第六章 地图布置与地图相关算法.
第六讲地图设计
三、地图图面配置设计
图面配置设计指图面主区、图名、图例、图 廓、附图等内容的大小、位置及形式的设计。
地形图有规范,无需设计;其他地图:
1.主区:主要空间,视觉中心,饱满均匀; 2.图名:明确、有概括性,上方、横排为主; 3.图例:符号要完备、一致,标志说明(含义)要明确 ,系统要科学,边框设计合理; 4.比例尺:醒目,下方放置为主,注意视觉平衡; 5.图廓:内图廓简单,外图廓美观; 6.附图、图表和文字说明等,数量不宜太多,位置配置 应注意图面的平衡。
综合性图集一般由序图组、普通地图组和若 干专题地图组组成。
3.地图集中各图幅的分幅设计
地图集中各图幅的分幅,就是确定每幅地图 应包括的制图区域范围,同时还应确定各区域 占有的幅面大小。
4.地图集中各图幅的比例尺设计
各分幅图的比例尺是根据开本所规定的图幅 幅面大小和制图区域的范围大小来确定的。
5.地图集的编排设计
印前处理包括:数据转换、符号压印的透 明化处理、拼版、成品线与出血线的添加、光 栅化处理、打样等工作;
输出的方式主要有:彩色喷墨打印输出、 数码打样输出、彩色激光打印输出、分色胶片 输出、粉色版输出和数字印刷等。
地图印刷包括制版和印刷成图,以及分级 包装等工作。
§5 计算机地图制图生产工艺
一、传统工艺与新工艺的比较
1.传统的地图生产过程: 包括地图设计、原图编绘、出版准备和地
图制印四个阶段; 2.计算机制图生产工艺:
包括地图设计、数据输入、数据处理和图 形输出四个阶段。
二、地图生产工艺流程 1.普通地图生产工艺
新编地图学教程讲义
第1章导论第2章地图的数学基础第3章地图概括第4章地图符号第5章地图表示第6章地图图型第7章遥感制图*第8章数字地图制图*第9章地理信息系统与地图*第10章地图复制*前言1、自我介绍及了解学生2、地图学的地位一般大学的课程分为三种:专业课(专业基础课、专业技能课)、公共课和选修课(专业选修课、公共选修课).地图学是我国高等院校地学各专业的一门专业基础课,开设的面相当广泛。
地图学既是一门综合性学科,又是一门技术性很强的应用性学科。
因此,地图学无论在过去,还是在进行重大改革的今天,都在各相关专业的课程体系中占有不可替代的地位。
近十余年来,不少高新技术在地图学中的渗入及应用,已经在地图学的学科领域内,涌现了许多富有生命力的新理论,产生许多已完全改变过去生产工艺的新技术、新方法。
这些新的理论、技术、方法,改变与扩大了地图学的应用领域,改变了我们对地图学中许多具体问题的思维方式。
为了更好地突出地图学专业基础课的特点,面向广阔与日益更新的应用领域,反映地图学的各项新成果,培养新世纪人才的能力与素质,学习新的地图学势在必行。
3、学习内容及学时分配前言——1学时第1章导论——5学时第2章地图的数学基础——10学时第3章地图概括——8学时第4章地图符号——8学时第5章地图表示——8学时第6章地图图型——10学时4、学习要求(1)认真听讲,做好课堂笔记;(2)按时完成作业;(3)勤学好问。
5、主要参考书(1)《地图学基础》陆漱芬编(2)《测量与制图》(3)《地图学》张力果编6、成绩评定期末总评成绩共计100分,其中平时成绩30%,期末考试70%。
●平时成绩包括作业和考勤。
作业成绩共24分,共有16次作业,作业批改分A、B两个等级,1次A计1.5分,B计1分;作业必须按时完成,未按时完成的作业以评定等级的60%计分。
考勤共6分,缺课(无论任何理由)1节扣1分,扣完为止。
●期末考试卷面共100分,以卷面成绩的70%计入期末总评成绩。
石大ArcView GIS讲义第6章 专题地图编制
第六章专题地图编制ArcView GIS电子地图的“图面配置”,简称“Layout”,它是通过一个叫作“版面设计”的过程完成的。
版面设计可以将ArcView项目中除自身之外的所有组件(如视图、图表、表格、脚本等),以及一般专题地图的必备要素:图名、图例、比例尺、指北针等,甚至外来的图形图象等地图素材,经过整饰而组合成内容充实、表现方式多样、易于编辑修改与动态更新能力强的专题地图。
Layout的功能核心是“版面设计”,除此之外它还可利用“画图工具”直接在空白图面上进行点、线、面等多类图形的绘制;能够帮助用户对图面上业已布置的各种素材进行再修饰,利用各素材在图面空间上的不同组合可以生成丰富多彩的专题地图。
第一节版面设计(Layout)的操作基础版面设计的基本操作:一、查看现有版面设计打开项目窗口,单击专题地图(或版面设计)图标,目前业已存在的所有的Layout将以(文件名)列表形式立即出现在项目窗口的右窗格之中。
(如图6-1)图6-1 打开layout界面二、创建一项新的专题地图在项目窗口内,选中“版面设计”图标,单击“新建”(New)按钮,ArcView便自动生成一个新的空白的专题地图,其名称被添加到Layout列表中。
如果“新建”的Layout不只一个,那么程序将按形成的先后次序,分别赋予专题图以Layout 1、Layout2 、Layout3等默认名称。
此外,通过双击Layout图标也可以创建一个新的“Layout”。
三、打开、关闭版面设计界面双击项目窗口右窗格Layout列表中的指定对象可打开版面设计界面,关闭操作与普通窗口的关闭操作相同。
四、给“版面设计”文件换名有两种方法:一是先单击选中Layout列表中想要换名的专题图,然后从“Project”下拉菜单中点选“换名”(Rename),再在弹出的对话框内输入新的专题图名称,“OK ”确定后,换名完成。
