件,能够在两个vxsim 上互相ping通,验证网络环境。
完成这个实验需要综合Socket、TCP/IP协议等知识来完成。
1. Socket定义Socket是通过标准的Unix文件描述符和其他程序通信的一个方法。
每一个套接字都有一个本地的由操作系统分配的唯一的套接字号。
Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。
网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。
Socket具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。
两个网络程序之间的一个网络连接包括五种信息:通信协议、本地协议地址、本地主机端口、远端主机地址和远端协议端口。
Socket数据结构中包含这五种信息。
2. Socket类型常用的Socket类型有两种:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket (SOCK_DGRAM)。
流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。
在本次实验中要用到的就是流式Socket。
3. 网络字节顺序每一台机器内部对变量的字节存储顺序不同,而网络传输的数据是一定要统一顺序的。
所以对内部字节表示顺序与网络字节顺序不同的机器,一定要对数据进行转换。
4. 字节处理函数Socket地址是多字节数据,不是以空字符结尾的,这和C语言中的字符串是不同的,需要进行处理。
TCPIP协议分析与编程实验报告
至诚学院实验报告课程名称:TCP/IP协议编程实践姓名:XXX学号:211xxxxxx系别:计算机工程系专业:软件工程年级:2012级年月日实验一系统时间同步程序【设计目的】设计简单的客户/服务器程序实现客户系统时间和服务器系统时间同步【设计要求】TCP :客户:(1)客户创建流套接字,向服务器发起TCP连接。
(2)连接创建成功后,接收服务器返回的时间,更新客户系统时间。
(3)断开与服务器的连接。
服务器:(1)服务器创建监听套接字,监听客户TCP连接请求。
(2)当收到一个客户TCP连接请求,创建连接套接字同意与其创建连接。
(3)获取系统时间,通过连接套接字返回给客户。
UDP :客户:(1)客户创建数据报套接字,通过该套接字向服务器发出”time”命令获取服务器系统时间。
(2)接收服务器返回的时间,更新客户系统时间。
(3)断开与服务器的连接。
服务器:(1)服务器创建数据报套接字,等待接收客户数据。
(2)接收客户发来的“time”命令,获取系统时间,通过套接字返回给客户。
【开发环境】1、操作系统: Windows 7 操作系统2、Winpcap开放代码函数库3、语言:C++4、整个程序的核心就是利用Windows Socket 进行网络设计实现,使用C/S结构【背景知识】时间协议(TIME protocol)是一个在RFC 868内定义的网络协议。
它用作提供机器可读的日期时间资讯。
时间协议可以在TCP或UDP上使用。
在TCP上,主机会连接支援时间协议的服务器的TCP埠 37。
服务器会传送32位二进制数字然后断开连接,数字表示由格林威治时间1900年1月1日午夜0时0分0秒至当时的总秒数。
主机在接收到时间后断开连接。
在UDP上,客户端会每送一个(通常为空的)数据包到UDP埠 37。
服务器会把包含时间的数据包传回。
在过程中没有进行连线。
TCP 协议为终端设备提供了面向连接的、可靠的网络服务,UDP 协议为终端设备提供了无连接的、不可靠的数据报服务。
TCPUDP通信实验报告
TCP/UDP 通信实验报告学号:姓名:实验二:TCP/UDP通信实验报告一、实验目的熟练掌握UDP、TCP Client/Server 模式的通信原理。
二、实验内容传输控制协议(Transport Control Protocol)是一种面向连接的,可靠的传输层协议。
面向连接是指一次正常的TCP 传输需要通过在TCP 客户端和TCP 服务端建立特定的虚电路连接来完成,该过程通常被称为“三次握手”。
可靠性可以通过很多种方法来提供保证,在这里我们关心的是数据序列和确认。
TCP 通过数据分段(Segment)中的序列号保证所有传输的数据可以在远端按照正常的次序进行重组,而且通过确认保证数据传输的完整性。
要通过TCP 传输数据,必须在两端主机之间建立连接。
举例说明,TCP 客户端需要和TCP 服务端建立连接,过程如图12-1 所示。
图12-1 TCP 客户端与服务端连接过程①、第一步中,客户端向服务端提出连接请求。
这时TCP SYN 标志置位。
客户端告诉服务端序列号区域合法,需要检查。
客户端在TCP 报头的序列号区中插入自己的ISN。
服务端收到该TCP 分段后,在②、第二步以自己的ISN 回应(SYN 标志置位),同时确认收到客户端的第一个TCP 分段(ACK 标志置位)。
③、在第三步中,客户端确认收到服务端的ISN(ACK 标志置位)。
到此为止建立完整的TCP 连接,开始全双工模式的数据传输过程。
根据以上内容编写一个TCP Client/Server 模式的通信程序。
事实上网络程序是由两个部分组成的--客户端和服务器端。
它们的建立步骤如下:服务器端:socket-->bind-->listen-->accept客户端:socket-->connect。
三、实验步骤实验按下述步骤进行:(1)编写UDP、TCP Client/Server模式的通信程序;(2)调试并运行自己编写的实现程序;(3)了解TCP Client/Server模式的工作原理,比较二者的不同,如出现异常情况,在实验报告中写出原因分析;(4)保留编写的实现程序在你的用户目录下,以备辅导教师检查。
stcp client与server简单通信实验报告
实验四:实现SCTP client/server 之间数据传输一.实验要求与目的实现client和server建立关联。
通过client和server建立关联便于更好的了解sctp协议。
