【精品文档】大富翁规则-范文模板 (14页)
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玩家可从其手牌中,以任何次序最多打出3张卡牌。
玩家可打出货币牌或行动牌,叠放到自己面前桌面的右方作为银行户口。在银行户口中的行动牌即作金钱论,其价值即其角落数字。玩家若需支付金钱,即从其银行户口支付。若其银行户口金钱总额不足,即要交付其面前桌面的物业牌。
货币只可单纯放到玩家的银行户口中。玩家支付金钱时是没有找赎的。
入狱 入狱时仍可以收租、盖房子或是交易。入狱时,玩家可在掷骰前选择用监狱通行证或是付50元
罚金以马上出狱。在入狱时,唯有掷出相同的点数才能移动(出狱),此时并不会有额外的回合。在牢中的待到第三回合仍未掷出相同点数时,玩家则需付50元罚金即时出狱,并照刚掷出的点数移动。
破产 如在卖出或抵押所有资产后仍无足够的现金以支付债务,则玩家宣告破产。所有资产直接转让给
租金
依卡牌指定颜色,玩家必须拥有该色的物业,并依该色的物业牌数目向所有玩家收取金钱。 双倍租金
与租金牌合用,所有玩家需支付两倍租金。
房子或酒店
放到一整套的物业牌上,以增加该色物业的租金。一整套的物业牌上必须先有房子牌,然後才可有酒店牌。公共机构上不可放房子或酒店牌。
债主,其已抵押地皮转让给债主时,债主要马上付抵押值10%的交易税。
若债主是银行,银行马上无底价拍卖所有地皮。
若债主是多位玩家(如得一次付50元给其他玩家),由银行偿还债务并马上无底价拍卖所有地皮。 胜利 最后一位没有破产的玩家得胜。限时结束时,总资产最高者得胜。
edit by cicivic
篇三:大富翁纸牌游戏说明
玩家可打出物业牌放到自己面前桌面。这些即玩家拥有的物业。物业牌需依颜色分组放置。不同颜色的物业牌有不同数目,贵价地皮各有2张、一般地皮有3张、车站则有4张。玩家若需支付金钱而其银行户口金钱总额不足,即要交付其面前桌面的物业牌,物业牌价值即其角落数字。
玩家可打出行动牌,依行动牌上说明抽取卡牌、收取租金、抢夺物业、物业增值等。
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大富翁规则
篇一:真人大富翁游戏规则
游戏流程:
1. 每场比赛为一局,每局有四名参赛者,四名参赛者都掷过一次骰子为一回合。 2. 参赛者开始游戏前抽取职业身份牌。
10%所得税的计算包括当前所有现金、地皮、房屋的总和,抵押的地皮则按照其价值的一半计算征收。
套现 玩家可以半价把房子卖给银行,卖的时候依然得保持同色地房子数量的平均,也就是说得卖房子
最多的地。
一幢旅馆的价值等同5间房子,并可分开来卖,前提是银行可以找零提供剩下的房子。此时依然得保持平均原则,也就是说若银行没有任何房子,玩家只能选择把同色地的旅馆全部卖掉。 玩家可抵押地皮给银行以换取半价现金,用来抵押的地皮上不能有建筑物。抵押后的地皮不能收租,但玩家仍拥有地契。
3.弃牌
玩家手牌只可保有最多7张卡牌。玩家手牌若多於7张,则必须丢弃多馀的卡牌。 轮至左方玩家进行其回合。
游戏持续至一人凑齐3组全套的物业牌,该人即胜出游戏。
游戏卡牌:
盗取
玩家可强夺他人面前的1张物业牌,但对已凑齐一套的物业牌无效。
物业接管
玩家可强夺他人面前一整套的物业牌。
收取债务
向任何一位玩家索取5M金钱。
8. 银行的详解。
每局比赛可限时30、45、60分钟(根据参赛者要求)
规定时间内,当其他人破产,只留下一个人时,按破产先后派出名次 规定时间结束,仍有两人或两人以上没有破产,则按拥有的 综合 实力=储蓄+现金+土地 排出先后名次 10. 场景模拟图:
篇二:强手大富翁游戏规则
强 手 大 富 翁
★ ★ ★ ★ 游 戏 规 则 ★ ★ ★ ★
大富翁纸牌游戏说明
游戏开始前Байду номын сангаас先将游戏卡牌覆转洗混,再分发各玩家5张卡牌作手牌之用。馀下卡牌即作牌叠。由最年青的玩家开始,玩家依顺时针方向轮流进行自己的游戏回合。
玩家在其游戏回合中,依次执行以下步骤。
1.抽牌
玩家从牌叠顶抽取2张卡牌加入其手牌中。
若玩家已无手牌,则从牌叠顶抽取5张卡牌作其手牌。