另一种方法是双击打开想要换名的专题图,然后通过调用“Layout”下拉菜单中的“属性”对话框来完成。
新编地图学教程-第六章
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陆地国界在图上必须连续绘出。当以山脊分水岭或其他地 形线分界时,国界符号位置必须与地形地势协调。
当国界以河流中心线或主航道为界时,应该通过国界符号 或文字注记明确归属关系。当河流能依比例尺用双线表示时, 国界线符号应该表示在河流中心线或主航道上,可以间断绘出; 假如河流不能依比例尺双线或单实线表示,或双线河符号内无 法容纳国界符号时,可在河流两侧间断绘出。
如果河流为两国共同所有,即河中无明确分界,也可以采 用在河流两侧间断绘出的国界符号。
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勾绘等高线
沿地形特征点 测定高程值,以比 例内插法确定首曲 线的点位,在地形 特征线控制下,以 光滑曲线连接等值 点。
1.2 自然地理要素的表示
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1.2 自然地理要素的表示
(2)分层设色法
将等高线划分为不同的高程带,并以不同的 颜色区分。
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这种方法加强了高程分布的直观印象,更 容易判读地势状况,特别是有了色彩的 正确配合,使地图增强了立体感。
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(1)河流的表示 在表现方法上,以蓝 色线状符号的轴线表示河流的位置及长 度,以线状符号的粗细表示表示河流的 上游与下游,主流与支流的关系。与河 流相联系的还有运河和干渠,在地理图 上一般只以蓝色的单实线表示。
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(2)湖泊的表示 湖泊是水系中的重要组成部分,以蓝色 实线或虚线轮廓,在配以蓝紫不同面色加以表示的。通常用 实线表示常年积水的湖泊,用虚线表示季节性出现的时令湖。 湖泊的水质,可用不同颜色加以区分。
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(2)海底地形的表示 海底地形的基本轮廓可以分为三 大基本单元,即大陆架、大陆坡、大洋底。通过水深注记、 等深线加分层设色来表示。
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(3)航线的表示
第六章-电子地图
(3)数据存储冗余小,软件运行速度快, 空间数据处理与分析操作时间短;
(4)包含车辆导航所需的交通信息,如限 速标志、交叉口转弯限制、信号灯等;
(5)信息查询灵活、方便。
6.2 导航电子地图的数据结构与数据模型
6.2.1 电子地图的数据类型及其特征 1、数据类型
电子地图中的数据可分为空间数据和 非空间数据两大类。空间数据又叫几何数 据,用来表示物体的位置、形态、大小和 分布等特征信息,根据空间数据的几何特 点,它又分为图形数据和图像栅格。
自从关系模型提出以来,20世纪70年代出现 了多种关系数据库的操作语言如 SQL,QUEL(Query Language)以及实用化的关 系数据库系统如IBM的R系统和加州大学伯克利 分校的INGRES (Interactive Graphics and Retrieval Systems)系统。随着社会信息化程度 的提高和计算机语言的发展,80年代出现了面向 对象的编程语言,之后面向对象的概念被引入到数 据库中,出现了面向对象的数据模型以及相应的数 据库系统如02和ORION。
但是,面向对象的数据模型没有完善的 理论基础,缺乏易于使用的标准化查询 语 言。因此,90年代又出现了基于对象而不 是基于记录的关系模型——面向对象的关 系模型(即混合模型)。混合模型可以通过 在已有的关系模型中添加面向对象的附加 层,或者将关系模型中的关系扩展到对象数 据中来实现。
6.2.4 面向弧线的空间数据结构设计
空间数据和非空间数据在导航电子地 图中是通过标示符连接的。
2、数据特征
电子地图中的数据特征包含以下几个 方面: (1)质量特征:如地图要素分类,目标在 物理、化学、人文、自然、经济等多个方 面的特征; (2)数量特征:如居民地人口、线状地物 长度、面状地物的面积、土壤的酸碱度、 腐殖质含量、雨量、温度等;
《地图学原理》复习资料
地图学原理复习资料第一章引论1、地图的定义:地图是按照一定的数学法则,将地球(或星体)表面上的空间信息,经概括综合,以可视化、数字或触摸的符号形式,缩小表达在一定载体上的图形模型,用以传输、模拟和认识客观世界的时空信息。
2、地图的基本特征:(1)严密的数学法则;(2)特定的符号系统;(3)科学的地图概括;(4)独特的传输信息的通道。
地图投影方法、比例尺和控制方向构成了地图的数学法则,它是地图制图的基础。
3、地图的构成要素:(1)数学要素(地图投影、坐标网、比例尺、控制点等);(2)地理要素①普通地图包括(水系、地貌、土质植被、居民地、交通线境界线等自然和社会经济内容)②专题地图包括(专题要素和底图要素);(3)图边要素(图名、图号、图例、接图表、图廓、分度带、比例尺、附图、坡度角、成图时间及单位、有关资料说明等)。