实现client和server之间数据传输。
实现数据传输也就是实现client 和server之间的通信,通过编写程序实现通信可以更好地了解sctp server和client通信四次握手的过程。
二.实验原理SCTP(STREAM CONTROL TRANSMISSION PROTOCOL 流控制传输协议)是IETF新定义的一个传输层transport layer协议(2000年)。
是提供基于不可靠传输业务的协议之上的可靠的数据报传输协议。
SCTP的设计用于通过IP 网传输SCN窄带信令消息。
流控制传输协(Stream Control Transmission Protocol,SCTP)是一种可靠的传输协议,它在两个端点之间提供稳定、有序的数据传递服务,并且可以保护数据消息边界。
然而,与TCP 和UDP 不同,SCTP 是通过多宿主(Multi-homing)和多流(Multi-streaming)功能提供这些收益的,这两种功能均可提高可用性SCTP实际上是一个面向连接的协议,但SCTP偶联的概念要比TCP的连接具有更广的概念,SCTP对TCP的缺陷进行了一些完善,使得信令传输具有更高的可靠性,SCTP的设计包括适当的拥塞控制、防止泛滥和伪装攻击、更优的实时性能和多归属性支持。
SCTP 提供如下服务:* 确认用户数据的无错误和无复制传输;* 数据分段以符合发现路径最大传输单元的大小;* 在多数据流中用户信息的有序发送,带有一个选项,用户信息可以按到达顺序发送;* 选择性的将多个用户信息绑定到单个SCTP 包;* 通过关联的一个终端或两个终端多重宿主支持来为网络故障规定容度。
SCTP是在IP网络上使用的一种可靠的通用传输层协议。
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实验四:实现SCTP client/server 之间数据传输
一.实验要求与目的
实现client和server建立关联。
通过client和server建立关联便于更好的了解sctp协议。
实现client和server之间数据传输。
实现数据传输也就是实现client和server 之间的通信,通过编写程序实现通信可以更好地了解sctp server和client通信四次握手的过程。
二.实验原理
SCTP(STREAM CONTROL TRANSMISSION PROTOCOL 流控制传输协议)是IETF新定义的一个传输层transport layer协议(2000年)。
是提供基于不可靠传输业务的协议之上的可靠的数据报传输协议。
SCTP的设计用于通过IP 网传输SCN窄带信令消息。
流控制传输协(Stream Control Transmission Protocol,SCTP)是一种可靠的传输协议,它在两个端点之间提供稳定、有序的数据传递服务,并且可以保护数据消息边界。
然而,与TCP 和UDP 不同,SCTP 是通过多宿主(Multi-homing)和多流(Multi-streaming)功能提供这些收益的,这两种功能均可提高可用性SCTP实际上是一个面向连接的协议,但SCTP偶联的概念要比TCP的连接具有更广的概念,SCTP对TCP的缺陷进行了一些完善,使得信令传输具有更高的可靠性,SCTP的设计包括适当的拥塞控制、防止泛滥和伪装攻击、更优的实时性能和多归属性支持。
SCTP 提供如下服务:
* 确认用户数据的无错误和无复制传输;
* 数据分段以符合发现路径最大传输单元的大小;
* 在多数据流中用户信息的有序发送,带有一个选项,用户信息可以按到达顺序发送;
* 选择性的将多个用户信息绑定到单个SCTP 包;
* 通过关联的一个终端或两个终端多重宿主支持来为网络故障规定容度。
SCTP是在IP网络上使用的一种可靠的通用传输层协议。
Internet协议套件被划分成几层;每层都提供特定功能,如图 1 所示。
图1 IP堆栈的层次化结构
SCTP中对新连接的初始化是通过报文握手来完成的。
SCTP中,这种机制称为四次握手。
如图2所示:
图2 SCTP 握手使用的报文交换
SCTP是基于连接的协议,它需要在对等的两端建立和拆除连接。
SCTP连接结束序列如图3所示:
图3 SCTP连接结束序列
三.程序实现
程序实现的流程图如图4所示:
Server Client
scoket
bind
listen
accept Sctp_sendmsg Sctp_sendmsg
close
scoket
accept Sctp_sendmsg Sctp_sendmsg
close
图4 代码实现流程图
具体代码实现如下:
server首先创建服务器的套接字。
然后创建一个sockaddr结构,指定这个连接可以从任何本地接口上创建(使用通配符地址INADDR_ANY)。
使用
bind 调用将这个sockaddr 结构绑定到socket上,然后将服务器套接字设置成监听状态。
现在就可以接收到达的连接了。
在从accept 函数返回时,会使用connSock socket 标识新客户机的连接。
采用message2和message2数组来存储字符串。
使用sctp_sendmsg 函数,将这个字符串发送给client。
在client中,首先创建了一个SCTP 套接字,然后创建了一个sockaddr 结构,其中包含了将要连接的端点。
connect函数然后建立一个到服务器的连接。
要获取消息的流编号,SCTP需要启用套接字选项sctp_data_io_event。
通过启
用这个选项,就可以通过sctp_recvmsg 函数接收一条消息.
四.实验结果
本次实验所得结果如图5所示:
在linux终端下运行c代码,先运行sctpsrvr.c程序,可以看到终端显示”waiting for a new client connection...”,然后在在ubuntu下新开启一个终端,运行sctpclnt.c程序,则server端显示连接成功,并发送数据给client,client端显示server所发送的数据。
图5 sctp 协议下server 和client 通信程序结果显示。