2.打牌
开始 每位玩家有1500元初始资产:¥500¥100¥50各两张、¥20六张、¥10¥5¥1各五张。 掷骰 每次同时掷出两颗骰子,按照点数总和前进,两颗骰子的点数相同的话可以多一个回合,若在此
回合入狱,则多出来的回合取消。连续三次点数相同直接入狱。
每次到达或经过起点可领取200元。
到达无人拥有的地皮,玩家可选择要不要购买。如不买则银行拍卖之,不限底价,到达的玩家也可参与拍卖;到达有人拥有的地皮,地主可依规定收租。
玩家可在任何玩家掷骰前赎回地皮,因掷出相同点数而得额外的回合除外。赎地时要加付抵押值10%的利息。
交易 在任何时间,玩家可与对手交易没有建筑物的地皮,先商谈的交易先处理。
玩家间不得借贷。
在交易已抵押地皮后,新拥有者必须支付抵押价10%的交易税给银行,可选择马上赎回地皮,再加付抵押值10%的利息。
保释卡可作交易。
出发方向,参赛者可以自己选择,但选择后,游戏进行中不可更改行进方向 4. 根据储蓄和工资由少到多的顺序出发。 5. 每回合参赛者依次投掷骰子决定走几步。 6. 走到不一样的格子,有不一样的作用。 医院 监狱
银行取款 贷款 事件抽取事件牌 命运抽取命运牌
天气灾难(台风、地震) 某裁判指定的路段房屋降一级 土地 可买地、建房、收过路费
物业 玩家到达无人拥有的地皮,玩家可选择要不要购买。如不买则银行立刻拍卖之。 银行的钱无限,但建筑物有限(32间房子及12间旅馆)。
玩家之间可以进行金钱、物业和保释卡之间的交易。参见交易条目。
房屋 如拥有全部同色未抵押地皮,则可以在任何玩家掷骰前选择盖房子,因掷出相同点数而得额外的
回合除外。
房子必须盖在同组中目前房子最少的地上,也就是说房子得平均地盖。
不可以盖在已抵押的地皮上。
当全部的地都盖满了4间房子,玩家可以选择盖旅馆。旅馆建成后4间房子要缴回银行。 一块地最多只能盖一幢旅馆。
可一次盖多间房子,甚至直升旅馆,但仍满足平均原则(旅馆视做5间房子)。
当有多位玩家同时想盖房子,银行却没有足够的房子时,银行需逐一拍卖房子,价高者得。 计算 按百分比计算的数目如果出现小数则小数部分算作1元。
玩家可打出货币牌或行动牌,叠放到自己面前桌面的右方作为银行户口。在银行户口中的行动牌即作金钱论,其价值即其角落数字。玩家若需支付金钱,即从其银行户口支付。若其银行户口金钱总额不足,即要交付其面前桌面的物业牌。
货币只可单纯放到玩家的银行户口中。玩家支付金钱时是没有找赎的。
入狱 入狱时仍可以收租、盖房子或是交易。入狱时,玩家可在掷骰前选择用监狱通行证或是付50元
罚金以马上出狱。在入狱时,唯有掷出相同的点数才能移动(出狱),此时并不会有额外的回合。在牢中的待到第三回合仍未掷出相同点数时,玩家则需付50元罚金即时出狱,并照刚掷出的点数移动。
破产 如在卖出或抵押所有资产后仍无足够的现金以支付债务,则玩家宣告破产。所有资产直接转让给
租金
依卡牌指定颜色,玩家必须拥有该色的物业,并依该色的物业牌数目向所有玩家收取金钱。 双倍租金
与租金牌合用,所有玩家需支付两倍租金。
房子或酒店
放到一整套的物业牌上,以增加该色物业的租金。一整套的物业牌上必须先有房子牌,然後才可有酒店牌。公共机构上不可放房子或酒店牌。
债主,其已抵押地皮转让给债主时,债主要马上付抵押值10%的交易税。
若债主是银行,银行马上无底价拍卖所有地皮。
若债主是多位玩家(如得一次付50元给其他玩家),由银行偿还债务并马上无底价拍卖所有地皮。 胜利 最后一位没有破产的玩家得胜。限时结束时,总资产最高者得胜。
edit by cicivic
篇三:大富翁纸牌游戏说明
玩家可打出物业牌放到自己面前桌面。这些即玩家拥有的物业。物业牌需依颜色分组放置。不同颜色的物业牌有不同数目,贵价地皮各有2张、一般地皮有3张、车站则有4张。玩家若需支付金钱而其银行户口金钱总额不足,即要交付其面前桌面的物业牌,物业牌价值即其角落数字。
玩家可打出行动牌,依行动牌上说明抽取卡牌、收取租金、抢夺物业、物业增值等。
本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!