4、地图的功能:(1)获取认知信息功能;(2)模拟客观世界的功能;(3)传输信息功能;(4)载负信息功能;(6)感受信息功能。
5、现代地图学定义:以地学信息传输与地学可视化为手段,以区域综合制图与地图概括为核心,以地图的科学认知和分析应用为目的,研究地图的理论实质、制图技术与使用方法的综合性学科。
第二章地图的数学基础1、地球形状的三级逼近:(1)地球形状的一级逼近——大地水准面:人们设想当海洋静止时,平均海水面穿过大陆和岛屿,形成一个闭合的曲面,该面上的各点与重力方向(铅垂线)成正交,这就是大地水准面。
大地水准面所包围的球体,叫大地球体。
意义: (1. 地球形体的一级逼近:对地球形状的很好近似,其面上高出与面下缺少的相当。
(2. 起伏波动在制图学中可忽略:对大地测量和地球物理学有研究价值,但在制图业务中,均把地球当作正球体。
(3. 重力等位面:可使用仪器测得海拔高程(某点到大地水准面的高度)。
(2)地球形状的二级逼近——地球椭球体:假想一个扁率极小的椭圆,绕大地球体短轴旋转所形成的规则椭球体称之为地球椭球体意义:地球椭球体表面是一个规则的数学表面,可以用数学公式表达,所以在测量和制图中就用它替代地球的自然表面,用于测量计算的基准面。
地图学教程毛赞猷编
墨卡托投影属于正轴等角圆柱投影,该投影设想与地轴方向一致的圆柱与地球相切或相割,将球面上的经纬线网按等角的条件投影到圆柱上,然后把圆柱面沿一条母线剪开并展成平面。
经线和纬线是两组相互垂直的平行直线,经线间隔相等,纬线间隔由赤道向两极逐渐扩大,图上无角度变形,但面积变形较大。
而该投影中等角航线描写为直线,对于航行十分方便,等角航线是地球上两点之间的一条等方位线,就是说,用墨卡托投影的地图,在航海中起终两点之间,船只按等角航线航行,理论上可以不改变方位角而到达终点,而等角航线并不是两点之间最短距离,地球球心与两点所构成的平面,在球面上的割线——大圆航线才是最短距离。
因为墨卡托投影具有等角航线和大圆航线的重要特性,所以被广泛用于航海和航空方面,除此之外还常用来编制世界地图和赤道附近地区。
第一章导论习题一、判断题(对的打“√”,错的打“×”)1. 比例尺、地图投影、各种坐标系统就构成了地图的数学法则。
√2. 地图容纳和储存了数量巨大的信息,而作为信息的载体,只能是传统概念上的纸质地图。
×3. 地图的数学要素主要包括地图投影、坐标系统、比例尺、控制点、图例等。
×4. 实测成图法一直是测制大比例尺地图最基本的方法。
√5. 城市规划、居民地布局、地籍管理等需要以小比例尺的平面地图作为基础图件。
×6.实地图即为“心象地图”,虚地图即为“数字地图”。
×7.航空像片、素描画具备地图的特征。
×8.地图学是地理学的第二语言。
√二、名词解释1.地图:遵循相应的数学法则,将地球(包括其他星球)上的地理信息,通过科学的概括,并运用符号系统表示在一定载体上的图形,以传递他们的数量和质量在空间和时间上的分布规律和发展变化。
三、问答题1.地图的基本特性是什么?地理信息的载体、数学法则的结构、有目的的图形概括和符号系统的应用2.我国地图学家把地图学分为哪几个分支学科组成?理论地图学、地图信息工程、应用地图学3.结合自己所学地图知识谈谈地图的功能有哪些?地理信息的载负功能、地图的传递功能、地图的模拟功能、认知功能4.航空像片、素描画是否具备地图的特征?为什么?不具备,因为没有数学法则四、填空题1.地图按尺度划分为:(大比例尺)、(中比例尺)、(小比例尺)。
00.地图学原理与方法
第一节 多媒体电子地图 第二节 电子地图的设计和制作 第三节 互联网地图的特点和制作
第六篇 地图分析与应用
第十七章 地图分析
第一节 地图分析概述 第二节 传统地图分析的基本方法 第三节 数字地图分析的基本方法
第十八章 地图应用( 阅读章节)
第一节 地图在科学研究方面的应用 第二节 地图在国民经济建设中的应用 第三节 地图在军事上的应用
第五篇 现代地图制图的技术方法
第十四章 数字地图与地图数据库
第一节 数字地图 第二节 矢量数字地图 第三节 栅格数字地图 第四节 地图数据库
第十五章 数字地图制图技术与方法
第一节 数字地图制图技术的形成和发展 第二节 数字地图制图系统 第三节 数字地图数据处理与编辑 第四节 地图数据的符号化 第五节 纸质地图数字化生产与出版
第一篇 概论
第一章 地图
第一节 地图的基本特性和定义 第二节 地图的基本内容 第三节 地图的分类 第四节 地图的分幅与编号 第五节 地图的功能
第二章 地图学
第一节 地图学的现代特征和定义 第二节 地图学的学科体系和各主要学科的研究内容 第三节 现代地图学的基本内容 第四节 地图学与其他学科的关系 第五节 地图学发展的历史与趋势
第三篇 地图内容要素表示方法
第六章 地图信息源及其处理
第一节 地图信息源 第二节 地图资料(数据)处理 第三节 地图上地理内容要素的空间分布特征 第四节 地图上地理要素变量的量表方法
第七章 地图符号设计
第一节 地图符号的基本概念与特性 第二节 地图符号的视觉变量 第三节 地图符号的分类 第四节 地图符号的功能 第五节 地图符号设计的基本方法
第八章 地图整体效果设计
图论课件第六章平面图
A6
A2
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A3
A4
7
第7页,本讲稿共35页
例子3:3间房子和3种设施问题
问题:要求把3种公用设施(煤气,水和电)分别用煤气管 道、水管和电线连接到3间房子里,要求任何一根线或管道 不与另外的线或管道相交,能否办到?
