动漫设计专业考试题

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动漫设计专业考试题(及答案)

一、选择题(共40题)

1、在MAYA软件动画模块中,( A )约束是使用一个物体的表面信息区约束另一个物体的位移。

A、点约束

B、法线约束

C、旋转约束

D、几何体约束

2、使用下面的哪个对齐工具可以方便地将一个Box放置在圆锥的锥面上( B )。

A、Align

B、Normal Align

C、Align Camera

D、Align View

3、在Track View中选择声音的选项应为( D )。

A、Enbironment

B、Track

C、Music

D、Sound

4. File/Merge命令可以合并哪种类型的文件( A )

A. Max

B. Dxf

C. Dwg

D.3ds

D. 3ds5. 显示/隐藏主工具栏的快捷键是(D )

A. 3 B .1 C. 4 D. Alt+6

6. 要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令(A )

A. Views/Match Camera to view

B. Views/Show Transform Gizmo

C. Views/Show Background

D. Views/Show Key Times

7、Alpha通道最主要的用途是( C )。

A、保存图像色彩信息

B、保存图像未修改前的状态

C、用来存储和建立选择范围

D、是为路径提供的通道

8、渲染场景的快捷方式默认为( C )。

A、F9

B、F10

C、Shift+Q

D、F11

9. 样条线上的第一点影响下面哪一类对象(A )

A.放样对象

B.分布对象

C.布尔对象

D.基本对象

10、在MAYA中绘制一条曲线之后,需要重新调整曲线上点的分布,可以使用( A )。

A、Rebuild Curve

B、Smooth Curve

C、Modify Curve

D、Attach Curve

11.下列选项中不属于基本几何体的是( D )

A. 球体

B. 圆柱体

C. 立方体

D. 异面体

12.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球( B )

A. Bevel Profile

B. Lattice

C. Lathe

D. Flex

13.在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复(B )

A. Offset

B. Tiling

C. Mirror

D. Tile

14.放样的基本元素是(A )

A.截面图形和路径

B.路径和第一点

C.路径和路径的层次

D. 变形曲线和动画

15.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上(C )

A. 第一点

B. 中心点

C. 轴心点

D. 最后一点

16. 布尔运算的名称为(C )

A.Connect

B.Morph

C.Boolean

D.Conform

17.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是( A)

A.Bend

B. Noise

C.Twist

D.Taper

18.能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是(B )

ttice

B.Optimize

C.Preserve

D.Material

19.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号(A )

A.Edit Mesh

B.Edit Normals

C.Mesh Smooth

D.Edit Spline

20、Maya中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是( C )。

A、Undo

B、Redo

C、Repeat

D、Paste

21、条形渐变色(Gradient Ramp)贴图的颜色可以有( D )。

A、2种

B、3种

C、4种

D、无数种

22、下列关于背景层的描述哪个是正确的( A )。

A、在图层调板上背景层是不能上下移动的,只能是最下面一层

B、背景层可以设置图层蒙板

C、背景层不能转换为其它类型的图层

D、背景层不可以执行滤镜效果

23、Mesh Smooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重( B )。

A、Power

B、NURMS

C、NURBS

D、Weight

24、将三维几何体和二维图形组合应选择( A )。

A、Shape Merge

B、Conform

C、Attach

D、Connect

25、Maya中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是( B )。

A、Show

B、NURBS Components

C、Polygon Components

D、Subdiv Surface Components

26、能实现柔体力学的编辑修改器为( B )。

A、Push

B、Flex

C、Noise

D、Bind

27、在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行( D )。

A、Display-〉Show

B、Display-〉Hide

C、Display-〉UI Elements

D、Display-〉Grid

28、以下不属于群组中使用的操作命令的是( D )。

A、Group

B、Attach

C、Explode

D、Collapse

29、( C )用于同一物体上下不同材质的效果。

A、多重子材质

B、胶合材质

C、顶/底材质

D、变形材质

30、能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的网格编辑修改器为( D )。

A、Camera Map

B、Cap Holes

C、Delete Mesh

D、Edit Mesh

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