兵棋推演战例分析及研究

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兵棋在战争中运用典型案例

兵棋在战争中运用典型案例

邓建华兵棋在战争中运用典型案例兵棋自出现以来,就不断应用于军事、政治、经济等领域,取得了显著的效益,为西方大多数国家所重视,用以论证方案、制定计划、启迪思维,下面是在实战中运用兵棋的几个典型案例。

兵推坦能堡1914年8月17日至9月2日爆发的坦能堡战役,是第一次世界大战东线战场的首场战役。

这场战役对德国(东普鲁士)来讲意义重大,不仅洗涮了500年前条顿骑士团在坦能堡会战中惨败于俄国、立陶宛和波兰联军之耻,更在于双方在战前都对各自的作战计划进行了充分的兵棋推演,却因对兵棋推演结果的不同对待方式,导致了作战结局发生逆转。

1914年,第一次世界大战的乌云笼罩全世界,俄国总参谋部组织了一次兵棋推演,用于检验对东普鲁士的首次进攻计划。

俄国计划用两个方面军向东普鲁士首府哥尼斯堡实施进攻,第一方面军在伦南坎普夫将军的指挥下从马苏里湖北侧发起攻击,第二方面军在萨姆索诺夫将军指挥下从马苏里湖南侧发起攻击。

在推演过程中,他们发现该计划存在一个致命的缺陷:由于作战地区的地形特点和分散用兵,两个方面军必须适时前出,相互配合。

如果其中一个方面军前出太晚,另一个方面军就会受到东普鲁士优势兵力的袭击,最终导致俄军被各个击破。

要避免全军覆没的危险,俄国第二方面军必须先于第一方面军3天开始行动。

兵棋推演得出的结论如此明确,却没有引起俄军足够重视,他们没有将这一行动包括到计划内,在计划实施过程中,根本就没有人顾及到这个结论。

与此同时,东普鲁士也为防御俄军入侵进行了相同的兵棋推演,同样也发现了这个问题,但东普鲁士人一向作风严谨,将其铭记在心。

当战役打响后,东普鲁士发现俄军两个方面军行动与兵棋推演的进程有着惊人的相似,两个方面军被马苏里湖完全分割开,相互无法形成有效支援。

东普鲁士第八军兵棋由普鲁士的文职战争顾问冯·莱斯维茨男爵于1811年发明。

从第一次世界大战开始,兵棋模拟在真实战争中逐步进入实战应用,对于模拟军事部署、战斗进程和预测战争结果发挥了重大作用。

兵棋推演案例

兵棋推演案例

兵棋推演案例
兵棋推演案例一:
某国为应对邻国的军事威胁,进行了一次兵棋推演。

推演过程中,该国采用先进的计算机模型和数据分析技术,模拟了多种作战场景和敌情。

通过推演,该国发现了一种有效的防御策略,即利用本国的地理优势和强大的防空系统进行联合防御。

此外,该国还发现了本国军队存在的不足之处,如后勤保障能力不足和信息化水平不高等问题。

兵棋推演案例二:
某地区爆发了一场大规模的武装冲突,双方均动用了大量的兵力、武器和战术。

为了预测战争的发展趋势和评估各方的实力,国际社会进行了一次兵棋推演。

推演过程中,各国代表通过沙盘模型、计算机模拟等技术手段,模拟了战争的全过程。

通过推演,各国代表发现了一种有利于和平解决冲突的方案,即通过外交途径进行谈判和协商,最终达成和平协议。

以上两个案例仅供参考,兵棋推演的应用非常广泛,包括国家安全、军事战略、战争模拟等领域。

通过兵棋推演,人们可以对各种可能的情况进行预测和评估,为决策提供依据和支持。

兵棋推演研究.

兵棋推演研究.

信息工程大学毕业设计(论文)题目:兵棋推演研究院别:专业:系统工程姓名:刘昊学号:指导教师:日期:内容摘要:兵棋的组成主要分为三大部分:地图,棋子以及规则。

随着技术的进步,兵棋也从实物渐渐演化到计算机模拟。

然而,计算机模拟的前提是对兵棋系统进行建模。

那么,如何对兵棋的三大部分进行仿真,就成为了开展计算机兵棋推演系统以及完善战争模拟理论的重要部分。

本文则主要对武器、人员等算子各种参数的实体建模规则、推演进行的规则与裁决依据、我军现代计算机兵棋三个方面进行研究,为下一步制定战术级别的兵棋推演计算机模拟打下理论基础。

索引关键词:兵棋推演Abstract: As informationwarfareunder conditions ofcontinuous development, military downsizing, digitizedtoboom.The world's majorcountrieshavestudiedindividual combatsystems,mobilecommand systemas a platformin an easyand efficientuser experienceinto te startinthiscountry, the lack of smartphonesas the carrier-man system.This articleaims to usethe Android platform, the development of asetofmaps,trafficandlocation sharing-man command.Describeshow to designthe system, how to transmitdata. Finalplayto achieve thissystem to improvethe efficiency ofthe command,andfor the futuredevelopment of such systemsprovide an idea. Keywords:AndroidPositioning and Communication Smartphone platform目录第一章绪论 .............................................................................................. - 1 -1.1研究背景 ...................................................................................................... - 1 -1.2研究内容 ...................................................................................................... - 1 -1.3研究意义 ...................................................................................................... - 2 -1.4研究现状和发展趋势 .................................................................................. - 2 -第二章兵棋推演综述 ................................................ 错误!未定义书签。

现代兵棋推演技术分析

现代兵棋推演技术分析
・98・
压“41,如图1所裂91。
图1
正六角网格与方形网格的误差比较
兵棋的棋子代表一定的作战单位或战场事件。代表作战 单位的棋子叫“单位算子”。在棋子上,通常显示其攻击力 值、防御力值、机动点值、军兵种、主要装备、作战代号、 番号等主要信息,以及目标类型、武器级别、射程等附属信 息。代表战场事件的棋子叫“事件算子”,主要用于记录伤 亡、破坏、突发事件等动态战场情况。“事件算子”通常受 兵棋裁判控制,由裁判人员根据战斗结果或想定规则设置不 同的事件。 兵棋规则是指导兵棋推演实施的基本准则,是兵棋推演
想定管理人员资源库想定转换工具仿真脚本文件评估管理人员评估结果任务管理人员作战目标作战要素评估指标体系军事想定军事专家入库战场态势数据采集回放工具运行数据在线统计工具评估工具过程数综合研讨厅资源下载20406080100第一阶段第三阶段其他仿真运行方案文件方案生成工具仿真计算机系统运行支撑系统方案调度工具加载部署检查调度生成收集配置信息运行数据运行数据数据采集需求军事想定脚本文件组件信息入库研讨型兵棋推演系统运行示意图第21卷增刊2vol
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上甘岭战役兵棋推演!

上甘岭战役兵棋推演!