上面问题可以模型为如下偶图:
G
W
E
H1
H2
H3
问题转化为,能否把上面偶图画在平面上,使得边与边 之间不会交叉?
1、平面图的次数公式
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第12页,本讲稿共35页
定理1 设G=(n, m)是平面图,则:
deg(f )2m
f
证明:对G的任意一条边e, 如果e是某面割边,那么由面 的次数定义,该边给G的总次数贡献2次;如果e不是割边, 那么,它必然是两个面的公共边,因此,由面的次数定义 ,它也给总次数贡献2次。于是有:
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第19页,本讲稿共35页
所以, l (n2)4(62)8
l2
2
而m=9,这样有:
m l (n 2) l 2
所以,由推论2,K3,3是非平面图。
推论3 设G是具有n个点m条边ф个面的简单平面图, 则:
m3n6
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第20页,本讲稿共35页
证明:情形1,G连通。 因为G是简单图,所以每个面的次数至少为3,即l=3 。于是,由推论2得:
如果把每个景点分别模型为一个点,景点间连线,当且 仅当两景点间要铺设空调管道。那么,上面问题直接对应 的图为:
A1
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A2
A5 A3
A4
于是,问题转化为:能否把上图画在平面上,使得边不 会相互交叉?
6
第6页,本讲稿共35页
通过尝试,可以把上图画为:
地图制图方法与地图设计技巧
地图制图方法与地图设计技巧地图在我们日常生活中扮演着重要角色,不仅能够帮助我们了解地理环境,还能指引我们前往目的地。
然而,一个有效的地图需要经过精心的制图和设计。
本文将介绍一些常用的地图制图方法与地图设计技巧,帮助读者制作出清晰、简洁且易于理解的地图。
1. 选择适合的投影方式制作地图时,地球的表面必须被折叠成二维平面上,这就需要选择适合的投影方式。
常用的投影方式有墨卡托投影、等角南极方位投影、等距离圆柱投影等。
不同的投影方式适用于不同的地理区域,选择合适的投影方式可以减少形变因素的影响,提高地图的准确性。
2. 使用清晰的符号和颜色地图上的符号和颜色应该清晰易懂,方便读者理解。
符号可以代表地物、地形或其它特征,如河流、山脉等。
颜色可以用于表达不同地形、海拔或人口密度等信息。
选择与地图主题相关的符号和颜色,同时避免过度使用过多的符号或颜色,以免造成混乱。
3. 使用比例尺和经纬度坐标比例尺可以帮助读者判断地图上的距离,坐标轴可以帮助读者准确定位。
在地图上标明比例尺和经纬度坐标是非常重要的,它们可以提供更准确的地理信息,帮助读者找到所需的位置。
同时,比例尺和经纬度坐标的选择需要考虑读者的需求和地图所涉及的区域范围。
4. 衡量地图的可视化层次地图的可视化层次是指不同特征或元素在地图上的重要性和排列顺序。
高度重要的特征或元素应该更显眼、更突出,而次要的特征或元素应放在次要位置。
这种层次感可以通过符号的大小、粗细、颜色的浓淡等来表现。
通过合理的层次感设计,读者可以更快速地理解地图信息,提高地图的可读性和易用性。
5. 引入图例和标注图例和标注在地图中起到重要的作用,它们能够解释符号和颜色的含义,并提供额外的地理信息。
图例可以用来解释符号的含义,比例尺和坐标轴的使用方法,以及颜色的解读。
标注可以标明地名、地点的名称、主要特征等。
这些扩展信息可以帮助读者更好地理解地图和地理环境。
总之,地图制图方法和地图设计技巧对于制作一张好的地图至关重要。
计算机地图制图原理与算法基础.ppt
(3)计算机地图制图与GIS
计算机地图制图是GIS的重要组成部分。计算机 地图制图侧重于地物的显示和处理,讨论地形、地 物和各种专题要素在地图上的表示,并且以数字形 式对它们进行存贮、管理,最后通过图形输出设备 输出地图。
GIS既注重实体的空间分布又强调它们的可视 化效果,既注重实体的空间特征又强调它们的非空 间(属性)特征及其操作,具备强大的空间分析和 决策支持能力。现代GIS都具有计算机地图制图的 成分,具备良好的地图制图功能,但并非所有计算 机地图制图系统都含有GIS的全部功能。
操作平台
接口
有效区域
标示器
支架
图1-5 手扶跟踪数字化仪
图1-6 标示器
Y行写线
Y脉冲Y脉冲发发生生器 器
X冲发X冲生发生器器
时钟脉冲
时钟脉冲 计数计器数器
图1-7 数字化仪工作原理
X坐标 Y坐标
图1-8 线性CCD外观
谢谢!