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大富翁规则
篇一:真人大富翁游戏规则
游戏流程:
1. 每场比赛为一局,每局有四名参赛者,四名参赛者都掷过一次骰子为一回合。 2. 参赛者开始游戏前抽取职业身份牌。
10%所得税的计算包括当前所有现金、地皮、房屋的总和,抵押的地皮则按照其价值的一半计算征收。
套现 玩家可以半价把房子卖给银行,卖的时候依然得保持同色地房子数量的平均,也就是说得卖房子
最多的地。
一幢旅馆的价值等同5间房子,并可分开来卖,前提是银行可以找零提供剩下的房子。此时依然得保持平均原则,也就是说若银行没有任何房子,玩家只能选择把同色地的旅馆全部卖掉。 玩家可抵押地皮给银行以换取半价现金,用来抵押的地皮上不能有建筑物。抵押后的地皮不能收租,但玩家仍拥有地契。
3.弃牌
玩家手牌只可保有最多7张卡牌。玩家手牌若多於7张,则必须丢弃多馀的卡牌。 轮至左方玩家进行其回合。
游戏持续至一人凑齐3组全套的物业牌,该人即胜出游戏。
游戏卡牌:
盗取
玩家可强夺他人面前的1张物业牌,但对已凑齐一套的物业牌无效。
物业接管
玩家可强夺他人面前一整套的物业牌。
收取债务
向任何一位玩家索取5M金钱。
8. 银行的详解。
每局比赛可限时30、45、60分钟(根据参赛者要求)
规定时间内,当其他人破产,只留下一个人时,按破产先后派出名次 规定时间结束,仍有两人或两人以上没有破产,则按拥有的 综合 实力=储蓄+现金+土地 排出先后名次 10. 场景模拟图:
篇二:强手大富翁游戏规则
强 手 大 富 翁
★ ★ ★ ★ 游 戏 规 则 ★ ★ ★ ★
大富翁纸牌游戏说明
游戏开始前Байду номын сангаас先将游戏卡牌覆转洗混,再分发各玩家5张卡牌作手牌之用。馀下卡牌即作牌叠。由最年青的玩家开始,玩家依顺时针方向轮流进行自己的游戏回合。
玩家在其游戏回合中,依次执行以下步骤。
1.抽牌
玩家从牌叠顶抽取2张卡牌加入其手牌中。
若玩家已无手牌,则从牌叠顶抽取5张卡牌作其手牌。
2.打牌
开始 每位玩家有1500元初始资产:¥500¥100¥50各两张、¥20六张、¥10¥5¥1各五张。 掷骰 每次同时掷出两颗骰子,按照点数总和前进,两颗骰子的点数相同的话可以多一个回合,若在此
回合入狱,则多出来的回合取消。连续三次点数相同直接入狱。
每次到达或经过起点可领取200元。
到达无人拥有的地皮,玩家可选择要不要购买。如不买则银行拍卖之,不限底价,到达的玩家也可参与拍卖;到达有人拥有的地皮,地主可依规定收租。
玩家可在任何玩家掷骰前赎回地皮,因掷出相同点数而得额外的回合除外。赎地时要加付抵押值10%的利息。
交易 在任何时间,玩家可与对手交易没有建筑物的地皮,先商谈的交易先处理。
玩家间不得借贷。
在交易已抵押地皮后,新拥有者必须支付抵押价10%的交易税给银行,可选择马上赎回地皮,再加付抵押值10%的利息。
保释卡可作交易。
出发方向,参赛者可以自己选择,但选择后,游戏进行中不可更改行进方向 4. 根据储蓄和工资由少到多的顺序出发。 5. 每回合参赛者依次投掷骰子决定走几步。 6. 走到不一样的格子,有不一样的作用。 医院 监狱
银行取款 贷款 事件抽取事件牌 命运抽取命运牌
天气灾难(台风、地震) 某裁判指定的路段房屋降一级 土地 可买地、建房、收过路费
物业 玩家到达无人拥有的地皮,玩家可选择要不要购买。如不买则银行立刻拍卖之。 银行的钱无限,但建筑物有限(32间房子及12间旅馆)。
玩家之间可以进行金钱、物业和保释卡之间的交易。参见交易条目。
房屋 如拥有全部同色未抵押地皮,则可以在任何玩家掷骰前选择盖房子,因掷出相同点数而得额外的
回合除外。
房子必须盖在同组中目前房子最少的地上,也就是说房子得平均地盖。
不可以盖在已抵押的地皮上。
当全部的地都盖满了4间房子,玩家可以选择盖旅馆。旅馆建成后4间房子要缴回银行。 一块地最多只能盖一幢旅馆。
可一次盖多间房子,甚至直升旅馆,但仍满足平均原则(旅馆视做5间房子)。
当有多位玩家同时想盖房子,银行却没有足够的房子时,银行需逐一拍卖房子,价高者得。 计算 按百分比计算的数目如果出现小数则小数部分算作1元。