上甘岭战役兵棋推演!在谈到兵棋存在的缺陷时,总有人举上甘岭的例子。

经常能网上看到下面的话:美国的军事研究者至今也想不通,上甘岭为什么会打不下来。

他们用电脑兵棋得出结论,凭借美军强大的机械化装备,中国军队的两个主力师无论如何是抵挡不住的。

可是中国军队却做到了。

电脑往往只能模拟常识性的东西,它永远也模拟不出精神、意志、士气。

确实在上甘岭战役中,我军所表现的英勇无畏、不怕牺牲的精神,不屈的士气,令所有敌人胆寒,这是民族的脊梁,是不屈的族之魂,精神、意志、士气在这次战役中确实发挥着重要的作用。

那么这些因素在兵棋中能够体现吗?兵棋推演中能够体现军心士气吗?军心士气是与心理因素相关的,非常难以量化,也不好描述,所以在兵棋中比较难以表现,这也是兵棋被大家所诟病的一大缺点。

美国兵棋首先由工兵少校利沃摩尔引进的,刚开始准备将兵棋推广给陆军,但当时的陆军参谋长威廉·谢尔曼并不关心,他认为“兵棋的棋子仅仅是死板木块,不能表现实战条件下是有血有肉的士兵,他们会因为恐惧而士气低落,也会因为领导有方而信心倍增,但这些兵棋都难以表现”。

确实军心士气因素非常难以量化,单纯依托兰彻斯特方程的平方率已经不能说明这个问题了。

兰彻斯特方程虽然难以量化,但并不就一定就不能表现,这就要要搞清实战中军心、士气受哪些因素影响呢?是不是靠抄笔记、喊口号、搞教育就能提高士气呢?显然不是,军心士气与平时的训练、部队团结程度、教育因素、信仰等息息相关,不同部队的体制决定了其士气和意志力。

在解放战争中投诚过来的“国军”,为什么会朝鲜战场中意志如此坚绝呢?莱芜战役中,国民党第二绥靖区司令长官王耀武得知5万多部队被歼后,怒骂道:“五万多人,三天就被消灭光,就是放五万头猪,叫共军抓,三天也抓不完”。

这当然是信仰有关,尤其非常接地气的政治工作发挥了很重要的作用。

当时国军士兵加入我军之后,首先就进行标准化程序的是诉苦政治工作教育,士兵大多是穷苦出身,通过教育等后,立刻有了明确的人生目标并,树立了信仰,再加上官兵一致,氛围好,所以人人都不怕死,像黄继光这样的英雄倍出。

基于人工智能的兵棋推演作战分析研究与设计_钟剑辉

基于人工智能的兵棋推演作战分析研究与设计_钟剑辉
由于冯·莱斯威茨父子发明的兵棋规则繁琐 且 严 格 ,普 鲁 士 军 人 冯 · 凡 尔 第 把 兵 棋 变 成 一 种 图 上 作 业 ,使 得 对 阵 结 果 主 要 依 据 有 经 验 的 军 官 来 判
断,而不是详细的兵棋规则。图上作业虽然简单 易 行 ,但 在 对 阵 结 果 的 评 判 上 因 为 引 入 的 主 观 因 素 较 多 ,使 这 种 作 战 模 拟 在 客 观 性 方 面 不 如 兵 棋 。
3)兵棋推演中的决 策 离 不 开 基 于 严 格 数 学 理 论 的 方 法 ,如 对 策 论 。 对 策 论 把 策 略 选 择 的 得 失 表 示为定量形式进行研究,为最优策略的选择提供 一 种算法。
表 1 海 湾 战 争 兵 棋 中 的 各 国 联 队 战 斗 力 值 (节 选 )
战斗力量的类别 战斗单位
让所有的战斗力值都等价。为了得到等价战斗力 值 ,需 要 用 到 基 于 历 史 经 验 的 定 量 分 析 方 法 。
2)兵棋推演中战 斗 结 果 的 裁 判。 战 斗 结 果 的 数据可以利用基于随机仿真实验的统计试验法与 基于半经验半理论的兰彻斯特方程结合生成。
图 1 战 争 系 统 分 析 方 法
Vol.35 No.1 30
舰船电子工程 Ship Electronic Engineering
总 第 247 期 2015 年 第 1 期
基于人工智能的兵棋推演作战分析研究与设计*
钟 剑 辉1 傅 调 平2 邓 超1
(1.海 军 陆 战 学 院 研 究 生 队 广 州 510431)(2.海 军 陆 战 学 院 模 拟 训 练 中 心 广 州 510431)
摘 要 20世纪,随着计算机的出现,使得繁琐、严格的兵棋规则可以在计算机中处理,冯· 莱 斯 威 茨 父 子 发 明 的 兵 棋 迎来了新的春天。论文首先从战斗力度量、战斗结果裁判两方面详细 分 析 了 兵 棋 推 演 与 其 它 战 争 分 析 方 法 的 联 系 ,并 总 结 了兵棋推演应用于战争分析的实践意义。接着以兵棋推演为基础,介 绍 了 相 关 的 对 策 论、有 信 息 的 对 抗 搜 索 和 局 部 优 化 搜 索等人工智能技术。最后以一个战术想定为背景,详细阐述了设计兵 棋 系 统 时 应 用 人 工 智 能 需 要 解 决 的 数 字 化 、博 弈 树 生 成和局面评估等问题。

【精品】从海南岛战看兵棋推演_军事论文

【精品】从海南岛战看兵棋推演_军事论文

0000从海南岛战看兵棋推演_军事论文[真诚为您服务]兵棋推演这个东西,个人感觉还是有相当的科学性的。

我也是刚刚接触,所掌握的连一点皮毛也谈不上,拿来分析一些东西和大家探讨,难免有疏漏的地方。

尤其是用他来分析未来的战事,更是难以达成共识。

因此,以之分析曾经发生过的事情,也许就比较容易达成一致。

我就来分析一下海南岛战役。

海南岛战役,我军兵力是40军、43军并配属加农炮兵28团、高射炮兵1团、9团与工兵一部共10万人;蒋军兵力是陆军5个军和特种兵部队一部;海军第3舰队及海军陆战队1个团,有各型舰船50艘;空军第1、3、10、20大队,战斗机、轰炸机和运输机共45架,三军总兵力共10万人。

从这个海空力量对比上看,不用推演粗粗一看也知道我军的胜算很小,但事实上我军获得了最终的胜利,我们可以分析一下能否找到其中原因。

第一部分、陆战我军基本上全是陆军,10万人,蒋军是三军10万人,扣除海、空军力量,陆军也有9万多人,数量上是基本相当的,但是双方的战斗力是不同的。

在金门战斗中,我军3个团9000人与4万多有海空军和装甲兵配合的蒋军激战数日,足见我军战斗力的强悍。

因此,保守计算可以认为我们陆军的单位战斗力起码是蒋军的1.5倍,于是,我军10万人对蒋军9万多人相当于15万对9万,我军还是占优势的。

不过这是陆军总兵力的对比,还没有计算实际投入的兵力。

在海南岛战役我军大部队登岛作战的第一阶段,我军参战兵力是主力强渡兵团8个团2.5万人,先期偷渡部队8000人,琼崖纵队1万人,考虑到琼纵战斗力较弱,不加战力系数,我军实际兵力相当于蒋军2.5万*1.5+0.8万*1.5+1万=5.95万人,明显占劣势。