1.2 计算机地图制图的一般过程
数据获取
数据处理
数据输出
地图数字化 影像数字化 数字测图 数据转贮 键盘录入 ……
图1成 自动综合 曲线光滑 分析处理 注记配置 符号化处理
图形显示 绘图输出 胶片输出 光盘输出
……
……
计算机地图制图的一般过程
1.3 计算机地图制图的设备
不同之处: CAD一般采用几何坐标系,处理的多为规则
几何图形及其组合,图形功能尤其是三维图形功 能极强,属性数据处理功能相对较弱。
计算机地图制图一般采用大地坐标系,处理 的多为地理空间的自然目标和人工目标,图形关 系更为复杂,因而图形处理的难度更大,且制图 数据来源广、输入方式多样化。特别是专题地图 的自动绘制,需要丰富的地图符号库和属性数据 库支持。
导航与定位系统中的室内地图生成与路径规划方法
导航与定位系统中的室内地图生成与路径规划方法室内地图生成与路径规划方法在导航与定位系统中起着重要的作用。
随着科技的不断发展,人们对于室内导航和定位的需求也越来越高。
本文将介绍室内地图生成与路径规划方法的相关技术和算法。
一、室内地图生成方法为了实现室内导航和定位,首先需要生成室内地图。
室内地图生成方法主要包括两种:基于测量和基于模型。
1. 基于测量的室内地图生成方法基于测量的方法利用传感器等设备对室内环境进行测量和采集,获取室内地图的相关信息。
常用的测量设备包括激光扫描仪、摄像头和惯性导航系统等。
激光扫描仪通过发射激光束并接收反射回来的激光信号,可以获取室内环境的三维点云数据。
通过对这些点云数据进行处理和分析,可以生成室内地图。
摄像头主要用于拍摄室内环境的图像或视频,利用图像处理技术和计算机视觉算法,可以提取出室内地图的特征信息。
例如,通过识别墙壁、门窗、楼梯等特征,可以生成室内地图。
惯性导航系统通过陀螺仪和加速度计等传感器测量物体的角速度和加速度,可以推算出物体的运动轨迹。
利用这些轨迹数据,可以生成室内地图。
2. 基于模型的室内地图生成方法基于模型的方法是通过建立室内环境的数学模型来生成室内地图。
通常使用建筑图纸或CAD模型作为基础,借助计算机辅助设计(CAD)软件进行处理和分析。
建筑图纸包含了建筑物的结构、布局和尺寸等信息。
通过对建筑图纸进行处理和解析,可以提取出室内地图的相关信息。
CAD模型是一种三维模型,可以更加精确地描述室内环境的几何形状和结构。
基于模型的方法需要依赖建筑图纸或CAD模型的准确性和完整性。
如果建筑图纸或CAD模型存在缺陷或不完整,就会影响室内地图的生成效果。
二、路径规划方法生成了室内地图之后,就可以进行路径规划。
路径规划是指寻找最优路径或可行路径的过程,用于确定从起点到终点的路径。
室内路径规划方法主要包括两种:基于图搜索和基于优化。
1. 基于图搜索的路径规划方法基于图搜索的方法将室内地图抽象成一个有向图或无向图,其中节点表示房间或位置,边表示房间之间的连接关系或路径可达性。
地图的数学法则
地图的数学法则
地图是表示地理信息的图形,常常用来展示地理位置、地形、水路等信息。
为了使地图的尺寸和比例与实际地理位置保持一致,地图的制作过程中会用到一些数学原理和方法。
其中常用的数学法则包括:
尺度法则:地图的尺度是表示地图与实际地理位置的比例关系的数字,例如1:50 000意味着1厘米代表50 000厘米的距离。
投影法则:地图是将地球表面投影到平面上的,不同的投影方法会对地图的形状和比例产生影响。
常用的投影方法包括正射投影、球面投影和折射投影。
圆周率法则:圆周率(π)是表示圆周长与直径之比的数字,常用于计算圆的面积和周长。
三角函数法则:三角函数是用来计算三角形的各种参数的函数,例如正弦函数、余弦函数和正切函数。
在地图制作中,三角函数常用来计算角度和距离。
以上这些数学法则在地图制作过程中都会用到,可以帮助我们更准确地展示地理信息。
地图学重要内容
第一章绪论1、地图、地图学的定义地图:是遵循一定的数学法则,将客体上的地理信息,通过科学的概括,并运用符号系统表示在一定载体上的图形,以传递它们的数量和质量在时间与空间上的分布规律和发展变化。
地图学:是以地图信息传递为中心的,探讨地图的理论实质、制作技术和使用方法的综合性科学。
2、地图的基本特征答:数学法则、地图概括、符号系统、地理信息载体。
3、测制地图的方法答:其过程主要包括:实测成图与编绘成图。
实测成图法一直是测制大比例尺地图最基本的方法;编绘成图法是把实测所得的大比例尺地图,根据需要逐级缩小,编制成各种较小比例尺的地图,其主要过程可分为编辑准备、编绘、清绘、制印四个步骤。
4、地图的构成和作用答:地图的构成要素有:图形要素、数学要素、辅助要素及补充说明。
