KINGKONG1024金刚1024使用说明_图文
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KINGKONG1024金刚1024使用说明_图文金刚1024
King Kong 1024
DMX控制器
DMX Console
用户手册
4.1.1 配接常规灯目录
4.1.2 配接电脑灯 1 综述
4.1.3 查看配接信息 1.1 功能描述
4.2 编辑 1.2 规格参数
4.2.1 重新配接灯具地址码 2 安装
4.2.2 删除配接 2.1 设备与附件
4.2.3 配接效用 2.2 注意事项
5 控制灯具 2.3 连接灯具
5.1 灯具的选择与反选 3 操作使用
5.2 修改属性值 3.1 面板图
5.3 电脑灯的高级控制 3.2 常用词汇介绍
5.4 扇形 4 配接
6 图形生成器 4.1 创建
6.1 图形调用 8.3 步时间 6.2 图形编辑 8.4 导入步 6.3 图形删除 8.5 全局时间 7 单步场景 8.6 删除场景
7.1 创建
8.7 复制场景 7.2 导入 8.8 运行7.3 复制 8.9 连接
9 设置 7.4 删除
7.5 时间 9.1 擦除重演数据 7.6 运行 9.2 擦除所有数据 8 多步场景 9.3 语言切换
8.1 创建
8.2 删除步
1 综述灯具通道滑步模式切换支持 1.1 功能描述每台电脑灯最多可用控制40主通道+40微调通道 KingKong1024 电脑灯光控制台可同时控制96台电脑通道灯。读取珍珠R20格式灯库,内置图形效果,轻松实灯库支持珍珠R20灯库现X/Y走圆,RGB彩虹效果,光束波浪式亮暗等效果。可保存的场景数量 60 能同时运行10个场景、执行5个内置图形,可使用可同时运行的场景数量 10 推杆运行场景并调整场景的调光通道的亮度等级。多步场景的总步数 600 1.
2 规格参数场景的时间控制淡入、淡出、LTP滑步 DMX512 通道数 1024 每个场景可存储图形数量 5 电脑灯的配接数量 96 推杆启动场景并进行调光支持电脑灯重新配接地址码支持互锁场景支持灯具水平垂直交换支持点控场景支持灯具通道反倒输出支持图形生成器可生成Dimmer, P/T, RGB,
产品包装箱内物件清单: CMY, Color, Gobo, Iris,
Focus图形 , KingKong1024 电脑灯控台1台
, 说明书1本可同时运行图形数量 5
, 电源适配器一个主控推杆全局、重演、灯具
1.2 注意事项立即黑场支持
, 务必使用12V的电源适配器转盘调整通道数值支持
, 请注意防潮防尘推杆调整通道数值支持
1.3 连接灯具推杆调光支持
, 控台台后板有2个DMX512 输出信号插座,U盘读取支持FAT32格式
为三芯XLR 结构。这两个插座的1 脚为信号
地线,2 脚为信号负端,3 脚为信号正端。
, DMX512 连接电缆采用屏蔽式双绞电缆。电2 安装
缆的两端需自行焊接XLR 插头,屏蔽网接1.1 设备与附件XLR 插头的第1 脚,双绞线(由不同颜色区
分)则分别连接XLR 插头的2、3 脚,切勿反
接。
插座引入脚编号电缆芯线
1 屏蔽网层
2 信号负端
3 信号正端
3. 操作使用
切换按键上的LED可指示切换状况, LCD上3.1 面板图
该控台主要由若干个区组成: 的一级菜单的第一行显示也会提示。Attribute, 灯具区:由16个灯具键、16根推杆和6个灯功能被选中时可通过推杆调整其上方属性键具换页键组成。对应的属性值,当Level被选中时可通过推杆
来进行灯具的调光。
, 重演区:由10个Swop按键、10个Flash按键、
10根重演推杆、5个翻页键、3根主控推杆和
1个黑场键组成
总共有6个灯具页,可选配接的灯具有96台。
16根推杆可通过Attribute/Level按键切换成两
, 属性区:由8个属性键和3个换页键组成。每种功能,
个属性键对应两个属性,分别由转轮A/B控, 功能区:可执行诸如场景存储、复制或灯具的制。当将Attribute/Level按键切换为Attribute配接等操作。这些按键上都有指示灯,用于指时可用灯具区的推杆控制推杆上对应的属性。示该按键是否被激活。
, 重演控制区:由5个按键组成。用于控制重演, 灯具控制区:用于控制灯具的步选,单选,双的连接、暂停、运行、运行方向及保存临时时选,全选,定位等功能
间
, LCD显示区:用于显示菜单,并执行菜单操作,
以及清除编程区。
个重演上的数据。
, HTP:最高输出的通道类型,一般都为调光通
道。
, LTP:最后输出的通道类型,除调光通道外的
其他通道。
, 转轮区:转轮A/B用于控制属性,转轮V, 淡入:灯光由暗到亮。用于变更显示中的参数值。 , 淡出:灯光由亮到暗。
4. 配接
4.1 创建
4.1.1 配接常规灯
3.2 常用词汇介绍
1) 按
2) 屏幕的第二行会显示所要配接的地址码,重演上的数据。
可用转盘V进行修改,按< D>键可自动获, 多步场景:舞台上的一系列灯光表演保存于一
取合适的地址码。可用转盘V进行修改,按< D>键自动获取3) 按下一个灯具键,配接一台常规灯。按住合适的地址码。
一个灯具键不放,在按下另一个灯具键可5) 按下一个灯具键,配接一台电脑灯。按住
配接一系列常规灯。这一系列常规灯会依一个灯具键不放,再按下另一个灯具键可
次序地配接到连续的DMX地址。一个灯配接一系列电脑灯。这一系列电脑灯会依
具键可配接多个不同地址码的常规灯。次序地配接到连续的DMX地址。
4.1.2 配接电脑灯 4.1.3 查看配接信息
1) 按
3) 使用菜单的上下键查看灯库,按软键选择。4.2.1 重新配接灯具地址码
当选择使用U盘中的灯库时会将所选的用户可以为一个灯具重新配接其他的DMX
灯库添加或更新到内存中。地址码和信号输出口。所有编程不变。 4) 屏幕的第二行会显示所要配接的地址码,1) 如果不在配接菜单下,按
接菜单。进行删除。
2) 按
3) 屏幕的第二行会显示所要配接的地址码,, 设置属性反向输出