那么,处于劣势我军是如何击败蒋军的呢?依靠的就是集中兵力、各个击破。

我军大部队登岛初期,薛岳还以为是小股偷渡,待部分主力被包围才入梦初醒,组织反击,双方在黄竹、美亭一带决战。

当时蒋军的兵力是32军、62军的5、6个师,我军是8个团。

振兴兵棋推演:如何将兵棋应用到教育和训练中

振兴兵棋推演:如何将兵棋应用到教育和训练中

振兴兵棋推演:如何将兵棋应用到教育和训练中将兵棋融合到教育训练活动中是一项慎重的决定,而且需要提前做一些准备工作。

本文主要介绍了澳大利亚发布的专业兵棋清单中的一些兵棋,并就如何将兵棋应用到教育和训练中提供了一些建议。

兵棋介绍莫斯科之战:设定在1941年年末,该兵棋再现了台风行动:德军计划攻占莫斯科并击败苏军。

在本兵棋中对阵员于1941年10月2日至12月中旬,作为作战指挥部控制德国装甲和步兵军团或者苏联步兵军队。

该兵棋很好地介绍了商业兵棋使用的标准机制,而且无需对阵员不断查阅规则:规则只有四页。

美国陆军指挥与参谋学院以及美国陆军兵棋推演入门课程中都已经使用了该兵棋。

回忆录44:随着同盟国在西欧行进,该兵棋能够让对阵员从诺曼底登陆日一直到欧洲宣布胜利指挥排级和连级单位。

不同于“莫斯科之战”使用基于回合的系统,本兵棋采用机会机制,对阵员能够快速应对对手的行动或者快速利用机会。

但是,对阵员仍然受指挥和战术卡牌限制,尽管本兵棋不是非常复杂,但是对阵员需要制定一个激进且灵活的计划才能占优势。

兵棋虽然设定为双对阵员兵棋,可以将多个棋盘组合在一起创建更大规模的想定,供多达八名对阵员使用。

鹰击:第一次世界大战结束后,俄罗斯对波兰发起进攻。

波兰军队向东行进,旨在恢复在1772年之前的国界线。

本兵棋模拟了苏波战争(1919-1921)中的重要事件。

不同于前面两款兵棋,兵棋中加入了战争迷雾机制,只有对立双方参与战斗时,才能看到对方的力量。

对阵员可以欺骗对手,同时本兵棋采用的激活机制为对阵员破坏对手的计划并切断他们的补给线提供了机会。

本兵棋包含若干或侧重于北部战线或者侧重于南部战线的想定,适合两名对阵员推演。

同时一些规模较大的想定同时包含南部战线和北部战线,可供四名对阵员同时推演,这要求友方指挥官协调他们的命令和资源。

奔向莱茵河:同盟军正在穿过法国向前行进,一起在圣诞节之前,更重要地是在德国能够巩固防御阵地之前跨过莱茵河。

兵棋推演论文

兵棋推演论文

兵棋推演论文摘要本论文旨在探讨兵棋推演在军事训练和战争决策中的作用。

首先介绍了兵棋推演的定义和发展历程,然后分析了兵棋推演在军事训练中的应用,包括实战模拟、指挥员训练和战术研究等方面。

接着讨论了兵棋推演在战争决策中的作用,包括制定战争计划、评估战争风险和指挥战争行动等方面。

最后,本文还对兵棋推演的优势和不足进行了分析,并提出了未来研究的方向。

引言兵棋推演是一种通过模拟战争情景来训练士兵和指挥员、评估战争风险和指导战争决策的方法。

它通过虚拟战场和实时计算技术,能够模拟出各种战争情景,并让军事人员在虚拟环境中进行指挥和作战训练。

兵棋推演在军事训练和战争决策中发挥着重要的作用,可以帮助军队提高战斗力和战斗力。

兵棋推演的定义和发展历程兵棋推演是一种基于计算机技术的模拟战争训练方法,它起源于20世纪50年代。

最初,兵棋推演主要是通过纸质地图和标志物来模拟战争情景,然后由军事人员进行计算和演练。

随着计算机技术的发展,兵棋推演逐渐转向了电子化和虚拟化,使得模拟和训练更加精确和真实。

兵棋推演在军事训练中的应用实战模拟兵棋推演能够通过虚拟战场和实时计算技术,模拟出各种实战情景。

军事人员可以在虚拟环境中进行实战模拟,体验各种战争情景,并进行实战演练。

这种模拟训练可以帮助士兵和指挥员熟悉战争环境,提高应变能力和作战技巧。

指挥员训练兵棋推演还可以用于指挥员训练。

通过兵棋推演系统,指挥员可以在虚拟环境中扮演指挥官的角色,进行指挥训练。

这种训练可以帮助指挥员提高指挥能力和决策水平,增强指挥战争的能力。

战术研究兵棋推演还被广泛应用于战术研究领域。

通过兵棋推演系统,研究人员可以模拟和分析各种战术情景,评估各种战术方案的效果。

这种研究可以帮助军队制定更有效的战术指导,提高作战效率和战斗力。

兵棋推演在战争决策中的作用制定战争计划兵棋推演在战争决策中扮演着重要的角色。

通过兵棋推演系统,决策者可以模拟和分析各种战争情景,制定更科学和合理的战争计划。

兵棋推演(20200526)

兵棋推演(20200526)

、工具(含设备)等
方式、工具(含设备)等 、方式、工具(含设备)等 、方式、工具(含设备)等
说明:关键动作分解为个环节动作的具体展开,包括但不限于:网点沟通、培训、地点、系统、人员、交费、行销辅助品、单证、 客户等
我们怎么做
STEP3:将分解的关键动作标准完成时间、责任人
日期 关键动作
3、关键动作时间地图分析表
提升比例 我们需要做什么?
做好兵棋推演
打一场立体化的营销战役
感谢聆听
请计算每个环节所需要 的客户数
你算对了吗?
保费40万=件均5万*件数8件=沙龙签约率40%*沙龙 到场客户数量20人=面谈后参加沙龙客户数66.6人= 客户邀约成功率50%*目标客户数133人
以上演算仅用于理解,不代表实际成功率,实际测算需要根据各网点 自身情况估算各环节成功率
做我所学
请根据您网点的实际情况,运用推演方 法,测算每个环节的客户数量
这个推演有什么用?
1、把每一步的动作变成一个个可以 量化的指标,从而进行数量的追踪。 追踪过程而不是结果。
----活动量的管理
2、推演是为了提高和改进
一个支行悠然级别客户为600—800人 日常比较熟悉的客户为200人 平均每个理财经理比较熟悉的客户大约50人 那400—600个客户为什么不营销?
4.8
4.9
4.10
4.11
4.12
4.13
4.14
4.15
4.16
4.17
4.18
4.19 4.20 4.21
4.22 4.23
关键动作分解后具体落地的时间和责任人,相当于行事历
让我们先做一个测算
试试看
50 30 40
假设各环节的客户成功 率如图