(作用同下功能)5、地图的分类及相关概念答:①按地图的图型分类:普通地图、专题地图②按比例尺分类:大比例尺地图、中比例尺地图、小比例尺地图③按区域分类:世界图、半球图、行政区域图等④按地图的视觉化状况分类:实地图、虚地图⑤按地图的瞬时状态分类:静态地图、动态地图⑥按地图维数分类:平面图形、立体图形⑦按其他指标分类:按用途:教学地图、文化地图、军用地图等;按语言种类:汉语地图、外文地图、少数民族语言地图等;按出版使用方式:桌图、挂图、屏幕地图、地图集;按历史年代:分为古地图、历史地图、近代地图、现代地图。
普通地图:是表示自然地理和社会经济一般特征的地图,它并不偏重某个要素。
主要表示水文、地形、土质植被、交通网、居民点和境界线六大要素。
普通地图按内容的概括程度,区域及图幅的划分状况等分为地形图和地理图。
专题地图:是着重表示一种或几种主体要素及它们之间互相关系的地图。
大比例尺地图:大于1:10万(包括1:10万)比例尺的地图,称大比例尺地图。
中比例是地图:小于1:10万而大于1:100万比例尺的地图,称中比例尺地图。
小比例尺地图:小于1:100万(包括1:100万)比例尺地图,称小比例尺地图。
《地图学》课程笔记
《地图学》课程笔记第一章地图与地图学1.1 地图学导学地图学是一门研究地图制作、地图内容、地图使用和地图分析的学科。
它涉及地图的历史、理论、技术和应用。
地图学的研究对象包括地图的符号、投影、制图综合、地图表示和地图分析等。
1.2 地图的基本特征和定义地图是一种图形表示,用于展示地球表面或任何其他对象的空间特征和属性。
地图具有以下基本特征:- 空间特征:地图展示对象的空间分布和位置关系。
- 符号系统:地图使用符号和色彩来表示不同的地理特征和属性。
- 投影:地图将地球的三维表面转换为二维平面,需要使用特定的投影方法。
- 缩放比例:地图的缩放比例表示地图上的距离与实际距离之间的比例关系。
1.3 地图的内容和分类地图的内容包括地理特征、行政区划、道路、水系、地貌、植被、人口等。
地图可以根据不同的标准进行分类,例如:- 根据表示内容:普通地图、专题地图。
- 根据比例尺:大比例尺地图、中比例尺地图、小比例尺地图。
- 根据投影方式:方位投影地图、圆柱投影地图、圆锥投影地图。
1.4 地图制作的基本方法地图制作包括以下基本方法:- 调查和收集资料:通过实地调查、遥感技术、地理信息系统等手段收集地图制作所需的地理信息。
- 制图综合:对收集到的地理信息进行综合和简化,以适应地图的比例尺和表示要求。
- 地图设计:确定地图的投影、符号系统、色彩方案和布局。
- 地图绘制:使用计算机辅助制图软件或手工绘制地图。
1.5 地图学的发展历史地图学的发展可以分为古代、中世纪、现代和当代四个阶段。
在古代,地图主要用于导航和探险。
中世纪时期,地图制作逐渐成为一种艺术形式。
现代地图学的发展始于19世纪,随着测量技术和印刷技术的发展,地图制作变得更加精确和规模化。
当代地图学进入了数字化时代,利用计算机技术和地理信息系统进行地图制作和分析。
1.6 地图学及其发展趋势地图学的发展趋势包括以下几个方面:- 数字化:地图制作和分析逐渐转向数字化,利用计算机技术和地理信息系统进行。
测绘技术中的地图布局与排版方法
测绘技术中的地图布局与排版方法随着科技的进步和社会的发展,测绘技术在我们生活中的重要性越来越被重视。
作为一种系统、科学的技术,测绘涉及地图的制作和显示,以及地理信息的管理和利用。
地图作为测绘技术中的重要成果之一,需要一定的地图布局和排版方法来保证信息的表达和传达的效果。
本文将探讨测绘技术中的地图布局与排版方法,揭示其中的奥秘与技巧。
地图布局是指地图中各个要素在版面上的位置和大小的安排,它直接影响着地图呈现的效果和信息的传递。
在地图布局中,有几个关键因素需要考虑。
首先是地图的比例尺,它决定了地图的整体大小和显示的细节程度。
比例尺较大的地图需要更大的版面来显示细节,而比例尺较小的地图则可以在较小的版面上显示更广范围的内容。
其次是地图的主题和目标受众,不同的地图可能有不同的主题和受众。
比如,旅游地图需要突出景点和交通线路,而地理教学地图需要突出地貌和气候分布。
最后是地图的内容和要素之间的关系,地图要素的布局应该遵循一定的逻辑和层次,方便读者理解和获取信息。
在地图布局中,地图要素的安排和组合也是一项关键工作。
地图上的各个要素包括地理实体、文本标注、符号、色彩等。
这些要素应该根据其重要性和相互之间的关系进行布局,使得整个地图具有良好的可读性和美观性。
地理实体的布局可以遵循一些常用的规则,比如将水域放在较下方,山地放在较上方,以体现地形的特点。
文本标注的布局应该遵循一定的层次和顺序,比如将重要的文本标注放在较醒目的位置,将较长的文本标注放在较大的区域等。
符号和色彩的布局应该符合使用者的认知和感知规律,使得整个地图的信息传达更加准确和清晰。
地图排版是指地图版面的设计和组织,它决定了地图的整体形式和呈现效果。
在地图排版中,有几个重要的要素需要考虑。
首先是地图的空白,即留白的控制和利用。
空白的合理利用可以提高地图的整体美观度和可读性,避免信息的混乱和杂乱。
其次是地图的边框和背景的设计,它们可以增加地图的稳定性和一致性,使得整个地图看起来更加整齐和统一。
