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何为新媒体艺术

互动媒体设计,顾名思义,是属于新媒体设计中的一种。又称互动多媒体、互动式多媒体。它是在传统媒体的基础上加入了互动功能,通过交互行为并以多种感官来呈现信息的一种崭新的媒体形式。

互动多媒体光盘能够运用丰富的媒体来呈现和表达内容,具有丰富生动的表现力。而简洁人性化的阅读界面,让用户可以根据自己的需要随意地跳跃选择适合自己的内容来观看,这是传统传播工具所无法比拟的。

那么,什么是新媒体艺术设计呢?

新媒体艺术不同于现成品艺术、装置艺术、身体艺术、大地艺术。新媒体艺术是一种以“光学”媒介和电子媒介为基本语言的新艺术学科门类,新媒体艺术是建立在以数字技术为核心的基础上的,这样说起来不免让人觉得有些抽象,感觉上新媒体艺术离人们还有些距离,其实不然。新媒体艺术说白了就是数码艺术,其表现手段主要为电脑图形图象。cg(computer graph)即许多业内人亲切地对其简称道的CG。其实新媒体艺术的范畴具有“与时俱进”的确定性,眼下他主要是指那些利用录象、计算机、网络、数字技术等最新科技成果作为创作媒介的艺术品。因此新媒体艺术已经在不经意中深入到了现代艺术的各个领域中去了。

但是这些分支中,很多作品都是可以跨界或者涵盖了几个类型,而我们比较广义的理解新媒体艺术,也可以把它都归类于数码艺术,即Digital Art;或者按照另一个时髦的定义,他们大多都是Time Based Media Art,即时间成为了作品组成的一个重要部分。目前美国的几个主要艺术博物馆都已经将Time Based Media列为了他们的常规艺术媒体类别,和绘画,雕塑,摄影等种类一样进行展品的收藏编辑和策展布置。我这里找到了古根汉美术馆自己对于Time Based Media的定义:

“Contemporary artworks that include video, film, slide, audio, or computer-based technologies are referred to as time-based media works because they have duration as a dimension and unfold to the viewer over time.”

该图是一个著名的

Time Based Media的作品,

来自于Bill Viola 1996

年的视频装置作品,“The

Crossing”,收于古根汉美

术馆。

这个作品的描述是

“Two-channel color

video installation,with four channels of sound;10min.,57sec.”可以看出,视频,音效,动画播放的长度,屏幕/投影的大小,都是这个作品的创作元素。

很多年来,Bill Viola都在使用高清摄影机捕捉人和水的动作,有时是人穿越水帘,有时是人坠入水中,还有时是人遭到水的侵袭。他把他捕捉到的人与水的画面再用慢镜头的形式,在高清屏幕上把这一动作/过程,放大给观者看。

Visitation, 2008,Color High-Definition video on plasma display mounted on wall Performers:Pam Blackwell and Weba Garretson

Photo: KiraPerov

View in place

View in time

打开这个project的那一瞬间会听到非常悦耳的鸟鸣,动物的啼叫,而无数彩色的小圆点像小星星一样,在黑色的背景下飞舞组成不同动物的图案,非常美妙自然感觉,除了屏幕左下方用灰色字体闪现的一段话:

One in five mammalsOne in three amphibiansOne in eight birdsOne in three fresh water fishSo far assessed Are known to be threatened with extinctionWith human

alteration of their habitat the single biggest cause.

这些悦耳的声音,都

是声音资料,我们在现实

生活中再也听不到。譬如

第一幅图我点到那个位于

长江中下游的小绿点时,

会有白暨豚的叫声(The

Baiji)。这些小圆点,也

不是星星,是一段段回忆,

有些是被资料确实证实已

然灭绝的(historical or factual),而有些是非常personal的回忆,可能曾经看到过,然后在漫长的岁月里,就只在记忆中出现了。

在绝大多数情况下,我们口中的的“新媒体艺术”不过是“数字艺术(数码艺术)”的错误说法而已。何为新呢?数码艺术(或者所谓新媒体艺术)在目前核心还是电脑,但电脑并不新,普及到家家户户已经是在tuymans这类用传统架上材料创作的艺术家之前。所以这个“新”字一直不明不白,非要说,应该是整合方式上的“新”,之前不能相互有关系的物理世界的东西现在通过科技进步可以整合在一起发生效用,且成本降低,从科研领域溢出进入商业、艺术、日常(比如交互方面经常使用到的kinect,或者arduino)。大凡使用这类设备,牵涉一些灯光、投影、LED,创作中用到一些编程语言(processing、vvvv、max/msp),有一些realtime反应的作品都(甚至希望)被冠以“新媒体”的头衔,在当代艺术复杂的现状中另辟一条形式上的蹊径,却很遗憾很少有作品进入当代讨论范围。

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