兵棋推演报告

兵棋推演报告

兵棋推演报告A.18组i.2013011430 陈冲中方ii.2013011431 刘元凯美方iii.2013011432 黄金帆日方iv.2013011434 王啸宇台方B.计划i.鉴于台方与钓鱼岛较近,故由台方作为先遣部队,但因为台方经济实力不高,因此决定使用轻型飞机逼近并与日军周旋,争取时间等待中方前来支援。

ii.中方经济实力较为雄厚,因此作为后期作战的主力,生产少量船只,并先用适量飞机速速前往支援,船只最终到达决战并占岛。

iii.利用美方高机动性高性能作战部队切断中方与钓鱼岛之间的路线利用日方对台优势围点打援放置钓鱼岛为诱饵,利用中台急功进切心理,在战场上取得优势,进一步取得战役上的优势。

C.战争过程1.开始时,台方购买大量战斗机,并迅速开往钓鱼岛附近,并包围钓鱼岛,与中方合围钓鱼岛,然后开往日本附近并发生战斗,由于日方和美方占据地理优势,中方长途奔袭导致弹药和燃油不足,回基地补给过程中耽误过长,中方两头不可兼顾,导致第一波来台的机动部队全军覆没. 在此过程中台方负隅顽抗但寡不敌众无法取得较大优势,而后中方第二波部队到达,由于需要快速机动,没有使用海军导致无法占领钓鱼岛,浪费了台方创造的大好时机。

(在中对日作战过程中,中方基地遭到美方偷袭,损失惨重…..)2.作战初期由于美方对地形以及推演规则把握不准造成许多时间上的浪费以至于中台顺利在钓鱼岛会师。

这样就无法做到围点打援,于是美方临时更改作战计划。

利用美方隐形战机的卓越战斗性能排出一支小型隐形战机部队,快速前往中方指挥部所在—舟山,利用中方未构建反隐力量的弱点打其措手不及,钓鱼岛战场方面则采取步步侵蚀战略利用小代价作战部队牵制对方行动,另一方面则派出水面舰艇部队,配合水下舰艇部队支援钓鱼岛战场。

中台双方由于作战距离较远,且二者急于占领钓鱼岛,以至于其作战部队单一,大部分为作战飞机。

美方则利用这一点,一方面利用潜艇打击敌方的少量反舰、反艇部队,另一方面则利用水面舰艇对空的独特优势对敌方大部队进行大规模杀伤。

兵棋推演报告-钓鱼岛

兵棋推演报告-钓鱼岛

兵棋推演报告-钓鱼岛“保卫钓鱼岛”兵棋推演报告推演时间:2014年4⽉18⽇16时30分⾄17时30分学校:推演场地:报告⼈:⼀、推演编组1.推演各⽅红⽅: A⽅(中国⼤陆):B⽅(中国台湾):蓝⽅: C⽅(⽇本):D⽅(美国):2.战略资源红⽅:A⽅:燃油200 万吨,弹药1000B⽅:燃油100 万吨,弹药1000红⽅合计:燃油300 万吨,弹药2000蓝⽅:C⽅:燃油160 万吨,弹药1000D⽅:燃油140 万吨,弹药1000蓝⽅合计:燃油300 万吨,弹药20003.初始部署中国:⾈⼭基地台湾:基隆基地⽇本:那霸机场美国:嘉⼿纳空军基地推演开始前,钓鱼岛由⽇本控制,但是仍需要占领才可使⽤。

4.战役⽬的到推演结束时战略性胜利:我联军集结,占领钓鱼岛,在岛周围28千⽶(1格)海域驱逐敌⽅单位。

战役性胜利:占领钓鱼岛,在岛周围28千⽶(1格)未完全海域驱逐敌⽅单位。

战术性胜利:仅夺控钓鱼岛,在岛周围28千⽶(1格)⽆⼰⽅单位。

平局:双⽅未占领钓鱼岛5.推演时间实战时间:30⼩时。

天⽂时间:1⼩时,30回合,每回合2分钟。

⼆、情况分析图1 战略态势图1.军队特点各个势⼒的强弱情况不同,所以需要独⽴分析。

针对各⽅采取不同的策略。

中国军队:部署在⾈⼭基地,距离钓鱼岛约520km ,其优势在于拥有28个军事单位,在数量上是最多的。

就空军⽽⾔,其歼7轰可以有效对付敌⽅军舰,歼8全能,歼10歼11拥有不错的空战能⼒,缺点在于隐形⼀般,数量众多可⽤于作战。

就海军⽽⾔,军舰射程适中,潜艇有4个单位之多,其中1个是核潜艇可以打5格远,3个常规潜艇只能打相邻格。

⽽陆军则有DF22-D ,配合侦察机可以远距离打击敌⽅舰艇。

台湾军队:台湾基隆基地距离岛约190km ,作为本次战役最弱的⼀⽅势⼒单位少且装备弱。

就空军⽽⾔使⽤的f16-ab 只有很弱的反舰能⼒,对空攻击⼀般。

A B C D 钓鱼岛海军则射程短且侦查近,由于对⽅舰艇⼀般具有隐形功能,所以实际上可侦察到的距离更短,很容易被对⽅在视野外打中。

五角大楼利用兵棋推演和演练研究未来冲突问题

五角大楼利用兵棋推演和演练研究未来冲突问题

五角大楼利用兵棋推演和演练研究未来冲突问题今年秋季,五角大楼将推出一系列全新的联合兵棋推演和演练,来弄清楚如何面对像中国和俄罗斯这样的对手。

相关报道指出,确定在“过度活跃”战场战斗的新方法,对于美国军方来说是迫在眉睫的问题。

美国四大军种、10名战斗指挥官以及一些政府机构将参加一系列全球综合演练活动。

他们将共同探讨如何对抗从信息战和网络攻击,到弹道导弹齐射和第五代飞机潜在交锋等各种威胁。

“我们的想法是通过兵棋演练来唤醒五角大楼的神经系统,将各军种提出的概念放到台面上,大家一起讨论其如何运作,如何做出妥协。

”美国陆军未来司令部的艾瑞克·韦斯理中将表示,“就联合部队未来战斗走向,我们应该有一个统一的阐释,这也是各军种下一步努力的方向。

”目前各军种的各个机构有自己对竞争对手的看法,有自己的应对能力,但是我们缺少联合概念,这一概念应准确严谨地描述各军种共同对抗对手的方式。

多域作战和“将所有射击武器连接到各传感器能力背后的思想并不是简单的挑战”,美国空军战时整合主任迈克·凡蒂尼少将指出。

如果一切按计划进行,那么特定传感器由哪个军种操作并不重要,因为整个武装部队会通过网络连接,各指挥官可以“在数百小时内执行数千个杀伤链任务”。

据悉有关推演和演练将在9月和11月进行,五角大楼希望通过这些活动了解应该投入哪些指挥控制技术,确保各军种即使在现代战斗中的网络迷雾下,也能快速共享信息和通信。

美国联席会议主席邓福德在采访中确认了要举办这些活动,并表示他的办公室已经“安排了一系列全球综合演练活动,参与人员来自美国政府各个机构,演练的目的是完善相关计划,并辅助国防部长马克·埃斯佩尔制定新的战争计划。