新编地图学教程(第三版)毛赞猷_期末复习知识点总结
第一章绪论第一节基本概念1、地图:按照一定的数学法则,将地球表面上的空间信息,经概括综合,以可视化、数字或符号形式,缩小表达在一定载体上的图形,用以传输、模拟和感知客观世界的时空信息。
2、地图学:研究对象是地图,以地理信息可视化为核心,探讨地图的理论实质、制作技术和使用方法的综合学科。
3、地图的主要特征:遵循一定的数学法则(比例尺、地图投影、各种坐标系)、科学的地图概括、符号系统、地理信息的载体。
4、地图的功能:认知功能、载负功能、传递功能、模拟功能5、地图的构成要素:图形要素(地图所表示内容的主体,包括各种图形符号、文字注记)、数学要素(确定地图空间信息的依据,包括比例尺、地图投影和各种坐标系、控制点)、辅助要素(说明地图编制状况及为方便地图应用所必须提供的内容,包括图名、图例等)、补充说明(对主要图件在内容与形式上的补充,包括照片,文字等)第二节成图方法实测成图法(野外地形测图、摄影测量成图)、编绘成图法(常规编图、遥感制图)、数字制图法,我国中小比例尺地形图、普通地图和专题地图都采用编绘成图。
第三节分类1、按缩小的程度划分:大比例尺(大于1:10万)、中比例尺、小比例尺(小于1:100万)2、按地图的图型划分:普通地图、专题地图、专用地图和特殊地图第四节地图学分为理论地图学(地图概论、地图投影、地图概括、地图符号系统、地图新理论)、技术制图学(地图编制、地图整饰、计算机地图制图、遥感制图、地图制印)、应用地图学(地图分析、地图应用、地图量测、地图评价、地图信息自动分析与处理)第五节发展历史1、地图和文字一样有着5000多年的历史。
2、晋国的裴秀创立“制图六体”,分率(比例尺)、准望(方位)、道里(距离)、高下(相对高程)、方邪(地面坡度起伏)、迂直(实地的高低起伏与平面图上距离的换算)3、清初康熙年间测绘《皇舆全览图》奠定了中国近代地图测绘的基础。
改图以实测的经纬点为依据,采用梯形投影法,在图上绘出经纬网,这在地图学历史上具有重要意义。
第六章地图分析与应用
电子教案
第第 六1 章章 现地代图地分图析学与引应论用
测量与地图学 第九章地图分析与应用
第六章 地图分析与应用
本章要点 讲述地图分析应用目的与评价标准、原理和
方法,工作地图选用与分析方法(包括阅读、量算、 图解、数理统计和数学模型等分析),地形图的野 外应用,地图在各学科/领域/部门中的应用。 基本概念
图6-15 分规法曲线长度量算示例
测量与地图学 第九章地图分析与应用
②曲线计量测曲线长度 传统曲线计见下图,电子 曲线计见右下图。
③曲线长度量算的现代方法除电 子曲线计外,还可用计算机配合 数字化仪量测。
图6-16 曲线计量曲线
测量与地图学 第九章地图分析与应用
④倾斜直线长度量算 图6-17中,设线段水平长度为D,高差为H,平均坡
制图者 识别的 地理环 境信息
地图 概括
符号化
地图
地图分 析
识的地 理环境
图6-2 对柯拉斯尼地图信息传递模式的理解图示
测量与地图学 第九章地图分析与应用
图6-3 捷克地图学者柯拉斯尼的地图信息传递模式(A.Kolacny,1969)
测量与地图学 第九章地图分析与应用
也有人称“地图方法”的。
测量与地图学 第九章地图分析与应用
一、地图阅读分析法
1.单张地图阅读分析
(1) 阅读分析途径 ①原有地图表象的研究
在不改变地图上原有图形的条件下探究其特征和规律。 ②变换地图表象的研究
为了特定的目的进行研究,对原来的地图表象进行加工变换,使图 形/图像得到增强,再分析现象的特征。 ③地图表象分解的研究
度为α,则该线段的倾斜长度为: D′=(D 2+H 2)1/2
或 D′=D ·cosα
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2.5 常见的地图编码方式
非二维阵列地图的阵列化
事实证明,二维阵列是游戏地图非常简单、非常有用的编码与索引方式。如 果可能,应尽量采用阵列编码,以便获得阵列计算的简单性。例如九子游戏, 每个位置的编码不仅要起到互相区分的作用,还要能够以此判断棋子之间是 否同在一条连线上。如果仅是从上到下,从左到右对位置逐个编码,则难以 实现同线判断。但事实上,这个地图还是有规律可循的,可以将地图理解成 是一个二维阵列上分布的点。这样我们又可以使用二维数组来存储索引每个 位置单元了,此时同线与否就再明显不过了。
2.6 常见的地图编码方式
用图进行地图编码
图是一种数据结构,它指出了每个节点的信 息以及它的相邻点。 假如游戏中有如下的一张地图:
由于其连线的不规则性,不能采用简单的阵 列化编码。
2.6 常见的地图编码方式
方法是先对位置按顺 序编码,如下图所示:
节点编码 0 1 2 3 相邻节点 1,2,3 0,2,4,5 0,1,3,5 0,2,5,6 1,5,7 1,2,3,4,6,7 3,5,7 4,5,6
