KINGKONG金刚使用说明
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金刚1024 King Kong 1024
DMX控制器
DMX Console
用户手册
目录1综述
1.1功能描述
1.2规格参数
2安装
2.1设备与附件
2.2注意事项
2.3连接灯具
3操作使用
3.1面板图
3.2常用词汇介绍
4配接
4.1创建
4.1.1配接常规灯
4.1.2配接电脑灯
4.1.3查看配接信息
4.2编辑
4.2.1重新配接灯具地址码
4.2.2删除配接
4.2.3配接效用
5控制灯具
5.1灯具的选择与反选
5.2修改属性值
5.3电脑灯的高级控制
5.4扇形
6图形生成器
6.1图形调用
6.2图形编辑
6.3图形删除7单步场景
7.1创建
7.2导入
7.3复制
7.4删除
7.5时间
7.6运行
8多步场景
8.1创建
8.2删除步
8.3步时间
8.4导入步
8.5全局时间
8.6删除场景
8.7复制场景
8.8运行
8.9连接
9设置
9.1擦除重演数据
9.2擦除所有数据
9.3语言切换
1.1功能描述
KingKong1024 电脑灯光控制台可同时控制96台电脑
灯。读取珍珠R20格式灯库,内置图形效果,轻松实现X/Y走圆,RGB彩虹效果,光束波浪式亮暗等效果。
能同时运行10个场景、执行5个内置图形,可使用推杆运行场景并调整场景的调光通道的亮度等级。
1.2规格参数
2安装
1.1设备与附件产品包装箱内物件清单:
●KingKong1024 电脑灯控台1台
●说明书1本
●电源适配器一个
1.2注意事项
●务必使用12V的电源适配器
●请注意防潮防尘
1.3连接灯具
●控台台后板有2个DMX512 输出信号插座,
为三芯XLR 结构。这两个插座的1 脚为信号
地线,2 脚为信号负端,3 脚为信号正端。
●DMX512 连接电缆采用屏蔽式双绞电缆。电
缆的两端需自行焊接XLR 插头,屏蔽网接
XLR 插头的第1 脚,双绞线(由不同颜色区分)则分别连接XLR 插头的2、3 脚,切勿反接。
3.操作使用
3.1面板图
该控台主要由若干个区组成:
●灯具区:由16个灯具键、16根推杆和6个灯
具换页键组成。
总共有6个灯具页,可选配接的灯具有96台。
16根推杆可通过Attribute/Level按键切换成两
种功能,
切换按键上的LED可指示切换状况,LCD上
的一级菜单的第一行显示也会提示。Attribute 功能被选中时可通过推杆调整其上方属性键
对应的属性值,当Level被选中时可通过推杆
10个Swop按键、10个Flash按键、
5个翻页键、3根主控推杆和1个黑场键组成
●属性区:由8个属性键和3个换页键组成。每
个属性键对应两个属性,分别由转轮A/B 控制。当将Attribute/Level 按键切换为Attribute 时可用灯具区的推杆控制推杆上对应的属性。
● 重演控制区:由5个按键组成。用于控制重演的连接、暂停、运行、运行方向及保存临时时间
● 功能区:可执行诸如场景存储、复制或灯具的配接等操作。这些按键上都有指示灯,用于指示该按键是否被激活。
● 灯具控制区:用于控制灯具的步选,单选,双选,全选,定位等功能
● LCD 显示区:用于显示菜单,并执行菜单操作,
以及清除编程区。
●转轮区:转轮A/B用于控制属性,转轮V
用于变更显示中的参数值。
3.2常用词汇介绍
●单步场景:舞台上的一幕灯光表演保存于一个
重演上的数据。
●多步场景:舞台上的一系列灯光表演保存于一
个重演上的数据。
●HTP:最高输出的通道类型,一般都为调光通
道。
●LTP:最后输出的通道类型,除调光通道外的
其他通道。
●淡入:灯光由暗到亮。
●淡出:灯光由亮到暗。
4.配接
4.1创建
4.1.1配接常规灯
1)按
2)屏幕的第二行会显示所要配接的地址码,
可用转盘V进行修改,按< D>键可自动获
取合适的地址码。
3)按下一个灯具键,配接一台常规灯。按住
一个灯具键不放,在按下另一个灯具键可
配接一系列常规灯。这一系列常规灯会依
次序地配接到连续的DMX地址。一个灯
具键可配接多个不同地址码的常规灯。4.1.2配接电脑灯
1)按
2)选择内存中的灯库还是U盘中的灯库。
3)使用菜单的上下键查看灯库,按软键选择。
当选择使用U盘中的灯库时会将所选的
灯库添加或更新到内存中。
4)屏幕的第二行会显示所要配接的地址码,
可用转盘V进行修改,按< D>键自动获取
合适的地址码。
5)按下一个灯具键,配接一台电脑灯。按住
一个灯具键不放,再按下另一个灯具键可
配接一系列电脑灯。这一系列电脑灯会依
次序地配接到连续的DMX地址。
4.1.3查看配接信息
在配接菜单下按下
4.2.1重新配接灯具地址码
用户可以为一个灯具重新配接其他的DMX
地址码和信号输出口。所有编程不变。
1)如果不在配接菜单下,按