演练正值五角大楼领导人变动之际,邓福德在9月底辞职。

美国陆军将军马克米勒会在10月1日接任主席职位。

两次演练将为这次转变做好准备。

目前尚不清楚米勒是否会有与邓福德不同的见解。

兵棋推演和演练可能对五角大楼如何武装未来部队等艰难选择提供一些见解,并协助其确定一些应该废除的项目、想法等。

兵棋推演战例分析及研究

兵棋推演战例分析及研究

兵棋推演战例分析及研究摘要:棋类自古以来就是我们生活中休闲娱乐的好朋友。

在形形色色的棋类游戏当中,有一种特殊的棋类游戏,它是专门用来推演战争行为的,人们称之为兵棋。

你一定很难相信,兵棋不仅具有娱乐功能,在作战训练中也大有用武之地。

它能够直接预测、指导、学习战争,还能评估军队作战行动的可行性、战争效费比以及推测战争结果。

兵棋的这种神奇魔力很自然使其罩上了一层神秘的色彩。

《老山战役》兵棋推演这种游戏就能有效的起到锻炼指挥员的指挥协调能力、兵种配置能力、应急处置能力、掌控全局的能力等重要作战指挥技能。

在现实的战争中对于指挥员来说,不仅是一个重大的考验,更是要求每一名初级指挥员所必须具备的技能和素质。

用兵棋推演的方式进行作战模拟,通过对模拟作战的决策分析,对比查找出适合本场战争的最佳策略,进而提高指挥员的作战指挥能力关键词:兵棋推演;《老山战役》;战略;教学War game battles Analysis and ResearchAbstract: Games since ancient times in our lives Recreation friends. In all kinds of board games, among them, a special kind of chess game, it is designed to deduce the conduct of war, known as the wargame. You must be hard to believe that not only has entertainment wargame in combat training also come in handy. It can be directly forecast, guidance, learning war, but also to assess the feasibility of military operations, the war cost effective and presumed outcome of the war. Wargame this magic is natural that it cast a layer of mystery."Old Battle Mountain" war games this game will be able to play an effective exercise of commanders coordination, the ability to configure arms, emergency response capabilities, the ability to control the overall situation and other important operational command skills. In reality, the war commander, is not only a major challenge, it is a primary requirement for each commander must have the skills and qualities. Chess military forces deduction way combat simulation, simulation operations through decision analysis, comparing to find out the best strategy for this war, thus improving the commander of Operational Command CapabilityKeywords: war games; "Old Battle Mountain"; strategy; teaching目录一、绪论 (1)(一)战术游戏《老山战役》 (1)(二)兵棋推演游戏的发展 (1)(三)军事教学和军训训练 (1)二、军棋推演《老山战役》具体战例 (2)(一)运用北京 (2)(二)兵棋构成 (3)(三)回合设置 (3)三、《老山战役》的多角度综合分析 (4)(一)进攻性行动的能力 (4)(二)单位类别 (4)(三)五种基本的任务 (5)(四)地面单位 (5)四、《老山战役》的具体战术研究 (6)(一)在地图上进行实际的部署 (6)(二)换为地面设施和地面单位 (7)(三)对方的防空区最终总会被渗透 (7)(四)后方的预备队单位有力支援 (8)五、结论 (8)参考文献 (9)致谢 (10)一、绪论(一)战术游戏《老山战役》近年来,我军若干军事指挥院校开始尝试将兵棋推演应用于教学。

SWOT-PD_CA_分析方法在兵棋推演中的应用研究与训练实例分析

SWOT-PD_CA_分析方法在兵棋推演中的应用研究与训练实例分析

1112023年5月下 第10期 总第406期学术研究China Science & Technology Overview0 引言目前,兵棋推演在军事训练实践中得到广泛应用,随着计算机技术和虚拟现实技术在兵棋系统中的融合应用,兵棋在作战模拟与训练的功能属性基础上融入竞技游戏元素,这对军事训练的组织者和设计者来说,最大的困扰无外乎是训练过度“游戏化”带来的路径发散、目标偏移、成果“异化”。

因此,在基于兵棋推演的训练中,实现游戏策略向战术策略的成果转化是其最终目标,作者试图找到一种能够将作战指挥这一抽象思维的逻辑结构、过程、结论等“具象化”的方式,借鉴学术界关于语言、文字与人类思维方式之间关系的主流认识[1]:(1)“语言和文字能够塑造和影响人的思维过程”。

(2)“思维是人类语言形成的动机、基础和必然结果”。

(3)“思维的内容和方式需要通过文字具象化地呈现”,使用“文字记录”的方式是值得尝试的,将作战指挥中抽象的、断续的、即时性的思维“节点”进行记录,这一过程就是对思维的“整理”和“再现”,既能为参训人员即时性的决策提供抓手和路径,又便于对整个过程的回顾和分析,建立一款在兵棋推演中具备实操价值的“推演笔记”,本文以海军战术级兵棋系统为例进行研究与分析。

1 SWOT-PDCA 笔记构建思路兵棋游戏化属性的一大弊端在于对抗中所采取的策略以“赢”为唯一目标,而在实际作战指挥中,决定一场战争价值的因素并非仅有输赢,对同一场兵棋推演来说,战术策略与游戏策略的最大区别在于决策的原则、宗旨和立场不同,前者从实战的价值与背后的政治目的出发决定每一次的行动,后者从输赢的角度看待每一项决策,因此需要对同一主题(想定)反复推演,才能逐渐将游戏策略转化为战术策略。

SWOT (Strong,Weakness,Opportunity,Threats)[2]是企业商务管理中广泛应用的分析方法,是指通过对“优势、劣势、机会、威胁”四类要素进行综合分析,得出各要素指标下的评价,从而实现科学决策;PDCA(Plan,Do,Check,Action)循环通常应用在工程质量管理中[3-4],基本原理是将质量管理分为“计划,实施,检查,处理”4个阶段,在循环中评定效果,一方面推广好的成果进入下一循环,另一方面将存在的问题在调整计划后放到下一循环中。

兵棋推演总结样本

兵棋推演总结样本

《首次兵棋推演总结》首次举办兵棋推演,而且在条件很困难的情况下,还是组织的很好的。

基本上反映了一些现代战争的特点。

下面总结各方作战组织的特点与暴露的问题。

攻方的战术主要是分三个战斗群向守方发起攻击,总体调配较好,但兵力过于分散,且攻击不持续,造成一定程度的添油战术。

导致应该作为进攻锋芒的坦克部队,在脱离大队步兵后被敌方轻易消灭,造成守方仅以2个单位的坦克单位的代价就消灭了攻方4个单位的坦克部队,后来到达的中路进攻的步兵部队在西三环附近遭守方的坦克与步兵单位的攻击,遭受损失,随后从攻势转为守势。