好的地图编码算法应该是既满足记录数据的需要,又 是最简的。
2.1 常见的地图编码方式
一维数组(队列,堆栈)
例如开心碎碎冰游戏
2.2 常见的地图编码方式
二维数组
例如炸方块游戏
2.3 常见的地图编码方式
变形的二维数组编码方式
例如蜂窝状地图,这样的地图每个格子有六 个方向的通路。也有可能是菱形或者六边形, 如下图所示:
2.8 常见的地图编码方式
小结
元件是游戏地图的展现,编码是游戏地图的 结构,算法是地图功能的实现。 地图编码以简单有效为设计准则。 不管使用何种编码方式开发游戏,最好都先 画好编码图,甚至打印出来放在电脑旁以便 随手翻阅。
3 扫雷游戏的编码与实现
内容包括:
编码与索引 布置雷区 随机分布地雷 计算单元格周围雷数 无雷区自动扩张的设计 判断地雷是否已经全部扫除 人机交互部分的设计 设置难度级别 游戏结束时显示所有地雷
2.7 常见的地图编码方式
使用这种编码方式的好处是计算相邻棋子非常 方便,例如下面的代码判断指定位置是否有指 定一方的棋子相邻:
function haveNeighbor(position:int,color:int):Boolean { for (var i = 0; i<path[position].length; i++) { if (p[path[position][i]] == color) { return true; } } return false; }
2 几种常用的地图编码方式
地图元件的制作采用角色设计思想进行设计即可。所 以地图设计的一个关键就是进行地图编码。 地图编码的作用:在地图元件与算法之间建立一个最 简的沟通桥梁。
基于编码方式设计算法,然后通过编码找到对应的元件; 从元件出发获取其编码值,然后用这个编码值参与算法过程。 例如:扫雷游戏,可以建立一个二维数组,每个数据项存储 一个方块的引用,这样二维数组就是游戏的编码方式。然后 基于二维数组索引(即数组的下标)找到每个方块,同时, 在每个方块中定义变量indexX和indexY,用于记录其索引 值,当点击了某个方块之后,可通过读取这个方块的索引值 来确定它在二维数组中的位置。
2.4 常见的地图编码方式
完全可以参考二维方阵的编码方法。上面两张图,可以分别编码 成4*8和7*7的方阵。 如下图所示:
于是我们又可以用一个二维数组保存地图信息了。基于不同的编 码规则,就要使用不同的算法规则。例如采用菱形边编码规则, 那么当考察第i行第j列位置的通路时,需要判断的六个位置的编 码如下图所示:
然后记录每个节点的 相邻节点,如右表所 示: 这样就可以既简单又 完全地表示这张地图。
4 5 6 7
2.7 常见的地图编码方式
可以用一个一维数组存储位置数据,用一个二 维数组表示位置之间的连线。 示例代码如下:
//棋子信息,0表示没有棋子,1表示白棋,2表示黑棋 var chesses=new Array(0,0,1,1,2,2,0,0); var path = new Array(8); path [0] = new Array(1,2,3); path [1] = new Array(0,2,4,5); path [2] = new Array(0,1,3,5); path [3] = new Array(0,2,5,6); path [4] = new Array(1,5,7); path [5] = new Array(1,2,3,4,6,7); path [6] = new Array(3,5,7); path [7] = new Array(4,5,6);
地图件 编码数据 基于编码的算法
右图是一款用 Flash制作的滚 方块游戏:
1.1 地图的组成
其地图(即游戏中的地板方块组合)的三个部分分为 为:
地图元件:
一个个的小地砖对象,他们都是同一个类的实例,只是一些属性 值(如位置,显示效果和编码值)不同而已。
编码数据:
显然这个地图应该采用二维数组进行编码。在一个M*N的二维 数组中,1表示有地砖,0表示没有地砖,就可以准确无误地表 示出这个地图的实际情况。
Flash游戏编程
肖 刚 闽江学院电子系计算机教研室
Email:fuzhou3721@
第六章 地图布置与地图相关算 法
教学提要
游戏地图的组成方式 几种常用的地图编码方式 扫雷游戏的编码与算法的实现
※掌握Flash游戏中的地图编码及其算法
1 游戏地图的组成方式
地图是许多游戏的重要组成。小游戏例如俄罗斯方块、 各种棋类游戏、搬运工游戏等,大型游戏例如英雄无 敌、魔兽争霸,无不与地图紧密关联。 地图的组成:
基于编码的算法:
根据编码数据创建地砖实例并平铺在舞台上就是一个算法,这是 具有整齐排列特征的地图常用的做法。 先获得方柱所在的位置编码,根据编码在地图编码数据中判断这 个位置的值是否都为1,如果是,就表示这个方柱是“稳固”的, 否则就是“不稳”的,这就是一个简单的基于编码的算法的描述, 它用来支持游戏的运行逻辑。