守方采用的战术主要是收缩兵力,在攻方发起进攻时,沉着应对,集中兵力在局部地区取得兵力优势,大量杀伤攻方兵力,将攻方大部分兵力吸引在正面战场。

后集中后备优势兵力在攻方的攻势呈颓势时果断发到反击,向攻方左翼所在的上地地区发起进攻。

在一个坦克单位的协助下,指挥4个步兵单位发起进攻。

导致攻方左翼集团采取被动守势,且双方在战斗进入白热化的状态下双方甚至发生炮战。

守方全面夺取战场控制权,攻防角色互换。

守方右翼集团甚至一度突入攻方后方,但被攻方左翼集团拼死拖住,使守方的进攻锋芒弱化。

此时,总体战争形势利于守方,守方的反冲击使攻方遭受巨大损失,而自身伤亡较小。

但在最后10多分钟,攻方趁守方兵力过于集中于西三旗与奥林匹克公园一线,其一直不起眼的右翼集团从城南发起进攻,迅速攻占南苑机场,像东三环猛插,由于集中了5个步兵单位,所以造成了局部兵力优势,用3个步兵单位拖住守方左翼警戒集团的两个步兵单位,剩余2个步兵单位不顾守方攻击,不与其纠缠,向守方纵深猛攻,虽然守方组织兵力拦截攻方的突击部队,但为时已晚,由于进攻速度过快,守方还没有组织起像样的防线就被突破,被攻方攻占了总部(首都机场),指挥官被击毙。

虽然守方在正面作战打的很好,但忽视敌军小规模的突击,最终导致战场态势急转直下,最终兵败。

而攻方虽然后期依靠突击扭转局势,但无法掩盖正面作战的组织问题。

墨子兵棋推演总结报告

墨子兵棋推演总结报告

墨子兵棋推演总结报告按照军棋推演的步骤进行到了这一步,该我们展开最后阶段了。

————题记午夜十二点,电脑屏幕上显示出两个小人坐在地图上,下面是黑白双方的军旗标志,其中有四面红色和四面蓝色的国际象棋子。

不错!这就是我和我同桌用三年时间,花费五百多元,共完成的一项伟大工程,墨家兵棋推演。

实话说,这并非兵棋,而是最原始的战争模拟游戏,因为里边只需要双方各五颗棋子即可。

当然也许会有很多人说:“既然都说是游戏,还玩什么兵棋啊?”但你仔细想过没有,如果我真的发动战争的话,除了必须使用的棋子外,剩余的哪些棋子能派上用场呢?再者说,即便全部派上用场又怎样?虽然那些对手的棋子,绝大多数自己已经见识过了,无法从表面分析得出具体的结论。

但是每次作战前先做好策划计算,然后像拿破仑一般身着戎装,站立在沙场之上,指挥千军万马冲锋陷阵,将士们那坚毅刚强的眼神,紧握长矛和盾牌的双手、无畏的精神以及必胜的信念,确实令人敬佩。

至于最终谁赢谁输,谁知道呢……所以这才是真正意义上的战争。

或许也会有人说:“反正已经制定好攻击路线了,岂不更加简单明了?”我却认为,唯有理性地考虑、充分的准备与严密的防守,才能取得最终的胜利。

第三天上午七点整,轮到我们俩出战了。

我左右看了看,心里暗叫糟糕,那不正是赵括率领的几万人吗?现在处境岌岌可危啊!但转念一想:我若临阵脱逃,便成了众矢之的,其他三位将军肯定会追究责任,最起码也会受到惩罚;可假如我勇敢地接受挑战,以小博大,则可以获得威望,其它将军也会钦佩我的胆量,使他们折服,因此战争还未打响,我们两人就已成功一半了!况且,我方势力占优,敌方军队数目少,局势还尚不明朗,此时退缩又何谈一个“怂”字?对!宁可失败,决不放弃!对!死拼到底!总比临阵脱逃要强吧?!于是乎,我又回到电脑桌旁,把“兵法圣典”翻阅了一遍,熟悉了游戏规则,然后仔细审视着自己的军团,只见旗帜上写着:蓝星联邦。

这让我不禁想到《中国机长》影片里的一句台词:“我们不仅要飞得高,还要飞得稳!”真是英雄所见略同啊!当即向对手摆出一副风度翩翩的姿态,微笑着问道:“哦?是哪位仁兄请战啊?”“啊哈哈哈……居然遇到一名资深老司机,真是幸会呀!就由我来迎战贵方这支乌合之众吧!”只听他气沉丹田,猛然喊道。

美韩对朝鲜作战真实计划军棋推演

美韩对朝鲜作战真实计划军棋推演

美韩对朝鲜作战真实计划军棋推演1、朝鲜的战争能力和作战防御企图的推测美国认为,朝鲜的地面部队有约100万人,编成170个师和旅,包括步兵、炮兵、坦克兵、机械化步兵和特种部队。

其中,约60%的师和旅部署在平壤、元山一线以南,即将南北朝鲜分开的“非军事区”北侧。

地面部队的70%,包括70万部队、8 000门火炮和2 000辆坦克驻守在非军事区160.9千米(100英里)范围内。

这些部队中相当一部分备有地下工事,仅前沿基地就有4 000多个地下工事。

朝鲜一共有12 000多门自行火炮和牵引火炮,这些火炮大部分都陈旧不堪,射程有限。

但朝鲜有约500门远程火炮——170毫米火炮和240毫米多管火箭炮——可打到汉城,这一数字是90年代中期的两倍。

朝鲜海军在前线附近的前沿基地部署了430艘水面作战舰只和50余艘潜艇。

朝鲜共有790架战斗机,约40%部署在前线附近。

因此,认为朝鲜军队远程火炮系统部署在非军事区附近,可对整个汉城发动毁灭性的进攻。

只需简单的准备就能从驻地发动进攻。

这意味着朝鲜不需要事先调整部署,随时都可能对韩国发动突然袭击。

他们判断朝鲜的战略是“炮击毁灭汉城战”战略,即在朝鲜的强大炮兵力量可毁灭汉城巨大威慑力面前,韩国国家力量、美国大规模增援部队停止进攻朝鲜。

朝鲜为了达成保卫祖国首都的目标,将进行两线作战。

第一条战线是用常规力量沿非军事区防止美韩进攻的防线。

第二条战线是用精锐作战部队(包括空军、防空部队)沿平壤城圈布防,防止美韩联军后方袭击和破坏。

2、美军在朝鲜半岛的部署情况从朝鲜战场的角度看,美军的战略部署可分为四线:第一线是直接部署在朝鲜半岛的部队;第二线是驻日部队,它是驻朝美军的直接依托;第三线是驻阿拉斯加、夏威夷、关岛等地的部队;第四线是驻美国本土部队。

这里我们主要介绍美军在朝鲜半岛的部署情况。

近十几年来,驻韩美军人数曾长期处于稳定状态。

截止2004年8月,驻韩美军在其责任区大约驻有37 500人,包括各型飞机约225架。

用兵棋推演粟裕对决胡琏失利的南麻战役

用兵棋推演粟裕对决胡琏失利的南麻战役

用兵棋推演粟裕对决胡琏失利的南麻战役粟裕在南麻战役与胡琏整编第11师交手,为什么不能全歼胡琏整编第11师,通过兵棋推演看看当时到底发生了什么?战神难道不神了吗?一、战役背景解放战争第一年,(1946年7月至1947年6月),我军歼灭敌正规军九十七个半旅,七十八万人,伪军、保安队等杂部三十四万人,共计一百十二万人,给了敌人以严重打击我军正确地采取战略上的内线作战方针,但我军付出三十余万人的伤亡,大块根据地被敌占领,第一年的作战指导内线歼敌是正确的,第二年作战指导要作方向性改变。

(一)双方的战略企图1.国民党军的战略企图第一年作战,占领了全国主要的大城市、交通干线、压缩了解放军的根据地面积,在国民党军看来,占领了不少根据地,尽管损失了不少兵力,但是可以继续进攻的势头,改全面进攻为重点进攻。

对黄河中段实施防御,两头进攻,实现战略空间压缩,先集中胡宗南集团23万人占领陕甘宁边区、集中45万兵力占领山东解放区,尔后合围解放军于华北平原。

方法类同与红军时期围剿根据地的成功经验,我军面临的历史性的相同危险。

2.我军的战略企图举行全国性的反攻,即以主力打到外线去,将战争引向国民党区域,在外线大量歼敌,彻底破坏国民党将战争继续引向解放区、进一步破坏和消耗解放区的人力物力、使我不能持久的反革命战略方针。

我军第二年作战的部分任务是:以一部分主力和广大地方部队继续在内线作战,歼灭内线敌人,收复失地。

(二)1947年山东战略区的敌我态势兵力对比我四个纵队对峙国军4个整编师。

陈毅、粟裕首长奉中央军委、毛主席的指示,决心以四个纵队留置内线正面作战,牵制敌主力;以三个纵队西出津浦线,攻击泰安、曲阜;以两个纵队南下鲁南,迎击来犯之敌,进而策应刘邓大军挺进中原的战略进攻。

由于外线兵团连战皆捷,蒋介石极为惊慌,立即改变部署,停止东犯,调第五军等七个师陆续后撤西援,鲁中正面只留下四个整编师。

为了牵制敌人,华野总部遂令内线四个纵队,围歼盘踞在南麻地区的国民党整编第十一师。

解析美军的兵棋推演

解析美军的兵棋推演

解析美军的兵棋推演兵棋是通过对历史的更深理解,尝试推断未来。

一款兵棋通常包括一张地图、推演棋子和一套规则,通过回合制进行一场真实或虚拟战争的模拟。

地图一般是真实地图的模拟,有公路、沙漠、丛林、海洋等各种地形场景;推演棋子代表各个实际上真正参加了战斗的战斗单位,如连、营、团和各兵种、相应战斗力等描述;规则是按照实战情况并结合概率原理设计出来的裁决方法,告诉你能干什么和不能干什么,行军、布阵、交战的限制条件和结果等。

兵棋推演已经成为现代战争的关键环节,美军打击伊拉克的结果与战前推演完全一致,活捉本拉登的整个过程也在五角大楼的兵棋推演系统上演练了无数遍,各种军演也都是兵棋推演先行。

现代战争中,兵棋推演与作战实施的关联作用愈发重要,它正不停的改写着世界军事走向,运筹“兵棋推演”之中,决胜“棋盘”之外,这就是未来高科技信息化战争。

美军将这种对手不确定、非对称、动态变化特征强和指挥信息网络依赖性强的战争称为“第四代战争”,并认为自身应当强化应对“第四代战争”的能力。

基于此种认识,美军调整兵棋设计、开发和应用方向,将兵棋推演重点由模拟传统战争向“第四代战争”转变。

作为军事强国,美军早已经将兵棋推演作为训练军官和研究战争的重要工具。

一、推演的主要机构美军有多个兵棋推演及仿真模拟研究机构,在国防部机构中有:国防部建模与仿真协调办公室(M&SCO)、国防部模型与仿真信息分析中心(MSIAC)、国防大学应用战略学习中心(CASL,原为兵棋推演与仿真中心)、参谋长联席会议J8下属的联合参谋研究分析和兵棋推演部(SAGD)、参谋长联席会议J7下属的联合作战中心(JWC);在陆军的单位中有:陆军建模与仿真办公室(AMSO)、陆军仿真训练与设备项目执行办公室(PEOSTRI)、陆军训练与条令司令部国家仿真中心(NSC)、陆军训练与条令司令部智力训练作战中心(TBOC)、陆军研发和工程司令部模拟和训练技术中心(STTC)、陆军战争学院战略领导力中心(CSL);在海军及海军陆战队的单位中有:海军建模与仿真办公室(NMSO)、海军指挥官作战试验与评估工作组(COTF)、海军研究生院建模与虚拟环境和仿真研究所、海军战争学院兵棋推演系、海军陆战队战斗实验室(MCWL)、海军陆战队建模与仿真管理办公室(MCMSMO);在空军的单位中有:空军建模与仿真局(AFAMS)、空军作战试验与鉴定中心(AFOTEC)、空军分散式任务作战中心(DMOC)、空军技术学院建模仿真与分析中心(CMSA)、空天条令研究和教育学院空军兵棋推演研究所、空军研究实验室(ARL)。

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兵棋推演战例分析及研究摘要:棋类自古以来就是我们生活中休闲娱乐的好朋友。

在形形色色的棋类游戏当中,有一种特殊的棋类游戏,它是专门用来推演战争行为的,人们称之为兵棋。

你一定很难相信,兵棋不仅具有娱乐功能,在作战训练中也大有用武之地。

它能够直接预测、指导、学习战争,还能评估军队作战行动的可行性、战争效费比以及推测战争结果。

兵棋的这种神奇魔力很自然使其罩上了一层神秘的色彩。

《老山战役》兵棋推演这种游戏就能有效的起到锻炼指挥员的指挥协调能力、兵种配置能力、应急处置能力、掌控全局的能力等重要作战指挥技能。

在现实的战争中对于指挥员来说,不仅是一个重大的考验,更是要求每一名初级指挥员所必须具备的技能和素质。

用兵棋推演的方式进行作战模拟,通过对模拟作战的决策分析,对比查找出适合本场战争的最佳策略,进而提高指挥员的作战指挥能力关键词:兵棋推演;《老山战役》;战略;教学War game battles Analysis and ResearchAbstract: Games since ancient times in our lives Recreation friends. In all kinds of board games, among them, a special kind of chess game, it is designed to deduce the conduct of war, known as the wargame. You must be hard to believe that not only has entertainment wargame in combat training also come in handy. It can be directly forecast, guidance, learning war, but also to assess the feasibility of military operations, the war cost effective and presumed outcome of the war. Wargame this magic is natural that it cast a layer of mystery."Old Battle Mountain" war games this game will be able to play an effective exercise of commanders coordination, the ability to configure arms, emergency response capabilities, the ability to control the overall situation and other important operational command skills. In reality, the war commander, is not only a major challenge, it is a primary requirement for each commander must have the skills and qualities. Chess military forces deduction way combat simulation, simulation operations through decision analysis, comparing to find out the best strategy for this war, thus improving the commander of Operational Command CapabilityKeywords: war games; "Old Battle Mountain"; strategy; teaching目录一、绪论 (1)(一)战术游戏《老山战役》 (1)(二)兵棋推演游戏的发展 (1)(三)军事教学和军训训练 (1)二、军棋推演《老山战役》具体战例 (2)(一)运用北京 (2)(二)兵棋构成 (3)(三)回合设置 (3)三、《老山战役》的多角度综合分析 (4)(一)进攻性行动的能力 (4)(二)单位类别 (4)(三)五种基本的任务 (5)(四)地面单位 (5)四、《老山战役》的具体战术研究 (6)(一)在地图上进行实际的部署 (6)(二)换为地面设施和地面单位 (7)(三)对方的防空区最终总会被渗透 (7)(四)后方的预备队单位有力支援 (8)五、结论 (8)参考文献 (9)致谢 (10)一、绪论(一)战术游戏《老山战役》近年来,我军若干军事指挥院校开始尝试将兵棋推演应用于教学。

2013年,国防科技大学成功研发了《老山战役》兵棋推演战术游戏,这是一种战术指挥及训练的军事棋类游戏。

文章分析总结了兵棋推演在解放军院校的应用情况及对我军院校教育的启示,提出了在我军尤其是后勤院校教学中采用兵棋推演教学模式的对策。

棋类自古以来就是我们生活中休闲娱乐的好朋友。

在形形色色的棋类游戏当中,有一种特殊的棋类游戏,它是专门用来推演战争行为的,人们称之为兵棋。

你一定很难相信,兵棋不仅具有娱乐功能,在作战训练中也大有用武之地。

它能够直接预测、指导、学习战争,还能评估军队作战行动的可行性、战争效费比以及推测战争结果。

兵棋的这种神奇魔力很自然使其罩上了一层神秘的色彩。

(二)兵棋推演游戏的发展兵棋是通过对历史的更深理解,尝试推断未来。

一款兵棋通常包括一张地图、推演棋子和一套规则,通过回合制进行一场真实或虚拟战争的模拟。

地图一般是真实地图的模拟,有公路、沙漠、丛林、海洋等各种地形场景;推演棋子代表各个实际上真正参加了战斗的战斗单位,如连、营、团和各兵种、相应战斗力等描述;规则是按照实战情况并结合概率原理设计出来的裁决方法,告诉你能干什么和不能干什么,行军、布阵、交战的限制条件和结果等。

但是,兵棋有很实际的用途。

面对复杂的情况,人的计算能力的有限性,任何假想的策略和方案的实际.结果都需要数值计算,计算的结果未必与策划者的意图一致。

因此,在实际的策略选择和方案制定的决策上,就需要先进行可行性分析和结果推演计算,以起到评估和发现漏洞的作用。

(三)军事教学和军训训练这种策略推演,正如上述资料所说,最早起源于军事领域,19世纪和20世纪,兵棋推演已经成为正式的军事教学和军训训练的必备科目。

并且,兵棋这种策略推演,已经被应用于军事之外的诸如经济、政治、外交等几乎所有的人类对抗活动之中。

随着电脑技术的发展和普及,作为一种商业游戏也被大量地开发设计出来,之不过这些商业游戏采用了简单的规则和虚拟的参数数据,不象实际应用领域中要求的那样需要仿真甚至是实际的数据,毕竟各自的目的不同,要求也就不一样了。

二、军棋推演《老山战役》具体战例(一)运用背景背景:1979年3月,“对越自卫反击战”结束后,不甘心失败的越军依然多次骚扰入侵中国。

据1984年新华社报道:“5年来,越军不断地向中国境内农场、村寨、学校开枪开炮,发射各种枪弹4万余发,打死打伤我边境军民235人。

迫使边民离开家园,穴居岩洞。

致使31793亩土地难以耕种和管理,数10万亩橡胶无法收割。

52所学校被迫停课,学生不能上学读书……边疆各族人民强烈要求边防部队严惩越南侵略者,保卫祖国领土和边疆群众生命财产的安全!”。

地点:云南第三军分区。

部队:中国人民解放军一师一旅台州独立团战斗背景:R日傍晚,转移中的五连遭到越南军队骑兵突击,被冲散,六名新四军战士和一名政工人员躲进树林,现在,这只小分队必须向根据地前进找到大部队。

R+1日凌晨,小分队行进至一片开阔地前,发现一支越南军队小分队(可能与主力失散),共计13人。

越南军队占据了道路,在路边土坡上修筑了一个机枪掩体,有歪把子一挺,正副射手各一人,正射手右翼有一名神枪手掩护,越南军队军曹位于机枪掩体内,与副射手聊天,有两名警戒哨,一人站在路上,面向北边,另一人站在路基上,面向东边,7名越南军队正在路基上休息。

除了哨兵外,其余所有越南军队没有上刺刀。

小分队的组成是,朱德射手(就是比特等射手还牛的)一名,使用三八式步枪,子弹十发,对静止头部目标命中率100%,对移动目标命中率30%。

突击手一名,使用两只十发盒子炮,另有两个备用弹夹,共40发子弹。

30米内对无掩护目标命中率70%,5秒内可以打光枪里所有子弹。

步枪手四名,汉阳造步枪四支,子弹每人5发。

政工人员丢了武器,但可以借用手枪、手榴弹,会简单的日语。

5支步枪全部配有刺刀,小分队携带有手榴弹,美制97式破片雷2枚,M24手榴弹7枚,边区造15枚。

天气:天气晴朗,短时间内不会改变。

有月光,可以看到越南军队反光的头盔,但是总体上光线是比较昏暗的。

东方已经升起启明星,很快就要天亮,天亮后越南军队骑兵就会出动搜索。

地形如图所示。

这个没有标准答案,搞的定就行。

可以肯定的是,越南军队火力大大强于我军,有机枪,枪法比我军好,对射一定吃亏。

政工干部会一点日语,但是能见度比较好,肯定混不过去。

如果回复比较多偶就发布当年俺爷爷他们的打法。

文中的部队番号请勿对号入座。

(二)兵棋构成1兵棋比例《老山战役》每个推演回合代表 2 天军事行动。

战术地图上每个六角格等于 28 公里。

战略地图上每个六角格等于 280 公里。

作战单位分辨率:空中单位为中队(12-24架飞机);陆地单位,大型战车和坦克为总作战分队,小型战车为编队;地面单位,战斗、支援、运输单位为团、营,特战单位为连。

2兵棋构件《老山战役》第一版包括 60 页的规则手册;3 张地图;910 个算子;1 个10 面的骰子; 1 张反馈卡。

《老山战役》第二版包括 24 页的想定手册;130 个算子。

第三版《老山战役》包括1张扩展战术地图; 24页的补充规则、想定手册;260 个算子。

《老山战役》中的地图基于 2 个比例。

战术地图(A、B 和 C)上有 2 种大小的六角格。

小型六角格代表 28 公里的地区。

大型六角格代表 280 公里的地区。

战略地图上的六角格只有一种大小。

这些六角格代表 280 公里的地区,每个六角格的数字都与战术地图中大型六角格相对应。

战略地图上的六角格称为“战略六角格”。

战术地图上的小型六角格称为“战术六角格”,大型六角格称为“战略网六角格”。

战略地图上代表的地区包围着战术地图上代表的地区,并远远超过后者。

在战略地图地形对照中的“过渡六角格”定义了战术地图地区的边缘。

与这些“战略网六角格”相对应的“过渡六角格”只是部分的出现在战术地图上。

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